Vodič za modificiranje Zlatne lopte. Završetak - Vodič kroz Mračnu dolinu. "Stalker: Zlatna lopta". Prolazak Stalker zlatna lopta južni pol

Walkthrough Stalker Shadow of Chernobyl: Walkthrough Golden Ball: Completion Guide

Dakle: radnja se odvija 2008. godine (točnije, 18. kolovoza). Prošla je godina dana od druge eksplozije, Zona je još mlada, ali u njoj su već raširene anomalne aktivnosti. Nema grupa (svi koji su ušli unutra sebe nazivaju "izviđačima" ili "pridošlicama" ovisno o iskustvu), nema baza, u Zoni je ukupno od 30 do 50 ljudi (ne računajući vojsku na punktovima). Nitko zapravo ne zna ništa o anomalijama, mutantima itd., ali prvi artefakti već su pali u ruke znanstvenika i čovječanstvo ih je znalo cijeniti.
U Zonu dolazi mladić. O njemu se zna samo: 1) Nadimak (Zhekan); 2) Cilj u zoni (pronađite "Wishmaster"); 3) U prošlosti je obična osoba, bez iskustva preživljavanja u ekstremnim uvjetima.

1) KORDON.
Prolaz počinje činjenicom da trebate prevladati kontrolnu točku na Kordonu kako biste ušli u samu zonu. Pritom ovog junaka hvataju vojnici, zatvaraju ga u jednu od soba i ispituju. Nakon ispitivanja otvara se prilika za bijeg. Morate razgovarati kroz prozor s regrutom koji često trči na WC. Tijekom razgovora pretvarajte se da se osjećamo loše. Traži lijekove, požuri. Vojnik će povjerovati (da bismo povjerovali, morate popiti tablete iz kutije prve pomoći na stolu), otvoriti vrata i moramo pobjeći. Imamo oko 30 sekundi da dođemo na sigurnu udaljenost prije nego što vojska otvori vatru. Da biste bijeg učinili sigurnijim, možete uzeti morfij.
Nakon puštanja moramo se naći s čovjekom koji će nam pokazati sklonište lokalnih izviđača. Znamo koordinate kontakta. Idemo k njemu, on nas vodi u selo. Tamo odmah razgovaramo sa Sanyom, on savjetuje da se obratimo Skidanu (trgovac). Skidan u bunkeru nam daje neke stvari i priča o mještanima. Tada možemo djelovati sami. Dok istražujemo Cordon, nailazimo na prepreku koja onemogućuje svladavanje željezničkog mosta i cijele željezničke pruge koja dijeli mjesto na 2 dijela. Ova barijera je ogromna anomalija koja ubija svakoga tko priđe željeznici. Mještani je zovu i "Željeznica". Postoji verzija prema kojoj se "Zhelezka" može prevladati samo tako da joj se žrtvuje živa osoba. Nakon toga se nakratko deaktivira i na vrijeme se može prijeći željeznička pruga.
Nedaleko od mosta, hvatamo signal na PDA-u koji traži pomoć, dolazi iz zaključanog mlina. Prilazimo mu i kroz prozor razgovaramo s pridošlicom koja sjedi unutra. Ovdje Wolf. Bio je zarobljen zbog svoje znatiželje: neki stranci su ga zaključali ovdje dok je pretraživao prostorije. Vuk traži od nas da odemo u njihov kamp, ​​koji se nalazi na istoku, ukrademo ključ od vrata i oslobodimo ga. Nakon što to učinimo (trebate ukrasti ključ od ruksaka koji leži kraj vatre. Kampu trebate prići sa strane stražara koji spava), Vuk predlaže da pričekate da se stranci vrate i slijedite ih. Sakrivamo se u grmlju i čekamo. Tri stranca ulaze u mlin. Čim priđemo prozoru da ih pogledamo, oni nestaju, kao da se rastvaraju u zraku. Na podu na mjestu gdje su stajali nalazimo predmet koji izgleda kao flash pogon. Podižemo ga i pokazujemo Skidanu (kao najiskusnijem). Prepoznaje elektronički ključ u "flash pogonu". Što se tiče pojave čudnih naoružanih ljudi u Zoni, on nema verzije. Dalje, događaji se razvijaju na sljedeći način: nedaleko od sela, hvatamo signal na PDA da je u blizini ranjena osoba i treba mu pomoć. Nalazimo ga u prikolici uz cestu, no čim pristanemo pomoći, napadaju nas trojica naoružanih muškaraca koji izgledaju baš kao stranci iz mlina. Možete samo pobjeći, možete se pridružiti borbi. Nakon što ih porazimo, razgovaramo sa starim "ranjenikom" koji nam prijeti i nestaje iz vedra neba, kao i njegovi suborci. Tijekom razgovora traži da mu vratimo "ključ" koji smo ranije našli, ali biva odbijen.
Pričamo o događajima u Skidanu. Zabrinut je zbog prijetnje koja se pojavila i savjetuje nam da što prije svladamo "Željezo" i odemo u Zonu, tvrdeći da će nas na malom kordonu progonitelji lako pronaći i da nevini ljudi mogu patiti zajedno s nama. Odlučili smo poslušati njegov savjet. Postavlja se pitanje: kome donirati anomalije? Skidan nam govori da prvo moramo isprovocirati strance da napadnu, zatim namamiti jednog od njih u anomaliju, a kada uspije, brzo se probiti kroz Željezo. Slažemo se i idemo do mosta, ležimo tamo i čekamo znak od trgovca. Signal dolazi nakon nekoliko minuta - stranci su posjetili selo, raspitivali se za nas i sada idu na most. Sprema se za napad. Trojica naoružanih muškaraca prilaze mostu i počinju nas tražiti. Provociramo ih na napad (prije toga morate ostati neprimjećeni!), nakon što jednog od njih ubije "Željezo" - brzo probijamo most (imamo oko 15 sekundi). Dakle, put u Zonu nam je otvoren, ali su mostovi natrag spaljeni.
U slučaju da nemamo vremena prijeći željezničku prugu, postoji druga opcija. Zapadno od mosta u nasipu nalazi se tunel u kojem se nalazi moćna anomalija "Arc". Zbog toga je nemoguće proći kroz tunel, ali Skidan nam kaže da ako obučete posebno znanstveno odijelo, onda teoretski možete izdržati udar "Luka" i probiti se na drugu stranu. Odijelo se nalazi na vojnom punktu, leži u zaključanom sefu u vojarni gdje smo bili držani na ispitivanju. Potrebno je: ​​a) obući Skidanovo maskirno odijelo (kako bi se sakrili od vojnih snajperista), b) tiho doći do kontrolne točke i u samu vojarnu (treba se popeti preko ograde kod WC-a i nastojati da vas ne vide) , c) pokupite šifru u sef s arsenalom (bit će savjet) i, nakon što ste odatle uzeli odijelo, napustite kontrolnu točku na bilo koji mogući način.

Nadalje, naš će cilj biti sastanak s lokalnim obavještajnim časnikom (izviđači su prototip prvih stalkera). Nalazimo ga na farmi, gdje pomažemo u borbi protiv divljih svinja. Zatim idemo s njim u sklonište koje se nalazi u blizini. Tamo možemo pronaći vodu, ognjište i mjesto za spavanje (sličnih skloništa ima i na drugim mjestima). Tijekom prvog razgovora Andrej (tako se zove skaut) prema nama se odnosio hladnokrvno, bez puno povjerenja. Odjednom se čuju koraci i u sobu utrčava ranjeni muškarac u vojnoj uniformi, vičući u pomoć. Nakon toga pada na tlo i gubi svijest. Andrei nam naređuje da odmah odemo do njegovog skrovišta i donesemo artefakt koji ima ljekovito svojstvo - oni mogu pomoći ranjenima. Donosimo artefakt i vidimo da je vojsci već puno bolje i da je pri svijesti. Andrei priznaje da mu je artefakt trebao kao test naše pristojnosti. Razgovaramo s vojskom (bojnik Ovrakh). Kaže da je kopilot helikoptera MI-24 koji se srušio u blizini. Prilikom slijetanja automobil je upao u pokretnu anomaliju, posada je poginula, a samo je on uspio pobjeći. Bojnik se želi vratiti na kontrolnu točku, znajući da spasilačka ekspedicija neće uskoro biti poslana po njega. Andrej, koji se umiješao u razgovor, kaže da, iako je put natrag blokiran Gvozdom, navodno postoji način da se kroz njega prođe bez ljudskih žrtava. Da biste to učinili, trebate imati neki jedinstveni artefakt sa sobom - to će vam dati jednu priliku da prevladate ovu smrtonosnu prepreku. Ovaj artefakt je u vlasništvu drugog izviđača po imenu Vasily, koji živi na sjeveru, u smeću. Budući da se i Andrej treba tamo probiti, ni nama nema izlaza. Pada odluka da zajedno odemo na Odlagalište.
Na putu do Smeća nalazi se stara kontrolna točka. Na prilazima njemu, Andrej primjećuje leševe pridošlica koje je ranije ovdje sreo i upozorava nas na opasnost. Na samom punktu vidimo četu ljudi koja se smjestila. To su Tyrsa (poglavica), Shustril (njegov pomoćnik) i stanoviti Abdul, koji na prvi pogled izgleda kao luđak. Prolaz do smeća blokiraju vrata čiji je ključ u Tyrsinom džepu. Za prolaz mu je potrebno mnogo novca: 200 tisuća rubalja. Budući da ih nema kamo odvesti, Andrei počinje prijetiti Tyrsi, no Abdul udara njega i bojnika usmjerenim psi-udarcem koji dolazi iz njegova tijela, od čega gube svijest. I mi sami patimo od toga, ali puno manje. Nakon toga, Tyrsa predlaže da mi osobno izađemo, tvrdeći da će izviđač i vojska ipak biti dokrajčeni, ali nemamo što uzeti od nas osobno. Vidjevši bespomoćnost prijatelja, možemo učiniti sljedeće: okrenuti se izravno Abdulu, pokazati mu pronađeni "flash ključ" i kada mu ga treba dati, zauzvrat zahtijevati da sada nanese psi-udarac Tyrsi i Shustrilu , što on i čini. Andrey i Major, koji su došli k svijesti, tjeraju pljačkaše s kontrolne točke (susrest ćemo se s njima kasnije), nakon što su im prethodno oduzeli ključ od vrata odlagališta. Abdul, primivši naš "ključ", nestaje kao stranac iz mlina.

2) Odlagalište.
Nakon dobivenog prolaza do Deponije svi zajedno idemo tamo. Na ulazu vidimo da sjeverni dio lokacije zauzimaju mnoge čudne anomalije koje se neprestano kreću. Prevladavamo opasnu zonu, vodeći Andreja i bojnika iza njega (morate ih pokušati održati na životu). Dolazimo do južnog ruba lokacije, gdje nalazimo prikolicu za sklonište izviđača Vasilija. Ubrzo se pojavljuje i on sam. Zajedno se smjestimo u njegovo sklonište i razgovaramo s vlasnikom. Pitamo ga o putu do središta Zone (gdje se, prema legendi, nalazi "Wishmaster" koji nam treba). Kaže da je prolaz direktno na sjever (na teritorij tvornice Rostok) miniran. Kroz mine se ne možete provući, ali postoji još jedna opcija: popravite napušteni oklopni transporter i na njemu prijeđite opasnu dionicu ceste. Postoji prilika da uđemo u Mračnu dolinu, gdje možemo pronaći rezervni dio za popravak automobila. Prema Vasiliju, ona bi trebala biti u napuštenoj tvornici. S druge strane, prolaz u Dolinu blokira velika anomalija "Oblak". Da biste ga deaktivirali, trebate pronaći artefakte "zelene", "crvene" i "žute lopte" u Odlagalištu. Pronalazimo ih i ulazimo u Mračnu dolinu.

3) DOLINA.
U blizini prijelaza susreće nas lokalni izviđač Seryoga, pokazuje nam put do svog skloništa i objašnjava situaciju. U tvornici su se naselili mutanti i mnoge anomalije. Poginuli su njegovi suborci, koji su prethodno bili sklonište u podrumu tvornice. Budući da su se bavili skupljanjem kojekakvih stvari po trgovinama i prostorijama, onda rezervni dio iz oklopnog transportera, koji nam je trebao, najvjerojatnije imaju. Morat ćete pronaći njihove ostatke, uzeti ključ od skloništa, otključati vrata i ući u podrum. U podrumu nalazimo dnevnik izviđača, kaže da je netko tko je izašao iza zahrđalih vrata u samom kutu podruma opljačkao njihova spremišta i između ostalog odnio dio s oklopnog transportera. Naš sljedeći korak bit će pronaći rezervne dijelove za aparat za zavarivanje na području tvornice, njime otključati gore spomenuta vrata (koja su zavarili izviđači) i prodrijeti u tajni laboratorij (X-18).

4) X-18.
Na ulazu nas odmah napadaju zamorci (mutirani ljudi) i zatvaraju u ćeliju. Još jedan od mutanata sjedi s nama, možete razgovarati s njim. Ispostavilo se da tamnicu nastanjuju brojni bivši ispitanici laboratorija X-18. Nakon druge nesreće, osoblje ga je žurno napustilo, a ispitanici su, izašavši iz kaveza, osnovali neku vrstu društva sa svojom hijerarhijom. Njihovo je društvo izgrađeno na polureligioznim načelima i pravilima, donekle sličnim biblijskim zapovijedima. Svojim "Bogom" smatraju izvjesnog "Velikog doktora" - posljednjeg od preživjelih znanstvenika laboratorija, koji se zabarikadirao na najnižoj razini i preko sustava nadzora i interfona kontrolira živote eksperimentalnih subjekata. Naš glavni zadatak (uz potragu za rezervnim dijelom za oklopni transporter) je pronaći način da napustimo laboratorij, budući da ispitanici, slijedeći doktorovo pravilo, nikoga ne puštaju iz njega. Nakon nekog vremena u ćeliju dolazi pokusni Trinaesti, provodi kratko ispitivanje, nakon čega nas osuđuje na smrt. Međutim, njega ne zanima da nas jednostavno ubije i on odlučuje izvući korist iz toga. Odvezeni smo u laboratorijski prostor jako kontaminiran radijacijom, gdje moramo popraviti pokvareni električni uređaj za neko vrijeme. Dakle, ispitanici, pak, žele provesti eksperiment na osobi, želeći saznati koliko dugo se njezino tijelo može oduprijeti smrtonosnom zračenju. U pomoć nam dolazi slučaj: među krhotinama opreme pronalazimo zalihu lijekova protiv zračenja koje je netko ostavio i tako ostajemo živi. Nakon toga, Trinaesti nas oslobađa, ali još uvijek ne možemo izaći izvan laboratorija. Ispitanici nam daju zadatak - pronaći određeni broj elektroničkih sklopova na prvoj razini laboratorija i ugraditi ih u procesor generatora. Ovaj generator mora se pokrenuti po nalogu samog doktora. U procesu potrage upoznajemo neke članove ovog društva i doznajemo da se među njima kuje zavjera protiv drugorazrednih subjekata - privilegiranih, koje je Doktor izabrao za određenu svrhu. Odabrani nisu angažirani u teškim poslovima i skupljanju hrane, sve zalihe za njih dostavljaju ispitanici prve razine. VAŽNO: čim dobijete slobodu kretanja po laboratoriju, odmah idite u sobu s tenkom i uzmite mjenjač iz oklopnog transportera u kutiji. Dalje, prvo moramo pomoći Devetnaestom (pronaći koder i otključati sefove), a zatim će on tražiti da prenesemo hranu njegovom drugu koji sjedi u kaznenoj ćeliji. Razgovaramo s Trinaestom, on nas pušta tamo. Razgovaramo s Desetom, on nam objašnjava situaciju i pristajemo mu pomoći u puču. Nakon kaznene ćelije, idemo do zatvorenika koji sjede u kuhinji, mijenjamo tri lešine štakora za nož. Zatim idemo u Trinaestu i tražimo da sudjelujemo u testu emitera Kaimanov. Tijekom postupka pritisnemo skriveni nož (sa zida), uređaj se preoptereti, dogodi se izljev zračenja i Trinaesti se onesvijesti. Morate imati vremena da ga ubijete nožem. Zatim uzmemo kartu s njegovog tijela i idemo do vrata donjeg sloja, zajedno s drugim eksperimentalnim subjektima idemo dolje. Agresivni ispitanici lutaju ispod, ubijajući pogledom, trebate im pritrčati s leđa i pretući ih nožem. Deseti traži da nađe 5 žetona, oni su u ladicama na nižoj razini laboratorija. Dovedemo ih, pojavi se kontrolor (mutant), srušimo ga. Tada se vrata otvaraju, ali nemojte odmah trčati naprijed - postoje dvije kupole. Mogu se onesposobiti granatama iz smočnice. Zatim idemo do sobe na katu, tamo razgovaramo s Velikim doktorom, dobivamo ključ i priliku da izađemo iz laboratorija X-18.

5) DOLINA.
Čim izađemo iz tamnice, dolazi poruka od izviđača Seryoge, želi razgovarati. Idemo k njemu. Serega je primijetio nešto zanimljivo u nedovršenoj zgradi, želi doći tamo i traži da to pokrijemo. Slažemo se. Seryoga nas prvo šalje u potragu za artefaktom "Košnica", idemo na naznačeno mjesto, tamo vidimo vukodlaka Izloma. Možete ga odmah napasti, ali možete razgovarati s njim. Ako pristanete da mu nabavite lijekove, tada ćete morati nazvati znanstvenike od dr. Pilmana na laptopu (u skloništu), pa od njih kupiti tablete i donijeti ih u Izlom. Dat će nam "Košnicu". Vraćamo se Seregi, probijamo se s njim kroz galeriju do nedovršene zgrade. Tu padamo u natezanje, dolazimo k sebi već u zatočeništvu od agenata (u kavezu). Agenti pogubljuju Seryogu u našoj prisutnosti. Zajedno s nama i Abdul je u zatvoru, pitamo ga i dobivamo detaljne informacije o Glavnom znanstveniku i nešto malo o Zlatnoj lopti (navodno je u Pripjatu). Zatim pristajemo na bijeg, bacamo zasune na gumb na zidu dok ne pukne i dok se vrata kaveza ne otvore. Sada morate pažljivo proći pokraj svih agenata (ima ih oko 15) i popeti se na gornje katove, gdje pronaći generator (po zvuku) i isključiti ga. Ovo će također isključiti sigurnosne tornjeve oko baze. Nedaleko od generatora bit će kristal gama-tvari, mora se razbiti. Kad to učinimo, svi će agenti pasti u nesvijest. Također možete otići u ured vođe, gdje možete dobiti ključ od artsenala u kutiji (naše zaplijenjene stvari su tamo). Zatim razgovaramo s Abdulom, on upozorava na helikopter agenata koji nas prate. Trčimo s njim do vagona za sklonište (skrivajući se od metaka okretne ploče), čim uđemo unutra, helikopter će odletjeti. Razgovaramo s Abdulom i on nudi da idemo zajedno u Pripyat. Idemo na Odlagalište.

6) Odlagalište.
Na smetlištu u skloništu vidimo odsutnost Vasilija, Andreja i bojnika, na podu je poruka. U njemu, u ime Tyrse, poziv na "strijelu" i riječi o otkupnini. Kažemo Abdulu, on nam daje artefakt "Svrab", idemo do mjesta "strijela", Abdul se skriva. Razgovaramo s Tyrsom, odmah nakon zadnje opaske koristimo "Svrbež" u našem inventaru. Banditi padaju u nesvijest, Abdul ubija Tyrsu iz zasjede, uzimamo PDA s njegovog tijela i čitamo informacije. Brzo trčimo do točke koja se pojavljuje na karti. Tamo ćemo ubiti posljednjeg reketaša i osloboditi zarobljenike. Sada razgovaramo s Vasilijem, dajemo mu mjenjač, ​​on popravlja oklopni transporter i možete se kretati na njemu kroz minsko polje do Bara.

7) BAR.
VAŽNO: čim se pojavimo u Baru, dosadno je odmah iskočiti iz oklopnog transportera, jer će brzo eksplodirati. Razgovaramo s Abdulom, idemo do anomalije "Bus". Da bismo ga prevladali, moramo se brzo kretati od jednog do drugog kostura sve dok ne dođemo do ulaznih vrata autobusa. U kabini vidimo magnetofon, isključimo ga i anomalija se isprazni. Razgovaramo s Abdulom, idemo do mjesta gdje uz cestu stoji pokvareni UAZ-ik i šišta radio. Odaberemo ga, koristimo i stupimo u kontakt sa znanstvenikom. Opet razgovaramo s Abdulom, saznajemo da u baru hara virus i probijamo se kroz gomilu zaraznih zombija do tornja. U tornju razgovaramo s Vladimirom, on traži da pronađe lijek koji je pao iz helikoptera i daje oznaku na njemu. Na etiketi nema lijeka, ali postoji patuljasti mutant, on nas vodi do leša drugog znanstvenika, od kojeg uzimamo ključ. Razgovaramo o tome s Vladimirom, dobivamo oznaku na vratima podruma. Idemo tamo, usput ubijamo zombije i silazimo u tamnicu. Tamo vidimo iscrpljenog izviđača Alana, koji traži da ubije pseudo-diva. Čudovište je vrlo uporno, gotovo ga je nemoguće glupo upucati u čelo. Da biste ga ubili, trebate pucati na njega, dok se nalazite na zelenoj anomaliji koja se povremeno pojavljuje na kutijama. Dovoljno je 6-7 udaraca iz anomalije i čudovište je spremno. Razgovaramo s Alanom, uzimamo čeburašku iz sefa pored nje, idemo do patuljka i koristimo igračku blizu njega. Patuljak zauzvrat daje limenku cjepiva. Idemo do Vladimira, on otkriva karte. Slažemo se s njim, nakon čega dezinficira teritorij i odleti. Nakon nekog vremena, Abdul će biti spreman nastaviti put do vojnih skladišta.

8) ARM.SKLADIŠTA.
Na početku razgovaramo s Abdulom i idemo do barijere koja je zatvorena za prolaz velikom električnom anomalijom. Abdul traži da pronađemo poseban materijal o vojnoj jedinici koji će nam omogućiti da to prevladamo, idemo tamo. U središnjoj zgradi u hladnjači nalazimo preplašenog izviđača koji se pravi lud i bježi od nas. Ne trebate ga loviti, trebate otići u baraku 1 i tamo uzeti dokumente u kutiji (usput ubijajući poltergeista). Zatim, uz oznaku, nalazimo skrovište psihopate, tamo uzimamo ključ i idemo u vojarnu 2, tamo vidimo prostornu anomaliju koja svjetluca u različitim bojama. Redoslijed prolaza: bijelo-plavo-crveno. Prolazimo ga, na istom mjestu u kutiji nalazimo još dokumenata i dobivamo oznaku za još jedan cache. U ovom skrovištu nalazimo čudnu bocu, pijemo, izrezujemo i dolazimo k sebi u zaboravljenom selu. Ne možete tek tako izaći iz toga. Dobivamo poruku od djeda Makara, trčimo do njegove kuće, izbjegavajući krvopije. Pregledavamo kuće koje on traži, donosimo mu predmete (uključujući i čudnu napravu), zatim dobivamo zadatak pronaći ili dijelove slomljene ikone ili učiniti nešto s napravom. Ako ste odabrali traženje ikone: dijelove nalazimo prema oznakama u ladicama. Kada pronađemo sva 4, oni će se spojiti, vratit ćemo se u djedovu kuću i anomalija oko sela će se isprazniti, moći će se slobodno kretati lokacijom. Ako ste odabrali uređaj: popnemo se s njim na gornju razinu vodotornja, tamo koristimo uređaj u inventaru i anomalija se ispušta, možete se vratiti svom djedu i napustiti selo. Sada idemo do ludog zastavnika, razgovaramo s njim i pokazujemo uređaj. Sve priznaje, govori nam da za otklanjanje anomalije na barijeri treba samo uključiti antensku instalaciju ovdje, na području jedinice. Izvršavamo ovo i vraćamo se Abdulu. Sada možete ići s njim do Radara.

9) RADAR.
Odmah nakon prelaska na Radar osjećamo se loše, gubimo svijest i ispred sebe vidimo glavnog znanstvenika koji pokušava saznati naše planove. Nakon razgovora s njim dolazimo k sebi, razgovaramo s Abdulom i idemo dalje. Abdul ulazi u napetost (ozlijeđen je), odmah se pojavljuju 4 agenta, moraju se eliminirati. Nakon borbe razgovaramo s Abdulom, on traži vrijeme za oporavak i šalje ga na borbu s najboljim agentom Phoenixom. Idemo do palog helikoptera, kad se približimo, dotrčava Phoenix. Ako samo pucaš u njega, onda će se teleportirati, trebaš mu pogoditi glavu, onda će pasti i možeš ga ispitivati. Nakon toga vraćamo se Abdulu i vidimo da je otet. U ostavljenoj bilješci kaže da ga žele odvesti u podzemni bunker (X-10). Možemo odmah otići u Pripyat, ili možemo otići do ulaza u X-10 i pokušati spasiti Abdula. Ako u isto vrijeme stavimo odijelo agenata i gas masku, onda nas neće prvi napasti, bit će moguće razgovarati s njima i dobiti pristup X-10 za lanac misija. Možete odmah napasti, tada će ključ od ulaza biti na tijelu agenta proroka.

10) X-10.
Ako smo kroz borbu ušli u bunker, tada će se uključiti mjerač vremena, nakon čega Abdula (koji se nalazi u stražnjoj sobi) mogu ubiti agenti, tako da ćemo morati doći do njega na vrijeme, eliminirajući sve duž puta put. Mi spasimo Abdula, on traži od nas da uključimo sagorevač mozga. Uključite prekidač u glavnoj dvorani i brzo trčite do izlaza.

11) RADAR.
Ovdje moramo trčati vrlo brzo do prijelaza u Pripyat, ako nemamo vremena prije kraja odbrojavanja, tada će se plamenik uključiti i ubiti nas.

12) PRIPJAT.
Ako smo došli u Pripjat bez Abdula, automatski će se aktivirati zadatak traženja njegove predmemorije, u kojoj će biti bilješka s uputama što dalje učiniti. Ako smo došli s Abdulom, onda razgovaramo s njim i krećemo se ulicom. Na raskrižju, Abdul je smrtno ranjen iz snajpera, u posljednjem razgovoru traži da nađemo vremensku kapsulu. Idemo duž nove oznake do vrtića, tamo prvo u dvorištu kod auta uzimamo dokumente iz kofera, pa se uvlačimo unutra. Moramo se čuvati teleportera u hodniku, izbacit će nas u dvorište. Na prvom katu nalazimo kolačića, ubijamo ga (zvukom, ali možete ga nasumično obilaziti), ključ od prve pomoći pada s njega. U mepunkteu (drugi kat) čitamo časopis, idemo na prvi kat, tamo ubijamo drugi brownie i iz njega ispada ključ od hladnjaka. Idemo u kuhinju, u hladnjaku nalazimo staklenku tableta. Sada uskačemo u teleporter u hodniku, on ga baca u tajnu sobu s teleporterima. Prolazimo redom kroz tri takve sobe i na kraju ulazimo u direktorov ured. Tamo u sefu nalazimo novine u kojima se spominje vremenska kapsula. Sada moramo ići na autobusnu stanicu.
Na autobusnom kolodvoru vidimo sef u sobi, borimo se s krvopijom (vrlo ga je lako ubiti ikonom iz vojske), ubijamo i otvaramo sef njegovom kandžom. Sadrži napomenu da se trebate naći na naznačenom mjestu. Idemo tamo, tamo nas čeka vođa agenata Apostle (on će biti neutralan). Razgovaramo s njim i imamo 2 opcije: ili pristati slušati njegovu propovijed, ili napasti. Ako napadnemo: još 10 agenata dotrči, mi ih ubijamo. Od tijela Apostola uzimamo ključ od stadiona i idemo tamo. Ako pristajemo: prelazimo na scenu gdje apostol čita govor. Nakon završetka prilazimo mu, on nas tjera da nešto popijemo i gubimo svijest, dolazimo sebi na krov kuće. Pojavljuje se naš Um, njime razgovaramo, štitimo ga od duhova mračnjaštva, a čim i posljednji bude ubijen, vraćamo se na pozornicu. Svi agenti će biti neaktivni, nakon što ispitate Apostola, možete mu oduzeti ključ od stadiona i otići tamo.
Čim kročimo na stadion, doletjet će helikopter i pucati po nama. Brzo trčimo do palog gramofona, uzimamo RPG iz kutije i pucamo u njega (1 pogodak). Sada morate pretražiti truplo agenta u prikolici i pronaći vremensku kapsulu prema oznakama u kojima će ležati mikrokrug. Možemo mirno gaziti nuklearnu elektranu u Černobilu.

13) Černobil.
Cijelo područje je pod utjecajem velike vremenske anomalije i visoko je radioaktivno. Mnogo je vihora koji oštećuju naš oklop i zaraze zračenjem. Potrebno je obući znanstveno odijelo, zatim pretražiti tijelo agenta na mostu. Pojavit će se zadatak pronaći 4 dijela koda od vrata do postaje. Pronađemo oznaku i pretražimo leševe agenata, kad to učinimo, počinje radioaktivna oluja. Morate se sakriti od njega na posebnim mjestima (označena na karti). Nalazimo posljednjeg agenta, živ je, ali bježi od nas. Čitamo informacije s njegovog laptopa (gdje je sjedio), dobivamo oznaku na oltaru i pretražujemo ga. Pronalazimo fragment u oltaru, vraćamo se agentu i predajemo mu ga, za što dobivamo zadnji dio koda. Otvaramo vrata. Iza vrata će nas čekati zasjeda i tranzicija do kontrolnog centra.

14) KONTROLNI CENTAR.
Ovo je zadnja lokacija, svladavamo je bez smetnji. U središnjoj dvorani na stolu vidimo računalo, aktiviramo ga uz pomoć mikro kruga. Pojavljuje se glavni znanstvenik i objašnjava što je što. Zatim preko računala isključimo sustav zaštite Zlatne lopte i otvorit će se vrata dvorane s loptom. Prilazimo mu i imamo 2 mogućnosti: dodirnuti loptu ili pričekati da se pregrije i pobjeći kroz drugi izlaz. Ovisno o izboru, dobivamo jedan ili drugi kraj.

To je sve.

DODATNO:
10) Periferija (Čekaonica).
Napišite upute

Ceremonija je započela činjenicom da je mladić bio odjeven na sve moguće načine u zlatni nakit, dali su mu čistu i skupu odjeću i pokazali znakove pažnje. Neko vrijeme uči flautu, manire, kulturu jela i pića. Kad je mladić otišao u šetnju, ljudi koji su ga sreli padoše na koljena i sa suzama se pomoliše, štujući ga kao boga. Sam glavni svećenik pobrinuo se da mladić ima sve, ali pritom taj luksuz nije utjecao na njegovu fizičku privlačnost. Zaštitu "mladog boga" provodio je poseban odred, koji je bio odgovoran za njegovu sigurnost. Dvadeset dana prije obreda mladić je dobio četiri plemenite djevojke za žene, a pet dana prije priređene su raskošne gozbe u njegovu čast. Konačno, posljednjeg dana, odveden je na poseban otok, u pratnji slugu. Na tom otoku svećenici su mu otvorili prsa, izvadili srce i na rukama odnijeli tijelo, nakon čega su mu odsjekli glavu.

Opis:
Modifikacija "Golden Orb: Completion" pokazala se vrlo zanimljivom, ali i pomalo zbunjujućom modifikacijom. Ovaj članak sadrži savjete za zadatke koji se odvijaju na lokaciji Dark Valley.

Preuzmi izmjene:

1. Dolazimo do benzinske postaje, u zgradi u blizini vidimo 2 žute oznake
2 Na 1. katu nalazimo Patricka, koji si puca u glavu, odabiremo njegove dokumente, ključ
3. Na 2. katu nalazimo Angelu, razgovaramo s njom
4. Nakon razgovora dotrče krvopije, ubijamo, opet govorimo
5. Napuštanje zgrade
6. Na putu do jazbine, Angela je odnijela anomalija
7. Razgovaramo sa Seryogom, učimo o istim teleportima u močvari

8. Hvatamo teleport u močvari. Teleportiramo se do Angele. Razgovaramo s njom, dobijemo pištolj, branimo se od jerboa (Ruksak je izgubljen tijekom teleportacije.)
9. Nakon ponovnog razgovora s djevojkom, dobivamo informacije iz pronađenog PDA
10. Stavljamo artefakt na pojas, i prolazimo ispod svakog od 3 božićna drvca kako bi se oglasila tutnjava sove. Nakon toga će se pojaviti zeleni teleporti, upucajte ih. Morate uništiti sva 3 teleporta, oni se mogu ponovo pozvati
11 nakon uništenja teleporta - vodi Angelu do jazbine (Možemo i pokupiti izgubljeni ruksak, označen je na karti)
12 Nakon svih avantura, još uvijek imamo artefakt koji uvelike pojednostavljuje kretanje po lokacijama (pojavili su se teleporti koji vam omogućuju prebacivanje s jednog dijela lokacije na drugi)

1. Nakon razgovora sa Seryogom, učimo o Ratslayeru
2. Nalazimo ostatke Ratslayera na području tvornice (Postoji oznaka na karti)
3. Od tamo uzimamo bacač plamena, odijelo za kanister. Iz bilješke saznajemo da nam još treba kanister s dizel gorivom.
4. Idemo na teritorij benzinske postaje. Pažljivo!!! Kupole će pucati na nas.
5. Tražimo leš iz kojeg izvadimo prazan kanister


6. Podižemo se do spremnika, skrivamo se iza bačvi, dolazimo do vrata, skupljamo dizelsko gorivo u prazan kanister.


7. Kombinirajte 2 spremnika koristeći 1 od njih. Punjenje bacača plamena
8. Obucite kostim, uništite jazbinu, odaberite ključ


9. idemo do skloništa (Ulaz u laboratorij) Tamo nalazimo alate Pied Pipera, kao i njegovu opremu, ali vrata laboratorija su zavarena
10. Nalazimo sve što je potrebno za rad rezača.




11. Razvaliti vrata
12 Silazak

U ovom članku ćemo vam detaljno reći o prolazu modifikacije priče S.T.A.L.K.E.R. - "Zlatna lopta ili Zhekanove avanture".

Radnja novog moda usredotočena je na drugu katastrofu u Černobilu, zbog koje je Zona počela brzo rasti. Njegovi stanovnici doslovno mutiraju pred našim očima, stječući nove nevjerojatne sposobnosti. Ekspedicije vojske i znanstvenika unutar perimetra kako bi otkrili uzroke katastrofe uvijek iznova završavaju neuspjehom.

U ovoj situaciji, mladi vrebač Zhekan do centra Zone sa samo njemu znanim ciljem ...

"Stalker: Zlatna lopta". Prolaz lokacije "Kordon"

Nakon što se pojavite na teritoriju Zone, pomaknite se do kontrolne točke dok ne počne potjera. Predajte se vojsci da biste ušli u ćeliju. Na kraju ispitivanja morate uzeti pribor prve pomoći koji leži na stolu, popiti tablete i razgovarati s vojskom. Morate se pretvarati da ste bolesni. Nakon nekoliko sekundi, vojnik će otvoriti vrata ćelije - morate odmah pobjeći. Ima oko pola minute da se sakrije u sigurnoj zoni, inače će junaka upucati snajper.

Početak video prolaza Stalker Golden Ball:

Kada pobjegnete, morat ćete otići na sastanak s čovjekom u blizini sela. Zajedno s njim doći ćete do kampa, gdje ćete se upoznati sa stanovnicima. Skidan će dati opremu. Preporučujem da ispunite sve zahtjeve koje stalkeri imaju na području lokacije. Da biste došli na drugu stranu, morate prijeći željeznički nasip. Uz vjetrenjaču u blizini mosta uhvatite signal za pomoć. Dođite do prozora i razgovarajte s Vukom. Bio je zaključan, a ključ je u rukama nepoznatih osoba. Pristati pomoći krađom ključa.

Pomaknite se do stanice nepoznatog, sakrijte se iza kutija i uzmite ključ. Morate se pomaknuti do ključa sa strane gdje se nalazi stražar koji spava. Kada otvorite vrata Vuka, razgovarajte s njim ponovo. Pristati pomoći i slijediti nepoznatog skrivajući se u grmlju. Ljudi će ulaziti u mlin, ali čim mu se približite, nestat će. Flash disk će ležati na podu. Pokupite ga i krenite prema Skidanu. Razgovarajte o flash pogonu.

Skidan

Kada prođete pored automobila, koji stoji uz cestu, opet ćete uhvatiti signal za pomoć. Priđite ranjeniku, dogovorite se da mu pomognete, nakon čega ćete odmah naići na nepoznate ljude. Možete pobjeći odavde, možete sve pobiti, na ovaj ili onaj način ranjeni će nestati. Reci Skidanu što se dogodilo. Reći će vam da se morate pomaknuti dalje od željeznice, a također će vam reći kako se to točno može učiniti. Nakon razgovora s čovjekom, pomaknite se do naznačene točke i pričekajte signal koji će trgovac dati. Kada primite signal, onda pričekajte trenutak kada će nepoznati biti u blizini komada željeza.

Isprovocirajte ih i pričekajte dok ljudi ne prođu u anomaliju, a zatim prođite kroz komad željeza. Neće trajati više od 15 sekundi! Put do Zone je slobodan, ali za sada je nemoguće vratiti se nazad.

Postoji i alternativni način prolaska ove dionice. Skidan će vam ispričati o tunelu u kojem se nalazi anomalija. Proći kroz to nije tako lako! Da biste to učinili, trebat će vam odijelo koje se nalazi na području vojne kontrolne točke. Da biste ga dobili, morat ćete obući kamuflažnu odjeću koju ste dobili od Skidana (omogućit će vam da se sakrijete od snajperista), prodrijeti na teritorij ovog kampa i ući u vojarnu (u ovom slučaju morate pronaći rupu u ograda u blizini WC-a. Ali to nije sve! Morate pokupiti kod iz sefa, i dobit ćete savjet. Možete pokupiti odijelo iz sefa, a zatim napustiti kontrolnu točku na bilo koji način.

Dakle, čim se nađete s druge strane komada željeza, prijeđite na farmu i pomozite izviđaču da ubije mutante. Nakon toga, zajedno s čovjekom, otiđite u sklonište do vas. Kad budeš tamo, razgovaraj s Andrejem. Tijekom razgovora vidjet ćete vojnog čovjeka koji će pasti na pod i zatražiti pomoć. Ponovno razgovarajte s Andreyem, koji će vam reći da trebate artefakte iz predmemorije (oznaka će se pojaviti na karti). Učini što treba, vrati se i vidi da se vojnik već oporavio. U razgovoru s Andreyem saznat ćete da je izviđač provjerio heroja na pristojnost.

Razgovarajte s vojskom da saznate tko je on. Vojnik želi doći do kontrolne točke, ali nemoguće je proći kroz komad željeza. Da biste prošli kroz to, trebat će vam jedinstveni artefakt koji ima Vasily, stalker koji živi u smeću. Idite tamo zajedno. U blizini kontrolne točke bit će leševa, a na njenom području vidjet ćete razbojnike. Jedna od najznačajnijih osoba ovdje je Abdul, koji radi za bandu.

Da bi išli dalje, banditi traže 200.000 rubalja, ali mi nemamo ni toliko novca. Nudi vam se bijeg s kontrolne točke, ali glavni lik odlučuje razgovarati s Abdulom. Pokažite mu flash pogon koji ste ranije pronašli. Vratite ga, a zauzvrat tražite da neutralizirate bandite. Abdul će ispuniti zahtjev. Dobit ćete ključ, nakon čega možete ići dalje. Abdul je otišao.

"Stalker: Zlatna lopta". Prolaz lokacije "Smetlište"

Kad ste na odlagalištu, obratite pozornost na oblake anomalije. Junak mora doći do automobila u blizini prijelaza na lokaciju Bar. Najbolja opcija za to je kretanje duž desne strane lokacije. Približivši se automobilu u kojem se Vasily skriva, vidjet ćete da uhoda nije kod kuće. Nešto kasnije će se ipak pojaviti na licu mjesta. Kada uđete unutra, razgovarajte s Vasilijem i saznajte da je nemoguće ući u bar zbog minskog polja. Možete ga provući na oklopnom transporteru, ali je pokvaren. Morate pronaći opremu za stroj izgubljen u Mračnoj dolini. Međutim, prolaz u dolinu već je blokiran anomalijom nazvanom "Oblak". Kako biste ga rastjerali, morat ćete kombinirati tri artefakta lopte - crvenu, žutu i zelenu.

Pomaknite se do križa blizu skloništa i pročitajte trag. Pronađite žutu kuglu koja se nalazi unutar bagera. Zeleni artefakt je na stablu. Ispred samog stabla vidjet ćete anomaliju koja odabire artefakte. Prije odlaska tamo, najbolje je unaprijed sakriti artefakte negdje drugdje. Konačno, crvena kugla leži na bačvi blizu ruševina. Da biste se popeli na bačvu, morate uhvatiti teleport koji živi u blizini. Pričekajte da teleport (svjetlosna točka) doleti do vas i odvede vas do crvene lopte.

"Stalker: Zlatna lopta". Prolaz lokacije "Tamna dolina"

U blizini prijelazne točke susrest ćete Seryogu, koji je izviđač. Zajedno s njim naći ćete se u skloništu, gdje ćete čuti priču o Pied Piperu i mutantima u tvornici. Također ćete naučiti za isti mjenjač. Pronađite ostatke Pied Pipera unutar tvornice (tamo će biti oznaka) i uzmite bacač plamena, odijelo i kanister. Pročitajte napomenu kako biste saznali da je potreban još jedan spremnik goriva. Idite do benzinske postaje, ali budite oprezni - ovdje su sigurnosne kupole. Pronađite leš koji će imati prazan kanister.

Popnite se na vrh tenka, sakrijte se od kupola iza bačvi i napunite kanister gorivom kroz grlo. Kombinirajte oba kanistera (za ovo morate upotrijebiti jedan od njih), napunite bacač plamena, obucite odijelo i očistite jazbinu od mutanata. Nakon toga uzmite ključ i uđite u sklonište. Pronađite alate i opremu Pied Pipera. Vrata laboratorija će biti zatvorena. Pronađite dijelove za lansiranje rezača, probijte blokadu i siđite u tamnicu.

"Stalker: Zlatna lopta". Prolaz lokacije "Laboratorij X-18"

Na ulazu će vas napasti gvineja. Probudite se u kaznenoj ćeliji, razgovarajte s mutantom i saznajte što se točno dogodilo ovdje. Nakon nekoliko sekundi, vidjet ćete Trinaestu. Zajedno s njim ići ćete na pokuse. Heroj će biti u komori s povećanim zračenjem. Razgovarajte s drugim ispitanikom kako biste saznali nešto o spremištu ispod stepenica. Kada ciljate u kutiju, vidjet ćete zagonetku. Kao odgovor morat ćete unijeti datum kada je kopno otkriveno (pronađite na internetu).

Nakon što uzmete predmete, možete otići jer će vas Thirteenth pustiti. Ali još ne možete napustiti laboratorij, ali se možete slobodno kretati po njemu. Pretražite sobu s cijevi, uzmite mjenjač za oklopni transporter i upoznajte druge mutante. Možete izvršiti njihove zadatke. Nakon što ste to učinili, morat ćete pomoći Dvanaestom u otvaranju sefa. Da biste to učinili, potreban vam je dekoder koji se nalazi u prostoriji blizu ulaza u laboratorij. Priđite mu, ali vrata će biti zatvorena. Zahtijeva napajanje. Komunicirajte s električnom pločom, pročitajte upute i isprobajte različite kombinacije poluga. Kada sve napravite kako treba, vrata će se otvoriti, a vi možete preuzeti dekoder iz diplomata.

Otvorivši sef Dvanaestog uz njegovu pomoć, predajte mu dokumente i dogovorite se da odnesete hranu u kaznenu ćeliju za Desetog. Razgovarajte s Trinaestom da mu omogućite da ode u Desetu. Sada razgovaraj s njim da saznaš više o zavjeri. Nakon razgovora idite do zatvorenika unutar kaveza i uzmite njihov nož. Pomozite mutantu u popravku bačve za ožičenje, a zatim zakrpajte rupu u cijevima. Slijedite do Trinaeste i pristanite sudjelovati u testu odašiljača. Nakon što test započne, povucite polugu koja se nalazi na uređaju, sa strane zida. Trinaesti će biti neutraliziran, a vi ga možete dokrajčiti.

Pretražite leš i pokupite kartu, a zatim slijedite do prve razine, gdje ćete morati dokrajčiti mutante u kućnim ogrtačima. Nakon susreta sa zatvorenicima blizu vrata, dobit ćete sljedeći zadatak - pronaći tri velike i dvije male sheme. Ti su dijelovi razbacani po kutijama i ruksacima u laboratoriju. Nakon što pronađete sheme, otvorite vrata i prođite kroz laboratorij. Nakon što uđete u dvoranu s tornjevima, skočite u prolaz s lijeve strane. Bit će opreme. Razbijte sanduk da pronađete granate. Uništite kupole granatama i idite do liječničke ordinacije. Nakon razgovora s njim, uzmite ključ, stvari i napustite laboratorij.

Nastavak Zhekanovih avantura: prolazak lokacije "Tamna dolina"

Kada se bavite laboratorijima i nađete se na površini, dobit ćete poruku od Seryoge. Idi do njega i razgovaraj. Tako ćete naučiti o zgradi, artefaktu "Košnica". Potonji se, usput, mora pronaći. Pronađite jazbinu lopova, gdje ćete se susresti sa Slomljenim. Razgovarajte sa stvorenjem da saznate više o glavobolji. Traži tablete. Slažem se, koristeći laptop, razgovaram s Pilmanom. Tako ćete saznati više o znanstvenicima koji vas čekaju na lokaciji. Pronađite marker i slijedite ga. Znanstvenici nude kupnju artefakta, ali da biste dobili tablete, potreban vam je artefakt treće razine. Dogovorite se, dajte tablete Izlomu u jazbinu i tražite "Košnicu". Koji se nalazi u blizini metalne zgrade.


kink

Razgovarajte sa Seryogom i idite do kutije u blizini tvornice. Ponovno razgovarajte s izviđačem i uđite u područje tvornice. Kad siđete niz stepenice, doći će do eksplozije - ovo je rastezanje. Jednom u kameri vidjet ćete kako ubijaju Seryogu, a također ćete upoznati Abdula. Razgovarajte s njim, pitajte ga o eksperimentu, saznajte kako napustiti ćeliju. Baci rezu na gumb na zidu. Kad se vrata otvore, otrčite do mrtvih u udaljeni kut, pretražite njihova tijela i uzmite nož. Ponovno razgovarajte s Abdulom, napustite podrum i krenite u potragu za ključem. Također morate pronaći vrata i usput se pozabaviti agentima.

Kada nađete ključ u ruksaku na prvom katu, u sobi nasuprot arsenala, tada idite u Hogov ured i uzmite drugi ključ iz arsenala. Na krovu ove zgrade pronađite generator, neutralizirajte kupole i isključite zaštitnu barijeru. Na istom krovu uništite kristal, idite do Abdula i razgovarajte s čovjekom. Slijedite sklonište, tamo razgovarajte s Abdulom i vratite se u smeće do oklopnog transportera.

Istovariti

Nažalost, u Junkyardu više nema partnera. Pronađite bilješku i pročitajte je. Razgovarajte s Abdulom i ispričajte mu o otmici. On će podijeliti plan presretanja. Idite u susret banditima, ponovno razgovarajte s Abdulom u blizini kampa i prijeđite do reketaša s kojim trebate razgovarati. Nakon što je dijalog završen, aktivirajte artefakt i uzmite PDA s leša. Trčite do oznake koja se pojavljuje na karti i pronađite prijatelje u naznačenom području. Razgovarajte s Vasilijem, vratite se u sklonište, gdje ćete nastaviti razgovor s njim. Daj mjenjač, ​​uskoči u oklopni transporter, upali ga i idi do šanka.

"Stalker: Zlatna lopta". Prolaz lokacije "Bar"

Kada ste na području bara, napustite oklopni transporter i razgovarajte s Abdulom da nastavite dalje. Postoji anomalija u autobusu. Ne približavajući se, razgovarajte s Abdulom, zatim prijeđite preko leševa i skočite do vrata koja se nalaze ispred. Uzimanje radija će onemogućiti anomaliju. Pomaknite se naprijed do trupla vojnika, u blizini kojeg leži walkie-talkie. Nakon što ga uzmete, kontaktirajte znanstvenika kako biste saznali da se on nalazi unutar tornja u tvornici. Razgovarajte s Abdulom da saznate o mitraljezu u kamionu. Slijedite toranj i ubijte mrtve. Kad ste u njezinoj blizini, razgovarajte sa znanstvenikom o virusu, a zatim i s Abdulom da saznate da je i čovjek zaražen, a lijek ne djeluje.


Toranj

Ponovno razgovarajte sa znanstvenikom i saznajte o još jednom lijeku koji je izgubljen tijekom slijetanja. Na karti će se pojaviti oznaka gdje bi trebao biti teret. Idite na naznačeno mjesto, pronađite patuljka i priđite mu. Slijedite ga, priđite mrtvacu i potražite ključ. Nastavite pratiti patuljka, saznajte da morate pronaći Čeburašku. Vratite se do znanstvenika i razgovarajte s njim o Cheburashki. Prepoznat ćete skladište, pojavit će se oznaka. Nakon što otvorite vrata ključem, vidjet ćete zombije s oružjem. Idite u podrum i prođite kroz vrata koja vode u arenu.

Razgovarajte s Alanom, prepoznajte mutanta i krenite u bitku. Ovo je pseudo-div. U areni će biti zelena anomalija. Mutant se može oštetiti samo ako ga udari osoba koja se nalazi unutar anomalije. Nakon svakog uspješnog udarca, anomalija će se pomaknuti. Bit će potrebno desetak hitaca iz anomalije da se uništi pseudo-div.

Nakon što ga ubijete, pretražite tijelo i pronađite ključ sefa. Razgovarajte s Alanom i prepoznajte ga kao znanstvenika. Uzmi igračku iz sefa, stavi je blizu Patuljka i zauzvrat dobij cjepivo. Vratite se znanstveniku da saznate sve. Cjepivo može aplicirati osoba u helikopteru. Također, nekoj skupini kupaca treba cjepivo, pa će ga junak morati kupiti. Da biste to učinili, morate pronaći jedinstveni artefakt. Prođite artefakt, znanstvenik će raspršiti cjepivo i napustiti ovo mjesto. Razgovaraj s Abdulom da saznaš da ne može otići odavde. Nakon nekog vremena dobit ćete poruku o spremnosti. U međuvremenu, možete pomoći Alanu.

"Stalker: Zlatna lopta". Prolaz lokacije "Vojna skladišta"

Razgovarajte s Abdulom i krenite prema barijeri, koja će biti zatvorena električnom anomalijom. Čovjek će od vas tražiti da pronađete jedinstveni materijal s kojim možete proći kroz anomaliju. Idite na mjesto, izviđač se sakrio u središnjoj zgradi unutar hladnjaka. Pravi se lud i pokušava pobjeći od GG. Nema smisla slijediti ga. Idite u prvu vojarnu i uzmite dokumente iz kutije ubivši poltergeista. Slijedite marker kako biste pronašli izviđačko spremište, uzmite ključ i idite do druge vojarne. Bit će prostorna anomalija različitih boja. Prođite jednostavno - bijelo, plavo i crveno.

Nakon što prevladate anomaliju, pronađite druge dokumente unutar kutije i vidjet ćete oznaku koja pokazuje na predmemoriju. Unutra će biti boca. Popijte sadržaj, a kad dođete k sebi, bit ćete u nekom selu. Nije je lako ostaviti. Dobit ćete poruku od Makara. Trči do njegove kuće, izbjegavajući krvopije. Pregledajte zgrade, donesite potrebne predmete i dobijte zadatak. Morate ili pronaći detalje ikone ili popraviti uređaj. Ako odlučite popraviti ikone, pomaknite se duž oznaka i pregledajte okvire. Kada pronađete četiri dijela, oni će se spojiti u jedan. Vratit ćete se u Makarovu kuću, a anomalija će nestati i moći ćete se slobodno kretati.


Mrtva krvopija

Ako se odlučite baviti uređajem, popnite se na vrh tornja i upotrijebite uređaj iz inventara. Tako ćete raspršiti anomaliju. Povratak u Makar i napuštanje sela. Idi do luđaka, razgovaraj s njim i pokaži mu uređaj. On će reći da za uklanjanje anomalije na barijeri morate uključiti antenu. Učini to i vrati se Abdulu. Idi s njim do Radara.

"Stalker: Zlatna lopta". Prolaz lokacije "Radar"

Čim se nađete na lokaciji, glavni lik će se osjećati loše. Onesvijestit ćete se, ali ispred sebe ćete vidjeti znanstvenika koji pokušava odgonetnuti planove. Razgovaraj s njim, dođi k sebi i popričaj s Abdulom. Pratite naprijed, Abdul će biti istegnut i bit će ozlijeđen. Četiri agenta će se pojaviti i morate ih ubiti. Nakon što to učinite, ponovno razgovarajte s Abdulom, koji će tražiti vremena za oporavak, ali za sada će ponuditi da se pozabavi uništavanjem agenta Phoenixa, najboljeg u svom poslu.

Idite do srušenog helikoptera, gdje će se pojaviti Phoenix. Ako ga upucate, upotrijebit će teleportaciju. Moraš pogoditi agentovu glavu. Zbog toga će pasti s nogu, a vi ga možete ispitivati. Zatim se vrati Abdulu i vidjet ćeš da je otet. Pročitajte bilješku na mjestu zločina kako biste saznali njegovu lokaciju - Lab X-10. Možete odmah otići u Pripyat, ili možete otići u laboratorij i pokušati spasiti Abdula. Ako u ovom slučaju obučete odijelo agenata i gas masku, oni neće prepoznati GG. Možete čak i razgovarati s njima i dovršiti niz misija da biste došli do laboratorija X-10. Ali možete ih odmah napasti kako biste pronašli ključ od ulaza u bunker od Proroka.

"Stalker: Zlatna lopta". Prolaz lokacije "Laboratorij X-10"

Ako dođete ovamo s borbom, tada se aktivira tajmer. Kad vrijeme istekne, Abdula će ubiti agenti. Stoga morate pokušati ući u udaljenu sobu što je prije moguće, ubijajući sve na svom putu. Spasite Abdula, on će vas zamoliti da uključite sagorevač mozga. Učinite to s polugom u hodniku, a zatim bježite odavde.

Radar

Trčite do prijelazne točke u Pripjatu što je prije moguće. Ako nemate vremena prije kraja vremena, plamenik će ubiti i GG.

"Stalker: Zlatna lopta". Prolaz lokacije "Pripyat"

Ako ste došli ovamo bez spremanja Abdula, tada će se aktivirati zadatak vezan uz potragu za njegovom predmemorijom. U spremištu ćete pronaći bilješku koja vam govori što trebate učiniti sljedeće. Ako ste došli s likom, razgovarajte s njim i prijeđite ulicu. Na račvanju, Abdul će biti smrtno ranjen iz snajpera. U posljednjem razgovoru saznat ćete o vremenskoj kapsuli. Pratite oznaku do vrtića, pronađite kofer u dvorištu kod auta i iz njega izvucite dokumente, a zatim uđite unutra.

U vrtiću morate izbjegavati teleport koji se kreće duž hodnika, inače ćete se vratiti u dvorište. Na prvoj razini pronađite kolačić. Nakon što ga ubijete (usredotočite se na zvuk), pokupite ključ od mjesta prve pomoći. Unutar mjesta prve pomoći na drugom katu, pročitajte časopis, slijedite ga i ubijte drugog kolačića. Uzmite ključ od hladnjaka, idite u kuhinju i pronađite staklenku tableta u hladnjaku. Skočite na teleport koji se nalazi u hodniku tako da će prebaciti glavnog lika u tajnu sobu s teleportima. Prođite kroz tri slične sobe i na kraju ćete se naći u uredu direktora. U sefu se nalaze novine koje govore o vremenskoj kapsuli. Sada idite na autobusnu stanicu.

Na njegovom teritoriju pronađite sobu sa sefom. Bori se s krvopijom, ubij ga i upotrijebi pandžu da otvoriš ovaj sef. Unutra će biti bilješka s mjestom sastanka. Idite tamo, razgovarajte s Apostolom, koji će biti neutralan lik. Imat ćete dvije mogućnosti - pristati i poslušati ga ili napasti agenta. Ako napadnete, budite spremni boriti se s još desetak neprijatelja koje treba ubiti. Na tijelu Apostola nalazit će se ključ stadiona. Premjesti se tamo. Ako pristanete slušati propovijed, naći ćete se u fazi u kojoj agent čita govor. Po završetku će vas zamoliti za piće. Izgubit ćete svijest, a k sebi ćete doći već na krovu kuće. Um će se pojaviti. Razgovarajte s njim, zaštitite ga od duhova i zatim se vratite. Agenti će biti deaktivirani. Ispitaj Apostola, uzmi ključ od stadiona i idi k njemu.

Kada ste na njenom teritoriju, pojavit će se helikopter. Bježite od njega u smjeru palog helikoptera, uzmite raketni bacač i jednim udarcem srušite neprijateljsku gramofonsku ploču. Pretražite agentovo tijelo u autu i slijedite oznaku do vremenske kapsule koja sadrži shemu. Sada možete ići u nuklearnu elektranu Černobil.

"Stalker: Zlatna lopta". Prolaz lokacije "ChNPP"

Postoji anomalija koja mijenja vrijeme i povećava razinu radijacije. Postoji i nekoliko vrtloga koji uništavaju oklop. U ovom području najbolje je koristiti znanstveno odijelo. Pretražite leš u blizini mosta da biste pronašli četvrti dio šifre vrata koja vode do postaje. Slijedite oznake i tražite mrtve. Počet će radioaktivna oluja. Sakrijte se od njega u posebno određenim područjima naznačenim na karti.

Pronađite drugog agenta koji će biti živ, ali će se skrivati ​​od GG-a. Pročitajte informacije u njegovoj bilježnici da dobijete oznaku na oltaru. Pretražite ga, uzmite krhotinu i vratite se agentu. Dajte krhotinu da biste dobili dio koda. Otvorite vrata, nakon čega ćete biti u zasjedi.

"Stalker: Zlatna lopta. Završetak". Prolaz lokacije "Kontrolni centar"

Ovo je posljednja razina koju ćete proći bez smetnji. Pronađite računalo na stolu u središnjoj prostoriji. Upotrijebi mikročip na njemu kako bi se pojavio glavni znanstvenik. Pričaj s njim. Koristite računalo da deaktivirate zaštitu Zlatne lopte da njome otvorite vrata dvorane. Priđite lopti, nakon čega će postojati dvije mogućnosti - dodirnuti je ili pričekati da se pregrije i sakriti se kroz druga vrata. Ovako definirate kraj.