Sárkánykori inkvizíció végigjárja a fütyülő puszta sírt. A Dragon Age Inquisition eredményei. Szakítsd el a "fehér karmokat"

A Dragon Age Inquisition hatodik részét „Dragon Slayer”-nek lehetne nevezni. Először öltem meg egy sárkányt, és nem csak egyet, hanem négyet egyszerre. Bár érdemes megjegyezni, hogy a legnehezebb sárkányok még hátravannak. Nézzük is át egy kicsit a cselekményt, nem írtam le néhány epizódot: Sera és Vivien küldetései, a „Barna mocsár” terület megtisztítása, töredékek gyűjtése stb. Tehát ha valami hiányzik az áttekintésből, az nem jelenti azt, hogy kihagytam néhány pontot. De a legfontosabb dolog a leírásban természetesen az lesz.

Storm Coast – Winsomer, a sárkány

A parancsnoki központban aktiválok egy új feladatot - „Vörös templomosok”. A Viharpart térképének legnyugatibb pontján most megnyílik egy bejárat. Belül, ahogy a névből sejthető, templomok... piros... Itt található a Black Lotus növény is, valamint egy zárt ajtó (az ajtóhoz „piros templomkulcs” kell, de nem ismert hol lehet kapni). Megöljük az ellenségeket, akikből nincs olyan sok, és kimegyünk a partra a csónakkal. Ezzel a transzporttal eljuthat a Sárkány-szigetre.

Winsomer a szigeten telepedett le. Ez a sárkány a 19-es szintje ellenére meglehetősen félelmetes ellenfél az erős elektromos sérülése miatt. A rabló (a főszereplő), egy mágus (Dorian), egy íjász (Sir) és egy tank (Blackwall) csapatom gyorsan szétszóródott. Természetesen Blackwall a tartósság csodáit mutatta be, de az ő sebzésével egy hétbe telne a sárkány megölése. A konfrontáció eredményeként úgy döntöttek, hogy később visszatérnek ehhez az állathoz. Szintelőnyt kell szereznie, felszerelést kell készítenie nemcsak magának, hanem szövetségeseinek is, és frissítenie kell az elektromosság elleni védelem tinktúráját. Akkor biztosan nyerünk.

Hogyan győzzünk le egy sárkányt - Northern Hunter

A Dragon Age Inquisition játékban 10 sárkányt találhatunk. Ha nem megy Winsomerrel vagy más erős sárkánnyal, akkor könnyebben kell találnod valakit. A crestwoodi Northern Hunter remekül passzolna hozzá. Ez a sárkány is használ elektromos varázslatot, de csak 13-as szinten van, ami védőbájitalok használata nélkül is eléggé képes.

A sárkányzsákmány a legjobb: a fegyvereken, páncélokon és kézműves tervrajzokon kívül olyan egyedi tárgyak, mint a sárkányvas, gazdag sárkányvér, sárkányfog, sárkányhártya (4-es szintű szövet), sárkánymérleg (4-es szintű bőr), sárkánycsont (fém) 4. szint).

Ugyancsak Crestwoodban vannak a bérgyilkosok céhének vezetői. Csak egy jelre volt szükségem, hogy kést készítsek a gyilkos útjára. A táblákon kívül kell egy speciális könyv is, amit Cole mellett találsz. Val-royeaux-i könyvkereskedőnél kellene egy másik, de az én esetemben nem volt (megvettem az összes könyvet).

Crestwood Head Girl, Josephine, Leliana

Nem, ez nem egy szerelmi háromszög, hanem csak a videó tartalmának rövid átbeszélése. Ítélkezünk Crestwood feje felett, kapcsolatot építünk ki Josephine-nel, konzultálunk Lelianával, akinek valamiért nem tetszik ez az egész történet Josephine-nel. Ugyanakkor Leliana maga nem akar ördögi kapcsolatba lépni. Kár, hogy komoly összecsapásokat vártam a lányok között az Inkvizítorért! Általában a lehetőségek a következők.

Lehetséges romantikus érdeklődés női inkvizítorok számára:

Blackwall, Serah, Josephine, Iron Bull

Lehetséges romantikus érdeklődés női inkvizítorok számára (csak elf karakterek):

Cullen, Solas

Lehetséges romantikus érdeklődés a férfi inkvizítorok számára:

Cassandra, Josephine, Dorian és aki keményebben szereti, annak az Iron Bull! ISTENEM.

Dirthamen elfeledett temploma

Íme a „Titkok Istene” küldetés teljes áttekintése. Minden rúnát és maradványt összegyűjtöttek. A végén végrehajtjuk a rituálét, megidézzük és megöljük a démont, és zsákmányt gyűjtünk a ládából.

A fütyülő hulladékok

Az első a számos videó közül egy új, nagy helyszínről – a Whistling Wastesről. Itt is szinte mindent megcsináltam, beleértve a mozaikelemek keresését is (kivéve a „Notes in the Wasteland” küldetést). A fő feladat 5 gnómsír megtalálása, és mindegyik kulcsának egy része felszedése. Az első megtalált sír a 25. percben található. A lényeg az, hogy a fáklyákat a megfelelő sorrendben gyújtsuk meg, és boldogság lesz.

A terület térképe az összes sírral megtekinthető a „Sípoló hulladékok – Fairel sírja” című videóban (30 másodperctől).

A fütyülő hulladékok – 2. rész

Folytatjuk a pusztaságot. Találtam egy boltot fegyverekkel és páncélokkal, ahol mindössze 6100-ért vettem egy nagyon jó 22-es szintű sisakot a rablóosztálynak - a Draska Helmet-et. 44-es páncélszint, valamint bónuszok a védelemhez és az agilitáshoz.

A fütyülő hulladékok – 3. rész

Éjszaka a sivatagban bolyongunk, bezárjuk a réseket, pókokat vágunk le, korován sírokat rabolunk ki, gyűjtünk egy ritka növényt - a vandál áriáját. Ilyen nagy mennyiségben csak a fütyülős hulladékban található. Hasznos a bájitalok javítására.

A fütyülő hulladékok – 4. rész

Szerintem nem kell magyaráznom, hogy mi folyik itt :)

A fütyülő hulladékok – 5. rész

A 20. percben van egy sír, amiben nem vettem azonnal észre az ajtót (miért olyan keskenyek a gnómok ajtaja az inkvizícióban?). Általában mindig próbálja követni a falat, hogy ne maradjon le semmiről.

Hogyan győzzük le a sárkányt – Sand Weeper

Sand Weeper egy 20-as szintű tűzsárkány a Whistling Wastes-ban. A csata negyed óráig tartott (a 7. percben kezdődik és a 21. percben ér véget). Gyorsan eltávolította minden egészségét, és egy kicsit megnyugodott, tekintve, hogy a munka elkészült. De nagy hiba volt. A sárkány valamikor Blackwall kivételével mindenkit kiütött, és kihozta a kölykeit, ami megakadályozta, hogy a Szürke Őrző újraélessze társait. A helyzet akkor vált kritikussá, amikor Blackwallnak gyakorlatilag már nem volt egészsége. Úgy tűnt, a számítógépes ellenség emberi elmét szerzett, és rosszkedvűen megállás nélkül tüzet ontott. Egyáltalán nem volt kellemes a gyors újraindítás és az elvesztegetett idő lehetősége, de így is sikerült túljutnunk a csatán.

A fütyülő hulladékok – Fairel sírja

A sárkány mögött található a Firel sírja, amelyet a kulcselemek segítségével kell kinyitni. De ahogy fentebb is mondtam, egy részt kihagytam, így vissza kellett mennem. A sírban található a „Kiváló rúna démonok ellen” rajza.

Hogyan győzzünk le egy sárkányt - Fereldan Hellebore

A neve ellenére a Frostbite tűzmágiát használ. Ez a 12. szintű sárkány a Hinterlands hely északkeleti részén található (videó 2:20).

Varric története

Ez a videó teljes egészében Varric küldetésének befejezésére szolgál. Visszatérünk Vallamarba, megöljük a rossz gnómokat, megnézzük a jelenetet. 10 percbe telt mindent megtenni. Körülbelül ugyanennyi időt töltöttem a Bianchi (Varrick számszeríja) frissítésével. Az egyik előző részben már Vallamarban voltam. Ekkor még nem lehetett kinyitni a kártya 3. szintjét. Tehát csak ebben a küldetésben lesz elérhető.

Hogyan győzzünk le egy sárkányt - Deep High Dragon

Ez a 14. szintű sárkány a Western Reach-ben (a déli részen) található. Megkeressük Frederic kutatót, és felvállaljuk a sárkánynő elcsábítását. Csapdákat állítunk, várj, ölj. A Deep High Dragon, akárcsak a Frostbite, egy tűzsárkány, így ha azt tervezi, hogy korán elmegy hozzá, érdemes tűzvédelmi bájitalokat felhalmozni.

Arbor Wilderness

Corypheus azt tervezi, hogy megtalálja és kisajátítja egy ősi elf leletet - Eluviant (akkor kiderül, hogy szüksége van egy bizonyos bánatforrásra), és mi megállítjuk. A lényeg az, hogy az erdőn keresztül futunk a kívánt jelzőig, bekapcsolhatja a láthatatlanságot, és egyáltalán nem vonja el a figyelmét a templomosok és az inkvizíció katonái közötti leszámolás.

Elfutunk a Mythal Templomhoz, megnézzük a jelenetet, és fejtörőket oldunk meg egy általános iskola első osztályának szintjén - sétálunk a csempéken anélkül, hogy kétszer rálépnénk ugyanarra a csempére. A feladat egyszerű, de a megvalósítás olyan, hogy néha ismeretlen okból a „dupla kattintás” mégis működik, így újra meg kell ismételni az eljárást.

Mythal Temple és bogarak

Tehát még mindig az elf templomban vagyunk. A fő feladat, hogy a Vörös Templomosok vezetője, Sámson ne érje el először a Forrást. A parancsnok beugrik valami lyukba, majd megjelenik az első választási lehetőség: ugorj utána, vagy oldj meg több rejtvényt lapkákkal, ahogy Morrigan tanácsolja. Ebben az esetben meghallgattam a tanácsot, és elmentem futni a csempéken. Szerintem ezt az epizódot mindkét módon végig lehet menni, de ha nem mész át a templomi teszten és azonnal mész Sámson után, akkor nagy valószínűséggel ő fog először a forráshoz jutni, ami cselekmény szempontjából nem túl jó. szemmel láthatóan nem kapnám meg a „A büszkeség gyümölcsei” teljesítményt. De minden esetre a csempék előtt úgy döntöttem, hogy kézi mentést készítek, ami később nagyon fontos szerepet játszott.

A rejtvények megfejtve, a belső terem ajtaja nyitva áll. Bemegyek, és nem érzek semmi trükközést. De ha többször elhaladtam volna ezen a helyen, mint az első alkalommal, tudtam volna, hogy a bejáratnál azonnal jelenetnek kell megjelennie, a csarnokokban pedig csatáknak kell lenniük a templomosok és az ősi elfek között. Röviden: komoly hiba történt. Végigfutottam a templomban, és még egy vízesést is találtam, ahol Sámsonnak kellett lennie.

Rosszabb lesz. Nem értve a történtek értelmét, úgy döntöttem, hogy beugrok a vízesésbe... És akkor hirtelen rájöttem, hogy az elmém egész idő alatt a mátrixban járt, és most szabad. Előttem egy igazi, gigantikus való világ és egy nyílt mező. Minden erőmmel a horizont felé rohantam, magam mögött hagyva Corypheust és az elfeket. És minden rendben lenne, minden mókás lenne, de aztán a képernyő sarkában az automatikus mentés ikonja nem túl rózsás képet festett a rész korai végéről. Milyen szerencsés voltam, hogy kézzel megőrizhettem magam a csempéken...

Az elfek ellen

Biztonságosan újraindítottam, újra átfutottam a csempéken és beléptem a hallba. Ezúttal egy jelenet indul! Egy nagyképű, fa tetoválású elf megígéri, hogy segít legyőzni az ellenséget, de ezután el kell hagynunk a templomot, és soha többé nem térünk vissza ide. Morrigan azt tanácsolja, hogy gondolkodjunk alaposan, mert nekünk magunknak is szükségünk lehet a Forrásra, amelyre Corypheus vadászik. Végül az elfek elleni lehetőséget választom – „Szükségünk lehet a Forrásra”.

Ebben a helyzetben nagyon sok negatív reakciót kapok a szövetségesektől. A templomban elfekkel és templomosokkal is meg kell küzdened. És a végén Morrigan megöli a főelfet, hogy ne tudja elpusztítani a Forrást. Az opció nem túl optimista, de ha ez egy fontos elf műtárgy ára, akkor kész vagyok elfogadni. Minden esetre elmentem ezen a helyen, és újraindítom, hogy újra végigmenjek ezen az epizódon, de az elfek támogatásával.

Az elfeknek

Harmadszor át kellett futnom a csempéken. Bemegyünk az előszobába és hallgatjuk az elfet. Lemondok a Forrással kapcsolatos állításairól, és a tündepárti lehetőséget választom – „Segítsünk egymásnak”.

Ebben a helyzetben jóváhagyást kapok a szövetségesektől. A templomban egyáltalán nem kell harcolni senkivel, mert az elf vezető egy másik irányba vezet. Ugyanakkor a falakon és a ládákon rúnák találhatók, amelyek elérhetetlenek az elfekkel szemben. Ráadásul Morrigan nem öli meg az elfet, mivel megengedi a forrás felhasználását. Röviden, ez a lehetőség a hippi szlogen alá tartozik - „Make Love Not War”.

Maga a harc Sámsonnal mindenesetre nagyon egyszerű. Ennek a bossnak 21-es szintje van és egy nagyon fájdalmas ütés, de mindkét esetben a Blackwall tank ellen támadott, akinek elvileg nem tud sebzést okozni. Nyugodtan félreállunk, és nézzük, ahogy Sera nyilakat lövell a tetembe. A videón úgy tűnhet, hogy nehéz a küzdelem, de a valóságban nem nagyon próbálkoztam, hiszen előre ismert volt a végeredmény.

Sámson tárgyalása

Bekapcsoltam a felvételt, mert azt terveztem, hogy végrehajtom az első kivégzést, és saját kezemmel vágtam le Sámson fejét. Még nem végeztem ki senkit, de amikor úgy döntöttem, hogy egy hírhedt gazemberrel együtt csinálom, nem kaptam meg ezt a lehetőséget. De mivel felvettem a videót, hát legyen. Ez minden most.

Ez a cikk bemutatja a mellékküldetések áthaladását a szerepjáték több helyszínén. Alapvetően magas szintű területekről van szó, amelyeket a Skyhold erődbe érkezés után lehet elérni.

Nyugati határ

Ez a hely a 10-14. szintű játékosok számára készült. Amikor megérkezünk a Skyhold erődhöz, a „Nyugati eléréshez” küldetés vár ránk. El kell végezni a megfelelő műveletet a katonai asztalon, majd menni a Western Reach-re. Amint megérkezel, a küldetés azonnal véget ér.

Venatori
Ezt a feladatot az első helyszínre érkezés után kapja meg. A küldetés folytatásához el kell olvasnia a kezdőtáborban található könyvet. Ezután nyugatra kell mennie, és meg kell találnia a sérült kocsikat. Tőlük kicsit északra két bejárata van a barlangnak. A bal oldaliat kell kinyitni, nem a jobbat. Ha el akarsz jutni, akkor szükséged lesz egy bűvészre, hiszen csak ő tudja elkészíteni a nekünk szükséges szerkezetet. A börtönben pókokat ölünk, és elolvassuk a könyvet, amely az egyik asztalon fog heverni. Ezzel véget ér a küldetés.
Ereklyevadászat
A küldetés megnyitásához el kell fogadnod a „Crossing the Sulphur Pits” nevű műveletet a katonai asztalon. Ezután ismét a nyugati határhoz megyünk, és az első tábor északnyugati részén található erődhöz megyünk. Bemegyünk a kastélyba és találunk több Venatorit Lucanus vezetésével. Megsemmisítjük az ellenséget, és örülünk a küldetés befejezésének.
A széltelen romok szíve

További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon


További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon

Ez a feladat a fenti küldetés teljesítése után azonnal aktiválódik. Ugyanazon a szinten 5 kulcsot kell találnia kövek formájában. Hozzávetőleges elhelyezkedésüket a térkép jelzi. Utána jutalommal nyitjuk ki az ajtót.

Titokzatos szakadék
A Windless Ruins látogatása után automatikusan elindul. Először teljesítenie kell a fenti küldetéseket. Ezután egy jó személyzetet vehetünk fel. Ezután mennie kell a kijárathoz, megölve az összes ellenfelet az út mentén, és be kell zárnia a rést.
Roham a Griffin Wings ellen
A Nazaire-hágóban található tábor közelében álló kutató adja ki. A feladat elfogadása után észak felé kell mennie a térképen feltüntetett helyre. Megsemmisítjük az összes Macrinus vezette kultikust, majd a megfelelő zászló felvonásával kijelentjük, hogy az erőd az inkvizícióé. Először megrohamozhatja az erődöt, és csak azután beszélhet Frederickkel. Ebben az esetben a küldetés azonnal elkezdődik és véget is ér.
Dragonológia

További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon


További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon

A sérült kocsi megvizsgálása és a starttábortól délre található jegyzet elolvasása után automatikusan elindul. A kutató, akire szükségünk van, nem messze található a Nazaire-hágóban található tábortól. A feladat elvégzéséhez csak beszélnie kell a tudóssal.

Frederick élete
A küldetés teljesítéséhez beszélned kell Frederick-kel. Feltárjuk a szintet és megsemmisítjük a White Claws csoport tagjait. Holttestükből időnként el lehet majd venni a kutatónak szükséges készleteket. Amint összeszedjük a szükséges összeget, ismét Frederickhez megyünk, és átadjuk neki. Ezeket a tárgyakat még a tudóssal való beszélgetés előtt is összegyűjtheti. Ebben az esetben azonnal elkezdi és befejezi a feladatot.
Vadászati ​​szokások
Frederic adja az előző küldetés teljesítése után. Fel kell fedezned a térképen jelölt helyeket, és meg kell találnod a Gurnok holttestét. Keresésüket a V gomb megnyomásával végezzük, négy holttest megtalálása után visszamegyünk a küldetést adóhoz, és közöljük leleteinkkel.
Hogyan vonzzuk be a sárkányt

További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon


További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon

Ezt a feladatot Frederictől kaphatja meg, miután elvégezte a „Frederic élete” feladatot. A kutató utasítja Önt, hogy keresse meg a tűhát belső szerveit és egy tollat ​​a főnix farkából. Az állatok helyét a térképen jelöljük. Elpusztítjuk a szörnyeket, és visszamegyünk a tudóshoz. A küldetés a vele folytatott rövid beszélgetés után véget ér.

Hiteles forrás
A fenti feladat elvégzése után azonnal megjelenik a naplójában. Vissza kell térni a Skyhold erődhöz, és a katonai asztalnál vállalni kell a „Sárkányok szövegének fordítása” című hadművelet megoldását. Ezután a Western Reach helyszínére költözünk, és beszélgetünk a kutatóval. A küldetés véget ér.
Szakítsd el a "fehér karmokat"
A „Vadászati ​​szokások” küldetés teljesítése után aktiválódik a naplójában. Menj délre, ahol a romok vannak, és hatástalaníts öt egyszerű csapdát. Ezek az akciók vonzzák a rablókat és vezetőjüket. Megöljük a gengsztereket, és visszamegyünk Frederickhez.
Deep High Dragon

További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon


További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon

A fenti feladatok elvégzése után átveheti Frederick küldetését, hogy megölje a magas sárkányt. Ehhez a térképen megjelölt területekre érdemes elhelyezni az általunk készített csalit. Megöljük a sárkányt, és visszamegyünk a tudóshoz, hogy bekapcsolódjunk a küldetésbe. A kutatónak állást is kínálhat az Inkvizíciónál, ezáltal ügynökévé válik.

A templom nyomában
A küldetés egy alacsony talapzat feltárásával kezdődik, amely nem messze található az első tábortól – kissé nyugatra kell menni néhány sérült kocsi mellett. Több hasonló talapzatot egymás után „be kell kapcsolni”, amelyek meg lesznek jelölve a térképen. Elvezetnek a tömlöc bejáratához. Mágikus sorompó zárja le. Pusztítsd el és menj be. Ezt követően a küldetés véget ér.
Baj a sötétség teremtményeivel
Ezt a küldetést a Griffin Wings erődben kaphatod meg, amelyet Raylen kapitánytól kaptunk. A feladat elfogadása után egy jelölő jelenik meg a térképen. Elmegyünk hozzá, és útközben egy kanyonra bukkanunk, amelyen nem lehet áthaladni, hiszen a tetejéig tele van küldő gáz. Meg kell közelíteni a hidat, amelyből csak romok maradtak, hogy megnyissa a hadműveletet a katonai asztalon.

További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon


További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon

Visszatérünk a Skyhold erődhöz, összehívunk egy katonai tanácsot, és teljesítjük a „Találd ki, honnan származnak a sötétség teremtményei” feladatot. Utána visszamegyünk a helyünkre, és megtaláljuk az egykor lerombolt hidat, amelyet az inkvizíció erői teljesen helyreállítottak. Elhaladunk rajta, és a kanyon másik oldalán találjuk magunkat. Korakavusba megyünk. Új szintet tanulunk, és útközben minden ellenfelet elpusztítunk. Rövid idő elteltével két új küldetés aktiválódik. Az egyiket ugyanott adják elő, ahol nekünk adták. Meg kell közelítenie a bűvészt a részben letört falhoz, amely mögött tűz látható, és az egérrel rá kell kattintani arra a helyre, ahol a kis pálca formájú ikon látható.

Aztán végigsétálunk a kialakított úton. Megközelítjük a zárt ajtót, és megvizsgáljuk a közelben heverő holttestet. Megkeressük a kulcsot, kinyitjuk a zárt ajtót és továbbmegyünk. Útközben erős ellenséggel kell megküzdenie, ezért előre készüljön fel egy nehéz csatára. Ezt követően a déli bejáraton át kimegyünk a szabadba, és folytatjuk utunkat a térképen jelölt erődhöz. Ott találkozunk az ellenségek egy csoportjával, Serbius vezetésével. Miután mindenkit megöl az ellenség, Serbius a padlón találja magát egy minimális egészséggel. Halálra hagyhatod, vagy kipróbálhatod (az egyik próbalehetőség lehetővé teszi, hogy ügynököd legyen).

Ennek a víznek vicces íze van
A küldetést Raylen kapitány adja. El kell menned a térképen jelölt kanyonhoz, és meg kell ölnöd az egyik legerősebbet. Ez az, a küldetés befejeződött.
Az erőd és megszállói

További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon


További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon

Ez a küldetés a Griffin Wings erődben található Raylen lovagkapitánytól szerezhető be. A befejezéshez el kell mennie a térképen feltüntetett helyre, és meg kell ölnie az összes kalózt. Nincs ebben semmi nehéz.

Emprise du Lyon

Ahhoz, hogy eljusson erre a helyre, egy „Időben történő beavatkozás” nevű műveletet kell végrehajtania a katonai asztalon. Az Emprise du Lion 16-tól 22-ig terjedő karakterek számára készült. Készülj fel, hogy szembenézz több magas sárkányral.

Fertőzés Sarniában
Ezt a küldetést szinte azonnal megkapja, miután megérkezik erre a helyre. El kell menned a lerombolt faluba, és ott beszélned egy Poulain nevű nővel. Amint látja, a küldetés nem nehéz.
Lyon felszabadítása

További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon


További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon

Megértjük, amikor Poulinnal beszélünk. Felváltva kell megtisztítania több területet a térképen a vörös lírummal visszaélő templomosoktól. Ezeken a helyeken lehet majd inkvizíció táborokat felállítani. Miután elpusztítottad a gazemberek utolsó csoportját, a küldetés véget ér.

Hívj Imshelnek
Ha meg akarja kapni ezt a feladatot, akkor beszélnie kell egy Michel nevű fickóval, aki a lerombolt település kijáratának közelében fog állni. Ennek a küldetésnek a teljesítése összefügg a Suledin kastély elleni támadással kapcsolatos küldetéssel. Elfogása során valószínűleg nem fog hiányozni Imshel démon. Megpróbál alkudni veled. Ha beleegyezel a feltételeibe, a fiú meghal. Ha harcolsz a gonosszal, Michelle az ügynököd lehet. Megjegyzem, hogy Imshel az egyik „Engedetlen” – az Árnyék legerősebb és legősibb démonjainak csoportja. Itt olvashatsz róla részletesebb információkat.
A karrier számít
Az Emprise du Lyon déli részén, az „Üdvösség a kövek között” küldetést mutató táblától délre találhat egy rejtett betűt (nyomja le folyamatosan a V billentyűt). Utána elmegyünk Madame Poulainhez, és szívről-szívre beszélgetünk vele. A küldetés itt véget ér. Utána ítélkezhetsz felette minden bűnéért.
Mentés a kövek között

További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon


További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon

Ez a küldetés a „Fertőzés Sarniában” és „Lyoni felszabadítása” küldetések sikeres teljesítése után kezdődik. A befejezéshez el kell mennie a térképen megjelölt helyekre, és ki kell engednie az összes rabszolgát a cellákból.

Vörös betolakodók
A torony melletti tábor meglátogatása után azonnal megkapja. Ez a küldetés a fent leírt küldetéssel egyidejűleg is teljesíthető. Elmegyünk a térképen jelölt helyekre, és megsemmisítjük az összes templomos hadnagyot, aki vörös lírumot vesz fel.
Roham a Szuledin erőd ellen
Miután elvégeztük a Lyon felszabadításával járó feladatot, nyugatra megyünk a Vörös Templomosok utolsó helyétől. Mielőtt elkezdené ezt a küldetést, ne felejtsen el egy küldetést átvenni Micheltől, hogy megölje Imshel démont. Betörünk az erődbe, és megöljük az összes ellenséget, akivel találkozunk. Aztán felvonjuk az inkvizíció zászlaját.
Az ellenség nem múlik el!

További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon


További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon

A Suledin erőd elfoglalása után beszélgetünk Desjardins-szel, és elmegyünk a lerombolt híd helyére, amely a tábor délkeleti részén, a torony közelében található. Itt aktiválódik a hadiasztal művelete. A Skyholdba költözünk, és végrehajtjuk a megjelenő műveletet.

Levél az üregben
A rabszolgák kiszabadításakor találkozhatsz egy fertőzött lánnyal (a térképen először kérdéssel, majd felkiáltójellel lesz megjelölve). Beszéljen vele egy kicsit, majd vigye a jegyzetet az üregbe, amelynek helye megjelenik a térképen.
Anya gyűrűje
Egy elpusztult településen, az egyik kunyhóban egy síró lányt találunk, aki elmondja, hogy elvesztette az anyja gyűrűjét. Vannak, akik arról számolnak be, hogy a játék PC-s verziójában ez a küldetés hibás, mivel a játékos nem tudja aktiválni a dobozt az egérrel. Ha ugyanez történt veled, próbáld meg az F billentyűt a lány jobb oldalán állni. Ezután a térképen megjelölt helyre megyünk, és elkezdjük keresni a gyűrűt (V billentyű). Aztán ismét odamegyünk a nőhöz, és visszaadjuk neki az ékszert.

További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon


További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon
Kényszer vallomás
A rabszolgák felszabadításával kapcsolatos küldetés során találhat egy levelet, amely aktiválja a „Kényszerített vallomás” feladatot. A térképen felkiáltójelként jelenik meg. Ha megtalálta a cetlit, vigye el Louisnak, hogy teljesítse a küldetést.
Rengeteg érc
A torony melletti tábortól nyugatra megyünk, és átkelünk a hídon. Megállunk egy olyan hely közelében, ahol lerombolt épületek vannak. Nyomja meg a V gombot, és kezdjen el könyvet keresni a küldetés aktiválásához. Csak a katonai asztalon lévő híd rekonstrukciója után tudjuk folytatni. Ezután át kell mennie a hídon, balra kell fordulnia, és le kell mennie. Ezután nyomja meg ismét a V billentyűt, hogy megtalálja a szükséges elemet, és végezze el a feladatot.
Ugyanazzal az érmével
A toronytábortól kissé nyugatra sétálva egy felkiáltójel látható a térképen. Megközelítjük, és a fák mellett találunk egy könyvet. Új küldetés indításához el kell olvasnia. Elmegyünk a térképen megjelölt területre, és a V gombbal ismét megkeressük a könyvet, elolvassuk, ezzel teljesítjük a küldetést.
Fészekrakás

További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon


További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon

Ezt a küldetést Desjardins-tól, Fort Suledinben lehet végrehajtani. Csak a híd javítása után adja át nekünk (a katonai asztalon a megfelelő művelet kiválasztásával). A küldetés lényege három magas sárkány elpusztítása. Helyüket a térképen megjelöljük.

Valeska bejegyzése
Ha a toronytábortól keletre mész, egy bezárt ajtó ikon jelenik meg a térképen. A kulcsa egy közelben heverő holttesten található. Ehhez nyomjuk meg a V billentyűt Kinyitja az ajtót, és találunk pár jó dolgot. A küldetés itt véget ér.
Trapper
Ha az elpusztult településtől északnyugatra megyünk, egy jéggel borított tó kellős közepén találhatunk egy szigetet. A térképen egy felkiáltójel jelenik meg, amely jelzi a könyv helyét. Elolvassuk, majd a jelölővel megjelölt helyre megyünk és megkeressük a cetlit. Küldetés teljesítve.
Biztonságos átjárás

További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon


További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon

Desjardins is kiadja a híd rekonstrukciója után. Meg kell látogatnod a térképen jelölt három területet, és meg kell ölnöd az összes templomost, aki visszaél a vörös lírummal. Utána felállítottuk az Inkvizíció zászlóit, hogy elfoglaljuk a tornyokat.

Fütyülő hulladékok

Ez a hely a 19-23. szintű hősök számára készült. Belekerülhet a katonai asztalon a „Stop Venatori Activity in the West” elnevezésű feladat elvégzése után. Ez húsz befolyási pontba fog kerülni.

Homok és romok
A térképen táblák jelennek meg, amelyek megmutatják, hol találhatók a Venatori táborok. Megsemmisítjük az ellenségeket, majd elmegyünk a táborba, ahol a kultikusok vezetője található. Megöljük, és levesszük az asztalról egy feljegyzést a Teventir Birodalom mestereitől. A sírba rejtett gnómok rajzairól szól (a Tűz sírja küldetéshez kapcsolódóan).
Fairel sírja
A sír megnyitásához meg kell találnia a titokzatos kulcs öt összetevőjét. A Négyoszlopos tábortól nem messze van az egyik sír bejárata. A bejárattal szemben állva meg kell gyújtani a lámpákat bizonyos sorrendben: a legtávolabbi a bal oldalon, a legközelebbi a jobb oldalon, a legközelebbi a bal oldalon és a legtávolabbi a jobb oldalon. Belül lesz egy mozaik elem és egy láda, amelyben az egyik kulcselem található.

További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon


További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon

Lesz egy második síremlék a Canyon sírja mellett, a kereskedő közelében. Ismét meggyújtjuk a lámpákat a következő sorrendben: legközelebb balra, legközelebb jobbra, legtávolabb jobbra és legtávolabb balra. Belül lesz egy láda egy kulcsdarabbal.

Elmegyünk a temetkezési helyhez, és megtaláljuk a harmadik sírt. Szemben állunk vele, és meggyújtjuk a lámpákat: először a bal oldalt, majd egy kicsit hátrébb lépünk, majd a jobbat, a végén pedig egyenesen a sír bejáratához megyünk. Ott találunk egy mozaik elemet és egy ládát egy kulcsdarabbal.

A negyedik sír a Napfészekben található, de a főbejáratát elzárják. Ezért fel kell mászni a bejárat bal oldalán található ösvényen. Aztán megtaláljuk az ereszkedést. Lemegyünk és találunk egy részletet a gnóm naplójából. Közvetlenül egy újabb ereszkedés előtt egy rúna van a falon. Ne hagyd ki. Az alábbiakban egy mozaik elemet találunk a helyiségben, ahol egy tünde műtárgy található, ami erősíti a függönyt és megakadályozza az új hibák megjelenését. Ismét meggyújtjuk a lámpákat a következő sorrendben: legtávolabb jobbra, legközelebb balra, legközelebb jobbra és legtávolabb balra. Belül egy láda található kulcs egy részével és egy mozaikdarabbal.

További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon


További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon

Az ötödik sír az Orlesian-kolosszusnál található (a felső tábor közelében áll). Ismét meggyújtjuk a lámpákat a következő sorrendben: legtávolabb balra, legközelebb jobbra, legtávolabb jobbra és legközelebb balra. Itt találunk egy mozaik elemet és egy ládát a kulcs utolsó részével.

Fairel sírja a hely keleti részén található. Megjelölte a helyét a térképen. Itt található a magas sárkány barlangja is. Megölheted, vagy megkerülheted. Alszik, és ezért fennáll annak az esélye, hogy a sárkánynő egyszerűen nem vesz észre téged. A sírban egy erős rúna rajza található. Ez az, a küldetés befejeződött.

Csontmezők
A térképen lévő jelölő irányába megyünk. A kijelölt helyen egy kerekes ketrecet látunk. A közelében három holttest és sok pók lesz. Megöljük a csúszó-mászó lényeket és elvisszük a ládába rejtett kincseket. A küldetés itt véget ér.
Jegyzetek a pusztaságról
Nyolc napló van szétszórva a szinten, amelyek leírják a fütyülő hulladékokat. A következő helyeken találhatók:

További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon


További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon

Ez minden. Sikeres továbbjutást kívánok!

Ez a cikk a Dragon Age: Inquisition szerepjáték több helyszínén végzett mellékküldetések áthaladását mutatja be. Alapvetően magas szintű területekről van szó, amelyeket a Skyhold erődbe érkezés után lehet elérni.

Nyugati határ

Ez a hely a 10-14. szintű játékosok számára készült. Amikor megérkezünk a Skyhold erődhöz, a „Nyugati eléréshez” küldetés vár ránk. El kell végezni a megfelelő műveletet a katonai asztalon, majd menni a Western Reach-re. Amint megérkezel, a küldetés azonnal véget ér.

Venatori
Ezt a feladatot az első helyszínre érkezés után kapja meg. A küldetés folytatásához el kell olvasnia a kezdőtáborban található könyvet. Ezután nyugatra kell mennie, és meg kell találnia a sérült kocsikat. Tőlük kicsit északra két bejárata van a barlangnak. A bal oldaliat kell kinyitni, nem a jobbat. Ha el akarsz jutni, akkor szükséged lesz egy bűvészre, hiszen csak ő tudja elkészíteni a nekünk szükséges szerkezetet. A börtönben pókokat ölünk, és elolvassuk a könyvet, amely az egyik asztalon fog heverni. Ezzel véget ér a küldetés.
Ereklyevadászat
A küldetés megnyitásához el kell fogadnod a „Crossing the Sulphur Pits” nevű műveletet a katonai asztalon. Ezután ismét a nyugati határhoz megyünk, és az első tábor északnyugati részén található erődhöz megyünk. Bemegyünk a kastélyba és találunk több Venatorit Lucanus vezetésével. Megsemmisítjük az ellenséget, és örülünk a küldetés befejezésének.
A széltelen romok szíve

További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon


További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon

Ez a feladat a fenti küldetés teljesítése után azonnal aktiválódik. Ugyanazon a szinten 5 kulcsot kell találnia kövek formájában. Hozzávetőleges elhelyezkedésüket a térkép jelzi. Utána jutalommal nyitjuk ki az ajtót.

Titokzatos szakadék
A Windless Ruins látogatása után automatikusan elindul. Először teljesítenie kell a fenti küldetéseket. Ezután egy jó személyzetet vehetünk fel. Ezután mennie kell a kijárathoz, megölve az összes ellenfelet az út mentén, és be kell zárnia a rést.
Roham a Griffin Wings ellen
A Nazaire-hágóban található tábor közelében álló kutató adja ki. A feladat elfogadása után észak felé kell mennie a térképen feltüntetett helyre. Megsemmisítjük az összes Macrinus vezette kultikust, majd a megfelelő zászló felvonásával kijelentjük, hogy az erőd az inkvizícióé. Először megrohamozhatja az erődöt, és csak azután beszélhet Frederickkel. Ebben az esetben a küldetés azonnal elkezdődik és véget is ér.
Dragonológia

További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon


További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon

A sérült kocsi megvizsgálása és a starttábortól délre található jegyzet elolvasása után automatikusan elindul. A kutató, akire szükségünk van, nem messze található a Nazaire-hágóban található tábortól. A feladat elvégzéséhez csak beszélnie kell a tudóssal.

Frederick élete
A küldetés teljesítéséhez beszélned kell Frederick-kel. Feltárjuk a szintet és megsemmisítjük a White Claws csoport tagjait. Holttestükből időnként el lehet majd venni a kutatónak szükséges készleteket. Amint összeszedjük a szükséges összeget, ismét Frederickhez megyünk, és átadjuk neki. Ezeket a tárgyakat még a tudóssal való beszélgetés előtt is összegyűjtheti. Ebben az esetben azonnal elkezdi és befejezi a feladatot.
Vadászati ​​szokások
Frederic adja az előző küldetés teljesítése után. Fel kell fedezned a térképen jelölt helyeket, és meg kell találnod a Gurnok holttestét. Keresésüket a V gomb megnyomásával végezzük, négy holttest megtalálása után visszamegyünk a küldetést adóhoz, és közöljük leleteinkkel.
Hogyan vonzzuk be a sárkányt

További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon


További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon

Ezt a feladatot Frederictől kaphatja meg, miután elvégezte a „Frederic élete” feladatot. A kutató utasítja Önt, hogy keresse meg a tűhát belső szerveit és egy tollat ​​a főnix farkából. Az állatok helyét a térképen jelöljük. Elpusztítjuk a szörnyeket, és visszamegyünk a tudóshoz. A küldetés a vele folytatott rövid beszélgetés után véget ér.

Hiteles forrás
A fenti feladat elvégzése után azonnal megjelenik a naplójában. Vissza kell térni a Skyhold erődhöz, és a katonai asztalnál vállalni kell a „Sárkányok szövegének fordítása” című hadművelet megoldását. Ezután a Western Reach helyszínére költözünk, és beszélgetünk a kutatóval. A küldetés véget ér.
Szakítsd el a "fehér karmokat"
A „Vadászati ​​szokások” küldetés teljesítése után aktiválódik a naplójában. Menj délre, ahol a romok vannak, és hatástalaníts öt egyszerű csapdát. Ezek az akciók vonzzák a rablókat és vezetőjüket. Megöljük a gengsztereket, és visszamegyünk Frederickhez.
Deep High Dragon

További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon


További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon

A fenti feladatok elvégzése után átveheti Frederick küldetését, hogy megölje a magas sárkányt. Ehhez a térképen megjelölt területekre érdemes elhelyezni az általunk készített csalit. Megöljük a sárkányt, és visszamegyünk a tudóshoz, hogy bekapcsolódjunk a küldetésbe. A kutatónak állást is kínálhat az Inkvizíciónál, ezáltal ügynökévé válik.

A templom nyomában
A küldetés egy alacsony talapzat feltárásával kezdődik, amely nem messze található az első tábortól – kissé nyugatra kell menni néhány sérült kocsi mellett. Több hasonló talapzatot egymás után „be kell kapcsolni”, amelyek meg lesznek jelölve a térképen. Elvezetnek a tömlöc bejáratához. Mágikus sorompó zárja le. Pusztítsd el és menj be. Ezt követően a küldetés véget ér.
Baj a sötétség teremtményeivel
Ezt a küldetést a Griffin Wings erődben kaphatod meg, amelyet Raylen kapitánytól kaptunk. A feladat elfogadása után egy jelölő jelenik meg a térképen. Elmegyünk hozzá, és útközben egy kanyonra bukkanunk, amelyen nem lehet áthaladni, hiszen a tetejéig tele van küldő gáz. Meg kell közelíteni a hidat, amelyből csak romok maradtak, hogy megnyissa a hadműveletet a katonai asztalon.

További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon


További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon

Visszatérünk a Skyhold erődhöz, összehívunk egy katonai tanácsot, és teljesítjük a „Találd ki, honnan származnak a sötétség teremtményei” feladatot. Utána visszamegyünk a helyünkre, és megtaláljuk az egykor lerombolt hidat, amelyet az inkvizíció erői teljesen helyreállítottak. Elhaladunk rajta, és a kanyon másik oldalán találjuk magunkat. Korakavusba megyünk. Új szintet tanulunk, és útközben minden ellenfelet elpusztítunk. Rövid idő elteltével két új küldetés aktiválódik. Az egyiket ugyanott adják elő, ahol nekünk adták. Meg kell közelítenie a bűvészt a részben letört falhoz, amely mögött tűz látható, és az egérrel rá kell kattintani arra a helyre, ahol a kis pálca formájú ikon látható.

Aztán végigsétálunk a kialakított úton. Megközelítjük a zárt ajtót, és megvizsgáljuk a közelben heverő holttestet. Megkeressük a kulcsot, kinyitjuk a zárt ajtót és továbbmegyünk. Útközben erős ellenséggel kell megküzdenie, ezért előre készüljön fel egy nehéz csatára. Ezt követően a déli bejáraton át kimegyünk a szabadba, és folytatjuk utunkat a térképen jelölt erődhöz. Ott találkozunk az ellenségek egy csoportjával, Serbius vezetésével. Miután mindenkit megöl az ellenség, Serbius a padlón találja magát egy minimális egészséggel. Halálra hagyhatod, vagy kipróbálhatod (az egyik próbalehetőség lehetővé teszi, hogy ügynököd legyen).

Ennek a víznek vicces íze van
A küldetést Raylen kapitány adja. El kell menned a térképen jelölt kanyonhoz, és meg kell ölnöd az egyik legerősebbet. Ez az, a küldetés befejeződött.
Az erőd és megszállói

További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon


További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon

Ez a küldetés a Griffin Wings erődben található Raylen lovagkapitánytól szerezhető be. A befejezéshez el kell mennie a térképen feltüntetett helyre, és meg kell ölnie az összes kalózt. Nincs ebben semmi nehéz.

Emprise du Lyon

Ahhoz, hogy eljusson erre a helyre, egy „Időben történő beavatkozás” nevű műveletet kell végrehajtania a katonai asztalon. Az Emprise du Lion 16-tól 22-ig terjedő karakterek számára készült. Készülj fel, hogy szembenézz több magas sárkányral.

Fertőzés Sarniában
Ezt a küldetést szinte azonnal megkapja, miután megérkezik erre a helyre. El kell menned a lerombolt faluba, és ott beszélned egy Poulain nevű nővel. Amint látja, a küldetés nem nehéz.
Lyon felszabadítása

További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon


További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon

Megértjük, amikor Poulinnal beszélünk. Felváltva kell megtisztítania több területet a térképen a vörös lírummal visszaélő templomosoktól. Ezeken a helyeken lehet majd inkvizíció táborokat felállítani. Miután elpusztítottad a gazemberek utolsó csoportját, a küldetés véget ér.

Hívj Imshelnek
Ha meg akarja kapni ezt a feladatot, akkor beszélnie kell egy Michel nevű fickóval, aki a lerombolt település kijáratának közelében fog állni. Ennek a küldetésnek a teljesítése összefügg a Suledin kastély elleni támadással kapcsolatos küldetéssel. Elfogása során valószínűleg nem fog hiányozni Imshel démon. Megpróbál alkudni veled. Ha beleegyezel a feltételeibe, a fiú meghal. Ha harcolsz a gonosszal, Michelle az ügynököd lehet. Megjegyzem, hogy Imshel az egyik „Engedetlen” – az Árnyék legerősebb és legősibb démonjainak csoportja. Itt olvashatsz róla részletesebb információkat.
A karrier számít
Az Emprise du Lyon déli részén, az „Üdvösség a kövek között” küldetést mutató táblától délre találhat egy rejtett betűt (nyomja le folyamatosan a V billentyűt). Utána elmegyünk Madame Poulainhez, és szívről-szívre beszélgetünk vele. A küldetés itt véget ér. Utána ítélkezhetsz felette minden bűnéért.
Mentés a kövek között

További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon


További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon

Ez a küldetés a „Fertőzés Sarniában” és „Lyoni felszabadítása” küldetések sikeres teljesítése után kezdődik. A befejezéshez el kell mennie a térképen megjelölt helyekre, és ki kell engednie az összes rabszolgát a cellákból.

Vörös betolakodók
A torony melletti tábor meglátogatása után azonnal megkapja. Ez a küldetés a fent leírt küldetéssel egyidejűleg is teljesíthető. Elmegyünk a térképen jelölt helyekre, és megsemmisítjük az összes templomos hadnagyot, aki vörös lírumot vesz fel.
Roham a Szuledin erőd ellen
Miután elvégeztük a Lyon felszabadításával járó feladatot, nyugatra megyünk a Vörös Templomosok utolsó helyétől. Mielőtt elkezdené ezt a küldetést, ne felejtsen el egy küldetést átvenni Micheltől, hogy megölje Imshel démont. Betörünk az erődbe, és megöljük az összes ellenséget, akivel találkozunk. Aztán felvonjuk az inkvizíció zászlaját.
Az ellenség nem múlik el!

További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon


További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon

A Suledin erőd elfoglalása után beszélgetünk Desjardins-szel, és elmegyünk a lerombolt híd helyére, amely a tábor délkeleti részén, a torony közelében található. Itt aktiválódik a hadiasztal művelete. A Skyholdba költözünk, és végrehajtjuk a megjelenő műveletet.

Levél az üregben
A rabszolgák kiszabadításakor találkozhatsz egy fertőzött lánnyal (a térképen először kérdéssel, majd felkiáltójellel lesz megjelölve). Beszéljen vele egy kicsit, majd vigye a jegyzetet az üregbe, amelynek helye megjelenik a térképen.
Anya gyűrűje
Egy elpusztult településen, az egyik kunyhóban egy síró lányt találunk, aki elmondja, hogy elvesztette az anyja gyűrűjét. Vannak, akik arról számolnak be, hogy a játék PC-s verziójában ez a küldetés hibás, mivel a játékos nem tudja aktiválni a dobozt az egérrel. Ha ugyanez történt veled, próbáld meg az F billentyűt a lány jobb oldalán állni. Ezután a térképen megjelölt helyre megyünk, és elkezdjük keresni a gyűrűt (V billentyű). Aztán ismét odamegyünk a nőhöz, és visszaadjuk neki az ékszert.

További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon


További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon
Kényszer vallomás
A rabszolgák felszabadításával kapcsolatos küldetés során találhat egy levelet, amely aktiválja a „Kényszerített vallomás” feladatot. A térképen felkiáltójelként jelenik meg. Ha megtalálta a cetlit, vigye el Louisnak, hogy teljesítse a küldetést.
Rengeteg érc
A torony melletti tábortól nyugatra megyünk, és átkelünk a hídon. Megállunk egy olyan hely közelében, ahol lerombolt épületek vannak. Nyomja meg a V gombot, és kezdjen el könyvet keresni a küldetés aktiválásához. Csak a katonai asztalon lévő híd rekonstrukciója után tudjuk folytatni. Ezután át kell mennie a hídon, balra kell fordulnia, és le kell mennie. Ezután nyomja meg ismét a V billentyűt, hogy megtalálja a szükséges elemet, és végezze el a feladatot.
Ugyanazzal az érmével
A toronytábortól kissé nyugatra sétálva egy felkiáltójel látható a térképen. Megközelítjük, és a fák mellett találunk egy könyvet. Új küldetés indításához el kell olvasnia. Elmegyünk a térképen megjelölt területre, és a V gombbal ismét megkeressük a könyvet, elolvassuk, ezzel teljesítjük a küldetést.
Fészekrakás

További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon


További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon

Ezt a küldetést Desjardins-tól, Fort Suledinben lehet végrehajtani. Csak a híd javítása után adja át nekünk (a katonai asztalon a megfelelő művelet kiválasztásával). A küldetés lényege három magas sárkány elpusztítása. Helyüket a térképen megjelöljük.

Valeska bejegyzése
Ha a toronytábortól keletre mész, egy bezárt ajtó ikon jelenik meg a térképen. A kulcsa egy közelben heverő holttesten található. Ehhez nyomjuk meg a V billentyűt Kinyitja az ajtót, és találunk pár jó dolgot. A küldetés itt véget ér.
Trapper
Ha az elpusztult településtől északnyugatra megyünk, egy jéggel borított tó kellős közepén találhatunk egy szigetet. A térképen egy felkiáltójel jelenik meg, amely jelzi a könyv helyét. Elolvassuk, majd a jelölővel megjelölt helyre megyünk és megkeressük a cetlit. Küldetés teljesítve.
Biztonságos átjárás

További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon


További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon

Desjardins is kiadja a híd rekonstrukciója után. Meg kell látogatnod a térképen jelölt három területet, és meg kell ölnöd az összes templomost, aki visszaél a vörös lírummal. Utána felállítottuk az Inkvizíció zászlóit, hogy elfoglaljuk a tornyokat.

Fütyülő hulladékok

Ez a hely a 19-23. szintű hősök számára készült. Belekerülhet a katonai asztalon a „Stop Venatori Activity in the West” elnevezésű feladat elvégzése után. Ez húsz befolyási pontba fog kerülni.

Homok és romok
A térképen táblák jelennek meg, amelyek megmutatják, hol találhatók a Venatori táborok. Megsemmisítjük az ellenségeket, majd elmegyünk a táborba, ahol a kultikusok vezetője található. Megöljük, és levesszük az asztalról egy feljegyzést a Teventir Birodalom mestereitől. A sírba rejtett gnómok rajzairól szól (a Tűz sírja küldetéshez kapcsolódóan).
Fairel sírja
A sír megnyitásához meg kell találnia a titokzatos kulcs öt összetevőjét. A Négyoszlopos tábortól nem messze van az egyik sír bejárata. A bejárattal szemben állva meg kell gyújtani a lámpákat bizonyos sorrendben: a legtávolabbi a bal oldalon, a legközelebbi a jobb oldalon, a legközelebbi a bal oldalon és a legtávolabbi a jobb oldalon. Belül lesz egy mozaik elem és egy láda, amelyben az egyik kulcselem található.

További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon


További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon

Lesz egy második síremlék a Canyon sírja mellett, a kereskedő közelében. Ismét meggyújtjuk a lámpákat a következő sorrendben: legközelebb balra, legközelebb jobbra, legtávolabb jobbra és legtávolabb balra. Belül lesz egy láda egy kulcsdarabbal.

Elmegyünk a temetkezési helyhez, és megtaláljuk a harmadik sírt. Szemben állunk vele, és meggyújtjuk a lámpákat: először a bal oldalt, majd egy kicsit hátrébb lépünk, majd a jobbat, a végén pedig egyenesen a sír bejáratához megyünk. Ott találunk egy mozaik elemet és egy ládát egy kulcsdarabbal.

A negyedik sír a Napfészekben található, de a főbejáratát elzárják. Ezért fel kell mászni a bejárat bal oldalán található ösvényen. Aztán megtaláljuk az ereszkedést. Lemegyünk és találunk egy részletet a gnóm naplójából. Közvetlenül egy újabb ereszkedés előtt egy rúna van a falon. Ne hagyd ki. Az alábbiakban egy mozaik elemet találunk a helyiségben, ahol egy tünde műtárgy található, ami erősíti a függönyt és megakadályozza az új hibák megjelenését. Ismét meggyújtjuk a lámpákat a következő sorrendben: legtávolabb jobbra, legközelebb balra, legközelebb jobbra és legtávolabb balra. Belül egy láda található kulcs egy részével és egy mozaikdarabbal.

További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon


További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon

Az ötödik sír az Orlesian-kolosszusnál található (a felső tábor közelében áll). Ismét meggyújtjuk a lámpákat a következő sorrendben: legtávolabb balra, legközelebb jobbra, legtávolabb jobbra és legközelebb balra. Itt találunk egy mozaik elemet és egy ládát a kulcs utolsó részével.

Fairel sírja a hely keleti részén található. Megjelölte a helyét a térképen. Itt található a magas sárkány barlangja is. Megölheted, vagy megkerülheted. Alszik, és ezért fennáll annak az esélye, hogy a sárkánynő egyszerűen nem vesz észre téged. A sírban egy erős rúna rajza található. Ez az, a küldetés befejeződött.

Csontmezők
A térképen lévő jelölő irányába megyünk. A kijelölt helyen egy kerekes ketrecet látunk. A közelében három holttest és sok pók lesz. Megöljük a csúszó-mászó lényeket és elvisszük a ládába rejtett kincseket. A küldetés itt véget ér.
Jegyzetek a pusztaságról
Nyolc napló van szétszórva a szinten, amelyek leírják a fütyülő hulladékokat. A következő helyeken találhatók:

További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon


További küldetések teljesítése - The Whistling Wastes, Western Reach és Emprise du Lyon

A helyszín leírása, valamint a terület térképei astrariumokkal, okuláriumokkal, mozaiktöredékekkel és még sok mással megtalálhatók a megfelelő oldalon:

A „Venatori tevékenységek visszaszorítása nyugaton” feladat elvégzése után a parancsnoki parancsnokságon 20 befolyási pontra juthat el a helyszínre.

Fairel sírja

Tehát össze kell gyűjtenünk a kulcs öt részét. A fenti térképen kék színű barlangokra összpontosítunk.

A Négy Oszlopos tábor közelében. Négy lámpát kell meggyújtani függöny tűzzel az oszlopokon, szövegtöredékekkel meghatározott sorrendben. A sír bejáratával szemben állva - bal szélen, jobb oldalon, bal közelében, jobb szélen. Belül a mozaik töredékét találjuk, a ládában a kulcs egy része.

Sír a kanyonban egy kereskedővel. A lámpákat abban a sorrendben gyújtjuk meg, ami megfelel az oszlopokra domborított történet jelentésének (ami ki van írva: balközel, jobbközel, jobb szélső, bal szélső). Kivesszük a kulcs egy részét a ládából.

A temetőkben ugyanezen elv szerint gyújtjuk meg a lámpákat, a sír felé fordulva balra, majd kicsit hátra, majd jobbra, majd közelebb a sírhoz állva. Belül a mozaik töredékét találjuk, a ládában a kulcs egy része.

A Napfészeknél a főbejárat el van zárva, a bejárattól balra haladunk felfelé. Lesz ereszkedés. Belül egy törpe napló része. Mielőtt leereszkednénk, rajzolunk egy rúnát a falra. Lejjebb. Ne hagyja ki a szobában lévő mozaiktöredéket az elf műtárgyal (megerősítve a fátylat). A sírhoz megyünk (jobbra, balra közel, jobbra, balra). Belül a mozaik töredékét találjuk, a ládában a kulcs egy része.

Az ötödik sír az Orlesian Colossusban található, a felső tábor közelében. Meggyújtjuk a lámpákat: balra, jobbra, jobbra, balra. Belül a mozaik töredékét találjuk, a ládában a kulcs egy része.

Maga Fairel sírja a térkép keleti részén található. Van egy sárkány barlangja is, amíg alszik, lehet körbejárni. Vedd fel a rúnarajzot, és a küldetésnek vége.

Homok és romok

Átkutatjuk a Venatori táborokat, melyeket markerek jeleznek. A fenti térkép zöld pontjaira összpontosítunk. Miután a vezetővel letakarítottuk a tábort, az asztalról egy levelet veszünk a mesterekhez, amelyben néhány törpe rajzról beszélnek, amit egy törpesírban keresnek (quest Firel's Tomb).

Gyűlöli a sivatagokat, mert nincs bennük élet. Nézi a homokba olvadó üvegdombot, amely sárga árnyalatokban ömlik a tűzgolyóval megvilágított horizontba, gyűlöli a torkát tépő száraz levegőt és kipirosodott szemében az égető érzést. Anders magabiztosan mondhatja, hogy pokla repedezett száraz föld alapjára épül, száraz tövises uszadékfával fonva, és egykor épített templomok ingatag oszlopaival díszítve. És a templom romjai. De a Whistling Waste-ban a dolgok másként működnek. Az éjszaka szinte soha nem hagyja el őrjáratát, szétoszlatja a fagyos levegőt, és szürkés köd borítja az élénk színeket. Az örökké békés, szél ritka fodráival díszített homoklapjait nézve Anders át akar zuhanni ezen a tollágyon, és az óceánkékével megbabonázó égboltra szegezve lelkét átadja a Holdnak. Ez a kísérteties korong, amely feloldódik a csillagok permetében, és egyedüli uraként uralkodik, nem engedi, hogy a nap a horizont fölé emelkedjen. Fény nélkül nincs és nem is lehet itt élet. De Anders nem bánja, hogy egyedül van. Miután már rég megszokta, mintha teljesen híján lenne a testi héjától, a kőoszlopok között száguldozik és elbújik a lámpák fénye elől, információkat szerezve az inkvizíció számára, és szemrehányást tesz magának, hogy ebbe beleegyezett. Nem tud állandóan észrevétlen maradni, és emberi bensőjét átkozva mártja a kezét a templomosok vérébe. Újra. És fulladoz, mert fájdalmukban gyönyörködve, tekintetükben életről-halálról döntő istenként tükröződik, nem tud megállni. És mindenkit megöl, általában hármat vagy négyet, aki elszakadt a csoporttól. Eltemeti a testüket, összeütögeti a tűz által megégett deszkákból a kereszteket, majd visszatérve az egykor az Inkvizítor által felállított táborba, elővesz egy tollat, és a gyertya tüzébe merülve felír mindent, amit hallani tudott. a beszélgetést és megtalálják a nyughelyük maradványait. Anders szerint ez az egyetlen módja annak, hogy jóvá tudja tenni mindazt, amit tett. De Anders nem tudja lemosni a vért a kezéről, bármennyire is dörzsöli őket a folyó víz alatt. A hidegtől vörösek és égnek a tenyerei, és csak az orcájához szorítva és a szemét lehunyva felejt el mindenről egy pillanatra. Andersnek néha egyedül kell lennie. Kilélegzi, és hátradől a boroshordónak, amely most üres, és a sivatagban talált „ajándéktárgyak” tárolására szolgál. Tele van gyűrött papírdarabkákkal, fém amulettekkel és nehéz tomakkal a Skyhold könyvtár számára, ezért nem mozgatható. Néha Anders előveszi az egyik könyvet, és miközben megpróbálja elolvasni, végigfut a szemével. De soha nem sikerül megértenie, ami a sárguló lapokra van írva. Gondolatai állandóan múltja mélységeibe és a jövő távolába irányulnak, de soha nem fagynak meg a jelenben. Egyszerűen nem érti, mit jelent ez a „most” pillanat, ami semmit sem jelent életének milliárdnyi hasonló pillanatában. Egy a milliárdból csak egyszer volt képes megváltoztatni a saját sorsánál nagyobb sorsot. Ha erre gondol, nem tudja abbahagyni, hogy a tiszta emlékek képeit görgesse a fejében, amelyek az évek múlásával nem borulnak el. Csak akkor, Kirkwallban érezte meg az élet igazi ízét, addig nem gondolt tettei helyességére vagy bűnösségére, amíg minden túl messzire ment. Anders nem tudja biztosan megmondani, hogy ez volt-e a boldogsága. Azóta úgy tűnik neki, hogy a szellem felemésztette, elvette a testét. Elvenni egy személyt. Anders nem tudja, miért él tovább, túl gyenge ahhoz, hogy öngyilkos legyen. Azért, hogy legyőzze az igazságosságot, aki nem engedheti meg neki. Amikor az inkvizíció kezdetéről szóló pletykák elterjedtek Thedas földjein, úgy gondolta, hogy benne lehet az ő fénye, és a remetelak sötétjéből kilépve feléje nyúlt. Akkor még reménykedett, hogy találkozhat a múlt jeladóival, és hihetetlenül örült Varricnak, aki úgy bánt a mágussal, mint régen. De Anders soha nem veszítette el azt az érzést, amit körülötte mindenki átlátott rajta, és még a törpe is képmutatóan egy barátja leple alatt rejti el iránta érzett megvetését. Napról napra egyre jobban kezd őrületnek tűnni. Itt, a Fütyülő pusztaságban, ahol senki sem látja őt, kivéve a templomosokat és az inkvizíció által küldött pár negyedmestert, akik nem dugják be az orrukat a táborból, úgy tűnik, Anders mindenhonnan több száz tekintetet szegez rá. Hogy a csillagok nevetnek rajta. És azok ketten, a tűz közelében feleségükről beszélgetve, róla suttognak. Az értéktelenségéről. Egy szánalmas áruló gyávasága. Ez a világ tele van keserűséggel, botokkal büntet minden gyújtáskimaradásért, és Anders nem tud lélegezni, fuldoklik ezekben a gondolatokban. Segítségre van szüksége. De nem tartja magát annak, aki megérdemli. A mélységből, erős kötelékekkel ismét a mélyre rántva, a negyedmester hangja emeli ki: „Öhm...” – ijesztgeti a bűvész –, amíg távol voltál, küldtek egy levelet. Elrendelték, hogy személyesen adják át – nyújt egy csomagot az Inkvizíció viaszpecsétjével. Anders nem érti meg azonnal, hogy reszkető tenyeréből kell kivennie az üzenetet, és pár másodpercig pislogás nélkül tanulmányozza, megörökítve karddal átszúrt szemének képét. Ám a fiatalember udvariasan köhög, a bűvész pedig mintha álomból felébresztették volna, elveszi a hozzá tartozó papírokat. Most ez egy kiút, egy új feladat reménye, ami - Anders szilárdan hisz - segít elfelejteni. Feltöri a pecsétet, és a papír suttogva suttog kiszáradt ujjai alatt. Az illata a még fel nem épült Skyhold nedvességétől, a tintától és az érett pergamen édességétől. Anders! Hálásak vagyunk az adatokért, amelyeket az Inkvizíciónak átad. Minden információ, amit kaptunk, segített meghatározni a templomosok elhelyezkedését, gyengeségeit és – sajnálattal kell bevallanunk – az erő növekedését. Ez a segítség felbecsülhetetlen értékű lesz a jövőbeli kampányban. Be kell jelentenünk, hogy a közelben egy sárkányt fedeztek fel, amely a sírhoz vezető utat őrzi, ami megakadályozhatja a további kémkedést. Tekintettel arra, hogy nem engedhetjük meg, hogy egyedül menj el vele harcolni, ami csak az elkerülhetetlen halált jelentené, ezért úgy döntöttünk, hogy több társat küldünk segítségül. A következő néhány órán belüli érkezésükkel pontosabb utasításokat fog kapni.

Tisztelettel.

Nem volt aláírás. Ehelyett volt egy bélyeg, amely nyilvánvalóan a magukat főnöknek nevező tanácsadók egész hordáját váltotta fel. Több társ is, gondolta. Emberek. Akiket nem ismer. Újra. Anders attól tart, hogy nem lesz képes olyanná válni, amilyennek látni akarják maguk előtt. Anders fél az emberektől. És a jogos remények helyett újabb nyilat kap a szívébe. Fejét hátrahajtja a hordó acélperemére. Feltekeri a levelet, és a gyertya lángjához tartja. A papír megreped, elfeketedik és csúnyán rideg szénné zsugorodik. Anders még forrón összetöri az ujjaival, fehér hamuvá változtatja, és a szélnek teszi ki a tenyerét, hogy elhordja a kék port. Sárga tűzzel világít, úgy néz ki, mint a csillagok, amelyek mindvégig könyörtelenül őt figyelték.