Prerada borbe u Skyrimu smrtonosna borba. Skyrim - Poboljšani sustav borbe. Usporedba različitih stilova borbe

Ako igra loše implementira osnovne radnje koje igrač najčešće mora izvoditi, tada je nikakva lijepa grafika, napredna inteligencija NPC-a ili jaka radnja neće spasiti. Na primjer, u RPG-u poput TES V: Skyrim slične radnje su: borba mačem, streljaštvo i bacanje čarolija protiv bezbrojnih hordi neprijatelja koji čekaju vašeg heroja u tamnicama. Razmotrivši sve prednosti i nedostatke borbenog sustava u Zaborav, Bethesda Studios počeo razvijati novi Skyrim.

"Želimo da više aspekata borbe pokreću igrači", kaže Todd Howard. "Znate, ponekad uspoređujem bitke iz naših prošlih igara sa štapićima: mašete njima ispred sebe na potpuno isti način bez ikakvog sustava."

Bethesda nudi igraču novi dvostruki sustav oružja, što znači da možete opremiti oružje ili baciti čaroliju bilo kojom slobodnom rukom. A to igraču pruža ogroman izbor stilova borbe: dvoručna borba, dvoručno oružje, klasična kombinacija štita i mača, dalekometno oružje, pa čak i napad s dvije različite čarolije. Sada možete jednostavno odabrati metodu napada pomoću novog izbornika za brzi odabir, koji vam omogućuje stvaranje jedinstvenih "oznaka" za igračeve najpoželjnije čarolije, krikove ili oružja.

Borba mačevima

Ponavljanje je najgori neprijatelj programera. Stoga igrači gube interes za bitke kada su već nasjeckali takve pakete neprijatelja, a same bitke su toliko poznate i obične da se sve akcije odvijaju automatski. U Skyrim Bethesda odlučio radikalno promijeniti samu bit bliske borbe i krenuo s tempom bitke.

U ranoj fazi razvoja dečki iz Bethesda pogledali smo puno videa, gledajući kako se ljudi bore u bliskoj borbi, i sami primijetili da u takvim borbama ima puno više guranja i pokušaja da se neprijatelj sruši nego u onima koje su provedene Bethesda u prethodnim igrama u seriji. Korištenje sustava animacije Havok ponašanje, programeri su se uspjeli odmaknuti od monotonije bitaka dodavanjem gore spomenutih nokdauna i podrhtavanja kamere kako bi stvorili realizam. Ne očekujte da će se bitke odvijati na starinski način uz mahnito klikanje jednog gumba gdje pobjeđuje onaj s najviše zdravlja. Ako ne obratite dovoljno pozornosti na zaštitu, možete izgubiti ravnotežu i pasti pod tuču razornih udaraca koji će preokrenuti tijek bitke (i to daleko od toga u vašu korist). Znati kada napasti, kada blokirati, a kada se samo povući bit će ključno za postizanje prednosti u borbi.

“Svijet koji vas okružuje vrlo je okrutan, kao i činjenica da ćete ili vaš protivnik ili vi morati umrijeti u borbi”, napominje Howard. “Mislim da bi se trebao naviknuti na činjenicu da su ti protivnici poput lutki: ubiješ ih i nastaviš mirno dalje. I iako, u biti, time završavate tuđi život, ipak, ne želimo da to tako osjećate i doživljavate.”

Ništa ne čini bitke brutalnijim i dinamičnijim od posebnih animacija ubojstava. Ovisno o vašem oružju, vrsti neprijatelja i uvjetima bitke, možete koristiti poseban udarac da dokrajčite neprijatelja na spektakularan način. "Morat ćete nekome često oduzeti život tijekom igre, pa želimo da bude dinamična i uzbudljiva", kaže Howard.

Kao u Zaborav, igrač će imati mnogo opcija za blisku borbu. Moći ćete opremiti mačeve, štitove, buzdovane, sjekire i razna dvoručna oružja. Najbolja opcija je postati stručnjak za neku vrstu oružja kako biste mogli poboljšati svoje napade uz pomoć posebnih "perkova". Na primjer, perk za stručnjake za mačeve povećava šansu za postizanje kritičnog udarca, za stručnjake za sjekire dodaje učinak krvarenja neprijatelju nakon svakog udarca, a za stručnjake za buzdovan omogućuje vam da zanemarite neprijateljsku obranu kako biste zadali jače udarce .

Dobar napad mora pratiti i dobra obrana. Da bude manje pasivna, Bethesda dodana mogućnost blokiranja vremenski ovisnih napada sa štitom. Na primjer, ako držite pritisnutu tipku za blokiranje i držite je, vaš će lik izvršiti udarac štitom. Ako koristite blok kada vas netko pokušava udariti, odgurnut ćete neprijatelja, istovremeno ga otvarajući za moćni napad. Neprijateljske napade možete blokirati dvoručnim oružjem, ali to će biti manje učinkovito od blokiranja napada štitom. Ratnici koji preferiraju kombinaciju štit-mač moći će koristiti povlasticu štita, razvijajući svoje obrambene vještine, što će im omogućiti dobivanje elementarne zaštite od čarolija.

Osim, Bethesda promijenio sposobnost povlačenja tako da igrač ne može koristiti laku taktiku udari i bježi koju je često koristio u Zaborav. U Skyrim ne možete protivnika udariti šakom u oko i onda se skloniti kao neki srednjovjekovni Mohammed Ali. Naravno, igrači će moći izbjegavati spore neprijatelje poput ledenih trolova, ali nemojte očekivati ​​da ćete to učiniti sa svim neprijateljima za redom. Da biste pobjegli s bojnog polja, morat ćete okrenuti leđa neprijatelju i aktivirati tipku za brzo trčanje, čime se izlažete opasnosti od udarca s leđa.

Poboljšan sustav bacanja čarolija

Pokušavajući se pridržavati filozofije poboljšanja, Bethesda, nakon što sam blisku borbu učinio taktičnijom, odlučio sam raditi na čarolijama, nadahnut BioShock iz Iracionalne igre. Howard je, lutajući gradom Rapture, bio istinski impresioniran timom Kena Levinea ( Ken Levine) realizirao plazmide. Želio je učiniti nešto slično u Skyrim.

"U prošlosti, korištenje magije uopće nije izgledalo kao da radite magiju", kaže Howard. "Imao si zasebnu tipku za čarolije koje su dolazile iz tvoje šake, u koju si lako mogao stisnuti držač štita ili dršku dvoručnog oružja."

U Zaboravčarolije su se mogle bacati s jednim gumbom, što vam je omogućilo da ih koristite tijekom borbe mačevima, na primjer. Prisiljavajući igrača da ima ruku slobodnu od oružja i drugih predmeta za korištenje čarolija, navodimo ga na ozbiljnije proučavanje magijskih vještina. Međutim, mogućnost korištenja jedne čarolije na lijevoj i druge na desnoj ruci postavlja pitanje: hoćemo li moći kombinirati više čarolija? Na što se Howard samo nasmiješi: “Ne bismo još htjeli razgovarati o tome jer nismo sigurni. Ali mi bismo ovo stvarno željeli implementirati. To bi bilo jednostavno sjajno."

Međutim, čak i ako nemamo priliku kombinirati čarolije, poznavateljima čarobnjaštva i magije neće nedostajati mogućnosti, jer u Skyrim njima na usluzi: više od 85 čarolija u 5 škola - uništenje, obnova, iluzija, promjena i vještičarenje. Dugogodišnji obožavatelji TES-serije mogu primijetiti da je jedna škola magije (misticizma) nestala. To je učinjeno namjerno. “Uvijek sam imao osjećaj da je škola misticizma na neki način suvišna”, kaže Howard. Čarolije iz nestale magijske škole raspuštene su u druge škole.

Jedan od najatraktivnijih aspekata korištenja magije je SkyrimČarolije će se moći koristiti na razne načine. Na primjer, možete izdaleka poslati vatrenu kuglu na neprijatelja držeći pritisnutu tipku za emitiranje vatre, možete postaviti runu na tlo koja se pretvara u zamku kada se neprijatelj približi ili možete postaviti čaroliju za obje ruke i nanesite ogromnu štetu neprijatelju, iako će to vrlo brzo iscrpiti vaše zalihe čarobnjaka. Sve gore opisano također se odnosi na hladnoću i elektricitet.

S tehnologijom Havok ponašanječarolije će izgledati spektakularnije nego u prethodnim igrama u seriji. Na primjer, ako bacite hladnu čaroliju, vidjet ćete njen učinak izravno na neprijateljevoj koži. Ako koristite vatrenu čaroliju, bacajući vatrenu kuglu na neprijatelja, područje oko vas bit će zahvaćeno plamenom, uzrokujući opekline na svemu što dotakne.

Štoviše, zahvaljujući novom čarobnom sustavu, igrač će moći imati koristi od stalne upotrebe jedne čarolije tipa napada: vatra će nanijeti više štete, električna će iscrpiti magiju iz neprijatelja, a mraz će smanjiti vitalnost neprijatelja i usporiti ga dolje. To će igraču dati mogućnost odabira određenih vrsta čarolija protiv različitih vrsta neprijatelja. Na primjer, zašto koristiti vatru protiv mađioničara ako mu možete isprazniti magiju i u isto vrijeme smanjiti njegovo zdravlje električnom čarolijom? "Sjajno je što smo došli do nečega što prije nismo imali priliku", kaže Howard.

U borbi s drugim mađioničarem, najbolja opcija bi bila odabrati napadačku čaroliju za jednu ruku i obrambenu čaroliju za drugu. To čini magijske bitke nevjerojatno zanimljivima: morate odabrati pravo vrijeme za korištenje napadačke čarolije, koristiti reflektirajuće čarolije kao štit tijekom neprijateljskih magijskih napada i pratiti razinu svoje magije, povećavajući je na vrijeme uz pomoć napitaka. .

Strijelci i ubojice

Međutim, nisu samo mađioničari i ratnici dobili razne prednosti u borbi. Ako radije neprijatelje gađate lukom ili im zabijate nož u leđa pojavljujući se neprimijećeni iza njih, Bethesda I za vas sam pripremila nešto zanimljivo.

Oružje dugog dometa bilo je učinkovito u Zaborav, međutim, da biste pogodili neprijatelja morali ste ispaliti više od jedne strijele u njega. Nakon pregleda moda za Zaborav, dopuštajući strijelcima da ubiju protivnike jednim udarcem, Bethesda Odlučio sam usvojiti ovu zanimljivu inovaciju. Hitcima sada treba više vremena za ispaljivanje, ali strijele su snažnije nego prije.

Kao u Zaborav, moći ćete zumirati metu, a što dulje držite tetivu luka napetu, hitac će biti snažniji. Osim toga, strijele će sada probijati tijelo neprijatelja s prikladnijim zvukom. Međutim, kako igrač ne bi trčao svijetom igre, bezbrižno pucajući u sva živa bića izdaleka, Bethesda strijele je učinio rjeđim resursom, iako vrlo vrijednim. Sada nećete moći lako ispaliti 50 Daedric Arrows po bitci bez da sami sebe oštetite. I iako strijelac ima vrlo nisku razinu obrane, ako se neprijatelj previše približi, uvijek ćete imati priliku pucati iz neposredne blizine, prisiljavajući neprijatelja da izgubi ravnotežu kako bi pobjegao u ovom trenutku, povećavajući udaljenosti do prihvatljivije udaljenosti gađanja.

Stealth mehanika ostaje ista kao u Zaborav, ali sada će neprijatelji reagirati drugačije kada vas otkriju. Nakon što čuje ili primijeti nešto sumnjivo, NPC će ući u stanje alarma. Što je veća vještina prikrivanja lika, veća je vjerojatnost da će se sakriti iza ugla ili pronaći zaklon u sjeni. Ovaj sustav vam omogućuje da eliminirate čudne iznenadne napade na igrača koji su se dogodili u Zaborav.

Sada, ako se prišuljate žrtvi koja ništa ne sumnja, možete zadati smrtonosni udarac bodežom (naravno, ako žrtva ne detektira vašu prisutnost), što je bilo praktički beskorisno oružje u prethodnim igrama TES-niz. "Sada kada se nekome prišuljate iza leđa, nožem možete nanijeti 10 puta veću štetu", objašnjava Howard. "Nisam siguran da ćemo zadržati ovaj određeni multiplikator, ali je činjenica da možete zadati smrtonosni udarac tako što ćete se prišuljati iza sebe s nožem u ruci."

I premda se noževi i bodeži još uvijek smatraju običnim jednoručnim oružjem, povlastice povezane s njima pripadaju kategoriji nevidljivosti.

Prednosti Dragonborna

Kao Dragonborn, igrač će moći proizvoditi opasne zmajeve krikove tijekom bitke. Ovi krikovi mogu imati čarobne značajke kao što je usporavanje vremena ili prizivanje zmaja u pomoć, ali općenito su nešto drugo od magije kako bi se osiguralo da se igrači osjećaju ugodno koristeći krikove bez obzira na njihovu razinu čarobne vještine.

Uglavnom, ako saberemo sve što smo danas naučili, to se vidi Bethesda napravio ogroman korak naprijed u razvoju borbenog sustava TES.

Izvorni članak se može pronaći

Sve vještine u igri podijeljene su u tri kategorije: borba, magija i lopovi. Ovaj će se članak usredotočiti na borbene vještine.

Kovačka vještina je odgovorna za stvaranje novih predmeta ovdje. Napadačke vještine su pucanje, Jednoručno oružje I Dvoručno oružje, i one obrambene - Teški oklop i Blokiranje. Aktivacija Warrior Stonea povećava stopu rasta borbenih vještina za 20 posto.

Borba prsa u prsa

U igri, osim raznih oružja i magije, možete koristiti i vlastite šake. Šteta u borbi prsa u prsa uvijek je uzrokovana zdravljem neprijatelja, ali ne i njegovom magijom ili izdržljivošću. Borba prsa u prsa nije tako učinkovita kao drugi stilovi borbe, ali ipak može ubiti. Ako igrate kao Khajiit i nađete par teških rukavica, onda negdje do razine 10, šteta učinjena vašim rukama može premašiti štetu od oružja. Važno je napomenuti da možete nanijeti kritičnu štetu od nevidljivosti golim rukama, ali ne možete primijeniti otrov na ruke. Udaljenost borbe rukama je približno jednaka udaljenosti borbe bodežima, brzina je prosječna. Možete kombinirati borbu prsa u prsa s upotrebom magije ili štita, udarajući samo jednom rukom. Nažalost, budući da borba prsa u prsa nije vještina, vaš rani razvoj igre može malo stagnirati ako intenzivno koristite ovaj stil borbe.

Šteta golim rukama na početku igre je fiksna za svaku utrku. Sve rase, s izuzetkom Argonijanaca i Khajiita, nanose jednaku štetu 4 . Argonijanci i Khajiiti imaju istu osnovnu štetu 10 , a potonji također imaju pasivnu sposobnost koja povećava ukupnu štetu njihovim rukama na 22 . Ove vrijednosti se ne mijenjaju kako razina raste i povezane su sa samo jednim perkom - Fists of Steel, koji se može pronaći u grani Teški oklop.

Ljudi i vilenjaci

Osnovna šteta bez oružja: 4

Ukupna šteta: 4

Argonjani

Osnovna šteta bez oružja: 10

Nema dodatnih bonusa

Ukupna šteta: 10

Khajiit

Osnovna šteta bez oružja: 10

Dodatna šteta: 12

Ukupna šteta: 22

Povećana šteta u gužvi

Perk Čelične šake dodaje štetu u borbi prsa u prsa, brojčano jednaku osnovnoj ocjeni oklopa rukavica koje nosi protagonist. Maksimalna osnovna ocjena je daedričke rukavice, i, sukladno tome, šteta koju su dodali jednaka je 18 . Povećanje vještina ili poboljšanje rukavica u kovačnici ne utječe na ovaj broj.

U igri postoji samo jedan predmet koji poboljšava vaše vještine nenaoružane borbe. Zove se Fighter's Gloves. Možete ga pronaći u Rat Holeu, zloglasnoj kanalizaciji Riftena, sa suborcem po imenu Gian Prvi. Ovaj se predmet može slomiti na oltaru začaranosti i zatim začarati prstenom ili drugim rukavicama kako bi se povećala šteta od udaraca. Ovdje postoji i strop i on je jednak 14 .

Dakle, najveća šteta koju možete postići u igri bez korištenja alkemije je 10 (osnova) +12 (Khajiit Claws) + 18 ( daedričke rukavice) + 28 (čaranje za prsten i rukavice) = 68

Borba s oružjem

Da biste koristili oružje, morate ga dodijeliti lijevoj ili desnoj ruci. Dvoručno oružje i luk zahtijevaju korištenje obje ruke. Kada su opremljeni, štitovi se automatski pojavljuju u lijevoj ruci i ne mogu se dodijeliti desnoj ruci.

Ako vaš napad nanese dovoljno štete da ubijete neprijatelja, igra može prikazati animaciju ubojstva. Ako imate aktivirane pogodnosti Nemilosrdni udar I Razoran udarac u vještinama Jednoručno oružje I Dvoručno oružje Sukladno tome, ponekad ćete moći promatrati odrubljivanje glave neprijatelju. Završni potezi se događaju samo u odnosu na posljednjeg neprijatelja u neposrednoj blizini na određenoj udaljenosti.

Dva oružja

Ovaj stil borbe karakterizira brzina i pritisak. Ako svakom okidaču dodijelite oružje, nećete moći blokirati neprijateljske napade, ali ćete moći prekinuti njegove napade neprekidnom baražnom paljbom udaraca. Dvostruki napad traje oko jedan i pol puta dulje od napada jednom rukom, ali je šteta puno veća.

Dvostruka brzina napada određena je na temelju težine oružja u vašoj lijevoj ruci, a trošak izdržljivosti ovisi o težini oružja u vašoj desnoj ruci. Dakle, ima smisla držati bodež u lijevoj ruci kako bi dvostruki napad bio brži. Ali najvjerojatnije će korištenje jedne vrste oružja biti učinkovitije zbog korištenih pogodnosti.

Perk Double Whirlwind povećava brzinu oružja ne samo kada udarate s obje ruke, već i s jednom, ako imate oružje u obje ruke.

Ako dodijelite čaroliju svojoj glavnoj ruci, izgubit ćete bonuse za borbu s dva oružja, ali ako dodijelite čarolije ili štit drugoj ruci, bonusi ostaju.

Moćni napadi

Moćni napad izvodi se držanjem odgovarajuće tipke. Nanosi dvostruko veću štetu od normalnog napada, a također ima priliku omamiti neprijatelja. Vaša se izdržljivost smanjuje prema sljedećoj formuli:

Trošak izdržljivosti za moćni napad = (20 + težina oružja) * množitelj troškova napada * (1 - učinak perka)

Množitelj troškova napada je 2 za napad snage jednom rukom i 3 napasti s dvije ruke (glavni junak zadaje 3 udarca zaredom).

Ovisno o smjeru u kojem se krećete, možete izvoditi različite napade moći. Dakle, kada izvodite napad snage prema naprijed, bacit ćete se, što će brzo smanjiti udaljenost između neprijatelja i vas. Korištenjem napada silom dok se krećete unatrag, možete se učinkovito suprotstaviti neprijateljskim napadima. Korištenje povlastice Fan Attack omogućuje vam da nanesete štetu svim neprijateljima ispred sebe moćnim napadima s dvoručnim oružjem dok se krećete bočno.

Izdržljivost potrošena na napad ne određuje štetu nanesenu neprijateljima, pa ako potrošite manje izdržljivosti na napad, to ne znači da se šteta smanjila.

S usporedba različitih stilova borbe

Moguće varijacije različitih stilova borbe opisane su u nastavku. Borba prsa u prsa nije uključena u razmatranje, jer je o njoj bilo riječi, te borba s oružjem u jednoj ruci, jer je očito slabija od borbe s dvoručnim oružjem.

Jednoručno oružje i štit

Jedan od najpopularnijih stilova borbe, balansira između napada i obrane. Jedna od prednosti ovog stila borbe je pasivni bonus na ukupnu ocjenu oklopa koji pruža štit. Podizanje razine vještine blokiranja smanjuje primljenu fizičku štetu na minimum. Povlastica Elementarna zaštita u Blokiranju, prepolovljuje magičnu štetu od elementarnih čarolija.

Nažalost, da biste u potpunosti iskoristili ovaj stil borbe, morate potrošiti velik broj pogodnosti - 25 . Čak i "budžetnija" opcija s podizanjem samo lijeve strane na stablu vještina blokiranja i ulaganjem u pogodnosti Snažne ruke i Borbenog stava Jednoručno oružje zahtijevat će oko 15 povlastice Za istu količinu pogodnosti možete učinkovitije koristiti dvoručno oružje.

Dvoručno oružje

Korištenjem ovog stila borbe bit ćete manje zaštićeni nego korištenjem oružja i štita, međutim, prednosti su također velike: više štete u sekundi, kao i doista razorni napadi snagom. Međutim, i dalje ćete moći koristiti blok, iako ne tako učinkovito. Da biste u potpunosti iskoristili ovaj stil borbe, trebate samo potrošiti 15 povlastice

Dva oružja

Ovaj stil borbe ima najmanje obrane od svih ostalih. Savjet u igri kaže da udarac s dvije ruke odmah nanosi dvostruko više štete, ali to nije sasvim točno, jer je potrebno 50% više vremena. A ukupna šteta po sekundi raste na 133% od baze. Perk Double Whirlwind ubrzava napade jednom ili dvije ruke, kao i napade snage (ako je oružje u obje ruke). Uz moćne napade s dvije ruke, postižete čak tri udarca zaredom. Glavne pogodnosti za ovaj stil borbe su snažna ruka, borbeni stav, dvostruki vrtlog i Dvostruki mlin za meso. Za njihovo pumpanje trebat će oko 9 povlastice Cijena za takvu jeftinoću je gotovo potpuni nedostatak zaštite i povećana potrošnja izdržljivosti, pa se morate unaprijed pobrinuti za napitke za vraćanje zdravlja i izdržljivosti, te djelovati odlučno i brzo u borbi. Redgardi sa sposobnošću Battle Fury mogu bez napitaka za obnovu izdržljivosti.

Ratnik od riječi

Ratnici riječi vješto kombiniraju oružje u glavnoj ruci (jer je oružje u ovoj ruci 15% brže) i čaroliju u drugoj. Riječni ratnici mogu se podijeliti u dvije kategorije: neki nadopunjuju štetu od oružja za blisku borbu magijom, drugi koriste čarolije podrške. Prvi se koncentriraju na školu uništenja i slabe neprijatelja na velikoj udaljenosti te, nakon što isprazne svoje magične rezerve, koriste svoje oružje. Drugi pozivaju stvorenja iz Obliviona u pomoć, liječe se itd. Budući da jedna vaša ruka može imati čaroliju apsolutno bilo koje vrste, od mlaza plamena do čarolija iluzije, prilično je teško reći koliko je perkova potrebno da biste vidjeli najučinkovitiji rad odabranog stila. "Najproračunskiji" ratnik na svijetu dobiva se nakon što uzmete povlastice Snažna ruka, Borbeni stav i nekoliko iz škole Restoration (puna škola magije). Ovaj stil borbe vrlo je lako kombinirati s gore opisanim stilom borbe Dva majstora

Razina težine također utječe na cijenu i trajanje čarolije Ravnoteža iz škole promjene.

Oštećenje od pada

Ako padnete s velike visine, dobit ćete određenu štetu koja se izračunava prema sljedećoj formuli:

Šteta od pada = ((visina - 600) * 0,1)^1,45 * modifikatori

Pogodnost Soft Pad u vještini Heavy Armor smanjuje štetu od pada za pola.

Šteta koju drugi likovi dobivaju izračunava se pomoću "strože" formule:

Šteta od pada = ((visina - 450) * 0,1)^1,65 * modifikatori

Dodatak

  • Dvoručna borba poboljšava ovladavanje jednoručnim oružjem umjesto dvoručnim.
  • Za razliku od prethodne dvije igre u serijalu, Morrowind i Oblivion, oružje u Skyrimu ne zahtijeva popravak, ne može se pokvariti i ne kvari se korištenjem.
  • Borba je jedna od točaka uvjeravanja. Nakon pobjede, lik će vam dati sve informacije koje su vam potrebne.
  • Mačevi, sjekire i buzdovani spojeni su u jednu vještinu, a potrebna specijalizacija određena je perkovima.
  • Korištenje šaka kao oružja neće povećati vašu razinu, budući da borba prsa u prsa nije vezana uz nikakvu vještinu.

Sve vještine u igri podijeljene su u tri kategorije: borba, magija i lopovi. Ovaj će se članak usredotočiti na borbene vještine.

Kovačka vještina je odgovorna za stvaranje novih predmeta ovdje. Napadne vještine su pucanje, jednom rukom i dvije ruke, a obrambene vještine su Heavy Armor i Block. Aktivacija Warrior Stonea povećava stopu rasta borbenih vještina za 20 posto.

Borba prsa u prsa

U igri, osim raznih oružja i magije, možete koristiti i vlastite šake. Šteta u borbi prsa u prsa uvijek je uzrokovana zdravljem neprijatelja, ali ne i njegovom magijom ili izdržljivošću. Borba prsa u prsa nije tako učinkovita kao drugi stilovi borbe, ali ipak može ubiti. Ako igrate kao Khajiit i nađete par teških rukavica, onda negdje do razine 10, šteta učinjena vašim rukama može premašiti štetu od oružja. Važno je napomenuti da možete nanijeti kritičnu štetu od nevidljivosti golim rukama, ali ne možete primijeniti otrov na ruke. Udaljenost borbe rukama je približno jednaka udaljenosti borbe bodežima, brzina je prosječna. Možete kombinirati borbu prsa u prsa s upotrebom magije ili štita, udarajući samo jednom rukom. Nažalost, budući da borba prsa u prsa nije vještina, vaš rani razvoj igre može malo stagnirati ako intenzivno koristite ovaj stil borbe.

Šteta golim rukama na početku igre je fiksna za svaku utrku. Sve rase, s izuzetkom Argonijanaca i Khajiita, nanose jednaku štetu 4 . Argonijanci i Khajiiti imaju istu osnovnu štetu 10 , a potonji također imaju pasivnu sposobnost koja povećava ukupnu štetu njihovim rukama na 22 . Ove se vrijednosti ne mijenjaju kako prelazite na razinu i povezane su sa samo jednom povlasticom - Čelične šake, koja se može pronaći u stablu Teških oklopa.

Povećana šteta u gužvi

Perk Čelične šake dodaje štetu u borbi prsa u prsa, brojčano jednaku osnovnoj ocjeni oklopa rukavica koje nosi protagonist. Daedric rukavice imaju maksimalnu osnovnu ocjenu i, prema tome, šteta koju dodaju jednaka je 18 . Povećanje vještina ili poboljšanje rukavica u kovačnici ne utječe na ovaj broj.

U igri postoji samo jedan predmet koji poboljšava vaše vještine nenaoružane borbe. Zove se Fighter's Gloves. Možete ga pronaći u Rat Holeu, zloglasnoj kanalizaciji Riftena, sa suborcem po imenu Gian Prvi. Ovaj se predmet može slomiti na oltaru začaranosti i zatim začarati prstenom ili drugim rukavicama kako bi se povećala šteta od udaraca. Ovdje postoji i strop i on je jednak 14 .

Dakle, najveća šteta koju možete postići u igri bez korištenja alkemije je 10 (osnova) +12 (Khajiit Claws) + 18 (Daedric Gloves) + 28 (prsten i rukavice začarani) = 68

Borba s oružjem

Da biste koristili oružje, morate ga dodijeliti lijevoj ili desnoj ruci. Dvoručno oružje i luk zahtijevaju korištenje obje ruke. Kada su opremljeni, štitovi se automatski pojavljuju u lijevoj ruci i ne mogu se dodijeliti desnoj ruci.

Ako vaš napad nanese dovoljno štete da ubijete neprijatelja, igra može prikazati animaciju ubojstva. Ako ste aktivirali pogodnosti Ruthless Strike i Crushing Strike u vještinama One-Handed Weapon i Two-Handed Weapon, ponekad ćete moći promatrati odrubljivanje glave neprijatelju. Završni potezi se događaju samo u odnosu na posljednjeg neprijatelja u neposrednoj blizini na određenoj udaljenosti.

Dva oružja

Ovaj stil borbe karakterizira brzina i pritisak. Ako svakom okidaču dodijelite oružje, nećete moći blokirati neprijateljske napade, ali ćete moći prekinuti njegove napade neprekidnom baražnom paljbom udaraca. Dvostruki napad traje oko jedan i pol puta dulje od napada jednom rukom, ali je šteta puno veća.

Dvostruka brzina napada određena je težinom oružja u vašoj lijevoj ruci, a trošak izdržljivosti temelji se na težini oružja u vašoj desnoj ruci. Dakle, ima smisla držati bodež u lijevoj ruci kako bi dvostruki napad bio brži. Ali najvjerojatnije će korištenje jedne vrste oružja biti učinkovitije zbog korištenih pogodnosti.

Perk Double Whirlwind povećava brzinu oružja ne samo kada udarate s obje ruke, već i s jednom, ako imate oružje u obje ruke.

Ako dodijelite čaroliju svojoj glavnoj ruci, izgubit ćete bonuse za borbu s dva oružja, ali ako dodijelite čarolije ili štit drugoj ruci, bonusi ostaju.

Moćni napadi

Moćni napad izvodi se držanjem odgovarajuće tipke. Nanosi dvostruko veću štetu od normalnog napada, a također ima priliku omamiti neprijatelja. Vaša se izdržljivost smanjuje prema sljedećoj formuli:

Trošak izdržljivosti za moćni napad = (20 + težina oružja) * množitelj troškova napada * (1 - učinak perka)

Množitelj troškova napada je 2 za napad snage jednom rukom i 3 napasti s dvije ruke (glavni junak zadaje 3 udarca zaredom).

Ovisno o smjeru u kojem se krećete, možete izvoditi različite napade moći. Dakle, kada izvodite napad snage prema naprijed, bacit ćete se, što će brzo smanjiti udaljenost između neprijatelja i vas. Korištenjem napada silom dok se krećete unatrag, možete se učinkovito suprotstaviti neprijateljskim napadima. Korištenje povlastice Fan Attack omogućuje vam da nanesete štetu svim neprijateljima ispred sebe moćnim napadima s dvoručnim oružjem dok se krećete bočno.

Izdržljivost potrošena na napad ne određuje štetu nanesenu neprijateljima, pa ako potrošite manje izdržljivosti na napad, to ne znači da se šteta smanjila.

Usporedba različitih stilova borbe

Moguće varijacije različitih stilova borbe opisane su u nastavku. Borba prsa u prsa nije uključena u razmatranje, jer je o njoj bilo riječi, te borba s oružjem u jednoj ruci, jer je očito slabija od borbe s dvoručnim oružjem.

Jednoručno oružje i štit

Jedan od najpopularnijih stilova borbe, balansira između napada i obrane. Jedna od prednosti ovog stila borbe je pasivni bonus na ukupnu ocjenu oklopa koji pruža štit. Podizanje razine vještine blokiranja smanjuje primljenu fizičku štetu na minimum. Pogodnost Elementarne zaštite u Blokiranju smanjuje magičnu štetu od elementarnih čarolija za pola.

Nažalost, da biste u potpunosti iskoristili ovaj stil borbe, morate potrošiti velik broj pogodnosti - 25 . Čak i "budžetnija" opcija s podizanjem samo lijeve strane na stablu vještina blokiranja i ulaganjem u povlastice Snažne ruke i borbenog stava u jednoručnom oružju zahtijevat će oko 15 povlastice Za istu količinu pogodnosti možete učinkovitije koristiti dvoručno oružje.

Dvoručno oružje

Korištenjem ovog stila borbe bit ćete manje zaštićeni nego korištenjem oružja i štita, međutim, prednosti su također velike: više štete u sekundi, kao i doista razorni napadi snagom. Međutim, i dalje ćete moći koristiti blok, iako ne tako učinkovito. Da biste u potpunosti iskoristili ovaj stil borbe, trebate samo potrošiti 15 povlastice

Dva oružja

Ovaj stil borbe ima najmanje obrane od svih ostalih. Savjet u igri kaže da udarac s dvije ruke odmah nanosi dvostruko više štete, ali to nije sasvim točno, jer je potrebno 50% više vremena. A ukupna šteta po sekundi raste na 133% od baze. Perk Double Whirlwind ubrzava napade jednom ili dvije ruke, kao i napade snage (ako je oružje u obje ruke). Uz moćne napade s dvije ruke, postižete čak tri udarca zaredom. Glavne pogodnosti za ovaj stil borbe su snažna ruka, borbeni stav, dvostruki vrtlog i dvostruki mlin za meso. Za njihovo pumpanje trebat će oko 9 povlastice Cijena za takvu jeftinoću je gotovo potpuni nedostatak zaštite i povećana potrošnja izdržljivosti, pa se morate unaprijed pobrinuti za napitke za vraćanje zdravlja i izdržljivosti, te djelovati odlučno i brzo u borbi. Redgardi sa sposobnošću Battle Fury mogu bez napitaka za obnovu izdržljivosti.

Ratnik od riječi

Ratnici riječi vješto kombiniraju oružje u glavnoj ruci (jer je oružje u ovoj ruci 15% brže) i čaroliju u drugoj. Riječni ratnici mogu se podijeliti u dvije kategorije: neki nadopunjuju štetu od oružja za blisku borbu magijom, drugi koriste čarolije podrške. Prvi se koncentriraju na školu uništenja i slabe neprijatelja na velikoj udaljenosti te, nakon što isprazne svoje magične rezerve, koriste svoje oružje. Drugi pozivaju stvorenja iz Obliviona u pomoć, liječe se itd. Budući da jedna vaša ruka može imati čaroliju apsolutno bilo koje vrste, od mlaza plamena do čarolija iluzije, prilično je teško reći koliko je perkova potrebno da biste vidjeli najučinkovitiji rad odabranog stila. "Najproračunskiji" ratnik na svijetu dobiva se nakon što uzmete povlastice Snažna ruka, Borbeni stav i nekoliko iz škole Restoration (puna škola magije). Ovaj stil borbe vrlo je lako kombinirati s gore opisanim stilom borbe s dva oružja.

Razine težine

Razina težine koju odaberete utječe na štetu koju nanosite drugima i sebi. Na razini početnika uzimate polovicu štete od neprijatelja i nanosite dvostruku štetu; naprotiv, dobivate dvostruku štetu i nanosite samo polovicu. Na Legendarnoj težini dobivate četverostruku štetu i nanosite četvrtinu svoje izvorne štete.

Razina težine također utječe na cijenu i trajanje čarolije Balance iz škole promjene.

Oštećenje od pada

Ako padnete s velike visine, dobit ćete određenu štetu koja se izračunava prema sljedećoj formuli:

Šteta od pada = ((visina - 600) * 0,1)^1,45 * modifikatori

Pogodnost Soft Pad u vještini Heavy Armor smanjuje štetu od pada za pola.

Šteta koju drugi likovi dobivaju izračunava se pomoću "strože" formule:

Šteta od pada = ((visina - 450) * 0,1)^1,65 * modifikatori

Dodatak

  • Dvoručna borba poboljšava ovladavanje jednoručnim oružjem umjesto dvoručnim.
  • Za razliku od prethodne dvije igre u serijalu, Morrowind i Oblivion, oružje u Skyrimu ne zahtijeva popravak, ne može se pokvariti i ne kvari se korištenjem.
  • Borba je jedna od točaka uvjeravanja. Nakon pobjede, lik će vam dati sve informacije koje su vam potrebne.
  • Mačevi, sjekire i buzdovani spojeni su u jednu vještinu, a potrebna specijalizacija određena je perkovima.
  • Korištenje šaka kao oružja neće povećati vašu razinu, budući da borba prsa u prsa nije vezana uz nikakvu vještinu.

Opis:

Ovaj materijal je kompilacija dva moda jednog vrlo cool autora -

U ovoj zbirci pronaći ćete dodatke koji sveobuhvatno poboljšavaju borbeni sustav Skyrima.

Montaža:

Instalacija svakog dodatka je detaljno opisana u nastavku.

Hvala:

Bethesda Game Studios: Za izradu fantastične igre Skyrim

Kahmul78: Što mi je dopustio da pogledam i koristim njegove skripte za lokacijsku štetu

Dave Humphrey: Za izradu SkyEdita, što mi je omogućilo da napravim sve verzije

prije verzije 2.00 mod.

Svi suradnici na neslužbenim stranicama Elder Scrolls (uesp.net),

za sve informacije koje su napisali o formulama oklopa i oštećenja.

Svi suradnici na wikiju Creation Kit, bez kojeg učenja

novi Papyrus skriptni jezik bio bi pakao.

Svi ljudi koji su objavili izvješća o greškama, prijedloge i konstruktivne

kritike na bethsoft forumima i odjeljku komentara skyrimnexusa.

Spiderexpert za izradu NMM instalacijskog programa.

Topeira za snimanje videa mog moda.

korišteno:

Komplet za stvaranje

SkyEdit v0.041 alpha (za verzije moda prije 2.00)

A sada više detalja o svakom modu:

1) Smrtonosna borba \ Smrtonosna bitka

Verzija - 3.84

Detaljan opis:

Ovaj mod mijenja cijeli borbeni sustav Skyrima, čineći ga bržim, fleksibilnijim i realističnijim te prikladnijim za iskusne igrače. Sada u RPG igri nema pritiskanja gumba, samo taktika, promišljenost i kompetentan odabir napada. Mod mijenja neke postavke igre, više o svim opcijama u nastavku:

ISPRAVAK POSTAVKI IGRE SA MODOM-om:

1) Smanjena učinkovitost svih oklopa!

Sama igra ima loše zamišljenu značajku: svi se oklopi njišu u nestvarne visine! Imajući 100 skill za teški oklop, smanjujete napad za oko 80%, što je jednostavno nerealno varanje! A također potpuno nadograđena kovačka vještina pomoći će vam da toliko unaprijedite svoj oklop da ćete jedva primijetiti štetu. Mod mijenja dobrote od vanilije, smanjujući sve prednosti od oklopa na realan minimum. Smanjenje je napravljeno za sve oklope, poboljšane i ne. Štit nije uključen u ovaj sustav; njime možete postići smanjenje štete.

2) Jačanje učinkovitosti bloka

S modom, blok će biti vaša glavna nada za preživljavanje! Češće ćeš ga mijenjati ako želiš preživjeti. Nakon snižavanja svojstava oklopa, sasvim je razumno fokusirati se na blok, koji je, čak i s teškim oklopom opremljenim, u stvarnosti bio vrlo potrebna tehnika.

3) Povećana šteta.

Ukupna šteta od napada povećana! Povećano ne samo za heroja, već i za NPC-ove. Sada će neprijatelji biti jači.

4) Smanjenje radijusa napada.

Gdje si u stvarnosti vidio da mač kopile biče 2 metra? Tako je, nigdje. Sada, da biste dobili bitku, da biste došli do neprijatelja, morat ćete stajati blizu neprijatelja i napasti ga.

5) Povećani troškovi izdržljivosti

Sada će potrošnja izdržljivosti biti veća. Blokiranje i napadi sada su skuplji, ali nismo zaboravili na realnost. Stajanje će vam pomoći da brzo vratite svoju izdržljivost. Odnosno, kada napadate neprijatelja, možete napraviti nekoliko snažnih napada i završiti sa slabijima, a nakon borbe brzo ćete vratiti svu svoju izdržljivost. Sasvim realno.

NOVE ZNAČAJKE IGRE:

1) Reakcija na vaš napad je omamljivanje.

Nakon što ste primili udarac i ne branite se, neprijatelj će zateturati, kao da mu se vid zamaglio. Neprijatelja možete natjerati da reagira na vaš udarac teturanjem ako: nije duh, nije blokirao udarac i ako nije imao napunjenu čaroliju.

2) Reakcija na NPC napad je omamljena.

NPC-ovi će sada također moći zadati udarce svojim neprijateljima i igraču koji mogu zateturati njih ili njega od iznenađenja. Uvjeti za reagiranje na udar isti su kao u prethodnoj opciji. Igraču je također dodana nova čarolija - Overcome Pain, ovo je kratkotrajna čarolija koja će vam omogućiti da prevladate učinak podrhtavanja kamere od vašeg teturanja i imate vremena odgovoriti na neočekivani udarac. Također, slična, ali učinkovitija i dugotrajnija čarolija može se kupiti od mađioničara Skyrima. To se zove Prasak adrenalina

3) Vrijeme bloka

Logično je pretpostaviti da je nemoguće vječno stajati u bloku; prije ili kasnije ćete se umoriti. Ali kreatori igre to nisu uzeli u obzir; možete zauvijek blokirati napade, a cijena blokade bit će ista. Autor moda je to ispravio, sada blok munje (ako ste odmah odbili napad i protunapali) neće koštati ništa, ali dugi blok će biti podložan kaznama koje utječu na vašu izdržljivost. Isto će se dogoditi svim NPC-ima, stoga pokušajte napadati ispravno i postavljati blokove na vrijeme. Ova opcija također vam daje dodatnu priliku da probijete blok umornog neprijatelja, ali ćete je također dobiti u istim uvjetima, stoga pažljivije promatrajte bitku.

4) Fiksna potrošnja izdržljivosti za redovne napade.

Popravljena potrošnja izdržljivosti od nanošenja i primanja redovitih napada (ne moćnih napada). Sada je cijena izdržljivosti manja, a protivnika možete dobro pogoditi, kao što on može pogoditi vas.

5) Poboljšana NPC reakcija na napade!

U stvarnoj borbi svi protivnici različito reagiraju na različite napade. Netko juri na vas vrišteći, netko bježi itd. i tako dalje. Ne postoje identične borbe, sve su jedinstvene. Ali ne, u Skyrimu je svaka bitka klon stotina prethodnih. Ovaj mod će popraviti ovaj nesporazum; sada će NPC različito reagirati na različite napade. Ova vrijednost je nasumična i sada je šansa da ćete sresti dva borca ​​koji jednako reagiraju na štetu svedena na minimum.

6) Poboljšanje domišljatosti NPC-a!

Sada će NPC napadi biti logičniji i promišljeniji; mogu vas početi udarati po štitu u nadi da će probiti blok, ili će čak promijeniti oružje da vas zbune. Ako ste na konju, neprijatelji će vas prestati napadati, počet će pucati/tući vašeg konja, jer je to jedini način da vas zaustave.

7) Poboljšanja sigurnosnih čarolija!

Sada ne samo da ćete izbjeći štetu, već ćete također imati malu priliku odraziti napade svojih neprijatelja. Međutim, NPC će također moći izvesti ovaj trik.

8) Prava razlika između lakog i teškog oklopa!!!

Sada ćete stvarno primijetiti razliku između lakog i teškog oklopa! Razlika će se pojaviti u brzini vaših pokreta! Zato mudro birajte svoj oklop.

9) Smanjena brzina pri napadu.

Sam napad uključuje neko vrijeme zamahujući i udarajući. Dvoručno oružje bit će još sporije, ali moćnije. U kombinaciji s prethodnom funkcijom postići ćete pravi realizam. Lako naoružani ratnici će se kretati brzo (ali ne +80 brzina kao u vaniliji), teški tenkovi će udarati snažno, ali će biti sporiji.

10) Lokalizirano oštećenje!

Sada, ako napadnete neprijatelja na određenom mjestu, dobit ćete određene bonuse za štetu. Sustav je vrlo realan, računat će se napadi iz blizine i daljine + napadi u glavu ili trup. Detaljan opis:

Glava - povećana šteta + jači efekt teturanja + efekt zamućenja

Desna ruka - 25 posto šanse za potpuno razoružanje.

Lijeva ruka - Protivnik ili igrač će izgubiti priliku za blokiranje.

Prsa - Dodatno oštećenje izdržljivosti + učinak teturanja (različito za različite NPC-ove).

Leđa - Dodatno oštećenje izdržljivosti + učinak teturanja i 50% šanse za obaranje.

Prepone - Dodatno oštećenje izdržljivosti + učinak teturanja (različito za različite NPC-ove).

Noge - ako je neprijatelj trčao prema vama, tada ćete ga oboriti, ako je stajao, tada se šteta udvostručuje.

Montaža:

Za standardnu ​​instalaciju trebat će vam jedan esp - DeadlyCombat.esp.

Uključuje sve gore navedene opcije. Raspakirajte arhivu i jednostavno kopirajte mapu Data u mapu igre.

izborno:

Dodatna mapa sadrži esp za konfiguriranje moda (onemogućivanje/omogućavanje određenih značajki). I također dodatke za neke hardcore opcije.

DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp- uklanja promjene koje je načinio mod na ocjenu oklopa.

DeadlyCombat_NoAttackDistance.esp- uklanja povećanu udaljenost napada.

DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp- uklanja promjene koje je načinio mod na štetu.

DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp- uklanja promjene koje je napravio mod na stamina.

DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp- povećava štetu nekoliko puta u usporedbi s glavnim dodatkom. Učitaj nakon DeadlyCombat.esp.

DeadlyCombat_GiantsAIFix.esp - popravlja grešku koja se pojavila kod nekih igrača. Ponašanje divova nije se promijenilo.