Will To Live Online sistemski zahtjevi na računalu. Will To Live Online - pregled, istraživanje i potrage zanatske igre

Post-apokaliptična tema proganja programere igara još od izlaska prve S.T.A.L.K.E.R. Tada su obožavatelji bili jednostavno izvan sebe od mogućnosti da lutaju černobilskim susjedstvom, pucaju na razne vrste mutanata i uživaju u atmosferi svijeta u kojem vladaju moć i vodstvo. Nekoliko godina nakon objavljivanja Call of Pripyat, neki studiji trećih strana odlučili su iskoristiti uspjeh za stvaranje vlastitih projekata. Sjećam se da je čak bio obećan i "Stalker Online", s plaćenom pretplatom, napadima i pucnjavama sa stvarnim ljudima. Zatim se pojavila igrica Survarium, no korisnicima se slična tema nije nimalo svidjela, a dominacija donacija malo je pokvarila osjećaj.

Fanovi kultne serije već su bili očajni i prestali čekati dobru igru ​​u ovakvom okruženju, kada su iznenada najavili Will To Live Online. Ne mogu reći da je ovo izravni nastavak Stalkera, a kreatori ne govore ništa slično. Ima vlastitu priču s jedinstvenim zapletom, mehanikom igre i vizualnim svijetom koji toliko udara u glavu da se želite odmoriti od napada. Uz sav moj skepticizam prema igrama sličnim legendarnoj seriji o Černobilu, ovaj je projekt vrijedan pažnje poznavatelja. Opasna čudovišta, ogroman virtualni svijet, živci napeti kao struna i duhovne potrage - što bi moglo biti bolje?

Zemljište

Zaplet je intrigantan svojim zapletom, ali nije mi se više svidio. Programeri su odlučili da ne kopiraju čisto popularne priče o tome kako se naš svijet raspao, i osmislili su vlastitu viziju kako bi se to moglo dogoditi. Naravno, postoje određena pitanja o početku radnje, pa i konceptu općenito, ali to su već moje gnjide.

Priča Will To Live Online počinje činjenicom da su diljem svijeta počeli pronalaziti nepoznato kamenje koje emitira radijaciju koja prije nije bila zabilježena na našem planetu. Odakle točno to kamenje - nitko ne zna. No, znanstvenici su brzo krenuli s razvojem "novog proizvoda" i otkrili zanimljiv učinak - ako zračenje kamena primijenite na osobu s ozljedom ili čak vrlo ozbiljnom bolešću, tada se ona gotovo trenutno oporavlja. Nadalje, zračenje se počelo koristiti iu drugim područjima znanosti, postižući nevjerojatne rezultate.

Ipak, bajci je došao kraj - ubrzo je došlo do katastrofe i stradali su svi veći gradovi. Ne znamo što se točno dogodilo, ali možemo nagađati. Navodno je nekakav još jedan eksperiment izmakao kontroli, zbog čega je došlo do niza eksplozija. Slažem se da je to vrlo nategnuta teorija, jer kako bi eksperiment u jednom gradu mogao lančano uništiti sve gradove svijeta. No, to ćemo ostaviti za kasnije. Kada se pepeo slegnuo i ljudi koji su se uspjeli sakriti i preživjeli izašli na ulice, čekao ih je još jedan napad - čudovišta. Životinje pod utjecajem zračenja poprimile su doista zastrašujući izgled. Rastrgali su one ljude koji su preživjeli katastrofu, čime su smanjili ionako sićušnu populaciju Zemlje.

Vojska je postala spas od konačne smrti - silom su odbili preživjele i stvorili neka naselja u kojima su pod zaštitom štita ljudi mogli živjeti i ne bojati se napada mutanata. Pod takvom kupolom počinjemo našu igru. Nitko nam ne postavlja poseban cilj - spasiti svijet ili saznati tajnu katastrofe, takoreći, nije potrebno. Ovo nije igra u kojoj se jedan heroj bori protiv cijelog svijeta. Imamo stvarniju situaciju u kojoj preživjeli pokušavaju podnijeti sve moguće mjere kako bi se prehranili.

Nije mi se baš svidio umetak zapleta s objašnjenjem kako naš junak oživljava nakon smrti. Ovo je multiplayer projekt i sasvim je logično da nitko ne planira igru ​​pokrenuti od samog početka nakon smrti, ali raditi cijeli minutni insert za ovo je previše pedantno. Pričaju nam o teleporterima koji dostavljaju ranjene u bazu nakon smrti, ali u pozadini općeg realizma to uopće ne izgleda cool. Ovaj trenutak bi se mogao preskočiti. Umro - stigao u bazu. Ipak je razumljivo.

Zadaci

Svidjela mi se implementacija komponente potrage. Očekivao sam zadatke u duhu "idi-ubij-donesi", ali u stvarnosti je sve ispalo uzbudljivije i nestandardnije. Ne, naravno, prisutni su i uobičajeni zadaci za izvlačenje kože i repova, bez njih nigdje. Na samom početku igre, toplo vam savjetujem da preuzmete zadatke od svih likova koje ti zadaci općenito mogu dati. Neće ih biti toliko i svi su fokusirani na skupljanje predmeta - netko treba skupljati gljive, netko treba skupljati cvijeće, a netko želi deset štakorskih repova. Dok lovite štakore (ili obrnuto), možete skupljati gljive s cvijećem, a zatim predati sve zadatke odjednom i dobiti malu zalihu namirnica i iskustva.

Kako razina raste, pojavljuju se teži zadaci. Na primjer, jako mi se svidjela potraga s kraljem štakora. Kao što ste već shvatili, ovo nije samo neka vrsta štakora, već pravi kralj najniže karike živih bića u ovoj igri. Poanta je da nam se ne pokaže točno gdje je. U ovoj igri rijetko uopće postavljaju točne znakove, češće kažu nešto poput "pored željeznice" ili "odmah nakon mosta prema sjeveru". Dakle, trebamo pronaći kralja po približnim koordinatama, ubiti ga (ja sam uspio treći put), a zatim se vratiti i predati zadatak. Put kući ponekad je još teži, jer su patrone već pri kraju, životi su manji od pola, a neprijatelji se približavaju sa svih strana.

Bit će zadataka s anomalijama – pronaći, identificirati i potom prijaviti vlastima. Na lokaciji postoje zadaci sa skrivenim predmetima kada oko vas šuljaju mutanti, a vi pokušavate pronaći ključ negdje u kotlovnici. Zahvaljujući takvim netočnostima i nedostatku smjernica, svaki zadatak doista zahtijeva trud i domišljatost. Zbog toga glava radi bolje, nema osjećaja da ste samo kurir koji radi između štakora i likova iz potrage.

Što se više penjete, zadaci će biti teži, ali će i korist od njih biti veća. U početku su misije dobivale od 50 do 100 zlatnika, plus plijen koji ste osvojili tijekom okršaja. Nadalje, za zadatke daju 200 konvencionalnih jedinica, tamo već manje razmišljate o strvini, ali još uvijek pažljivo gledate. S vremenom misije postaju privlačniji način zarade, a vi samo želite trčati za plijenom do najopasnijih čudovišta, od kojih stvarno možete dobiti nešto razumno. Preda mnom su još pohodi na ogromna čudovišta, koje još moram igrati i igrati. U tom smislu, kreatori virtualnog svijeta su se stvarno potrudili, njihova želja da prolaz bude što zanimljiviji ne može se zanemariti.

Pucanje

Programeri su u početku obećali da u njihovom projektu neće biti ustupaka i pomoći u snimanju. I u drugoj mehanici, usput, također. Ali ako izračunam koliko rundi trebam za nalet, mogu i sam, onda sam se morao dugo i mučno navikavati na fiziku. Ovo nije CS:GO za tebe, gdje uperiš nišan u obliku križa u točku, pritisneš lijevu tipku miša i metak leti točno u metu. Ne, dopušteno nam je dotaknuti fiziku pucanja što je moguće bliže stvarnosti, koja igraču prvo izvadi mozak, a zatim ga toliko upali da se ostale igre već čine dosadnima i jednostavnima.


Počnimo s najjednostavnijim - pištoljem. Na samom početku igre, čim dobijete zadatke, u ruke vam pada PM. Ovo je najlakša opcija, koja vam neće dopustiti da srušite neprijatelje u serijama, ali se možete boriti s kućnim ljubimcima u Wastelandu. Patrone idu u pištolj i njihov broj je strogo ograničen, nitko vam ne baca sredstva u džepove. Morate štedjeti doslovno na svakom ulošku i pucati izuzetno precizno. Napuštamo sigurnu zonu i tražimo štakora (ne treba se smijati - ovdje im otkinu noge u tri ugriza). Nadalje, savjetujem vam da se odmaknete od neprijatelja na određenu udaljenost i pazite da u blizini nema drugova. Činjenica je da štakori pomažu jedni drugima i ako pucate jedan po jedan, tada dva ili tri mogu dotrčati. Tu više ne možeš ni pucati, odmah umri.


Dakle, pronašli smo usamljenog štakora. Pritisnite desnu tipku miša i ciljajte. Ovdje morate shvatiti da u stvarnom životu, a igra nastoji biti takva, meci lete u luku, a ne striktno naprijed. Svako oružje ima svoju početnu brzinu metka, postoji efektivna udaljenost leta projektila i tako dalje. Morate ciljati kroz prednji nišan i stražnji nišan otprilike u središte neprijateljskog tijela, a zatim pucati u jedan metak. Ako stisnete okidač, tada će polovica metaka odletjeti u "mlijeko". Pucao - ciljao - pucao. Preporučljivo je to učiniti brže, jer neprijatelj već trči da nas ugrize.




Ponekad meci ne lete točno na metu, jer svako oružje ima širinu. A u rukama imamo gotovo zahrđali pištolj, u kojem patrone ponekad uopće ne lete tamo gdje žele. Ne treba ni ciljati u glavu, bolje je pogoditi trup. I što je najvažnije, nema prizora u obliku na koji smo navikli. Želite pucati iz kuka? Sretno. Prije će Valve pustiti nego da ovako barem dokrajčite štakora s pet metara. Morate pucati iz vida, au ovom slučaju nema pomoćnika i savjeta. Sve dolazi s iskustvom i vježbom - koliko daleko možete pogoditi, kako se metak ponaša, kako najbolje ciljati i gdje pucati.


Ovaj element igrivosti osmišljen je vrlo cool i realistično. Da, možda ne savršeno, ali puno bolje nego u većini projekata istog žanra. Kroz igru ​​ćete pucati, pa čak i iz različitih oružja, a uz tako složenu mehaniku, proces se pretvara iz jednostavnog pretraživanja teritorija u pravi lov. Odabereš pravo mjesto za pucanje, naciljaš, shvatiš kako će se oružje ponašati, zatim aktivno napuniš neprijatelja olovom i odmah se osvrneš oko sebe - odjednom je drugo stvorenje već na putu. Ali to je samo pištolj!


Ovdje ima pristojnog oružja, programeri stalno smišljaju nešto zanimljivo, a početnik neće odmah doći do svega. Igrao sam dovoljno dugo i tvrdoglavo skupljao zlato, vidio sam u rukama pištolj i poluautomatsku pušku. Potonji su se, prema senzacijama, borili još u Prvom svjetskom ratu. Tu također morate razmišljati o trajanju punjenja, ubojnoj sili i drugim detaljima kojih se u drugim igrama i ne sjećate. Kod Will To Live Online polovica fascinacije mehanikom igre izgrađena je na pucanju, što me, kao ljubitelja realizma, jako razveselilo.

Arsenal

Ovdje ima dosta oružja, ali nećete smjeti mijenjati cijev svakih pet minuta. Ovo nije mjesto gdje ćete, između ostalog, vidjeti desetak automatskih pušaka u prvih pet sati igre. Došli smo u svijet nakon apokalipse, ovdje nema takve raznolikosti debla. No, glavno sredstvo za borbu protiv mutanata je prisutno - standardni PM, koji se izdaje na početku igre, zatim možete kupiti poluautomatsku pušku, možete uzeti sačmaricu i tako dalje. Svako oružje ima svoje karakteristike i koristi se u određenim situacijama, tako da uzeti jednu pušku i igrati se s njom cijelo vrijeme neće uspjeti.

Na primjer, možete nanijeti kritičnu štetu pištoljem na srednjoj udaljenosti, a zatim dokrajčiti neprijatelja nožem. Na ovaj način možete se lako nositi s početničkom igrom i ne trošite dodatno streljivo. Poluautomatska puška vam omogućuje da ispalite nekoliko hitaca s velike udaljenosti, a zatim ponovite postupak. Sačmarica je izvrsna za borbu s debelim protivnicima iz neposredne blizine. Prišao - dao naboj razlomaka - otišao pokupiti stvari. Zahvaljujući velikom skupu oružja raznih vrsta, pucnjava više nije uobičajena. Morate razmišljati, odabrati situaciju i odgovarajuću opciju iz arsenala, spasiti skupe patrone.

Gotovo sva oružja se mogu nadograditi. Na primjer, možete staviti kolimatorski nišan i pucati na neprijatelje s velike udaljenosti ili kupiti optički nišan na SCS i općenito pogubiti neprijatelje s druge strane karte. Pretjerujem, naravno, ali optika se stvarno može postaviti i na visokim razinama omogućuje ne samo nanošenje štete s velike udaljenosti, već i istraživanje područja prije polaska. Nema toliko kompleta tijela za oružje, ali glavni elementi su dostupni. Istina, prilično su skupi, ali ako odlučite napraviti cool stroj, tada će postojati sve mogućnosti za to.

Zasebno napominjem sposobnost slikanja oružja. Nisam odmah primijetio ovaj čip, jer sam samo jednom otišao kod oružara, pa čak i tada da popravim pištolj. Ipak, možete obojiti oružje - za to je potrebno mnogo novca ili raznih resursa, ali ako prikupite sve, svoju omiljenu pušku možete obojiti u kamuflažu ili u neku žutu boju. To ne utječe na karakteristike samog oružja, au otvorenom svijetu ovu ljepotu vidite samo vi i par promatrača koji protrče. Međutim, na višim razinama to će biti dobra motivacija za više igranja kada su sva oružja već dostupna.

Grafička umjetnost

Naravno, grafika je važan dio svake igre. Prije možda pet godina, pa i više, radnju je bilo moguće staviti u prvi plan i fanovi su se bezuvjetno zaljubili, ali sada i remek-djela priče moraju biti potkrijepljene vizualnim dijelom. Svi želimo ući u prekrasno uglađenu igru ​​u kojoj svaka površina izgleda kao prava, gdje odsjaj sunca pada u oči, a krv neprijatelja ne izgleda kao žele u tavi. Tvorci ovog projekta pokušali su učiniti svoj proizvod što modernijim, ali postoji osjećaj da nije bilo dovoljno budžeta ili truda.

Treba imati na umu da ovaj projekt ne razvijaju tržišni mastodonti, poput EA ili Ubisofta, već mali studio. Moguće je da jednostavno nisu imali dovoljno resursa za stvaranje fotorealistične pucačine, te su morali razviti igru ​​u jednostavnijim bojama. I ovdje zalazak sunca izgleda šareno, a noću, pri svjetlu fenjera, zastrašujuće je čak i koraknuti - odjednom će nešto iskočiti iz tame. Anomalije i animacije snimanja izgledaju super, svidio mi se efekt zamućenja. Možete pronaći šarenu sliku, a ako sve okrenete na ultra-postavke, tada će samo pravi estet pronaći grešku.

Međutim, postoji osjećaj da igrate Stalkera iz 2009. godine. Betonski blokovi izgledaju beživotno koliko god mogu biti. Znate, kao u igricama prije dvadeset godina - uđete u virtualnu sobu i odmah shvatite s kojim objektima možete komunicirati, a koji su samo za ukras. Dakle, evo ga - automobili na cestama, kutije, betonske zgrade i druge "nekretnine" izgledaju toliko dosadno da s vremenom to počnete ne primjećivati. Da, ima urušeno gradilište, pa što. Auto je nasred ceste, ali ne želite ni skočiti na njega. Takvi ukrasni elementi su, bez sumnje, potrebni, ali izgledaju previše jednostavno.

I, naravno, vegetacija je bila pomalo razočaravajuća. Prvo sam se borio s travom - ovdje je toliko stalna i neuništiva da je noću nerealno primijetiti neprijatelje iza nje. Možda je to ideja programera, ali "drvena" trava ne izgleda baš privlačno. Isto je i s drugim biljkama – one samo jedu. Ne miču se, ne ruše se ni na koji način, čak ni raznijeti travu granatom, čak je gaziti nogama - bit će cijela. Ne mogu reći da je pokvarilo osjećaj prolaznosti, ali tu je i muha.

Slabe točke

Na veliku žalost hejtera, nisam našao neke posebne nedostatke u igri. Vrlo je optimiziran i odmah nakon pokretanja dao je mom računalu ultra-grafičke postavke. Doslovno je svaki slider išao skroz udesno, iako je ovo indie igra, a takvi projekti obično imaju problema s optimizacijom. Za cijelo vrijeme prolaska samo sam povremeno padao okvire ispod željenih 60 FPS, što je bilo vrlo ugodno. Međutim, postoje manje greške, iako ih ne mogu nazvati kritičnim.


Na primjer, tijelo neprijatelja ne trpi uvijek štetu. Teško mi je to i izraziti, ali možete pucati u štakora, na primjer u rep, pa će metak proći kroz njega i odletjeti u asfalt iza neprijatelja. Ispostavilo se da nisu svi elementi neprijateljskog tijela poligon, morate pogoditi neprijatelja točno u glavu ili torzo, dok se pucanje u šape ponekad pokazuje općenito neučinkovitim. Ne tvrdim da je to raširen problem, ali s vremena na vrijeme primijetio sam da s dva metra ciljam neprijatelja točno u glavu, pucam, a metak kao da prolazi kroz neprijatelja, ali ne nanosi štetu.


Druga točka - previše se naglasak stavlja na hardcore i grind. Iskreno priznajem - prvih pet pokušaja igranja odradio sam doslovno u pola sata, jer više nisam mogao izdržati. Tek iz šestog puta, smogavši ​​snage, uspio sam se podići s tla. Istrčiš na polje, pucaš na štakore, ubiješ ih, odneseš sve u potragu, dobiješ par kopejki u džepu, kupiš streljivo za gotovo sav novac i opet kreneš po štakore ili pse. Nakon par sati takvog lova, skupite novac i kupite novu pušku, ali shvatite da su meci preskupi za to, morate štedjeti novac, inače će saldo sa svim cool questovima otići u minus. . I to unatoč činjenici da morate pogoditi svaki metak, svaki promašaj znači novčić u odvod. S obzirom da većina ljudi ulazi u igru ​​iz zabave, ovako težak početak bit će problem.





Zadnju stavku ove recenzije ostavit ću na interakciji između igrača.
Zašto uopće igramo online igre? Na neki način komunicirati s drugim korisnicima, boriti se, sklapati prijateljstva, zajedno prolaziti kroz zadatke ili razine, ići u racije i tako dalje. Kreatori ovog projekta posvetili su puno vremena zapletu, virtualnom svijetu i mehanici, ali se komponenta za više igrača pokazala ne baš uzbudljivom. Možete pristupiti liku i vidjeti informacije o njemu, možete ga dodati u grupu, poslati zahtjev za razmjenu ili blokirati njegov glas u igrici. Međutim, nisam razumio zašto su grupe ovdje - igrao sam pristojno sate, ali nisam primijetio potrebu da se borim u društvu s nekim. Možda će na višim razinama to biti nužnost, ali zasad se igrači bore samo zajedno, ubijajući samce. Čini mi se da bi ovaj element projekta trebalo aktivnije razvijati.

Rezultat: 7/10

Želim reći da mi se svidjela Will To Live Online. Ovo je dostojna zabava za one koji su cijeli život sanjali o verziji Stalkera za više igrača, ali nikad nisu dočekali izlazak originala. Programeri projekta otvaraju vrata igraču za stotine sati igranja - ogroman virtualni svijet s tamom opasnosti, pristojan skup uzbudljivih zadataka, dobro promišljena priča i šareni likovi neće pustiti iz ruku poznavalac žanra. Sve je u atmosferi koja nas je nekada davno privlačila mutantima i anomalijama.


Naravno, i ovdje postoje neki nedostaci. Na primjer, skinuli smo bod za problem s pogađanjem trupa neprijatelja, drugi je uzet za potrebu da se stvarno pokupi svaki rep. Inače će vaše gospodarstvo toliko stradati da ćete s nožem raditi samo nekoliko sati. Posljednju, treću točku, skidamo za grafiku - zanimljiva je, atmosferska i ne bih zahtijevao ništa više od indie studija, ali razumijem da takva slika neće odgovarati mnogima. Kao rezultat toga, ispada šik pucačina za više igrača za provođenje večeri sa ili bez prijatelja i ciljanje drugog mutanta.

Osobitosti:

  • otvoreni svijet;
  • mutanti i anomalije;
  • jako liči na svijet "Stalkera";
  • realna fizika snimanja;
  • zanimljive misije;
  • sadržaj za 100-200 sati igranja.
Možda se ne sviđa:
  • grafička umjetnost;
  • vrlo tvrdi prolaz;
  • ponegdje se čuje mljevenje;
  • slaba interakcija između igrača;
  • divlje svinje mogu noću ugristi do smrti na otvorenom polju;
  • kao i štakori, psi, i tako dalje.

Will To Live Online je još jedan postapokaliptični MMORPG koji će se distribuirati u Free-To-Play formatu. Igra kombinira aspekte popularnih RPG i FPS žanrova. Do danas je projekt u razvoju, ali sada na web stranici MMO13 možete saznati njegove glavne značajke.

Zaplet igre

Tradicionalno za sve postapokaliptične igre, naići ćete na gotovo potpuno uništenu civilizaciju i jako modificiranu prirodu. Sve je to bila posljedica globalne katastrofe velikih razmjera. Kao rezultat toga, mnoge su životinje mutirale i pretvorile se u čudovišna bića koja su počela loviti ljude.

Razvoj heroja

Razvoj karaktera ovdje je u potpunosti u vašim rukama. Na primjer, možete igrati ulogu pristojnog građanina i sudjelovati u zaštiti naselja od čudovišta ili možete krenuti putem pljačkaša i krenuti u lov na glave. Koji god put odabrali, uvijek ćete naći istomišljenike. Kako se lik bude razvijao, moći ćete poboljšati svoje oružje i poboljšati svoje vještine korištenja.

U igri Will To Live Online možete se pridružiti klanovima i preuzeti kontrolu nad gradovima. Morat će se zaštititi od čudovišta i napada neprijateljskih klanova. Moći ćete istraživati ​​postapokaliptičnu pustoš, istraživati ​​napuštene industrijske zgrade, rudnike i špilje u potrazi za nečim korisnim. Općenito, nudi vam se mogućnost ponovnog stvaranja novog svijeta i stvaranja povijesti nove civilizacije.

Will To Live Online je kazahstanski projekt igre koji zaslužuje pozornost. Igra se odvija u bliskoj budućnosti u postapokaliptičnom stilu. Prema zapletu, znanstveni eksperimenti doveli su do stvaranja radioaktivne zrake koja životinje pretvara u krvožedne mutante. Većina planeta je uništena, a današnji svijet vrvi mutantima, vojskom i banditima. Svaki od njih je neprijatelj iz ovog ili onog razloga.

Igra preživljavanja, pa je glavni zadatak protagonista konstantna borba za vlastiti život. Osim vidljivih neprijatelja, lik ima prirodne potrebe (žeđ i glad). Da biste živjeli, morat ćete skupljati resurse i baviti se raznim zanatima. Po želji, moguće je pridružiti se jednoj od četiri frakcije i naučiti značajke kooperativnog prolaska.

Prednosti

  • Šarena grafika koja koristi Cel-shaded tehnologiju.
  • Ruska lokalizacija objekata, što pozitivno utječe na ukupnu atmosferu.
  • Potpuna sloboda djelovanja: igrač ima priliku učiniti što god želi.
  • Radni sustav frakcija: osvajanje bodova, ratovi klanova, potraga za artefaktima itd.
  • Prisutnost elemenata igranja uloga, izraženih u četiri klase: lovac, tragač, plaćenik, inženjer.
Detalji igre:
  • Datum izlaska:
  • Najnovija verzija: Rani pristup
  • Programer:
  • Sučelje: ruski, engleski, Multi3
  • Zvuk: ruska glasovna gluma

Ovdje ćete pronaći informacije o sistemskim zahtjevima online igre Will To Live Online za osobno računalo. Ukratko i točno, informirajte se o Villa to Live Online i zahtjevima za računalo, operativni sustav (OS/OS), procesor (CPU/CPU), količinu RAM-a (RAM), video karticu (GPU) i slobodan tvrdi disk prostora (HDD / SSD) dovoljno za pokretanje Will To Live Online!

Ponekad je vrlo važno unaprijed znati zahtjeve za računalo za udobno pokretanje online igre Will To Live Online, zbog čega objavljujemo minimalne i preporučene sistemske zahtjeve za Will To Live Online.

Znajući sistemske zahtjeve, možete prijeći na sljedeći korak, preuzeti Will To Live Online i početi igrati!

Upamtite, obično su svi zahtjevi uvjetni, najbolje je grubo procijeniti karakteristike računala, usporediti ih sa sistemskim zahtjevima igre Will To Live Online i ako su karakteristike približne minimalnim zahtjevima, preuzmite i pokrenite igru!

Minimalni sistemski zahtjevi za Villa to Live Online:

Kao što možete razumjeti, ovi su zahtjevi prikladni za igranje Will To Live Online na minimalnim postavkama, ako su karakteristike računala ispod ove trake, tada može biti vrlo teško igrati Will To Live Online čak i na minimalnim postavkama grafike. Ako računalo zadovoljava ili premašuje ove sistemske zahtjeve, onda je pred nama ugodna igra s dovoljnom razinom FPS-a (sličica u sekundi), možda čak i na srednjim postavkama grafike.

  • : Windows 7
  • : Intel Core i3 3100 MHz
  • : 8GB RAM
  • Video kartica (GPU): nVidia GeForce 760 / AMD R9 280
  • DirectX: Verzija 11
  • Mreža (internetska veza)
  • Tvrdi disk (HDD / SSD): 30 GB

Ako su preporučeni zahtjevi zadovoljeni, igrači mogu uživati ​​u ugodnoj igri na maksimalnim postavkama grafike i prihvatljivoj razini FPS (sličica u sekundi), obično ako su karakteristike računala približno jednake preporučenim zahtjevima Will To Live Online, tada nema potrebe za kompromis između grafike i FPS-a. Ako su karakteristike računala veće od ovih zahtjeva, odmah preuzmite igru!

  • Operativni sustav (OS/OS): Windows 10
  • Centralna procesorska jedinica (CPU / CPU): Intel Core i5 3100MHz
  • Memorija s izravnim pristupom (RAM / RAM): 16 GB RAM-a
  • Video kartica (GPU): nVidia GeForce GTX 970 / AMD R9 390
  • DirectX: Verzija 11
  • Mreža (internetska veza): Širokopojasna internetska veza
  • Tvrdi disk (HDD / SSD): 30 GB

Will to Live Online je postapokaliptična MMORPG pucačina iz prvog lica koja pokušava prenijeti atmosferu starog dobrog Stalkera.

Video: trailer za igru ​​Will to Live Online

Ovo je debitantski projekt domaćeg studija AlphaSoft LLC, koji je napravio prilično uobičajenu pogrešku - obećavajući puno zanimljivih stvari, izdao je igru ​​gotovo u alfa verziji. Sirovo i plaćeno.

Klasičan uništeni svijet

  • Bliska budućnost,
  • Tehnološka katastrofa,
  • Mutirane životinje,
  • Gotovo potpuno uništenje civilizacije.

Tvornice se zatvaraju, gradovi se uništavaju, a ostaci preživjelog stanovništva traže smeće, provode noći u šatorima i bore se protiv brojnih štakora mutanata, biljaka mesožderki, golemih kukaca i ostalih nakaza.

Elementi preživljavanja u igri nisu mogli biti pronađeni - ne morate kuhati ječam na vatri i uživati ​​u njegovoj blizini uz gitaru.

Ali postoji klasni sustav: stealth lovci, serviseri-inženjeri, moćni plaćenički tenkovi i rudari koji su specijalizirani za prikupljanje resursa.

Obrt, istraživanje i potrage

Svijet je prilično velik i, kako je to u zadnje vrijeme moderno, potpuno otvoren. To su ruševine zgrada bivših gradova, tajni laboratoriji, industrijske zone, obrasle šume s čudovištima.

Na prvi pogled svijet igre izgleda previše prazan(ali to nije iznenađujuće za rani pristup).

Ovdje nećete naći lokalne stanovnike koji samo žele razgovarati ili ispričati vic, kao u istom "Stalkeru", a svi zadaci svode se na ubijanje određenog broja čudovišta, dobivanje njihove kože ili praćenje.

Grafika se teško može nazvati izvanrednom- slika izgleda dobro ako se vratite 10 godina unazad. Pa, sistemski zahtjevi su niski.

Ostaje se nadati da će se nakon puštanja situacija promijeniti na bolje, ali male su šanse za to.