Tko je Gordon Freeman. Istraživač na 'Black Mesa'. Prolazak kroz 2D Half-Life

Ima doktorat (zapadni ekvivalent doktoratu) iz teorijske fizike na MIT-u. Radeći kao teorijski fizičar u Istraživačkom centru Black Mesa, sudjelovao je u eksperimentu na anomalnim materijalima (eng. abnormalni materijali), zajedno sa znanstvenicima Isaacom Kleinerom, Elijem Vanceom i Arnoldom Magnussonom. Tijekom eksperimenta dogodila se greška koja je otvorila međudimenzionalna vrata u paralelni svijet zena i označila početak invazije na Zemlju od strane njezinih stanovnika.

Biografija likova

Sudjelujući u akademskom istraživanju na Sveučilištu u Innsbrucku, Gordon je bio frustriran njihovim sporim tempom razvoja i nedovoljnim financiranjem. Opsjednut svojim snom, znanstvenik traži posao izvan obrazovnih institucija, a sreća mu se osmjehnula. Freemanov bivši mentor na MIT-u, dr. Isaac Kleiner, preuzeo je tajni projekt u istraživačkom centru Black Mesa i tražio je talentirane pomoćnike. S obzirom na izvore i količinu financiranja, Freeman je sumnjao da centar razvija nova oružja. No, unatoč strahovima, znanstvenik je prihvatio ponudu za posao, nadajući se da će se naći i miroljubiva upotreba tehnologije.

Freeman je dobio mjesto znanstvenog asistenta u laboratoriju anomalnih materijala s pristupnom razinom 3. Za život, znanstvenik je dobio stan u spavaonici istraživačkog centra. Prije nego što je heroj preuzeo svoju dužnost, prošao je tečaj za korištenje posebnog zaštitnog odijela. H.E.V.(Pogledaj ispod).

Malo se zna o Freemanovom radu u Black Mesi prije događaja. Pola zivota. NA Half Life 2: Epizoda jedan Alyx Vance, komentirajući Gordonovu sposobnost brzog kretanja kroz ventilacijske otvore, prepričava priču koju joj je ispričao dr. Kleiner. Freeman i njegov prijatelj iz osiguranja Barney natjecali su se tko će brže ući u kabinet rastresenog profesora nakon što je ovaj izgubio ključ vrata ureda.

Na početku utakmice Pola zivota spominje se da Gordon ima 27 godina. U pismu administracije navedeno je da je Freeman neoženjen i nema uzdržavane članove obitelji. Međutim, ako na početku igre odete u svlačionicu znanstvenika i pogledate u ormarić s prezimenom Freeman, onda će se u njemu naći fotografija malog djeteta.

Izgled

Izgled Gordona Freemana lagano se mijenja od igre do igre. Glavna obilježja koja ostaju nepromijenjena su mršava građa, zalizana smeđa kosa, kozja bradica i četvrtaste naočale.

Pola zivota

Na originalnoj naslovnici igre, Freeman je prikazan kao mršav muškarac s velikim naočalama s crnim okvirom, svijetlo smeđom kosom, bradom i konjskim repom. Umotan u H.E.V. bez kacige. U načinu igre za više igrača postoji model protagonista, koji vrlo precizno rekreira ovaj izgled, s izuzetkom nedostatka naočala i prisutnosti konjskog repa.

Half Life: Blue Shift

Na početku igre, Freemanov zaštitar i prijatelj Barney Calhoun vidi ga kako prolazi pored njega u vagonu transportnog sustava Black Mesa. To se događa prije nego što Freeman obuče H.E.V., pa nosi isti bijeli kaput s kravatom i značkom na prsima kao i svi znanstvenici u kompleksu. Kasnije, na samom kraju dodatka, Calhoun, koji se slučajno teleportirao u stražnju sobu kroz ventilacijsku rešetku, vidi dva vojnika kako vuku onesviještenog Freemana po hodniku (u originalnom Half-Lifeu, ova epizoda je usred igra).

Half-Life: Opposing Force

Gordon i Alyx dolaze k sebi u podnožju oronule baze Saveza. Nakon uspostavljanja kontakta s Eli Vanceom i Isaacom Kleinerom, junaci saznaju da će kritično oštećena Citadela uskoro eksplodirati, uništivši sav život u okolici. Kako bi spriječili eksploziju, Gordon i Alyx, predvođeni Elijem Vanceom, vraćaju se u Citadelu kako bi zaustavili jezgru reaktora i zaustavili sporu reakciju fuzije koja je započela. Usput, heroji uspijevaju saznati da su znanstvenici Alijanse prestali pokušavati stabilizirati jezgru, jer nakon uništenja portala od strane Freemana, svi vanjski teleporti i komunikacijski sustavi Alijanse na Zemlji su se isključili bez nade za brz oporavak. Napuštanje stabilnosti reaktora Citadele bio je jedini način da Savez stekne dovoljno snage da pošalje nepoznatu poruku svom svijetu. Alyx uspijeva dobiti kopiju poruke i ona i Gordon napuštaju bazu koja se urušava. Nakon dugog putovanja kroz uništeni grad, susreću Barneya Calhouna i pomažu mu prokrijumčariti pobunjenike i voljne građane na željezničku stanicu. Heroji napuštaju grad posljednjim vlakom, gledajući kako se poruka šalje svemiru Saveza. Nakon završetka prijenosa podataka, Citadela je uništena, prekrivajući vlak s Gordonom i Alix u valu ...

Half Life 2: Epizoda dva

Nakon što su se Gordon i Alyx ukrcali na vlak i skoro napustili Grad 17, Citadela se uništava, formirajući ogroman međudimenzionalni lijevak - superportal kroz koji se sprema proći super-moćna vojska Saveza kako bi pojačala zemaljski kontingent, višestruko nadmoćniji od pobunjeničkih snaga , kako brojčano tako i tehnološki. Alyx nosi flash memoriju s vrlo važnim informacijama koje sadrže planove zapovjedništva Saveza, kao i frekvencijski kod superportala. Gordon i Alix moraju doći do "Bijelog gaja" - glavne baze otpora. Na putu do White Grovea, Gordon uspijeva izgubiti Alyx zbog napada synthova lovaca na kombinate i spasiti je uz pomoć ljekovitog ekstrakta lavova mrava. U tome mu pomažu Vortigaunti. Kasnije razgovara s G-Manom ​​koji ga je pretekao i saznaje neke čudne stvari o Alyx. Nadalje, trebaju nadvladati šume i dijelove Saveza koji se nalaze u njima, dostaviti informacije i zaštititi Bijeli gaj. Nakon što Gordon dostigne svoju metu i Pobunjenici odbiju sve napade elitnih trupa Saveza na Bijeli gaj, Otpor lansira satelit koji emitira signal suprotan signalu superportala i on se počinje rastapati. Nakon toga, Freeman i Alyx trebaju otići na sjever, u potragu za laboratorijskim brodom Boreas, koji može postati i nova nada slobodnog čovječanstva i adut Saveza, omogućujući mu da se osveti i obnovi svoju moć na Zemlji. Na samom kraju druge epizode, Savjetnici prodiru u bazu i ubijaju Alixina oca, koji nije imao vremena reći Gordonu o G-Manovim pravim namjerama.

ostalo

Međutim, unatoč nazivu, H.E.V. Razvijen je ne samo za zaštitu od opasnih uvjeta okoline, već i za upotrebu u borbenim uvjetima, na primjer, kao egzoskelet za zaštitu izvođača. "Black Mesa" je vojna ustanova, a po svemu sudeći P.C.V pancir kojim su opremljeni HECU vojnici Suprotstavljena sila, dizajniran slično H.E.V. tehnologija (to dokazuje činjenica da možete koristiti punjače za "H.E.V." za punjenje P.C.V.). Osim toga, sposobnost odijela da zaštiti onoga tko ga nosi od rana od metka i eksplozija granata ili raketnih bacača čini se pomalo pretjeranim za odijelo dizajnirano da zaštiti znanstvenike tijekom opasnih eksperimenata, toksičnih okruženja i drugih nezdravih situacija. Također vrijedi uzeti u obzir da „standardni tečaj obuke“ naveden u pismu, koji su dužni završiti svi korisnici odijela, uključuje i dio o radu s vojnim vatrenim oružjem.

Simbol na Gordonovom odijelu je grčko slovo Lambda. Ovaj simbol znanstvenici koriste za označavanje konstante razaranja radioaktivnih elemenata (slično vremenu poluraspada elementa). Pola zivota)). Osim Gordonovog kostima, simbol se pojavljuje u nazivu igre, zamjenjujući slovo "a" - HλLF-LIFE, a to je i naziv cijelog kompleksa u Black Mesa» (Lambda Complex), gdje se izvode eksperimenti s teleportacijom provode se. Lambda karakter je također prisutan u Poluživot 2, kao simbol otpora, u spomen na događaje u Crnoj Mesi.

Reference na Gordona Freemana u popularnoj kulturi

  • NA Splinter Cell: Teorija kaosa jedan od likova govori Samu Fisheru da je "traka samo za obrazovane računalne heroje", šaleći se na račun činjenice da je Gordon Freeman po zanimanju znanstvenik.
  • NA Call of Duty: United Offensive Na početku prve misije mogu se vidjeti dva vojnika kako trče. Ime prvog je kaplar Gordon, drugi je kaplar Freeman.
  • Na razini Stark Towersa u igri Kažnjavač, jedan znanstvenik upućuje na drugog po imenu "Dr. Freeman" i pita kakav je zvuk upravo čuo, na što dr. Freeman odgovara: "Možda je Odjel za fiziku otvorio međudimenzionalni portal ... ooh, svemirski vanzemaljci!". Ovo je poveznica na prvu razinu Pola zivota.
  • NA Brod, igra stvorena na motoru Poluživot 2, u opisu nosača stoji da je prikladan za svakog "slobodnjaka" (igra riječi - doslovno "slobodan čovjek", ali također tvori riječ "slobodnjak").
  • NA TimeSplitters Future Perfect na razini "Provale i ulaska", Cortez se presvlači u laboratorijsku kutu s karticom na kojoj piše "Dr. Freeman.
  • U knjizi A Big Boy did it and Ran Away Christophera Brookmirea autor se često poziva na razne igre: jedan od likova zove se "Dr. Freeman", a borac SAS-a je "Shepard".
  • NA Grand Theft Auto: San Andreas unutar tajne vojne baze "Area 69" u pustinji, možete pronaći peglu za gume kako leži na stolu u jednom od laboratorija.
  • Protagonist internetskog stripa Citizen: The Half-Life and Death of Gordon Frohman parodira radnju Poluživot 2, Gordon Froman, za razliku od Gordona Freemana, izražava svoje divljenje politici Alijanse i pojavljuje se kao nespretni i naivni gubitnik.
  • U igri Sveto možete pronaći grob, kada se otvori, natpis " ovdje leži Gordon Freeman, ubio ga je željezna guma»
  • U igri S.T.A.L.K.E.R.: Sjena Černobila u potrazi "Pronađi lovčevu obiteljsku pušku" nedaleko od puške leži leš početnika uhode. Zove se Freeman, na fotografiji nosi naočale. Opis glasi: “Znanstvenik, stručnjak za nenormalne pojave. Radio u Americi na tajnim projektima. Nedavno se smatrao nestalim." Nosi pištolj Pustinjski orao. Istovremeno, u pronađenom PDA Gordona Freemana pojavljuje se dnevnički zapis u kojem se nalazi dio njegovog dnevnika koji kaže da mu nije dopušteno mirovati: “prvo Black Mesa, zatim neki čudan grad u Rusiji, a onda idi u beskrajne stepe Ukrajine" (Černobil). U procesu proučavanja PDA, saznajemo da je Gordon Freeman zamijenio svoju crvenu polugu za limenku paprikaša.
  • NA Halo 3 ako uđete u razinu za više igrača zamka za pijesak i odite do jedne od srednjih struktura, naći ćete pajser, isti kao Gordon Freeman u seriji igara Pola zivota (Pješčane zamke također je naslov poglavlja u Poluživot 2).
  • U stolnoj igrici igranja uloga Fallout PnP u odjeljku Slučajni susreti opisan je scenarij Pola zivota glasi: “U području Novog Meksika možete naletjeti na usamljenog čovjeka odjevenog u narančasto zaštitno odijelo, koji mrmlja nešto o nekom čovjeku s aktovkom. Ako ga ubijete, kod njega možete pronaći: pajser, Colt .45, Glock 17, borbenu sačmaricu, raketni bacač, plastični eksploziv, Gaussovu pušku i posebno oružje - emiter iona!
  • Jekaterinburška grupa "Sansara" posvetila je istoimenu pjesmu Gordonu Freemanu, album "U LA" (2007.)
  • U jednoj od epizoda igre Penumbra: Overture, protagonist susreće tijelo smrznuto ispod leda, čija ruka, stiskajući nosač, strši na površini. U opisu inventara stoji da je na dršci ugravirano ime "Freeman".
  • U knjizi "S.T.A.L.K.E.R.: Izbor oružja" Andreja Levitskog postoji epizoda:

    Prolazeći pored tramvaja, pogledom sam preletio preko tijela. Muškarac je nosio velike naočale s crnim okvirom. Ima kratku, valovitu kestenjastu kosu, kozju bradicu i brkove, odjeven je u kombinezon s krugom od svijetle tkanine na prsima, gdje je izvezeno nešto poput obrnutog slova "U". Vuk štakor koji je ležao u blizini pregrizao ga je za vrat, ali je sam umro: stranac mu je pajserom smrskao glavu, koja je ležala upravo tu. Odmah mi se svidjela ova poluga - tanka, savijena na kraju, rašljasta kao zmijski jezik, tako da možete izvlačiti čavle i razvijati šipke.

    Nakon toga, junak knjige nosi ovu polugu sa sobom do finala.
  • Machinima.com stvorio je seriju Freemanov um, koja je u biti video zapis odlomka Half-Lifea, u kojem glasnoća izgovara protagonistove misli koje mu se javljaju dok luta podzemnim kompleksom.
  • U igri Metro 2033 na razini Railcar Battle, ako odete ravno do vrata i otvorite ih, možete vidjeti kostur na podu u srušenoj sobi, a pored njega je pajser i naočale, poput Freemana (dvostruki uskršnje jaje, budući da su igru ​​uglavnom razvili ljudi iz GSC Game Worlda, programeri serije S.T.A.L.K.E.R.).
  • Osim računalne igrice "Left 4 Dead 2" (također u izdanju Valvea), "The Passing" ( Tranzicija) lik po imenu Louis može se čuti kako govori "Osjećam se kao Gordon Freeman!" dok uzima željeznu gumu.
  • U igri "Dead Island" možete napraviti mod oružje "Gordon's Revenge". Sastoji se od modificiranja pajsera, značajno poboljšavajući njegove karakteristike.

Po prvi put igrači su se susreli s Freemanom u prvom dijelu igre Half-Life koju je razvio studio Valve; morali su igrati za Freemana. Prema programerima studija, u početku glavni lik nije imao ni ime, a scenarist je predložio da ga nazovu Dyson Poincaré - u čast teoretskog fizičara Freemana Dysona i matematičara Henrija Poincaréa. Ipak, Gable Newell, direktor Valvea, predložio je da se junak nazove Gordon Freeman, s kojim je i ušao u povijest.

Slika protagonista jedne od najpoznatijih igrica prilično je nezaboravna: mršav je, smeđe kose i brade, a njegove zelene oči skrivene su iza leća naočala s crnim okvirom. Znanstvenik nosi zaštitno odijelo na kojem je ispisano grčko slovo lambda "λ". Kao što znate, u fizici se ovo slovo pripisuje konstanti raspada radioaktivnih elemenata, što je vrlo simbolično za igru. I nije slučajno da je slovo "a" u nazivu igre zamijenjeno ovim simbolom: HλLF-LIFE.



Gordon Freeman, prema dokumentarcu Half-Life 2: Raising the Bar, rođen je u Seattleu i od ranog djetinjstva ga je privlačila fizika, posebice kvantna mehanika. Još dok je bio na sveučilištu, Freeman se zainteresirao za eksperimente s teleportacijom, koje je kasnije temeljito proučavao. Na Sveučilištu u Innsbrucku, gdje je Gordon studirao, nije bio zadovoljan presporim razvojem istraživanja, a financiranje važnih projekata izazivalo je u njemu malodušnost. Nakon što je neko vrijeme proveo u potrazi, Freemanu se napokon posrećilo - njegov bivši mentor Isaac Kleiner pozvao ga je na svoj tajni projekt, koji je skupina znanstvenika angažirala u Istraživačkom centru Black Mesa (Black Mesa).

Upoznavši se s glavnim likom na samom početku igre, kada se 27-godišnji teorijski fizičar Gordon Freeman preseli u prikolici na pravo mjesto za odlazak u znanstveni laboratorij u Black Mesi, igrač postaje svjedok jednog od eksperimenti s teleportacijom.

Bio je to najobičniji dan u laboratoriju: Freeman i dvojica znanstvenika iz centra proveli su još jedan eksperiment o teleportaciji, no tijekom eksperimenta došlo je do kvara i eksplozije, uslijed čega su se izvanzemaljci iz paralelnog svijeta teleportirali na teritorij Crne Mese. Od ovog trenutka, Freeman i njegovi zaposlenici su u životnoj opasnosti, jer ne samo vanzemaljci, već i vojska iz specijalnih snaga HECU, kojima je naređeno da čuvaju tajnost onoga što se dogodilo - da unište sve vanzemaljce i svjedoke katastrofe koji preživjeli, a također potpuno zatvorili i uništili Crnu Mesu.

Pred Freemanom je bio dug put, svladavši ga, stigao je do kompleksa Lambda, odakle je teleportiran u paralelni svijet, na planet Zen, gdje je trebao pronaći i uništiti Nihilanth, glavnog krivca za invaziju Blacka. Mesa.

Za prvi Half-Life, objavljen 1998., bilo je mnogo službenih dodataka (i samo ogroman broj modova za fanove) koji nisu uvijek sadržavali Freemana kao glavnog lika. Međutim, igrač ga vidi u nekim trenucima igre sa strane.

Igrači su drugi dio serijala dobili 7 dugih godina nakon izlaska prve igre, a radnja Half-Life 2 odvija se u gradu postapokaliptičnog svijeta City 17, nekoliko godina nakon događaja iz prvi dio. Ovdje se ponovno pojavio Freemanov stari mentor i kolega, dr. Isaac Kleiner. I opet se vanzemaljci iz Xene pojavljuju u našem svijetu kao rezultat eksplozije generatora vojne baze Citadela, ali tek tada kako bi spasili samog Freemana i njegovog suputnika Alexa od neizbježne smrti.

stanovnika koji ga nastanjuju.

Enciklopedijski YouTube

    1 / 3

    ✪ Freeman Hrabowski: 4 stupa fakultetskog uspjeha u znanosti

    ✪ Zašto spavamo? | Russell Foster

    ✪ Predavanje. David Gross

    titlovi

    Prevoditelj: Sergey Menis Urednik: Vera R Reći ću vam o uspjehu mog kampusa Sveučilišta Maryland, okrug Baltimore (UMB) u obrazovanju studenata u disciplinama koje se kreću od humanističkih znanosti do znanosti i inženjerstva. Vrhunac ove priče je da smo mogli mnogo naučiti od studenata koji često ne postižu posebne visine u znanstvenom okruženju – od crnih studenata, kojih je u pojedinim znanostima manje. Ono što ovu priču čini jedinstvenom je to što smo naučili pomoći Afroamerikancima, Hispanoamerikancima i siromašnim studentima da postanu vodeći u znanstvenim i inženjerskim disciplinama. Svoju ću priču započeti pričom iz djetinjstva. Svi smo mi proizvodi našeg djetinjstva. Teško je zamisliti da je prošlo 50 godina otkako sam bio učenik devetog razreda u Birminghamu, Alabama, volio sam dobivati ​​petice, volio sam matematiku, volio sam čitati, volio sam reći učitelju koji nam je zadao deset zadataka: "Daj nam još deset. " . I cijeli razred je vikao: "Freeman, začepi." Svaki dan su me udarali. Stalno sam se pitala: “Kako toj djeci usaditi ljubav prema učenju?”. Jednog dana, u crkvi, kad nisam više htio biti tamo, već sam bio zaokupljen matematičkim zadacima, sjedeći u zadnjem redu, čuo sam nekoga kako govori: "Ako uvjerimo djecu da sudjeluju u ovim mirnim demonstracijama, ovdje u Birmingham, onda pokažimo Americi da čak i djeca mogu razlikovati dobro od lošeg i ta djeca stvarno žele bolje obrazovanje." Pitao sam: "Tko je ovaj čovjek?" Odgovorili su mu da se zove Martin Luther King. Rekao sam roditeljima da moram ići, da želim sudjelovati u ovome. Odgovorili su: “Kategorički ne!”. (Smijeh) Bila je to teška situacija. Da budem iskren, u to vrijeme nije bilo uobičajeno svađati se s roditeljima. Ali, ipak sam rekao: “Licemjeri! Poveo si me sa sobom. Natjerali su me da slušam sve. On kaže idemo, ali ti kažeš ne! Cijelu noć su razmišljali, a ujutro, ne spavajući cijelu noć, moleći se, plačući i rasuđujući, došli su u moju sobu. Postavljamo si pitanje: “Hoćemo li dopustiti da naš 12-godišnji sin sudjeluje u ovim demonstracijama i ode u zatvor?”. Odlučili su me pustiti da demonstriram. Kad su mi to rekli, u početku sam se radovao, ali kad sam pomislio na pse i crijeva za vodu, jako sam se uplašio. Često kažem ljudima da ako učinite nešto hrabro, to ne znači da ste hrabri, to znači da vjerujete da je to važno. Želio sam dobro obrazovanje. Nisam htio čitati nečije rabljene knjige. Htio sam znati da moja škola ne samo da ima dobre učitelje, već i odgovarajuće resurse za učenje. Sjećam se kad je sredinom tjedna, dok sam bio u zatvoru, došao dr. King s našim roditeljima i rekao: "Ovo što danas radite promijenit će živote djece koja se još nisu ni rodila." Dvije trećine današnjih Amerikanaca tada, 1963. godine, nisu ni rođeni. Kad čuju za dječji pohod u Birminghamu ili ga gledaju na TV-u, to je samo priča, baš kao film Lincoln o događajima iz 1863. godine. Pa ipak, koju smo lekciju izvukli iz ovoga? Za mene je najvažnije ovo: djeca se mogu nadahnuti da osjećaju kontrolu nad vlastitim obrazovanjem. Može ih se naučiti da imaju strast za učenjem i usaditi ljubav prema postavljanju pitanja. Ovo je posebno važno jer je moje sveučilište, Sveučilište Maryland, u okrugu Baltimore, UMBC, osnovano iste godine kada sam otišao u zatvor s dr. Kingom, 1963. Osnivanje ove institucije je vrlo važno, jer je Maryland, kao znate, Jug je prvo sveučilište u našoj državi osnovano u vrijeme kada su se mogli upisivati ​​studenti svih rasa. Imamo crnce, bijelce i studente drugih rasa. 50 godina je to bio eksperiment. Suština eksperimenta: mogu li u našoj zemlji postojati obrazovne ustanove u kojima će se ljudi različitog podrijetla okupljati i učiti, raditi zajedno i podržavati jedni druge, a na kraju postati lideri? Ovo iskustvo mi je važno, jer smo shvatili da možemo puno promijeniti u umjetnosti, humanističkim i društvenim znanostima. Na tome radimo od 60-ih. Mnogo toga smo naučili od pravnika do humanitaraca. Odgojili smo sjajne umjetnike. Beckett je naša muza. Mnogi naši učenici nastupaju u kazalištu. Ovo je sjajan posao. Problem s kojim se mi i cijela Amerika susrećemo je taj što studenti nemaju dobre rezultate u znanosti i inženjerstvu, a crni studenti nemaju dobre rezultate. Proučavajući statistiku, uvidjeli smo da studenti generalno, u velikom broju, ne uspijevaju. Kao rezultat toga, prije svega, odlučili smo pomoći studentima u najtežoj situaciji, Afro- i Hispanoamerikancima. Filantropi, Robert i Jane Mayrhoff, rekli su: "Želimo pomoći." Robert Mayrhoff je rekao - “Zašto je sve na TV-u o crnim dečkima, osim košarke, negativno? Želim to nekako promijeniti, želim napraviti pozitivan korak.” Spojili smo te ideje i stvorili Mayrhoff stipendiju. Ovaj program je značajan s obzirom na nekoliko važnih otkrića. Suština je sljedeća: kako to da u ovoj zemlji obrazujemo velik dio Afroamerikanaca s doktoratom znanosti, doktora znanosti inženjerstva i doktora znanosti? Vrlo je važno! Vaš pljesak. Vrlo je važno. Vrlo je važno. Istina. (Pljesak) Mnogi ljudi ne razumiju da nisu samo manjine te koje se ne ističu u znanosti i inženjerstvu. Amerikancima ne ide dobro. Samo 20% Afroamerikanaca i Hispanoamerikanaca koji uđu na odjele za znanost i inženjerstvo će diplomirati u tim poljima. A samo 32% bijelaca i 42% Amerikanaca azijskog porijekla će dobiti svoje diplome. Očito pitanje je "Što ih sprječava?". Dio problema je i srednjoškolsko obrazovanje. Moramo ojačati školski kurikulum. No, druga strana problema je kultura znanosti na našim fakultetima. Ne znaju svi da mnogi studenti s visokim SAT rezultatima i velikim brojem unaprijed priznatih sati učenja u najprestižnijim školama upisuju tehničke i medicinske škole, ali na kraju mijenjaju smjer. To je zato što imaju loše ocjene u prvoj godini. U Americi lekcije u prvoj godini znanosti i inženjerstva nazivamo odabirom ili blokiranjem. Koliko vas u ovoj publici poznaje nekoga tko je započeo studij inženjerstva ili doktorski studij, ali je promijenio profil nakon prve ili druge godine? Ovo je američki problem. To je pola te publike. Da znam. A ipak je zanimljivo da imamo puno pametnih učenika i oni mogu učiti. Moramo naći načina da im pomognemo. Koja smo četiri načela usvojili kako bismo pomogli manjinama, a koja su bitna za sve učenike općenito? Prvo su velike nade. Potrebno je s razumijevanjem odnositi se prema akademskoj pripremi učenika, njihovim ocjenama, intenzitetu obrazovnog programa, sposobnosti za polaganje ispita, raspoloženju, entuzijazmu u srcu, želji za radom i uspjehom. Vrlo je važno pripremiti ih za ovu ulogu. Jednako je važno dati im do znanja da će im samo rad pomoći da to postignu. Nije me briga koliko si pametan ili misliš da jesi. Pametno znači da ste spremni učiti. Uživate u učenju i želite postavljati pitanja. Isidore Isaac Rabi, nobelovac, rekao je da su roditelji njegovih prijatelja, dok je odrastao u New Yorku, pitali: "Što su vas danas učili u školi?" A njegova bi majka Židovka rekla: "Izzy, jesi li danas postavila neko dobro pitanje?" Velike nade povezuju se sa znatiželjom i poticanjem mladih na znatiželju. Kao rezultat ovih visokih očekivanja, pronašli smo studente s kojima smo željeli raditi i shvatili kako im možemo pomoći ne samo da prežive studirajući za inženjera ili znanstvenika, već kako da dosegnu svoj potencijal i općenito uspiju. Na primjer, jedan je mladić dobio trojku i namjeravao je nastaviti upisati medicinsku školu. Rekli smo: “Morate ponovno pohađati ovaj tečaj prije nego što prijeđete na sljedeću razinu. Potrebno je dobro osnovno znanje. Svaka faza čini temelj za sljedeću. Ponovo je pohađao ovaj tečaj. Diplomirao je na UMBC-u i prvi je Afroamerikanac s doktoratom i doktoratom znanosti na Sveučilištu Pennsylvania. Sada radi na Harvardu. Jako dobra priča. Aplaudirajte mu. (Pljesak) Drugo, ocjene nisu najvažnija stvar. Rezultati ispita su važni, ali nisu najvažniji. Jedna djevojka je imala dobre ocjene, ali nije dobro položila ispite. No, imala je vrlo važnu osobinu. Nikada nije izostala iz škole. Imala je vatru u srcu! Sada je doktorica medicine i filozofije na Sveučilištu Johns Hopkins. Sada je redovita profesorica s doktoratom neuroznanosti. Ona i njezin šef imaju patent za alternativnu upotrebu Viagre za dijabetičare. Vaš aplauz za nju. (Pljesak) Visoka očekivanja su vrlo važna. I također, stvaranje studentskog okruženja. Skloni smo misliti da su okruženja za učenje, u znanosti i inženjerstvu, neoprostiva. Učenici se ne uče timskom radu. Pomažemo tim grupama da razumiju, vjeruju i podržavaju jedna drugu, nauče postavljati pitanja i učinkovito komunicirati. Možete sami zaraditi peticu, ali potpuno je drugačiji osjećaj pomoći nekom drugom da dobije peticu. Vjerujemo da osjećaj odgovornosti uvelike utječe na ishode slučajeva. Stoga je vrlo važno izgraditi studentsko okruženje. Treće, načelo da su znanstvenici potrebni za razvoj znanstvenika. Trebamo umjetnike za školovanje umjetnika, sociologe za studente sociologije. Tako je i sa svakom drugom disciplinom, a ponajviše u inženjerstvu i znanosti. Znanstvenici su potrebni da privuku studente u znanost. Naši studenti stalno rade u laboratorijima. Mislim da će vam se svidjeti ovaj primjer: prije nekoliko godina, za vrijeme snježne oluje u Baltimoreu, jedan tip s našeg sveučilišta, uz stipendiju Medicinskog instituta Hughes, vratio se na posao nekoliko dana kasnije, a svi njegovi studenti su odbili otići laboratoriju. Nosili su hranu sa sobom, ostajali raditi u laboratoriju, za njih je to bio život, a ne posao. Znali su da istražuju AIDS. Radili su na proteinskom inženjerstvu. Svatko od njih bio je zadubljen u svoj posao. Rekao je: "Ništa ne može biti bolje!" Konačno, ako imate studentsku zajednicu, velika očekivanja i znanstvenike koji će obučavati znanstvenike, trebat će vam profesori koji su zainteresirani za rad sa studentima, čak iu učionici. Nikada neću zaboraviti poziv jednog profesora našoj zaposlenici: „Sjedi kod mene mladi Afroamerikanac i nije oduševljen učenjem. Ne vodi bilješke. Možete li razgovarati s njim?" Važno je napomenuti da je ovaj profesor promatrao svakog studenta i bilježio tko je uključen, a tko nije, postavljajući pitanje: „Kako mogu uspostaviti kontakt s njim i pridobiti svoje osoblje za pomoć?“. Sve je međusobno povezano. Ovaj mladić sada je doktor medicine i doktorat neuroinženjeringa na Sveučilištu Duke. Zaplješćite mu! (Pljesak) Razvili smo model koji nam omogućuje da ocijenimo što funkcionira, a što ne, ali nam je također pokazao da moramo ažurirati naš program. Redizajnirali smo kemiju i fiziku. Također želimo obnoviti humanističke i društvene znanosti jer se mnogim učenicima dosađuje na nastavi. jeste li znali Mnogi školarci i studenti ne žele samo sjediti i slušati predavača. Treba ih uključiti. Na našoj web stranici nalazi se poveznica na Centar za kemijska istraživanja. Ljudi iz cijele zemlje posjećuju kako bi vidjeli kako smo redizajnirali tečajeve, fokusirajući se na interakciju i primjenu tehnologije, što je prikazano izazovima biotehnoloških tvrtki na našem kampusu. Ne hranimo naše učenike teorijama, već ih puštamo da sami rješavaju te probleme. Zbog uspjeha našeg sveučilišta, sve više kolegija se redizajnira. To se zove akademska inovacija. Pa ipak, kakvi su naši rezultati? Trenutačno smo pokrenuli slične programe u humanističkim i društvenim znanostima, pedagogiji i, što je vrlo važno, informatici za žene. Ako niste znali, od 2009. godine broj žena koje upisuju fakultet računarstva smanjio se za 79%. Sve se to može popraviti izgradnjom studentskih zajednica i okruženja za učenje, te govoreći mladim djevojkama, manjinama i redovnim učenicima: "Možeš biti dobar u školi!" Važno je dati im priliku da stvore to okruženje uz podršku profesora koji ih uključuju u svoj rad, te stalno preispituju što funkcionira, a što ne. Učenikovo samopoštovanje je vrlo važno. Nevjerojatno je kako snovi i vrijednosti mogu radikalno promijeniti tijek stvari. Kad sam bio u zatvoru u Birminghamu, s 12 godina, pomislio sam: “Kakvu budućnost mogu imati?”. Nisam mogao zamisliti da mali crni dječak, iz Birminghama, može postati predsjednik sveučilišta na kojem studiraju studenti iz 150 zemalja, gdje studenti ne samo da preživljavaju, već vole učiti, uspjeti i jednog dana će promijeniti ovaj svijet. Aristotel je rekao: “Izvrsnost se nikada ne daje slučajno. Uvijek je rezultat jasnih namjera, iskrenog rada i promišljenog izvršenja. Ovo je najmudriji izbor od svih." Zatim je rekao nešto od čega se još uvijek ježim. Rekao je: "Izbor, a ne slučaj, određuje našu sudbinu." Izbor, a ne slučaj, određuje vašu sudbinu. Snovi i vrijednosti. Hvala vam puno. (Pljesak)

Biografija likova

Freeman je dobio mjesto znanstvenog asistenta u laboratoriju anomalnih materijala s pristupnom razinom 3. Za život, znanstvenik je dobio stan u spavaonici istraživačkog centra. Prije nego što je heroj preuzeo svoju dužnost, prošao je tečaj za korištenje posebnog zaštitnog odijela. H.E.V.(Pogledaj ispod).

Malo se zna o Freemanovom radu u Black Mesi prije događaja. Pola zivota. NA Half-Life 2: Epizoda Prva Alix Vance, komentirajući Gordonovu sposobnost brzog kretanja kroz ventilacijske otvore, prepričava priču koju joj je ispričao dr. Kleiner. Freeman i njegov prijatelj iz osiguranja Barney natjecali su se tko će brže ući u kabinet rastresenog profesora nakon što je ovaj izgubio ključ vrata ureda.

Na početku utakmice Pola zivota spominje se da Gordon ima 27 godina. U pismu administracije navedeno je da je Freeman neoženjen i nema uzdržavane članove obitelji. Međutim, ako na početku igre odete u svlačionicu znanstvenika i pogledate u ormarić s prezimenom Freeman, onda će se u njemu naći fotografija malog djeteta. Moguće je da je ovo ili sam Gordon kao dijete, ili, kako je Mark Laidlaw sugerirao, Freemanov nećak ili nećakinja (u stvari, fotografija prikazuje kćer Harryja E. Teasleya, jednog od programera igre).

Ime i izgled

Prema Half-Life 2: Podizanje letvice, dokumentarna knjiga ventil o stvaranju ovog svemira igre, glavni znanstvenik u početku je bio bezimen. Pisac igre Mark Laidlaw namjeravao je nazvati heroja "Dyson Poincaré" po Freemanu Dysonu i Henriju Poincaréu; ime "Gordon Freeman" skovao je Gabe Newell.

Izgled Gordona Freemana lagano se mijenja od igre do igre. Glavna obilježja koja ostaju nepromijenjena su mršava građa, smeđa zalizana kosa, kozja bradica, četvrtaste naočale i zelene oči. Rani model Gordona Freemana, koji je imao krupnu tjelesnu građu, gustu dugu bradu i brkove, nosio je komično ime "Svemirski biciklist Ivan" (eng. Ivan the space biker).

Pola zivota

Na originalnoj naslovnici igre, Freeman je prikazan kao mršav muškarac s velikim naočalama s crnim okvirom, svijetlo smeđom kosom, bradom i konjskim repom. Odjeven u H.E.V. bez kacige. U multiplayer modu igre, kao iu trećem licu (koji se može aktivirati preko konzole), postoji model protagonista koji prilično precizno rekreira ovaj izgled, osim nedostatka naočala.

Half Life: Blue Shift

Na početku igre, Freemanov službenik osiguranja i prijatelj Barney Calhoun vidi ga kako prolazi pored njega u vagonu transportnog sustava Black Mesa. To se događa prije nego što Freeman obuče H.E.V., pa nosi isti bijeli kaput s kravatom i značkom na prsima kao i svi znanstvenici u kompleksu. Kasnije, na samom kraju dodatka, Calhoun, koji se slučajno teleportirao u stražnju sobu kroz ventilacijsku rešetku, vidi dva vojnika kako vuku onesviještenog Freemana po hodniku (u originalnom Half-Lifeu, ova epizoda je usred igra).

Half-Life: Opposing Force

Gordon i Alyx dolaze k sebi u podnožju oronule baze Alijanse. Nakon uspostavljanja kontakta s Eli Vanceom i Isaacom Kleinerom, junaci saznaju da će kritično oštećena Citadela uskoro eksplodirati, uništivši sav život u okolici. Kako bi spriječili eksploziju, Gordon i Alyx, predvođeni Elijem Vanceom, vraćaju se u Citadelu kako bi stabilizirali jezgru reaktora i zaustavili sporu reakciju fuzije koja je započela. Usput, heroji uspijevaju saznati da su znanstvenici Alijanse odustali od pokušaja stabilizacije jezgre, jer su se nakon uništenja portala od strane Freemana svi vanjski teleporti i komunikacijski sustavi Alijanse na Zemlji isključili bez ikakve nade. brzi oporavak. Destabiliziranje reaktora Citadele bio je jedini način da žeteoci dobiju dovoljno energije da pošalju neku super-važnu poruku svom svijetu. Alix uspijeva dobiti kopiju poruke, a ona i Gordon napuštaju Citadelu koja se ruši. Nakon dugog putovanja kroz uništeni grad, susreću Barneya Calhouna i pomažu mu da preveze pobunjenike i građane koji bježe do željezničke stanice. Heroji napuštaju grad posljednjim vlakom, gledajući kako se poruka šalje svemiru Saveza. Nakon završetka prijenosa podataka, Citadela je uništena, prekrivajući vlak s Gordonom i Alix eksplozivnim valom ...

Half Life 2: Epizoda dva

Nakon što su se Gordon i Alyx ukrcali na vlak i skoro napustili City 17, Citadela se uništava, formirajući ogroman međudimenzionalni lijevak - superportal kroz koji se sprema proći super-moćna vojska Saveza kako bi pojačala zemaljski kontingent, mnogostruko nadmoćniji od pobunjeničkih snaga , kako brojčano tako i tehnološki. Alyx nosi flash memoriju s vrlo važnim informacijama koje sadrže planove zapovjedništva Saveza, kao i frekvencijski kod superportala. Gordon i Alix moraju doći do "Bijelog gaja" - glavne baze otpora. Na putu do Bijelog gaja, Gordon uspije izgubiti Alyx zbog napada Combine hunter synths, a zatim je spasi uz pomoć ekstrakta mravljeg lava koji liječi. U tome mu pomažu Vortigaunti. Kasnije razgovara s G-Manom ​​koji ga je pretekao i saznaje neke čudne stvari o Alyx. Nadalje, trebaju nadvladati šume i dijelove Saveza koji se nalaze u njima, dostaviti informacije i zaštititi Bijeli gaj. Nakon što Gordon dosegne svoju metu i pobunjenici odbiju sve napade elitnih trupa Saveza na Bijeli gaj, Otpor lansira satelit koji emitira signal suprotan signalu superportala, čime ga zatvara. Nakon toga, Freeman i Alyx trebaju ići na sjever - u potragu za laboratorijskim brodom Boreas, koji može postati i nova nada slobodnog čovječanstva i adut Saveza, omogućujući mu da se osveti i obnovi svoju moć na Zemlji. Na samom kraju druge epizode, Savjetnici prodiru u bazu i ubijaju Alixina oca, koji nije imao vremena reći Gordonu o G-Manovim pravim namjerama.

Ostale igre u seriji

Međutim, unatoč nazivu, H.E.V. Razvijen je ne samo za zaštitu od opasnih uvjeta okoline, već i za upotrebu u borbenim uvjetima, na primjer, kao egzoskelet za zaštitu izvođača. Black Mesa je vojna ustanova, a očito je da je P.C.V. Suprotstavljena Sila), dizajniran slično H.E.V. tehnologije (to dokazuje činjenica da se punjači za "H.E.V." mogu koristiti za punjenje P.C.V.). Osim toga, sposobnost odijela da zaštiti onoga tko ga nosi od rana od metka i eksplozija granata ili raketnih bacača čini se pomalo pretjeranim za odijelo dizajnirano da zaštiti znanstvenike tijekom opasnih eksperimenata, toksičnih okruženja i drugih nezdravih situacija. [ ] Također vrijedi uzeti u obzir da "standardni tečaj obuke" naveden u dopisu, koji su dužni završiti svi korisnici odijela, uključuje dio o radu s vojnim vatrenim oružjem.

Simbol na Gordonovom odijelu je grčko slovo "λ" (lambda). U fizici ovo slovo označava konstantu raspada radioaktivnih elemenata. Osim u Gordonovom kostimu, simbol se pojavljuje u nazivu igrice, zamjenjujući slovo "a" - HλLF-LIFE, a to je i naziv čitavog kompleksa u Black Mesi (Lambda Complex) gdje se istražuje teleportacija . Lambda karakter je također prisutan u Poluživot 2, kao simbol otpora, u spomen na događaje u Crnoj Mesi.

Reference na Gordona Freemana u popularnoj kulturi

  • NA Splinter Cell: Chaos Theory jedan od likova to govori Samu Fisheru "pajseri se koriste u glupim video igrama", što je jasna referenca na Gordona.
  • NA Call of Duty: United Offensive Na početku prve misije mogu se vidjeti dva vojnika kako trče. Ime prvog je kaplar Gordon, drugi je kaplar Freeman.
  • Na razini Stark Towersa u igri Kaznitelj, jedan znanstvenik upućuje na drugog po imenu "Dr. Freeman" i pita kakav je zvuk upravo čuo, na što dr. Freeman odgovara: "Možda je odjel za fiziku otvorio međudimenzionalni portal... Ooh, svemirski vanzemaljci!". Ovo je poveznica na prvu razinu

"Ti ne glumiš Freemana, ti si Gordon Freeman!"

Gabe Newell


Ime Gordon Freeman

Okupacija fizičar, otporaš

Svemir Pola zivota

Istaknuto u igrama Half Life, Half Life 2, Half Life 2 Epizoda jedan, Half Life 2 Epizoda dva


Upoznajte, dragi čitatelji, Gordona Freemana, doktora fizikalnih i matematičkih znanosti. Iako ja... Vjerojatno se već poznajete, zar ne? Pa, naravno, naravno, dr. Gordon, iako nije dobio Nobelovu nagradu, poznatiji je od mnogih uglednih znanstvenika. Ali možda vam neće smetati ako bolje upoznamo gospodina Freemana?



Gordon Freeman jedan je od najpoznatijih likova u računalnim igrama, što ga ne sprječava da ostane misterij ne samo za igrače, već i za svoje suigrače u igrici. Sve o Freemanu zna, možda, samo ništa manje misteriozni G-man, pa čak i scenaristi Valvea, kojima svijetu dugujemo rođenje našeg junaka. Unatoč divljoj popularnosti serije Half-Life, zaposlenici Valvea nerado dijele bilo kakve informacije o glavnom liku igre. Igrači moraju prikupljati informacije o svom idolu doslovno malo po malo.

Pogledajmo što smo mi, obični ljudi, uspjeli saznati o heroju Pokreta otpora, doktoru znanosti, i na kraju, samo dobrom čovjeku s gumom - Gordonu Freemanu.

Biografija heroja

Freeman je rođen u Seattleu, Washington. O njegovoj obitelji ništa se ne zna. Roditelji su mogli svom sinu dati pristojno obrazovanje, ne zanemarujući njegov interes za kvantnu fiziku, koji je nastao u djetinjstvu. Mladi, perspektivni student, čiji su idoli bili Einstein, Stephen Hawking i Richard Feynman, diplomirao je sredinom devedesetih na Sveučilištu u Innsbrucku. Tamo, promatrajući praktična istraživanja na području teleportacije koje provodi sveučilište, Gordon odlučuje da će svoj život povezati s ovim područjem znanosti. Kao što znamo, na kraju mu se san ostvario, ali da je Freeman znao, kako probudit će se...

Možete napraviti spomenik Gordonu ...

Zanimljivo je: U početku su programeri Half-Life željeli imenovati protagonista Dyson Poincaré. Freeman Dyson američki je filozof i fizičar, a Henri Poincaré poznati francuski matematičar.

Ili možete sami postati Freeman!

Kasnije, 1999., znanstvenik je dobio doktorat iz fizike i matematike na Massachusetts Institute of Technology (MIT) za svoj rad pod naslovom "Promatranje Einstein-Podolsky-Rosen isprepletenosti na suprakvantnim strukturama indukcijom kroz nelinearni transuranski kristal ekstremno duge valne duljine ( ELW ) Pulse from Mode-Locked Source Array” (može se grubo prevesti na ruski kao “Promatranje EPR paradoksa (prepletenost Einstein-Podolsky-Rosen) na superkvantnim strukturama indukcijom kroz nelinearni kristal transuranija ultra-duge valne duljine (LWV) puls iz niza izvora koji se može zaključati”).

Slabo financiranje i sporost istraživanja koja se provode u Innsbrucku tjeraju novopečenog doktora znanosti da traži novi posao. Kad je Freemanu ponuđen posao u istraživačkom centru Black Mesa u Novom Meksiku, nije oklijevao ni minute. Ipak, pozvao ga je dr. Isaac Kleiner, Gordonov dugogodišnji mentor i učitelj, koji ga je poznavao još iz Freemanova vremena na MIT-u. Na putu je bilo kompleksno i strogo povjerljivo istraživanje teleportacije pod pokroviteljstvom vlade. Bili su potrebni talentirani znanstvenici, a liječnik jednostavno nije mogao a da ne napiše pozivno pismo svom voljenom učeniku, koji je tada imao 27 godina.

U Black Mesi, Freeman dobiva mjesto asistenta u istraživanju u Laboratoriju za anomalne materijale, koji se fokusira na nuklearnu fiziku i subatomska istraživanja. Znanstveniku se izdaje osobna kartica s trećom razinom pristupa, no budući da će Freemanov rad biti povezan s rizikom po život, mora proći tečaj za rad s HEV zaštitnim odijelom ( H marljiv E n V peglanje). Tijekom studija pojavljuju se sumnje da je istraživanje sponzorirano i kontrolirano od strane vojske - a zašto bi inače tečaj uključivao ispit točnosti gađanja iz automatskog oružja i podcijevnog bacača granata? Podsjećam da su stražari naoružani samo pištoljima i sačmaricama.

Zanimljivo je: svaki zaposlenik istraživačkog kompleksa (od jednostavnog zaštitara do voditelja projekta) mora uvijek imati osobnu iskaznicu sa sobom. Bez njega je jednostavno neizostavno - kontrole su redovite i stroge, pa ne čudi što se znanstvenici i zaštitari ne slažu uvijek. Sjetite se elektroničkih brava, čiji je ključ skenirana slika mrežnice, stacionarnih kompleta prve pomoći na svakom uglu; kako je brzo vojska stigla počistiti... Još uvijek sumnjate da je Black Mesa, između ostalog, razvijala tajno oružje?

Gordon je, kao i svi ostali sudionici projekta, živio upravo u istraživačkom kompleksu, u spavaonici. Malo se zna o znanstvenikovoj rodbini u to vrijeme - on nema ženu i djecu, ali ima dobre prijatelje: dr. Isaac Kleiner, Eli Vance i zaštitar Barney Calhoun, kojeg je Freeman upoznao prije događaja u Half-Lifeu.

HEV odijelo: što je bilo u prvom dijelu i što je postalo u drugom.

Pismo Freemanu s pozivom za rad u Black Mesi.

Zanimljivo je: Gordon, očito, nije bio nesklon ponekad se zezati. Alyx u Half-Life 2: Episode One kaže da joj je dr. Kleiner jednom spomenuo da su Freeman i Calhoun imali svojevrsno natjecanje tko će prvi proći kroz ventilacijski otvor do Isaacova ureda kad je on slučajno zatvorio vrata izvana . "Prozračan. Znam koliko voliš penjati se po njima. Dr. Kleiner je ispričao kako je izgubio ključeve ordinacije, a ti i Barney ste se natjecali tko će brže ući unutra.

U jednom lijepom trenutku, Freemanov odmjereni život leti preko ušiju. Važan eksperiment završava katastrofom, horde vanzemaljaca iz druge dimenzije provaljuju u Crnu Mesu, vojska stiže na mjesto nesreće s naredbom da provede "čišćenje". Mladi znanstvenik mora uzeti pajser i spasiti svoj život, boreći se do Lambda kompleksa, a odatle do svijeta zena... Nakon što je porazio stvorenje Nihiliant koje je kontroliralo invaziju vanzemaljaca na Zemlju, Gordon će prihvatiti ponuditi posao i otići na zasluženi odmor. Za deset godina G-man će izvući Freemana iz staze u kojoj je cijelo vrijeme bio i podsjetiti ga na sklopljeni ugovor...

Mislim da nema smisla detaljno govoriti o događajima u igrama Half-Life, koje su vjerojatno svi igrali. Što nisi igrao? Da, kako je moguće!

Tajanstveni čovjek

Vitak, s modernom bradicom, s naočalama, koji se u potpunosti posvetio svom voljenom poslu, Freeman je tipičan, na prvi pogled, primjer znanstvenika, kakvih smo navikli gledati u filmovima i knjigama. Uopće superherojski izgled Gordona pomalo je iznenadio igrače: u modi su bili bezlični veliki ljudi-Marinci (Quake, Doom) ili parodije na njih (Duke Nukem). Tim više je bio iznenađujući kontrast kada se ovaj "knjiški moljac" naoružao i započeo svoj dugi i opasni marš kroz Crnu Mesu.

Kad smo već kod izgleda. Ni u jednoj igri Half-Life serijala ne vidimo Gordona sa strane. No, unatoč tome, lako ga prepoznaju - portret znanstvenika u posebnom odijelu vijorio se na ekranu za učitavanje i na kutiji igre, tako da je slika "čovjeka s naočalama s peglom" čvrsto urezana u sjećanje igrača. .

Još uvijek možete vidjeti Gordona - stvoren je poseban model za mrežni način rada, koji nije bio prisutan u samoj igri. Nekoliko puta će Freeman sresti igrače u dodacima Half-Life (Blue Shift i Opposing Force). Igrajući kao Adrian Shepard (Suprotstavljena sila), možete čak pokušati ubiti Gordona, ali igra će odmah završiti s natpisom "Nadzor zaustavljen: subjekt je pokušao stvoriti vremenski paradoks." A u drugom dodatku, tek na početku igre, dva puta vidimo Gordona bez njegovog poznatog HEV odijela. Konačno, na samom kraju Plave smjene, protagonist Barney Calhoun vidi kako vojnici vuku onesviještenog Freemana po podu kako bi ga bacili pod prešu.

Vojnici vuku Freemana pod pritiskom. I polako se približavamo kraju Blue Shift ekspanzije.

U ovoj sceni igrač može slobodno odlučiti hoće li Freeman ući na portal i početi raditi na G-manu ili će odbiti tako primamljivu ponudu.

Ne zna se zašto, ali Gordon Freeman šuti. Je uvijek. Igrači su bili iznenađeni, ali nisu se baš bunili. Poseban naklon Valveu zbog činjenice da Gordonova šutnja ne izgleda neprirodno. Pa, osoba ne voli puno pričati, što možete učiniti? Prema riječima Gabea Newella, Freemanova šutnja posljedica je činjenice da su kreatori igre na ovaj način htjeli postići bolju identifikaciju igrača s glavnim likom. U istu svrhu, cijelu utakmicu gledamo "iz očiju" Gordona i, kao što je gore spomenuto, nikada ga ne vidimo sa strane. Moram reći, momcima iz Valvea nije nedostajalo - efekt prisutnosti na vrhu.

Nije ništa manje iznenađujuća tiha odlučnost kojom se Freeman obračunava s brojnim neprijateljima. Osim tečaja obuke za HEV, Gordon je samo jednom u životu rukovao oružjem - ovo "oružje", tenisku lopticu, sam je napravio sa šest godina. Ali – budući da te okolnosti tjeraju, nemaš kud, makar si barem tri puta doktor znanosti, bez nasilja u takvim slučajevima ne možeš.

Ako je u prvoj igri Freeman “nevoljki heroj”, koji odlazi u svijet zena samo zato što, zapravo, nema drugog izlaza, onda je u Half-Life 2 Gordon već pravi heroj. Čak i nije tako - Heroj. Osobno ga poznaju i obični stanovnici grada 17 i neprijateljski vojnici; Freemanova pojava među pripadnicima Pokreta otpora ulijeva nadu u srca ljudi porobljenih od strane Saveza i sije paniku u redovima neprijatelja. Gdje je Gordon Freeman, tu je i pobjeda! Ne može se reći da je ova izreka daleko od istine.

U međuvremenu, Freeman, očito, sam ne razumije u potpunosti kakvu ulogu igra u sukobu između Saveza i njegovog poslodavca - G-mana "a. Potonji radije ne objašnjava naredbe dane Gordonu, a nije posebno zainteresiran za što i kako Dugo su kružile glasine među obožavateljima Half-Lifea da su G-man i Freeman ista osoba na temelju dvije stvari: imena likova (usporedi - G ordon Besplatno čovjek i G-man), kao i neumoljiva vanjska sličnost. O G-manu se ne zna gotovo ništa (zahvaljujući scenaristima igrice), pa igrači mogu samo nagađati hoće li Gordon doista nakon nekog vremena promijeniti pajser za kofer, a HEV za poslovno odijelo.

Čuveni šut iz drugog dijela igre. Naš junak je drugi slijeva.

Zanimljivo je: poznati nosač i HEV posebno odijelo postali su simboli igre. Freemana više ne možemo zamisliti bez njegove omiljene poluge i narančastog skafandera. U anketama na stranicama fanova poput "Koje je vaše omiljeno oružje u igrici Half-Life?", Crowbar ima solidnu prednost, ponekad iza Gravity Guna.

Gordonov odnos sa suprotnim spolom dugo je proganjao umove igrača. U prvoj utakmici uopće nije bilo žena. U Half-Life 2, programeri su odlučili ispraviti ovaj nesporazum, i kao rezultat toga, Alyx Vance, kći Eli Vancea, postaje jedan od glavnih likova drugog dijela, tijekom događaja prve igre, vrlo malene djevojka. Sada je to mlada lijepa žena koja se ponekad može zauzeti za sebe s oružjem u rukama. U Episode One, Alyx je uz Freemana tijekom cijele igre i, očito, nije ravnodušna prema našem junaku. Može se samo nagađati o Freemanovom stavu prema Alyx - bez kršenja tradicije serije, on ne izgovara niti jednu riječ tijekom cijele igre.

Zanimljivo je: Gordon je bio razlog pojavljivanja uskršnjih jaja u mnogim igrama. Reference na Freemana i njegovu omiljenu pajseru mogu se pronaći u nedavnom "Stalkeru", iu GTA San Andreasu, iu Sacred (u ovoj igrici možete pronaći grob u kojem ... "Konjac Gordona Freemana"!).



Pa, možda se poznanstvo može smatrati završenim. Da, znam da vi (kao i ja) želite saznati više o našem današnjem gostu, ali ništa se ne može - žuri gospodin Freeman. Dugo očekivani Half-Life 2: Episode Two stigao je na police i dr. Gordon mora požuriti. Što ga čeka? Možda sad neće tako šutjeti? Možda ipak saznamo je li ravnodušan prema Alix? Možda... Ali čemu sva ta pitanja? Najbolje je kupiti CD i sami saznati odgovore. Evo me sad, nakon što sam dodao ove retke, pokrenut ću igricu, uzeti svog omiljenog nosača i pokazati headcrabovima gdje rakovi hiberniraju!