Prolaz "Svakome svoje" (zadatke). Prolazak kroz igru ​​"Corsairs: Svakom svoje." Prolazak kroz igru ​​Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche Corsairs svakome svoje gaskonsko breme

Walkthrough of Corsairs Svakom svoje. Ukradeni dragulj
Iz časopisa: U džungli sam naišao na leš ili gusara ili razbojnika. Na tijelu sam, između ostalog, uspjela pronaći veličanstvene naušnice. Vrijedi se raspitati po gradu da vidimo kome bi mogli pripadati. Mislim da za njih mogu dobiti dobar novac.
Iz časopisa: Ispostavilo se da su naušnice pripadale guvernerovoj ženi Jacques Dil Du Parquet je bio jako sretan što se nakit vratio obitelji i dao mi je kartu arhipelaga.
Walkthrough of Corsairs Svakom svoje. kanibali
Iz časopisa: U luci sam saznao da je čovjeku po imenu Prosper Troubal potrebna pomoć, i to odmah. Požurit ću da ga pronađem. Kako mi je rečeno, trebao bi biti na zdencu, nedaleko od gradskih vrata.
Nedaleko od vrata u džunglu nalazi se kuća lučke uprave. Uđite unutra i razgovarajte s Paulom Geryjem. Njegov prijatelj će se sam boriti s Indijancima u džungli. Treba mu pomoć. Izađite iz lučkog ureda, idite lijevo i blizu vrata vidjet ćete Prospera Trubala - razgovarajte s njim.
Iz časopisa: Ne znam koliko ću od ovoga moći zaraditi i hoću li uopće moći zaraditi, ali nisam mogla odbiti čovjeka čija je kći u životnoj opasnosti. Idem s Prosperom Troubalom u džunglu kako bih eliminirao bandu Indijanaca koji otimaju građane Saint-Pierrea. Izađite kroz vrata, krećite se po rašljama ovako - lijevo, lijevo, desno (blizu prijelaza do mjesta s špiljom, Prosper će vas zaustaviti i reći vam da ste već u blizini). Idite na lokaciju, napadnite Indijance, pokušavajući ih držati podalje od Prospera, koji će ih ubiti preciznim hicima. Razgovarajte s Prosperom, uđite u špilju i pojurite na Indijance. Prolaz do odjeljka s lijeve strane je uzak, možete stajati iza njega i odbiti napad Indijanaca jednog po jednog. Nakon što sve pobijete, razgovarajte s Prosperom - njegova kći je živa!
Iz časopisa: Prosper i ja smo uspješno uništili crvenokože nitkove, za koje se zapravo pokazalo da su kanibali. Moramo izvesti još jednog zatvorenika iz špilje i vratiti se u grad.
U udaljenom dijelu špilje pronađite Dilberta Courseya i razgovarajte s njim. Napustite špilju i ponovno razgovarajte s Prosperom. Vratite se u grad i primite nagrade od Prospera i Gilberta, 8000 pesosa i 30 dublona.
Iz časopisa: Sve je dobro završilo. Selina i njezin otac vratili su se u grad, a ja sam za svoju pomoć dobio dostojnu nagradu.
Daj novac brodogradilištu i brod je tvoj.
Iz časopisa: Eto, Michelu se ispunila želja: postao sam kapetan! Ha, kad bi me sad Pula mogla vidjeti kako ponosno koračam palubom ove orahovine! Ja sam kapetan... Samo se ne mogu naviknuti na ovo. Iako je, kvragu, smiješno – tko bi rekao? U REDU. Došlo je vrijeme da novopečeni kapetan počne zapošljavati momčad. Moj brat je rekao da bi mi vlasnik konobe mogao pomoći oko ovoga. Sada sam gotovo pravi kapetan - imam svoj tim! Doslovno pucam od ponosa. Proklet bio moj brate... Sada je vrijeme da tražim navigatora za svoj brod - ja sam jedva da mogu iz luke izaći na more, a kamoli doći do Guadeloupea. Da opet pitam barmena - pošto je pomogao s ekipom, znači da će vjerojatno pomoći s navigatorom.
Iz časopisa: U luci sam uspio saznati za izvjesnog navigatora po imenu Folke Delluc, koji je bio zatvoren zbog duga. Nemam drugu opciju - moram pokušati izvući ovog čovjeka iza rešetaka.
Idem komandantu. Zapovjednik će vam savjetovati da se obratite lihvaru; ako imate ovaj iznos, odmah ćete platiti dug, ako ne, izvršit ćete zajmodavčev zadatak.
Iz časopisa: Kao isplatu duga Folkea Delluca, lihvar mi je ponudio prilično opasan zadatak: da navečer odem u zaljev Le Marin, od gusara ponovno uhvatim španjolskog zarobljenika koji je namjeravao predati Britancima i predam mu ga. Trebao bi ići na sastanak pješice kroz džunglu
Walkthrough of Corsairs Svakom svoje. Oskudan proizvod
Jedan od stražara koji čuvaju ulaz u francusku luku zamoli Charlesa da mu donese bocu europskog vina. Straža se može predati zapovjedniku tvrđave za 1000 pesosa, nakon čega se potraga zatvara. Vino se može kupiti kod bilo kojeg trgovca za 700 pesosa. Sljedećeg jutra nađemo davatelja zadataka i predamo vino, dobivamo 1000 pesosa. Čuvar traži od Charlesa da nabavi više vina, ne manje od 10 boca i ne više od 60. Za svaku bocu nudi se 1000 pesosa, vino se mora donijeti u roku od tjedan dana. Kontaktiramo trgovca i razgovaramo o vinu. On odgovara da nema velike količine, ali za nagradu od 1000 pezosa savjetuje da se obratite vlasniku trgovine. Trgovac šuti i ne govori ni o kakvom vinu. Opet se vraćamo na trgovca. Ne budi grub prema njemu! Ljubazno pitamo kako se to dogodilo. Za još 2000 pesosa dobivamo pismo, s kojim opet odlazimo do trgovca. Sada nam pristaje prodavati vino. Važno! Za kupnju 60 boca trebate skupiti 30 000 pesosa, stoga je bolje dovršiti ovu potragu prije odlaska u brodogradilište i kupnje luggera.
Walkthrough of Corsairs Svakom svoje. španjolski inženjer
Pitajte što treba učiniti - uvjerite gusare da odustanu od španjolskog inženjera koji je prijatelj lihvara. Pirati se moraju čekati u zaljevu Le Marin od 21-00 do 24-00. Slijedite sljedeću stazu kroz džunglu - lijevo, desno, desno, ravno jedinom stazom. Idite do vode, bit će gusari sa španjolskim inženjerom s desne strane. Razgovarajte s njima, ubijte dva pirata, a zatim se borite protiv nepovjerljivog Španjolca. Nakon što ga porazite, ponovno razgovarajte s njim.
Iz časopisa: Pokazalo se da su gusari doista neukrotivi i morao sam se nositi s njima. Španjolac me se pokušao riješiti tako što je izvadio sablju iz piratovog leša i upustio se sa mnom u bitku, ali sam ga brzo smirio. Čudno, ali Španjolac tvrdi da ne poznaje kamatara... No, to me se ne tiče. Sada trebaš odvesti zatvorenika u Saint-Pierre.
U gradu bih trebao izbjegavati susret sa stražarima dok ne odvedem Španjolca do lihvareve kuće, inače će uslijediti nevolje. U grad se ne može do mraka, jer... Na vratima će biti stražari. Slijedite do gusarskog grada, idite u tavernu i iznajmite sobu do mraka. Ili samo pričekajte da prođe ponoć. Idite u Saint Pierre, uđite u grad - vrata nisu čuvana. Međutim, ulicom hodaju službenici - izbjegavajte ih sresti, završit ćete s lihvarom. Razgovaraj s njim, uzmi Folkeove račune. Idite u zatvor, pokažite račune komandantu Folkeu. Dovest će vam navigator. Razgovarajte s njim, napustite zatvor, u nadi da ćete se ukrcati na novi brod. Na gradskim vratima dočekat će vas stanoviti duhoviti tip - Walter Kutcher. Obavijestio me da Cesare Craig, vlasnik piratske krčme Le Francois, želi iskoristiti teretni prostor mog broda za prijevoz pošiljke vina na Guadeloupe i spreman je za to platiti deset tisuća pesosa. Bilo bi glupo na mom mjestu razbacivati ​​se takvim prijedlozima. Nakon što opremim brod za putovanje, odmah ću otići u Le Francois. Nakon dogovora, idite na palubu broda, pritisnite Enter i idite u kabinu. Folke Delluc je u mom timu. Moram ga odvesti na svoj brod i održati sastanak u kabini - možda će mi Folke reći nešto korisno. Razgovaraj s Folkeom, idi na obalu. Za moj brod potrebno je kupiti najmanje 100 komada topovskih kugli, bradavica i bombi, 100 porcija sačme i baruta za 200 hitaca. Nakon što ste to učinili, idite na palubu broda. Uđite u kabinu, razgovarajte s Folkeom, on će vam reći da trebate kupiti 50 komada oružja. Idite u istu trgovinu i kupite oružje. Ponovno razgovarajte s Folkeom, kupite 10 bačava ruma i 100 porcija hrane iz trgovine. Slijedite luku Le Francois, iskrcajte se, idite na drugo mjesto i uđite u gusarsko selo. Razgovaraj s krčmarom, on će reći da ti nije nikoga poslao. Očito su vas namamili u zamku. Vratite se na svoj brod i bit ćete napadnuti od strane pirata. Pucajte u njih klikom na LMB. Projektile možete mijenjati pomoću tipki 1, 2, 3 i 4. Koristite tipku "TAB" za ciljanje oružja dok se nišan ne promijeni i pucajte. Da bi bitka bila brža, nekoliko puta pritisnite tipku R, a zatim tipku +. Prije ili kasnije gusari će vas ukrcati - porazite ih u borbi. Nakon što ste zauzeli brod, ponovno utovarite svu robu na svoj. Borba nije bila laka, ali sam je uspio dobiti. Mislim da će mi ovo što se dogodilo poslužiti kao dobra lekcija. Pa, sada možete odahnuti i konačno otići na Guadeloupe.

Walkthrough Corsairs To Every Your Own Burden of the State End
Iz časopisa: 1. listopada 1654. 11:14 Tvoja su djela nedokučiva, Gospodine! Gaskonjski teret
Tko bi prije šest mjeseci mogao zamisliti da će galantni malteški vitez Michel de Montpey, heroj Barcelone i drugih, baciti prljavu sjenu na slavno ime plemenitog Henrija de Montpeya, a ja, njegov “razmetni sin”, “rake” a “Gigalo” bi se ponudio da izbriše tragove burnog života mog “nepogrešivog” brata. I tako ja, kao ludi Don Quijote, punim jedrima hrlim na kraj svijeta, ostavljajući za sobom Pariz i nedovršeni portret Pule u liku Afrodite koja izranja iz pjene. Inače, moram priznati da, za razliku od čari ovog vraga, morska pjena zapravo izgleda malo drugačije nego što mi se do sada činilo. Morat ću to uzeti u obzir kad se vratim... Nadam se da moja avantura neće potrajati nakon Božića i da će Luluin muž nestati na istočnim granicama, ostavljajući je samu s njegovom pavijanskom ljubomorom. Zbog njega mi je zrak u Parizu nedavno postao doista smrtonosan. Bit će potrebno raspitati se o poslanju Reda i mom osramoćenom bratu. Vjerujem da je guverner Jacques Deal du Parquet svjestan što se događa u njegovoj domeni. Iako me de Brignierov sluga još jednom usmeno upozorio da budem oprezan i ne tražim izravne putove, koji nisu uvijek najkraći. Dobro je da mi je još ostalo par drangulija od Puluovog bountyja i nešto srebra. Imat ću od čega živjeti prvi put i vratit ću se čim saznam što je naš nemirni Michel mogao učiniti.
Ulazimo u rezidenciju, guverner sjedi na stolici, razgovarajte s njim, nakon toga ćete biti uhićeni.
Prije nego što sam uopće imao vremena pitati kako treba za brata, odmah su me uhitili i strpali u zatvor. Brrr, dugo ću pamtiti ove dane u društvu štakora i stjenica. No, sve je dobro završilo - neki pompozni kicoš, koji se predstavio kao Philippe de Poincy, a ispostavilo se da je generalni guverner francuskih kolonija, posjetio me u kazamatima i naredio da me puste. Ispostavilo se da je naš hrabri Michel ovdje napravio vrlo sumnjive stvari! Prema ovom de Poincyju, moj brat je osumnjičen za gotovo sve smrtne grijehe. No, neću gubiti vrijeme i žuriti s njim - neka mi kaže kako je uspio napraviti takav nered da i sam spomen njegova imena čovjeka može strpati iza rešetaka.
Idem u podzemnu bazu Malteškog reda u Saint-Pierreu.
Susret s mojim dragim bratom se dogodio. Bože! Još ne mogu doći k sebi. Michel je optužen za pronevjeru novca Reda, i duguje Philippeu de Poincyju, generalnom guverneru francuskih kolonija, milijun pesosa! Nevjerojatan! Ali još je nevjerojatnije da će njegov dug morati platiti meni! Čini se da će moj boravak ovdje biti malo dulji i jadna Lulu morat će pronaći novog favorita. No, poznavajući njezine navike, to neće biti slučaj. I "briljantna" perspektiva, prema Michelu, otvorila se preda mnom - da postanem mornar i kapetan vlastitog broda. Ovo je upravo ono što mi je trebalo! Ali nemam izbora – morat ću se pomiriti s takvim neočekivanim preokretom sudbine. Michel je rekao da u lokalnom brodogradilištu postoji dobar brod, lugger kako ga je nazvao, za koji je plaćen polog. Trebali biste posjetiti lokalnog brodograditelja i razgovarati s njim o otkupu broda. Ali gdje nabaviti novac za kupnju? Michel je dao 5000 pezosa za brod kao kolateral, ostavljajući samo 15000 pezosa. Gdje ih mogu nabaviti?
Prije svega, idite u rezidenciju i pokupite svoj mač, pištolj i korzet od svijetle kože. Počnimo zarađivati ​​novac za brod.
Walkthrough of Corsairs Svakom svoje. Rum za barmena
Ovaj zadatak preuzimate od barmena.
Iz časopisa: Izgleda da ću morati naučiti zanat krijumčara. Noćas će se brod "Ghost" usidriti uz plažu Lamentin, na sjevernom dijelu otoka. Moram doći do ovog luggera na dugom brodu, popeti se na palubu, reći kapetanu lozinku i uzeti nekoliko kutija skupog ruma u boci. Zatim se dugi čamac mora odvesti do zaljeva gusarskog naselja Le Francois. Ako sve bude u redu, dobit ću pet tisuća pesosa za rad. Dakle, u 19-00 trebate biti na tom lijevom gatu, otići na longboat sa pet mornara do plaže Lamentin, pronaći Ghost ship i ukrcati se. Izgovorite kodnu frazu i pričekajte da se rum ukrca na dugi čamac. Zatim trebate otploviti do zaljeva gusarskog naselja Francois. Ali ovaj će zadatak morati započeti u 19:00, što je još daleko od tog vremena. Kada stigne 19-05, unos "Brod je na pristaništu" ažurirat će se u dnevniku. Možeš krenuti na put."
Idite do lijevog pristaništa, nastavite do dugog čamca. Možete se poslužiti vezom broda, izvući se iz zaljeva što dalje, skrenuti malo udesno, zatim orijentir, najdalja stijena desno i doplivati ​​do nje, obala treba biti desno, obilazeći ga, pritisnite Enter, ikona broda duhova bi se trebala pojaviti na popisu gore lijevo - kliknite na nju. Sada ponovno otvorite izbornik i odaberite brod - uplovite u Ghost. Prići će vam kapetan broda - recite mu lozinku. Lozinke u igrici generiraju se nasumično. Ako ste ga odjednom zaboravili i niste ga zapisali, evo nekih od njih:
Daske i vuča bit će tu ujutro
Ne čekajte južni vjetar
Stari Thomas je čekao pivo
Deve idu na sjever
Zaljev je spreman za slijetanje
U mom slučaju to je bila zadnja opcija. Pritom pišite u transkripciji kako vam je dao gostioničar - ne morate stavljati točku na kraju! Rum je ukrcan na moj dugi čamac. Sada - u zaljev Le Francois. Pristanite u luci, razgovarajte s krijumčarima i otiđite u tavernu. Barmen mi je platio prema dogovoru - platio mi je pet tisuća pesosa. Osim toga, ostavio mi je na dar teleskop i poklonio mi tri boce ruma.
Walkthrough of Corsairs Svakom svoje. Call girl
Iz časopisa: Na ulicama grada prišao mi je izvjesni plemić po imenu Apollinaire Sizois i zamolio me za jednu neobičnu uslugu: da uđem u bordel i pregovaram s vlasnicom Angelique kako bi ona dala jednu od svojih djevojaka po imenu Lutisse „da uzme daleko." Arthur nam daje 6000 pezosa, rekavši da ćemo morati platiti 3000-3500 pezosa po noći. Slažem se!
Složivši se, saznat ćete ime - Lutiss. Morat ćete dovesti djevojku ne prije 23-00. Djevojku će nakon jedanaest navečer trebati odvesti u plemićku staju, dvokatnicu s crvenim krovom u blizini rezidencije. Slijedite do bordela, razgovarajte u sobi s Aurorom, lokalnim makroom. Reci da ti treba Lutiss. Platite 2500 pezosa. Aurora će reći da će Lutiss biti slobodna u 23 sata i morate je pokupiti prije ponoći. U 23-00 do 24-00 idite u bordel, u zajedničku sobu. Gdje je nekoliko djevojaka. Započnite razgovor s plavokosom Lutiss. Reci joj da te prati. Napustite bordel, idite prema rezidenciji i, okrenuti prema njoj, priđite kući s desne strane - s crvenim krovom i dva kata. Djevojka bi sama trebala pitati jesi li tu. Odgovorite da, pričekajte da ona uđe unutra i time izvršite zadatak. Ne morate doći po Lutiss iste večeri, možete to učiniti sljedeći dan. Važno je pojaviti se između 23-00 i 24-00! Djevojčica je isporučena u kuću kupca. Dobro onda. Mislim da su svi bili zadovoljni: i ja. i plemić i Lutiss...

Otpratio sam trgovca do Tortuge, točnije do njegovog svjetionika, a on mi je dao planove svog konkurenta, drugog trgovca, čije je spremište bilo ispunjeno mahagonijem. Rekao je da će se za dva tjedna morati pojaviti na Kajmanskom otoku kako bi obnovio zalihe pitke vode. Zahvalio sam na informaciji i nisam se zamjerio svom bivšem suputniku, već sam se preselio u luku Tortuga i zamijenio svoj lugger za Sloop, koji je bio malo bolji od moga i mogao je primiti 15 ljudi više, da ne spominjem više prostrano držanje, dodatne puške većeg kalibra. Nisam napunio svoj brod, jer moji mornari nisu bili baš dobri topnici, a ja sam nisam bio baš precizan, pa sam uzeo topove od 6 funti (3 funte na Luggeru), napunio brod barutom i granatama, namirnicama koje sam uzeo dovoljno za putovanje do Kajmana i više za dane čekanja na brod. Brod nisam previše opterećivao i računao sam na brzinu i manevarske sposobnosti, jer me čekala bitka protiv Flutea čije je držanje trebalo prštati od mahagonija, dakle, bit će bitka protiv nespretnog teškaša.

Njegujući snove o planini zlata i slave, uputio sam svoj brod prema Kajmanu. Putem je bilo gusara i španjolskih patrola, ali nikad ne bi sustigle moju lastavicu. Stigavši ​​na otok, tri dana ranije od očekivanog, odlučio sam ga pregledati radi zarade i drugih lovaca, poput mene. Čim sam pristao na obalu, mornari su odmah dotrčali. Iz njih se vidjelo da nisu jeli nekoliko dana i bili su vrlo sretni što vide moj brod. Tražili su da mi se pridruže u mojoj službi, ali ja sam zaposlio mornare u krčmi Tortuga i nisam imao mjesta za njih. Pa nisam ih ostavio tamo na otoku praznih ruku i želuca. Naredio je svojim mornarima da im opskrbe čamac, lijekove i namirnice. To bi im bilo dovoljno da stignu do prenapučenih obala Kube, a on sam krenuo je u unutrašnjost otoka. Nakon nekoliko sati potrage otkrio sam ulaz u špilju. U njemu je bio prazan sanduk, a u samoj špilji vladala je odvratna atmosfera – smrdjelo je na prokletstvo, pa smo moj tjelohranitelj i ja požurili da ga brzo napustimo. Nakon što sam pregledao cijeli otok, vratio sam se na brod. Tim mornarima nema ni traga, očito su odlučili okušati sreću i pokušati doplivati ​​do kopna ili do Kube. Sretno im bilo s tim.

Naredio sam da se kamuflira brod i počeo čekati tog trgovca. Tri dana kasnije pojavio se na svojoj flauti pod francuskom zastavom. Njegov “prijatelj” je to zaboravio spomenuti, pa sam naredio da svoju francusku zastavu promijenim u Jolly Roger i krenuo u susret flauti. Moja je šalupa rezala valove kao vreo nož kroz maslac i pola sata kasnije već se moglo vidjeti trgovčevo iznenađeno lice kroz moj jeftini dalekozor. Na palubi flaute mornari su počeli trčati uokolo, smetajući jedni drugima. Novajlije, pomislio sam.

Bitka je trajala nekoliko sati. Činilo se da moja šalupa pleše uz velikog i nespretnog slona i bode njegove najosjetljivije dijelove. Nisam imao puno baruta, jer nisam htio preopteretiti svoj brod, pa sam prvo pucao na posadu broda. Možda su došljaci, ali bilo ih je troje, a možda i četvero, više od nas. Nije vrijedno rizika. Tako su ponestale zalihe sačme, a posada svirale je osjetno smanjena, a oštećena su joj i jedra, sada još nespretnija. Nisam dopustio ovom nesretnom kapetanu da okrene svoj brod bočno prema meni, stalno sam prilagođavao bok njegovoj krmi i pucao iz svih pet topova od 6 stopa. Pa nestalo je baruta u spremištu.

Ostalo je samo 30 od mojih 59 mornara, šteta što neće svi moći vidjeti zlato koje ću dobiti za robu koja leži u skladištu frule, ako je doista tamo. Ali nije se imalo kamo povući, i bilo je glupo - uzeli smo oružje i otišli na ukrcaj. Na svakog našeg mornara dolazila su po tri neprijateljska mornara, i to s obzirom na to da smo ih sačmom gađali toliko dugo da bi bilo dovoljno za izlijevanje velikog zvona.

Koliko mrtvih? Od svih mornara samo su četvorica istisnuta, a i tada su trojica teško ranjena. Nije bilo moguće dopustiti da smrt ostalih bude uzaludna i naoružani smo moj indijski prijatelj i ja sišli u spremište, gdje nas je čekalo još deset francuskih mornara. Njihov broj je protiv naše vještine. Napravio sam pravi izbor da spasim ovog Indijanca od vješala. Pobjeda je bila naša, a ja sam imao sastanak s njihovim kapetanom. Pokazalo se da trgovac nije bio predusretljiv, ali sam ga htio pozvati da se preda i otplovi dalje, sa svojim preživjelim mornarima ili onima koji su zarobljeni. Mislio je da me može poraziti i osudio svoj narod na ropstvo – pa to bi mu bilo na savjesti.

Ali trgovac nije prevario. Držalo svirale bilo je potpuno ispunjeno mahagonijem. Proveli smo nekoliko sati pretovarajući robu u spremište našeg broda, a zatim smo se vratili u Tortugu. Put nazad je bio prilično miran, a vjetar je bio veličanstven. Rizik se isplatio i zaradio sam pedeset tisuća pesosa, od čega je deset tisuća potrošeno na popravak moje laste, regrutiranje novog tima i obnavljanje zaliha. Aarrrghhh, kako je to bio lijep dan!

U samo nekoliko sekundi, tihi povjetarac pretvara se u razornu oluju. Vedro nebo postaje prijeteće zbog mnogo oblaka. Izbijaju bujice kiše i munje. Odjednom iza horizonta pojavi se jezivi užas na razderanim jedrima, noćna mora na valovima. Donosi smrt svim živim bićima. Ovo je brod duhova.

U praznim labirintima napuštenog hrama ima mnogo jezivih stražara koje je pozvao ljuti bog smrti Yum Simil. Moćan drevni artefakt mora se vratiti u Mrtvo kraljevstvo. Tada će se karipski arhipelag riješiti zlih duhova koji žele rat.

  • Mistična makropotraga trajat će najmanje 6 sati u igri;
  • Najnovija unikatna vojna galija je brod 1. klase;
  • Novo jedinstveno oružje za blizinu – katana;
  • Novo unikatno vatreno oružje – pištolj s dva metka;
  • Novi jedinstveni oklop – Lamport odijelo.

Ne boj se nemrtvih. Hrabri mogu nadvladati sve! Morat ćete pronaći tri artefakta i vratiti lubanju od žada na njeno mjesto.

Pažnja! Ova je potraga dostupna samo ako kupite DLC u trgovini Steam!

Uvjeti za primanje misije: Nizozemski gambit mora biti uspješno završen. Ako ste dovršili "Nizozemski gambit" za GVIC, ili Tajnu organizaciju, tada trebate prodati lubanju Portugalcu. Mora proći vrijeme - otprilike 4 mjeseca nakon završetka Gambita. Verzija igre - 1.1.3 i novije. U suprotnom, možete doživjeti razne vrste kvarova.

Nagrada: vojna galija "Leteće srce", dvostruki metak, kostim Lamport, šamanski napitak, katana.

Kako mogu dobiti zadatak? Postoje tri načina za to:

  1. Kupite neobičan amulet od prosjaka u gradu
  2. Uklonite čudan amulet s tijela ubijenog Indijanca u džungli
  3. Pronađite neobičan amulet u škrinji u kapetanovoj kabini pobačenog broda.

Za početak prolaza Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche u jednom profilu može se dobiti “Čudan amulet” na bilo koji način. Svejedno će završiti u vašim rukama.


Dakle, imate "Čudan amulet" u svojim rukama. Potrebno je saznati koja je njegova svrha. Tko može dati savjet? Naravno - svjetioničari. Također im možete naručiti amulete. Posjetite tri svjetionika - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. U svakom slučaju, jedan čuvar će vam reći kako se amulet pojavio na Karibima i da je Charles treća osoba koja je pokazala ovu stvar.

Međutim, samo jedna osoba može znati kako koristiti amulet. Ovo je šaman karipskih Indijanaca. Pleme živi u Dominici. Ne griješite, Indijac ne razgovara ni s kim. Da bi počeo komunicirati s vama, morate mu dati ponudu. I prihvaća samo vatreno oružje. Ovo nije običan pištolj, već prava borbena mušketa ili pomorski karabin.

Kad dobiješ nešto korisno, idi Dominici. Pronađite karipsko selo duboko u džungli. U jednoj kući ćete naći šamana, razgovarati s njim. Kada prepozna svoj amulet, mora pronaći druga dva. Prolaz Corsairs: Svakome svoje - nastavlja Kaleuche.

Nemoj misliti da će ti biti lako! Čim uđete u otočki akvatorij, počet će jaka oluja. Brod duhova će pojuriti prema vašem brodu! Usput, neće pucati. Čim se vaši brodovi približe, duh će se početi ukrcavati. Morate se pozabaviti kosturima na palubi duha i otići do kapetanove kabine.

U kapetanovoj kabini "Kaleuche"


Ne pokušavajte udariti nemrtvog kapetana. Njega nije briga! Nakon nekog vremena zastat će i započeti razgovor. Kapetan će reći da su on i njegova posada besmrtni. Napao je jer mu treba neobičan amulet koji vi posjedujete.

Pa, počnite se ponovno boriti s njim. Kao rezultat toga, pasti ćete u nesvijest. Doći ćete k sebi na obalama Dominika. Što se tiče zdravlja, on je u minusu. Do vas će dotrčati mornar s vašeg broda ili djevojka ako ste uspjeli završiti Pirate Sagu. Iz razgovora ćete saznati da je vaš tim uspio izvući vaše tijelo s broda. Ali vaš brod je potopljen u samo jednoj salvi.

Prolaz Corsairs: Svakome svoje - nastavlja Kaleuche. Inače, mornari su uspjeli uzeti i vašu škrinju iz kabine, pa su vaše sitnice ostale netaknute. Razgovarajte, vratite se šamanu i saznajte kako se "Kaleuche" pojavio na Karibima, zašto su mu potrebni amuleti i kako se možete boriti protiv njega.

Što se tiče borbe, nije teško - trebate pronaći dva nestala amuleta, kao i lubanju Yum Simila od žada. Sada je kod Joaquima Merrimana. Pa, morat ćemo ga odnijeti. Ali prvo morate pronaći preostale amulete prije nemrtvog kapetana. Šaman će dati savjet kako pronaći brzi brod koji će pobjeći od Kaleuchea.

Savjet: Brodovi kao što su Mirage, Meifeng, Valkyrie mogu pobjeći s broda duhova. Međutim, vama ih je žao ili im iz nekog razloga nećete moći pristupiti. Obratite pozornost na brodove male klase, ali ne na komercijalne.

Prolazak Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche. Vratite se do svjetioničara koji vam je rekao za amulet. Pitaj ga za druga dva amuleta. Ili bolje rečeno, tko ih može posjedovati.

Dakle, potreban vam je lovac iz Belizea, Fergus Hooper, Jack-Jackson s Barbadosa. O njemu se zna samo da se njegov brod zove "pola žena, polu ptica". Zapravo, naslov je "Harpija"!

Barbados

Morate pitati lučku upravu o Jack-Jacksonu. Na pitanje kako se zove njegov šebek, odgovori "Harpija". Reći će vam da je ovaj kapetan sada u službi nizozemske West India Company. Tamo ga trebate tražiti. Putovanje u Curacao. U uredu GVIK-a saznat ćete od onoga tko prodaje trgovačke dozvole da vaš Jackson obavlja redovite letove između Port Royala i Phillipsburga. Pronađite željeni brod na ovoj ruti, pošaljite brod do xebeca.

Saznali ste da Jackson drži amulet u škrinji u svjetioniku na Barbadosu. Zato ga nemrtvi kapetan nije mogao uhvatiti! Međutim, Jackson ne može s vama putovati na Barbados. Ima ugovor. Stoga, da završimo Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche kupi ključ za škrinju od njega. Košta 500 dublona. Povratak na Barbados i iskrcaj kod svjetionika. U škrinji ćete pronaći neobičan amulet, kao i pištolj s dva metka i druge sitnice. Dostavite amulet šamanu, jer "Kaleuche" sada lovi za vama.


Belize

U Belizeu ćete saznati da će vaš lovac stići tek za tri dana. Uz to će biti između 18 i 21 sat. Čekaj ga. Može se pojaviti za tjedan dana. Pitajte, općenito, o amuletu.

Rado bi dao amajliju, ali su ga lokalni razbojnici opljačkali. Ukratko, amulet je ukraden s drugim Hooperovim stvarima. Idite do zapovjednika zatvora, ali tamo nećete saznati ništa osim da razbojnici imaju pomoćnike u gradu. Sami ćemo se morati pozabaviti bijelim stvarima.

Tutnjava po kućama. Tako ćete u jednom pronaći sumnjivog tipa. Ubijte ga, pretražite tijelo i pronađite zanimljivu poruku. Čekaj ponoć, puši u džunglu. Na sljedećoj lokaciji susrest ćete razbojnike ispred gradskih vrata. Dajte bilješku i primite pozivnicu za slučaj. Ovo je pljačka trgovca.

Da biste dovršili Corsairs: To Every His Own - Kaleuche, morate pristati i pomoći im. Na sljedećem dijalogu primit ćete još jedan poziv za slučaj. To će se dogoditi za tri dana. Također ćete saznati da se banda nalazi u blizini u pećini. Sutradan, također u ponoć, idite u pećinu, tamo će biti spremište. Pronađite amulet, Lamportovo odijelo i ostalo smeće. Dva bandita će vas otkriti. Morat ćete ih ubiti i otići do šamana, bježeći usput od "Kaleuchea".

Savjet: ako dva bandita predate zapovjedniku, tri dana kasnije dobit ćete nagradu za hvatanje nitkova.

Lubanja od žada

Dakle, trebate kroz Yum Simila. Trenutačno je s Joaquimom Merrimanom. Udarac u Willemstad. Portugalac je tamo iznajmio sobu. Ne žurite nigdje na molu. Redovnik će dotrčati do vas i reći vam da je Merriman nestao. Nestao je i vlasnik kuće u kojoj je bio unajmljen. Osim toga, tamo se noću događaju čudne stvari. Međutim, vojnici nisu našli ništa.

Naravno, morat ćete shvatiti što je što. Prolaz Corsairs: Svakome svoje - nastavlja Kaleuche. Kad dođe ponoć, idite u kuću nasuprot prebivališta. Morate se popeti na drugi kat. Redovnik nije prevario! Iznad škrinje u blizini kreveta dići će se prilično gust dim. Nakon toga, u sobi će se pojaviti kostur koji drži sjekiru! Kad završite s nemrtvima, pretražite leš. Shvatit ćete da je to domaćica. Da, ipak je Merriman vrlo opasan tip!

Idite u crkvu, razgovarajte sa svećenicima. Od njega ćete saznati da je Joaquim bivši plemić. Sada je on užasan čarobnjak. U Havani su primijećeni nestali građani, kao i napadi nemrtvih. Pa idi na Kubu. Ovdje treba ići u crkvu. Od lokalnog redovnika saznat ćete da se u džungli u špilji nalaze sve vrste nemrtvih. Prolaz do ovog mjesta čuva mušketir.

Puhni u džunglu. Na mjestu ispred špilje razgovarajte s mušketirom. Propustit će vas. Tijekom daljnjeg prolaska Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche mora pobiti sve kosture i na ulazu i u samoj špilji. Čim posljednji špiljski kostur padne na pod, dim će početi izlaziti iz njezina kuta. Tu na scenu stupa Chavinavi. Oni koji prođu kao Richard Gambit odmah će prepoznati stvorenje. Ubij ga, vrati se redovniku. On će izraziti zahvalnost. Sve je ovo super, ali još uvijek niste pronašli Merrimana. Usput, on je negdje u blizini!

Nitko ga nije vidio u gradu. Morat ćemo ga potražiti. Na groblju priđite čuvaru. Pritisnite ga, tada ćete saznati da Joakim sjedi u kripti i tiho krade leševe s groblja. Uzmi ključ i idi po lubanju. Uđite u kriptu, prođite pored lijesova, prođite kroz vrata.

Nađete se u špilji s nizom špilja. Moramo raščistiti kosture posvuda i pronaći Merrimana. Naći ćete ga u sobi s prijestoljem. Razgovarajte s njim, gledajte transformaciju iz čovjeka u gadnog nemrtvog. Prvo se borite protiv pozvanog Chavinavija, zatim jaguar ratnika, kao i Joaquima koji mu se pridružio. Kad Marriman padne, sam Chavinawi će umrijeti. Pretražite leš portugalskog subjekta. Uzmi mu lubanju od žada. Ne zaboravite također pretražiti špilju i uzeti uskršnju škrinju. Nastavite s Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche.


Vrijeme je da krenemo prema Dominici. Sada postoji čudna stvar - ako su amuleti toliko privukli brod duhova, onda mu lubanja od žada uopće nije zanimljiva. Kad dođeš kod šamana, poslušaj priču. Morate pažljivo slušati, jer je ovo važno! Zatim uzmite dva amuleta. Bez obzira da li se amuleti nose ili ne, oni vrijede samo mjesec dana. U tom razdoblju morate pronaći otok s hramom Yum Simil. Ostavi lubanju tamo.

Savjet: Ako ste završili Sagu o gusarima, naučit ćete koordinate otoka od Nathaniela Hawka. Pa, ako ne, onda vam treba središte ozloglašenog Bermudskog trokuta. Njegovi vrhovi su St. Maarten, Antigua, St. Christopher. Pripremite se za ozbiljne bitke, kako na kopnu tako i na moru.

Dakle, pronašli ste Hael Roa. Morate ostaviti lubanju Yum Simila na njemu. Idite u dubinu otoka, gdje je vidljiv hram. Popni se na vrh, uđi. Kada dođete do tri prolaza, trebate odabrati srednji. Idi uz stepenice. Zatim se morate kretati prema znaku "lubanja-sunce". Usredotočite se na sunce, usput ubijajući kosture i Chavine. Kada tijekom prolaska Corsairs: To Every His Own - Kaleuche otvorite vrata, naći ćete se u sobi s teleporterima. Idi na desnu. Dalje će biti samo jedna cesta. Svi teleporti su ispravni. Nakon ulaska u posljednji teleporter, naći ćete se u svetištu. Tamo će vam prići vođa Chavinavija.


Savjet: vođa će vas početi obasipati pitanjima. Odgovori na njih bili su u šamanovoj priči koju ste morali pažljivo poslušati! Ako su odgovori netočni, barem jedan od njih, tada će vas vođa napasti. Ako ne pogriješite, dobit ćete kožu leoparda ratnika.


Nakon što završite razgovor s vođom, idite do kipa s druge strane svetišta. Stavite lubanju od žada. Kada izađete iz hrama, trebate izaći na more. Vojna galija “Leteće srce” već vas čeka u akvatoriju. Već ima posadu smrtnika koju vodi kapetan. Uzmi bivšeg duha na brod, pokosi sve koji naiđu. Usput morate pretražiti kosture koji mogu sadržavati zanimljive amulete. Bit će bitka s kapetanom u kabini. Poslije - razgovor. Na kraju razgovora, ubijte ga. Uklonite prvi čudni amulet s tijela. U jednom od sanduka pronaći ćete katanu. Drugi će sadržavati 5000 dublona. Nećete ih moći odnijeti, pa ne pokušavajte uzalud.


Evo ga, jezivi “Kaleuche”... naš!

Mislite li da je prolazak Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche završen? Ne tako! Moramo se vratiti šamanu i dati mu amajlije. Dobit ćete zadatak - dostaviti 15 mangara. Od njih će ti pripremiti napitak. Možete mu donijeti sve odjednom. Možeš, kako nađeš, u petice. Kao rezultat, dobit ćete tri napitka: napitak izdržljivosti, napitak reakcije i napitak po vašem izboru. Čim primite napitke, pozdravite se sa šamanom koji će ići shvatiti mudrost svojih predaka.

Idite u zatvor, pokažite račune komandantu Folkeu. Dovest će vam navigator. Razgovarajte s njim, napustite zatvor, nadajući se da ćete se ukrcati na novi brod, ali Walter Kutcher će vas spriječiti. Poslao ga je vlasnik krčme gusarskog sela Le Francois. On zna da idete u Guadeloupe i želi vam ponuditi način da zaradite novac. Nema potrebe za odbijanjem! Nakon dogovora, idite na palubu broda, pritisnite Enter i idite u kabinu. Razgovaraj s Folkeom, izađi na obalu i čekaj da se trgovina otvori, spavaj u konobi do jutra. U trgovini morate kupiti robu tako da u skladištima broda bude 100 porcija bombi, topovskih zrna, bradavica, sačmi, kao i 200 porcija baruta. Nakon što ste to učinili, idite na palubu broda. Uđite u kabinu, razgovarajte s Folkeom, on će vam reći da trebate kupiti 50 komada oružja. Idite u istu trgovinu i kupite oružje. Ponovno razgovarajte s Folkeom, kupite 10 bačava ruma i 100 porcija hrane iz trgovine. Nisam imao dovoljno novca - morao sam prodati svoj kožni korzet. Nadam se da kod tebe neće doći do ovoga.

Nastavak do luke Le Francois, iskrcaj, odlazak na drugo mjesto i ulazak u grad. Razgovaraj s krčmarom, on će reći da ti nije nikoga poslao. Očito su vas namamili u zamku. Vratite se na svoj brod i bit ćete napadnuti od strane pirata. Pucajte u njih klikom na LMB. Projektile možete mijenjati pomoću tipki 1, 2, 3 i 4. Da bi bitka bila brža, nekoliko puta pritisnite tipku R, a zatim tipku +. Prije ili kasnije gusari će vas ukrcati - porazite ih u borbi. Nakon što ste zauzeli brod, ponovno utovarite svu robu na svoj. Najvjerojatnije nećete moći odrediti kapetana, stoga zatvorite izbornik i odgovorite potvrdno na pitanje želite li potopiti brod.



Guadeloupe

Pritisnite Enter, idite na kartu svijeta i otplovite s otoka, na sjever, do Guadeloupea. Moor blizu grada, pokraj crkve pronađite Fadeyjevu kuću - tako će se zvati kada priđete vratima. Razgovaraj s čovjekom, reci da si iz Michela. Nema para, ali će nam dati kakvu skupu sablju. Raspitajte se o lopovima, doznajte o uhvaćenom Indijancu i ukradenoj zbirci sablji koje će, ako se nađu među trgovcima na otocima, trebati otkupiti. Idi u zatvor, razgovaraj sa zapovjednikom da ti dopusti da vidiš Indijanca. Idite dublje kroz cijeli hodnik i razgovarajte s Indijcem koji stoji iza rešetaka. Vratite se zapovjedniku i pitajte što treba učiniti da oslobodite Indijanca - potreban vam je Fadeyev pristanak. Idi do Fadeya, razgovaraj s njim. Traži od vas kaznu od 150 dublona. Recimo da je čovjek sišao s uma da traži toliki novac. Iznos je sada 100 dublona. Idite do lihvara, kupite od njega dublone u odjeljku dragulja. Imat će najviše 98 dublona i ako ste prodali one koje ste imali, otplovite na Martinique i kupite još dva dublona od lokalnog lihvara. Na ovaj ili onaj način, nemojte još osloboditi Indijanca, otplovite na Martinique i razgovarajte s Michelom. Reći će da nam je Fadey ubacio jeftinu sablju, a također će reći da zamoliš Fadeya da ti nađe neki posao. Idite u tavernu i unajmite novu ekipu ako imate novca (usput, možete posuditi novac od lihvara, oni vam mogu dati 12 000 pesosa na 3 mjeseca uz 37% mjesečno). Vratite se u Guadeloupe, dajte Fadeyu 100 dublona, ​​idite u zatvor i dajte poruku od Fadeya zapovjedniku. Pratite Tichingitovu ćeliju i javite da je Indijanac slobodan. U razgovoru s njim izvan grada dogovorite se da Indijca primite u svoj tim. Vrati se Fadeyu i zamoli ga da ti nađe posao.

Potraga će se zvati Caribbean Morals. Ali prethodno sam obavio još jedan zadatak - otići u crkvu na Guadeloupeu, razgovarati sa Svetim Ocem. Crkva je opljačkana. Ponudi pomoć.

Pljačka crkve Bas-Tera (nedovršeno)

Idi u krčmu, pitaj krčmara zna li što o pljački. Savjetovat će vam da se obratite lokalnim stalnim kupcima. Nađite pijanca za stolom (ako ga nema, dođite kasnije, u neko drugo doba dana), sjednite, poslušajte priču o pljački. Reći će da su u pljačku uključeni lokalni banditi koji se najvjerojatnije skrivaju u džungli, izvan grada. Trebao bi se pojaviti novi zapis u dnevniku. Idite izvan grada, pratite sljedeće ceste - na račvanju lijevo, na račvanju desno. Troje će ljudi šetati usred džungle - razgovarajte s jednim od njih. Obično takvi ljudi traže novac, a onda odjednom ponude da kupe neke stvari jeftino. Potraga se može izdati na drugom otoku, u drugoj crkvi, ali ima sličnu strukturu napredovanja.