Fallout 3 hol lehet menedéket találni 87. A Fallout univerzum összes ismert menedékhelye. Példák menhelyi tervekre

Utasítás

A diagnózis során a pácienst panorámaképre és számítógépes tomográfiára küldik. Az ilyen vizsgálatból származó adatok gyakran nem túl megnyugtatóak, mivel az oldalsó maxilláris zónák csonttömegének csökkenését mutatják. Ez az állapot növeli a különböző szövődmények előfordulását az egyszakaszos beültetés során. Emiatt a szakértők azt javasolják, hogy a betegek más beültetési technológiát alkalmazzanak. A legjobb megoldásnak a „Mind 4 vagy 6 implantátumon” nevű implantációs kezelést tartják.

A „Minden négy vagy hat implantátumon” beültetés végrehajtásához az orvos a két legkülső implantátumot meghatározott szögben behelyezi az állcsontba, és a központi intraosseus gyökereket szigorúan függőlegesen helyezi el. Az implantációs rendszerek felépítményeinek (adaptereinek) is megvannak a maguk különbségei. Úgynevezett szöghelyzetük van. Az ilyen adaptereknek egy másik neve is van - „több egység”. Magukat az implantátumokat kúp alakú konfiguráció jellemzi, amely lehetővé teszi a gyulladás vagy fertőzött területek kockázatának minimalizálását, valamint az intenzív rágási terhelés alatti kilazulást.

Az implantátumok beültetése után gerenda alakú hidat csavarnak rájuk, amely egy darabból áll, és tizenkét, tizenhárom vagy tizennégy fémakril koronával van felszerelve.

Meg kell jegyezni, hogy a protetikai eljárást egy szakaszban hajtják végre - a fogak egy nap alatt. Ebben az esetben a „Mind 4 vagy 6 implantátumon” beültetést nem szabad bazálisnak tekinteni. A több egységből álló implantátumok pedig a klasszikus műgyökerek kategóriájába tartoznak.

Az all-on-4 beültetés rövidített protézisek használatát foglalja magában. Hat implantátummal (mind a haton) végzett implantációs kezeléssel a protetika befejeződött. Ebben az esetben 12-14 műfog kerül mind a felső, mind az alsó protézisrendszerre.

Az implantációs kezelés és protetika alapvető előnye 4/6-ban az a lehetőség, hogy ezt a technológiát az állkapocs oldalsó területein arcüreggyulladás, sorvadás és csontszövet elvékonyodása esetén alkalmazzuk. Más szóval, az All on Four/Six lehetőséget biztosít a klinikusoknak arra, hogy ne alkalmazzák a szubantrális augmentációt. Ennek köszönhetően jelentősen csökken a beültetés időtartama és annak ára.

Az All on 4/6 esetében több egységgel felszerelt implantátumrendszereket használnak (ez a neve egy speciális műcsonk-kialakításnak). Ezek az implantátumok kiválóak azoknak a betegeknek, akiknél jelentős elzáródást diagnosztizálnak. Ebben az esetben a páciens harapása korrigálódik, megbízható implantátumokat helyeznek be, és egy csodálatos mosoly boldog tulajdonosa lesz.

A megbízhatóbb eredmény érdekében az orvosok 6 implantátum bevezetését javasolják. Néhány kezdeti klinikai kép azonban nem teszi lehetővé 6 implantátum behelyezését. Ez az állkapocscsont tömegének súlyos sorvadásával és reszorpciójával, valamint egyéb hibákkal fordul elő. Ilyen helyzetben az implantációs sebész négy implantátumot ültet be 4 implantátumra.

A beültetés szakaszai Mind 4/6

Az implantációs kezelés ezen technológiája egyre nagyobb népszerűségnek örvend. Több szakaszban hajtják végre. A kezdeti szakaszban a páciens panorámaképen és számítógépes tomográfián esik át. Közvetlenül a műtét előtt a pácienst sebész és ortopéd konzultálja. Ezenkívül professzionális szájüregi tisztításon kell átesnie, és meg kell gyógyítania a beteg fogszöveteket.

A protézisrendszereket egy héten belül laboratóriumi körülmények között készítik el.
Maga a beültetési kezelés nem tart tovább 3 óránál. A beültetés előtt az orvos helyi érzéstelenítést végez. A sebészeti beavatkozások során az orvost számítógépes tomográfiai adatok vezérlik a fogászati ​​rendszerek megvalósításának optimális helyének kiválasztása érdekében. A műtét után az ortopéd lenyomatokat vesz és elküldi a laboratóriumba. Itt ezen benyomások alapján készítik a koronákat.

Körülbelül három nappal az implantátumok behelyezése után megtörténik a protetikai szerkezetek első illesztése. A páciens 5-7 napon belül megkapja a kész eredményt.
Egy vagy másfél év elteltével megengedett a fém-akril koronák fémkerámiából vagy cirkónium-oxidból készült koronákkal való helyettesítése. Ennek köszönhetően a protézis több mint 20 évig tarthat.

A már amúgy is szenzációs Fallout 4 megjelenésének előestéjén a fejlesztők úgy döntöttek, hogy egy új ingyenes játékkal színesítik a rajongók elvárásait. A játék egy gazdasági szimulátor, amelyben a felhasználók létrehozzák és fejlesztik saját Vault-Tec Vaultjukat. Az alkalmazás azonban olyan vad népszerűségre tett szert, hogy a fejlesztők hamarosan kiadtak egy frissítést.

Sajnos a játékban vannak eltérések a kánontól. Például a Fallout játék története szerint az ilyen menedékhelyeket azonnal megtöltötték a szükséges dolgokkal és 1000 emberrel, amikor, mint a játékban, a nulláról kell kezdeni, fokozatosan új szobákat építeni és bővíteni a lakosságot. A játéknak azonban volt egy másik érdekessége is - a játékos önállóan állítja be a Vault számát.

Ezzel kapcsolatban úgy döntöttünk, hogy áttekintjük az eredeti Fallout játékokból ismert összes Vaultot. Talán a játék néhány felhasználója megtudhatja a már létrehozott bunkerük sorsát a megfelelő számmal, vagy emlékezhet arra, hogyan látogatta meg ezt a menedéket a Fallout korábbi részeinek játéka közben.

Jelenleg a menedékhelyekről általánosságban a következőket mondhatjuk el: az Egyesült Államokban összesen 122 Vault jött létre, valamint ismeretlen számú magán- és próbaüzem, amelyeket nem közvetlen használatra szántak. Annak ellenére, hogy a bunkereknek az volt a célja, hogy megmentsék az embereket az atomháborútól, valójában a Vault-Tec vezetése mindegyikük számára előkészítette a tudomány különböző területein - leggyakrabban a szociológiában és a pszichológiában - végzett kísérletekben játszott szerepét.

Minden trezornak megvolt a maga utasítása és célja, ami legtöbbször még a Felügyelő előtt is titkos volt. Az ilyen kísérletek gyakran embertelenek és embertelenek voltak. Általában ezek miatt került a legtöbb Vault válságba és a lakosság halálába. Erről meggyőződhet, ha a Fallout sorozatban játszik, és jegyzeteket olvas a halott Vaultok néhány működő számítógépén.

Minden menedékhelyet 1000 fő befogadására terveztek, és víz, élelmiszer, ruházat és különféle anyagok reprodukálására szolgáló rendszerekkel rendelkeztek. Minden ilyen bunkerhez egy Gondnokot neveztek ki, akinek halála után új személy vette át ezt a pozíciót. A jelölt kiválasztásának módja esetről esetre változott – egyes Vaults-ban rendes választások voltak, másokban a pozíció örökletes volt, és így tovább.

Bemutató Menedék

Jelenlét: Fallout

Vault 0

Jelenlét: Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Egy menedék, amelyet a játékközösség nem tekint kanonikusnak. A főbunker, amely az ország legjelentősebb embereinek, valamint az összes létező szakterületről érkező hatalmas számú embernek kellett volna elhelyezkednie. 100 000 ember számára készült. A bunkerben volt egy nagy teljesítményű szuperszámítógép, amely valódi emberi agy segítségével működött, amely magát a Vaultot irányította, valamint különféle robotok serege. A tervek szerint ezt a bunkert az Egyesült Államok a háború befejeztével újjáépítené. Sajnos a vezetőség spórolt a védőintézkedésekkel, hogy megfeleljen az arisztokraták kívánságának, akik több szórakozási lehetőségre vágytak, így a szuperszámítógép végül minden embert elpusztított, ami után a robotok minden életet kiirtottak a felszínen.

Vault 3

A Vault-Tec az emberek pozitív érzéseken – együttérzésen, barátságon stb. – alapuló oktatásában érdekelt. Pontosabban a vezetést az érdekelte, hogy az így nevelt emberek mennyire lesznek alkalmazkodva a későbbi, felszíni élethez. Ennek eredményeként maga a bunker lakossága virágzott, de a portyázók gyorsan elpusztították, miután a felügyelő úgy döntött, kinyitja az ajtókat. A túlzottan békeszerető és bízó emberek nem voltak felkészülve a rablók támadására. Ezt követően a portyázók elfoglalták az üres bunkert, és ez lett az ő trezoruk.

Vault 8

Jelenlét: Fallout 2.

Ez volt az egyik legfontosabb parancsnoki menedékhely, amelynek – sok mással ellentétben – csak 10 évvel a háború után kellett volna megkezdenie az atomtűzben elpusztult civilizáció helyreállítását. Ennek eredményeként a bevándorlók a GEKK segítségével egy nagy lakosságú totalitárius várost hoztak létre a bunker körül.

Vault 11

Jelenlét: Fallout: New Vegas.

A Vault-Tec program egy társadalmi kísérletet tartalmazott, amelyben az embereknek bizonyítaniuk kellett bátorságukat és egységüket. A lényeg az volt, hogy a számítógépes rendszer blokkolta a bunker ajtaját, és elkezdte követelni, hogy évente válasszanak egy áldozatot a lakók közül, akit robotok ölnek meg. A parancs be nem tartása minden ember meggyilkolásához vezet. Valójában a program leállna, ha megtagadják az áldozatot, és kinyitná a Vault ajtaját is. Sajnos a lakosok csak akkor értek el idáig, amikor már csak néhányan maradtak életben.

Vault 12

Jelenlét: Fallout.

A tervek szerint tanulmányt készítenek a sugárzás hatásairól, amely hosszú ideig nem halálos dózisban érinti az embereket. Ennek eredményeként a bunker teljes lakossága ghoulokká vált, akik megalapították a Necropolis nevű ghoul várost.

Vault 13

Jelenlét: Fallout.

A Vault-Tec kísérlet során az emberek pszichére és fizikai jellemzőire gyakorolt ​​hatásokat tanulmányozták a hosszan tartó elszigeteltség során. A program azonban nem fejeződött be, mert eltört a vízforgács, enélkül a lakók meghaltak volna. Emiatt kinyílt az ajtó, hogy a Felügyelő küldhessen valakit, hogy keresse meg a helyettesét. Itt kezdődik a Fallout történet.

Névtelen boltozat

Jelenlét: Fallout 2.

Sok játékos ezt a bunkert a Vault 13-nak tévesztette, mivel még a térképe is nagyon hasonló. Valójában erről a helyről nincsenek pontos adatok. Valószínűleg ennek a menedéknek egyszerűen nem volt ideje befejezni. A számáról sehol nincs információ.

Vault 15

Jelenlét: Fallout 2.

A fő cél egy olyan társadalmi kísérlet lebonyolítása volt, amely megmutatja, mire jut egy teljesen eltérő kulturális és személyes értékekkel rendelkező emberekből álló társadalom. Ennek eredményeként a bunker 50 év után a tervek szerint megnyílt, és a teljes lakosság elhagyta, 4 fő csoportot alkotva. Közülük három különböző nagy portyázó banda lett, egy pedig a közelben alapított egy kis települést.

Vault 17

Jelenlét: Megemlítve a Fallout: New Vegasban

Ismeretes, hogy a bunker teljes lakosságát a Teremtő serege rabszolgává tette, hogy szupermutánsokká változtassák. A játékban találkozhatsz az események szemtanújával a Vault lakói közül.

Vault 19

Jelenlét: Fallout: New Vegas.

A Vault-Tec tanulmányt tervezett a paranoiáról. Az egész bunker három zónára volt osztva: két általános és egy műszaki zónára, és az előbbi nem tudott az utóbbi létezéséről, és fordítva. A két közös helyiségnek két különböző felvigyázója volt, és a bennük lakókat a szellőzőrendszerekbe fecskendezett speciális anyagokkal és egyéb eszközökkel mély paranoia állapotba juttatták. Nem ismert, hogy végül mire vezetett volna egy ilyen program, ha a mutánsok nem törnek át a barlangokból a technikai zónába, és nem pusztítják el az egész populációt. Ezt követően a bunkert elfoglalták a portyázók, akiket szintén elkezdtek kiszolgáltatni a paranoia fejlesztésére irányuló programnak.

Vault 21

Jelenlét: Fallout: New Vegas.

A feladat a szociális rendszer tanulmányozása volt, amely szerint a lakosoknak abszolút minden vitát és viszályt szerencsejátékon kellett megoldaniuk. Furcsa módon ez azon kevés Vaultok egyike, amelyek végül túlélték és sikeresen megtelepedtek a felszínen New Vegasban. A bunkerből szálloda lett.

Vault 22

Jelenlét: Fallout: New Vegas.

A Vault-Tec számításai azt feltételezték, hogy egy atomháború elpusztítja a növényzet nagy részét. Ezért ennek a bunkernek a lakossága a botanika területén dolgozott, olyan növényfajokat hozva létre, amelyek gyorsan betölthették a kontinens elpusztult földjét. Ennek a növényzetnek a lehető leggyorsabban meg kellett volna tisztítania a vizet, a földet és a levegőt a sugárzástól. Sajnos a kapott eredmények végül oda vezettek, hogy maguk a lakók is megfertőződtek egy gombával, amely élő növényekké változtatta őket. Azok, akiknek sikerült életben maradniuk, elhagyták a Vaultot, és Salt Lake City irányába tűntek el. Maga a bunker a buja növényzet és a mutáns rovarok táptalaja lett.

Vault 27

A Vault-Tec vezetősége tanulmányt kívánt készíteni a jelentős túlnépesedésnek a társadalom szociális és pszichológiai állapotára gyakorolt ​​hatásáról. Ennek eredményeként a bunker lakossága a számítottnál 2-szer nagyobb volt - 1000 helyett 2000. A Vault sorsáról nincs információ.

Vault 29

Jelenlét: Van Burenhez (Fallout 3) tervezték.

Célja a kizárólag kiskorú serdülőkből álló populáció fejlődésének vizsgálata volt. A bunker sorsa ismeretlen.

Vault 34

Jelenlét: Fallout: New Vegas.

A Vault-Tec program azt tervezte, hogy tanulmányozza a fegyvertartás hatását más előnyökkel szemben. Ennek eredményeként a bunker szerkezetileg különbözött analógjaitól - tágasabb és jól felszerelt volt, de hatalmas számú lőfegyverrel rendelkezett. Ahogy az várható is volt, a rengeteg előny jelenléte semmi hatással nem volt ahhoz képest, hogy a Felügyelő megtiltotta a szabad fegyvertartást. Ennek eredményeként a Vaultot fegyveres felkelések sorozata rázta meg, ami megrongálta az atomreaktort. Azok, akik nem tudták elhagyni a bunkert, végül vad ghoulokká változtak.

Vault 36

Jelenlét: A Fallout Biblia említi.

A cél az volt, hogy tanulmányozzák a korlátozott élelmiszerválaszték hatását a lakosságra. A Vaultban dolgozó élelmiszer-szintetizátorok csak egyféle ételt tudtak előállítani, ez pedig egy sűrű, íz nélküli folyadék volt. A bunker sorsa ismeretlen.

Vault 42

Jelenlét: A Fallout Biblia említi.

Kísérletet terveztek annak tesztelésére, hogy milyen hatást gyakorolnak az olyan körülmények közösségére, amelyekben erős fényhiány volt. A Vaultban lévő összes lámpa teljesítménye 40 W volt. A menhely sorsa ismeretlen

Vault 43

Jelenlét: Megemlítve egy emberben, és egy láda bábokban.

A bunkerben 30 ember és 1 párduc lakott. Nincs információ a menhely jövőjéről, sem arról, hogy a kísérletben milyen célt tűztek ki erre a menhelyre.

Vault 53

Jelenlét: A Fallout Biblia említi.

A Vault-Tec megpróbálta tesztelni a rendszeres stressz hatását a társadalomra. A bunkerben lévő összes berendezést úgy tervezték, hogy bizonyos időközönként meghibásodjon, ugyanakkor javítható legyen. Ennek eredményeként a lakosok folyamatosan olyan körülmények közé kerültek, amikor minden nap elromlott valami. A menhely sorsa ismeretlen.

55. és 56. trezorok

Jelenlét: A Fallout Biblia említi.

A Vault-Tec két Vault - 55-ös és 56-os - teljesítményének összehasonlításában volt érdekelt. Az első esetben nem volt olyan kép- vagy hangfelvétel a bunkerben, amely kísérhette volna a lakók szórakozását. Ugyanakkor a másodikban csak egy szórakoztató bejegyzés volt. Pszichológusok és szociológusok azt feltételezték, hogy a válság sokkal gyorsabban fog bekövetkezni a Vault 56-ban.

68. és 69. boltozat

Jelenlét: A Fallout Biblia említi.

Egy nagy embercsoport társadalmi vizsgálatát tervezték, amely mennyiségi arányban egyenlőtlenül oszlott meg nemek szerint. Ebben a bunkerben 999 férfira csak egy nő jutott. A szemközti Vault 69 szolgált összehasonlítási pontként – 999 nőre egy férfi jutott. A társaságot az érdekelte, melyik bunker fog a legtovább kitartani.

Vault 70

Jelenlét: említik a Fallout Bibliában, meg kellett volna jelennie a Van Burenben (Fallout 3).

A kísérlet magában foglalta az elvek és a körülmények közötti konfrontáció társadalmi tanulmányozását. A bunkerben szigorú erkölcsi kereteket diktáló, komoly puritán neveltetésű mormonok laktak. Ugyanakkor a ruhagyártó berendezések hamarosan javíthatatlanul meghibásodtak. Ennek az emberek reakcióját kellett volna demonstrálnia – hogy alávetik-e magukat a körülményeknek neveltetésük és elveik ellen, vagy lázadással végződik. A Vaultról ismert volt, hogy a Utah állambeli Salt Lake Cityben található. A bunkerből származó emberek megalapították Új-Jeruzsálem városát, amiből arra következtethetünk, hogy a több mint 100 évnyi ruha nélküli elszigeteltségben a lakosok vallási erkölcsei nem rendültek meg.

Vault 76

Jelenlét: említve a Fallout 3-ban.

Irányító menhely található Virginiában. Csak azt tudjuk, hogy minek kellett volna megnyílnia 20 év múlva – más információ nincs.

Vault 77

Jelenlét: Említésre került a Fallout 3-ban és a "One Man, and a Crate of Puppets" című képregényben.

A Vault-Tec cég legdrágább vállalkozásának tekinthető - egy teljes értékű bunkert csak egy ember lakott. Minden szórakoztató rekordot töröltek, csak egy doboz kesztyűs babákkal volt elérhető. Ennek eredményeként a lakó megőrült, mert azt hitte, hogy a babák valóban beszélnek hozzá, és ismeretlen irányba elrejtőzve elhagyta a Trezort.

Vault 87

Jelenlét: Fallout 3.

A Vault-Tec azt remélte, hogy ott kutatást végez a FEV vírussal kapcsolatban, amelyet szó szerint egy évvel a háború előtt fedeztek fel. Ennek érdekében a tudósok éjszaka elrabolták a lakókat, és kísérleteket végeztek rajtuk a bunker zárt helyiségeiben. Ennek eredményeként a Vault egy baleset következtében tönkrement, aminek következtében a vírus bejutott a szellőzőbe. A legtöbb lakó szupermutánssá változott, akik elhagyták a bunkert.

Vault 92

Jelenlét: Fallout 3.

A Vault-Tec program olyan eszközök tesztelését tervezte, amelyek segítségével hangot használva lehet befolyásolni az emberek pszichéjét. Ennek érdekében a menhelyen kiváló zenészek laktak. Ennek eredményeként néhány ember elvesztette az eszét a hang miatt (az élő emberek körülbelül egyharmada), ami egy nagyszabású mészárláshoz vezetett.

Vault 101

Jelenlét: Fallout 3.

Az volt a cél, hogy ezt a menhelyet örökre zárva tartsák, hogy a tiszta génekkel rendelkező emberek változatlanok maradjanak. Sajnos a vezetés nem vette figyelembe, hogy a végtelen elszigetelődéshez egyszerűen nem lesz elegendő géntartalék a lakóknak (egy ponton a teljes populáció rokonságban állna egymással, így patológiás utódok születhetnek). Ráadásul maga a felügyelő is megszegte a parancsot, és ismeretlen célokra kinyitotta a bunkert. Azt tudni lehet, hogy a bunkert a felszínről feltöltötték emberekkel. Itt kezdődik a Fallout 3 főszereplőjének története.

Vault 106

Jelenlét: Fallout 3.

A kísérlet célja a légi úton terjesztett speciális gyógyszerek tesztelése volt. Az anyagot nem sokkal a garat bezárása után automatikusan megkezdték a szellőzőrendszerbe juttatni. Ennek más hatása volt – az élvezettől az őrületig. Az eredmény egy nagyszabású mészárlás volt, csak néhány őrült lakó maradt bent.

Vault 108

Jelenlét: Fallout 3.

Egy ellenőrizetlen társadalom megfigyelésére hozták létre. Ezért egy férfit neveztek ki felügyelőnek, aki hamarosan elkerülhetetlenül meghalt rák következtében. A lakosság vezetés nélkül maradna, és magára maradna. Ismeretlen célokra a Vault klónozó rendszerrel volt felszerelve. Nem ismert, hogyan alakultak az események a Gondnok halála után, de a Fallout 3 hőse felfedez egy menedéket, ahol kizárólag egy bizonyos Gary klónjai laknak, akik ellenségesek voltak és közelharci fegyverekkel voltak felfegyverkezve. A bunker áramtalanítva van és megsemmisült.

Vault 111

Jelenlét: Fallout 4.

Ismeretes, hogy más bunkerekkel ellentétben itt a bejárat nem vízszintes, hanem függőleges. A cselekmény szerint a játék főszereplője a kriogén alvás után, 200 évvel az atomháború vége után tér magához. Mi történt és miért csak ő élte túl, ami idén november 10-én jelenik meg. Más adat még nincs.

Vault 112

Jelenlét: Fallout 3.

Utolsó ismert Vault. A Vault-Tec program virtuális valóság rendszerek fejlesztését és tesztelését jelentette, amelybe kivétel nélkül minden lakos beletartozott. Maga a bunker automatizált volt, és egyszerűen karbantartotta a rendszerek működőképességét. A gondnok, aki a virtuális valóság szerzője volt, hamarosan megőrült, és totalitárius rendszert vezetett be a teremtett világban.

Az új, negyedik rész nagy valószínűséggel új Vaults-okat mutat be új, szokatlan történetekkel. Egyelőre csak várhatunk és találgathatunk.

Ha hibát talál, jelöljön ki egy szövegrészt, és kattintson rá Ctrl+Enter.

Kik a szupermutánsok és hogyan születtek?

Debütáló trailer

2018. május 30. cég Bethesda néven új játékot jelentett be Fallout 76. Egy ilyen váratlan bejelentés miatt siettünk beszélni más menedékhelyekről, amelyeket a játék különböző részein meg fogsz látogatni (vagy lehet, hogy nem látogatod meg, mivel egyes menhelyeket csak a Fallout világában szétszórtan említenek meg különféle archív feljegyzések).

Ezúttal a 87-es számú menedékről lesz szó. Mi volt a bunker valódi célja? Mi történt a lakóival? Milyen hasznos zsákmányt találsz magadnak? Mindezekre a kérdésekre megpróbálunk választ adni cikkünkben.

Ez a hely csak itt látogatható Fallout 3 azonban a Fallout Biblia is megemlíti.

Elhelyezkedés

Helyszín a térképen

A Vault 87 a Vault-Tec vállalat egyik struktúrája, amelynek hivatalos célja, hogy minden regisztrált lakost megmentsen az atomcsapástól. A nem hivatalos cél, ahogy sejthető volt, valami egészen más volt, de erről majd később. A bunker a Capital Wasteland hatalmas kiterjedésű területén, a térkép nyugati szélén található. Az építkezés 2066 májusában kezdődött és 2071 decemberében fejeződött be.

Sztori

Kilátás a főbejáratra

2076 körül az eredeti kísérletet felhagyták, és a menedéket hamarosan másodlagos kutatóintézetté alakították át, melynek célja az úgynevezett "Man-Made Evolution Virus" (röviden FEV) emberre gyakorolt ​​hatásának tanulmányozása volt.

A kísérletet vezető tudósok szerint a vírusnak az emberi szervezetet az atommag utáni életkörülményekhez kellett volna igazítania, így pótolhatatlan katonákká válnak, akik nem törődhettek a radioaktív fenyegetéssel. Ennek azonban nem volt sorsa, hogy megvalósuljon.

A kísérlet eredményeként az alanyok mutánsokká váltak. A FEV szervezetre gyakorolt ​​hatása során a tesztalanyok agya leépülésnek indult, maguk a tesztalanyok is rendkívül agresszívek lettek, méretük nagymértékben megnőtt, fizikai erejük pedig sokszorosára nőtt az emberhez képest.

Egy sikertelen kísérlet eredménye

A felügyelő és a biztonsági szolgálat jól tudta a kísérletet, és követte a Vault-Tec Corporation összes utasítását. Sajnos ez nem volt elég. Egy évvel az óvóhely lezárása után (a barlang tetején végrehajtott nukleáris csapás miatt, amely alatt az óvóhely található), az agresszív mutánsok megölték az összes bunkerőrt, és kiszabadultak.

Azóta mutánsok barangolnak a fővárosi pusztaságon, és megrémítik ezen vidékek összes többi lakóját. Némileg megszállottan szerették volna megőrizni fajukat, ezért gyakran raboltak el embereket és vittek egészségügyi részlegekre, amelyeket börtöncellákká alakítottak át. Ezekben a sejtekben a mutánsok megpróbálták saját fajtájukká alakítani az elrabolt embereket. Egyeseknek bevált, másoknak nem.

Majdnem 200 évig szaporodtak így, mígnem elfogyott a FEV-készlet. Most ezek az agresszív lények csoportosan barangolnak a pusztaságon, hogy új vírusforrást találjanak.

Hogyan juthatunk el a menhelyre

Gyilkos átjáró

A bunkerbe csak a Little Lamplight helyen keresztül lehet bejutni. Lehetősége lesz megkérdezni McCready polgármestert, hogyan juthat el oda. A polgármester két lehetőséget ajánl Önnek: menjen át közvetlenül a Killing Passage helyszínén, vagy használja a törött terminált, amely biztonságosabb átjárót nyit a menedékhez.

Véleményünk szerint jobb a második lehetőséget használni, mivel a „Killer Passage”-n keresztül vezető út jelentős mennyiségű lőszer és gyógyszer elköltésére kényszeríti Önt. Azonban miután végighaladt ezen a szakaszon, jó mennyiségű tapasztalatot szerezhet.

Az elromlott terminál akkor válik elérhetővé, ha beszél Józseffel, akihez a polgármester elküldi. Képes megjavítani egy hibás számítógépet, de ez csak akkor lehetséges, ha megmentetted Pennyt a Paradise Fallsból, vagy ha elég magas tudományos vagy beszédkészséged van (legalább 50), vagy ha megvan az "örök gyermek" jutalom. " Józsefet reggel a Kis Lámpafény iskola épületében találjuk.

Ha a fenti feltételek egyike sem teljesül, az egyetlen út a menhelyre a „Killer Passage” marad. Útközben találkozhatsz néhány szupermutánssal, amelyek rakétavetőkkel és miniágyúkkal vannak felfegyverkezve, valamint számos veszélyes csapdával. Általában az óvatosság nem árt Önnek. a lakóhelyiségek második szintjén lévő kamrában található polcon található. A szoba azonban közepes zárral van zárva, és a nyitáshoz megfelelő képzettségi szintre lesz szüksége.

  • Quantum Nuka Cola ezen a helyen is megtalálható, a nukleáris ital pedig ugyanabban a helyiségben található, mint az „Öklharc az illusztrációkban” című könyvvel.
  • Vault 87- A Capital Wasteland nyugati részén található, egyike annak a sok menedéknek, amelyet a Vault-Tec cég épített a népszerű posztapokaliptikus játék, a Fallout 3 kísérleteihez.

    Mit tudhat meg a Vault 87-ről?

    A FEV-vel végzett kísérleteket a Vault 87-ben végezték, és itt hoztak létre szupermutánsokat katonai célokra. A kísérletek során kiderült, hogy ha a kísérleti alanyok teste megváltozik, agykárosodást szenvednek, ez szellemi leépüléshez, agresszivitás növekedéséhez és akár halálhoz is vezethet. A kísérletek áldozataival durván bántak, egyszerűen megsemmisítették őket. De a szupermutánsok nem akartak beletörődni ebbe, és fellázadtak kínzóik ellen, és ennek eredményeként a Vault 87-et elfogták.

    Annak érdekében, hogy a VER vírus segítségével új szupermutánsokat reprodukáljanak, a Vault 87-et elfoglaló szupermutánsok elrabolták a Capital Wasteland népét. Ez csak 2277-ben szűnt meg, amiatt, hogy a VER vírus tartalékai elfogytak. A mutánsoknak nem volt más választásuk, mint szétszéledni a fővárosi pusztaságon, hogy új utánpótlást keressenek.

    BAN BEN Vault 87 a főszereplő beleakadhat az „Éden sátorainak keresése” és a „Nyomokban” küldetés feladatainak teljesítése közben. Ennek az óvóhelynek az az értéke, hogy megtalálható benne a GEKK, és a nagy sugárzás miatt a főbejáraton nem lehet bejutni.

    BAN BEN Vault 87 a főszereplő felfedezhet egy Fox nevű mutánst, intelligens, partnereddé teheted. Fox mellett a cellákban a főszereplő láthatja a sikertelen kísérletek eredményeit. Például az egyik cellában van egy férfi, akivel beszélgetés után világossá válik, hogy egyszerűen megőrült.

    Hogyan juthatunk el Vault 87-be?

    A leggyorsabb módja annak, hogy bejusson Vault 87 ehhez át kell mennie a reaktorszobán, rá kell vennie Josephet, hogy indítsa el a számítógépet, majd fel kell törnie egy egyszerű terminált.

    Csak egy ajtó van a reaktorteremben, amikor kinyitod az ajtót, azt tapasztalod, hogy egy szupermutánst bámulsz, az ereje közvetlenül a főszereplő erejétől függ, vagyis minél erősebb vagy, annál erősebb; ő van. Miután felment a lépcsőn, nézzen jobbra, ott egy ajtó vezet Vault 87. A lakóhelyiséghez való eljutáshoz, amelyet a küldetés utasításai szerint meg kell tenni, balra kell fordulni, ott látni fogja azt a helyiséget, ahonnan a lakóhelyiség kezdődik.

    Amint belépsz a lakóhelyiségbe, rögtön egy szupermutánsra bukkansz, ő őrzi a lépcsőt a lakótér első emeletére. Van még egy pár szupermutáns. Az első emeleten az egyetlen értékes dolog a lőszer, jobb egy párhuzamos folyosón át a második emeletre menni.

    A Vault 87 egy cselekményobjektum nélküle a játék nem fejezhető be.

    Felmegyünk a 2. emeletre, bal oldalon egy összetett zárral záródó ajtót látunk, ahol egy folyosón találjuk magunkat, ahol ellenségek vannak, és ott van az egyik terminál is; mérnökök és széf. A további út egy orvosi laboratóriumba visz, ahol pótolhatod az antiradin készletedet, abból itt bőven van. Ezután egy folyosó vezet a tesztlaboratóriumokhoz. Ahogy belépsz, azonnal fordulj jobbra, van egy szoba, benne egy doboz, amiben 4 lőszer van egy gránátvetőhöz.

    Ha tovább megy a folyosón, több kamrát találhat, amelyeket kísérletek elvégzésére szántak. Az utolsó 5. kamrában ott van Fox, egy intelligens mutáns, ő a főszereplő egyik lehetséges partnere. Fox kamerájának megnyitásával párbeszédet kezdesz, amelynek végén Fox azt mondja, hogy majd elvezet a célodhoz.

    Miután a főszereplő elveszi a GECK-et, elbúcsúzik a mutáns Rókától és megpróbál távozni Vault 87, őt egy Enclave gránát hallgattatja el. Főszereplőnk eszméletlenségbe esik, és csak a Raven Rockban tér magához.

    • A főszereplőt általában egy partner kíséri, de a 87-es menhelyen kettő is lehet, ezek: Fox és Paladin Cross;
    • Az óvóhelynek három bejárata van, ebből 2 a Kis Lámpafényben található (ez egy gyilkos átjáró és a reaktorszobán keresztül), a másik pedig a főbejárat, de mégsem lehet átmenni rajta, csak bemutató;
    • BAN BEN menedékhely 87 találhatsz egy kulccsal zárt furcsa ajtót, érdekesség, hogy ennek az ajtónak nincs kulcsa és ha csalókóddal nyitod ki, akkor sem lesz mögötte semmi értékes;
    • A jelölő aktiválásához Vault 87, a bejáraton keresztül, szüksége lesz:
      • Növelje sugárzásállóságát maximum 85%-ra;
      • Vegyünk sok antiradint;
      • állítsa be az antiradint egy gyorsbillentyűre;
      • A hátoldalon található köveken keresztül kell eljutnia a menedék bejáratához, miközben folyamatosan csökkenti a sugárzási szintet a gyorsbillentyű megnyomásával.
    • A Vault 87 a FEV vírus miatt a menhelyen elhunytak száma miatt kapta meg a számát.

    A Fallout 3 kérdésre: Hogyan juthatok el a Vault 87-hez a Little Lampade-ből? a szerző adta Felhasználó törölve a legjobb válasz az

    Amikor elmész, az Enklávé katonái elkapnak és minden lehetséges módon megkínoznak, kódot követelve. Nem tudod kimondani a kódot, különben megölnek. Az Enklávé elnöke elengedi, és azt mondja, hogy menjen az irodájába, de amíg mész, az ezredes visszavonja a döntését. Menj fel a második szintre, az előszobába vezető lépcsőhöz vezető folyosó végén, balra találod az „Energy Baby Doll”-t. Menj fel a csarnokba, ott van a Vezérlőterem bejárata.

    Válasz tőle Echo hang[újonc]
    A 87-es menhelyre nem lehet csak úgy bemenni, halálos sugárzás van a bejáratnál. De a bejáratot a Lámpafény-barlangokban találod. A barlangok bejárata a 87-es menedékháztól délre, a domb alatt, amelyen víztorony áll. A menhely bejárata Little Lampite gyermekváros mögött található. A bejáratnál egy gonosz fiú fogad, én az „Örök Gyermek” képességet használva jártam át rajta, egyedi sorokat ad a gyerekekkel folytatott párbeszédekben. Ha nem rendelkezik ilyen képességekkel, akkor más módon kell a fiú kedvében járnia. A nagyteremben ingyenes lézerpuskát is kaphatsz, ha rendelkezel „Örök Gyermek” képességgel.


    Válasz tőle hajtás[újonc]
    A 87-es menhelyre nem lehet csak úgy bemenni, halálos sugárzás van a bejáratnál. De a bejáratot a Lámpafény-barlangokban találod. A barlangok bejárata a 87-es menedékháztól délre, a domb alatt, amelyen víztorony áll. A menhely bejárata Little Lampite gyermekváros mögött található. A bejáratnál egy gonosz fiú fogad, én az „Örök Gyermek” képességet használva jártam át rajta, egyedi sorokat ad a gyerekekkel folytatott párbeszédekben. Ha nem rendelkezik ilyen képességekkel, akkor más módon kell a fiú kedvében járnia. A nagyteremben ingyenes lézerpuskát is kaphatsz, ha rendelkezel „Örök Gyermek” képességgel.
    Beszéljen a polgármesterrel, hogy kinyitja az ajtót a gyilkos folyosóra. Menj a reaktortérbe, onnan a lakóterekbe. Menj fel az emeletre a „Kísérleti Laboratóriumokba”, kövesd a jobb oldali folyosót a végéig, a jobb oldali ajtó mögött ott lesz egy számítógép, törd fel, és elengeded a szupermutáns Rókát. Elvezeti Önt a GEKK-hoz, és elhozza egy halálos sugárzású helyről.
    Amikor elmész, az Enklávé katonái elkapnak és minden lehetséges módon megkínoznak, kódot követelve. Nem tudod kimondani a kódot, különben megölnek. Az Enklávé elnöke elengedi, és azt mondja, hogy menjen az irodájába, de amíg mész, az ezredes visszavonja a döntését. Menj fel a második szintre, az előszobába vezető lépcsőhöz vezető folyosó végén, balra találod az „Energy Baby Doll”-t. Menj fel a csarnokba, ott van a Vezérlőterem bejárata.


    Válasz tőle ŐKET[újonc]
    Az Isten móddal félig 2145 sugárzás van, egyszóval kijött onnan egy tudós sugárzás elleni öltönyben, és meghalt, nem tudok azonnal átjutni, megpróbálom olyan barlangok.