S.T.A.L.K.E.R.: Vedro nebo. Stalker: Vedro nebo. Prolazak kroz igru ​​Stalker vedro nebo gdje pronaći sve

Prolazak

Plaćenik HelLond i Paul T. Stranac

Početak
Igra počinje činjenicom da se probudite u podnožju skupine Clear Sky. Poslušajte lokalnog vođu ujaka Lebedeva.
Nakon što Lebedev ode, imat ćete zadatak - razgovarati s barmenom. Nalazi se u susjednoj zgradi. Usredotočite se na radar.

Prvi zadatak
Razgovor s barmenom neće biti dug. Najbližu izvidničku postaju napali su mutanti. Lebedev će vas uputiti do skladišta po opremu. Suslov (trgovac) će vam dati sve što vam je potrebno za izlet u Močvare (sačmarica, PMM, kompleti prve pomoći). Za ulazak na "kopno" morate razgovarati s "ChN" borcem pored skladišta.

Močvara
Ušli ste u prostranstva Močvare, ali nemojte žuriti naprijed, razlog za to su anomalije. Mogu vam uzeti mnogo zdravlja. Zato ih pokušajte otkriti pomoću zasuna i zaobići ih.

Nakon što ste prešli prvi most, pokušajte ne uletjeti u anomalije kojih je ovdje puno. Nakon što poslušate Lebedevove upute o anomalijama i artefaktima, trebali biste dobiti detektor (O) - prvi anomalni dar materijalizira se vrlo blizu vas - artefakt Meduze. Nažalost, pričvršćivanje ovog trofeja na remen neće uspjeti, jer na jakni za početnike jednostavno nema mjesta.
Približavajući se crvenoj točki na mini karti, u daljini ćete primijetiti toranj i nekoliko leševa u njegovom podnožju. U obližnjoj prikolici, u sanducima, nalaze se patrone, kao i vani na kraju pod nadstrešnicom. Budite oprezni, gotovo odmah nakon vaše pojave, divlje svinje će istrčati iz grmlja. Pogodi ih metkom u čelo. Ako sve učinite brzo, tada ćete prije izbacivanja imati vremena očistiti tijela mrtvih suboraca i uzeti paket patrona sa sačmom na tornju.

matična baza
I opet baza "Vedrog neba". Zadatak pružanja pomoći, da tako kažemo, je završen, pa biste trebali otići do Suslova u njegov "supermarket" i dobiti nagradu.
Sada idemo do sljedeće zgrade. Unutra ćete pronaći tehničara za ručni rad "Kulibin". Razgovaraj s njim. On će vam dati zadatke za traženje flash diskova.
Dajte mu nedavno primljeni flash pogon. Ako ste već uspjeli prodati sve nepotrebno Suslovu, tada se tehničar može popraviti ili nadograditi prihodima od oružja i oklopa.
Dalje više. Idite do Lebedeva i razgovarajte s njim, on će vam dati novi zadatak: "Povrati kontrolu nad Močvarom". Napuštajući stožer, dočekat će vas stalker pod nadimkom "Nimble", on će vam detaljno reći kako preživjeti u Zoni i mogućnostima vašeg PDA-a, a također će vam dati savjet o nekoliko skrovišta za umjerenu naknadu. Kad se odlučite za "daleki" izlet do Močvare, ponovno idite do vodiča.

velike močvare
Velike močvare... Veliki teritoriji... I za njih se treba boriti. Odmah, nakon vaše pojave, vidjet ćete jato mesa. Ne trošite municiju, pokušajte ih zaobići. Iako ne škodi plašiti debeloguze svinje. Za prevenciju.
Otprilike u to vrijeme, CCP će primiti zahtjev za pomoć. Pogledajte kartu područja (M). Trebali biste vidjeti veliki trepćući marker. Kreni prema njemu.
Na horizontu se pojavljuje mali kamp - idete tamo. Tu će se održati prvi susret s grupom Renegades. Ubijte odmetničku klanu i opljačkajte njihove beskorisne lešine - dodatno streljivo sa zavojima tijekom igre nikad ne škodi.

Trenutno se suočavate s važnim zadatkom - pomoći "CHN" borcima da zauzmu što više kontrolnih točaka u Močvari. Na karti će biti označeni velikim svijetlim oznakama. Osobno sudjelovanje u otimanju teritorija pridonijet će rastu vašeg financijskog stanja.

Orijentirajte se na karti lokacije kako biste pronašli korisne naslage mrlja, prištića i drugih stvari.
Na primjer, na gornjoj platformi osmatračnice, pored ribarskog gospodarstva, nalazi se nišan PSO-1. Nakon Lebedevove poruke da je većina teritorija osvojena, vratite se u bazu ChN. Razgovaraj s Lebedevom. On će vam reći da je vrijeme da uništite glavnu bazu Renegadesa i zauzmete prolaze do staza koje vode do Cordona.

Pronalaženje artefakata
Glavni izvor prihoda u Zoni su artefakti (i trgovina stvarima mrtvih), poznati iz prethodnog dijela igara. Za razliku od prvog dijela PM igre, ovdje ih trebate tražiti posebnim detektorom koji imate u inventaru od samog početka. Dakle, da biste pronašli artefakt, prvi korak je pronaći mjesto njegovog rođenja - anomaliju. Obično su to veliki klasteri ili anomalije velikih razmjera kao što su "Ruke koje grabe", "Simbiont" ili "Kisela močvara". Ali u Močvarama, nažalost, ne možete susresti sve anomalije, pa se morate ograničiti na manje.

Da biste dobili točne koordinate pronalaska artefakata, pogledajte kartu lokacije, ali bilo bi bolje da odvojite vrijeme i sami potražite.

Odmetnička baza
Prije napredovanja do neprijateljske baze, vrijedi napraviti nekoliko korisnih radnji. Za početak, napadnite Močvaru radi dodatnog čišćenja, skupljanja plijena i pronalaženja preostalih flash diskova za Kulibina. Zatim s dobivenim sredstvima nadogradite svoje omiljeno oružje. Najbolja opcija bila bi lovačka puška i Viper 5 (naći će se na stolu u Crpnoj stanici). Također, ako imate sreće, možete pronaći Chaser 13 u jednom od skrovišta.

Za dodatnu zaradu ispunite zadatke običnih "CHN" stalkera - obično će tražiti streljivo, granate i pribor prve pomoći. Također je moguće dovršiti nekoliko jedinstvenih zadataka za traženje raznih predmeta. Sve je to također potrebno jer će pri pružanju pomoći u bilo kojem obliku vaš status u očima cijelog klana rasti, a to će utjecati na kvalitetu i količinu robe u Suslovovoj trgovini.

Sada je vrijeme da stanemo na kraj Renegadesima. Idite u njihovu bazu zajedno s posebnim odredom "CHN" sjeveroistočno od lokacije do točke "Dvorište mehanizacije". Bitka će biti duga i krvava, a samo će najjača skupina preživjeti. Puno patrona i života će biti potrošeno za pobjedu, ali s druge strane, ubijeni stalkeri "CHN" u panciru ChN2 vjerojatno će napustiti AKM-74/2, ali za njega ćete naći samo patrone na sljedećoj lokaciji . Ali možete zaraditi na njima, i ovdje. Kako točno - pogledajte u nastavku.

Nakon pobjede Lebedev svima svečano čestita. Vratite se u bazu "ChN" i trčite ravno do trgovine do Suslova. Od njega ćete dobiti 1500 rubalja i oklop ChN-1 (u principu, do ovog trenutka, u verziji igre 1.5.09, ovaj oklop će već biti u prodaji).

Ako ste obavili sve gore navedene zadatke, tada na Južnoj farmi (jugoistočno od lokacije), trebate zamoliti vodiča da vas odvede do Cardona ...

Kordon
Ovdje je Cardon - stanište pridošlica, Sidorovicha, vojnih i slijepih pasa. Na radiju će Sidorovich komentirati vaš izgled. Nedaleko odavde, s juga, možete čuti razgovore vojske, koja je spremna pucati na vas bez upozorenja. Uskoro ćete se grijati u ormaru nekog trgovca i bacati mu đubre!
Za početak provjerite na karti - na jugu je kontrolna točka s ratnicima. Na sjeveru je kamp za početnike. Vaš cilj je proći pokraj vojnih patrola i pomaknuti se dublje u teritorij.

Glavni problem za vas bit će povećana budnost vojske i mitraljez dugog dometa.
Pregledajte putanju kretanja dalekozorom, napunite kopču i naprijed. Preporučljivo je kretati se ubrzano, zaustavljajući se iza kamenja i uzimajući pribor za prvu pomoć. Ako se pucnjava malo stiša - trči za drugim kamenom itd. Prema ovom planu, trebate djelovati do kraja žičane ograde, koja se spušta.

Između prijelaza od zaklona do zaklona, ​​predstavnici ukrajinske vojske će se kretati prema vama. Morat ćete povremeno pucati, gledajući iza kamenja. Da biste smanjili takve napade, bolje je isključiti svjetiljku.

Nakon što ograda završi, skrenite oštro ulijevo, i dok pijete energiju, otrgnimo se s ovog mjesta, izmičući, da vas vojska ne pogodi posljednjim hicima u leđa.
Fokusirajte se na kartu i vrlo brzo ćete biti u "Kampu početnika". Tu možete stati i dovršiti nekoliko sporednih zadataka za dodatni prihod. Dvije prikladne misije imaju mentora po imenu Wolf. Ali priča ne čeka i moramo vidjeti Sidorovicha. On, kao u "PM" - na rubu logora, sa zapadne strane, u bunkeru.

Sidore
Ako niste imali priliku igrati "PM", onda se upoznajte, ovo je Sidorovich - lokalni baraba s promuklim glasom. Ljubitelj pilećih bataka i "svinja". Malo mlađi u odnosu na "PM", ali ništa, čak je i ljepši.

Pitaj Sidora o Streloku. Naravno, Sidorovich neće samo tako naprezati glavu, morat ćete raditi za njega. Rad će se sastojati u pronalaženju "Khabara". Prije svega, upućuje vas na Valeriana, vođu neutralnih stalkera koji su uspostavili svoju bazu na bivšim farmama svinja. Prije nego krenete naprijed, preuzmite nekoliko zadataka od lokalnih stalkera.

Ako se smatrate žestokim uhodom, možete otići do kontrolne točke i pokazati ratnicima "Kuzkinovu majku". Preostali trofeji će ići ispod čekića - a vi ste s mjehurićima, a Sidor s robom.
Pregledajte proizvod "Sidorsky", možda će vam trebati nešto.

preko humka
Željeznički nasip nije tako daleko - od "Kampa početnika" nešto manje od kilometra. Usput možete sresti jednu vrlo zanimljivu stvar: ako idete cestom (skrenete desno/lijevo, ovisno s koje strane stojite) od ulaza u “Početnički kamp”, zatim ispod, ispod mostića , sjedit će vojnik. Ovo je prvi od ratnika u igri čija se potraga može završiti. Zadatak će biti na temu "idi-nađi". Nije potrebno izvoditi, pogotovo jer će tada pokazati svoj pravi stav prema vama.

Putem ćete susresti prijateljski odred stalkera koji sudjeluju u obračunu s ratnicima. Pomozite braći stalkerima. Nakon masakra, pokupite AKM-742U i njegovo streljivo. Nešto sjevernije će biti nasip sa željezničkom prugom, iza koje se nalazi Neutralna baza.

Baza neutralnih
Neutralna baza je vrlo ugodno mjesto, sastoji se od dvije vojarne. U prvom, onom desno od ulaza, nalaze se trgovac i tehničar, u drugom - Valerian, vođa grupe. Reći će vam o trenutnoj situaciji, kažu, vojska ima posla s banditima, odaju im informacije i vrebaju stalkere iz zasjede. Nakon toga će ponuditi razgovor s bojnikom Khaletskim koji je uzet kao talac kako bi saznali gdje se nalazi Khabar.

Usput, lutajući malo ruševinama ATP-a, možete dobiti puno patrona za Kalash i potpuno novi AKM-742U!

Pomoć stalkerima
Nakon okršaja, vratite se u neutralnu bazu, u Khaletsky. Valerian će stajati pokraj rešetaka i ispitivati ​​bojnika. Nakon smrti ratnika, jezik Khaletskog će biti oslobođen, a on će odati mjesto gdje je sakrio Khabara.

Uzmite kutiju sa naznačenog mjesta i odnesite je Sidoroviču. Usput trčite do vojnika ispod cestovnog mosta i dajte PDA njegovom prijatelju. U nadi da ćete dobiti nešto vrijedno, dobit ćete pribor prve pomoći. Uobičajeno.

Pomogli ste neutralnoj frakciji, a za vaš trud imat ćete priliku pridružiti im se. Nakon pridruživanja grupi dobit ćete nešto od opreme:
- detektor "Medvjed". Bolji je od vašeg "starog" detektora (dobro, naravno, ako niste pokupili Velesa u močvarama ...).
- 5 antiradova. Tako su jeftini.

Zadatke traženja flash pogona možete preuzeti od lokalnog tehničara pod imenom "Van". Trgovac Shilov dobit će potrebno dobro.
Osim jedinstvenih zadataka, u podnožju Neutralaca, možete preuzeti zadatke za uklanjanje kontrolnih točaka na Cordonu od mutanata. Zapamtite, dobra djela ne ostaju nenagrađena.

Ne zaboravite prošetati teritorijem u potrazi za artefaktima.
Nakon što završite sve slučajeve na Cordonu, morate krenuti dalje. Odlagalište ispred. Do njega se može doći na dva načina: ili kroz sjeverozapadni prijevoj, ili, kao u "PM", cestom kroz sjevernu kontrolnu točku.

Istovariti
Otpad i banditi su sinonimi. Jedno bez drugog ne može! Dolaskom na odlagalište potrebno je imati dobro oružje sa sobom. Gotovo odmah nakon vašeg pojavljivanja u Garbageu, susreću vas banditi. Nije potrebno pucati, pogotovo ako se u budućnosti planirate pridružiti redovima lokalnih gopnika.

U svakom slučaju nemojte pucati kad ih prvi put sretnete, ali im se nemojte ni približavati, pogotovo ako imate puno novca. Gopnici, kao i u stvarnom svijetu, vole uzimati novac, kape, pite, čučati na ulazu, upijajući kilograme sjemenki i postavljati mladima koji prolaze jedno jedino pitanje: "Ima li sitnica?".

Preporučljivo je ići do Odlagališta preko zapadnog prijevoja:
Najbliži gangster će vas pozvati k sebi. Ako nemate novca sa sobom, slobodno priđite, sakrivši oružje. Sve male stvari koje imate bit će vam oduzete i puštene. Ako su akumulirana sredstva skuplja od razmetanja, odmaknite se nekoliko koraka dok ne čujete prezirne povike upućene vama. Neka viču, imaš para! Nakon toga, idite im ponovno u susret. Scenarij je osmišljen tako da sada neće obraćati pozornost na vas. Oprezno se bočno popnite na brdo lijevo od izlaza i pažljivo krenite u istom smjeru. Ako i dalje obraćaju pažnju na vas, samo pobjegnite duboko u lokaciju - pokvariti odnos sa grupom ubijanjem tri ili četiri bandita, općenito, nema smisla. Uskoro će zaboraviti na vas, dobro, ili će dobiti ono što zaslužuju od neutralaca, koji često lutaju ovamo iz Cordona kako bi pucali na neprijatelje.

Dogodi se, dogodi se da na izlazu uopće neće biti bandita. Umjesto njih bit će neutralni, a najvjerojatnije će pucati s prvima. Ovdje morate biti oprezni. Pokušajte se izvući s položaja unakrsne vatre.
Brzo pokupite oružje palih stalkera. To može biti IL-86 i TRs-301 i Chaser 13.
Ako banditi pobijede, napustite ovu točku što je prije moguće, po mogućnosti u suprotnom smjeru, inače će gore opisana skripta raditi.

Ako ste se ipak pridružili Neutralcima, srušite gopare prvom prilikom. Moraš pomoći svojima.

Vratimo se glavnom zadatku.
Idite do točke označene na karti. Pravo mjesto prepoznaje se po kutijama i bačvama koje su tu postavljene. Nalazi se na jednom od glavnih brežuljaka Smetlišta, prekrivenom raznim smećem i radioaktivnim otpadom, desno od Deponije preko puta.

Kopači
Ovdje je mjesto iskopavanja. Kopači zarađuju za život otkopavajući brda smeća u potrazi za korisnim stvarima koje su ovdje zakopane davne 1986. godine. Pretražite mjesto iskopavanja. Kod jednog od leševa pronaći ćete PDA s porukom. Iz toga ćete shvatiti da sada morate pronaći kopača-glasnika Vasyana. Nova oznaka pojavit će se na karti istočno od lokacije. Tamo ćete upoznati stalkera Vasyana. Trebat će mu pomoć u borbi protiv Slijepih pasa. Dakle, prije nego što priđete uhodi, provjerite jesu li spremnici puni patrona i imate li nekoliko kompleta prve pomoći u džepu. Bit će mnogo pasa. Pokušajte ne dopustiti da psi mutanti ugrizu Vasyana. Momak je dobar i, ako je živ, dat će deset napojnica na skrovišta za rublje. Nakon borbe, on će vam reći da je onaj koga tražite već u Mračnoj dolini.

Stalkerizam i banditizam
Prije nego napustite mjesto, obavite obred skupljanja artefakata. Imajte na umu da su neki na mjestima gdje ne možete ući bez borbe. Recimo, na Groblju stare opreme, ili u podrumima Depoa.

Ako planirate dug i prijateljski život zajedno s razbojnicima, posjetite njihovu bazu. Uzmite zadatke od tehničara za traženje flash diskova, od trgovca za savjete o predmemorijama (ovi su savjeti identični Vasyanovim).
Kod lokalnog voditelja Yoge možete ugovoriti zadatak. Mokro i zločesto…

Prije odlaska u Mračnu dolinu, upoznajte se s robom lokalnog trgovca, istovremeno preuzmite zadatke traženja flash pogona od tehničara alkoholičara. Odmah vrijedi objasniti samo to! gangsterski tehničar moći će u potpunosti nadograditi Seva kombinezon. Iznenađen? Nekako se pojmovi high-tech oklopa i gangsterskih punkera baš i ne slažu. Ali činjenica ostaje.

Osim toga, Banditi imaju zanimljivu zabavnu manifestaciju "Ubij vranu"! Organizator se nalazi u blizini šanka. Cilj ove igre je pucati na vrane. Postoje različiti načini igranja:
- Za novac - recite broj vrana koje možete ubiti u dogovorenom vremenu, a ako se nosite sa zadatkom - uzmite novac za sebe (možete se dogovoriti i o visini uloga)!
- Trening - kao što razumijete - je trening.
- Neko vrijeme - ovdje morate ubiti vrane prije kraja vremena, a za to će vam banditi "pljeskati".

mračna dolina
Mračna dolina jedno je od najboljih mjesta u Zoni... Ovdje je zabavno, mirno, hipi rastamani su posvuda...
Dva puta vode u Mračnu dolinu:
- Donji prolaz od Deponije (na jugoistoku). Nakon učitavanja lokacije moguć je napad bandita. Kad pobijediš, osvrni se po dolini. Vrlo lijepa i šarena. Njihova baza je blizu vas. Ali ne idete tamo ... Morate se pomaknuti gore na karti, do kontrolne točke.
- Gornji prolaz od Deponije (na sjeveroistoku). Prođete li ovim prolazom, odmah ćete se naći na kontrolnoj točki. Čim se lokacija učita, odložite oružje i stanite mirno. Vođa odreda će vam prići i izraziti svoje pretpostavke o Fangu (progonitelju kojeg tražite).
Sljedeći zadatak je javiti se u bazu Freedom (sjeverno od lokacije).

sloboda
Nećete moći odmah doći do vođe Slobode. Prije svega, trebate posjetiti zapovjednika Shchukina, koji vas prvo odluči provjeriti "na uši". On će se požaliti da se psi-pas našao u blizini zapadnih zidova baze i ponudit će vam da ga "umirite".
Opskrbite se streljivom u trgovini čudnog i očito ne lokalnog trgovca Ashota.
Locirajte lokaciju psa na karti. Bolje se prišuljati psi-psu s leđa, prethodno ispitavši njegovu lokaciju kroz dalekozor. Čim joj se približite, počnite pucati. Po mogućnosti ciljanom paljbom. Ako pas uspije stvoriti svoje fantome, smatrajte da nemate sreće.

Kada završite ovaj zadatak i ubijete stvorenje, Shchukin će vam dati još jedan zadatak. Sada morate odnijeti zalihe odredu Slobode koji je išao u patrolu. Idite do trgovca Ashota i uzmite municiju, zatim idite do crvenog markera na karti. Na licu mjesta ćete pronaći mnogo leševa, nakon što ih pretražite, pronaći ćete PDA. Sada morate predati pronađeni dlanovnik Čehovu, vođi Slobode. Nalazi se u glavnoj zgradi, nasuprot hangara s tehničarom po imenu Yar. Razgovarajte s vođom o tome što se dogodilo. Ispada da je za sve kriv komandant.
Naravno, dobit ćete zadatak pronaći i kazniti izdajicu.

zapovjednik
Duga je šetnja do mjesta sastanka, koristite vodiča. Trebat će vam samo pola puta, pa ćete morati sami. Izdaleka ćete primijetiti vatru. Pomozite Svobodi u pucanju na plaćenike. Premjestite se na jugozapad lokacije, do dvije farme svinja.

Dokrajčite preostale plaćenike i istovremeno zapovjednika. Pretražite njegovo jadno tijelo i uzmite PDA.
Čehov će zahvaliti na pruženoj pomoći i obavijestiti o Očnjaku.

Trčite po lokaciji kako biste skupljali artefakte, moguće spremišta i predmete zadatka. Prije toga, ne zaboravite preuzeti zadatke Yarovog tehničara za traženje flash pogona. Savjeti o skrovištima gdje leže mogu se uzeti i od Ganzhe (barmena) i od samog Čehova.

Kada pokušate ući u red narkomana, pušača trave, Čehov će to nježno odbiti, kao, nije još vrijeme. Ovo nije greška, već značajka igre. Uskoro ćete imati ovu priliku.

Ako je sve obavljeno, vratite se na odlagalište.

Istovariti
Vraćajući se na Odlagalište, idite na Buvljak. U podnožju nedovršene zgrade, kao što ste vjerojatno već primijetili, nalaze se vrata koja vode negdje u podrum. Ranije se nije otvarao, ali sada možete sigurno ući. Ako volite igrati po pravilima, preskočite donji savjet i hrabro uletite.

Spuštajući se niz stepenice, doći ćete do poteza. Za vrijeme vaše odsutnosti, dva razbojnika će vam uzeti sve i šapnuti nešto o Očnjaku (točnije, nagovijestit će ga ne izgovarajući njegovo ime). Nakon što se probudite, pokupite detektor i pištolj u kutu (ako ste pročitali gornji savjet, uzmite svoje stvari s naznačenog mjesta). Novac je, nažalost, "otišao" zauvijek. U svakom slučaju, odmah nakon pljačke imat ćete zadatak vratiti svoje stvari.
Na karti proučite mjesto odmora vaših pljačkaša. Polako dođite do mjesta budućeg pogubljenja, osvrnite se dalekozorom i, tiho se krećući, idite sa stražnje strane tako da možete ispaliti barem jedan bandyuk uperen u glavu. Pa, inače sve ovisi o vašem iskustvu s pištoljima.
Nakon što kaznite zle ljude u prljavim kabanicama, možete napredovati prema istraživačkom institutu Agroprom kroz zapadni prolaz. Imajte na umu da će vas tamo čekati gopnegi razbojnici koji će otimati svakoga tko prođe.

Istraživački institut "Agroprom"
Sam istraživački institut ima veliko područje, ali osim toga, lokacija ima otvoreno područje, brda, ravnice, koje su ispunjene anomalijama i artefaktima.

Kada dođete na lokaciju, priđite zapovjedniku punkta. On će vas primijetiti i reći da odred Dolgovceva ide točno tamo gdje trebate (u njihovu bazu). Ostanite im blizu i pomozite im da se obrane od mutanata koje sretnete na putu. Budite vrlo oprezni, jer lokalno grmlje vrvi snorkovima i močvarnim stvorenjima.

U središtu lokacije možete pronaći predstražu neutralaca. Ima svog vođu Oresta, trgovca Drozda i tehničara Aidara. Kupite savjete o spremištima, popravite opremu, opskrbite se streljivom i nemojte biti previše lijeni da istražite sjeverni dio teritorija.
Također, na području ovog kompleksa zgrada, u jednoj od zgrada na 2. i 3. katu, možete pronaći nekoliko artefakata električnog podrijetla.
Nakon lutanja između četiri mala spremnika, možete pronaći kanalizacijski otvor koji vodi do uništenog tunela u kojem živi stalker po imenu Pustinjak. Ovaj sumnjivi tip trguje modificiranim oružjem.

Na zapadu lokacije, u močvari, susrest ćete grupu neutralaca koji idu prema jezeru Yantar. Pomozite im u borbi protiv zombificiranih uhoda i uzmite nadograđeni kombinezon Zarya kao nagradu.

Baza Dežurne skupine nalazi se na jugozapadu lokacije. Na njegovom području istražite lokalne atrakcije:
Zoološki vrt mutanata svojevrsna je zbirka lešina potomaka Zone. Tamo ćete pronaći: dvije krvopije (jedna mlada, druga iskusna), pseudopse, divlju svinju, meso i ... mačku! Nemoguće je pretpostaviti kako je i zašto tamo završio, može se samo pretpostaviti, jer je izrezan i prije izlaska PM-a. Možda su je programeri samo propustili ili je koriste kao predmet dekoracije. O tome svjedoče razni manekeni glava Himera koji vise u raznim naseljenim zgradama Zone.
Streljana je streljana, još jedna mini igra u CN-u. Smješten u vojarni pored sjevernog izlaza iz baze. Streljanu vodi bojnik Zvyagintsev (od njega možete kupiti i napojnicu za cache s flash pogonom). Ovo je mjesto osmišljeno za treniranje gađanja s određenim oružjem, dobro, i zaradite nešto novca.
Tu je i bar na bazi duga, barmen se zove Kolobok.
U središtu baze, u bivšoj stambenoj zgradi, nastanio se trgovac - gadni i zatvoreni dužnik Mityai.
Tehničar – Gromov, kao i vođa grupe u glavnom stožeru, na drugom katu. Ključni likovi su navedeni i sada trebate otići do Krylova, vođe Dužnosti - on je na trećem katu.

Istraživački institut za tamnice "Agroprom"
Nakon pregovora, u kojima će glavni lik pitati Krylova o tome kako možete ući u "Tamnice Agroproma", on će vam objasniti da tamo možete otići samo kroz veliku rupu koju su iskopali mutanti i zamoliti vas da napravite malu milost - preplaviti tamnicu, tako da zauvijek zatvorite izlaz za šmrkalice i drugu zloću. Slažem se - nagrada, ni puno, ni malo - 10 tisuća RU.

Prije nego što odete u tamnicu, opremite se najboljim oružjem i patronama za probijanje oklopa - dobro će vam doći.
Idite na jugoistok lokacije. U šumovitom području u blizini brda, susrest ćete odred dužnika. Razgovarajte s njihovim zapovjednikom, narednikom Nalivaikom. Tražit će pomoć i pomoć da se ubije čopor snorkova (koji će izaći za 8-10 sekundi nakon razgovora). Uglavnom, napadat će dužnike. Imajući sa sobom dvocijevku, trenutnu situaciju možete dezinficirati ciljanim hicima. Ako barem Nalivaiko preživi, ​​dat će vam napojnicu za cache "Slučaj u tamnicama".
Sad idi u podzemlje!

Ovdje su poznate tamnice. Naći ćete se u zakrivljenom hodniku prošaranom Zharka anomalijama. Slijedite ga do njegovog dalekog kraja, usput pucajući u njuške kako gmižu iz pukotina. Vaš cilj je trčati do stepenica koje vode na sljedeću razinu. Naći ćete se u maloj sobi. Skupite zapakirani komad, ponovno učitajte isječak i zakoračite na vrata koja vode do dvorane s visokim stropom i četiri septičke jame ispunjene anomalijama kisela koji žubori.
Tinitus, dezorijentacija i kritična razina psi-zračenja nagovještavaju pojavu kontrolora. Znajući njegovu slabu točku u nemogućnosti vođenja bliske borbe, preporuča se otrčati na suprotni kraj sobe, izravno prema mutantu i iz neposredne blizine sjeći oružje za probijanje oklopa ili uštedjeti streljivo tako da ga ubijete nožem. .
Krenuti dalje. Ući ćete u kontrolnu sobu pumpe. Spremi igru. Okreni ventil i spremi se za sto metara. Čim se vratašca podignu, brzo trčite i trčite naprijed, zatim niz spiralno stubište i dalje duž zakrivljenog hodnika. Putem ćete sresti jato pomahnitalih jerboa. Ne obazirući se na njih, popijte energetsko piće u trku i, stigavši ​​do stepenica, brzo se popnite na vrh.
Nakon male scene scenarija, postat će vam jasno da je tamnica poplavljena i da je put do nižih razina nedostupan. Misija završena. Ostaje samo da ispliva na površinu.
Letjeti bezglavo se ne isplati. Nekako je gornju razinu istraživačkih tamnica zauzela skupina opakih razbojnika. Umirite propalice bez pojasa.
Sada morate pronaći Strelkin Cache, koji sadrži važne informacije. Raspored male sobe nije se promijenio od PM-a (to je logično). Iz pronađenog PDA postat će poznato da je potrebno napredovati do jezera Yantar.
Na stepenicama koje vode do površine budite izuzetno oprezni. Ovo mjesto odabralo je nekoliko vatrenih poltergeista. Nagnuvši se s vrata, također pokorite ova nenormalna stvorenja.
Kad se nađete na površini, idite u Krylov po nagradu.
Dalje do Yantara, prijelaz na koji se nalazi u sjeverozapadnom kutu lokacije.

jantar
Jantar je isušeno jezero na čijem dnu se nalazi znanstvena baza-bunker znanstvenika (ekologa) na čelu s profesorom Saharovim. Prije nego što dobijete termin kod znanstvenika, morat ćete odbiti napad zombificiranih stalkera. Imajte na umu da su ostaci nekadašnjeg jezera (male močvare) vrlo radioaktivni, te da u njega treba ići u rijetkim slučajevima, na primjer, kada tražite artefakte.
Zombificirani stalkeri su vrlo uporni, stoga ne trošite streljivo na njih. Mana im je tromost, a to se može iskoristiti! Zaobiđite zombija, stanite iza njega i "zasjecite" ga nožem (po mogućnosti u predjelu glave). Ova metoda je vrlo učinkovita ako pojedinačni zombiji hodaju okolo. Kada se nakupljaju u skupinama, ipak je bolje koristiti staru provjerenu metodu.

Dakle, sve dok je barem jedan zombi živ, nećete smjeti ući u bunker. U ranim verzijama igre ovdje su se dogodile neugodne situacije - skripta jednostavno nije radila u pravo vrijeme za to, a nakon što su ubili sve zombije, nije bilo moguće ući u Saharova.
Razgovarajte sa sjedokosim znanstvenikom. Zamolit će vas da pronađete PDA. Ako vam nedostaje municije i iscjeljivanja, onda trgovajte sa Saharovim. Također ima mali izbor prsluka.

Nadalje, kada ste već stigli do "crvenog kruga" na karti, prema vama će krenuti čopor slijepih pasa i psi-pas. Ne predstavljaju veliku prijetnju. Pucajte u njih, a zatim pretražite sve leševe ljudi i jednom od njih uzmite PDA. Poslušajte audio zapis, a zatim idite do Saharova.

Ponovno pokrenite psi instalaciju
Saharov će "dugo" proučavati dokumente i podatke iz PDA, a zatim će iznijeti teoriju da su emisije psi-aktivnosti posljedica obližnje instalacije. On će vas uputiti do Leftyja, koji vas čeka u blizini. Stajat će blizu mjesta gdje se nalazi ulaz u postrojenje, poznato nam iz PM-a.
Opskrbite se streljivom! Oni će vam biti vrlo korisni, jer će nakon lokacije Amber doći do nestašice.

Lefty će od vas tražiti da slijedite njegove naredbe. Prvo što ćete učiniti je proći kroz otvor u zidu (kako biste ušli u tvornicu). Zatim - popnite se preko kutija preko zida. Zatim se trebate popeti ljestvama na krov hangara (ljestve su na zidu).
Pucajte u zombija iz hangara dok ne istekne vrijeme koje će se pojaviti nakon što stalkeri počnu isključivati ​​psi-instalaciju.

Nakon što vrijeme istekne, zadatak će biti dovršen. Sljedeća destinacija je Crvena šuma. Do tamo možete doći prolaskom kroz vrata na sjeverozapadu tvornice.

crvena šuma
Ovo je nova lokacija vrijedna lutanja i istraživanja znamenitosti. Kada se pojavite, vidjet ćete uhodu kako bježi od vas. Ovo je slavni Shooter. Prati ga. Nedaleko od mosta podignutog preko kanala, iz zasjede će vas dočekati njegovi neutralni prijatelji. Dok vi budete pucali, Strelok će se imati vremena sakriti u tunelu i uskoro će ga dići u zrak. Iz Lebedevljevih poruka saznat ćete da jedini put do nuklearne elektrane Černobil sada prolazi kroz grad Limansk. Ali postoji jedan problem - ovaj most je podignut, a čuvaju ga Renegadi, ne zna se kako su tamo završili. Morat ćete zatražiti pomoć od lokalne legende - Šumara, starca koji živi na periferiji Crvene šume. Može voditi bilo kojeg Stalkera bilo gdje. Ostaje ga samo pronaći, ali slabo ste orijentirani u tom području, pa ćete morati zatražiti pomoć od mještana.

Šumar
Stalkeri koji su branili Strelok odmah će prestati pucati i predati se, moleći za milost. Priđite jednom od njih, on će pristati pomoći vam pronaći Šumara, u zamjenu za svoj život. Pratite ga, ali čim se približi u grupi Stalkera, neće vas voditi dalje, već će stati. Sada morate odgovoriti na signal spašavanja primljen na vaš PDA. Idite na signal, ali oni koji su ga dali već su mrtvi (možda ih je ubio Krvopija, koji će vas kasnije upoznati). Pregledajte njihova tijela. Na jednom od njih pronaći ćete PDA s kartom Crvene šume. Na njemu ćete vidjeti da postoji prostorna anomalija u blizini određene anomalne zone, koja će vas odvesti do Šumarovog staništa. U blizini "crvene oznake" na karti, sjedit će odred Usamljenika. Razgovarajte s njima (točnije, s glavnim - obično je to stalker obučen u egzoskelet). Zamolit će vas da ih provedete kroz tunel rudnika - za artefakt. Ne odustaj! Čak i ako svi poginu, sigurnije je hodati s grupom, jer iza tunela luta divlji pseudodiv. Da biste izbjegli činjenicu da zadatak neće uspjeti, samo naprijed. Prije ulaska u tunel, napunite svoje oružje, po mogućnosti sačmaricu, i bacite par granata u dalji kut. Grupa šmrkalica vrebala je unutra. Dalje na horizontu, anomalija "Symbiont" (sljedeća faza u razvoju anomalije "Ruke za hvatanje") pojavljuje se u igri jednom, i štoviše, s dva artefakta, od kojih jedan nije uvijek moguće uzeti. Budite oprezni – oko anomalije, najčešće sa strane izlaza iz tunela, juri pseudodiv. Kako bi dobio nagradu od stalkera koji te prate, pseudodiv mora umrijeti brže od posljednjeg usamljenika.

Dalje na zadatku - idite na prostornu anomaliju. Nalazi se u dubini šume, odmah iznad spremnika, oko kojeg ima puno svih vrsta zlih duhova. Prvo ubijte pola izdaleka, a zatim skočite na tenk i zaronite u anomaliju "Teleport". Pojavit ćete se blizu Šumarove kuće. Uđite u jedinu otvorenu kuću, popnite se na drugi kat i uđite u malenu sobu. Razgovaraj sa šumarom. Ispričat će mnogo zanimljivih priča, donekle čak i tajni, i dat će zadatak: "otiđi do vojnih skladišta" kako bi stupio u kontakt s odredom nestalih stalkera.

Vojna skladišta
Vojnim skladištima se može pristupiti s ceste koja vodi sjeverno od Šumarove kuće. Možda će na ovom mjestu biti predstraža grupa Dužnost ili Sloboda. Kad stignete u Skladišta, dočekat će vas zapovjednik Svobodovaca, koji su se učvrstili na ovom mjestu (2-3 plaćenika sjedila su ovdje u "PM-u"). Nakon razgovora s njim, morate trčati u napušteno selo, do plaćenika. Nevelika grupa koju vodi Hog - šef odreda plaćenika, u egzoskeletu. Reći će vam o izgubljenoj skupini neutralaca koji su upali u nepoznatu petlju anomalije i izdat će zadatak da uđete u trag signalu nestale skupine stalkera. Trčite sjeverno od sela, usput pucajući u zle duhove. Popnite se na toranj. Pola posla je obavljeno, ali prije spusta raspucajte tko zna odakle psi. Odmah nakon završetka ove potrage, psi će se pojaviti ispod (i "Pseudo" i "Slijepi"), a bolje ih je pucati odozgo. Malo kasnije, srest ćete krvopiju. Pozdravite ga s olovom i vratite se Šumaru.

Kompas
Nešto se raščišćava o plaćenicima koji su zapeli u vremenskoj anomaliji. Šumar je našao način da im pomogne. Da bi to učinio, trebat će mu artefakt kompasa koji mu je ukraden. Izađite iz Šumarice i nakon malo južnijeg kretanja, kroz vrata, naći ćete se u šumovitom dijelu lokacije. Sada se okreni na zapad. Daljnji put će postati očit - pucanje će početi sa strane brda. Ovo su otpadnici. Pažljivo priđite ulazu u rudnike. Renegade su iznenađujuće vrlo dobro opremljeni. Unutar pokrenite program protiv deložacije odmetnika. Nakon što pregledate prostorije, pronaći ćete artefakt čudnog oblika. Ovo je kompas.

Vraćamo se u Šumaricu.
Kada se vratite, dajte artefakt potrage starcu i dobijte nagradu - potpuno poboljšanu snajpersku pušku "Vintar" VS.
Nakon što ste dobili novi zadatak od svog djeda, trebali biste se vratiti u vojna skladišta i uputiti se u vojnu bazu kako biste uspostavili kontakt s nestalom grupom Stalkera.

Vojna skladišta
Razgovarajte s Hogom, on i njegovi pristaše odbit će vam pomoći da uđete u vojnu bazu, ali on će nagovijestiti, ali da će vam Svobodoviti pomoći. Prateći oznaku na karti, krenite do baze. Nalazi se u donjem desnom kutu lokacije (u "PM" je to bila samo baza Slobode). Zajedno sa Svobodovcima i ovdje provesti antiratni program iseljavanja. Okidač za opis alata ide ovdje.

Kada zadnji vojnik pogine, popnite se na toranj označen na karti i pošaljite radio poruku okretanjem poluge. Sve! Poruka je poslana! Odred plaćenika nalazi se na strani mosta koju su zauzeli odmetnici.

Most u Limansku
... glas Lebedeva preko radija. Kaže vam da priđete mostu u Crvenoj šumi, uskoro će biti nered. Čim stignete na naznačeno mjesto, zauzmite položaj za gađanje s kojeg će vam biti zgodnije pucati na odmetnike s druge strane. Kada se Leshyjev odred konsolidira u blizini mosta, na vas će "pasti" odgovoran zadatak - osigurati zaklon za uhode koji spuštaju most. Sve što trebate učiniti je povremeno pucati u snajperiste na brdu (oni se obično mrijeste iza stijene na brdu). Za to je prikladan sam "Vintar" VS iz Forestera. Kada se most spusti, prijeđite na drugu stranu i dokrajčite preostale neprijatelje. Put do Limanska je otvoren! Par za sustizanje Arrowa! Nema potrebe ponovno žuriti iz nekoliko razloga. Prvo uzmite nagradu od Leshyja. Ovo će biti artefakt plamena. Drugo, dosta ste učinili za frakciju Clear Sky, pa je vrijeme da prihvatite zahvalnost. Vratite se u bazu "CHN" i uzmite darove u iznosu od 50.000 RU od trgovca i, što je najvažnije, pušku FT200M !!!

Osim navedenog, akumulirana sredstva iskoristite za potpunu nadogradnju vašeg omiljenog oružja i oklopa. Objesite najkorisnije artefakte na pojas. Kupite maksimalno streljivo, pribor prve pomoći, zavoje i antirad. I treće, razlog svemu ovome leži u činjenici da će se nakon što dođete do grada Limanska tunel srušiti i neće biti moguće vratiti se. Stoga, ako želite, možete nastaviti istraživati ​​lokacije, a kada odlučite završiti igru, prijeđite u Limansk.

G. Limansk
Uđite u tunel nasuprot spuštenog mosta u Crvenoj šumi.

Kad ste ušli u Limansk, osvrnite se oko sebe i pratite borce grupe CHN. Minutu kasnije, odred će primijetiti dva bandita, jedan od njih je ranjen. Oni će pristati odustati od zasjede koja vas čeka ako mu date pribor za prvu pomoć za pomoćnika. Slažem se. Nakon toga, jedan od njih će vam reći da se u blizini jednog od automobila nalaze nosila. Dapače, ima ih više, i blokiraju cestu.
Sljedeći zadatak bit će odbiti napad bandita. To će se dogoditi ne prije nego što se približite strijama (oh sjajne skripte!!! gdje bez njih). Razbojnici su se smjestili u obližnje kuće.

Nakon prve zasjede, krenite dalje. Doći će do obračuna plaćenika s Monolitima i banditima (banditi će sjediti po kućama). Na znak plaćenika koji sjedi iza automobila, obiđite kuću i uništite mitraljesku točku.
Zatim morate uzvratiti udarac "fanatima" Monolita. Nakon okršaja, ChN odred, s kojim ste se preselili u Limansk, stići će na vrijeme za ovo mjesto.

Ako su vam oklopi ili oružje u lošem stanju – ne brinite! Ima jedan tehničar među dečkima iz ChN koji je išao s tobom! Trebate samo novac.

Monoliti
Spremi igru. Zapravo, pogotovo ako igrate na visokoj razini težine, shvatit ćete zašto. Pred vama su još dva raspucavanja. Monoliti će se gurati sa svih strana, uključujući i krovove kuća. Pokušajte djelovati vrlo pažljivo, au isto vrijeme brzo i jasno. Za brzi hitac, ubacite metke za probijanje oklopa u kopču i pokušajte pucati u glavu. Ako vam je ostalo nekoliko kompleta prve pomoći, možete ih pokušati prikupiti od ubijenih fanatika. Sretno stalkeru! Nakon što se trebate pomaknuti do mosta preko kanala. Ako ste obratili pažnju, onda na karti Limanska stvarno postoji mali most. To je mjesto gdje trebate ići. Nakon "križja" ravno ulicom do anomalija. Zatim pogledajte udesno - bit će mali luk. Uđite u njega i vidjet ćete pogled na igralište. Skreni desno, idi. Gotovo odmah ćete primijetiti brežuljak na kojem se nalaze dugačke stepenice, popnite se. U kuću se ulazi stubištem. Lutajte po sobama i pronaći ćete prolaz na drugu stranu. Siđite dolje i pronađite zapovjednika CN odreda razgovarajući s njim. Vaš novi zadatak bit će potreba da dođete na drugu stranu kanala, do zgrada u kojima se zabarikadirala vojska (što oni uopće rade ovdje?). Dok će stalkeri grupe CHN odvratiti pažnju na sebe, trčite preko mosta i s desne strane, uz kuće, trčite do dvokatnice u kojoj je sjedio mitraljezac. I ovdje će biti relevantan program deložacije. Nakon skidanja, Ch'ovtsy će doći do vas.

Gradilište
Sljedeća etapa je na prijelazu Limansk. Izađite iz kuće na stražnju stranu i idite lijevo do određenog mjesta. Orijentir - srušeni most (vidi kartu). Tamo ćete vidjeti dugačku cestu koja vodi do gradilišta. Ali da biste krenuli na put morate se oznojiti. Na njemu “smještene” prostorne anomalije (u koju god uđete vode do početka ceste). Algoritam za njihovo prolaženje:

  1. Dođite do prve anomalije, obiđite je s desne strane.
  2. Idite do ljestava, zatim - stazom koja se glatko spušta.
  3. U blizini je autobus, a pored njega kutija (desno). Popnite se kutijom u kabinu i prijeđite na drugu stranu, kroz vrata autobusa.
  4. Kada izađete, pored ovog autobusa će biti još jedan autobus. Trči prema njemu, pa lijevo. To je to, anomalije iza!

Sada ... Ako bolje pogledate, onda naprijed na brdu, postoji nedovršena zgrada. Ova zgrada vrvi monolitima. Okidač za opis alata ide ovdje.

Monolite treba bez pretjeranog junačenja "iznijeti" iz nedovršene gradnje. Pogledali iza ugla - par hitaca - sakrili se. Također, gledajte kako se neprijatelji ponašaju, možda će granate letjeti u vašem smjeru.
Nakon masakra popnite se na gornji kat. Tamo idite na stražnju stranu krova, a odatle se spustite na tlo. Naći ćete se na stražnjoj strani gradilišta. Sada trčite do vrata i skočite u rupu ispod njih.

Rubni dio grada
Iza kapije će vas dočekati odred CHN-a. Naprijed s njima. Nakon nekog vremena, ući ćete u zasjedu Monolita. Ispred je živa ograda. Vaš novi zadatak bit će isključiti generator koji napaja ogradu. Vratite se na mjesto gdje ste se sreli s Chn'ovtsyima. Desno od vrata bit će nekoliko zgrada. Unutar jednog od njih pronađite stepenice koje vode na tavan. Popnite se i izađite kroz vrata na krov. U blizini je još jedna kuća. Idi na balkon ove kuće na krovu. Zatim idite ravno na sljedeći krov. Zatim se pomaknite duž cijevi i idite duž ploča do druge zgrade. Tamo, iza kutija je Monolith, ubijte ga. Dalje - naprijed, do posljednjeg zida. Iza je mala soba sa stepenicama. Baci se na to. Kada dođete do kraja, skočite ulijevo. Bit će kutija za dalje, bolje ih je razbiti nožem. Vidjet ćete još jedno stubište ispred. Agregat je malo bliže, na zidu. Isključite ga i idite dolje. Lebedev vas obavještava da se glavni odred može kretati kroz Limansk! Novi zadatak: pronaći ulaz u tamnice Pripjata (uvjetno), koji se nalazi u blizini bolnice. Sada se pomaknite - iza ograde, na sljedeću lokaciju.

Bolnica
Pojavili ste se u čudnom području u kojem je nekoć bila vojna bolnica. Na radiju će se čuti signal za pomoć, idite naprijed i siđite u jamu. Zatim - kroz tunel, i naći ćete se unutar zgrade. U blizini je stepenište koje vodi na kat iznad. Popni se. Iza barikada nalazit će se odred ChN-a koji pokušava doći do nuklearne elektrane. Tražit će od vas da "maknete" Monolith snajpera. Nakon naredbe idite desno, iza zida. Sada morate doći na drugu stranu bolnice. Fanatici će vas napasti s lijeve strane. Uzvrati pucanj. Ispred će biti srušeni zid, obiđite ga. Da biste to učinili, ponovno skrenite desno, idite niz stepenice. Ponovno pričekajte signal, kao mitraljezac sjedi iza zida, a Chen će mu odred pokušati odvratiti pažnju. Nakon signala trčite kroz vrata nasuprot onih kroz koja ste izašli. Popnite se uz sljedeće ljestve i prođite kroz sljedeća vrata. 3-4 Monolita će sjediti u tom hodniku. Ubijte ih i idite ravno naprijed. Kada dođete do kraja, hodajte po pločama na drugu stranu na znak.

Helikopter
Čini se da su glavni protivnici već uništeni... Ali nije tako. Čeka vas još jedno iznenađenje. Morate ponovno prijeći preko dasaka na drugu stranu, do ekipe Clear Sky. U blizini vođe odreda primijetit ćete "rupu u zidu", idite tamo. Prođite kroz tunel. Kad izađete, svakako nađite zaklon! Sada morate dići u zrak vojni helikopter. Savjet: Uzmite nešto snažnije, mitraljez - taman!

Nakon pobjede krenite dalje i ubrzo ćete doći do "skoro" otvorene. Sada, sve što trebate učiniti je ubiti neprijatelje koji se pojave na horizontu unutar minute. Monolit će biti posvuda: iznad, ispod, sa strane. Glavna stvar - ne dopustite mu blizu sebe, pokušajte ih se riješiti kada su na udaljenosti od vas.

Kada vrijeme istekne, CHN će međusobno razgovarati putem radija. Iz njihova razgovora se može razabrati da miniraju ulaze i izlaze kako neprijateljima ne bi dolazila pojačanja. E, sad - ono glavno. Dok "Vedro nebo" odgađa "Monolit", morate proći kroz katakombe, do nuklearne elektrane Černobil. Ovo mjesto je blizu mrtvog mitraljesca (već je dignut u zrak granatom). Idi tamo i spremi se za konačnu "bitku"!

Černobil
Nakon prelaska na lokaciju, naći ćete se u samom središtu Zone, u nuklearnoj elektrani Černobil. Lokacija počinje tako što vam Lebedev objašnjava kako pogoditi Strelok. Prvi korak je isključiti njegovu psi-zaštitu. To se može učiniti pucanjem iz EM-1 sačmarice izravno na njega. Razina psi-zaštite U gornjem desnom kutu zaslona prikazana je strelica. Također, dobit ćete FT 200M (ako niste ranije uzeli nagradu) kako biste povremeno pucali iz Monolita.

Dakle, Strelka je vrlo jasno vidljiva kroz optiku. Psi-obrana se "vrti i vrti" oko njega. Ispalite precizno elektromagnetski pištolj na njega dok on izmjenjuje vatru s Monolitima i skriva se iza kutija. Ako Strelok nestane iz vidokruga, tada skočite na portale za teleport poznate iz PM-a. Nosit će vas bliže Streloku, na bolje položaje.

Nažalost, loše se stvari događaju. Ponekad Shooter nekako propadne kroz betonske grede i završi na tlu, stane, prestane se kretati i općenito prestane reagirati na ono što se događa. U ovom bi slučaju najispravnije rješenje bilo učitati posljednje spremanje.

Kada Strelokova psi-zaštita oslabi, Lebedev će vam to reći, a kada potpuno nestane, reći će da ostaje samo čekati da se Zona smiri. Ali sve će biti drugačije - instrumenti anomalne aktivnosti će nestati, doći će do kolosalnog izbacivanja ... i kraj igre.
Posljednja scena, koju možete pogledati ovdje, ostavlja više pitanja nego odgovora o tome što se dogodilo Gunslingeru, Scaru i frakciji Clear Sky.

Običan dan u Zoni - anomalije spremne uništiti sve što ih dotakne, černobilski pas za vrijeme obroka, skupina znanstvenika predvođena iskusnim stalkerom. Štreberi mrmljaju o izlasku za 2 mjeseca i 4 dana i o omjerima. Ali samo deprimirajući osjećaj opasnosti... Osjećaji se pojačavaju pri pogledu na životinje koje trče u napadu straha... Biti u nevolji... Uhoda je pogledao ravno ispred sebe i ugledao ispad - zid boje krvi koji donosi smrt svemu živom...

Večer... Trošna kuća i 2 vojnika koji vode ležeran razgovor o čudom preživjelom uhodi. Vitalni znakovi su normalni, ali nešto nije u redu s mozgom. Oslobađanje je ostavilo neizbrisiv trag na ovom čovjeku.

Kada se probudite, vidjet ćete Lebedeva ispred sebe, koji će vam reći da ste čudom preživjeli nakon izbacivanja i da su vas od smrti spasili stalkeri koji su slučajno prošli...

Gledajući popis svojih zadataka (prema zadanim postavkama, tipka P) vidjet ćete zadatak za razgovor s barmenom, čija je pozicija prikazana na mini-karti. Barmen će vam reći da ste usred močvare, u vrag zna kojoj bazi, ispričat će vam o glavnim ljudima u bazi, io svom teškom životu... Tok govora društvenog karaktera bit će prekinut na vrijeme glasom Lebedeva, koji će vas zamoliti da mu dođete "na tepih".

Lebedev će vam reći o grupi "Vedro nebo", koja se temelji na jednoj od osobina osobe - znatiželji. Prema Lebedevu, članove grupe ne vodi žeđ za profitom, već želja da prouče Zonu, da razumiju zakone po kojima ona postoji. Kako im ne bi smetali, baza i samo postojanje "Vedrog neba" drži se u tajnosti, a ako vas izvedu izvan močvara, postojanje baze će se otkriti. Lebedevu je mnogo isplativije ostaviti vas ovdje da vas koristi kao besplatnu radnu snagu...

"Clear Sky" će vas "progoniti", a ponekad vam čak i pomoći tijekom prolaska Stalkera Clear Sky.

"Apsolutno neočekivano" ispostava traži pomoć, a vi ste samo slobodni. Na Lebedevljevu veliku žalost, vi, nenaoružani, niste od velike koristi, pa ćete morati izdati malu uniformu iz kanti svoje domovine. Da biste pristupili ovim spremnicima, morate pronaći trgovca Suslova.

Nećete dobiti mnogo informacija od Suslova - on će dati uniforme i otići naprijed. Dakle, ono što imamo ovdje je pištolj, sačmarica, patrone - to je razumljivo. Kutija prve pomoći, zavoj - s njima se možete pokrpati na terenu. Štoviše, pribor za prvu pomoć može vratiti zdravlje, a zavoj je prikladan za zaustavljanje krvarenja. Da, detektor nije najbolji model, točnije najlošiji, ali s njim možete pronaći artefakt. Uz pomoć njega trebate tražiti artefakte tijekom prolaska igre Stalker Clear Sky.

Sada vodič, koji će pitati - jeste li spremni za polazak? Najbolji odgovor je pristanak.

ŠTITI PREDSTRAŽU

Kada stignete, vidjet ćete da ste potpuno sami. Lebedev će stupiti u kontakt i dati neke informacije o anomalijama i vijcima. Bolje je poslušati njegov savjet. Vrijeme je za vježbanje rada s detektorom, koji je neophodan za prolazak igre Stalker Clear Sky. Da biste to učinili, morate ga dobiti (zadano O), što češće škripi, što ste bliže artefaktu, glavna stvar je ne pretjerivati ​​i ne naletjeti na anomaliju, iako se artefakt može jednostavno locirati iza toga. Vaš prvi plijen bit će artefakt Meduze.

Područje vrvi anomalijama pa će biti potreban oprez i pažnja kako bi se izbjegao kontakt s njima. Vaš cilj je toranj, vidljiv iz velike udaljenosti. Vrebe na postaji napale su divlje svinje, koje je najbolje odmah ubiti. Vrijedi se popeti na toranj, ali to vas neće spasiti od izbacivanja.

Opet oronula soba i zadatak razgovarati s Lebedevom. Petlja se steže... Lebedev će pokazati čuda logike i reći će vam da ste opet preživjeli izbacivanje, i da ste stekli sposobnost izdržati izbacivanje, ali nakon svakog vam živčani sustav nestaje, a ako ne saznaj što se događa sa Zonom i ne zaustavljaj je, onda nemaš dugo živjeti.(Ako u budućnosti padneš u izbacivanje, gotov si, pa se moraš sakriti od njih).

Prema Lebedevu, netko je stao iza spaljivača mozga - dijela Zone u kojoj je bilo nemoguće boraviti osobi. Bilo je ... Jedini trag je da su nedavno trgovca Sidorovicha na lokaciji Cordon zanimale određene pojedinosti. Vaš zadatak je razumjeti što se događa, ali prije svega morate pomoći Clear Skyu da ojača svoju poziciju u močvarama. Ovdje ćete pomoći u sljedećem zadatku.

Kada izađete, susrest ćete stalkera Shustroya, koji će vam reći o situaciji u Močvarama io novim mogućnostima koje su se pojavile u PDA. PDA će uvelike pojednostaviti prolaz Stalkera Clear Sky, pružajući vam informacije o lokaciji protivnika, mutanata, spremištima, statistikama i spremiti sve dijaloge.

Dobili ste svoj prvi zadatak, ali nema potrebe za žurbom. Ako odete do trgovca, onda nakon slušanja njegove filozofske percepcije trgovanja. Možete otići do lokalnog "Kulibina", koji će vam dati zadatke za traženje flash diskova, a iz kojih možete značajno poboljšati oružje i oklop. Osim toga, tijekom prolaska Stalkera Clear Sky, oklop i oružje će se brzo istrošiti, pa ih trebaju popraviti majstori poput Novikova.

Novikov (aka "Kulibin") tražit će od vas da pronađete 3 flash pogona s podacima o poboljšanju Vipera. Dva od njih daje trgovac kao nagradu za dovršetak zadataka "daj i donesi". Treći je u skrovištu u močvari, čije se koordinate mogu pronaći na jednom od leševa.

Preporučam da ne prodajete Meduzu, koja će postati "protuteža" radijacijskim artefaktima, i da ne poboljšavate pištolj: malo je koristan. Artefakti sa svojstvima "Meduze" vrlo su potrebni za prolazak igre Stalker Clear Sky, jer daju kompenzaciju za zračenje koje stvaraju drugi artefakti.

JAČATI POZICIJE „VEDROG NEBA“ U MOČVARAMA

Nakon svih izmjena, možete početi izvršavati zadatke. Malo o stanju u Močvari.

Glavne snage grupe "Vedro nebo" smještene su na Ribarskom gospodarstvu s kojeg će se neprestano čuti pozivi upomoć, od kojih je na prvi poželjno odgovoriti. Prvi put farmu napadaju Renegadi i lokalna fauna. Nakon epske bitke za slobodu "Vedrog neba", imat ćete zadatke na karti za hvatanje ključnih točaka. Kojim redoslijedom ćete to učiniti, ovisi o vama, to neće uvelike utjecati na prolaz igre Stalker Clear Sky. Ali što više borbi sudjelujete, to bolje, jer se pomoć plaća.

Od vas će se također tražiti da donesete predmete koji će biti plaćeni u gotovini, a ponekad iu protuvrijednosti podataka (flash diskovi).

  • Pumpna stanica može imati Viper 5 (ili na neprijatelju ili na stolu)
  • Na osmatračnici (na samom vrhu) nalazi se snajperski nišan
  • Stara crkva ima puno streljiva i kompleta prve pomoći (većina u sanducima)
  • Na "Spaljenom selu" u spaljenoj kući postoje anomalije "prženje". U središtu ruševina je peć, blizu koje leži artefakt. Ali da biste ga dobili, potreban vam je antiradin. I ne zaboravite spremiti prije skoka u pakao.

Nakon što grupacija "Vedro nebo" ojača svoje položaje u močvarama, bit će potrebno uništiti glavnu bazu "Odmetnika" u mehaničkom dvorištu (farmi).

Borce "Vedrog neba" karakterizira nepostojanost: ili čekaju vašu naredbu za napad, ili se penju "prsima na brazuru" dok ste još u drugom dijelu karte. Najbolje rješenje bilo bi odmah doći u dvorište i čekati dolazak pojačanja. Iako su borci na farmi nesposobni, uzimaju količinu, stoga ćete morati biti lukavi ako se odlučite nositi sami.

Nakon čišćenja dobit ćete novčanu zahvalnost i dobit ćete oklop Clear Sky, koji lokalni Kulibin može odmah poboljšati. Oklop je vrlo dobar i dobro će doći za prolazak igrice Stalker Clear Sky.

Iza strojarnice također postoji nekoliko "vrućih" mjesta na kojima leži artefakt.

Istočno od strojarnice protežu se vodovi ispod kojih se u daljini vide anomalije i artefakt.

Da biste konačno uništili Renegade, potrebno je očistiti staze koje vode do Močvare. Čišćenje možete obaviti sami, a možete i pričekati dok "Vedro nebo" to ne obavi umjesto vas. Ovo dovršava glavni prolaz igre Stalker Clear Sky. Ali ima još toga za učiniti.

DODATNE MISIJE, SKUPLJANJE ARTEFAKATA, TAJNE LOKACIJE

Jedan stalker u bazi Clear Sky ima zadatak pronaći dobar artefakt Kamenog cvijeta, nagrada za pronalazak će biti vrlo mala, ali ga ne morate dati.

Od vas se također može tražiti da vratite izgubljeno oružje - AKM 74, koje se nalazi na sjeverozapadu karte. Najbolja polazna točka bit će lokacija Farma (dvorište mehanizacije), na putu od koje ćete naići na razbojnički kamp. Prije polaska provjerite imate li antiradin (radit će i votka), pribor za prvu pomoć. Kada dođete do skladišta AK, naći ćete kamp u kojem su se smjestili banditi, od kojih će neki stajati pored vrlo eksplozivne cijevi.

Daljnji prolaz igre Stalker Clear Sky bit će puno lakši ako koristite ove značajke.

Sada se trebate pomaknuti prema sjeveroistoku. Nakon što dođete do ograde, potražite malu prazninu u njoj (potražite je u verzijama novijim od 1.5.04), fotografija položaja praznine prikazana je na slici.

Nakon što prođete kroz otvor u ogradi, krenite u smjeru srušenog mosta, ispod mosta ćete pronaći vagone, ispod desnog ružičastog je ulaz u zemunicu.

Osim lopate i vatre, ispod madraca ćete pronaći detektor Veles (da biste ga uzeli, morate nisko sjesti), nakon čega ćete odmah pronaći artefakt Gravy.

Daljnji prolaz igre Stalker Clear Sky odvest će vas na sjever, gdje se nalazi prekrasno čarobno oružje koje ubija na smrt s udaljenosti od 100 metara i čije je ime VINTAR. Ovo oružje zahtijeva popravak za 9600 i patrone koje nećete pronaći u skoroj budućnosti (kad ga pronađete, onda ga popravljajte), ali njegova moć je neosporna. Da biste ga pronašli, morate doći do vlaka, zauvijek smrznutog na tračnicama, i ući u ogromnu rupu između automobila, u blizini koje se nalazi anomalija: pažljivo pogledajte na tlo među vegetacijom, na udaljenosti od oko 5 metara od anomalije.

Za tehničara Novikova / Vedro nebo ("Močvare")

Flash disk s podacima o ultra-laganom panciru od kevlara
Izrađen od višeslojnog kevlara, zaustavlja metke pištolja i dobro puca.
Dobivamo CN od trgovca kao nagradu za prvi zadatak u Močvari.

Flash disk s podacima o modifikacijama cijevi za puškomitraljeze
Dobivamo CN od trgovca u obliku nagrade za postizanje superiornosti u Močvari.

Flash disk s podacima o njušnoj kočnici za puškomitraljeze
Na dojavu stalkera pod nadimkom Shustry (Lebedevov pomoćnik) za 800 RU.

Za tehničare Van / Neutralni (Kordon)

Flash pogon s podacima o elektroničkim stabilizacijskim sustavima za sačmarice
Automatska korekcija momenta metka. Značajno poboljšava točnost gađanja.
Na dojavu stalkera s nadimkom Skitnica (koji je otišao iz sela početnika pucati na pse iz pištolja).

Flash pogon s podacima o automatizaciji balansiranja
Može se naći na tijelu neprijateljskog ratnika pod nadimkom General na ATP-u, Cordon.

Flash pogon s podacima o iskačućim mehanizmima sačmarice
Na dojavu neutralnog trgovca Shilova za 1000 RU.

For the Transparent Technician / Bandits ("Junkyard")

Flash disk s podacima o sustavu zaštite od psi-zračenja
Složeni sustav tankih kabela pruža određenu zaštitu nositelju od psi utjecaja.

Flash disk s podacima o zatvorenom sustavu disanja
Zatvoreni sustav cirkulacije zraka uklanja potrebu da nositelj udiše zagađeni zrak.
Nalazimo na napojnici razbojničkog trgovca Zuba (ili barmena Borova; ili neutralnog Vasyana) za 1500 RU.

Flash disk s podacima o ojačanom vojnom oklopu
Osigurajte pouzdanu zaštitu od malog oružja.
Ovaj flash pogon leži u podrumu uništene zgrade "Flea Market" (Dump), u kojoj GG čeka natezanje i dva bandita.

Za tehniku ​​Yara / Freedom ("Dark Valley")

Flash disk s podacima o cijevima snajperske puške
Čvrsta čelična cijev nije podložna deformacijama čak ni tijekom intenzivnog pucanja, zbog čega se povećava točnost borbe oružja.

Flash disk s podacima o elektroničkom stabilizatoru za snajperske puške
Instaliranje njuške kočnice značajno smanjuje trzaj.
Dobivamo kao nagradu za izvršenje zadatka uništavanja skupine plaćenika.

Flash pogon s podacima o kočnici cijevi za snajperske puške
Korištenje polimernih dijelova značajno smanjuje težinu oružja.
Pronalazimo, uz plaćenu napojnicu, barmena grupe "Freedom" Ganzha (ili trgovca Ashota) za 2000 RU u Tamnoj dolini.

Za tehničara Aydar / Neutralne (NII "Agroprom")

Flash pogon s podacima kočnice cijevi pištolja
Instaliranje njuške kočnice značajno smanjuje trzaj.

Flash pogon s podacima o modificiranju cijevi pištolja
Mlaznica koja povećava duljinu cijevi i, kao rezultat, brzinu cijevi metka.
Nalazimo na napojnici banditskog trgovca Zuba (ili barmena Borova; ili neutralnog Vasyana) za 500 RU na Odlagalištu.

Flash disk s podacima o pop-up mehanizmima za borbene sačmarice
Ručno usavršavanje i ugađanje mehanizma za ponovno punjenje oružja.
Nalazimo, na dojavu vođe skupine "Dug", generala Krylova za 900 RU na lokaciji Istraživačkog instituta "Agroprom".

Za tehničara Gromova / Dužnost (NII "Agroprom")

Flash disk s podacima o automatskom balansiranju mitraljeza
Točnije balansiranje pokretnih dijelova oružja značajno povećava brzinu paljbe.
Pronalazimo, uz plaćenu napojnicu, trgovca grupe "Dug" Mityaija za 5000 RU na lokaciji Istraživačkog instituta "Agroprom".

Flash disk s podacima o modifikaciji izlaza plina za mitraljez
Moderniji sustav ispušnih plinova koji vam omogućuje povećanje brzine paljbe.
Dobivamo kao nagradu od stalker neutralnog Pustinjaka s Istraživačkim institutom "Agroprom" za zadatak pronalaženja PDA stalkera-gubitnika.

Flash disk s podacima o njušnoj kočnici mitraljeza
Instaliranje njuške kočnice značajno smanjuje trzaj.
Pronalazimo, uz plaćenu napojnicu, majora Zvjaginceva, upravitelja streljane, za 4000 ruja na lokaciji Istraživačkog instituta "Agroprom".

Programer: GSC Game World. Izdavač: GSC World Publishing.

Zahtjevi sustava
Stalker: Vedro nebo

Karakteristično Minimalni zahtjevi Preporučeni zahtjevi
CPU Intel Pentium 4 2 GHz
AMD XP 2200+
Intel Core 2 Duo E6400
AMD 64X2 4200+
radna memorija 512 MB RAM-a 2 GB RAM-a
video kartica Nvidia GeForce 5700
ATI Radeon 9600
128 MB VRAM, DirectX 8
Nvidia GeForce 8800 GT
ATI Radeon HD 2900XT
256 MB VRAM, DirectX 9c
10 GB 10 GB
Operacijski sustav Windows 32-bitni: Win XP / Vista

Prolazak misija priče

Prolog

Radnja se odvija prije događaja u originalnoj igrici "Stalker: Shadow of Chernobyl". Gotovo sve lokacije su iste, ali sada se na njima odvijaju neprijateljstva između frakcija, teže je doći do artefakata i teže se boriti protiv čudovišta i neprijatelja.


Iskusni stalker plaćenik Shram vodio je grupu od tri znanstvenika kroz močvare. Isprva su na putu naišli na jato raznih mutanata koji su bježali. I tada su vidjeli razlog za ovaj let - neobično snažno ispuštanje. Svi ljudi iz ekspedicije neizbježno su umrli, ali Scar je nekako uspio preživjeti.

1. Močvare
Stalker: Vedro nebo. Prolazak


Baza Clear Sky

Probudimo se u podnožju dosad nepoznate grupacije "Vedro nebo". Lokalni čelnik Lebedev ispričat će vam kako su pokupili naše tijelo. Skupina proučava zonu i iznimno su zabrinuti zbog nedavnog neobičnog oslobađanja. Ovo je očito rezultat nečije infiltracije u središte zone. Lebedev nas upućuje da prikupimo što više informacija o tome.

Možemo izaći i razgledati kamp. Barmen Cold ispričat će nam detalje o grupiranju. Ali skoro odmah Lebedev će nas ponovno nazvati. Mutanti su napali jednu od zgrada, moramo pomoći skupini da se odbije od napada. Idemo do trgovca Suslova, on će dati početno oružje ( Sačmarica, PMM pištolj, nož, ulošci, pribor prve pomoći - vratiti zdravlje, zavoji - zaustaviti krvarenje). U bazi idemo do konduktera na otvorenim vratima, on će nas automatski dovesti do mjesta.


Prvi pohod u močvare

Hodamo uskom stazom među trskom. Iza prvog mosta ispred, izobličenje zraka od anomalija jedva je vidljivo. Anomalije možemo provjeriti bacanjem vijaka ispred sebe (tipka 6). Ne hodamo po vodi, u njoj ćemo odmah dobiti dozu zračenja.

Drugi most vodi desno dok ne skrenemo i idemo ravno, iza zadnje anomalije je artefakt. Za razliku od prvog dijela igre, ovdje artefakti nisu vidljivi izdaleka, prvo ih je potrebno detektirati detektorom (tipka "O"). Po frekvenciji zvučnih signala uređaja možemo pronaći točno mjesto, a artefakt Medusa (4000 r) pojavit će se točno ispred nas. Iako se ne može staviti na oklop, ne prodajemo ga. Medusa apsorbira zračenje i tako vam omogućuje nošenje drugih korisnih, ali radioaktivnih artefakata.

Idemo do označene ispostave, vidjet ćemo vrebača na tornju, nekoliko divljih svinja ispod, uništit ćemo ih sačmarom. Unutar prikolice u kutijama možemo skupljati patrone. Idemo na vrh. U ovom trenutku će se dogoditi još jedno izbacivanje.


Baza Clear Sky

Probudivši se ponovno u bazi, uspjeli smo preživjeti drugi udar. Lebedev će nas uputiti da se pozabavimo izvorom emisije, za to moramo razbiti skupinu Renegadesa i doći do Cordona. Još jednom obilazimo cijelu bazu, sada ima puno više prilika.

Profesor Kalancha (laboratorij nasuprot stožera) - govorit će o suštini zone i tome da je moramo dovesti u ravnotežu.

Nimble (sjedi u prvoj sobi stožera) - ispričat će nam o KPK. Globalna karta se poziva tipkom "P", sada su na njoj jasno označeni neprijatelji, saveznici, prijelazne točke. Na sljedećoj kartici PDA možete pratiti "Grupni rat", svaka grupa ima broj trupa, resurse, odnos prema nama. Možemo promijeniti raspored snaga, pomažući pojedinim skupinama prema vlastitom nahođenju.

Trgovac Suslov (unutar zasebne visoke zgrade) - za prethodni izlazak ćemo od njega dobiti nagradu - pancirni prsluk flash disk. Prodaje oružje i streljivo, u razgovoru može dati informacije o skrovištima za novac.

Barmen Cold - prodaje hranu i lijekove, mjesto spremnika.

Novikov (u zasebnoj kući na stupovima) - može poboljšati oružje i oklop: smanjiti težinu, povećati performanse. Daje zadatak traženja 3 flash pogona u močvarama. Možemo odmah dati flash pogon primljen od Suslova.

Ivan Tropnik (na ulaznim vratima) - kondukter, prišavši mu, možemo se pomaknuti do močvara. Takvih vodiča ima u cijeloj zoni, na karti su označeni plavim simbolima, služe kao neka vrsta brzih putnih točaka.


močvare

Potrebno je pojačati prisutnost „Vedrog neba“ u Močvarama. Da bismo to učinili, možemo uhvatiti nekoliko kampova iz svih označenih. Da biste osvojili svaki kamp, ​​morate uništiti sve neprijatelje u njemu. Bolje je to učiniti zajedno sa savezničkim stalkerima. Dok smo naoružani samo sačmaricom, potrebno je puno vremena za ponovno punjenje, pa se moramo češće pokrivati.

Nakon zauzimanja bilo kojeg kampa, na ovom se mjestu pojavljuju vodič i vođa grupe, od kojih možete preuzeti nasumične zadatke: tražiti oružje, streljivo, komplete prve pomoći.


Lokacije svih kampova u močvarama:

Brodska stanicaRuševine selaŽeljeznički prijelazFarma, Krzno. dvorište
ToranjCrpna stanicaSpaljena farmaelektrični vodovi
"Čisto nebo"Ribarska farmastara crkvaJužna farma

Ribarska farma(jugozapadno)

Pojavit ćemo se blizu farme, gdje je najveća koncentracija boraca "Vedrog neba". Odmah na karti vidjet ćemo poziv u pomoć. Ako ne stignemo prije isteka vremena, pucanje će započeti bez nas.

Nakon pobjede, moći ćemo pokrenuti napad na bilo koju od sljedećih strateških točaka. Na osvojenoj bazi možete pristupiti vođi (označeno točkom s kružićem), on može imati zadatak zauzeti točku, ako se dogovorimo idemo u grupi, a ne sami.

Ako netko od naših pogine, od njih možete pokupiti jurišnu pušku Viper 5. Takvu jurišnu pušku možete pronaći od neprijatelja u Pumpnoj stanici. Ali na ovom mjestu ima malo automatskih patrona, pa je za sada bolje pronaći punopravni pištolj i malo ga napumpati s Novikovom.


Brodska stanica(sjeverozapadni kut)

Zadatak: Vratiti artikal: AKM 74/2u

Predmet se nalazi u neprijateljskoj bazi Boat Station. Većina neprijatelja može se raznijeti pucanjem u crvenu cijev.

Zadatak: Vratite predmet: Scout PDA "CHN"

Objekt se nalazi istočno od Brodske stanice, s druge strane.

Tajna. U sjeverozapadnom dijelu nalazišta nalaze se dvije velike otrovne anomalije. Skriven u južnoj anomaliji "Kameni cvijet", u sjevernoj anomaliji na zasebnom otoku - "Krv kamena".

Tajna. U kutu lokacije vidjet ćemo rijeku Tuzlu i željezničku prugu koja prolazi kroz nju. Iza ograde se vide odvojeni vagoni. Idemo duž ograde prema istoku, na jednom mjestu između jezera naći ćemo prazninu u ogradi. Ne prelazite nasip, idemo na zapad, prolazimo ispod slomljenog mosta. Ispod desnog automobila nalazimo ulaz u rudnik, unutra ispitujemo madrac, ispod njegovog gornjeg desnog kuta skriven je detektor Velesa. Samo s ovim snažnim detektorom moći ćemo vidjeti artefakt "Gravi" u kanti (12000 r, +20 kg maks. nosive težine).


Željeznički prijelaz(sjeverno)


Spaljena farma(centar)


Strojno dvorište(sjeveroistok, glavna baza Renegadesa)

Nakon što osiguramo nekoliko međutočaka, Clear Sky će imati dovoljno snage za juriš na glavnu neprijateljsku bazu Renegadesa u sjeveroistočnom kutu. Odmah se vraćamo u bazu po nagradu kako bismo obukli pancirku i ovdje dobili zadnji zadatak.


električni vodovi(Istočno)


Južna farma(jugoistok, izlaz na Kordon)

Na kraju čistimo južnu stazu. Čim baza dođe pod našu kontrolu, na njoj će se pojaviti vodič koji će nas moći odvesti do Cordona.

2. Kordon
S.T.A.L.K.E.R.: Vedro nebo. Prolazak

Južna kontrolna točka

Izaći ćemo iz špilje u južnom dijelu Cordona, točno nasuprot vojne baze. Javit će vam se lokalni trgovac Sidorovich i upozoriti vas da je opasno hodati na nišanu s ratnicima. Na isto će nas upozoriti i žuti znak na putu.

Vojska nas je stvarno odmah izdaleka zapucala snažnom mitraljezom. Beskorisno je skrivanje iza drveća, pucaju kroz njih. Da biste preživjeli, morate brzo trčati do najbližih visokih stijena. Fokusiramo se na zvuk, čekamo da mitraljez prestane pucati i počnemo puniti, u ovom trenutku brzo trčimo do sljedećeg kamenja u blizini srušenog stabla. Tijekom sljedećeg punjenja, bježite što dalje.


centar sela

Dolazimo do sela, sa zapadne strane nalazimo bunker, spuštamo se do trgovca. Sidorovich će vam reći da je nedavno imao sumnjivog stalkera kojeg su zanimale rijetke pojedinosti, možda je prodro u središte zone. Ali samo tako, trgovac neće dati napojnicu, prvo mu moramo pronaći izgubljenu robu, zbog koje je vojska digla oružje protiv vrebača. Gdje se nalazila trava saznajemo u sljedećoj bazi na farmi svinja, iza željezničkog nasipa. Ali za sada možemo istražiti cijelu lokaciju.

Sidorovich ima informacije o skrivenim prostorima za prodaju, sačmarica "Chaser-13", razni pištolji, Bandit jakna(lošiji od našeg, ali pogodan kao zamjena ako istrošimo stari).

Zadatak: Pomozite uhodi

Nakon što ste preuzeli zadatak, morate odmah potrčati u pomoć. Sam skitnica će ustrijeliti 4 psa. (Ako nemamo vremena na vrijeme, on će umrijeti, neće nam reći za predmemoriju s flash pogonom). Trčimo, odvraćamo neprijatelje pucnjima i priloženom svjetiljkom. Nakon što odvedemo vrebača natrag u selo. Nagrada: 500 rubalja

Vuk (vođa vrebača u selu)

Misija: Izbaviti brata iz zarobljeništva

Vukovog brata zarobili su razbojnici. Banditi su sjeli blizu tunela, iza ATP-a. Morate ponijeti rezervno oružje sa sobom - za brata Vuka, bez njega će odbiti ići. Nagrada: 1500 rubalja

Vođe stalkerskih skupina

Povratak: detektor "Happy" - 550 rubalja.

Povratak: Posebna oprema prve pomoći NPR-21p - 600 rubalja.

Povratak: votka "Magic" - 200 rubalja.

Povratak: Trophy AKM 47/2 - 1200 rubalja.

Misija: Spasiti Zapovjednika

Sjeverno od sela na cesti ispod mosta naći ćemo vojnog dezertera. Traži da mu pomogne spasiti svog zapovjednika, za to morate ubiti neutralne stalkere.

Semjon Ovečko (vojska ispod mosta)

Potraga: Dohvatite prijateljev PDA

U tunelu blizu istočnog vagona. Ako se približite, ekran će pobijeliti, a mi ćemo biti odbačeni. Zato ne ulazi unutra. Moramo pronaći drugi dio sferičnog teleporta, on visi preko željezničkog mosta. Tamo se uzdižemo duž metalne grede, skačemo u loptu i ulazimo u tunel. Pokupimo PDA i svaku sitnicu i možemo mirno van. Nagrada: vojni pribor prve pomoći.

Shilov (trgovac uhodačima na farmi svinja)

Zaštitite patrolu: autobusna stanica

Stalkeri su naoružani sačmaricama, a vojska mitraljezima. Morate brzo baciti granate na neprijatelje i dokrajčiti ih, inače će uništiti sve stalkere izdaleka. Nakon pobjede moći ćemo uzeti bilo koju jurišnu pušku AKM-74/2U.

Tajna. Sjeverno od sela stalkera nalazi se radioaktivno odlagalište. U sjeveroistočnom dijelu odlagališta, uz pomoć dobrog detektora, možete pronaći.

Tajna. Na istoku željezničke pruge nalazi se zaseban vagon, na kojem se nalaze pribor za prvu pomoć, patrone. U blizini automobila u anomaliji je skriven artefakt "Medusa".


Farma svinja

Možete proći samo preko željezničkog mosta kroz centar ili kroz zapadni tunel. Oba prolaza kontroliraju stalkeri. Iza mosta ulazimo u bazu, skrećemo u lijevu kolibu. Komuniciramo s voditeljem - ocem Valerianom. Reći će vam da je vojska nekada radila s njima, a sada radije imaju posla s banditima. Ovdje, u susjednoj vojarni, stalkeri su uzeli majora Khaletskog kao taoca. Pokušavamo ga ispitati gdje je "swag", ali od toga ništa. Nakon toga, Valerian će ponuditi da uništi nekoliko grupa vojske uokolo kako bi bojnik postao susretljiviji.

Kombi (tehničar uhoda na farmi svinja)

Zadatak: Pronađite 3 flash pogona

1 - Kupujemo napojnicu od Skitnice, lutajući istočno od sela, spremište "Cesta u močvare" na ulazu u tunel. "Flash pogon s podacima o elektroničkim stabilizacijskim sustavima za sačmarice."

2 - Kupujemo napojnicu od neutralnog trgovca Shilova za 1000 r, spremište je spremište između sela i deponije, gdje mrtvi stalker leži južno od stabla. "Flash disk s podacima o iskačućim mehanizmima sačmarice."

3 - U ATP-u, u vojsci, nadimak General. "Flash disk s podacima o automatizaciji balansiranja."

Major Khaletsky (vojska zarobljena od strane stalkera)

Potraga: Predajte pištolj

Ako se još nismo pridružili skupini čeličana, tada će nam pri prvom razgovoru sa zarobljenim vojnikom ponuditi da mu organiziramo bijeg. Da biste to učinili, morate mu dati bilo koji pištolj. Ako pristanemo, dobit ćemo napojnicu "Cache of Major Khaletsky" kao nagradu, a sam bojnik će pobjeći.


Ruševine farme


Lift

Nakon posjete bazi stalkera, ovdje će se pojaviti vojska. Ako smo prethodno pomogli stalkerima na autobusnoj stanici, oni će sami doći do dizala i uništiti većinu neprijatelja.


Ovdje je isprva bilo ukopano nekoliko vojnika, a nakon posjeta bazi stalkera pojavit će se još više njih. Uništavamo drugu grupu vojnika.

1 opcija. Vraćamo se u bazu. Valerian će ispitati Khaletsky, a mi ćemo saznati da je čamac ostavljen ispod mosta na putu do sela, gdje sjedi dezerter. Idemo tamo, ispred auta ćemo naći plavu torbu.

opcija 2. Kutija se nalazi kod mlina, na krovu. Da biste došli do njega, morate se popeti stepenicama koje se nalaze izvan mlina.

Idemo do Sidoroviča, dajemo kofer. Reći će vam o stalkeru Fangu, o njemu možete saznati više na deponiji, gdje je kupio i elektroničke uređaje. Sidorovich će imati na prodaju Oklopno odijelo "Beryl-5M"(12500 r).

Stalkeri će nakon ove potrage ponuditi da se pridruže njihovoj grupi. Ako pristanemo, dobit ćemo od Valeriana kao nagradu: detektor "Medvjed" i 5 antirada, ali razbojnici će zauvijek postati naši neprijatelji, a mi nećemo moći koristiti njihove trgovce i mini igre. Najbolje je ostati neutralan u prvoj polovici utakmice.


sjeverna kontrolna točka

Na kontrolnoj točki je nekoliko bandita. Najprikladnije je bacati granate na neprijatelje unutar zgrade. Ovdje je jedan od bandita naoružan revolver "Marta".

3. Deponij
Stalker: Vedro nebo. Sve tajne

Prijemnik kontrolne točke

Odmah iza ograde i autobusa naletjet ćemo na kamp bandita, ima ih 7, svi su naoružani raznim oružjem, a često koriste i granate. Ako ostanemo neutralni, banditi će ih pozvati, oduzeti novac i pustiti nas da prođemo. Ako se pridružimo stalkerima, onda će razbojnici napasti. Možete odgoditi bitku s njima i brzo protrčati s lijeve strane.


Zapadni prolaz

Sa zapadne strane nalazi se još jedan ulaz u lokaciju, također je okupiran od strane razbojnika, ali ih je ovdje malo lakše poraziti. Ako uzmemo ovu točku, bit će još lakše braniti se, neki od napadačkih bandita će pasti u anomaliju u blizini.


Parkiralište iza koncentracijskog logora

Divlji Napr (vođa kopača)

Misija: osloboditi zatvorenike

Banditi su postavili koncentracijski logor na odlagalištu opreme, gdje drže dva stalkera, ili čak i više, u zarobljeništvu. U borbi ne možete koristiti granate i pucati bez gledanja, inače će taoci umrijeti. Kao nagradu, spašeni stalkeri pokazat će mjesto svog skrovišta - na sjeverozapadnoj padini s električnim anomalijama. U cacheu modificirani pištolj Kora-919.

Tajna. U središtu koncentracijskog logora, unutar vatrene anomalije nalazi se artefakt "Vatrena kugla" ili "Mamine perle"(6000 r, krvarenje +20). Nakon stavljanja više ne možete koristiti zavoje.

Tajna. Zapadno od parkirališta, na čistini anomalije "vrtuljak", unutar njih artefakt "Kameni cvijet" ili "Noćna zvijezda"(3000 r).

Tajna. Oko skrovišta stalkera na sjeverozapadnoj padini nalazi se 2 artefakta "Mjesečina"(6000 r, +3 telepatija).


Istočno smetlište

Na istočnoj planini pronaći ćemo mali kamp s kutijama i bačvama. Unutra su 4 mrtva kopača, slušamo PDA s jednog od njih. Saznajemo da je Očnjak ovdje uzeo neke detalje, ali nešto mu nije bilo dovoljno i otišao je dalje. Digger glasnik Vasyan ga je pratio, možemo pratiti njegov signal.

Preživjelog kopača pronaći ćemo na istoku, između brda. Sklonio se na veliki kamen, penjemo se do njega, jer uskoro će se ispod pojaviti čopor pasa. Ubijamo sve slijepe pse. Kad pobijedimo, saznat ćemo da je Očnjak otišao u Mračnu dolinu. Ali za sada, možemo istražiti ostatak lokacije, i možemo kupiti savjete o 10 skrovišta od Vasyana.


Buvljak(baza kopača)

U sjevernom dijelu lokacije neutralni kopači smjestili su se unutar gotovo uništene zgrade. Među njima je voditelj-davatelj zadataka, trgovac, serviser. Budući da su neutralni, cijene nisu najpovoljnije, ali ne morate trčati daleko.

Divlji Napr (vođa kopača)

Potraga: Odnesite stari PDA u Svezhakov kamp

U blizini istočnog odlagališta, u kampu ubijenih kopača, pregledavamo kovčeg na pločama. Nagrada: 100 metaka, 2 votke.

Divlji Napr (vođa kopača)

Zadatak: Donesi Napr dvije tisuće kad padne mrak

Diggeru hitno treba novac, nudi im prodaju medicinske opreme (naučne prve pomoći). Kupnja se može obaviti samo noću. Dobivši novac, Napr će ga odmah zamoliti da ga odnese svom pomoćniku Avoski kako bi kupio prošvercano oružje. Idemo na sjeverno odlagalište, upasti ćemo u zasjedu na licu mjesta, napast će nas Avoska i još 4 bandita. Nakon što smo ih porazili, ispitujemo PDA na tijelu izdajice. Vraćamo se u Napro. Nagrada: 50 puščanih čahura.

Garin (tehničar baze kopača)

Popravlja, prodaje tragove o skrovištima.


Depo(banditska baza)

Ako ostanemo neutralni, možemo ući u glavnu razbojničku bazu. U ovom dijelu "Stalkera" među banditima postoje tehničari i trgovci.

Ako smo se pridružili stalkerima, tada ćemo morati zauzeti Depot kao glavnu neprijateljsku bazu. Ali kada prvi put posjetite lokaciju, beskorisno je to učiniti, banditi će se ponovno pojaviti na svojim mjestima. Bolje je ući u ovaj sukob nakon posjeta Tamnoj dolini.

Transparentno (Bandit Technician)

Zadatak: Pronađite 3 flash pogona

1 - Kupujemo napojnicu od trgovca Zub / Borov / Vasyan za 1500 r, spremište "Leš na smetlištu" na istočnoj hrpi. "Flash disk s podacima o sustavu zaštite od psi-zračenja."

2 - Kupujemo napojnicu od trgovca Zub / Borov / Vasyan za 1500 r, spremište "Dead Man's Backpack" na sjeveroistoku lokacije. "Flash pogon s podacima o zatvorenom sustavu za disanje."

3 - Leži u podrumu gdje se probudimo nakon krađe. "Flash disk s podacima o ojačanim vojnim oklopima."

Samo bandit tehničar može nadograditi Seva kombinezon.

Zub (razbojnički trgovac)

Vodi do skrovišta (identično Vasjanovim tragovima).

Yoga (vođa razbojnika)

Zadatak: Uklonite Stalkera po imenu Avoska- 1000 r.

Misija: Ukloni krijumčare i kopače- 2000 r.

Zadatak: Osvojite buvljak s banditima- 1000 r.

Pridruživanje grupi- 2000 r, 10 granata.

Zadatak: Uništite bazu neutralaca- 30000 r, Bacač granata Bulldog-6, mitraljez GP37, granate, patrone.

Vođe bandi

Povratak: Bandit Chaser 13- 500 r.

Povratak: Modificirana bačva- 1500 r.

Povratak: Vodka "Cossacks 2"- 200 r.

Mini igra "Ubij vranu"

Nedaleko od bara. Cilj je pucati na gavrane. Načini rada:

Trening – gađanje bez nagrade.

Za novac - naznačite broj vrana, vrijeme, nagradu. Ako to možemo, uzet ćemo dupli iznos.

Za neko vrijeme - morate ubiti vrane prije kraja vremena, banditi će nam pljeskati.

Tajna. Nakon što smo ubili sve bandite u depou, spuštamo se do trgovine "Huckster" u južnom dijelu zgrade, kroz rešetkasta vrata ulazimo u podrum, u škrinji na kutijama koje ćemo pronaći 2 artefakta: "Mjesečina" i "Noćna zvijezda".

Uspjeh "Site za počasnog čitatelja"
Svidio vam se članak? Kao zahvalu, možete staviti lajk putem bilo koje društvene mreže. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak prema gore u rejtingu stranica za igre.
Uspjeh "Site počasnog sponzora". 12. Černobil.
Oružje . Artefakti. Karte. Šifre za varanje. Pitanja - odgovori.
Modovi (modifikacije ventilatora).

Zdravo. U ovom ćete članku naučiti kako preživjeti prvi dan u Zoni isključenosti, kako dovršiti neke zadatke, koje ne biste trebali dovršiti, tajne, najbolju zaradu i još mnogo toga.

Bilješka: jer Kronologija događanja S.T.A.L.K.E.R.. svemira počinje upravo s drugim dijelom (Vedro nebo), pa prvo pišem vodič za ovaj dio.

Idemo izravno na igru. Igrate kao lik plaćenika Scar, koji je pogođen velikom eksplozijom i čudom je preživio. Njegovo tijelo pokupili su stalkeri iz grupe Vedro nebo. Na temelju CN-a pušten je na slobodu, došao je svijesti, zatim slijedi dijalog koji toplo preporučam pročitati.

Zatim ste poslani da razgledate bazu, točnije do barmena. Nakon dijaloga s njim, šalju se na prvi zadatak. Leži u činjenici da trebate pomoći kontrolnoj točki u borbi protiv napada veprova. Izbace te iz baze, a onda ideš sam. Na putu svakako potražite artefakt! Može se pronaći u prolazu između gravitacijskih anomalija, bliže vodi s lijeve strane. Obavezno koristite vijke za sondiranje ceste! Ako padnete u gravitacijsku anomaliju, vi ste leš. Čak i ako preživite, najvjerojatnije ćete iskrvariti na smrt.

Savjet: Uvijek koristite vijke kada prolazite kroz anomalije.

Savjet: ne borite se protiv veprova, već se brzo popnite na toranj i pričekajte daljnji rasplet radnje.

Zatim morate očistiti močvare od bandita iz grupe Renegades. Idite u pomoć svojim "kolegama", novac se plaća za svako uspješno čišćenje. Što više mjesta možete pomoći, to ćete više novca dobiti.

Savjet: vrijedi trčati i pomoći u borbi protiv kontrolnih točaka i obrani od mutanata. Na samom početku igre, ovo je vrlo dobar prihod, koji preporučujem ostaviti. Ne isplati se trošiti novce na kupnju (ili modificiranje) boljih kombinezona i oružja, jer tijekom igre to možete pronaći negdje ili kupiti nešto bolje.

Sada kada su glavne točke u močvarama zauzete, vratite se u bazu za nagradu, više trčite područjem, skupljajte artefakte u anomalijama, pretražite spremišta, a zatim prodajte dodatno smeće i izađite iz močvara, malo je vjerojatno da će se opet vratiti ovamo.

Još par savjeta za preživljavanje u močvari:

    Ne kročite u močvaru, radijacija je opasna stvar.

    Izbjegavajte susrete s divljim svinjama. Ako i dalje ne možete pobjeći od ovih mutanata, pričekajte dok ne počne ubrzavati prema vama, pustite ga da prođe, pomaknuvši se u stranu, i zarežite ga nožem ravno u bok.

    Koristite pištolje i sačmarice. Da, ovo nije jako moćno i praktično oružje, ali u borbi protiv otpadnika bolje je ne razmetati se i ne trošiti skupe patrone iz AKM-a ili Vipera, jer ih je još uvijek teško pronaći.

    Ne bacajte u ruksak sačmarice s PMM-om. Prodajete ih za sitniš, a dodaju prilično veliku težinu. Za prodaju je bolje sakupljati patrone, hranu i lijekove s leševa.

    Možete prošetati do najava iz videa. Uokolo leži razbijeni Vintar. Stavite ga u neko skrovište i jednog dana se vratite po njega sa streljivom i novcem da ga popravite.

    Ne zaboravite popraviti svoje kombinezone kako ne biste izgubili zaštitu. S polomljenim kombinezonom, past ćeš s jednim metkom.

Po dolasku u Cordon izlazite ispred nosa vojsci koja vas gađa mitraljezom.

Savjet: bježite od mitraljeza u cik-cak i ne zaboravite na vrijeme uključiti trčanje i koristiti komplete prve pomoći sa zavojima.

Zatim, pogledajte okolo u selu početnika, uzmite dostupne zadatke, nisu teški, ali novac će vam dobro doći. Također trebate uzeti sve dostupne zadatke od Sidorovicha u podrumu i izvršiti ih kako biste zaradili novac. Usput, on izdaje glavnu priču potrage, tijekom koje morate vratiti izgubljeni slučaj. Postoji komplicirana priča, neću je spoilati, dat ću samo par savjeta i trikova:

    Nemojte tenkovati u borbama s vojskom. Ozbiljno, ako ne umreš, bankrotirat ćeš na zavojima i popravljanju kombinezona. Njihovi AKM-ovi čine čuda protiv vaših početnih boja. Bolje je trčati, pucati iza zaklona, ​​bacati granate.

    Pretražite sve leševe, sakupite AKM municiju.

    Uzmite nekoliko AKM-ova iz leševa vojske za prodaju Sidorovichu, imat ćete malo novca.

    Ipak, dajte ovom "zatvoreniku" Khaletskom pištolj, skrovišta nikad nisu suvišna;)

Općenito, možete ići tamo bez oklijevanja, jer na Cordonu nema većih anomalija s artefaktima, nema nekog posebnog kretanja. Samo na temelju stalkera možete dobiti par zadataka za čišćenje ključne točke od bandita ili mutanata.

Savjet: preuzeti ove poslove. Često, da biste ih dovršili, ne morate trčati daleko i riskirati život, tako da je ovo također dobar prihod.

Valerian se, usput, nudi pridružiti njihovoj grupi. Moment je diskutabilan. Zapravo, ovo ne daje ništa, nikakve prednosti, osim nekoliko zadataka za čišćenje ključnih točaka u smeću i kordonu. Tada banditi odmah postaju vaši neprijatelji. Možda, kada odete u smeće, oni odmah postanu vaši neprijatelji, međutim, ja sam osobno dobio zadatke od bandita da zaštitim točku od mutanata. Nakon toga su za mene postali neutralni, te sam mogao mirno otići u njihovu bazu, popričati s tehničarom, kumom i ostalim likovima, a dobio sam i par zadataka, nakon čega sam čak imao priliku ući u redove razbojnici. Stoga, odlučite sami na kojoj ćete strani biti, ali u borbi usamljeniciu odnosu na razbojnici Uvijek biram samce.

Savjet: ne sudjelujte u ratu frakcija, kako ne biste sebi stvorili neprijatelje.

Općenito, najčešće prvi dan u Zoni završava u Močvarama, ali ako ne oklijevate, onda mogu završiti u Kordunu, pa čak i na Deponiji (moj je završio u Kordunu).

A ove tri lokacije su najteže u početku, jer nemate ništa - ni normalno oružje, ni jake kombinezone, ni dobre artefakte. Nadalje, u tijeku zapleta bit će vam puno lakše. Nisi uzalud uštedio;)

Sada par savjeta koji se tiču ​​cijele igre, a ne određene lokacije:

  • Na otpadu nemojte ulaziti u hrpe starog željeza.
  • U mračnoj dolini otkupi što više stvari. Artefakti, lijekovi, oružje, streljivo, kombinezoni - otkupite sve. Kasnije, tijekom potrage, opljačkat će vas banditi u podrumu na buvljaku. Možete vratiti svoje stvari, možete čak i zgrabiti malo više, ali nećete vratiti novac, a onda barem prodajte svu otkupljenu opremu.
  • Ne hodajte sami kroz odlagalište. Ako ste sami, onda trčite brzo, inače će razbojnici uzeti količinu. (Ako su vam neprijatelji)
  • Najbolje jurišno oružje je FT. Nakon njega - GP37 (čisto moje mišljenje)
  • Najbolje snajpersko oružje je Vintar. Ako imate egzoskelet, onda SVD ili IED.
  • Ako naiđete na čopor pasa bez pseudopsa, tražite nekakav boks ili nešto slično, uđite unutra i pucajte odozgo. Ako postoji pseudo-pas, onda će vas najvjerojatnije ionako odbaciti odozgo.
  • Pravi psi-pas označen je na karti crvenom točkom (kao i svaki neprijatelj), pa tamo bacite granatu i bježite od fantoma.
  • Općenito, kada govorimo o psima, najbolje oružje protiv svih vrsta njih je podcijevni bacač granata. Možete čak i pucati u noge ako ste skroz pritisnuti (i sam si je nekoliko puta tako spasio život, iako se odijelo brzo pokvari).
  • Na svakoj ključnoj točki nalazi se kutija u kojoj možete pronaći plijen.
  • Ako negdje od tebe traže novac za nešto, ubij bez oklijevanja.
  • Na Yantaru, prilikom ponovnog pokretanja sustava za hlađenje PSI mozga, nemojte uzvraćati pucanj na zombije. Činjenica je da su stalkeri u skupini s Leftyjem besmrtni! Snaći će se oni sami.
  • Dobro razmislite prije odlaska u Limansk. Nema prijelaza natrag iz Limanska, pa neće biti povratka. Prije odlaska u ovaj grad sakupite veću količinu - s vama će biti CHN tehničari u odredu, kao i kupiti željene kombinezone i oružje.
  • FT-200M se može naći u Monolitima bliže nuklearnoj elektrani Černobil. Vjerojatnost da ga sretnete ranije vrlo je mala, ako ne i nula.
  • Najbolji način zarade je trgovina artefaktima i rijetkim oružjem.

Sada, karta anomalija. Sljedeće snimke zaslona pokazuju velike anomalije u Zoni koje sadrže artefakte. Artefakti su označeni ružičastom točkom sa zelenim središtem.