Witcher 2 ubojice kraljeva gdje je triss. Poteškoće izbora. Ključni trenuci utakmice. Spasiti Triss ili ne

Najkraće poglavlje u The Witcher 2. Ako uzmemo samo priču kao osnovu ... Ali postoje sporedne misije za produljenje užitka. Koji se donekle odnose na samu priču, ali nikako ne utječu na rezultat. Dakle, ako vam se ne žuri saznati kako će stvar završiti, samo naprijed. Pa, prema zapletu... Geralt i Vernon Roche hodaju kroz planine u Loc Muinne. Na putu se prepuštaju harpijama.

Čim se Loc Muinne pojavi na horizontu, vidjet ćemo vitezove Reda goruće ruže. Utaborili su se ispred glavne kapije. Kralj Radovid ih je zamolio da čuvaju sve prilaze gradu. Ako ste im pomogli u prvom dijelu, tada ćemo upoznati našeg prijatelja i majstora ovog reda, Siegfrieda. U slučaju da vas je u prvoj igri uhvatio napadaj sažaljenja i bijesa zbog naizgled nepravednog odnosa prema vjevericama, onda nemojte očekivati ​​toplu dobrodošlicu. Ali čak ni u ovoj situaciji, Roche nas neće pustiti da uvrijedimo.

Ulaskom u grad možete odmah otići na sastanak s kraljem Radovidom ili lutati gradom, čitati oglase. I prema zapletu idemo do kralja. Eto, ako ste Rocheu dali oporuku, a on je, prema tome, oborio Henselta, Radovid će to pitati. Možete izabrati bilo koji odgovor, nema nikakvih posljedica. Možete preuzeti sve na sebe, možda će to nekako olakšati život Rocheu. U budućnosti može ući u službu Radovida.

Radovid će vas zamoliti da spasite kćer kralja Foltesta, Anais. Čini se da je njegov sin Bushi umro. Ovo će završiti razgovor. Odlazimo prema gradu. Roche se ponudi da ide spasiti Anais. Geralt se suočava s drugim izborom. Spasite Anais, Foltestovu kćer ili Triss Merigold. Nije jasno zašto je bilo nemoguće učiniti oboje. Ali, ipak, programeri su došli na ideju da će finale ovisiti o ovom izboru. Ili bolje rečeno, njegove posljedice. Malo je čudno, ali dobro...

Meso od mesa

Spašavamo kćer kralja Foltesta, iz kandži podmuklog Detmolda, koji ju je oteo. Zajedno s Rocherom, kroz kanalizaciju (ulaz sa središnjeg trga, tamo uz jedan od zidova, spuštajući se do dna) prilazimo vratima koja vode u dvorac. (Ili tvrđava?) Na vratima, pristojno gurajući stražare glavom, o ta ista vrata, svladavamo prepreku.

Nakon što smo izašli na površinu, vidimo da su stražari tamo ... kao oni isti, a ne izrezani. Posadimo Rocher na zid, a sami se polako, ali sigurno krećemo kroz stražnje ulice dvorca. Ima dosta stražara, ali možemo se nositi s tim. Bliže ulazu vidimo mađioničara koji se neprestano teleportira s mjesta na mjesto. U ovom trenutku, morate ga uhvatiti, inače je zatvoren kupolom. Nakon što ga se riješimo, vidjet ćemo da je čarobni zastor pao na ulazu u dvorac.

Slijedimo unutra. Tamo nalazimo našeg prijatelja, Detmolda. Pokušava ozlijediti Geralta, ali sam pada sa slomljenom rukom. Pritom vrišti kako mu je ruka skupa. Zatim cutscene, Roche lijepo razgovara s čarobnjakom i prekida ga ... Općenito, razumljivo je. Detmold odlazi u drugi svijet. Nestaje magija koja zatvara prolaz do ćelije u kojoj se nalazi Anais, odlazimo do nje.

Ponuđeno nam je da izaberemo kome ćemo dati djevojčicu, Radovidu (kome je Roche izgleda obećao da će je dovesti) ili Janu Natalisu, guverneru Temerije. Zapravo, o ovom pitanju bi trebao odlučiti sam Roche, jer generalno gledano, Geralt je potpuno lud oko toga tko je i gdje je kralj. Ali programeri su došli na ideju da ako Geralt postavi prava pitanja, Roche se može predomisliti. Ako ga odlučimo dati Radovidu, onda slijedimo pratnju vitezova "Reda plamene ruže". Ako je odlučimo dati Natalisu, a Siegfried ti uopće nije prijatelj, onda će ta ista pratnja morati biti osuđena ...

Gdje je Triss?

Slijedimo do Nilfgaardian ambasade. Zgrabimo veleposlanika Shilyarda kao taoca i zakoračimo u jazbinu neprijatelja. Tamo nailazimo na odred vojnika predvođen Renualdom Matsenom. Naš talac nije dugo ostao u ovoj ulozi, općenito, ostavljamo Shilarda koji se hladi naprijed i s pjesmom. Režemo sve i svakoga. Od leša Renualda Matsena uzimamo ključ od ćelije u kojoj je Triss zaključana. Istina, još mora trčati. Nakon toga idemo u tamnicu i oslobađamo svoju djevojku. To je sve.

Sastanak čarobnjaka

U amfiteatru, gdje se treba održati susret čarobnjaka i kraljeva, susrećemo se s Rocherom ili Triss. Pogledajte tko je spašen. Zatim cutscene, debata u areni, o oživljavanju poglavlja čarobnjaka, o podjeli teritorija. Zatim naš uvod...

Kome treba predati Anais?

Geralt i Roche izvode Anais i predaju je:

  • Radovidu. Djevojčica će ostati pod odgojem kralja Redanije do punoljetnosti, a zatim će preuzeti prijestolje Temerije.
  • Jan Natalis. Djevojka će biti okrunjena, a uz nju će biti postavljen namjesnik.

Geralt i Triss izlaze u javnost. Triss Merigold optužuje Shealu de Tanserville za ubojstva i pokušaje atentata na kraljeve. Vitezovi "Reda plamene ruže" pojavljuju se na sceni kako bi prvi put uhitili čarobnjake, a drugi put čarobnicu. Ali tada se pojavljuje zmaj, puhajući plamenom i pržeći nekoliko vitezova, nježno zgrabi Shealu i odvede je. A onda, vraćajući se, počinje pogrom ...

I zmaj je došao

Da biste se borili protiv zmaja, morate se popeti na toranj. Dok trčimo uz stepenice, zmaj će nas pokušati napasti i napraviti rupu u tornju. Bljuvat će vatru. Ovdje moramo donijeti jednu, čini se važnu odluku. U gornjoj sobi nalazimo Shealu, koja želi pobjeći kroz teleport, ali jedan od kristala je zamijenjen i Sheala će umrijeti. Ako je odlučimo spasiti, tada moramo ukloniti oštećeni kristal, u znak zahvalnosti, Sheala govori gdje da tražimo Yennefer. (Dobili mi tu informaciju ili ne, to ne utječe na daljnji razvoj događaja.) Ako smo podjednako podijeljeni, onda ne radimo ništa i Sheala je rastrgana na komade.

Ako pretpostavimo da je igrač upoznat s tim pojedincem, onda je sasvim razumljiva pozicija. Čak i ostaviti Shealu živu, u trećem dijelu će je ubiti sami programeri... Čak ih je i ona nečim naživcirala... Sada obračun sa zmajem. Napravio je rupu u zidu i želi nas ugristi. Stalno smo ga udarali u glavu. (po mogućnosti nanesite veću štetu) Nakon što zmaj bljuje vatru, ima vremena za uzvratiti udarac. Dobivši nekoliko puta po glavi, zmaj pada. Penjemo se na krov. Tijekom bitke pojavit će se QTE kontrola (pa, kako bez nje, tako je cool...)

Skočimo na zmaja i letimo (QTE za pomoć). Letjet ćemo kratko, zmaj gubi visinu, a mi padamo u šumu. Pa skočili smo i to je to, kod nas je sve u redu, što se ne može reći za zmaja. Jadnik je naletio na stablo koje strši... Šteta je što, za razliku od Iorwetha, ne možemo ništa učiniti da pomognemo. Ako stanete malo u blizini, vidjet ćemo kako će se zmaj osloboditi debla koje ga je probilo i srušiti se pokraj njega. Nadam se da će preživjeti. Pogotovo ako znamo o kakvom se zmaju radi.

Kraljevi ubojica. Ljeto.

Nakon što se obračunao sa zmajem, Geralt se vraća u Loc Muinne. Mora se pozabaviti još jednim građaninom, koji se zove Leto. Onaj koji je ubio Foltesta i smjestio Geraltu. Ovdje programeri igre daju dvije opcije za ovaj sastanak. Ili se mirno raziđite s ovim tipom ili ga ubijte. Rezonirao sam ovako. Ako je "drug" toliko pohlepan za novcem i spreman je primati naredbe za ubijanje ljudi, onda nema jamstva da sutra neće prihvatiti naredbu za mene, odnosno za Geralta. Leto je postao ništa više od lančanog psa cara Nilfgaarda. I stoga, bez grižnje savjesti, pizim ovu jadnu karikaturu vještca. To je sve. Kako Francuzi kažu, "Finita la comedy!". To je kraj igre.

Kroz ovaj ep Geraltu će se vraćati sjećanja, sve ono što mu je vilenjački čarobnjak Caranthir izbrisao iz sjećanja. Sjećanja će se vratiti tijekom donošenja bilo koje važne odluke (moglo bi se reći sudbonosne) ili će se poduzeti ništa manje važne radnje. Prije nego što napuniš ljeto, u razgovoru će se otvoriti posljednja uspomena. Sada se naš Geralt SVEGA SJETIO! Stoga je u trećem dijelu igre bolje ne razmišljati o gubitku pamćenja, pogotovo u razgovoru s Yennefer. To je prepuno posljedica...

Malo o posljedicama:

  • Ako smo spasili Anais... Svi čarobnjaci i čarobnjaci bit će uništeni, more krvi bit će proliveno. Najprije će poletjeti glave čarobnica iz lože. Iako Triss još nije pogođena. U budućnosti će objaviti lov na vještice ... Općenito, jasno je da se ništa dobro neće dogoditi ...
  • Ako smo spasili Triss... Kaptol i vijeće ipak će biti stvoreni, i premda neće svi biti zadovoljni njihovim ovlastima, neće biti općeg pogroma. Što se tiče Anais, na putu do Letoa, naletjet ćemo na Rochea, koji je okružen Kaedwenijem i pokušava spasiti Anais. Pa, kako ne pomoći starom prijatelju ... Postojat će nada da će jednog dana, kad odraste, moći polagati pravo na prijestolje Temerije.

Bit će plave krvi plemenite osobe. Izbor između princa Stennisa i kralja Henselta će pasti na potonjeg, nakon što princ bude uhićen pod sumnjom da je otrovao Saskiju (iako možete pustiti seljake da ga ubiju i tada će biti viška krvi). Samo sama Saskia može odlučiti o prinčevoj sudbini. U zadatku "I zidovi imaju uši" prvo morate razgovarati s aedirnskim seljacima, zatim s patuljkom Adalstein Gunom, peharnikom Vicekom Borovikom, otići do Cecila Bourdona, u kuću svećenika Olshana (lijevo od glavna vrata Vergena, uzimamo Olshanove bilješke sa stola), kovaču Thoraku, .

Odabravši miran put, bez žrtava, morat ćete prevladati sablasnu tamu kako biste došli do kralja Henselta. Philippa Eilhart pomoći će da se nosi sa sablasnom izmaglicom, koja će pokazati pravi put, pretvarajući se u sovu. Odlazimo u spaljeno selo, odatle ravno u maglu, s desne strane kampa Scoi'tael. Zadatak "Kraljevska krv" može se izvršiti zajedno sa zadatkom "Gdje je Triss?" (postaje aktivan nakon što dobije čarobničin rupčić koji nedostaje u klancima u blizini starog kamenoloma). Triss Merigold je vjerojatno u Henseltovu taboru. Nakon što prođete stazom, Vernon Rocher će vam izaći u susret. Nakon razgovora pomoći će vam da uđete u kamp, ​​ukazujući na moguće načine.

Putevi za infiltraciju u Henseltov kamp u The Witcher 2: Assassins of Kings:

  • Kroz podzemni prolaz u šatoru kupca, Madame Karol će prodati ključ za 500 orena (bit će tu bitka s pačjim kljunom i gnjilotvorima), ili uz istočnu obalu, a zatim kroz blagovaonicu, cijeli kamp i sve iste špilje. Krećući se kroz tamnicu ispod kampa Henselt i dolaskom do prvog i drugog izlaza (sa slomljenim brodom), preskačemo ih, nastavljajući put duboko u špilju. Kao rezultat toga, vještac ​​će biti točno ispred kampa Nilfgaardian, stražar će dovesti do Shilarda Fitz-Esterlena, gdje će se morati boriti sa stražarima odbjeglog veleposlanika.
  • Drugi put počinje u istočnom klancu, ispunjenom truleži. Od mjesta s tri ljudska leša skrećemo lijevo, desna cesta vodi do pustinjačke kuće, ne morate ići do nje. Nakon prolaska kroz klanac, spuštamo se niz stijene i nalazimo se u blagovaonici kampa Henselt. Dajemo priliku pijanom vojniku da se mirno povuče. Dolazimo do vojnika koji oštri mač, omamimo ga udarcem u glavu (desna tipka miša). Čekamo da odred koji se vratio iz patrole prođe kroz glavni ulaz. Nastavljamo stazu u ravnoj liniji do kuhara, približavajući se, koristimo znak Axii (pritisnemo lijevu tipku miša nekoliko puta). Kuhar će zaspati, nastaviti put do zapadnih vrata, preskočiti sljedeći odred i napustiti kamp. Izvan nje eliminiramo posljednjeg stražara udarcem u glavu i spuštamo se u špilje. Skrećemo u lijevu granu, dolazimo do stražara Nilfgaardaca. Ostatak će ostati nepromijenjen, kao i pri odabiru prvog puta.
Vernon Roche pomoći će u bitci s Nilfgaardiancima. On će odvratiti pažnju kraljevih vojnika. U ovom trenutku se skrivamo iza kutija s desne strane. Preskačemo vojnike, čekamo da odu. Nastavljamo kretanje iza šatora. Treći šator s dva stražara pripada kralju. Iza šatora su kutije, razbijamo ih znakom Aard, skrećući pozornost na sumnjivu buku. Ulazimo u King Henselt, uzimamo krv i napuštamo logor, krećući prema Philippi Eilhart u sablasnoj izmaglici. Prije toga, međutim, možete otrčati do kuće na litici i

Ovisno o našem izboru u potrazi za Assassins of Kings, Iorveth može odbiti napad Rochea i njegovih ljudi [A], ili ne, i tada će biti zarobljen [B]. U Flotsamu će se ili [A] dogoditi masakr ne-ljudi, ili [B] praznik u čast Geralta i Rochea.

Kad smo došli do Flotsama, zaustavio nas je stražar na vratima. Ako odlučimo raditi s Loredom tijekom misije A Vile Proposal, bit će nam slobodno dopušteno ući u grad. Ako bi zhemy odbio zapovjednika, onda bi nas stražar odbio pustiti. U tom slučaju ga možemo nagovoriti, zastrašiti ili upotrijebiti znak Axii. Ulaskom u grad nalazimo se u epicentru pogroma: ljudi ubijaju neljude. Kad smo došli do gostionice, čujemo Buttercupov glas, koji, sudeći po njegovim kricima, ima ozbiljnih problema. Ulazimo u konobu. Ispostavilo se da će se lokalni seljačina zabavljati s dva vilenjaka, koje posljednjim snagama štiti bard. Možemo pokušati uvjeriti bijesne ljude da odu kući ili upotrijebiti znak Axii. Ako ne uspijemo, započet će borba.

[Borba] Šakačka borba temelji se na principu brzih pritisaka na tipke (QTE) i za vještca će biti nekomplicirana. Nakon borbe, Buttercup ukratko ispriča o pogromu. Pitamo za Triss i saznajemo da je namjeravala razgovarati sa Shealom kad joj je Buttercup rekao za megaskop. Dakle, idemo u Shealinu sobu na drugom katu taverne. Ovdje nalazimo tragove krvi i rupu u zidu. Vjerojatno je netko to učinio kako bi provirio u susjednu sobu, gdje se nalazi bordel. Idemo do gospođa iz bordela da dobijemo barem neke informacije. Ispostavilo se da je Triss razgovarala s Philippom Eilhart. Garvena također kaže da je vidjela Cedrica kako luta negdje prema šumi, a tragovi krvi iz Shealine sobe vode izvan grada. Pijemo eliksir mačke, koji će nam omogućiti da pratimo krvave tragove. Prateći ih, prelazimo šumu i izlazimo na čistinu ispred vodopada. Ovdje nalazimo umirućeg Cedrica. Skupivši zadnju snagu, vilenjak nam ispriča što se dogodilo.Triss ga je zamolila za pomoć. Kada su ušli u Shealinu sobu, napao ih je vještac.Bio je toliko brz da Cedric nije mogao ništa učiniti. Vještac ​​je svladao čarobnicu i prisilio je da ih oboje teleportira pomoću megaskopa. Čini se da je namjeravao ući u blizinu patuljastog grada Vergena, koji se nalazi u Gornjem Aedirnu ili, kako se inače naziva, Gornjoj Markiji. Cedric nam umire na rukama... Nešto kasnije, Zoltan i Buttercup nas pronalaze u šumi...

Nakon našeg duela s Letonasom, Roche ga pronalazi. Kaže da je uspio zarobiti Iorvetha. Međutim, ubojica je pobjegao, što znači da je Triss u opasnosti. Trčimo u Flotsam s Rocheom. Na gradskom trgu susrećemo Loreda. Zapovjednik najavljuje praznik u našu čast i naziva nas herojima.Došavši do krčme, čujemo kako Buttercup dreči. Možda on zna gdje je Triss? Bard kaže da je Triss otišla do Sheale, u sobu koju iznajmljuje na drugom katu krčme. Idemo gore da pogledamo sobu čarobnice.Tamo nalazimo tragove krvi i vidimo rupu u zidu. Iza zida je bordel i možda su mogli vidjeti što se ovdje dogodilo. Dakle, krećemo u potragu za svjedocima.U bordelu susrećemo Buttercupovog "poznatog" vilenjaka Derea koji je, kako se ispostavilo, zajedno s Garvenom špijunirao Triss i Cedrica. Merigold je htjela saznati s kim je deTunservville razgovarao kroz megaskop. Triss je pokušala kontaktirati dvorskog mađioničara kralja Kaedwena, Dethmolda. Što se zatim dogodilo, vilenjak ne zna, ali je čula buku i zvukove borbe. Izašavši van, vidjela je samo Cedrica, kako luta prema šumi. I njegovi krvavi tragovi... Koristeći Mačkov eliksir, slijedimo njegove stope. Ubrzo dolazimo do čistine u blizini vodopada.

Ovdje nalazimo umirućeg Cedrica. Skupivši posljednju snagu, vilenjak nam ispriča što se dogodilo. Triss ga je zamolila za pomoć. Kad su ušli u Shealinu sobu, pojavio se Leto. Bio je toliko brz da Cedric nije mogao ništa. Vještac ​​je svladao čarobnicu i prisilio je da ih oboje teleportira pomoću megaskopa. Čini se da je namjeravao doći u blizinu patuljastog grada Vergena, koji se nalazi u Gornjem Aedirneu, ili, kako se inače naziva, Gornjoj Markiji. Cedric nam umire na rukama... Nešto kasnije, Zoltan i Buttercup nas pronalaze u šumi...

Prvo morate otići do Philippe i pitati je o približnoj lokaciji Triss. Ona će vam reći da donesete stvar koja pripada ovoj odbjegloj djevojci. Premjestite se u tavernu i pronađite Mantasa Biruta u njoj i počastite ga pivom da sazna informacije koje su mu potrebne. Na kraju će se saznati da je Triss negdje u klancima.

Zatim krenite prema zapadnim vratima i izađite iz Vergena. Kada ste blizu drvenog oltara, skrenite desno. Uskoro ćete susresti trola i morat ćete odlučiti o njenoj budućoj sudbini:

1) Ako odlučite da ćete je ostaviti živu i nagovoriti je da se vrati svome mužu, tada trebate krenuti prema jugu i, kad stignete do raskršća, skrenuti lijevo. Zatim, u daljnjem odlomku The Witcher 2: The Path of Iorvet, napast će vas Adam Pangratt i njegovi suučesnici. Savjetujem vam da u ovoj bitci napadate s leđa, jer će svi neprijatelji biti obučeni u oklop. Kada Pangratt shvati da je izgubio, počet će moliti za milost. Zatim će vam dati Trissin rupčić i trolov rog. Zatim ostaje vratiti Philippi rupčić.

2) Ako odlučite uništiti trola, djelovat ćete u gomili. Savjetujem vam da joj ograničite kretanje znakom Yrden i napadnete s leđa kako biste nanijeli najveću moguću štetu. Zatim uzmite Trissin rupčić s njezina tijela, koji morate odnijeti Philippi.

Zatim, u odlomku The Witcher 2: Jorvet's Path, morate napredovati do Vergena i dati šal koji ste pronašli Triss Philippi. Ne brinite, jer će se s ulice čuti krici i ispostavit će se da će seljaci ubiti Stennisa, jer misle da je on otrovao Saskiju. Ako im pomognete, možete zaraditi dodatnih 1500 bodova iskustva.

Idite do zapadnih vrata i izađite iz Vergena. Zatim krenite prema mraku i držite se staze kojom sova leti. Ne morate izlaziti izvan tog zaštitnog polja koje je ona stvorila da se ne bi borili s duhovima.

Uskoro ćete vidjeti leš, u blizini kojeg će biti bačena figurica. Tada će se pojaviti Roche, razgovarati s njim i reći mu da tražite Triss. Reći će da se do njega može doći na dva načina: kroz logor i kroz špilje.

1) Ako odlučite nastaviti s prolazom The Witcher 2: Jorvet's Path i kretati se kroz špilje, tada se morate kretati u smjeru zapada. Uskoro ćete upoznati gospođu Karol. Ako se odlučite povesti ih u kamp, ​​onda im platite novac na ulazu da saznate da u jednom od šatora postoji tunel kroz koji možete otići do obale u blizini kampa.

Kad ste u šatoru, pogledajte okolo i pronađite vrata na kojima će biti rešetka. Nakon što uđete u komoru, osvrnite se i počistite otvor kroz koji možete ući u špilje koje prolaze ispod kampa. Kad ste na raskrižju, čuvajte se patke. Tijekom bitke, morate ga držati na vidiku cijelo vrijeme i koristiti znak Quen u pravom trenutku. Kako biste ga imobilizirali, možete koristiti Yrden i udariti s leđa. Upravo tamo u igrici The Witcher 2: The Way of Iorweth naići ćete na velike gnjilotvore na koje također morate pripaziti jer eksplodiraju prije smrti. Imajte ovo na umu kako se ne biste ozlijedili.

Kada dođete do vrata, vidjet ćete čarobni krug u blizini kojeg se možete boriti s golemom. Ovo je težak protivnik, ali ako pobijedite, možete dobiti oklop i čizme kao nagradu. Čim su u vašim rukama, idite do kraja tunela i izađite.

2) Ako se odlučite probiti kroz kamp Kaedweni, tada se morate pomaknuti na sjeverni dio lokacije i usput ubiti nekoliko gnjilica. Vrijedno je napomenuti da nakon što stignete do kampa u The Witcher 2: Jorveth's Path, morate biti izuzetno oprezni jer se aktivira skriveni način rada. Dovoljno je otići do prvog od šatora da vidite kako iz njega izlazi pijani vojnik. Nakon što on i nekoliko njegovih drugova napuste područje, otrčite do ograde.

Kada dođete do prvih vrata, sakrijte se i pričekajte dok svi vojnici ne napuste područje. Pažljivo idite dalje i pričekajte da sljedeći vojnik ode. Zatim trebate neutralizirati kuhara uz pomoć Axiusa. Pričekajte malo dok svi vojnici ne izađu kroz druga vrata kako biste mirno protrčali kroz njih. Pogledajte stijenu i primijetite vojnika na njoj - trebat će ga ošamutiti kako se ne bi oglasio alarm. Nakon toga možete ući u špilju i kretati se po njoj dok se ne nađete na površini. Ako želite dobiti još jedan nadograđeni oklop i čizme, borite se s golemom. Međutim, vani ćete odmah biti zarobljeni od strane vojnika koji će vas odvesti u Henselt.

Nakon svega ovoga, u odlomku The Witcher 2: The Path of Iorvet, morate razgovarati s Fitz-Esterlenom. Vidjet ćete viziju o kojoj možete razgovarati s Buttercupom. Ispostavilo se da je Triss bila zatočena u čarobnoj figurici i bit ćete osuđeni na smrt, ali nećete moći umrijeti jer će Roche stići na vrijeme da vam pomogne.

Tijekom borbe s Vangemarom, čuvajte se napada znakovima koje je savladao, posebno kontrole znaka Igni. Ponekad će upotrijebiti Quen protiv vas, ali ne biste ga trebali napadati u ovom trenutku jer će biti neučinkovito. Ne zaboravite da on često koristi teleport i držite ga u svom vidnom polju. Nema potrebe prskati na plaćenike, s njima ćete se pozabaviti kasnije, bolje je usmjeriti sve svoje napore da uništite ovog snažnog mađioničara.

Nakon što je čarobnjak ubijen, nastavite kroz The Witcher 2: Jorvethov put i pridružite se Rochi i Bianci kako biste im pomogli u borbi protiv vojnika. Nakon što su svi protivnici mrtvi, imat ćete nekoliko mogućih opcija za završetak potrage, ovisno o izboru koji ste napravili u potrazi "Kraljevska krv":

1) Stennis je preživio, morate dobiti Henseltovu krv. Čim postanete svjesni toga, trebate pričekati dok Roche ne odvrati stražare kako biste tiho prošli iza šatora i onih bačava s desne strane. Nakon što stignete do šatora koji se nalazi u sredini, skrenite desno i krenite naprijed dok ne primijetite bačve. Aktivirajte znakove Ignija i Aarda tako da svi stražari središnjeg šatora budu ometeni. Iskoristite situaciju i uđite u Henseltov šator. Razgovarajte s njim i uzmite posudu napunjenu njegovom krvlju. Zatim pričekajte vojnika koji će vas izvesti iz logora zdrave i zdrave.

2) Ako se u odlomku The Witcher 2: The Path of Iorveth Stennis ispostavi da je mrtav, onda pričekajte Rochea, koji će vas sigurno odvesti iz kampa kao svog zarobljenika. Budite oprezni kada prolazite pored zapovjednika, bolje je ne zaustavljati se, već hodati odmjerenim tempom dok ne dođete do glavnih vrata.

Nakon što izađete iz kampa, morate razgovarati s Philippom i ispričati joj sve novosti o Triss. Zatim opet morate proći kroz mrkli mrak. Ovdje će vam pomoći sova, ona će odrediti smjer. Krećite se oprezno, jer će vas duhovi i draugiri napasti putem. Kada stignete u grad, razgovarajte s čarobnicom da saznate da je Cynthia pobjegla, ali nije imala vremena ponijeti ružu sjećanja sa sobom.

Dovršetak ove misije u The Witcher 2: Jorvethov put donijet će vam 2250 bodova iskustva.

Predstavljamo vašoj pozornosti prolaz igre. Kao i obično, u nastavku legendarne igre morate biti oprezni s izborom, s riječima, pa čak i postupcima. Osim toga, Witcher će, kao i obično, razotkriti razne zavjere i intrige, pa čak i pronaći ubojicu kraljeva. Prema zakonima serije, igrači će morati napraviti težak, a ponekad i okrutan moralni izbor. još uvijek sadrži mnoge tajne koje se ne mogu odmah otkriti.

U našem pregledu igre, nudimo vam da se upoznate s dva alternativna završetka ove prekrasne igre. Kakav izbor odabrati i na čiju stranu stati, na vama je da odlučite!

Prolog

Dakle, početak igre, mračna i sumorna šuma... Odbjegli i ranjeni Geralt od Rivije bježi svojim progoniteljima... Sve su bliže. Srećom, bio je to samo san. Nažalost, trenutno su stvari puno gore. Probudiš se u tamnici. Uskoro se vašem povlačenju pridružuju stražari i počinju vas tući. Cijelo tijelo je u ožiljcima od nedavnih rana, a ruke su mu okovane lancima. U nekom trenutku dolazi čovjek i odvodi te na ispitivanje.

Osoba koja vas ispituje predstavlja se kao Vernon Roche. Iz razgovora ste shvatili da on vodi tajni izviđački odred Temeria. Ako odbijete suradnju s njim, onda vas čeka skela, tako da nemate izbora. Priča počinje onim što se dogodilo prije nego što ste se našli u ovoj tamnici. Priču možete započeti s bilo kojeg mjesta, ali mi smatramo da je bolje krenuti od samog početka.

Kraljevom voljom - 1. dio

Ovaj dio priče počinje kad se probudiš pored svoje dame, Triss Merigold. Ovaj dan mora biti naporan. Uskoro imenovana osoba sve kvari: Temerijski ratnik vas obavještava da vas kralj Foltest želi vidjeti kod njega. Nakon kratkog dijaloga s Triss, napuštate svoj šator i pred vašim očima otvara se golemi kamp Temerijine vojske. Krenite niz brdo na kojem se nalazite i uskoro ćete susresti Crinfrieda Rubilea koji će vas zamoliti da provjerite tajanstveni amulet. Kao rezultat, počinje novi dodatni zadatak "Heart of Melitele".

Ne skrećemo sa zadanog puta i prelazimo na trebušet koji granatira dvorac zvani La Valette. U blizini trebušeta pronaći ćete kralja Foltesta zajedno s hrpom savjetnika i Nilfgaardskog veleposlanika - Shilarda Fitz-Esterlena. Kralj želi da ostaneš s njim. kada će se izvršiti napad. Premjestite se s kraljem u kamp gdje se nalazi opsadna kula. U ovoj fazi, imat ćete izbor: kada prođete pored baliste, možete pomoći kralju Foltestu i napraviti uspješan pogodak, ali to morate učiniti pod kutom od 1,5 stupnjeva. Dok pucate, pomaknite se iza kralja u unutrašnjost opsadne kule.

Ovdje dio cijele priče završava - ponovno se mentalno vraćate u komoru za ispitivanje i počinjete raspravljati o opsadnom tornju s Rocheom - mislimo da je to bila glupa ideja: kralj se zajedno s plemstvom odlučio zabaviti na zidova kada su obični ljudi umirali na ulicama ispod. Odjednom, nakon ovih riječi, Roche poziva Geralta na red, pritom govoreći - "nekome je suđeno da živi u raskoši i bogatstvu, a nekome u običnom govnu." Općenito, sada možete nastaviti pričati svoju priču.

Kraljevom voljom - 2. dio

Dakle, jasno pratimo priču, sada je vrijeme da kažete Rocheu o vašem sudjelovanju u opsadi dvorca La Valettes. Sada ste na zidinama ove tvrđave i baruni su ušli u bitku s prvim neprijateljima, pa morate zaštititi kralja Foltesta. Zadatak je jednostavan: pomozite temerijskom plemstvu da ubije neprijatelje - ne bi trebalo biti problema. Dok čistite zidove, kralj će dalje željeti zauzeti jednu od kula, koju brani jedan odred predvođen Arianom La Valettom!

Barikada

Prvu kulu će štititi strijelci koji pucaju okolo. Ali više od toga, prolaz do ove kule je blokiran. Kao rezultat toga, prvo se morate riješiti barikade. To se može učiniti uz pomoć obližnje baliste. Balista se nalazi malo niže - u dvorištu. Popnite se niz zid ispod i borite se protiv branitelja ove tvrđave. Za poraz neprijatelja - koristite znak Yrden, koji će imobilizirati neprijatelje, kasnije možete ubiti svoje neprijatelje bez većih poteškoća. Dok pobijedite sve neprijatelje, izvedite balistu. Iznenada, vaše pripreme za napad prekida nova skupina branitelja tvrđave. Sve ih možete poraziti istom upotrebom znaka Yrden. Dok ubijate neprijatelje, vratite se balisti. Ako pogriješite u interakciji s balistom, tada vam stiže nova grupa neprijatelja. Zategnite uzicu i ciljajte prema naznačenoj barikadi. Sve se to radi vrlo jednostavno: pritiskajte u ritmu tipke koje će vam se prikazati na ekranu. Kad sve učinite, ponovno će vas napasti vojnici La Valette. Nakon što ih porazite, moći ćete pucati iz baliste i uništiti ključnu barikadu.

Na prvoj crti

Nakon što probijete barikadu - vratite se do zida i susrećete se s pobunjeničkim grofom po imenu Echeverria. Grof neće biti sam, nego zajedno sa svojim vitezovima. Ako ste prije početka napada uspješno pucali iz baliste, tada će grof biti mrtvac i ovdje ćete susresti samo njegove štićenike. Bitka će biti mnogo teža od onih koje su bile prije. Neprijatelja će ovdje biti puno više i njihova će koordinacija biti sigurna i točna. Morate pokušati izbjeći i napasti neprijatelje s leđa (ovo će udvostručiti vašu nanesenu štetu). U ovoj borbi mogu vam pomoći znakovi Yrden i Quen.

Dok ubijate posljednjeg vojnika u ovoj kuli, slijedite kralja Foltesta do sljedeće kule. Ispod drvene galerije čeka vas još jedna serija protivnika. Uz pomoć starih taktika, možete ih lako pobijediti. Zatim će vitezovi kralja Foltesta početi rušiti nova vrata. Iza ovih vrata su sljedeći neprijatelji, ali ovaj put među njima bit će opasan i snažan debeli čovjek zajedno s pomoćnicima. Ovog neprijatelja ćete lakše poraziti pomoću znaka Yrden. Nakon. kada porazite ovu grupu neprijatelja, sljedeća će meta biti Ariane La Valette.

Kralj će vas poslati, kao i uvijek, u gustu paklu: morat ćete se popeti na vrh i otključati vrata vitezovima. Osim toga, trebate ubiti ili zarobiti Aryana. Općenito, izbjegavajte neprijateljske strijele na putu i trčite naprijed. Uskoro će se na vašem putu naći neprijatelji koje morate ubiti. Na kraju, kada dođete do vrha, srest ćete Arianu La Valetta. Ovdje imate izbor od tri opcije za sudbinu ove bande: možete uvjeriti Aryana da se preda; možete izazvati Aryana na poštenu borbu i spasiti živote njegovih ljudi; Konačno, možete se boriti sa svima i ubiti sve pobunjenike. Posljedice ovog izbora bit će jasne malo kasnije, kada pobjegnete iz zatvora. Ako se odlučite boriti, pripremite se za napade i protunapade protivnika. Ovdje je važnije nego ikada da koristite znakove Yrden i Aard. Na to vašu priču iznenada prekida Vernon i vraćate se natrag u zatvorsku ćeliju. Nakon kratkog dijaloga, od vas se traži da nastavite svoju priču.

suđenje vatrom

Sljedeći važan dio priče je zauzimanje dvorca u kojem se drže djeca temerijskog kralja. Nakon što ste jurišali na opsadna oružja tvrđave La Valette, Geralt, kralj Foltest i Triss prelaze na posljednji bastion koji vas dijeli od svetišta u kojem su najvjerojatnije skrivena kraljeva djeca. Vrata vam otključava odred Vernona Rochea i čini se da put do utočišta postaje slobodan. Ali iznenada, nešto počinje poći krivo i medaljon vještca počinje vrlo snažno vibrirati. Ogromni zmaj iznenada se pojavljuje iznad vaših glava! U nekom trenutku uspijete istrčati na most koji vodi u grad.

Ovdje ćete pronaći veliku skupinu neprijatelja. Kao i obično, morate se boriti s protivnicima koji vas brojčano nadmašuju. Dakle, pokušajte češće blokirati napade i izvoditi protunapade, uz to koristite znakove Aard i Yrden. Postupno ćete se početi probijati do sljedećih vrata. Daljnji put će vam osloboditi Triss. Odjednom će doći do velikog kolapsa i vaš voljeni će ostati na suprotnoj strani. Most koji se nalazi ispred će gorjeti jarkim plamenom. pa se mora naći drugi način. U nekom trenutku, zmaj će se ponovno pojaviti. Ali na veliku sreću, uskoro će pasti, uplašen trebušetom. Vernon ponovno prekida vašu priču. On sve to zna i vidio je svojim očima. pa je vrijeme da priču nastavimo s drugog mjesta.

Krv iz krvi

Sada Roche želi znati više o tome što se dogodilo u svetištu. Budući da su vrata bila zaključana, naređeno vam je da pronađete tajni prolaz o kojem je svećenik govorio zarobljenicima.

U svetište

U potrazi za tajnim prolazom, možete naletjeti na nekoliko Temerijskih vojnika koji su počeli terorizirati lokalno stanovništvo. I tako počinje novi zadatak "Jao pobijeđenima" (vidi odlomak u drugom odjeljku). A ako ste također rekli istinu o medaljonu, onda ćete uskoro saznati za sudbinu Smalla (jednog od Krinfridovih rubila), kojeg ste jednom sreli u logoru na zadatku "Srce Melitele".

Istražujući grad, ubrzo ćete naići na drvena vrata. Vrata će vas odvesti u dvorište, gdje će u sredini biti bunar. Uskoro će vas nekoliko La Valetta vojnika napasti na ovom mjestu. Koristite znak Yrdena u borbi s njim da ih imobilizirate i lako dokrajčite čeličnim mačem.

Napomena: U tamnici je krhki zid. Ovaj zid možete uništiti uz pomoć znaka Aard. Iza zida bit će korisne stvari i predmeti.

Dakle, pokazalo se da je ovaj bunar tajni prolaz. Ispod je sustav podzemnih prolaza koji se nalaze ispod cijelog grada. U tamnici ćete naići na nekoliko čudovišta. Protiv ovih neprijatelja, opet možete koristiti staru kombinaciju: Yrden + čelični mač. Dok budete izlazili iz tornja, ubrzo će vas napasti vojnici La Valette. Općenito, sljedeća bitka, u kojoj će biti nova serija leševa. Nakon još jedne pobjede, idite u vrt hrama. Kad se nađete u dvorištu, vidjet ćete da ste uspjeli ući u hram. Ovdje se morate suočiti s još jednim odredom neprijatelja. Jedan od tih neprijatelja ima ključ od sobe u kojoj se nalazi mehanizam za podizanje kapije. Ubijte sve neprijatelje, uzmite ključ i idite otvoriti vrata kako biste se ponovno ujedinili s kraljem Foltestom i Vernonom Rocheom.

Vernon ponovno prekida vašu priču. Vraćajući se mentalno natrag u komoru za mučenje, ispada da Vernon postupno počinje vjerovati u vašu priču. A ako mu ispričate što se zatim dogodilo, sigurno će vam potpuno vjerovati.

Sada je vrijeme da ispričamo o susretu s velikim svećenikom i još jednim buntovnim grofom po imenu Tailes. Od tih ljudi saznaješ da su djeca kralja Foltesta, Bussi i Anais na osamljenom mjestu, u tornju svetišta - idi tamo. Na mostu koji vodi do svetišta iznenada vas napada zmaj.

Sada neće biti slatko. Pripremite se na činjenicu da morate iznimno brzo pritiskati tipke. Ako ne uspijete, vaša će avantura biti gotova. Dakle, ranjeni Vernon bit će na suprotnoj strani mosta, a ako sve bude u redu, možete natjerati zmaja da odleti odavde. onda ćete zajedno s kraljem Foltestom doći do njegove djece. Naći ćete djecu na gornjem katu zajedno s čudnim redovnikom. Redovnik će sve pozvati na molitvu. Odjednom, primijetite okomite zjenice kod redovnika, ali ne uspijevate i nemate vremena. Kralj Foltest umire, a ubojica se skriva skočivši kroz prozor u rijeku. Tada dotrči vojska pokojnog Foltesta i optuži te za ovo strašno ubojstvo. Kao rezultat toga, nalazite se zatvoreni u tamnici, gdje vas trenutno ispituju.

Tamnica dvorca La Valette

Rocher očito vjeruje vašim riječima, ali samo on nema svjedoka, a još manje dokaza nevinosti. Sud će vam u svakom slučaju dati smrtnu kaznu. Dakle, Roche implicira da je on vaša jedina šansa za spas. Sami možete odlučiti što učiniti s njegovom ponudom. Ako pristanete na suradnju s njim, tada vam Roche pomaže da izađete odavde, ako odbijete, čeka vas sigurna smrt. Od takvog izbora ne preostaje vam ništa nego pristati na njegov prijedlog i krenuti tražiti ubojicu. Osim toga, ovo vam je jedina prilika da očistite svoje dobro ime. Na kraju vam Roche daje ključ od okova, nakon čega vas vraćaju u tamnicu.

Nakon ispitivanja, ponovno se nalazite u ćeliji. Dobro je da si uspio uvjeriti Rochea u svoju nevinost i da ti je dao ključ od okova. Možete upotrijebiti ključ i isprovocirati čuvare da ponovno uđu u vašu ćeliju i pokušaju vas okovati. Također možete provocirati čuvare, kasnije će oni sami ući u vašu ćeliju. Općenito, u svakom slučaju, morat ćete se boriti s njim u borbi prsa u prsa. Tučnjava će se temeljiti na pritiskanju određenih gumba koji se prikazuju na vašem ekranu - ništa komplicirano. Dok pobijedite čuvare, možete pokupiti ključ ćelije od jednog od njih. A u škrinji u blizini nalaze se dva eliksira: "Bijeli galeb" i "Mačka".

Sada je vrijeme da izađete iz ove tamnice. Krenite prema izlazu. Možete izaći i potajno i ubiti sve koji vam se nađu na putu. Naša se metoda temelji na prolazu bez ubijanja.

Prva patrola će biti u prvoj dvorani. Kad uđete u dvoranu, morat ćete se sakriti u komoru s lijeve strane i pričekati neko vrijeme dok policajac ne prođe do vrata kroz koja ste upravo prošli. Zatim mu se prišuljajte s leđa i sasjecite ga. Nakon toga možete krenuti dalje.

Imate dvije mogućnosti za napuštanje ove tamnice: gornji i donji hodnici. Ali opet, sve ovisi o tome kako ste se nosili s Arianom La Valetteom u prošlosti u misiji "By King's Will". Događaji koji će se sljedeće odvijati značajno se razlikuju jedni od drugih.

Naći ćete se u hodniku na čijem će kraju biti vrata. S lijeve strane je stražarska patrola koja će nadzirati zatvorske ćelije. Morate ugasiti najbližu baklju i tako privući pozornost stražara. Kad ti se približi, radije ga sasjeci.

Sada prijeđite na lijevu stranu s kojom je stražar došao. Iz jedne ćelije vas primijeti zatvorenik i počne vrlo glasno vikati, što nedvojbeno privlači pažnju čuvara. Morate se sakriti u jednu od praznih ćelija, zatim se prišuljati s leđa i pokositi drugog stražara. Zatim idite u sljedeću sobu. Zaobiđite stražara i čučnite iza cijevi s lijeve strane. Ponovno ugasite obližnju vatru i nokautirajte čuvara koji pokušava zapaliti vatru. U blizini će biti još jedan stražar, pa se sada trebate pomaknuti i sakriti iza bačvi ispred. Na privučeni zvuk, on će se približiti, pa je ovo vaša prilika da ga nokautirate. Sada možete ići u sljedeću sobu.

Tako ćete u ovoj verziji vidjeti kako dva stražara vode zarobljenog Arijca La Valettea iz njegove mučilišta. U jednom trenutku, mladi barun će ubiti oba stražara iu istom trenutku će se pojaviti Geralt. Nakon kratkog dijaloga, obećate mu da ćete osloboditi daljnji put, a zatim ćete se vratiti po njega i pomoći mu, jer je jako iscrpljen mučenjem.

Kad se vratiš po Aryana, već ćeš zajedno otići gore. U jednom trenutku, plemić će vam reći o nekom tajnom prolazu. Uskoro će vam je otvoriti i pokazati vam kako napustiti ovu tamnicu, a za ostalo će se sam pobrinuti. Ubrzo zapali obližnje naftne bačve i presječe put natrag. Naći ćete se u malom hodniku koji vas vodi van. Merigold čeka vaš dolazak na ovo mjesto. Zajedno s njom trčite do broda Vernona Rochera kako biste konačno krenuli u potragu za misterioznim ubojicom.

U ovom slučaju, vidjet ćete Nilfgaardskog veleposlanika, Schilyarda Fitz-Esterlea, kako izvodi jadnu Louise La Valette iz komore za mučenje. Morate se pomaknuti gore i usput ubiti sve čuvare koje sretnete. Nakon što pobijedite čuvare, počnite tražiti izlaz. Na kraju ćete ući u sobu u kojoj se nalaze barunica i Shilard Fitz-Esterlen.

Nakon kratkog dijaloga, veleposlanik će vam ponuditi svoju pomoć. Naravno, smrt kralja Foltesta bila je samo u rukama Nilfgaarda, tako da je jednostavno učinjena usluga caru Emhyru. Shilard će pozvati stražare koji dolaze i prijaviti da je Witcher negdje niže u tamnici. Kao rezultat toga, svi stražari hrle točno tamo. Vaš put do vrha sada je slobodan. Kada napustite zatvor, prijeđite na lijevu stranu, gdje ćete uskoro sresti Merigold. Zajedno s njom idete na brod Vernona Rochea koji vas čeka. Budući da su ubojici kralja Foltesta pomogle "vjeverice", idete u grad zvan Flotsam, gdje ste nedavno primijetili odred vođe Scoia'taela Iorveta.

Poglavlje 1

Loš prijem

Zahvaljujući Vernonu Rocheu (zapovjedniku tajnog odreda), uspjeli ste izaći iz tamnice tvrđave La Valette. Da biste pronašli ubojicu kralja Foltesta, idite na brod do trgovačke postaje Roshe, koja se nalazi u Flotsamu. Nakon što stignete, idete istraživati.

Dakle, idemo u izviđanje zajedno s Triss i Vernonom. Vaš put leži kroz gustu šumu. Odjednom čujete sviranje flaute. Roche je više nego ikada siguran da u vašoj blizini ima vilenjaka. Uskoro se susrećete s vođom "vjeverica" ​​po imenu Iorveth. Vrlo poznati partizan koji dugo poznaje Vernona Rochea. Iz ovog dijaloga shvaćate da vilenjaci već dugo love Rochea, osim toga, Iorveth skriva ubojicu kralja Foltesta. Općenito, citirajući Iorveta, imate "sukob interesa" na licu mjesta. Merigold neočekivano ispaljuje čarobnu munju na Iorveta, ali vilenjak vješto izmiče i kao odgovor će vas napasti cijeli odred vilenjaka. Zatim Triss stvara zaštitnu barijeru oko vas koja vas štiti od strijela. Ali ova sposobnost ima i svoju nuspojavu - Triss brzo gubi svoje moći, pa na kraju padne i izgubi svijest. Vernon uzima Triss i ti sada pokrivaš njihovo povlačenje. Preporučujemo da ne prelazite ovu magičnu barijeru jer će Geralt brzo biti ubijen strijelama. Koristite moćnu opremu protiv vilenjaka. Vernon odvlači Merigold u Flotsam. Ubrzo vam lokalni čuvari dolaze u pomoć. Vođa vilenjaka obećava vam da ćete ga sresti više puta. Stražari vam kažu da još uvijek možete uhvatiti pogubljenje, koje se odvija na mjestima ovog grada.

Po volji bogova i izvršnih budala

Kao što već znate, u gradu je pogubljenje. Krećući se duž Flotsama, vidjet ćete puno ljudi u središtu grada: oni radije žele vidjeti kako će se nositi s osuđenicima. Dakle, stigavši ​​na mjesto, vidite kako su se vaši stari prijatelji našli među osuđenima: Buttercup i Zoltan. A Buttercup je, kako postaje poznato, Vernonov tajanstveni doušnik. Čim se približite vješalima, jedan od stražara se okrene prema vama. Od ovog stražara doznajete da je Zolton optužen za suradnju sa Scoia'taelima, a Dandelionu se sudi za razvrat i razvrat. Dakle, postoji nekoliko opcija za rješavanje ovog problema: možete postaviti gomilu ljudi na stražu ili pokušati zbuniti stražu. Općenito, svaka odluka će dovesti do činjenice da morate pobijediti sve stražare.

Nakon što ste pobijedili, krvnik počinje s egzekucijom svih osuđenika, pa se s njim morate što prije obračunati. Kad pobijediš i krvnika, tada će Loredo, zapovjednik Gornizona, pasti na trg. Bez obzira na to što odaberete u dijalogu s njim, u svakom slučaju možete osigurati da vaši prijatelji ne budu obješeni. No, unatoč tome što su pošteđeni, ne mogu napustiti grad. Nadalje, zapovjednik vas poziva da navečer odete prije njega do njegove kuće, odmah će se pojaviti novi zadatak "Gnusa prosidba".

podli prijedlog

Spašavajući stare prijatelje (Buttercup i Zolton) usput se upoznajete sa zapovjednikom ovog grada. Nakon toga, on vas poziva da dođete kod njega navečer. Nema šanse da odbijete njegovu ponudu, tako da nakon 21:00 morate otići do Loredove kuće. Dakle, morat ćete razgovarati sa stražarima koji stoje blizu kapije: oni će vam uzeti oružje tako da ništa ne poduzmete. Tijekom dijaloga pridružit će vam se Vernon Rocher. Sada idete zajedno u kuću, usput razgovarajući s Rocheom.

Balista

Dakle, unutra, Roche primjećuje da zapovjednik ima balistu i ona je usmjerena prema luci. Zahvaljujući tome, svaki brod koji ulazi i napušta Flotsam je pod strogom pažnjom zapovjednika. Ako u budućnosti ne želite ovisiti o Loredu, morat ćete se unaprijed pobrinuti za ovo opsadno oružje. Osim toga, baliste su još uvijek u pritvoru, pa će djevojke biti korisnije nego ikad da odvuku pozornost stražara. Općenito, sada vam je potrebna pomoć lokalne kurtizane po imenu Margarita. Margarita je blizu vile. U razgovoru s njom možete postići da joj morate platiti ili samo pružiti jednu uslugu. Ako odlučite pružiti uslugu, ona će vas zamoliti da išamarite dvojicu čuvara: Alphonsea i Mirona. Dvije osobe će biti u blizini, morat ćete ih pobijediti u borbi na rukama. Općenito, u svakom slučaju, Margarita će ispuniti vašu ponudu i odvesti stražare od baliste. Sada imate vremena pozabaviti se ovom balistom. I imajte na umu da ovaj zadatak možete odgoditi za kasnije, kada se sastanete sa zapovjednikom. Ali preporučujemo da ne gubite vrijeme i odmah pokvarite ovu balistu.

Nakon što se popnete stepenicama, naći ćete se na ulazu u kuću. Daljnji put će mu zapriječiti jedan od čuvara, koji će reći da je Loredo navodno trenutno zauzet, jer se trenutno sastaje s čarobnicom po imenu Sheala. Vernon Roche će vam ponuditi da pričekate dolje. Ovdje možete pažljivo pogledati okolo, zatim se uvjeriti da su svi prolazi ovdje ili blokirani ili zatvoreni, tako da vam preostaje samo da siđete do Vernona.

Vernon će vam reći da može odvratiti pažnju stražara kako biste se mogli ušuljati u dvorište i vidjeti što se događa. U ovoj fazi, ako još niste ubili čudovište pod imenom Kayran, kontaktirat će vas nepoznati trgovac. Ako ga pristanete poslušati, reći će vam da u dvorištu postoji jedinstveni dio zamke. Možete koristiti ovu zamku ako lovite Kayran. Prema trgovcu, jednog ćete dana biti prisiljeni poraziti ga. Uglavnom, imate još jedan razlog više da posjetite dvorište kuće.

Dok Roche odvlači pažnju stražara koji čuvaju dvorište kuće, vi se možete ušuljati i vidjeti što se tamo događa. Dalje, morat ćete pričekati trenutak kada vam stražar okrene leđa kako biste ga mogli tiho i mirno nokautirati. Zatim se trebate tiho prišuljati sljedećem stražaru i nokautirati ga, ali budite oprezni jer ovdje postoji kanta koja može stvoriti mnogo buke. Kao rezultat toga, nalazite se u dvorištu. Probijte se ispod prozora i poslušajte razgovor unutar kuće, koji uključuje Shealu i zapovjednika. Nakon što tamo popričaju, vratite se Vernonu i idite upoznati Loreda.

Čak i ako vas stražari uhvate u dvorištu kuće, završit ćete i u Loredovoj kući, ali nećete saznati o čemu je razgovarao sa Shealom. Kad on izađe, jednostavno ćete proći pored nje. Loredo će prvo pitati što ubojica kralja Foltesta radi u svom Flotsamu. Općenito, u svakom slučaju, Loreda vam daje novi zadatak: morat ćete ubiti Iorvetha zajedno s njegovim odredom. Tada vam nudi da se za pomoć obratite starom Zoltanu. A ako Zoltan i dalje ne smije napustiti grad, onda će mu Loreda dopustiti da napusti grad pod uvjetom da ubijete čudovište koje živi u njihovoj luci. Prijedlozi se, naravno, moraju prihvatiti, jer vam trenutno uopće ne trebaju problemi s gradskim vlastima. Nakon što razgovarate s Loredom, možete početi raditi sporedne zadatke. Možete ići na potragu Kayran, a ako ste već ubili čudovište, tada se možete u potpunosti usredotočiti na pronalaženje vođe Scoi'taela Iorvetha na potragu Ubojica kraljeva.

Keiran

Brod Blue Stripesa već je pretrpio određena oštećenja od napada Kayrana, te nakon toga nije mogao ući u luku. Kada prvi put posjetite Flotsamovu gostionicu, u razgovoru s vašim starim prijateljima umiješa se seljak koji poziva sve na oružje, jer kayran napada luku. Merigold će promijeniti raspored da ode vidjeti što se tamo događa, pa vjeruje da netko tamo baca čaroliju.

Prati seljaka. Nakon dolaska u luku, ispostavlja se da je čudovište već pobjeglo, a na molu je ostalo samo nekoliko seljaka i čarobnica. Malo kasnije se ispostavilo da te Sheala poznaje. Seljaci su jako ljuti na Shealu, jer je navodno zamalo ubila njihovog prijatelja Zosika. Ovisno o tome što ljudima odgovorite, bit će drugačiji ishod. Možete zastrašiti kao i obično, ali ako ne uspije, doći će do tučnjave. Postoji i opcija da ih uvjerite da je čudovište krivo za sve, a da čarobnica s tim nema ništa.

Općenito, u svakom slučaju, u svakom slučaju, morate razgovarati sa Shealom de Tanserville. Reći će vam da je stigla u Flotsam čim je čula za čudovište. Iznenada, vaš razgovor prekida čovjek po imenu Ludwig Moers. Reći će vam kako lokalni trgovci obećavaju nagradu za ubojstvo kayrana. Prema njemu, Sheala će, zajedno s vještcem, moći ubiti ovo čudovište. Ovdje vam Sheala daje primamljivu ponudu: spremna je boriti se s vama protiv čudovišta i čak se odreći nekih novčića. Zauzvrat, ona traži samo nekoliko sastojaka. Također, čarobnica će vam savjetovati da se sastanete s trgovcem i razgovarate s njim o cijeni kajrana. Djevojka će sama otići u svoju sobu koju je iznajmila na drugom katu krčme. Ako vam iznenada zatreba, možete ga pronaći tamo.

Keiran - pitanje cijene

Idite do trgovca da razgovarate s njim o nagradi za ubijanje čudovišta. U dijalogu ga možete zastrašiti ili pokušati koristiti znak Aksy, iako možete jednostavno zahtijevati da podigne cijenu za rad. Uz sve to imate mogućnost od njega tražiti predujam. Sam trgovac ne zna ništa o kayranu i preporučujemo da se obratite Cedricu, koji je u gradu poznat kao lokalni traper. Cedrica možete pronaći u obližnjem Bindyugu, koji se nalazi ispod gradskih zidina.

Bez gubljenja vremena, brzo prijeđite na Cedric. U blizini vrata, uskoro ćete sresti Triss, koja će vas zamoliti da se ne kačite sa Shealom. Što god joj odgovorili, pridružit će vam se u potrazi za Cedricom. Prolazeći dalje, možete čuti lokalnog čuvara i jednog vilenjaka kako pričaju o njemu. Ako razgovarate s vilenjakom, ona će vam reći gdje možete pronaći Cedrica.

Dakle, pronaći ćete Cedrica kako treba na naznačenom mjestu. Od svih informacija, bitno je da je većinu svojih žrtava ubio pomoću sluzi, pa prije nego što krenete u borbu bolje promotrite njegov otrov. Cedric će vam reći da je nedavno vidio tragove čudovišta u blizini slomljenog broda u istočnom dijelu. Nakon što razgovarate s Cedricom, Triss će se teleportirati, govoreći da će vas čekati u blizini brodskog otoka.

Krećite se kroz gustu šumu iznad ravno do rijeke. Nakon nekog vremena vidjet ćete Triss u blizini ruševina mosta, a na obali ćete vidjeti slomljeni brod, o kojem je Cedric prije govorio. Sve što sada morate učiniti je sići dolje. Kad se već približite brodu, izaći će par utopljenika. Poraziti ih nije previše teško: morate koristiti brze napade i koristiti srebrni mač. Nakon što pobijedite čudovišta, sakupite kayran sluz, s kojom ćete malo kasnije morati skuhati napitak. Ovaj napitak će vas učiniti imunim na kayran sluz. Osim anti-napitka, morat ćete pronaći i biljku koja se zove tenecost. Triss će vam preporučiti da se vratite Cedricu i tražite od njega ovu biljku, dok će sama Triss biti u blizini slomljenog broda.

Keiran - tenecost

Budući da vam ponovno treba Cedricovo znanje, idite k njemu. Povratak natrag u područje Bindyuga. Ako ne pronađete lovca u blizini stražarnice, onda je u svojoj kući. Recite da ste pronašli Kayran slime i sada vam treba tenecost. Nažalost, vilenjak ne posjeduje ovu biljku, ali zna gdje je može pronaći - u ruševinama na jugu.

Kako se nađete u blizini ruševina, morat ćete pronaći prolaz do špilje, koja je skrivena vodopadom. A kada se nađete unutar špilje, tada će vas napasti nekoliko jata nakera. Kada se borite protiv ovih čudovišta, tada koristite znak Aard, jer uz pomoć ovog znaka možete srušiti nakere i dokrajčiti ih svojim srebrnim mačem. U najudaljenijem dijelu špilje nalazi se dugo očekivani tenecost. Sada možete početi pripremati napitak. Vratite se u grad i recite Sheali da ste sada spremni za borbu protiv čudovišta. Čarobnica će vam odgovoriti da će vas čekati u blizini ruševina mosta, gdje se u blizini nalazi jazbina čudovišta. Kada dođete do naznačenog mjesta, čarobnica će vam ispričati svoj plan. Ona će biti na vrhu i pružiti podršku svojom magijom, ali morat ćete se boriti s čudovištem ispod. Imajte na umu da borba s čudovištem nije laka. Napast će vas svojim ogromnim pipcima, a ako mu se previše približite, ispljunut će svoju otrovnu sluz. Kada kayranu odsječete četiri pipka, započet će cut-scena u kojoj samo trebate pritisnuti naznačene tipke i bitka će biti gotova. Čim završite bitku, moći ćete se vratiti natrag u Flotsam do trgovca i primiti zasluženu nagradu.

Kraljeubice

Nakon što ste dobili nagradu za slanje čudovišta u zaborav, ponovno ćete sresti Triss na ulazu u Loredovu kuću. Daljnji razgovor može se odvijati na potpuno različite načine - sve ovisi o tome jeste li prihvatili Loredovu ponudu ili ne. Općenito, na kraju ćete saznati za zatvorsku barku koja stoji u luci. Uhvaćene "vjeverice" drže se na ovoj barki, među kojima je desna ruka Iorvetha, vilenjak po imenu Kiaran aep Easnillen. Morate ga pitati zna li išta o ubojstvu kralja Foltesta. Krenite u ovaj plutajući zatvor.

Napominjemo da će brod čuvati dva stražara, ali ako ste prihvatili Loredovu ponudu, oni će vas bez problema pustiti. ako niste prihvatili Loredovu ponudu u prošlosti, tada ćete biti u nevolji. Ali i tu postoji izlaz, jer ih se može: uvjeriti, zastrašiti ili jednostavno podmititi. Popnite se na teglenicu i idite do donje palube, gdje je Kiaran zadržan. Dakle, vilenjak će biti jako pretučen i iscrpljen, osim toga, on umire i povremeno gubi svijest. Kako bi ga dovela k sebi, Triss će trebati vašu pomoć: smirite ga znakom Axia i čarobnica će moći baciti na njega ljekovitu magiju. Nakon ovih koraka, moći ćete normalno razgovarati s Kiaranom. Ako možete normalno razgovarati, onda ćete znati da se razbojnik koji je ubio kralja Foltesta zove Leto. Osim Foltesta, ubio je i Demavenda. I uz pomoć vilenjaka, postigao je svoje ciljeve, i naravno sada želi ukloniti Scoia'taele zajedno s Iorvethom. Prema Kiaranu, Leto je bio taj koji je porazio njegov odred. Nakon što razgovarate s izmučenim vilenjakom, Geralt ima novu viziju - otmicu Yennefer od strane Divljeg lova.

Ruža sjećanja

Nakon što je saznao za vizije, Triss kaže da će pokušati vratiti Geraltu sjećanje i sjećanja općenito. Cedric je rekao Triss da možete pronaći neke "ruže sjećanja" u blizini ruševina. Ako ovo cvijeće doneseš Merigoldu, ona ti može napraviti napitak i možda ti vratiti pamćenje. Možete zamoliti svoju voljenu da ode do ruševina na nekom mjestu s njom, ili otići tamo sasvim sam.

Morat ćete se kretati dalje kroz šumu vrlo pažljivo: na putu će biti mnogo zamki koje su postavili lovci i razna čudovišta, poput endriaga i nakera. Dok se približavate vodopadu, Triss će reći da se već približavate ruševinama. Slijedeći je, uskoro ćete se popeti na brdo. S ovog brda ćete vidjeti vrlo lijepe ruševine vilenjačkog carstva, gdje će usput rasti ruže sjećanja. Dok berete cvijeće, zatim u blizini kipova vaših voljenih vilenjaka, iznenada vas napadaju tri razbojnika. Poraziti ovu bandu neće biti teško ako na vrijeme postavite blokove. Tijekom bitke tlo vam se iznenada ruši pod nogama i vi se zajedno s Merigoldom nalazite u kadi vilenjaka. Uz pomoć znaka Aard, uništite zid u blizini, ali uskoro ćete vidjeti da ništa korisno ne proizlazi iz toga. Vrijeme je da razgovaramo o ovoj situaciji s Triss. Ako ispravno odigrate dijalog, možete završiti s njom u kupaonici. Ako je počnete puniti stvarima, zaboravite na strast. Triss će vas zamoliti da zaboravite na sve, zaboravite na daljnje poslove i s njom pobjegnete s ovog mjesta i započnete novi život. Na kraju ovog razgovora pokušajte ponovno upotrijebiti znak Aard i ovaj put će vaš pokušaj biti okrunjen uspjehom. Odigrate li ljubavnu scenu s čarobnicom, zaboravit ćete na vrijeme i potpuno izgubiti glavu, nakon čega će Roche početi brinuti o vašem nestanku i uskoro će vam priskočiti u pomoć. A sada, zajedno s Vernonom i Triss, vratit ćete se u Flotsam kako biste razgovarali sa Zoltanom. Prema Merigoldu, Zoltan će vam pomoći odvesti do Iorvetha.

Dakle, u ovom slučaju, naići ćete na endryagove i nakere na putu do ruža sjećanja. Kada se borite s nakerima, najbolje ih je srušiti znakom Aard, a zatim ih dokrajčiti svojim srebrnim mačem. A kada se borite s endriagovima, koristite znak Yrden. Ruševine se nalaze iznad vodopada u blizini. Popnite se na brdo i s ovog mjesta vidjet ćete ogromne kipove ljubavnika - ovdje je prava biljka. Kad uberete nekoliko cvjetova, možete se vratiti u Flotsam do Triss. U ovom trenutku, čarobnica će vam reći da je vrijeme da kontaktirate Zoltona, jer vam on može pomoći pronaći Iorvetha, jer je on zauzvrat stvarno kontaktirao "vjeverice". Zoltana kao i uvijek možete pronaći u konobi. Ako mu kažete da se morate sastati s Iorvetom kako biste pronašli ubojicu kraljeva, onda će Zoltan pristati pomoći vam.

Dakle, sada vi, u pratnji Zoltana, morate otići duboko u šumu. U jednom trenutku ćete shvatiti da vas netko prati. Na kraju će Zoltan izgovoriti tajnu lozinku, ali vilenjaci neće spustiti svoje lukove od vas. Zoltan predlaže odlazak na drugo mjesto kako bi se susreo s vilenjacima, ali nagovještava da će to biti zamka. Vaše novo okupljalište je jazbina pauka raka. Sljedeće čudovište neće predstavljati posebne probleme vještcu. Zoltan će vas odvesti ravno u jazbinu čudovišta. Prije ulaska u pećinu, imat ćete izbor: uzeti ili ne uzeti Zoltana unutra. Imajte na umu da će novo čudovište biti malo jače od prethodnih čudovišta koja ste prije sreli u šumi, tako da je bolje koristiti znakove u borbi s njim: Inni i Yrden. U budućnosti ćete razgovarati s kapetanom vilenjaka, a ako ne uspijete razgovarati s njima, čeka vas smrt. Stoga vam preporučujemo da budete pristojniji i pokušate ne naljutiti vilenjake, predvođene Iorvethom. Morat ćete objasniti Iorvethu da je Leto ubio njegov odred, a štoviše, on sada treba ubiti Iorvetu. U budućnosti, morate dovesti Iorvetha do Letoa, kako biste na kraju uhvatili ubojicu kralja Foltesta. Osim toga, vilenjaci Iorvetha će sjediti u zasjedi, tako da ćete imati zaklon.

Dakle, sada, zajedno s Iorvethom, ideš upoznati Leta. Witcher vas čeka upravo u onim vilenjačkim ruševinama gdje ste nekada tražili ružu sjećanja. U blizini zaljubljenih kipova uskoro ćete pronaći ljeto.

U razgovoru s Letom, Iorvet će uskoro shvatiti da je Geralt bio u pravu i da ga vještac ​​stvarno želi ubiti. Osim toga, saznat ćete da negdje u Gornjem Aedirnu ima saveznike. Kad se situacija zahuktava, dolazi do okršaja između vilenjaka i Rocheovih vojnika koji su se iznenada pojavili. Ovdje morate odabrati: ako date mač Iorvethu, tada će on pobjeći, a malo kasnije ne-ljudi u Flotsamiju će jako patiti; ako umjesto da mu daš mač, nokautiraš ga, tada će ga zarobiti Roche, a Flotsam će organizirati nekoliko praznika u tvoju čast. Ali u svakom slučaju, naći ćete se u vilenjačkoj kupelji, gdje će se održati borba s Letom. Borba protiv kraljeva neće biti laka. Morate koristiti moćne napade, blokirati njegove napade i ne zaboravite koristiti znakove. Nažalost, u svakom slučaju, Witcher će izgubiti dvoboj s Letom i on će vas učiniti nenaoružanim. Ali ipak vas ostavlja na životu, govoreći da vam vraća svoj dug, iako ga se ne sjećate. Nakon toga, izgovarajući svoje misli naglas, odlazi do Triss da ga ona prebaci u Aedirn.

Unutar ruševina pronaći ćete Roche ili Iorveth, ovisno o tome koju ste stranu prije odabrali. Ovdje neće biti vremena za brbljanje jer je Summer otišla potražiti Merigold i ti moraš prvi doći do nje.

Gdje je Triss?

Ovaj zadatak će se promijeniti ovisno o tome koju ste stranu odabrali u prošlosti. Ako ste odabrali stranu Iorveta u zadatku "Ubojice kraljeva", tada će se on moći boriti protiv Vernonovih vojnika, au Flotsamu će masakrirati neljude, ako mu niste dali oružje, onda praznici u vašu čast očekuju se u Flotsamu.

U gradu je izbio brutalni pokolj. Kad stignete u grad, iznenada će vas zaustaviti stražar na vratima. Ako ste pristali raditi s Loredom prilikom ispunjavanja zadatka "Gnusa prosidba", tada ste bez problema pušteni u grad. Ako ste odbili zadatak Loredu, onda će vas čuvari pustiti unutra. U slučaju da vas ne puste, tada, kao i uvijek, možete zastrašiti, uvjeriti ili koristiti znak Aksy. Generalno, u svakom slučaju naći ćete se u gradu i čim uđete unutra čeka vas sljedeća slika: ljudi brutalno masakriraju sve neljude. Kada dođete u krčmu, čut ćete glas starog Buttercupa, a sudeći po njegovom glasu, on jednostavno ima velikih problema. Dakle, uđite u konobu. Ispostavilo se da se gorštak odlučio malo zabaviti s dvojicom vilenjaka koje hrabro štiti Buttercup. Možete uvjeriti tjeskobne muškarce da uvjere ili upotrijebite znak Aksy. Imajte na umu da će, ako ne uspijete, doći do borbe. Ako izbije tučnjava, onda ne morate sve pobiti ovdje, samo ih trebate malo nokautirati u obračunu šakama. Nakon što zaštitite Buttercupa i vilenjake, oni će vam reći što se ovdje događa. Pitajte ga o Merigold i on će vam reći da je htjela razgovarati s čarobnicom Shealom kada joj je Buttercup rekao za megaskop. Sada je vrijeme da posjetimo Shealinu sobu. Kad se nađete u sobi, pronaći ćete puno tragova krvi i rupu u zidu. Sada je vrijeme da odete u bordel, jer očito je netko kroz ovu rupu promatrao ovu instituciju. U bordelu saznaješ da je Triss već razgovarala s Philippom. Druga djevojka po imenu Garvena reći će vam da je Cedric iz nekog razloga otišao u šumu (a i tragovi vode prema šumi). Sada je vrijeme da popijete eliksir "Mačka" kako biste vidjeli daljnji krvavi put. Prateći krvave otiske, ubrzo ćete se naći na čistini, au blizini se nalazi vodopad. Ovdje ćete pronaći teško ranjenog Cedrica. Posljednjim snagama vilenjak će vam ispričati što se ovdje dogodilo. Ispostavilo se da ga je Tris zamolio da pruži nekoliko usluga. Kada su zajedno ušli u sobu čarobnice Sheale, napao ih je golemi vještac. Pokazalo se da je vještac ​​toliko brz da Cedric nije imao vremena učiniti ništa. Nakon toga, vještac ​​je prisilio Merigold da ih teleportira pomoću megaskopa. Osim toga, ispada da je Leto pokušavao ući u susjedstvo patuljaka u gradu Vergenu, koji se nalazi negdje u gornjem dijelu Aedirna, poznatom i kao Gornji Marchi. Ubrzo Cedric napušta ovaj svijet u vašim rukama, a nakon nekog vremena maslačak vas pronalazi zajedno sa Zoltanom.

Nakon što ste se borili s Letom i izgubili, Roche vas pronalazi. Reći će vam da je uspio uhvatiti Iorveta. No ipak, Leto je pobjegao, pa je Triss u velikoj opasnosti. Radije trči u grad s Rocheom. Na gradskom trgu pronaći ćete Loredo. Zapovjednik proglašava praznik zbog vaše pobjede nad Iorvetom i proglašava vas herojima. Sada idite u krčmu i tamo pronađite Buttercupa - pitamo ga za Triss i on vas upućuje u Shealinu sobu. U čarobničinoj sobi pronaći ćete tragove krvi i rupu u zidu. Iza zida je bordel, pa idite tamo u potragu za svjedocima. Kako se nađete u bordelu, tada ćete sresti prijateljicu naše Dandelion i ona će vam reći da je gledala Cedrica i Triss. Merigold je htjela znati s kim je Sheala razgovarala kroz megaskop. Ispostavilo se da je Triss htjela kontaktirati dvorskog mađioničara Kaedwena, Detmolda. Što se dalje dogodilo, poznati vilenjak više nema pojma, ali je definitivno čula da je u budućnosti bilo borbe. Nakon što je otišla, vidjela je samo Cedrica koji je bezglavo pobjegao prema šumi. Koristite eliksir "Mačka" da pratite krvave otiske stopala u šumi. Uskoro ćete se naći na čistini s vodopadom. Na čistini ćete pronaći ranjenog Cedrica koji vam posljednjim snagama govori što se dogodilo u Shealinoj sobi. Triss ga je zamolila da pomogne, kada su zajedno ušli u Shealinu sobu, Leto je bio tamo. Bio je toliko brz da Cedric nije mogao ništa. Witcher ih je porazio i natjerao Triss da ga teleportira pomoću megaskopa. Ispostavilo se da je Leto pokušavao ući u blizinu grada Vergena, odnosno u okrug Krasnolyudsky. Grad se nalazi u Aedirnu, na drugi način se naziva i Gornji Marchi. Ubrzo vam Cedric umire na rukama, a nešto kasnije pronalaze vas vaši prijatelji (Buttercup i Zoltan).

Na raskrižju

Ovisno o tome koje ste radnje izveli u prošlosti, ovisi je li u Flotsamu bio pogrom ili praznik. Budimo kratki - Triss je oteo Leto, a Cedric je ubijen. Uskoro te tvoji prijatelji Zoltan i Buttercup pronalaze. Ovisno o tome što ste radili u prošlosti, ovisi vaš budući razgovor. Ako ste pomogli Iorvetu, tada će vam Buttercup reći da Roche želi učiniti nešto protiv Loreda. Ako niste pomogli Iorvethu, Zoltan će od vas tražiti da pomognete Scoia'taelima da pomognu i zarobe barku. Pred vama je vrlo težak izbor. Ako ste pomogli Iorvethu iu ovom slučaju odlučili ste pomoći Rocheu (na misiji "Smrt izdajniku"), završite prvo poglavlje s Rocheom. Ako niste pomogli Iorvethu i odlučili ste ga spasiti od zatvorske barke na zadatku "Plutajući zatvor", tada ćete se do kraja prvog poglavlja naći u Iorvethovom društvu.

Vernon Roche

Rochea možete pronaći u njegovoj kući, koja se nalazi u gradu, Iorveth će biti u vilenjačkim ruševinama. Svaki od njih moći će vam reći puno vrlo zanimljivih stvari.

Prema Rocheu, Loredo se prodao u kandže Kaedwen i sada skriva špijuna Henselta u gradu. Rocher je odlučan uhvatiti ovog Kaedwenijanca i izvući sve vrijedne informacije od njega. A Loredo će zauzvrat biti osuđen na smrt u zgradi "Smrt izdajniku".

Iorveth

U kampu vjeverica naučite da vilenjaci namjeravaju doći do Aedirna kako bi pomogli zaštititi grad patuljaka koji se zove Vergen. Iorveth će vam reći da tamo svima zapovijeda Djevica od Aedirna, pod kojom je i Philip, koji je svima poznat. Djevica namjerava izgraditi nezavisnu državu u dolini Pontar, gdje će biti mjesta i za čovjeka i za vilenjaka. No, to sve može spriječiti kralj Henselt, jer se spremao jurišati na Vergen, pa Iorveth namjerava pomoći Vergenu da se brani. Ali kako bi stigao na vrijeme za napad, morat će pomoći izaći iz zatvorske barke na zadatku "Plutajući zatvor".

Smrt izdajniku!

Ako ste odabrali Rocheovu stranu, onda radite na njegovom planu. Bianca će se morati prerušiti u lokalnu prostitutku kako bi se neprimijećena ušuljala na imanje Loredo. Pomoći ćeš joj u ubojstvu Vernona. Ostatak Blue Stripesa priskočit će u pomoć samo kada je prijeko potrebno. Kad padne noć, idite do mjesta gdje se možete lakše popeti na zid koji stoji oko imanja Loredo. Uskoro ćete pronaći ljestve koje će vam omogućiti da se popnete do samog vrha zida. Dok se popnete gore, vidjet ćete djevojku koja bježi od bogataša. Morate otići dolje u ovaj vrt i pažljivo nokautirati čovjeka koji lovi djevojku. Spašena djevojka će vam reći da je Bianca odvedena u jednu od kula, ali su vrata kule zatvorena, a ključ imaju samo lokalni stražari. Osim toga, trebat će vam i drugi ključ, koji se nalazi kod majke zapovjednika. Loredova majka je u podrumu i pravi fistech. Do njega možete doći kroz vrt, ali ako ne želite tiho proći put, onda se možete probiti bukom - ubijte sve koji vam se nađu na putu. Na kraju ćete ipak doći do drvene ograde. Popnite se preko ove ograde i kroz otvoreni prozor ući ćete u Loredovu kuću. Kada uđete unutra, idite u podrum. Ovdje morate ubiti jednog čuvara. Dok čistite svoj put, pomaknite se do samog kraja ovog hodnika, gdje ćete pronaći vrata. Ova vrata će vas odvesti do Loreduovog podruma, gdje je njegova majka ribotehničarka. Ubrzo nakon razgovora morat ćete pritisnuti odgovarajuće gumbe na ekranu. Sada idite gore i ubijte sve stražare. U nekom trenutku ćete naići na usnule čuvare - nema potrebe da pravite buku, samo tiho počistite i uzmite ključ Loreda u škrinji, koja se nalazi blizu prozora. Sada se možete popeti još više i otvoriti vrata. Dok otvarate vrata, vidjet ćete Biancu, koja je bila vezana, a Loredo vas napada iz susjedne sobe. Ovdje ćete opet imati izrezanu scenu u kojoj ćete morati pritisnuti odgovarajuće gumbe. Ako niste spretni, Geralt će biti ubijen. Nakon što porazite Loreda, možete osloboditi Biancu. Uskoro ćete čuti čudne zvukove iz susjedne sobe. Krećući se prema čudnim zvukovima, ubrzo pronalazite vilenjakinju po imenu Moril i najvažnije je da će uskoro početi rađati. Odlučite jadnu djevojčicu iznijeti iz kuće, ali skoro na pola puta, vodenjak joj počinje pucati i Bianca se odlučuje poroditi u komandantovoj kući, a vi odlazite po pomoć. Uskoro izlazite iz tornja i susrećete ekipu Vernona Rochea. Sada je brod spreman za odlazak do granice Kaedwena i Aedirna.

plutajući zatvor

Ako odaberete Iorvetha, vjerujući da će on moći više pomoći u pronalaženju ubojice kralja Foltesta i pronalaženju Triss Merigold, tada pristanite pomoći vilenjacima. Plan vilenjaka je vrlo jednostavan: ušuljati se u grad neprimijećen, zatim neočekivano i brzo zarobiti zatvorsku barku, nakon čega će na njoj otići u Aedirn. Nakon razgovora u vilenjačkim ruševinama s Iorvethom ili patuljcima, ako ste u prošlosti dopustili da Iorveth bude zarobljen, tada idete na sastanak sa samim Iorvethom ili jednostavno s odredom. Po dolasku, zapovjednik Scoia'taela reći će vam svoj plan. Daje vam svog najboljeg izviđača i nekoliko vilenjaka, tako da se zajedno probijate u grad uz obalu rijeke. Ostali vilenjaci će morati izvršiti napad pod njegovim zapovjedništvom od početka rijeke. Ako niste dopustili da Iorveth bude zarobljen, tada možete ponuditi svoju verziju akcijskog plana (za to se samo trebate ne složiti s vilenjačkim planom i ponuditi da uđete u grad uz pomoć prijevare).

Prema ovom planu, slijedite izviđača do litica. Kad stignete do rijeke, vidjet ćete Rocheov brod kako odlazi. Pratite vilenjaka dalje i u nekom trenutku on vidi patrolu Temeria vojnika. Ovdje morate odabrati: intervenirati i ubiti patrolu ili čekati u tišini. Ako se predstavljate sami, onda će vaša daljnja borba u luci biti puno teža. Kad stignete u luku, vidjet ćete ovdje ogroman broj leševa, ali nećete imati vremena ništa poduzeti, a nećete imati vremena ni upozoriti ostatak odreda. Jedina preostala opcija je boriti se protiv njih.

Prema ovom planu, idete u Flotsam u društvu samo jednog Iorveta (on će se pretvarati da su vaši zarobljenici). Vaš predloženi trik neće biti previše savršen: stražari će početi puzati prema vama, tražeći od vas da dopustite vođi vilenjaka da cinkare. Ako pristaneš, onda će Ioret biti pretučena. Ali čak i ako odbijete, čuvari će vas ipak pustiti. Na kraju ćete dovesti Iorvetha do zatvorske barke i potpuno iznenaditi vojnike unutra. Nadalje, na vaš unaprijed dogovoreni signal, "vjeverice" će početi napadati sa strane šume. Ako koristite ovaj plan, tada imate prednost iznenađenja. Naravno, bitka će biti puno teža u usporedbi s planom Iorvetha ili vilenjačkog kapetana, ali zbog toga će biti puno kraća.

U svakoj bitci važno je ne zaboraviti blokirati neprijateljske napade i češće koristiti znak Yrden. Osim toga, ubijanjem neprijatelja postupno ćete napredovati do zatvorske barke. Kada ubijete stražare na barki, tada možete osloboditi Iorvetha, ako ste tada, zauzvrat, dopustili da budete zarobljeni. U posljednjem trenutku, Loredov podli trik natjera Geralta da skoči u vodu, nakon čega morate odlučiti hoćete li spasiti vilenjake ili krenuti za Loredom.

Prvo morate ubiti dva vojnika zapovjednika koji će čuvati vrata; zatim se probijte u toranj i spasite vilenjake. Njihovo spasenje ovisit će o tome kako pritisnete tipke koje se pojavljuju na vašem ekranu. Ako spasite živote djevojaka, onda će vam jedna od njih biti zahvalna u budućnosti (ali to će se dogoditi već u drugom poglavlju). A ako odugovlačite, djevojke će žive izgorjeti. Nakon što je sve gotovo, skočite natrag u rijeku. Vilenjaci će vas izvući iz vode i zajedno ćete otići u Aedirn.

U ovom slučaju, morate se pomiriti sa smrću vilenjaka. Loreda ćete pronaći na gradskom trgu. Očigledno vas je čekao ovdje. Ovdje se morate boriti protiv njega i njegovih čuvara. Loredo će vitlati ogromnom helebardom, stoga budite izuzetno oprezni (najbolje mu je prići sa strane). U borbi s njim puno će vam pomoći znakovi Yrdena i Aarda. Uz pomoć znaka možete vrlo brzo izaći na kraj sa svim stražarima. Nakon što iskažete pravdu izdajniku, vratite se natrag na pristanište, gdje će vas čekati brod. Dakle, na ovom brodu idete u grad patuljaka koji se zove Vergen.

Poglavlje - 2: Put Iorvetha

Preludij u rat - Aedirn

Ako ste isplovili iz Flotsama s Iorvetom, onda idete u Vergen. Započet ćete drugo poglavlje kao Stennis (sin ubijenog Demavenda), koji će naslijediti prijestolje Aedirna. Vi, svećenik Kreve, Saskia i skupina patuljaka morate se sastati s kraljem Henselt od Kaedwena, koji je odlučio polagati pravo na Gornji Aedirn. Staza vas vodi kroz klanac daleko od grada Vergena.

Dakle, dolazite na mjesto sastanka i slušate novi prijedlog kralja Henselta: ako mu date Donju Markiju, on vam dopušta da zadržite svoju krunu. Ako odbijete, on će lako uzeti svoje na silu. Pregovori postaju još napetiji. Ovisno o tome što kažete kralju: izazvat će vas na dvoboj ili će narediti svojim vojnicima da vas silom odvedu. Ne bi trebalo biti nikakvih komplikacija, samo morate blokirati neprijateljske napade kao i obično i zadati teške udarce neprijateljima čeličnim mačem. Svećenik Kreve će u jednom trenutku pokušati zaustaviti borbu, ali ga Henselt u svojoj bijesnoj zbunjenosti slučajno ubije... Odjednom, nebo se počinje naglo tamniti, diže se magla i iz njega izlaze duhovi.

Uskoro mirna područja Vergena počinju postupno upijati maglu. Postoji bitka u magli koja se odigrala prije tri godine. Sada se Geralt, koji je otišao u Vergen, ubrzo nađe u samom epicentru magle. Igra se vraća na Geralta i morate spasiti Saskiju i Stennisa, koji su ostali u gustoj magli. U ovoj magli, Iorveth će vas pratiti zajedno sa sovom, koja će vam pokazati pravi put. Philippa Eilhart (čarobnica koja pomaže Aedirnu) glumi sovu. Čarobnica je bacila čaroliju koja vas je okružila čarobnim štitom i sada ako vam se bilo koji neprijatelj približi, odmah ga pogodi munja. Ne preporučamo da idete dalje od ove čarolije koju je Filip izrekao: iza štita ćete naglo početi gubiti i snagu i zdravlje, uz to će vas vjerojatno dotući duhovi, kojih je naprosto nerealno mnogo . Nekoliko puta će sovu blokirati duhovi, pa ćete ih morati uništiti. Na kraju ćete izaći iz ove magle i konačno ćete dobiti priliku razgovarati sa Saskiom i Philippom. Saskia će okupiti sve svoje zapovjednike da razgovaraju o događajima koji se odvijaju, a koje ste već vidjeli svojim očima. U jednom trenutku, igra će vas odvesti izvan zidina grada, gdje ćete se susresti s poglavarom grada. Obavijestit će vas da je već pripremio sobu za vas u jednoj od krčmi. Zatim imate priliku pažljivo ispitati grad patuljaka. A kad hoćeš, možeš i u vojno vijeće.

Nakon što ste se odmorili nakon vrlo dugog putovanja, idete na vijeće koje je sazvala Saskia. Dolaskom na ovo vijeće vidite da su svi već ovdje: Saskia, Zoltan, Stennis, Philip Eilnhart, predstavnik lokalne milicije, pa čak i plemstvo Aedirn. Dakle, svi zajedno trebate razviti plan od osvajača iz kaedwena. Ali prvo morate raspršiti ovu maglu i općenito ukloniti prokletstvo. Odlučeno je da će Geralt riješiti ovaj problem zajedno s Philippom. Postaje jasno da će vam za uklanjanje ove kletve trebati četiri čarobna predmeta koji bi se na bilo koji način odnosili na bitku prije tri godine. Zatim se morate pripremiti za obranu grada. Uskoro će se Iorveth pojaviti na vijeću i počinju sve vrste ogorčenja. Ali Saskia cijeni pomoć koju vilenjak pruža. Iznenada se događa vrlo uznemirujući događaj: djevojka nazdravi, zatim otpije gutljaj i padne mrtva - ispostavlja se da je bila otrovana.

Philippa pokušava stabilizirati djevojčino zdravlje, a zatim želi razgovarati s vama. Čarobnica ubrzo kaže da će vam za spašavanje sluškinje iz Aedirna trebati sljedeći sastojci: zmajev san, patuljasto smilje, ruža sjećanja i kraljevska krv. Nakon što saznate o tome, na licu mjesta dobivate 500 bodova iskustva i započnite drugi zadatak "Pitanje života i smrti". Osim toga, zadatak će također pokrivati ​​zadatak "Podzemni život", "Kraljevska krv", "Gdje je Triss?" i "U potrazi za magijom". Ispunjavanjem ovih zadataka pronaći ćete sve navedene sastojke.

podzemni život

Prema Eilnhartu, jedan od sastojaka potrebnih za protuotrov nalazi se duboko pod zemljom. Predstavlja travu, a patuljci je zovu "smilje". Osim toga, čarobnica vam govori da je bolje pogledati u davno zatvoreni rudnik Vergen, jer tamo sigurno možete pronaći biljku.

Kad uđete u najbližu tavernu, susrest ćete stare prijatelje: Zoltona, Buttercupa, Yarpena, Cecila Bourdona, Sheldona pa čak i gradonačelnika grada. Ako pitate patuljke o biljci, oni će vam, poput čarobnice, savjetovati da pregledate rudnik. Cecile također objašnjava zašto je rudnik sada zatvoren. Prijatelji će vam, zauzvrat, također ponuditi pomoć, a uskoro ćete se dogovoriti da se nađete blizu ulaza u rudnik.

Kad stignete tamo, recite Cecileu da ste spremni, a on će zauzvrat reći Sheldonu da možete otvoriti rudnik. Osim toga, poglavar će vas zamoliti da očistite otvore od čudovišta. Prije nego što uđete u rudnik, preporučamo da sa sobom ponesete barem četiri eliksira "Mačka", a ako želite trajno otjerati čudovišta s ovog mjesta, ponesite sa sobom kanister bombe.

Sada se zajedno s društvom patuljaka spuštate u dubine ovog rudnika kako biste pronašli biljku smilje. Pripremite se na činjenicu da ćete uskoro upoznati nekoliko leševa. Najbolji način da se nosite s ovim stvorenjima su brzi udarci srebrnim mačem. Osim toga, zapamtite da će umiruća vrsta ovih čudovišta eksplodirati prije smrti, pa se pokušajte odmaknuti od njih na vrijeme.

Patuljasti rudnici su ogromna mreža tunela, gdje ima mnogo zaključanih vrata, dugih prolaza i mnogo čudovišta. Osim toga, ovdje je prilično mračno. Kad uđete u prvu špilju, ubrzo će se ispostaviti da sada trebate pronaći ključ koji će otvoriti prolaz do nižih razina rudnika. Pozabavite se čudovištima iu rudniku s desne strane možete pronaći leš jednog od rudara (na njemu će visiti ključ donjih tunela rudnika). Kad nađete ključ, vratite se u špilju i otvorite prethodno zaključana vrata. Krećući se dalje niz okno u nekom trenutku pronaći ćete još dva leša koji će imati dva ključa. Na kraju ćete doći do samog dna rudnika. Tamo će vas ljubazno dočekati patka vuka. Ako ste, kao što je gore spomenuto, uzeli kanister bombe sa sobom, tada možete lako poraziti jedače leševa koji okružuju čudovište. Osim toga, bombe će moći malo ozlijediti samog patoglavca. Također, ne zaboravite koristiti znak Yrden protiv ovog čudovišta (ovo će ga imobilizirati). Na kraju, sve što trebate učiniti je dokrajčiti ga svojim nožem u leđa. Sada, nakon što ubijete ovo čudovište, otkinite besmrtnik patuljaka i vratite se čarobnici Philippi da joj kažete za svoja nova otkrića.

U potrazi za magijom

Dakle, Philippa će vam reći o činjenici da je neka vrsta čarobnog artefakta uključena u protuotrov za Saskiju. Ako je pitate za savjet, onda će vam preporučiti da razgovarate s lokalnim stanovništvom na tu temu. Osim toga, čarobnica će reći da Cecile Bourdon mora znati što i gdje je u Vergenu.

Vrijeme je da odete do Cecilije i pitate ga o pričama o Vergenu koje su povezane s magijom. On će vam reći o jednoj kuli mađioničara, koja se nalazi u blizini u šumi, izvan grada. Također kaže da se taj toranj smatra jedinstvenim mjestom moći, koje neprestano privlači sve čarobnjake. Vrijeme je da se preselimo u ovu kulu.

Prođite kroz predgrađe Vergena, a zatim kroz tunel do izbušene stijene. Na suprotnoj strani čekaju vas prekrasne ljepote, osim toga odatle se vidi i kula. Dakle, prođite kroz obližnju rijeku, pa ravno na brdo. Imajte na umu da će harpije živjeti nedaleko odavde, pa će vas napadati dok se krećete prema Mjestu moći. Ovo je vaš prvi susret s harpijama, pa zapamtite da ih je najlakše ubiti srebrnim mačem i znakom Aarda. Uz pomoć znaka Aard možete odmah srušiti nekoliko harpija na zemlju, a zatim ih bez problema dokrajčiti svojim srebrnim mačem. Dok ubijate harpije, prijeđite na toranj o kojem vam je Cecil rekao. Kada uđete unutra, pronaći ćete gnijezdo u kojem će ležati kristal. Očigledno, ovo je isti čarobni predmet, pa ga uzmite i vratite se u Vergen čarobnici.

Nakon pregleda kristala, Philippa vam govori da je to kristalizirani san patuljka. Ovaj artefakt je vrlo zanimljiv, ali nema dovoljno snage za stvaranje protuotrova. Nadalje, naučite da samo harpije mogu zatvoriti snove u kristale, ali oni se nalaze samo u napuštenom kamenolomu, koji se nalazi daleko od grada. Postaje jasno da se dovoljno moćan kristal može pronaći samo tamo, no problem je u tome što je seoski poglavar zaključao vrata koja vode tamo kako čudovišta ne bi mogla napasti Vergen. Dobro je da si prvo nabavio Cecilov san pa da se s njim nešto dogovoriš.

Nakon razgovora s Cecilom, možete otići do kamenoloma. Imajte na umu da kamenolom nastanjuje samo ogroman broj harpija. Kao i prije, najbolji način da se nosite s harpijama je da ih oborite znakom Aard, a na kraju ih samo dokrajčite srebrnim mačem. Dakle, u pećini morate pronaći pet komada čarobnih kristala. Zauzvrat, kristali će morati biti postavljeni u čarobni obelisk, koji je analogan projektoru. Kao rezultat toga, moći ćete razmotriti kristalizirane snove. Ubrzo se ispostavi da je jedan od kristala zmajev san (on vam je najprikladniji za protuotrov). Također ćete pronaći Baltimore's dream, koji će započeti potragu Baltimore's Nightmare. Općenito, sada se možete vratiti u Vergen do čarobnice.

Gdje je Triss? - 1. dio

Počnimo s činjenicom da nismo ušli u grad Krasnolyudsky s jednostavnim. Ovdje su vas doveli tragovi Leta i ukradenog ljubavnika. Ali osim toga, sjetite se da ste davno u Flotsamu predali ružu sjećanja Triss. Sada, ako Triss još uvijek ima sastojak, onda možete donijeti drugi sastojak da napravite protuotrov za Saskiju. Pitajte Philippu o Triss i ona će vam reći da su u taverni posjetitelji vidjeli crvenokosu djevojku koja je upravo pala s neba.

Vrijeme je da poslušamo ovu priču od izvornog pripovjedača. Idi u konobu. Patuljak o kojem vam je Philippa rekla sada je blizu vlasnika gostionice. On će pristati ispričati vam priču o Triss, ali samo ako mu donesete šalicu Mahakama. Počastite ga pićem uskoro i uskoro ćete saznati da su se crvenokosa djevojka i golemi muškarac pojavili s neba u području jaruge kamenoloma. Čovjek je odmah ostavio djevojku, a onda je došao trol i odveo je.

Sada je vrijeme za odlazak u kamenolom. Kada se nađete na raskrižju, gdje se još uvijek nalazi oltar, skrenite lijevo i krenite prema klancu. Tamo ćete uskoro pronaći trola o kojem vam je patuljak pričao. Trol će vam ispričati priču koju već znate, ali s novim detaljima. Pobrinuo se za ranjenu Triss, ali ga je nakon toga žena (trol) ostavila zbog toga. Prije odlaska, trol je još imao vremena zgrabiti Merigoldinu vrpcu. Malo kasnije i Triss je pobjegla. Dakle, sada imate izbor:

U ovom slučaju on će vas napasti. Da biste ga porazili, morate ga brzo udariti svojim srebrnim mačem. Ako vam ovo ne pomogne, upotrijebite i znak Yrden, a zatim ga zabodite u leđa. Nakon toga krenite u potragu za trolom i uzmite joj traku.

U tom će slučaju tražiti od vas da je uvjerite da mu oprosti i da mu se vrati.

Dakle, sada se pomaknite u dubine ovog klanca, gdje je trol pobjegao. Putem ćete sresti harpije. Trebali biste se već sjetiti taktike protiv njih (znak Aard + brzi napadi srebrnim mačem). Na kraju ćete se naći u blizini olupine broda. Ovdje ćete pronaći trola koji će biti okružen naoružanim vojnicima. Ovdje opet morate birati: možete ili spasiti trola ili joj se pridružiti u ubijanju (ali što ako ona zna nešto o Summer i Triss?).

U ovom slučaju, vojnici će vam biti zahvalni kada dođe do opsade Vergena. Ali za sada ćete morati ubiti trola. U borbi s njom zadaj brze udarce srebrnim mačem. Osim toga, ako je sada ne ubijete, napast će vas malo kasnije. Ali to će biti kasnije, a sada uzmi Merigoldovu vrpcu s leša čudovišta.

U ovom slučaju, morat ćete ubiti vojnike. Bit će puno neprijatelja, stoga izvodite protunapade i postavljajte blokove na vrijeme. Osim toga, znak Yrdena će vam puno pomoći u ovoj borbi. Nakon malog okršaja, Pangratt traži milost nad njima i traži da ga puste. Sada možete razgovarati s trolom. Ako ste joj prije ubili muža, uzmite traku i vratite se u Vergen. Ako je muž još živ, zamolite je da mu se vrati. Kao zahvalu, trolovi će vam dati ne samo vrpcu, već i rog (koji ćete koristiti tijekom opsade Vergena i uskoro će vam priskočiti u pomoć).

Sada je vrijeme da se vratim Eilnhar i dam joj vrpcu. Možda će uz pomoć vrpce saznati nešto o tome gdje je Triss sada. Uskoro će vaš razgovor s Philippom biti prekinut. Seljaci sada odlučuju ubiti Stennisa, jer misle da je on otrovao Saskiju. Općenito, sada je potraga za Triss odgođena. Vrijeme je da odete u gradsku vijećnicu i spasite kraljevskog nasljednika na zadatku "Kraljevska krv".

Kraljevska krv

Kako biste pronašli sastojke koji nedostaju za Saskiju, čarobnica vam daje nekoliko zadataka koji se odnose i na to. Sada za protuotrov, Philippa treba dobiti kraljevsku krv. Odmah nakon Ratnog vijeća (na samom početku) mogli ste prići Stennisu i reći mu da vam treba malo njegove krvi, ali on bi vas svejedno odbio. Sada ćete imati novu priliku za dobivanje kraljevske krvi kada donesete Merigoldinu vrpcu Čarobnici. Ubrzo vaš razgovor prekida jedan od plemića, koji će svima reći da će seljaci ubiti Stennisa, jer je on navodno poslao Saskiju.

Vrijeme je da odemo do mjesta gdje se mladi princ zabarikadirao. Ovdje ćete pronaći ogromnu gomilu lokalnih i ljutih seljaka, patuljaka, plemića, pa čak i Zoltana, zajedno s Maslačkom. Općenito, stari prijatelji će vam reći što se ovdje događa. Seljaci krive Stennisa, dok ga lokalni plemići pokušavaju obraniti. Sada morate prikupiti što više informacija i donijeti svoju presudu.

Općenito, morate razgovarati s okupljenim patuljcima, seljacima i lokalnim plemstvom. Osim toga, ako koristite znak Axii na Stennis stražaru, razgovarajte i s Pritzom.

Nakon prikupljenih informacija i razgovora trebate donijeti svoj sud. Morate donijeti vrlo tešku odluku, budući da nema činjenica koje bi mogle točno ukazati na krivca, ali ipak imate priliku osuditi princa kao krivca i osuditi ga na smrt. Možete prijaviti da postoji vrlo malo dokaza, a onda će odluku donijeti Saskia kada se oporavi.

U tom slučaju će doći do linča i na kraju ćete dobiti kraljevsku krv koja vam je potrebna.

U ovoj opciji ovaj slučaj prepuštate Saskiji, čime ste Stennisu omogućili pravednije suđenje, ali samo vi nećete dobiti dugo očekivanu kraljevsku krv već ćete je morati dobiti od Henselta.

U svakom slučaju, morat ćete se vratiti Philippi i ispričati joj o sudbini mladog princa. Čarobnica će vam pak reći da je uz pomoć megaskopa uspjela pronaći Triss Merigold.

Gdje je Triss? - 2. dio

Dok ste vi krojili Stennisovu sudbinu o tome je li pokušao ubiti Saskiju ili ne, čarobnica Eilnhart uspjela je pronaći lokaciju Triss Merigold zahvaljujući vrpci koju je pronašla. Kada dođete kući čarobnici, ona vam priča o onome što je s druge strane magle - u opsadnom logoru kralja Henselta. Philippa će vam odmah ponuditi da prođete kroz sablasnu maglu, pa odmah idemo tamo.

Nakon što prođete spaljeno selo, idite u maglu. Opet će vas pratiti sova, koja će vas okružiti čarobnim štitom koji će neprijatelje ubijati munjama. Kreni za sovom čarobnicom. U jednom trenutku, sova upada u čarobnu zamku. Morate poraziti sve neprijatelje kako biste oslobodili svog vodiča i nastavili dalje. Koristite snažne udarce svog srebrnog mača. Imajte na umu da su duhovi slabi, pa ne biste trebali imati poteškoća. Kako osloboditi sovu, a zatim krenuti dalje i pokušati ne prijeći svoj čarobni štit.

Kada prijeđete na drugu stranu, čarobnica vas napušta iz straha da je ne vidi čarobnjak Detmold, koji služi kralju Henseltu. Krenite na sjever do Henseltovog kampa. Na graničnom prijelazu pronaći ćete vrlo čudnu figuricu, nakon koje ćete u jednom trenutku sresti Vernona Rochera i njegov specijalni odred. Unatoč činjenici da su vam se u prošlosti dogodili ne najugodniji događaji, Roche vam pokazuje gdje se nalazi kamp nilfgaardskog veleposlanika Shilarda i gdje možda možete pronaći Merigold. Ovdje morate ponovno birati: možete doći do kampa ili sa strane litice ili kroz podzemne tunele naseljene čudovištima.

Dakle, postupaš po Rocheovim naredbama i krećeš se kroz kraljevski tabor. Prilazite šatoru s lijeve strane i ubrzo izlazi pijani stražar, ali on se okreće lijevo. Zatim morate pričekati trenutak kada svim vojnicima koji sjede uz vatru pažnju odvuče njihov pijani prijatelj. Na ovom mjestu zamorno skrećete lijevo do šatora. Na kraju ćete se naći blizu drugih vrata. Sada stanite mirno i čekajte trenutak kada patrola prođe u dubinu logora. Sada izađite kroz vrata i ubijte stražare koji ovdje stoje, a zatim siđite do pećina koje se nalaze ispod kampa. Ovdje će vas napasti nakeri. Protiv ovih čudovišta upotrijebi brze udarce svog srebrnog mača. Na kraju dolazite na suprotnu stranu ove špilje. Iznenada, Nilfgaardian stražar vas pronalazi na ovom mjestu.

Po nalogu Rochea krenuli smo u špilju koja se nalazi ispod opsadnog logora. Tamo će ulaz biti skriven. Tajni prolaz nalazi se u šatorima lokalnih kurtizana, koji se nalaze nasuprot logora Kaedweni. Kad se nađete kod kurtizana, razgovarajte s madame Carol i dajte joj nekoliko zlatnika. Zauzvrat ćete dobiti potrebne informacije zajedno s ključem za prolaz u ovaj tunel. Dakle, sada se nalazite u podrumu napuštene kule i odatle prelazite u špilje. Krenite prvo u smjeru sjevera, a zatim u smjeru sjeveroistoka. Na putu ćete susresti nakere. Ovdje će vam pomoći znak Aard. Koristite ovaj znak da srušite čudovišta, a zatim ih dokrajčite. Osim nakera, srest ćete i patkokljunu (takvu ste patku već ubili u rudnicima Vergen). Kao i uvijek, imobilizirajte čudovište znakom Yrden i udarite u leđa svojim srebrnim mačem. Nakon što izađete u špilje, Nilfgaardian stražar će vas pronaći i odvesti ravno do ambasadora Shilarda Fitz-Strelena. Nakon kratkog razgovora počinju vas pretraživati ​​i pronalaze čudnu figuricu. Malo kasnije, ispostavilo se da je ova figurica Triss Merigold! u ovom trenutku veleposlanik odlazi i naređuje svojim vojnicima da vas ubiju. U posljednjem trenutku Bianca i Roche vam spašavaju život. Sada je vrijeme da ubijete Nilgaardove vojnike i čarobnjaka. Od čarolija čarobnjaka najbolje je pokušati izbjeći. Preporučujemo da ga srušite znakom Aard prije nego što se teleportira i na kraju ga ubijete. Vojnici se mogu imobilizirati znakom Yrden i dokrajčiti ubodom u leđa.

U ovom slučaju primili ste kraljevsku krv i sada možete pribjeći pomoći Vernona Rochera. On će vam pomoći da pobjegnete iz opsadnog logora kralja Henselta. Izvest će vas kao zarobljenike, kojih ćete se morati riješiti. Putem izbjegavajte patrole koje lutaju kampom. Kad stignete do vrata, zaustavit će vas stražar. Počet će vam postavljati pitanja i odgovor na njegovo prvo pitanje bit će "Igra", tada je bolje odabrati opciju odgovora "Šuti", jer tada može shvatiti da ga se zavarava i odmah će dignuti uzbunu. Na kraju ćete izaći iz ovog logora, pa se vratite u maglu.

Kao što se sjećate, u ovoj varijanti nikada niste primili kraljevsku krv. Možete zamoliti Vernona Rochea da uzme krv kralja Henselta. Vernon će odvratiti pažnju stražara, a vi ćete se u to vrijeme morati ušuljati u šator. Budite oprezni i pokušajte se sakriti iza bačvi koje ćete morati zapaliti pomoću znaka Igni. Na taj ćete način odvratiti pažnju stražara. Sada možete sigurno ući u šator kralja Henselta i uzeti mu krv. Zatim ste odvedeni iz kampa u zamjenu za činjenicu da ćete ukloniti sablasnu maglu. Sada se možete sigurno vratiti u grad patuljaka Vergen.

Prije nego ponovno uđete u sablasnu maglu, pojavit će se Eilnhart i voditi vas kroz bojno polje opet kao prije. Općenito, na putu, kao i obično, morat ćete ubiti duhove, ne napuštati čarobni štit i slijediti sovu. Kao i prije, duhovi će uhvatiti sovu u čarobnu zamku, opet ćete je morati osloboditi. Kada to učinite, možete nastaviti svojim putem.

Na kraju dolazite u Veregen. Sada se možete vratiti čarobnici. Reci joj o Merigoldinoj sudbini. Malo kasnije, ispostavlja se da je Philippina služavka po imenu Cynthia zapravo bila Nilfgaardian špijun i da je sada pobjegla. Ali nije uzela svoje stvari, među kojima je bila i ruža sjećanja. Ispostavilo se da cvijet počinje umirati i morate požuriti.

Pitanje života i smrti

Spašavanje Saskije najvažniji je i najvažniji zadatak u gradu Vergenu. Njezino spašavanje objedinjuje sve gore navedene zadatke. Potraga "Podzemni život" - ovdje tražite smilje patuljaka. Potraga "U potrazi za magijom" - ovdje ste morali pronaći zmajev san. Daljnji zadatak "Gdje je Triss?" i "Kraljevska krv", gdje ste dobili ružu sjećanja i kraljevsku krv.

Nakon što prikupite sve prave sastojke, vrijeme je da ih predate Philippi Eilhart, koja odmah počinje kuhati ljekoviti lijek za Saskiju. Sudjelujete i u Saskijinom oporavku. Dakle, nakon što Saskia dođe k sebi, on vam daje Vandergrift peć. Ova oštrica će vam biti od koristi kako biste mogli rastjerati sablasnu maglu.

Vječna borba

Na sljedećem vojnom vijeću, ti i Philippa odlučujete kako ukloniti kletvu koja je odsjekla Kaedweni od vas i trenutno postupno apsorbira teritorij. Prema Philippi, za ovo morate pronaći četiri čarobna predmeta koji su nekako povezani s bitkom koja se dogodila prije tri godine. Pronađeni predmeti trebaju služiti kao simboli vjere, hrabrosti, smrti i mržnje. Uskoro će vam Philippa reći da je krenula u potragu za simbolima hrabrosti i vjere, ostavljajući vam simbole smrti i mržnje.

Sada je vrijeme da naučite što više o ovoj bitci. Da biste to učinili, prvo razgovarajte s Philippom, zatim s gradonačelnikom grada Cecilom Bourdonom i na kraju sa svojim starim prijateljima - Zoltanom i Yarpenom. Ona će vam reći o određenom maču Vandergrifta, koji je sada kod Saskije, osim toga, također će vam reći o stijegu Smeđeg barjaka. Dakle, ispada da se Kaedweni general koji je držao gornji mač odlikovao svojom nezamislivom okrutnošću. Osim toga, saznat ćete da su sa strane Buraya Khorugvi kod Vergena svi legli do zadnjeg vojnika, a tijela cijele ove vojske pokopana su nedaleko od grada - u šumi. Budući da vilenjaci koji čuvaju Saskiju ne puštaju nikoga osim čarobnice, morat ćete malo pričekati s Vandergrift mačem.

Simbol smrti

Vrijeme je da počnete tražiti zastavu Smeđe zastave. Morat ćete ići pročešljati katakombe koje se nalaze u šumi. To možete učiniti kada tražite zmaja u snu na misiji "U potrazi za magijom" ili kada završavate misiju "S drhtavim srcem". Dakle, u svakom slučaju morate ići u šumu. Idite do predgrađa grada i odatle izađite na zidine i pomaknite se do područja gdje su stacionirane Iorvetove trupe. Tamo ćete pronaći tunel koji će vas odvesti do šumske obale, ali željena šuma će se nalaziti na suprotnoj strani, jer negdje postoji prolaz do tih katakombi. Najvjerojatnije ćete unutra naići na nekoliko duhova. Da biste se nosili s duhovima, koristite srebrni mač i znakove Aarda i Yrdena.

Kad se nađete unutar kripte, morat ćete se probiti do niže razine katakombi. Tamo ćete neočekivano susresti duh jednog od barjaka Smeđe Khoruge. Ovdje imate još jedan izbor: možete lagati i reći da ste navodno jednom davno ušli u Smeđi stijeg ili se jednostavno boriti protiv njega.

Ako ste lagali. U ovoj verziji, duh vam neće vjerovati. Ali ako inzistirate na svome, onda će vam duh zastavonoše dati par kontrolnih pitanja za provjeru. Odgovor na prvo pitanje je vjerojatno. Odgovor na drugo pitanje je Manno Coehoorn. Odgovor na treće pitanje je Manno Coehoorn ubijen blizu Brenne. Odgovor o zapovjednicima u bitci kod Vergena je Vandergrift i Zeltkirk. Pa, odgovor na posljednje pitanje je da je Bigerchron zarobljen. Nakon ovog testa, duh je uvjeren u vaše riječi i dopušta vam da uzmete svoju zastavu koja se nalazi u sarkofagu. Ako jednom pogriješite, a sa sobom imate šešir od dabra ili ogrtač Smeđe zastave, tada će vam duh zastavonoše dati još jedan pokušaj. U protivnom, morat ćete se boriti s njim. Možete dobiti predmete kada dovršite potragu "Nightmare of Baltimore" ili jednostavno osvojiti kockice od starog Bourdona.

Ako ste odlučni boriti se protiv duha, ili ako ste mu samo dali pogrešan odgovor, onda se morate boriti s vrlo jakim duhom. U bitci će vam puno pomoći znak Yrden, jer vam omogućuje da imobilizirate neprijatelja i mirno ga pobijedite srebrnim mačem. Nakon pobjede nad duhom zastavonoše, možete uzeti zastavu Smeđe zastave sa sarkofaga, ali ovaj dio još nije gotov. Ako ste ga prevarili, s vremena na vrijeme on će vas loviti u drugim bitkama.