DRAGON AGE: PORIJEKLO. Karta zapadnog Brecilijana. Dragon Age misije u brecilskoj šumi Dragon Age the Mage's Treasure prolaz

Dobiva se: automatski nakon dodira jednog od četiri nadgrobna spomenika [Brecilijska šuma]

Opis: U šumi se nalaze četiri nadgrobna spomenika i ovu potragu ćete započeti dodirom jednog od njih. Svaki put kada dotaknete nadgrobni spomenik i potvrdite da želite razbiti zaštitne pečate, uzrokovat ćete pojavu nemrtvih, a predvodit će ih moćni šef (Uskrsli iz mrtvih). Ne bih preporučio diranje nadgrobnih spomenika u ranim dijelovima igre jer vaš tim neće biti dovoljno jak da preživi susret s Undead-om. Također je dobra ideja napustiti područje nadgrobnog spomenika nakon interakcije sa svakim nadgrobnim spomenikom kako bi vas svi nemrtvi potjerali. Uvijek započnite sa slabijim stvorenjima i pozabavite se Undead na kraju.

Prvi nadgrobni spomenik nalazi se u sjevernom dijelu [Brecilske šume - istočni dio] (). Imajte na umu da ćete morati imati posla s DVA Ogra prije nego što pristupite grobu, tako da morate biti izuzetno oprezni. Budite sigurni da imate dovoljno obloga u svom inventaru kako vam ne bi ponestalo tijekom bitke. Nakon što pobijedite Undead One i sve preostale mrtve, možete nastaviti tražiti ostala tri nadgrobna spomenika.

Drugi nadgrobni spomenik možete pronaći nakon što se riješite magične barijere u [Brecilian Forest - East Area] (nakon što pobijedite hrast ili isporučite želudac i nakon što se po drugi put susretnete s Trkačem). Istražite ruševine kako biste pronašli grob (), kliknite na nadgrobnu ploču i potvrdite da želite razbiti pečate. Ponovno će se pojaviti velika skupina nemrtvih, a među njima je i Uskrsli od mrtvih. Ovaj put bi trebao biti malo lakši, jer će se samo najslabiji tipovi kostura pridružiti Nemrtvima.

Treći nadgrobni spomenik nalazi se u [šumi Brecilian - zapadno područje]. Ovo je središnje područje karte (). Ovdje budite oprezni jer će Undead One imati mnogo nemrtvih na svojoj strani.

Da biste došli do posljednjeg četvrtog nadgrobnog spomenika, prvo morate dovršiti jedan od sporednih zadataka u [Brecilijska šuma - Donje ruševine] - . Dovršetak ove misije otključat će pristup novoj prostoriji u podzemnom kompleksu. Porazite nekoliko kostura, idite do nadgrobne ploče (

Potraga počinje dodirivanjem nadgrobnog spomenika na sjeveru istočne Brecilske šume. Morate prikupiti komplet oklopa Juggernaut. Rukavice, čizme i kaciga nalaze se u nadgrobnim spomenicima koje čuvaju Nemrtvi u zapadnom i istočnom Brecilu. Da biste dobili oklop, morate otvoriti prolaz do vilenjačke grobne komore, koja se nalazi na nižoj razini ruševina.
Da biste to učinili, trebate uzeti pločicu s opisom rituala iz sarkofaga, a zatim obaviti ritual u dvorani s fontanom.
Postupak izvođenja rituala:

  • uzmi vrč sa fontane,
  • napuniti vodom,
  • makni se od fontane
  • stavite vrč na oltar,
  • moliti,
  • pregledati vrč,
  • otpijte jedan gutljaj
  • uzmi vrč
  • napustiti oltar
  • natoči vodu u fontanu.

Slagalica u Wilhelmovom podrumu (Honnliet)

Morate pomicati pločice stojeći na njima tako da usmjerite vatru u suprotni kut. Smjer paljbe određuje strelica na pločici.

Ključ grada (Orzamar)

Lokacije dokumenata:

  • Dvorana heroja,
  • Društvene dvorane,
  • Dijamantne dvorane,
  • Prašnjavi grad
  • Testna arena.

Život čuvara (Orzamar)

Položaj tri runska kamena:

  • Društvene dvorane,
  • raskrižje Caridina,
  • Mrtvi jarci.

Prijestolna soba (Orzamar)

Redoslijed radnji za oslobađanje zmaja:

  • dodirnuti prijestolje
  • postavite dva lika na tlačne ploče u prijestolnoj sobi (nalaze se jedan do drugog lijevo od prijestolja)
  • stavite treći lik na treću pritisnu ploču, koja se nalazi u dvorani ispred prijestolne sobe,
  • ponovno dodirnuti prijestolje.

Krvave vreće (duboke ceste Orzammara)

Položaj torbi. koje treba ponovno ujediniti u Ortan teig: jedan - u Educan teig i dva - na Caridin Crossroads.

Guardian of Reach (Tower of Mages)

Položaj tri fragmenta teksta:

  • troje u studentskim sobama,
  • dvoje u sobama starijih čarobnjaka,
  • jedan u Velikoj dvorani.

Redoslijed za aktiviranje kipova u Velikoj dvorani:

  • kip sa zdjelom
  • kip s podignutim mačem,
  • kip sa spuštenim mačem,
  • kip sa štitom (nalazi se u drugoj prostoriji u središtu lokacije).

Nakon toga, dodirivanje vrata podruma u Studentskim sobama prizvat će demona Shaha Wirda.

Znanost prizivanja (Kula magova)

Pronađite i pročitajte jedan od dva fragmenta teksta Science of Summoning u Mage Toweru, koji se nalaze u Apprentice's Rooms. Ritual prizivanja odvija se u knjižnici

Na početku svakog poziva dodirnite Font u središnjoj grani biblioteke (ovo će uzrokovati pojavljivanje svih potrebnih stavki u biblioteci). Zatim morate aktivirati predmete navedene na popisu i dodirnuti odgovarajuće mjesto za prizivanje na podu (tri su u knjižnici, četvrti je u susjednoj središnjoj dvorani u niši koja se nalazi lijevo od ulaza).

Redoslijed aktivacije artikla:

Prvi poziv:

  • Imenik duhovnih lica.

(Pojavit će se duhoviti vepar).

Drugi poziv:

  • Mag Gorvish.

(Pojavit će se sablasni Artful Dodger. Ovaj poziv otvara dodatnu potragu na ploči propovjednika u Redcliffeu).

Treći poziv:

  • Veliki Elvornov bestijarij,
  • Mjesto za rezbarenje stolova,
  • Spiritorium Etherealis,
  • mađioničar Gorvish,
  • Amulet za početnike.

(Pojavit će se bereskarn koji kida sjene i napasti vas).

Četvrti poziv:

(sve stavke iz prva tri poziva)

  • Imenik duhovnih lica
  • Neobična profesija Roderkom,
  • Mag Gorvish
  • Veliki Elvornov bestijarij,
  • Mjesto za rezbarenje stolova,
  • Spiritorium Etherealis,
  • mađioničar Gorvish,
  • Amulet za početnike.

(Pojavit će se Earl Forshadow, od kojeg trebate ukrasti bilješku).

Test vjere (Ruševni hram)

Točni odgovori na pitanja:

  • Brona - Snovi;
  • Thane Shartan - Home;
  • General Maferat - Ljubomora;
  • Archon Hessarian - Suosjećanje;
  • Učenik Kathair - Glad;
  • Student Havard - Planine;
  • Lady Vasily - Osveta;
  • Elisha - Melodija.

Fantomski most

U blizini sablasnog mosta, odvojite odred. Jedna osoba mora hodati duž dijelova mosta koji se pojavljuju, tri (A, B i C) pritiskati pločice.

Redoslijed prešanja pločica:

  • (A) drugi s desna,
  • (B) treći slijeva.
  • (B) šesti slijeva.
  • (B) četvrti s desna.
  • (A) prvi slijeva.
  • (B) peti s desna.
  • (B) peti slijeva.

Djetetu ne treba dobar otac. Treba mu dobar učitelj. I dobar prijatelj osobi. A za ženu - voljenu osobu. I općenito, razgovarajmo bolje o tračnim šavovima.

Arkadij i Boris Strugatski, “Daleka duga”

Nije samo Blight ono što prijeti miru u Fereldenu. Stotine ološa svih vrsta diglo je glave očekujući smak svijeta. Možemo im se pridružiti ili kazniti nitkove. A kako ne biste propustili nijednu priliku, sastavili smo popis dodatnih zadataka o kojima još nismo raspravljali na našim stranicama.

  • Ostagar i divlje zemlje - početak priče
  • Lothering - grad živih mrtvaca
  • Krug čarobnjaka - čarobne tajne
  • Redcliffe - univerzalna privlačnost
  • Trezor - klasično uskršnje jaje
  • Brecilijanska šuma - tragovi korupcije
  • Orzammar - Lopovi i njihov plijen
  • Denerim - serija zadataka
  • Cehovi - pronađite sve
  • Sheila - surova ljepotica

Počnimo s pozadinskim pričama naših heroja. U svakom slučaju moći ćemo obaviti nekoliko dodatnih zadataka, ali oni su jednostavni – trenažni. Možete ih čak i preskočiti i otići ravno u Ostagar. Međutim, mukotrpno istraživanje početnih teritorija neće vam donijeti samo novac, iskustvo i nešto opreme. Na samom početku, dok je junak vrlo mlad i neiskusan, možete naučiti puno zanimljivih stvari o svijetu koje kasnije nećete moći saznati. Stoga vam savjetujemo da pogledate u sve kutove, barem na početku.

Svaka pozadinska priča će vam donijeti nešto korisno i olakšati vam put. Plemeniti čovjek će dobiti psa, Daljanin će dobiti dobar luk... jednom riječju, svakome svoje. Ali postoji jedan heroj kojemu će na startu biti puno lakše od ostalih. Ovo je plemeniti patuljak - odlazi s Duncanom, zveckajući s više od dvadeset zlatnika u džepu! Pa, idemo za njima.

Ostagar i divlje zemlje

bolestan pas

Patuljačka politika

Razgovarajte s lovcem u kampu i on će vam reći o bolesnom mabariju koji je progutao zaraženu krv. Da biste ga izliječili, potreban vam je poseban cvijet koji raste u divljim krajevima Korčara. Prema parceli, tamo ćete ipak morati posjetiti, pa se slobodno složite. Pogledajte u ruševine nekoliko metara od mjesta gdje ćete sresti ranjenog vojnika. Izliječeni pas će vam se pridružiti nakon bitke kod Ostagara, ako još niste nabavili kućnog ljubimca.

Gladni zatvorenik

U logoru nesretni vojnik visi u kavezu. Ne samo da ga ne puštaju van, nego ga i ne hrane. Jadnik će vas zamoliti da mu donesete nešto hrane. Prije davanja pristanka i hrane, pitajte zatvorenika zašto je zatvoren. Na kraju priče možete od zatvorenika zatražiti ključ škrinje mađioničara. Možete dobiti hranu od čuvara tako da ga uvjerite ili podmitite. A škrinja se može otvoriti tek nakon povratka iz divljih krajeva, kad ga pomireni napusti.

Mač

Možete prevariti glasnika Peaka da dobije dobar mač. Ali dječaka prvo morate uhvatiti - pronađite ga s ratnicima pepela, a zatim trčite za njim.

Misionarska škrinja

Blizu granice divljih zemalja pronaći ćete tijelo misionara Jogbyja. Možete ukloniti pismo s njega s savjetima o tome gdje pronaći blago. Potražite škrinju na jugu karte.

Tragovi potjere

Na zapadu divljih zemalja nalazi se napušteno parkiralište i škrinja u kojoj se nalazi dnevnik. Pročitajte ga i slijedite oznaku koja se pojavi. Lanac takvih tragova dovest će vas do blaga.

Posljednja volja

Pas igra ulogu psihoanalitičara

Profesor spava - učenici su sretni

U središtu pustoši naići ćete na Rigbyjevo tijelo. Oporuka opisuje gdje su njegove stvari skrivene: u napuštenom kampu zapadno od tijela. Nakon što ste iskopali kovčeg, možete ga otvoriti ili odnijeti udovici Jetti. Ona vas čeka u crkvi Redcliffe.

Demon iz pepela

Na lešu vojnika, nedaleko od izaslanika Garlocka, leži vreća pepela i komad papira s lokalnom legendom. Legenda je istinita, a prosipanjem pepela na hrpu kamenja sjeverozapadno od mosta prizvat ćete Gazaratha, "narančastog" demona gnjeva. Pobjednike čekaju dobri pehari.

Zaljubljivanje

Napravite tri obloga/zamke/boce otrova

Zadaci su istog tipa, preuzeti od Miriam, Allison i Barlina. Nema ništa komplicirano, samo trebate odgovarajuće vještine i komponente, koje se kupuju od Barlina i skupljaju na karti.

Mrtvi templar

Na ulazu u mjesto nakon bitke s banditima, naći ćete leš templara. Stvari iz njega moraju se odnijeti Ser Donallu u crkvu.

Napomena: u istoj crkvi trebali biste Sir Brianu otkriti da ste sivi stražar i zatražiti pomoć. On će vam dati ključ od ormarića s oblogom.

Propovjednička ploča

Ako ispunite sva četiri zadatka iz lokalnog propovjedničkog odbora, dobit ćete lijep mač kao nagradu.

Krug magova

Poziv

Na prvom katu tornja, u knjižnici, možete izvesti nekoliko vježbi prizivanja. Da biste to učinili, pronađite dvije polovice knjige: u knjižnici i pored stepenica do sljedećeg kata. Izvršite sva tri rituala i zadatak će biti obavljen. Ali to nije sve. Ponovite redom korake sva tri rituala i aktivirajte četvrti prizivni plamen – nalazi se u prostoriji u kojoj je bila druga polovica knjige. Stvorenje će se pojaviti i brzo nestati. Možete ga ukrasti ako dobijete poruku. Ali to nije sve! Na ploči propovjednika kasnije možete preuzeti zadatak koji govori o putnicima koji nestaju. Ispada da je demon kojeg smo pozvali odlučio profitirati. Ubijemo ga, uzmemo trofeje, obavijestimo propovjednika i idemo izliti grižnju savjesti pivom.

Glavna junakinja svim svojim izgledom daje do znanja koliko želi biti sivi čuvar i spasiti svijet

Navodno, to je jedini način na koji nas Ogren sve vidi...

Čuvar granice

Koje je prebivalište čarobnjaka potpuno bez tajni? Definitivno ga imamo u našem tornju. Da biste riješili zagonetku, trebate pronaći nekoliko studentskih bilješki: par u studentskim sobama, drugi u knjižnici, dvoje leže pored Owaina i krvnih magova, a na kraju, jedan će biti u glavnoj dvorani. Sada aktivirajte tri kipa u velikoj dvorani - kip sa zdjelom, s podignutim mačem, spušten mač - i kip s kopljem (nalazi se u drugoj prostoriji, u sredini poda). Spustite se na prvi kat, idite do mjesta gdje ste sreli Wynna i pokušajte ući u podrum. Ubijte čuvara i uzmite veliki mač koji će vam pomoći, na primjer, poraziti Flemetha.

Prsa Jenny

U uredu glavnog čarobnjaka pronaći ćete ne samo Flemethov grimorij, već i mali sanduk. Može se dostaviti u kuću u četvrti Denerim Market blizu Curiosities of Thedas. Ako ste, naravno, pokupili bilješku o Red Jenny nakon što ste upoznali Zevrana. Za nagradu ćete dobiti novac, ali ni kap informacija o ovoj misterioznoj kutiji.

Začarani templar

Na četvrtom katu ćete susresti templara opsjednutog demonom želje. Ako ih napadnete, dobit ćete dobre trofeje, ali ako ih pustite... najvjerojatnije ih više nećete vidjeti, ali postoji mala šansa da ih sretnete na mapi iznad planine leševa: demoni utažit će njihovu neutaživu glad. Ovdje ne mogu izbjeći odmazde!

Redcliffe

Okupljanje vojske

Bann Tegan daje nam zadatak (koji ima nekoliko dodatnih): pripremiti selo za opsadu. Da biste to učinili, morate razgovarati s Pertom i Murdochom. Prvi će od vas tražiti da mu donesete amajlije. Primit ćemo ih od majke u mjesnoj crkvi. Osim toga, u trgovini možete pronaći hrpu bačvi ulja. Perthu treba reći i za njih.

Murdoch će od vas tražiti da dovedete još ratnika i nabavite oružje za njih. Redovima "dobrovoljaca" može se pridružiti i gnom Dwinn, ako ga dobro nagovorite. Lokalna krčma će nam dovesti nekoliko novaka odjednom. Prije svega, za stolom je sumnjivi vilenjak. Vaši pljačkaši će vam pomoći otkriti njegovu špijunsku bit. Sam gostioničar, Lloyd, krenut će za vilenjakom i morat će mu se prijetiti. Ali bolje je prvo pitati konobaricu Bellu i muškarce u krčmi o njihovim životima. Možete obećati da ćete pomoći konobarici, a za branitelje se možete cjenkati za besplatno pivo od Lloyda. Možete moliti oružje od kovača, obećavajući mu da će spasiti vašu kćer.

Kuga je stigla u jednu plemenitu plemićku obitelj

Spektakularna rasvjeta čini Stana još uvjerljivijim

Kovačeva kći

Naći ćete ga u dvorcu, u malom spremištu na prvom katu.

Skriveni dječak

Caitlin stoji u crkvi i traži da pronađe svog nestalog brata. Sakrio se kod kuće, u ormar. Nakon ispitivanja dječaka saznajemo za obiteljski mač koji se može prisvojiti ili vratiti.

Demon

Ako igrate kao mađioničar, možete samostalno ući u sjene kako biste oslobodili Eamonovog sina. Demon će ponuditi dogovor. Možete dobiti dodatni čarolijski bod, specijalizaciju krvnog maga, "zabranjeni užitak" s demonom... Imajte na umu da će izbor utjecati na kraj priče.

Azil

U samom selu, kao ni u hramu, nema dodatnih zadataka (osim možda dostave svitaka u crkvu Denerima), ali postoji vrlo smiješno "uskršnje jaje", koje se već može smatrati klasikom igre uloga. Nakon što završite potragu s pričama, vratite se u selo i idite na lokalno groblje. Vjerojatno će vam se svidjeti epitafi. Ovdje su samo neki od njih:

    Cheryl nije ovdje. Kremirana je.

    "I ja znam sjekiru" - Jim, gutač mačeva.

    Multiplayer s ljubavlju.

    Pra-pra-pradjed Gygax.

Da biste igrali kao Sheila, trebate preuzeti zasebni modul Stone Guardian. Upoznajmo ovu opasnu djevojku bolje.

Darovi za Sheilu
Predstaviti Gdje tražiti
Veličanstveni ametist Prašnjavi grad Orzammar, tržnica Alimara
Veličanstveni dijamant Zajedničke dvorane Orzammara, trgovac Garin
Veličanstveni smaragd Društvene dvorane Orzammar, Figorova trgovina
Veličanstveni safir Zajedničke dvorane Orzammara, trgovac Legnar
Veličanstveni malahit Kružni toranj, intendant
Veličanstveni granat Trgovačka četvrt Denerim, trgovina Wonders of Thedas
Veličanstveni rubin Elfinage, trgovina Alarita
Veličanstveni žad Podrum kuće u Honnliteu
Veličanstveni topaz Frost Mountains, trgovac Farin

Sheila je bivši patuljak koji je postao golem. Uspijeva spojiti ženstvenost (primjerice, želi sašiti crvene cipele) i hinjenu nepristojnost (“Idemo razbiti par glava”). Općenito, šale na temu "hermafroditizma" golema su možda najzanimljivije u cijeloj igri. Inače, mrzi sve ptice bez iznimke, na što stalno podsjeća (“Ne vjerujem u Stvoritelja. Uostalom, inteligentno biće nikada ne bi stvorilo ptice! Što je on mislio?!”).

U borbi, Sheila je prava svestrana igračica. Ona može biti udarač, strijelac, kontrolor, pa čak i podrška. U zadnjoj inkarnaciji (grana stavova) je najučinkovitiji. Gotovo je nemoguće uništiti skupinu koja se sastoji od stojećeg golema, iscjelitelja, maga i ratnika s dvoručnim oružjem. Postoji samo jedna neugodnost: premještanje našeg talismana traje neko vrijeme.

Kao što vidite iz tablice, za nju nema posebnih poklona, ​​ali je lako možete razveseliti tako da je prvi put obučete u kristale.

Osobna potraga povezana je s obnavljanjem pamćenja. Sheila je znatiželjna tko je bila prije nego što je postala golem. Potraga se može dobiti nakon razgovora sa Savršenim Caridinom, prema zapletu. Da biste ga dovršili, idite do Kadash teiga koji se pojavljuje na karti dubokih staza. Prođite kroz teig sve do kipa heroine.

Brecilijanska šuma

Ugrižena žena

U Dalish kampu razgovarajte s Atrasom. Njegovu ženu ugrizli su vukodlaci i svi govore da je mrtva, ali on ne vjeruje. Danaila će vas čekati blizu sjevernog ulaza u istočnu šumu. Nažalost, neće je biti moguće spasiti.

Željezna kora

Oružar Varathorn zamolit će vas da mu donesete rijetku koru željeznog drveta od koje lokalni majstori stvaraju veličanstvenu opremu. Kora se može skinuti s oborenog stabla u blizini sjevernog prolaza u istočnu šumu. Kao nagradu od majstora možete dobiti luk, oklop (ili oboje, ako inzistirate) ili amulet, ako sve odbijete.

Zaljubljeni vilenjak

Posljednja obiteljska fotografija. Vrlo brzo većina njih neće biti živa - izdajice su gore od zla...

Navodno, nisu samo ženski likovi kopirani od popularnih ljudi... A Eddie Murphy nije samo dao glas magarcu iz Shreka

Bolesna žuč

U logoru je njegovateljica Gala, Elora, imala problem: jedan od njezinih štićenika bio je bolestan. Možete upotrijebiti preživljavanje da saznate koji je razlog ili možete uvjeriti njegovatelja da je životinja neizlječivo bolesna.

Ugrizeni vilenjak

U središtu zapadnog dijela šume, nedaleko od ogrova, leži ranjeni Deigan. Može biti odveden u logor, izliječen, opljačkan, napušten ili ubijen. Bogatstvo izbora - nije li to ono što želimo od dobre igre uloga?

Napomena: ako prvo opljačkate vilenjaka, a zatim ga pošaljete u kamp, ​​on može vratiti svoje stvari i obnoviti odnose.

Smrtonosni san

Južno od Velikog hrasta leži napušteni, ali vrlo ugodan kamp, ​​u kojem ste u iskušenju da se opustite... Nakon što se probudite, jedan ili više članova vašeg odreda započet će bitku sa sjenom koja je stvorila iluziju. Porazite demona i ponovno pregledajte "udobno" odmorište.

Ovo je zanimljivo: Nakon završetka misije priče u šumama, idite u kamp i razgovarajte s Lelianom. Pustit će vam pjesmu iz glavnog izbornika igre.

Orzammar

Izgubljeni sin

Priča je gotova. Junak stoji na cesti i zamišljeno gleda u zalazak sunca... Ali prerano je da se povuče!

U zajedničkim dvoranama naići ćemo na Fildu. Njen sin je otišao na duboke staze i nije se vratio. Pronaći ćemo ruku u oznaci Ortan, povezana je s radnjom - nemojte je propustiti.

Crkva

Berkel želi otvoriti crkvu u Orzammaru. U tome mu možete pomoći tako da uvjerite kroničara (u dvorani čuvara) da da dopuštenje. Nagrada koju ćete dobiti je skromna, ali će ova crkva imati odlučujući utjecaj na sudbinu svijeta. I to ne najpovoljnije...

Patuljasti mađioničar

Dagna jako želi ući u krug mađioničara. Možete je zaustaviti tako što ćete njenom ocu Jannaru reći o planovima njegove kćeri ili možete pomoći tako što ćete razgovarati s prvim čarobnjakom, ako je, naravno, živ. Kao nagradu ćemo dobiti dobru runu ili lyrium. Osim toga, Dagna će postati izvanredna znanstvenica.

Potražite Nagas

Svi njegovi ljubimci pobjegli su od batinaša Bemora. Nage morate potražiti u Zajednicama, ima ih ukupno pet. Za svaku životinju dobivamo 25 srebrnjaka. A ako nakon ovoga razgovarate s Lelianom, priznat će vam da stvarno želi takvu životinju. Možete ga dobiti u Prašnjavom gradu od besposlenog gnoma za skromnu naknadu. Sada će ovaj "jež" živjeti s vama u kampu.

Reket

Nakon što dobijete prvi zadatak od bilo kojeg od pretendenata na prijestolje i napustite Diamond Halls, vidjet ćete lokalne bandite kako prijete trgovcu Figoru. Ako ih slijedite do trgovine, možete pomoći trgovcu. Ako mirno riješite stvar, on će vam se zahvaliti i ostati trgovati, ali ako ubijete pljačkaše, onda... on će vas izgrditi i pobjeći.

Borbe bez pravila

Na zapadu testnih dvorana, u maloj sobi nalazi se oružar koji će se ponuditi da sudjeluje u borbama. Nagrada za svaku bitku je trivijalna, ali prsten koji dobijete nakon četiri pobjede dobar je za krvave magove.

Neželjeno dijete

U Prašnjavom gradu možete pronaći nesretnu patuljku koja je izbačena iz svoje obitelji jer je rodila sina od nedodirljivog. Možete je prisiliti da se riješi sina, kao što njezini rođaci žele, ili ih možete uvjeriti da nisu u pravu i obnoviti obitelj.

Zmaj u prijestolnoj dvorani

Ovako trebate postaviti dva lika u dvoranu s prijestoljem da biste pozvali zmaja

Ako vam ponestane priprema i trebate nešto reći, ispadne ovako

Patuljačka arhitektura ponekad donosi iznenađenja. Nakon proučavanja natpisa na prijestolju, dobit ćemo bilješku u kodeksu. Sada trebate pravilno rasporediti članove odreda: jednog u “svlačionici” na kvadratu u središtu dvorane, a druga dva u samoj prijestolnoj sobi, u njenom jugozapadnom dijelu, na gumbima koji izgledaju kao završetak strijela. Kao posljednji lik ponovno kliknemo na prijestolje i upoznajemo se s lokalnim zatvorenikom.

Lopovi

Dok trčite pokraj kraljeve riznice, naići ćete na skupinu lopova koji su pokušavali iskopati tunel. Suočite se s njima i primite zasluženu nagradu od čuvara koji je dotrčao reagirajući na buku.

Otrov

U jednoj od plemićkih odaja susrest ćete travara Vidrona, kako stoji kraj kreveta umiruće dame. Reći će vam da je otrovana i zamoliti je da napravi protuotrov. Nakon čega će vam dati recept, koji će biti glavna nagrada.

Ukradena knjiga

Pomoćnik kroničara u Dvoranama čuvara želi da pronađemo vrijednu knjigu koja je nedavno ukradena. Dodger živi u Dusty Cityju. Pregovori s lopovom doći će u slijepu ulicu... Ali poruka pokupljena s leša dovest će nas do razbojnika koji upravo nose knjigu kupcu u Testne dvorane. Nakon bitke, knjiga se može prodati istom kupcu ili vratiti skrbnicima.

Nestala krvna loza

Gnom Orta vjeruje da dolazi iz plemićke kuće Ortan, ali loša sreća: zapisi njezinog obiteljskog stabla nestali su u teigu istog imena. Barem ih nije pronašla u Guardian Halls, što znači nigdje drugdje. Zapisi zaista leže u središtu teige, nedaleko od pećine Ruke.

Popis golema

U sobi s Void Anvilom nalazi se tablica s popisom svih koji su postali golemi. Imena se mogu prepisati i odnijeti kroničaru.

Blago lutalica

Pronađite četiri hrpe kamenja u Caridin's Crossingu:

    Na zapadnom izlazu na kartu.

    Jugozapadno od mosta.

    U blizini raskrižja tri ceste.

    Istočno od Duboke lovčeve špilje.

Naš ljubimac zanovijetao po imenu Shmoples. Činilo se da se slažu sa psom

Nakon toga, na karti će se pojaviti oznaka sa skrovištem skitnice.

Legijska čast

Čim prikupimo sve dijelove oklopa Dead Legion, dobit ćemo zadatak "Dead Castle". Sada možemo dobiti amblem kaste mrtvih iz sarkofaga (u prostoriji legije u mrtvim jarcima) i odnijeti ga kroničaru. Ali prije nego što napustite hram, obucite nekoga u pun oklop i aktivirajte Legion's Relic.

Overlanderov mač

U dubokim stazama možete se dokopati jednog od najboljih jednoručnih mačeva - Tako mi časti nadzemljaša. Prvo pronađite grobnicu u Ortan tajgi (jugoistočni kut). Sada tražimo komade:

    Jabuka leži u Ortan teigu u vazi u pećini Ruka.

    Drška se može ukloniti s leša izaslanika Genlocka na križanju Caridina (Genlock vas čeka u tunelu koji ide od zapada prema jugu).

    Oštrica je uklonjena s leša drevnog stvorenja tame u Mrtvim jarcima (na mostu u sredini karte).

Kada pronađete sve, vratite se u grobnicu.

Predmemorija

U skrovištu povelje ćemo nabaviti Jammerov dnevnik, koji govori o blagu. Moramo pronaći tri škrinje: samog Jammera, Kanku i Piquea. Iz njih vadimo srebrni prsten za haljinu, željezni otvarač pisama i ukras od granata. Ne možete uzeti ništa drugo! Sve što preostaje je pronaći skrovište u blizini ukroćenih brontova i otvoriti ga.

Život gvardijana

Da biste primili zadatak, dodirnite zid uspomena u dvoranama čuvara. Sada pronađite tri runska kamena:

    U blizini šefa rudara u zajedničkim dvoranama.

    U jugoistočnim špiljama Caridina Crossroads.

    Zapadno od središnjih prostorija u Mrtvim opkopima.

Vraćamo se zidu sjećanja po nagradu.

Potrgani demon

Patuljci su temeljiti momci: ako unište demona, onda raznose komade po svim zemljama: što ako rastu zajedno? Ove dijelove možete skupljati na dubokim stazama.

    Udovi na sjeverozapadu tajge Educanov.

    Tijelo i glava nalaze se na raskrižju Caridin, na jugoistoku, odnosno sjeveroistoku.

Odnijet ćemo ovo na oltar u ortanskoj tajgi i oživjeti demona. Pred nama je drugi izbor - pustiti ga zbog novca ili ga dokrajčiti. Ovaj put je konačno. Što ćete izabrati?

Denerim

Pomozite zakonu

Narednik Kilown stoji pokraj kuće Blacksmitha Wadea. Žalit će se nadređenima i tražiti pomoć u obračunu s kriminalom. Možete djelovati ili silom uvjeravanja ili jednostavno silom. Ako želite visoku nagradu, slušajte što kupac preferira.

Mračna djela

Pokušavamo objasniti idiota-
gnomu da je nemoguće "pasti u nebo". Winn i ja još uvijek pokušavamo proći, a Sheila nudi... u osnovi istu stvar, ali na puno brži način

Eamon ima izvrstan smisao za ljepotu. U svim njegovim dvorcima možete pronaći
prava umjetnička djela

S druge strane kuće, kovačnica je vrijedna tajnog Couldryja. Samo će ga razbojnici moći sresti. Ima dvije linije zadataka: za lopove i za provalnike. Stealth će dobro doći u obje linije.

To je važno: Ne zaboravite ostaviti previše vidljive pratitelje u kampu za vrijeme trajanja misije.

Prije sastanka s zemljištem moći ćemo završiti tri krađe i dvije provale. Uslijedila je još jedna krađa i dvije provale. Ako vaš stealth nije na majstorskoj razini, onda će vam novac, uvjeravanje i šake pomoći u nekim zadacima.

Sekta

U jednoj od uličica (tamo ćete posjetiti kada istrijebite razbojnike po nalogu crkve) pronaći ćete tijelo Ser Friedena, koji je umro pokušavajući uništiti sektu krvnih magova. Možete završiti ovo plemenito djelo - otići do napuštene kuće (nova lokacija na karti Denerima) i pobiti zlikovce.

Zlo

Zlo se nastanilo u skloništu u Elfinageu, o čemu će vam pričati templar Otto. Prikupite neke tragove, uključujući i pitanje vilenjačke djevojke koja sjedi na pragu. Nakon što očistite sklonište, ne zaboravite vratiti njen amulet vilenjaku.

Zatvorenici Howea

U podrumima imanja Earla Howea možete pronaći nekoliko zatvorenika odjednom.

    U komori za mučenje, sin Banna Siegharda visi na stalku, a kao nagradu će se zauzeti za vas na sastanku.

    U zatvoru je templar Irminrik poludio. Odnesite njegov prsten banu Alfstanni.

    Veteran Rexel također nije mogao podnijeti svoje zatočeništvo. Morate reći propovjednici Rosamund o njemu.

Cehovske misije

Zadaci većine cehova (propovjednički odbori, blackstone volonteri, ubojice i “zainteresirani”) uglavnom se obavljaju bez problema: srećom, mete su označene na karti ili je barem opisana njihova približna lokacija. Ali postoji nekoliko iznimaka.

Ako se u završnom zadatku dobrovoljci izabereš očevu stranu, onda da bi došao do sina, ne smiješ ići u Lothering, koji će ovog trenutka biti uništen, već jednostavno proći pored grada. Taoran će naići na vas u "slučajnom" susretu.

Ljubavne poruke koje je tražio jedan od zainteresiran(zadatke daje gostioničar u “Ugriženom plemiću” iz Denerima), raštrkani doslovno po cijelom svijetu. Pronaći ih nije lako. Ovdje su sva mjesta:

    U dalskom taboru, iza trgovca.

    Blizu ulaza u ruševine u Brecilskoj šumi nalaze se tajna vrata s lijeve strane.

    U kraljevskoj palači Orzammar, u neuglednoj sobi na istoku palače.

    U skrovištu Orzammar Charter, u sobi desno od dvorane gdje je Jarvia pao.

    U još jednom skrovištu, ovoga puta u selu, pokraj ulaza u kuću s krvavim oltarom.

    U konobi "Razmažena princeza" kod kule mađioničara.

    U samoj kuli, na drugom katu, u istočnoj sobi.

    U vjetrenjaču Redcliffe (gdje je tajni prolaz do dvorca).

    U podrumu dvorca Redcliffe, neposredno prije izlaza u dvorište.

    U Wadeovoj kovačnici u Denerimu.

    U bordelu "Biser" (lokacija u Denerimu) u jugoistočnoj sobi.

    U Eamonovom imanju u Denerimu u sjeverozapadnoj sobi.

Osim ovih osoba, natjerat će vas da trčite i magovi iz zajednice.

Krvavi tragovi

Moramo krvlju označiti četiri vrata u Denerimu: dva u Trgovačkoj četvrti i po jedna u Gryazny i Dark Lanes.

Mjesta moći

Moramo aktivirati četiri mjesta moći.

    Grob u zapadnom brecilijanu.

    Oltar u ortanskoj tajgi.

    Drvo u Vilenjaku Denerima.

    Stepenice za drugi kat mađioničarske kule.

Svici Banastora

Morate pronaći pet svitaka na sljedećim adresama.

    Jugoistočna uništena prostorija na drugom katu Mage kule.

    Sjeverozapadna soba na trećem katu Mage Towera.

    Jugoistočna knjižnica u napuštenom hramu s Andrasteovim pepelom.

    Zapadna vojarna (ulaz iz centra) u napuštenom hramu s Andrasteovim pepelom.

    Jugoistočna prostorija u jazbini vukodlaka.

Preostali zadaci ne bi trebali stvarati poteškoće.

Carstvo ima duge ruke. Jednom su čak stigli do Brecilske šume - u vrijeme kada su ovu zemlju još posjedovala barbarska plemena Klein. Majstori Tevintera su im korak po korak preuzimali šumu, koristeći se najstrašnijom magijom kada je to bilo potrebno. Gospodar Kharash poslao je vojsku u šumu pod vodstvom generala Alarica, svog prijatelja. Za njega je Kharash naručio komplet najljepših oklopa koje je napunio lirijem i vlastitom magijom krvi. Nazvao je oklop "Juggernaut" u čast nepobjedivih kamenih divova koji su čuvali vrata Minrathousa. Oklop je pomogao Alaricu da osvoji mnoge pobjede u bitkama s Kleinom. Poraz nije došao izvana, nego iznutra. Njegovi vlastiti časnici pobunili su se protiv Alarica, ljubomorni na čast koju je uživao među gospodarima, te su odlučili uzeti Juggernautov oklop za sebe.

Ali čim je jedan od časnika uzeo oklop, ostali su se okrenuli protiv njega. Ubrzo se ispostava Tevintera pretvorila u gnijezdo građanskih sukoba. Posljednja tri časnika ubio je majstor Kharash koji je tamo stigao. Ali Kleinove trupe već su se približavale predstraži. Vođa barbara Kleina također je želio dobiti slavni oklop, a čak ni uz svu svoju moć, Kharash im nije mogao svima odoljeti. Umjesto toga, Kharash je, koristeći ono što mu je ostalo od životne snage, prizvao demone u tijela posljednja tri pala časnika, kao iu svoje vlastito. Ovi oživljeni leševi sigurno su sakrili fragmente oklopa Juggernauta, tako da kada su barbari upali u predstražu, tamo nisu našli oklope ni vojnike. Legenda o oklopu Juggernaut još uvijek je živa i mnogi su se hrabri ljudi odvažili u dubine Brecilske šume u potrazi za njima. Ali nikad se nitko nije vratio.

Možete razotkriti legendu i prikupiti oklop Juggernaut u Dragon Age: Origins u Brecilskoj šumi. Oklop je podijeljen u četiri dijela, prema broju demona koje je pozvao majstor Kharash. Svaki demon koji se vrati iz mrtvih očajnički će ih braniti. Na težini Nightmare, borba će biti doista zastrašujuća. Ako ne možete poraziti moćnog neprijatelja, trebate smanjiti težinu igre ili se vratiti po oklop kasnije, kada je ekipa znatno jača. Zadatak "The Magician's Treasure" trebao bi započeti na istočnom brecilijanskom, na sjevernom drevnom nadgrobnom spomeniku, zatim će se u dnevniku pojaviti odgovarajući unos, au dijalozima će se pojaviti dodatna radnja.

Lokacija drevnih nadgrobnih spomenika u Brecilskoj šumi u Zmajevom dobu: Porijeklo:

  1. istočni brecilski. Ispred ruševina hrama na samom sjeveru lokacije, nedaleko od pustinjačkog logora.
  2. istočni brecilski. Na putu do ruševina.
  3. istočni brecilski. Donja razina vilenjačkih ruševina ().
  4. zapadni brecilijanski. Na brijegu desno od staze za Veliki hrast.

Karakteristike Juggernaut oklopa u Dragon Age: Origins:

  • Juggernaut Helm- čvrstoća: 38; oklop: 3,15; +1 za oklop, +10 za mentalnu otpornost.
  • Juggernaut's Plate Gloves- čvrstoća: 38; oklop: 2,63; +5 za otpornost na vatru, hladnoću, elektricitet, sile prirode i duhovnu magiju.
  • Pločasti oklop Juggernaut- čvrstoća: 38; oklop: 18,38; +10 za otpornost na vatru, hladnoću, elektricitet, sile prirode i duhovnu magiju.
  • Juggernautove pločaste čizme- čvrstoća: 38; oklop: 3,15; +5 za otpornost na vatru, hladnoću, elektricitet, sile prirode i duhovnu magiju.
Vuk x5 Životinja rang 1
Blight Wolf x3 Spawn of Darkness rang 2
Vukodlak x11 Zvijer Poredak 2, 3 .
Bijesni Vukodlak x7 Zvijer rang 2
Brzotrkač x1 Zvijer rang 3 Priroda zvijeri.
Crni medvjed x3 Životinja rang 2
Veliki medvjed x3 Životinja Poredak 2, 3
Divlji Silvan x6 Zvijer Poredak 2, 3
Grand Oak x1 Zvijer rang 4 Izborna bitka za potragu Priroda zvijeri.
Genlock x2 Spawn of Darkness rang 2
Hurlock x6 Spawn of Darkness rang 2 .
Ogre x1 Spawn of Darkness rang 3
Ogre Vođa (Ogre Alpha) x1 Spawn of Darkness rang 4 Bitka, ako ubijete Velikog hrasta, napustite mjesto i vratite se.
Kostur s očnjacima x1 Demon rang 3 Quest bitka Magovo blago.
Strijelac Kostur x2 Demon rang 2
Mag Kostur x1 Demon rang 2
Revenant x1 Demon rang 4
Veći hlad x1 Demon rang 3 Quest bitka Kamp sjena.
Lovac x3 Razbojnik rang 2 Izborna bitka za potragu Panoven.
Panowen x1 Razbojnik rang 3
Denerimski plaćenik x6 Ratnik Poredak 1, 2, 3 Quest bitka Bez usluga.


U Dalish Campu, u zamjenu za pomoć vilenjaka u borbi protiv Pogube, čuvar Zatrian traži da uništi vođu vukodlaka, Ludog Očnjaka. Put do jazbine vukodlaka prolazi kroz sve lokacije Brecilske šume: zapadni i istočni Brecilian, gornje i donje razine ruševina.

U istočnom Brecilijanu put je blokiran magičnom barijerom. Postoje dvije mogućnosti za njegovo prevladavanje.

Prva opcija. U zapadnom brecilijskom, Veliki hrast traži od vas da pronađete žir. Pustinjak u istočnom brecilijanskom ima žir. Žir se može uzeti s panja, ali pustinjak će postati neprijateljski raspoložen. Ili možete zamijeniti žir i druge stvari od pustinjaka za neke vilenjačke stvari - prsten zalaska sunca iz kampa sjena, Daniellin šal, Atrasov privjesak, Kammenovu knjigu, Lanayinu pjesmaricu, Deiganove čizme, itd. Hrast će dati Hrastovu granu osoblje, koje vam omogućuje prolazak kroz barijeru.

Druga opcija. Za ubojstvo Velikog hrasta, pustinjak će običnu kožu pretvoriti u vukodlaka Čarobna koža vukodlaka, omogućujući vam da prođete kroz barijeru.

Kada susretnete Raging Fang u jazbini vukodlaka, otvorit će vam se nekoliko opcija za dovršetak misije.
- Ili možete pomiriti Zathriana i Gospodaricu šume, što unaprijed određuje pomoć vilenjaka u posljednjoj bitci igre. Lanaya će morati obavijestiti o pomirenju u dalskom taboru.
- Ili možete ubiti Gospodaricu šume (u obliku Ludog Očnjaka), što unaprijed određuje pomoć vilenjaka i Zatriana (ako mu spasite život) u posljednjoj bitci igre.
- Ili možete uvjeriti Gospodaricu šume da uništi vilenjake (doći će do kretanja u Dalish Camp i bitke s vilenjacima), što unaprijed određuje pomoć vukodlaka u posljednjoj bitci igre.

Proizlaziti:
1250 XP za primanje pomoći od Velikog hrasta ili pustinjaka;
1500 XP za dovršetak misije.


U Dalish Campu, trgovac Varathorn traži pronalazak Željezna kora. Može se uzeti s oborenog stabla na sjeveroistoku zapadnog Brecilijana. Varathorn predlaže izradu luka od kore po izboru Wolfboy ili Varathornov oklop. Možete pokušati dobiti obje stvari ako stranka ima dobre odnose s vilenjacima. Ako odbijete luk i oklop, bit će donirani Amulet Varathorna.

Proizlaziti:
luk Wolfboy, Varathornov oklop, Amulet Varathorna(neobavezno) za dovršetak misije.


Na zapadnom brecilijanskom, ranjeni Deighan traži pomoć. Možete ga izliječiti čarolijom. Ili ga možete pokušati dostaviti u kamp (odred će se pomaknuti do izlaza s lokacije, to je dovoljno za dovršetak potrage). U budućnosti možete sresti Deigana u kampu i dobiti nagradu (ako ne opljačkate Deigana ili mu vratite kipić). Alternativno, možete opljačkati i ubiti Deigana, ali zatim odnijeti njegovo tijelo u kamp i vratiti figuricu. U ovom slučaju nagradu daje Zatrian. Uzimanje figurice pogoršava odnose s vilenjačkim klanom.

Proizlaziti:
100 XP i safir iz Deigana ili Zatriana.


Potraga počinje dodirivanjem nadgrobne ploče na sjeveru istočnog Brecilijana. Potrebno je sastaviti komplet Juggernaut oklop. Kaciga, rukavice, čizme čuvaju se u nišanima Uskrsnuo iz mrtvih u zapadnom i istočnom brecilijanu. Oklop se nalazi u vilenjačkoj grobnoj komori na nižoj razini ruševina.

Proizlaziti:
postaviti Juggernaut oklop.


U zapadnom Brecilu, u blizini jurte, možete podleći čaroliji i zaspati. U ovom slučaju, lik s najvećom snagom volje morat će pobijediti sam Velika sjena. Ili, ako pokušate otići, ali se onda odlučite vratiti, možete se boriti s cijelim odredom. Pojavit će se škrinja sa stvarima.

Proizlaziti:
Dalish rukavice(poklon za Zevran), Prsten zalaska sunca, ostalo iz škrinje.


Ako nakon završetka potrage Priroda zvijeri