Detaljan vodič kroz sporedne zadatke inkvizicije Dragon Age. Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Companions - Regrutacija



Cassandra, Varric i Solas pridružuju vam se u Prologu. Nećete imati priliku odbiti njihovo društvo.

Za razliku od ova tri, možete odbiti angažirati bilo kojeg od sljedećih suradnika.

Vivien


Nakon scene s lordom tragačem Luciusom tijekom misije “Opasnost nije prošla”, izaslanik iz Kruga magova pojavit će se na ljetnoj tržnici u Val Royeauxu, koji će vam dati pozivnicu za zabavu u ime određene čarobnice Vivien. Ovo će vam dati zadatak "Imperial Enchantress". Idite na naznačenu lokaciju (za to trebate otići na kartu svijeta). Nakon što pogledate video i odlučite što ćete učiniti sa svojim protivnikom, Vivien će vam ponuditi svoje usluge.

Željezni bik


Potraga "Captain Bulls" pojavit će se u vašem dnevniku nakon povratka iz Val Royeauxa i razgovora s vašim savjetnicima. Napustite Crkvu i razgovarajte s plaćeničkim glasnikom - Cream. Pozvat će vas na sastanak s vođom njihove grupe, Iron Bullom. Željezni bik nalazi se na Olujnoj obali, vrlo blizu vašeg prvog kampa. Razgovarajte s njim i možete ga regrutirati kao saveznika, a ostatak njegovih plaćenika će se pridružiti Inkviziciji kao dodatna vojna jedinica.

Sumpor


Nakon što svjedočite čudnom susretu između Gospodina Tragača Luciusa i Časne Majke Evare, nakon potrage "Opasnost nije prošla", samo nekoliko minuta kasnije, dok istražujete Ljetnu tržnicu, strijela s misterioznom porukom probit će tlo ispod tvoj nos. Ovo će aktivirati zadatak "Red Jenny's Friend".

Prema poruci, "crvenu odjeću" potražite na tržnici, na molu i u konobi. Idite na označena mjesta i potražite crveni šal na podu - da biste to učinili morate aktivirati gumb za traženje. Nije tako teško kao što se čini - pravo mjesto je označeno oznakom potrage, tako da ćete uvijek imati ideju gdje točno započeti svoju potragu. Osim toga, crveni šal je prilično svijetao i privlači pozornost. (Ali svejedno trebate pritisnuti gumb za pretraživanje da biste ga aktivirali.) Konoba i pristanište nalaze se na istoj razini, ali je željena tržnica na vrhu - idite na kartu da biste se prevezli na željenu lokaciju (razine karte mogu promijeniti u gornjem desnom kutu). Nakon što pronađete sve tri poruke, dobit ćete ključ i novu lokaciju koju možete posjetiti otvaranjem karte svijeta. Idite tamo, pogledajte video, ubijte neprijatelje koji se pojave i odlučite hoćete li ili ne uzeti neočekivanog saveznika za stalnog pratioca.

Blackwall


Nakon vašeg povratka iz Val Royeauxa, Leliana će s vama podijeliti svoju zabrinutost zbog čudnog nestanka Sivih čuvara u Fereldenu i Orlaisu. Ovo će vam dati Lone Guardian Quest. Idite do mjesta označenog na karti Unutrašnjih zemalja i pomozite Sivom Čuvaru i njegovim "regrutima" da se obrane od napadača. Nakon ovoga, imat ćete priliku dobiti ga za saveznika.

Cole


Colea ćete upoznati tijekom potrage "Branitelji pravde", iako vam se on neće pridružiti tijekom ove faze potrage. Sam Cole će vas pronaći nakon što završite zadatak i imat ćete priliku regrutirati ga u svoju grupu.
Ako niste slijedili put templara i umjesto toga ste odabrali potragu “Tempting Whispers”, Cole će vas pronaći kada započnete sljedeću potragu s pričama, reći će vam što se dogodilo s templarima i ponuditi svoje usluge.

Dorijane


Regrutiranje Doriana gotovo je isto kao regrutiranje Colea, osim što morate ići putem maga i odabrati zadatak Tempting Whispers kako biste ga upoznali. (Teoretski, možete ga upoznati i dalje odabrati templare, budući da možete posjetiti Redcliffe i razgovarati s magovima prije nego što dođete do "točke s koje nema povratka". Točka s koje nema povratka za ove dvije misije je trenutak kada oboje postanu dostupno na vašoj karti vojnih operacija.)

Ako ste odabrali zadatak "Tempting Whispers", Dorian će vas pratiti tijekom ovog zadataka, a nakon njega ćete ga imati priliku regrutirati zauvijek. Ako ste odabrali potragu "Branitelji pravde", tada će se, poput Colea, Dorian sam pojaviti u trezoru na početku vaše sljedeće potrage s pričama, reći će vam što se dogodilo mađioničarima u Redcliffeu i ponuditi svoje usluge.

U igrici Dragon Age: Inquisition dobit ćemo još 3 jadnika s kojima ćemo raditi, a koji će nam se tijekom cijele igre stavljati na put i voditi srceparajuće razgovore. Zapravo, u startu ispada da smo mi ti koji opterećujemo ionako izjednačenu skupinu. Prosudite sami: postoji čarobnjak štita, postoji tenk, postoji strijelac i nanositelj štete. Možemo samo duplicirati postojeći tip... Pogledajmo pobliže s kim ćemo morati biti prijatelji tijekom igre...

Kasandra Pentagast

Opis: Cassandra je rođena u plemićkoj obitelji Pentaghasta iz Nevarre. Ova je obitelj poznata po svojim navikama krivolova, odnosno lovu na zmajeve, je li šala - Cassandrin brat Anthony smatran je jednim od najboljih. Cassandrina veza s mađioničarima nekako nije uspjela u početku - dok je ratnik još hodao ispod stola , u njezinu kuću Pojavili su se krvni magovi. Njima je, vidite, za neke rituale hitno trebala svježa krv zmajeva, što su tražili od obitelji Pentaghast. Nakon što su dobili odbijenicu, mađioničari nisu dugo stajali na ceremoniji - ubili su Cassandrina brata i ujaka. Nakon toga, Cassandra više nije razlikovala mađioničare po stranačkoj pripadnosti i počela je mrziti sve, bez iznimke. U drugom dijelu igre viđena je kako muči, u ime Crkve, patuljka Varrica....

Slučajno je dospjela u Red tragača za istinom, no tamo je stekla poštovanje svojim vojnim vještinama. Cassandra je tijekom treninga svladala poseban stil borbe, svojevrsni spoj ratnika i pljačkaša. Može se boriti s dugim mačem i štitom ili s dva mača. Daju nam Kasandru na samom početku igre i zagarantirana joj je uloga tenka.

Varric Tetras

utrka Patuljak
Kat Muški
Klasa Razbojnik
Aktivnost Trgovac, špijun
Titula Trgovački princ

Opis: Varricova obitelj, začudo, bila je plemićkog podrijetla (on je najmlađi sin obitelji Tetras) sve do trenutka kada su morali napustiti Orzammar na površinu. Varric se sam potrudio biti rođen u Kirkwallu i nikad u životu nije bio pod zemljom. Lukavi i podmukli Varrick, prije događaja u igrici, samo se pretvara da je lijenčina, ali zapravo, on vodi cijelu mrežu špijuna i doušnika, a njegov glavni zadatak je pružiti informacije svojoj obitelji i, ako je moguće, riješiti neke od obiteljskih problema.

Među Varricovim posebnostima je njegov omiljeni samostrel, Bianca, za koji je jako vezan i u Inkviziciji ga iz principa ne želi zamijeniti za luk. Do sada nitko nije uspio razjasniti patuljka zašto se toliko vezao za ovo oružje... Varrick je rođen na površini i ne želi osobito biti poput ratnika. Njegove veze s precima ograničene su na Trgovački ceh, ali Varricku čak ni njihove spletke nisu po volji.

U Inquisitionu smo dobili Varrica gotovo na početku i u ranim fazama igre on je prilično vrijedan sudionik ako ga razvijete kao djelitelja štete, ali tada moć njegove voljene Biance nestaje...

Solas

Opis: Također smo dobili ovog šupka na početku igre, savjetovao bih da ne cjepidlačite i odmah ga učinite ratnikom štita. Solus je neshvatljiv i tajanstven drug. Na neki neshvatljiv način uspio je biti otpadnik i nije se susreo sa silama Crkve. Opet, bez mentora, učitelja i vodstva, uspio je ovladati magijom, pa čak i istražiti, u određenim granicama, svijet duhova u Sjeni, a njegovo znanje u tom području je vrlo duboko. Rascjep ga tjera na pozornicu, i u vrijeme kada su drugi mađioničari jednostavno pobjegli, Solas je krenuo na ratni put, čak i pod rizikom da bude zarobljen. Kako sam Solus tvrdi, nije mogao stajati po strani kad su životi svih živih bića bili na kocki.

Dorijan Pavus

Opis: Ali ovaj drug će nam biti dostavljen malo kasnije. Dorian je Tevinterov odmetnuti mag. Daroviti mađioničar od rođenja, uspio se roditi i u bogatoj obitelji. Naravno, sve to nije moglo utjecati na Dorianov karakter, ovaj prijatelj je arogantan, ponekad arogantan i neovisan. Zbog takvog karaktera odlučno je odbacio sve planove i zamisli ne samo obitelji, već i države te postao skitnica. Priklonio se inkvizitorima, smatrajući ih ravnopravnom i perspektivnom silom, nadajući se da će moći uvesti svoje ideje jednakosti i bratstva...

Cole


Opis: Ako sa Solasom ništa nije jasno (kako je samostalno svladao magiju i proučavao Sjenu), onda s Coleom baš ništa nije jasno. Ovaj drug je živio i živio na nižim razinama Bijelog tornja iu jednom je lijepom trenutku htio pomoći Inkviziciji, baš tako.

Budući da je u biti duh, on to vješto koristi - neprimjetno hoda u gomili, siječe neprijatelje iz sjene i briše svoje sjećanje nakon susreta s njima. Cole ni sam nije posve siguran tko je i odakle je došao, zaglavljen između svjetova. Što je u njemu više: čovjek ili demon, nikome nije jasno. Što se mene tiče, to je samo slabo razrađen lik u smislu radnje...

U borbi, Cole bi trebao biti korišten kao nevidljivi čovjek s 2 oštrice, ali nije mi se posebno svidio, lik je bio previše blijed.

Vivien

utrka ljudski
Kat Žena
Klasa Mag
Titula Starija čarobnica
Aktivnost Čarobnica na carskom dvoru u Orlaisu

Opis: Madame Vivienne je iz Slobodnih marki i ima rivanjske korijene. Ova gospođa je starija čarobnica Orlezijanskog kruga magova. Vivien je bila jedan od glavnih kandidata za mjesto prvog čarobnjaka u Montsimmaru, ali sukob između mađioničara i templara nije joj dopustio da službeno preuzme tu poziciju, a tome nije pridonio ni građanski rat u Orlaisu. Vivien se često naziva i "željeznom damom" - "Madame de Fer", ova strašna čarobnica svoj je položaj postigla lukavom i vještom političkom igrom.

Vivien je ponosna i ne može podnijeti kada je nešto ili netko pokušava ograničiti. Nakon što se pridružila Inkviziciji, Vivienne prije svega pokušava vratiti svijet u red, ne zaboravljajući na sebe voljenu. Konstantni okršaji sa Solasom, koji je krenuo potpuno suprotnim putem i postizao rezultate, jako su zabavni, iako u bitci Vivien stalno leti ispred tenka i ne pomaže skupini na neki poseban način, za razliku od Solasa.

Blackwall

utrka ljudski
Kat Muški
Klasa Ratnik
Titula Guardian Constable
Aktivnost Sivi čuvar

Opis: Drug Blackwall je upravitelj-policajac grada Val Shevina u Orlaisu. Blackwall je jedan od rijetkih Čuvara koji je dobrovoljno i s entuzijazmom izabrao svoj put. On u potpunosti vjeruje u plemenite ciljeve Sivih čuvara i ovaj život ne bi mijenjao ni za jedan drugi. No, u igrici ne razmišlja dugo kada se ciljevi poklope s ciljevima inkvizicije i stane u naše redove. Što se mene tiče, nema potrebe za drugim tenkom u timu; štit mage ima mnogo više mogućnosti, iako se mogu varati.

Željezni bik

Opis:Željezni bik je predstavnik Qunarija. Malo se zna o tim istim Qunari u Thedasu; vjeruje se da su oni strogi, rogati divovi koji su doplovili sa sjevera kako bi osvojili kontinent. Oni se pridržavaju asketske filozofije Qun-a, a provode je u djelo kroz ruke svoje tajne policije i špijunske službe - Ben-Hazreta. Iron Bull je jedan od agenata ove službe, uspješno je hvatao špijune, pobunjenike i dezertere, sve dok odjednom nije osjetio da to više ne može. Kako ne bi izgubio dobrog zaposlenika, njegovi nadređeni su ga poslali u Orlais na promatranje i izviđanje. Skaut je, treba reći, osrednji Bik, pri prvom susretu otkriva sve svoje karte. Uglavnom, nije mu važno s kim se bori - glavno je da su plaćeni.

Čini se da se Bull trebao savršeno uklopiti u grupu - teški oklop i dvoručno oružje pružaju zaštitu i štetu, ali koliko god se trudio, ispada da je čudan ratnik - ne tako velika šteta i ne tako jak dobra obrana – ovaj jelen pada ko krpa.

Sumpor

utrka Patuljak
Kat Žena
Klasa Razbojnik

Opis: Ova gospođa je vilenjak strijelac, alternativa Varricu. Vrlo je impulzivna i živi u trenutku. Sera je navikla boriti se za one koji su uhvaćeni između dvije vatre, ali njoj, kao i svima drugima, treba red u svijetu. Svijet treba postati normalan kako bi ona u njemu mogla živjeti i zabavljati se.

Dragon Age: Inkvizicija - Suputnici posljednji put izmijenjeno: 23. prosinca 2014. od strane admin

Svidjela mi se igra "Dragon Age 2". Nakon nje sam se zainteresirao za seriju, čitao stripove i knjige (čak i na engleskom!). Veselio sam se trećoj utakmici. Uostalom, ako je Bioware uspio napraviti veliku stvar u godinu i pol, kakvo će onda remek-djelo stvoriti u tri i pol? Osamnaesti studenoga. Ažuriranje upravljačkog programa. Pokreni. Dragon Age: Inquisition je lijepa. Reći ću ovo jednom da se više ne vraćam. Prekrasan u svemu, počevši od početnog izbornika. Nije me privukla niti svijetlosmeđa shema boja DAO-a niti crno-bordo shema boja DA2. "Inkvizicija" fascinira na prvi pogled beskrajnim redovima lutajućih čarobnjaka i templara. Dalje više. Čak su i one lokacije koje bi trebale izazivati ​​melankoliju i gađenje prekrasne, poput Močvare tuge i Zviždaće pustoši. Da, oni su strašni, zastrašujući - i fascinantni. Što reći o Emerald Graves ili Emprise du Lyon. DAI je lijep. Zabilježimo ovo i idemo dalje. Prilikom prvog lansiranja, rekao sam... Strogo govoreći, kod drugog: igra je pokazala ozbiljan trik brkajući spol lika. Pa da, Mital je s njim, s bugom, što još očekivati ​​od igre na dan izlaska? Kad sam prvi put započeo igru ​​rekao sam "Wow!" I pomislio sam: "To je to." Oznaka i pukotina, Cassandra i Varric, Leliana i Cullen, Solas i m!Lavellan. I lirij, goleme druze crvenog lirija, čiji je jedan jedini komad izluđivao Meridith. Ovom bi svijetu očito dobro došlo spasenje. Prvih sati proveli smo trčeći po Skloništu, razgovarajući sa svima koje smo sreli i diveći se pogledima. I u prvom dijelu je bilo lijepo, ali ovdje... rijetko u kojoj igri sam se jednostavno popeo na najvišu točku neke lokacije i uživao u pogledu koji se otvarao. Onda je tu bio Zaleđe, i bilo je sjajno. Strašan, razoran rat na tako mirnom i rajskom mjestu činio se krajnje apsurdnim i strahovito realnim. Mjerilo karte bilo je zastrašujuće: koliko zanimljivih stvari ima? Prvi dan je bio čisti užitak. Drugi također. Istina, zvona su zvonila, ali nisam se obazirao na njih. Trećeg dana došao sam na Raskršće. Uh... pa što? Završili ste nekoliko osnovnih zadataka - to je sve? Vrijeme je za odlazak u Val Royeaux? Što je s ostatkom Zaleđa? Zvona su se pretvorila u klavir, veselo svirajući Polonezu Oginskog. Možda nešto ne razumijem? Možda je ovo jedina ovakva lokacija, a ostale su puno bolje i kvalitetnije? Pa, dobio sam potragu za fragmentom. Za ludog glasnika, tisuću milja nije zaobilazni put, možete otrčati do Zabranjene oaze! A? Što? Što je ovo 3D slagalica? Gdje, Fen "Harel, uzmi, jesu li normalni zadaci?! Dakle, u redu, u redu je. U redu je, rekao sam! Najveće zadovoljstvo, najzanimljivije bit će kad otvorim sva vrata. Monstruozno čudovište je definitivno čeka me tamo, čuvajući glavnu tajnu svemira! Inače, zašto su ovi fragmenti uvedeni u igru? Klavir se pretvorio u zvono za uzbunu, govoreći svima koji žele pobjeći iz ove igre. Zatim je tu bila Olujna obala. I the Swamp of Sorrows. Tempo razvoja zapleta je izgubljen - zauvijek. Pljunuo sam, sjetio se nedovršenog fanfica, uzeo dušu na forumu i nastavio igrati. Samo sam rekao, regrutovao ostale suputnike u odred . Posjetio sam Redcliffe u tajnosti, bio sam impresioniran. Ideja o putovanju kroz vrijeme je briljantna. Istina. Radio sam kao protuteža, sreo starog poznanika. Na dojavu Solasa, nastanio sam se u Skyholdu. I dobio sam pristup Crestwood, Western Reach, Sacred Plains, Emerald Graves, Emriz-du-Lyon i Whistling Wastes. Stavak. Završetak. Repinova slika "Oni su plovili." Hmm. Počnimo, možda. Točka jedan. Dragi biovari, ne pravite MMO. Ponovit ću velikim slovima: NE RADIŠ mmo. Zašto, o zašto, u igri za jednog igrača trebate ponovno rađati neprijatelje? Uvijek i svugdje u RPG-u, teritorij je pokriven = siguran teritorij. Tko god ga čisti: Revan, Izgnanik, Kalak Cha, Duhovni redovnik, Zapovjednik Shepard, Heroj Fereldena, Jastreb... Da, na očišćenom teritoriju mogu se pojaviti bukve, bukve i drugi zli patosevi i zlokobni toposlonovi. Ali njihov je izgled uvijek zasnovan na zapletu. Da, moguća su područja s beskonačnim obnavljanjem, ali ona su vođena zapletom i znače VELIKE PROBLEME. I tako, kontinuirano... biovari, ne stvarate MMO. Netko bi mi mogao prigovoriti: u igri se svaki respawn može zaustaviti. Ali, prvo, za ovo, svaki respawn mora biti zaustavljen. Nabavite drugu, oprostite na definiciji, potraga, posjetite jazbinu i ubijte sve. Dok lutate lokacijom, budite tako ljubazni da nepregledne horde neprijatelja prebacite na humus. Drugo: ne bilo tko. Pokušajte napustiti Valamar i vratiti se u njega. Probaj, probaj, vrati se na brisano područje. Ili još bolje, ostanite u Waterfall Cave na Storm Coast. Ne morate čak nigdje trčati, samo spriječite neprijatelje da se ponovno rađaju. Da, bilo tko. Može mi se prigovoriti: biovari su stvorili Živi Svijet koji Živi Po Živim Zakonima Života. Realističnost takvog živog svijeta, po mom mišljenju, ocjenjuje se čisto negativnom brojkom. DA2 je jednom bio kritiziran zbog hordi neprijatelja koji se "pojavljuju iz ničega". Iako su pojačanja gotovo uvijek skakala s krovova/dotrčavala s vrata itd. I bilo je zabavno, super, uzbudljivo i adrenalinsko. Bilo je cool. Očigledno je jedan od biovara uvrijeđen od strane obožavatelja i dao nam prave nepregledne horde neprijatelja. Dakle: uzalud je to učinio. Točka dva. Beskrajne horde neprijatelja iritiraju čak i na visokim razinama karaktera. Jednostavno zato što vas moraju omesti autsajderi koje ste već ubili. Ali na niskim razinama još je gore: morate protratiti svoje zdravlje. Iako je u redu, s vremenom se obnavlja. Što?! Ne oporavljate se? Hardcore, međutim. Iako je u redu, možete se opskrbiti dovoljnom količinom napitaka. Što?! Je li broj napitaka ograničen? Strogo ograničeno? Herald može podići najmanje pedeset teških oklopa, ali ne može podići više od trinaest (8+5) mjehurića? Kisa, ovo je zgodno. Iako je u redu, uvijek se možete izliječiti magijom. Što?! Zar magija ne liječi? Potpuno, odnosno potpuno? Spirit Wynn gleda programere s osjećajem duboke i bolne zbunjenosti, a Anders očito razmišlja o novim izvorima salitre. Iscjelitelji ne liječe, moj Elgarkhane... Iako je u redu, možeš se samo vratiti u kamp po napitke i još uvijek zatvoriti opsesivni rascjep... Stani! Već sam pobijedio ovog medvjeda! Odakle se to materijaliziralo?.. ...općenito, vidi točku 1. Ne, čak vjerujem da programeri to nisu htjeli učiniti, kao Chernomyrdin. Htjeli su najbolje. Povežite istraživanje područja s kampovima. Ali pokazalo se što se dogodilo. A možete i drugačije, možete! Sjajan primjer je The Pillars of Eternity. Mislim, "Pillars of Eternity". Ograničen broj korištenja čarolija, trenutni oporavak izdržljivosti i bez regeneracije zdravlja, akumulacija parametra umora (a na umor može utjecati "Atletika"). dušo. Teško je cenzorskim terminima opisati što su biovari postigli. Točka dva i pol (kasnije ću vam reći zašto i pol). Tučnjave. Previše su jednostavni. Može se činiti da ovdje postoje paragrafi koji se međusobno isključuju. Kako je to tako “jednostavno” kad sam se upravo požalio na nedostatak liječenja? I ovako. Kretanje po karti ne izaziva ništa osim iritacije. Male rane i zglobovi imaju tendenciju nakupljanja. I svaka bitka je jednostavna. Ponekad je jednostavno do sramote. Sjećam se kako je bilo u DA2. Svaka borba tamo bila je podvig. Čak mu je i početni ogre dao svjetlo tamo. Tamo samo po sebi nije lako preživjeti borbu s bilo kakvim nasilnicima. Tamo su se neke bitke reprizirale desetke puta i dotjerale do sjaja. A ako dođete u jazbinu lažnih čuvara (prvi čin, Gornji grad)... Bomboni! Pravi hardcore! Sanjam o tome da završim DA2 po četvrti put, bez besplatnih DLC stavki. Već sam probao. Završio sam jednu od bitaka u Danarijevoj vili na zadnjim mrvicama GG-ovog zdravlja... vjerojatno nakon petog puta. Ovo je stvarno zanimljivo. A DAI... Mi pucamo, oni pucaju. Ponekad to kontroliramo, ovisno o raspoloženju. Ponekad je neprijatelj gust, a onda morate pucati više. Ponekad probije, morate popiti napitak za regeneraciju. To je sve. Ponekad su praznine ugodne teškim bitkama, ali čak su i one... prostodušne, iskreno. To je sve. dosadno. O da, sviram na "Nightmare", ako nekoga zanima. Zašto "i pol"? Ali zato postoji jedna iznimka. Zmajevi. To uopće nisu jednostavna stvorenja. Ne možete stajati ispod njuške - opržit ćete se od daha. Ne možete stajati uz rep ili ispod nogu - zgazit će vas. Pa, ovo su standardne sposobnosti za zmajeve iz svih svjetova, ali vihor... to prkosi logici. Pa, kojom snagom zmaj maše krilima da privuče heroje s drugog kraja mjesta? Kako može učiniti toliku štetu? Dakle, morate stajati blizu... ali ne ispod njuške, nogu i repa. Sada imajte na umu da zvijer pljuje na zakone inercije, leprša s jednog kraja arene na drugi i vrti se poput propelera - i možete osjetiti punu dubinu zabave. Let, rune, zmajevi, pljuvanje i obrana svrstani su u kategoriju "ostali problemi". Ne, ne žalim se, nimalo. Zaista zanimljive borbe. Fereldanski kukurijek popio je priličnu količinu krvi. Posebno se sjećam wipea na 15 tisuća KS. S drugima je bilo lakše, kod njih sam došao napumpan i spreman. Pobijedio je razarač Nagorny iz prvog pokušaja. Zmajevi su cool, da. Ali previše su... kaotični, to je prava riječ. Očekivao sam šefove kao što su Stone Spirit, Corypheus i Duke of Montfort iz DA2. S tako naprednom taktikom. Šteta što su biovari umjesto toga uveli zmajeve. Osim zmajeva... da, bila je samo jedna borba za pamćenje. Oko 16. razine došao sam do Emerald Gravesa i, prateći Cullenov zadatak, očistio sam skupinu krijumčara na sjeveru lokacije. Točnije, prije mene ih je počistilo nekoliko divova. I naletio sam na pobjednike. Na razini 16. Bilo je cool, da. To je sve. Točka tri. Mnogo prezirani biovari, ne stvarate MMO. Ponovit ću velikim slovima: NE RADIŠ mmo. Zašto ste u igru ​​uveli respawn resursa? Pa zašto? Sakupljeno znači sabrano. To je to, prošli smo, lokacija čista, ništa više ne zvoni pod nogama! Ne, ove se gluposti ponovno rađaju, odvlače pažnju od stvarno zanimljivih stvari, pune ruksak. Da, u ovom bi slučaju mehanika napitaka morala biti prerađena. Recimo, možete ih poboljšati samo za bilje, a naručiti za zlato, kao što je bio slučaj u drugom dijelu. S metalima i kožom još je jednostavnije: potrošeno znači potrošeno. Srećom, poboljšanja se uklanjaju. Ali neee... Uvijek zvoni, zvoni svuda, do zadnjih dana! U ovu točku spadaju i idiotski, beskrajni i nepotrebni zadaci intendanta. Ne, da se svi zadaci ponove jednom, to bi bilo normalno. Ali traju zauvijek. Gluposti. Međutim, brzo sam odustala od njih. Točka četiri. Biovars, ako odlučiš napraviti Tomb Raider, onda napravi fiziku skakanja kao u Tomb Raideru. Što je sada u igri... meh. Kad dvadesetak minuta nisam mogao dobiti jedan fragment na Sacred Plains, htio sam izbrisati igru. Kad u Emprizi nisam mogao doći do škrinje zaglavljene negdje na vrhu, odustao sam od igre na nekoliko mjeseci. Usput, nikada nisam stigao tamo. O da, igra ne zadržava vertikalni položaj lika. krivo? Ponovno skoči. I opet. I opet. Gadan. Jednom riječju: IMHO, uvođenje treće dimenzije nije pomoglo igri. Samo je štetilo. Odgađa prolaz i stvara hrpu negativnih emocija. Točka pet. Biovari, vaša vjera vam ne dopušta spremanje automatskog napada? Pretpostavljam da su se pridružili panteonu Zaboravljenih, zar ne? Pa, evo ga: zabava "pozovite svoje neprijatelje na smrt" vrlo je sumnjiva. Jako jako. Međutim, koliko sam shvatio, imao sam sreće: igrao sam kao strijelac. Koliko sam shvatio, kod borbe prsa u prsa sve je skroz kiselo. I lakše je to učiniti. Ali ne, neee... Točka šest. Taktička kamera. Da, u DA2 ga je ponekad nedostajalo. Tako, povremeno, dok nisu uveli tipku "shift" za bacanje AOE čarolija. U DAI-u su izrazi "taktička kamera" i "pogodnost" antonimi. I možete samo poslati lik na zadanu točku pomoću taktičke kamere, da. Točka sedam. Možda će ovo biti otkriće za biovare, ali u igrama su vozila potrebna za brzo kretanje. Pa, i kao pokazatelj statusa, da (uglavnom u MMO-ima). U DAI-u konji se nose s potonjim zadatkom. Ali ne s prvim. Da biste se "brzo kretali", morate stalno spamati tipku shift. Konstantno. U suprotnom, neće krenuti u galop, počet će se ispuhavati staloženim estonskim korakom. A Gali odvratno urlaju, zapinju gdje god se može, a za skok treba pokazati jako istezanje prstiju. Eh, bolje bi bilo da sam se vratio WoW-u umjesto “Inkvizicije”... A oni se stalno zanose, da. Razumijem, realizam. Ali konji nisu potrebni za realizam, već za brzo kretanje! Točka osam. Odobravanje stranačkih kolega. Činjenica da su biovari napravili korak unazad nakon koraka naprijed u DA2 nije tako loša. Sustav prijateljstvo/rivalstvo je predobar za tako odvratnu igru. Ali napravili su dva koraka unatrag: sada ne možete vidjeti razinu odobravanja u igri. Uopće. Ovo je razina igre "Neverwinter Nights 2". Štoviše, onaj originalni, prije dodatka “Maska izdaje”. U 2006. niste mogli gledati razine odobrenja. U 2014. situacija se vratila na početnu točku. Ne, ovo je oprostivo za Obsidijance. Na kraju su uveli ovaj sustav (u drugom KOTOR-u, čini se). Opsidijani u 2006. su oprostivi. Biovari u 2014. - br. Može se prigovoriti: gledanje na razinu odnosa užasno je nerealno! Da, slažem se. Potpuno. Nerealno. Kao i razine karaktera, zdravstvene ljestvice, sposobnosti, karakteristike... Uklonimo i njih, može? Točka devet. Karta. Biowares i karte su potrebni za jednu jedinu svrhu: za navigaciju terenom. Ne za divljenje. Nije za uzvike "Vau, kakvo smo remek-djelo apstraktne umjetnosti ovdje isklesali!" Za orijentaciju na terenu. U DAI-u svoju ulogu ispunjavaju s velikim poteškoćama. Eh, koliko ću još puta tužno uzdahnuti nad drugim dijelom? Točka devet točka jedan. Prvih dana morao sam stalno rješavati problem "u kojem mi uhu zvoni?" O da, ne zaboravite točku tri! Onda su uveli radar. Zašto se to nije moglo učiniti u izdanju? Ostalo je nešto taloga. Točka devet točka dva. Skladištenje stvari. Heroj Fereldena ga je imao, Hawke ga je imao. The Herald (na trenutak, šef najmoćnije organizacije u Thedasu) je oduševljen. Marazam. Onda su ga uveli. Zašto se to nije moglo učiniti u izdanju? Ostalo je nešto taloga. Točka deset. Najmekši. Da, gameplay je kriv i glitchy, da, igranje je čisto mučenje. Ali još uvijek, još uvijek. Glavna stvar je zaplet! Bioware igre su uvijek bile poznate po svom zapletu! Nisu pogriješili, zar ne? Da? Postavite n logora. Zatvorite m praznina. Sakupite l fragmenata. Posjetite j znamenitosti i i regije. Sakupite komadiće mozaika. O da, ono najbitnije. Ne zaboravite na g boce. Uh... gdje je zaplet? Gdje je zaplet? Tako. Snagom volje smo sve navedeno izbacili. Bacili su ga, rekoh! Sve su to šljokice, ništa više! Glavna stvar je u misijama! To je istina, zar ne? Da? Pa, prođimo kroz glavne zadatke lokacija. Kratko. Inner Lands: pomozite stanovnicima Crossroadsa i Redcliffea. Ubijte magove, ubijte templare, ubijte krijumčare i predstavnike Povelje. Dogovorite se s vozačem, da biste to učinili, provjerite nekoliko točaka. Varijabilnost je na razini “koga pozvati za agenta” nakon stjecanja potrebnih vještina. Eh? Gdje je hrpa opcija za rješavanje iste situacije, gdje su moralne dileme, gdje su zanimljive priče, konačno? Olujna obala. Trči kroz stranice Grey Guardian i skupljaj stranice kodeksa. Za koju svrhu nije jasno; dok sam ih skupljao, nisam došao do ničega vrijednog za sebe. Na putu uništite ili regrutirajte Blades of Ghissarian, sami razumijete koja je opcija isplativija. Mnogo kasnije - očistite tvrđavu od Crvenih templara. E-2? Gdje je hrpa opcija za rješavanje iste situacije, gdje su moralne dileme, gdje su zanimljive priče, konačno? Močvara tuge. Oslobodite vojnike inkvizicije iz Avvarskog zarobljeništva. Nema uopće opcija. Na putu očistite nekoliko svjetionika i, čini se, pozabavite se ostavštinom nekog pustinjaka. E-3? Gdje je hrpa opcija za rješavanje iste situacije, gdje su moralne dileme, gdje su zanimljive priče, konačno? Crestwood. Evo, gotovo je! - konačno ćemo dobiti zanimljivu priču. Pa, više-manje zanimljivo. Imam ozbiljna pitanja o hardveru, ali kada su proizvođači igara marili za hardver? Moralne dileme i hrpa opcija za razvoj iste situacije, međutim, još uvijek nisu predstavljene. Što možeš, crtica. Zapadni doseg. Zauzmite tvrđavu Griffin Wings, obračunajte se s gospodarom lopova i završite potrage za zmajem. Eto, priča i dalje ostaje... pa dobro, ili tako nešto. Barem vezano uz glavnu radnju. Ovo nije DA2 ili PoE, ova situacija je već uspjeh! Ovdje. Svete ravnice. Spali mrtve u Gaspardovom logoru, ponavljam. Spali mrtve u Selininom logoru, ponavljam. Usput saznajte da je za to kriv Korifej. Pa tko bi rekao! U igri s glavnim zlikovcem Korifejem, Korifej je kriv za nevolju vojske! Recite nam o hrpi opcija za rješavanje iste situacije, o moralnim dilemama i zanimljivim pričama ili možete sami pogoditi? E-4. Oh, potpuno sam zaboravio! Uostalom, tamo postoji vilenjački klan s cijelim paketom vilenjačkih zadataka u stilu daj-donesi i mogućnošću regrutiranja dalskog agenta! I također - misteriozne rune za koje čak ni Guardian ne zna! Hajde, hajde, što je tu? Zaboravljeni hram Dirthamen? Vau. Stvarno wow. Hram iz doba kada su vilenjački bogovi upravo otišli. Sada će nam reći... pa, barem nešto. Ovo je ipak bog tajni! Rekli su mi. Da glavni svećenik planira nešto loše, a mlađi svećenici su ga odlučili raskomadati i zatvoriti. I nakon što smo pokupili ostatke, mi... tako je, borit ćemo se protiv ovog svećenika! A onda ćemo dobiti... pa, barem ćemo nešto dobiti, ipak je ovo bog tajni! Pa, reci mi barem neku tajnu, ha? Sanjarite li? Preboli to. Uzmi ep koji nikome ne treba i šuti. Više nije "a?" Ovo je, oprostite na izrazu, epski promašaj. Smaragdni grobovi. Treba pomoći izbjeglicama da se nose sa slobodnim građanima Dolova iza kojih stoje, tko bi rekao, Crveni templari. Pojavila se čak i moralna dilema: reći Gradu i Svijetu o plemenitom podrijetlu Fairbanksa. Ali pogodite što? Nekako mi se ta "dilema" ne čini vrijednom vraga. "E-5", puni "e-5". Lyonsko carstvo. Još jedna lokacija, nekako povezana s glavnom parcelom. Još jedna priča u kojoj ima barem nekih zapleta i barem nekih izbora. U REDU. Prema standardima inkvizicije, poslužit će. Prema standardima inkvizicije. Zviždanje pustoši. Zaustaviti aktivnosti Venatori koji traže... što? Grobnica Savršenog, eto što! Savršen, koji je živio na površini! Pa živio je, pa što? Nikad se ne zna tko je kamo protjeran. Kad bi se pokazalo da su gnomi izvorno živjeli na površini, bila bi to bomba. I tako... Stani? Zašto je izbačen? Što je to što je on istraživao posebno? Zašto Venatori kopaju pijesak nosovima kao opareni? Uostalom, mora da tamo leži nešto neobično. Mora! Pa, molim, molim, molim... Crtež izvrsne rune protiv demona. Crtanje. Izvrsno. Rune. Protiv. Demoni. Koje možete kupiti u trgovini. E-6? O mnogim odlukama i moralnim izborima... Neću ništa reći, u redu? Čini se da sve... Ne, ne baš sve! Postoji i Zabranjena oaza! Neka vrsta trodimenzionalne slagalice. Čak i ako zapravo nema glavne potrage (ne bismo li rudarsku tvrtku koja je zatvorila svoje aktivnosti trebala smatrati takvom)? Pa nije ništa, nije ništa! Tamo, unutra, postoji takvo stvorenje zatočeno, TAKVO stvorenje... Uostalom, čemu inače sva ova zbirka fragmenata? Prikupljeno. Stigli smo. Tamo, unutra je demon ponosa. Obični demon ponosa. Nemoj me krivo shvatiti. Demoni ponosa su smiješni tipovi. U DAO-u, jedan od njih je na rubu stavio cijelu kulu mađioničara. U DA2, opsjednuta Meretari bila je epska (iako je vrlo lako ubijena). U prologu DAI-ja, demon ponosa barem se pretvarao da je epski. A ovdje... Šljaka. U REDU. Makar bitka bila jednostavna, ali... Ali ovdje bi barem trebala biti uzbudljiva priča!!! Na kamenu je plitkim potezima uklesan lik okovan lancima. Druge dvije figure prikazane su okrenute od središnje. Međutim, natpis ispod slike je star Solas može djelomično prevesti:“Ponos je u našim postignućima i u našim srcima. Isto ponos (korištena riječ znači "iskrivljeno" ili "promijenjeno") u njemu. Odlučio je zahtijevati (neprevodivo), izgubio naklonost i bio vezan.USmrt vreba iznutra, skrivena od očiju smrtnika." Za to. Sakupili smo dijelove za ovo. Neprevodivo. Epski neuspjeh 2. Da, u stvarnosti sve nije tako loše. Još je gore. Uostalom, ovo su samo glavni zadaci... Zaključak: šest lokacija izaziva osjećaj duboke i bolne zbunjenosti i smeće je koje samo kvari igru. Dva mjesta su još gora: "Ono je samo psovati!" (C) I samo tri su "u redu, to će biti dovoljno." Možete reći - nisam razumio, nisam cijenio dubinu plana, nisam sve prošao, nisam sve sakupio itd. Ne. Sve misije, sve regije, sve znamenitosti, svi mozaici, sve boce, "Stargazer", "Keymaster", Dragonslayer, "Inquisitor". Ako se ne varam, 216 sati. Izjavljujem odgovorno: igra je odvratna. Možete reći - zašto prolaziti kroz ovo ako je sve tako odvratno? Pa ne, igrice dovršavam u potpunosti ili ih uopće ne dovršavam. Osim toga, nadao sam se da će kompletan prolaz utjecati na kraj. Pa, zašto su sve ovo počeli?!! Moglo bi se reći glavna radnja, likovi. Pa da: glavni zaplet je dobar, likovi su dobri. Koliko je vremena potrebno da se završi glavna priča? Mislim da će dvadesetak sati biti dovoljno ako ne zapnete previše. Ali drugo? Reklo bi se – sudovi, zapovjedni stožeri. Mogao bih odgovoriti: da, sudovi i misije zapovjednog stožera su dobri, ali nedovoljno. Ali neću odgovoriti. Točka jedanaest. Draga naša inkvizicija. U Mass Effectu 3 sustav je bio vrlo jasan. Zapovjednik Shepard lutao je galaksijom i skupljao sve resurse kojih se mogao dočepati. Svi resursi prikazani su na posebnom terminalu. Rezultat je utjecao na kraj. Ili nije, nije uopće važno. Glavno je da je igrač imao motivaciju. Bilo je jasno zašto para žile. To nije slučaj u Inkviziciji. Apsolutno. Postoji razina inkvizicije, postoji broj točaka moći, ili utjecaja, ili kako god ih zovu. Sve je ovo dobro, i sve je to potpuno, apsolutno nepotrebno. Da, bodovi su potrebni za otkrivanje novih područja i napredovanje kroz radnju. Do kraja sam ih imao nešto manje od tri stotine. Nešto manje od tri stotine, razljuti programere Fen "Harel! Zašto bih ih solio, ili što? Razina je još gora. Osim par zadataka zapovjednog stožera, to uopće ne utječe na ništa. Ne, prve 4 razine utječu - one daju potrebne povlastice. Ovdje sljedeće ne daju. Da, možete kupiti neka poboljšanja igranja za njih, ali one ni na koji način ne utječu na radnju. I utjecaj koji završetak zadataka donosi... zanimljive zadatke, priznajem, s trikovima i mogućnošću biranja... upravo u ovoj praznini i ostavlja.Pa moglo se i drugačije. Bilo je moguće. Za ovo vam ne trebaju super-duper-super-resursi. Samo mali prozor, s najjednostavnijim, stiliziranim dizajnom. I tamo je detaljno opisano tko točno podržava inkviziciju, tko je ne podržava, tko je neprijateljski raspoložen. I neka se mijenja kako igra napreduje. Jeste li zatvorili rupe i zaustavili čarobnjake i templare? Dobijte više novaka! Jeste li odabrali pravu Lovačku ljepoticu? Nabavite Hunter's Hill. Poslao bacač koza na granicu s Tevinterom? Dobijte potporu Avvara i izgubite utjecaj u Tevinteru. Završili ste zadatak "Sjene nad Denerimom"? Dobijte Denerimovu podršku. Zauzeli tvrđavu? Općenito super, plus pet stotina na broj vojnika. itd. i tako dalje. Ideja je, mislim, jasna. Smanjite količinu mljevenja na razumne granice. Ovisno o prikupljenim resursima, možete organizirati napad na tvrđavu Admant i Arbor Wasteland na različite načine. To je sve. Nema potrebe čak ni praviti različite varijacije zapleta (iako bi bilo bolje, naravno, to učiniti, ali Bog ih blagoslovio) - samo će Cullen tužno govoriti o ogromnim gubicima / radosno izvijestiti o poraznoj pobjedi. Iskustvo igre je potpuno drugačije. Ideja je na površini. Zar vjera nije dopustila uvođenje svojih biovara? Dakle, nema potrebe moliti se Zaboravljenima. Pravi bogovi su vilenjaci. Da, i bodovi utjecaja mogu se potrošiti ne samo na otvorena područja, već iu dijalozima. Ili za obavljanje poslova savjetnika. Eh, snovi, snovi... Točka dvanaest. Mirno sam prihvatio radnju o Odabranici i “spašavanju svijeta” (C). Srećom, svijet bi stvarno bio u nevolji - pogledajte zadatak "U tajnosti". Ali ako ćeš štedjeti, onda štedi. Do krajnjih granica, do brisanih žuljeva, do krvavog nosa. Nemojte trčati do pobjede - puzite, podižući se na rukama i vukući slomljene noge. Samo je takva pobjeda istinita. Glavni zaplet, kao što rekoh, nije loš. I tu su teški izbori. U hramu Mital i dalje, bombardirani smo informacijama. U mojoj verziji priče Kieran se pojavio s dušom Urthemiela, a Flemethova ispovijest bila je epska (drugi luksuzni trenutak DAI-a, prvi je bio putovanje kroz vrijeme). Zatim je uslijedio kraj. "Ovo nije riba. Nije železirana riba. Ovo je neka vrsta strihnina." Što očekujete od završetka takve utakmice? Ali ono što je gore opisano. Provjera herojeva postignuća na prijelom i istezanje. Pustošenje Skyholda. Hrabro žrtvujući članove stranke lijevo i desno (i apsolutno nije nužno da barem netko umre... ako je, naravno, igrač donio ispravne odluke. Vidi KotOR, NWN2, ME2, DA2 i tako dalje). Očekivao sam da će Korifej "izvući zmaja iz guzice", oprosti moj gnomski. On će se nasmiješiti i reći: "Bila je to manja nevolja." Zahvalit će se junaku na besprijekornom izvršenju njegovih planova. Hoće li brižno njegovana vojska demona, ili stvorenja tame, ili Tal-Vashotha, ili vanzemaljskih šišmiša biti puštena na nas - nije važno. Imam... zna li tko što imam? Mnogi igrači (usput, ja nisam bio jedan od njih) kritizirali su završetak ME3 kao "semafor". Kažu da tri moguća rješenja nisu cool. Ovdje također imamo tri opcije: idi i porazi Korifeja, idi i porazi Korifeja, idi i porazi Korifeja. Nema druge opcije. Na kraju mi ​​je zaista bilo žao Korifeja. I dalje. Tijekom posljednje bitke, stalno sam se zatekao kako mislim da je borba u Legacyju bila... ne, ne teža: obje su lake. Epskije. Tu je barem bilo nekakve taktike. Dobivena zabava djeluje lažno i isforsirano. Konačni prikaz slajdova je oskudan bilješak (mogli bi barem unijeti neke posljedice unutra! Šteta, gospodine). Konačni post-kreditni zaokret više ne može ništa poboljšati ili promijeniti. Kupio sam "Jaws of Hakkon" čisto iz inercije. Otići ću i procijeniti. Pročitat ću recenzije o sljedećem DLC-u. Možda ga kupim. Može biti. Nakon DA2 čak sam kupio setove predmeta. Ukupna ocjena igre "Dragon Age: Inquisition" na ljestvici od sto je trideset pet bodova, ne više. Neuspjeh godine.