Olasz pártelmélet. Megnyitó: Olasz játék. Spanyol játék – Ruy López debütálása

A sakk pontosan az a játék, amely egyesíti a tudományt, a művészetet és a sportot. A sikeres játék egyik fő összetevője a hozzáértő kezdet. Az egész játék kimenetele a játékos első lépésein, azon múlik, hogy képes-e minden erejét a legelején mozgósítani. Ebben a cikkben azt javasoljuk, hogy vegye figyelembe a sakk legnépszerűbb nyílásait.

Valójában maga a nyitás már a sakk egész tudománya. A nyitásnak sokféle változata van, konkrét céljai és kritériumai vannak: Biztosítani kell a királyt, ellenfelet kell ellensúlyoznia, irányítani kell a helyzetet a táblán, és stratégiát kell kidolgoznia a játék következő és utolsó szakaszára.

Olasz sakkjátszma – csendes kezdés

Az olasz játék az egyik legrégebbi sakkjáték. A név "csendes kezdet"-nek fordítható. Ennek a kezdetnek három fő fejlődési módja van. Mindegyik azon a tényen alapszik, hogy White gyalogokkal erősíti a centert.. De idővel sikeres stratégiát találtak a fekete darabokra, ami lehetővé tette számukra, hogy sikeresen kontrázzanak.

Kezdő lépések:

1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 Kb8-c6
3. Bf1-c4 Bf8-c5.

A játékfejlesztés főbb irányai:

1) A központban nincs tevékenység, a fehér darabok inkább a központot erősítik. 4.d2-d3 d7-d65. Kb1-c3 Kg8-f66. 0-0 0-0. Megbízható folytatás, bár nem állít lehetetlen feladatokat az ellenfél elé.

2) A középpontot White befogja. 4. c2-c3 Kg8-f6! Fekete mozdulat Kf6 megtámad egy gyalogot e4.5. d2-d4 e5:d46. c3:d4 Cc5-b4+ az elefánt a támadás után időveszteség nélkül elhagyja a terepet. 7. Cc1-d2 Cb4:d2+ 8. Kb1:d2 d7-d5! Feketének sikerült középen eltüntetnie Fehér előnyét és kiegyenlítenie a helyzetét.

3) A harmadik lehetőség a gambit. Mint látjuk, a költözés után 4.c2-c3, a feketére kompetens játékkal az ellenfélnek nincs ideje megerősíteni a center pozícióját. A 19. században feltalálták a gyalog feláldozását 4. b2-b4. 4. b2-b4 Cc5:b4 Sok sakkguru úgy gondolja, hogy a játék legjobb folytatása az áldozat elfogadása. Ha a fekete elutasítja, akkor a fehérnek nemcsak mancsa, hanem kezdeményezése is lesz. 5.c2-c3 az áldozat elfogadása lehetővé tette White számára, hogy bevételi időben elfoglalja a központot.

Spanyol játék – Ruy López debütálása

Az egyik leggyakoribb a spanyol rész. Úgy tartják, hogy Ruy Lopez, a modern sakk egyik első mestere találta fel. A spanyol játék kulcsfontosságú jellemzője a rengeteg összetett és változatos séma. Olyan kiváló sakkozók, mint V. Steints, K. Janisch, S. Furman, A. Karpov, G. Kaszparov és még sokan mások elemezték és járultak hozzá ennek a nyitásnak az elméletének kidolgozásához.

Első lépések:

1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 Kb8-c6
3. Cf1-b5
.

Az események fejlesztése nagyszámú rendszert biztosít alapvető lépések nélkül, valamint ritka rendszereket.

Skót Party – Levelező Edinburgh – London

A modern versenygyakorlatban gyakran találkozhat a skót játékkal. Garri Kaszparov kétszer használta ezt a játékot az Anatolij Karpov elleni tornán. Ez a nyitás az 1824-es levelezőjátékban szerzett hírnevet. Bár meg kell jegyezni, hogy e nyitás első említése egy évszázaddal korábban történt. A stratégia fő vonulata a darabok korai középpontba kerülése és ott élénk küzdelem.

Kezdő lépések:

1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 Kb8-c6
3.d2-d4.

Az események alakulásában Fekete egyenlő esélyekkel rendelkezik. Fő lehetőségek:

3. …e5:d4- a többi folytatásnál továbbra is Fehérnél marad a kezdeményezés.

4. Nf3xd4- a fő folytatás.

4. …Qd8-h4- Steinitz rendszer

4. …Kc6:d4. 5. Qd1xd4 d7-d6 6. Bf1-d3- Ghulam Kassim változata

4. …Cf8-b4+

4. …Nf8-c5

4. …Kg8-f6- Schmidt-változat

5. Kd4:c6 b7:c6

6.e4-e5- Mises változat

6. Kb1-d2- Tartakower változata

4. Bf1-c4- Skót gambit.

4.c2-c3- Göring Gambitja.

4. Bf1:b5- Relfson Gambit

3. …Nc6xd4- Lolly változat

4. Kf3:е5 Nd4-e6 5. Cf1-c4 c7-c6 6. 0-0 Kg8-f6 7. Ke5:f7- Cochran változat

Orosz Párt – Petrov védelme

A népszerű sakknyitások parádéja az orosz játszmával zárul, amely méltán kerül be korunk élvonalbeli sakkszakembereinek repertoárjába. Ennek a nyitásnak az a lényege, hogy az e4-manuló azonnali ellentámadásba megy át. A fölény a legtöbb esetben a játék végéig megtartható. Igaz, érdemes megjegyezni, hogy az utóbbi időben elég sok érdekes megoldást találtak a fekete darabokra, amelyek lehetővé teszik a játék bonyolítását.

Mozgásokkal kezdődik:

1. e2- e4 e7- e5

2. kg1- f3 kg8- f6.

Ezután két fő forgatókönyv létezik White esetében:

3.d2-d4(Steinitz rendszer)

3…e5:d4 4. e4-e5Nak nekf6-e4 5.Fd1:d4 d7-d5 6. e5:d6 Ke4:d6

3…Nf6:e4

3. Kf3xe5- fő lehetőség: 3…d7-d6 4. Ke5-f3 (4.Ke5:f7?!- Cochran Gambitja) 4…Kf6:e4.

Számos legendás játék és verseny létezik, amelyeket évtizedek óta tanulmányoznak, és az elméletek, támadások és ellentámadások elemzésének és fejlesztésének alapjává váltak.

Sakkvilágbajnokok érdekes játékai

Például 1997. május 11. nagyon fontos dátum a sakk történetében, fordulópont. Ezen a napon, a világon először, a bolygó egyik legerősebb sakkozója veszített egy számítógép ellen. Garri Kaszparov ezt a meccset elveszítette a DeepBlue ellen 3,5:2,5-re. A nyitó "Caro-Kann védelme"-t választották, de ezen a napon a szerencse nem volt az ember oldalán.

1851-ben pedig egy bulira került sor Londonban, amely "Halhatatlan partiként" vonult be a történelembe. Egyhangúlag elismerték a "romantikus" sakk legmagasabb példájaként. Ebben a játszmában Adolf Andersen és Lionel Kieseritsky vívott egymás között, a játékot a King's Gambit kezdte. A Gambit játék az olasz iskola egyik jellemzője.

Van egy érdekes történelmi tény, melynek főszereplője Napóleon. Mindenki tudja, hogy kiváló taktikus volt. A történelemben három sakkjátszma nevéhez fűződik. Az utolsóval a történészek szerint 1818-ban, száműzetésben játszott Szent Ilona szigetén. Ellenfele Bertrand tábornok volt. Napóleon a skót játékot választotta nyitásnak. Feketének sikerült párszor anyagi előnyt szereznie az ellenféllel szemben a játék során. De miután minden lépést előre átgondolt, Napóleon gyönyörű és logikus győzelmet aratott. Lehetséges, hogy ez volt a legjobb sakkjátszma.

Tanulmányoztad a nyitást? Új ismeretek gyakorlása a gyakorlatban online ->

Jó estét!

Ma tetszett D. Greco és D. Poleerio játéka.

1. számú párt

olasz buli
Greco NN

1. e4 e5 2. Kf3 Ncb 3. Bc4 Bc5 4. c3

Íme a sakk klasszikus értelmezése olaszul:
-a figurák gyors fejlődése a központban
-a püspökök azonnal megcélozzák a sebezhető f2 és f7 pontokat. Egy ütés, és a király hosszú és kellemetlen útra indul.
-figyelem az erős gyalogközpont kialakítására (az e4 + d4 gyalogpár kialakítása).

A megnyitó neve a bishopok c4-en és c5-ön való kiadása után „olasz játékként” vonult be a történelembe.

4... Kf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3.

A "calabriai" Greco találmánya: A White gyors fejlődésre törekszik, és ehhez nem kíméli a gyalogokat. Az e4-es gyalog esik először.

7... Nxe4 8,0-0 Nxc3 9. bc Nxc3.

Fekete taktikája a legprimitívebb, az összes gyalogot sorban "megeszi" és az erők mozgósításával messze lemarad. A 8... Nxc3 helyett az elmélet 8... Bxc3-at ajánl, 9.bc-n pedig - 9...d5. De a gambitokat mindig elfogadták – ez becsületbeli dolga volt a játékosnak!

10. Qb3!

White feláldoz egy bástya. Ezt a játékot a 17. században játszották, amikor még az erős sakkozók sem ismerték a 10...d5 lépést, ami lehetőséget ad Blacknek a sikeres védekezésre.

Például: 11.Bxd5 0-0 12.Bxf7 + Kph8 (ha 12...Rxf7, akkor 13.Kg5) 13.Qxc3 Rxf7, Fehérnek pedig csak csekély pozíciós előnye van.

10... B:a1

Miután elfogadta az áldozatot, Black gyönyörű és ellenállhatatlan támadásba esik.

11.B:f7+ Kpf8 12.Bg5 Ne7

13.Ne5! Bxd4 14.Bg6!(a fehér darabok nagyon esztétikus varázslatos játéka!

14... d5 15.Qf3+ Bf5 16.C:f5 B:e5

17.Ce6+ Bf6 18.Bxf6 gxf6 19.Qxf6+ Kpe8 20.Qf7x.

Brutális pusztítás!

_____________________________________
Party #2

olasz buli

Greco NN

Egy másik Greco játékban ellenfele nem fogadta el a bástyaáldozatot, ismerős helyzetben,

hanem játszott 10... Bxd4,

megpróbálja bevonni a püspököt a védelembe. És ebben az esetben White egy lélegzettel végrehajtotta a támadást:

11.C:f7+ Kpf8 12.Bg5 Nf6 13.Rae1

A bástya a játékban maradt, és tudatta magát: Re8+ fenyeget.

13... Ne7 14.Ch5 Kg6

15.Ne5!(hatékony lépés!)

15... Nxe5 16.Rxe5 g6(nincs más védekezés a mate ellen az f7-en)

17.Ch6+ Cg7

18.Rf5+! Ke7 19.Re1+ Be5 20.R1xe5+ Kpd6 21.Qd5x.

Minden fehér darab "átlépte a határt", mindenki részt vett a támadásban. A végső pozíció alapján azonnal megállapíthatja, hogy a fehér hadsereget egy tapasztalt parancsnok irányította.

_________________________

Party #3

Polerio Domenico

Két lovag védelme.

1.e4 e5 2.Kf3 Kc6 3.Cc4 Kf6 4.Kg5 d5 5.exd5 Kxd5?

Ez a fekete jól ismert nyitási pontatlansága. Nagyon sok fiatal sakkozó verte szét ellenfelét még iskolás korában, akik éppen most ismerkedtek meg Polerio tapasztalatával ebben a variációban.

Emlékszem, egy junior sakkozó csapatot kellett a „fehér bástya”-ra állítani. Nem volt sok idő a felkészülésre...
7. osztályos tanulóként egy hónap alatt felkészítettem az egész csapatot. Megtanította az anyagi előny realizálásának módszereit, a sakkstratégia legprimitívebb módszereit a játszma elején és közepén, a játszma végének 10 pontos helyzetét, és... két lovag védelmét Fehérnek :-)) A csapat sok pontot szerzett, amikor White-al játszott :-) 10-ből 9 ellenfél támadta meg a gyalogot d5-ön a lovaggal.

6...Kxf7 7.Qf3+ Ke6

Ellenkező esetben White visszanyeri a darabot, megtartva az extra gyalogot és a támadást.

8.Nc3 Nce7

Kitartóbb a 8...Ncb4 , de még ebben az esetben is a 9.Qe4 c6 10.a3 Na6 11.d4 után a feketének nagyon nehéz védekezése van.

9.d4! c6 10.Bg5 h6

11.Bxe7 Bxe7 12.O-O-O Rf8 13.Qe4 Rxf2 14.dxe5!
A legerősebb lépés ebben a helyzetben.

14...Bg5+ 15.Kb1 Rd2 16.h4! Rxd1 17.Rxd1 Bxh4 18.Nxd5 cxd5 19.Rxd5

Fekete fő védőbástyájának d5-pontjának elesésével a játék eldőlt.
(19.Bxd5 Ke7 20.Qxh4 is jó volt)

19... Qg5 20.Rd6 Ke7 21.Rg6

Fekete lemondott.
_________________
________

Party #4

Greco NN

King's Gambit.

1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cc4

Ennek a gambitnak az egyik legrégebbi értelmezése White-tól. Nagyon sokáig ezt a lépést támogatták a lovag f3-ba hozása ellen. White azonnal megcélozza az f7-square-t (az olasz támadások fő célpontja), és megakadályozza a d7-d5 lépéssel összefüggő ellentámadást a centerben. Az orosz játékos és teoretikus, Karl Andreevich Yanish erőfeszítései azonban a 19. század közepén megmutatták az utat (c6, majd d5), amely a feketét egy kiváló játékhoz vezette.

Black legnyilvánvalóbb reakcióját az elméleti kutatások hajnalán tesztelték. A királynő csekkjével a fekete megfosztja a fehér királyt az öntéstől, de ezt követően fehér darabok támadják meg... a fehér lehetőséget kap arra, hogy megelőzze a fejlesztésben lévő fekete darabokat.

3... Qh4+ 4.Kpf1 Cc5?

Példátlanul gyenge. White már azt tervezi, hogy elfoglalja a központot d2-d4-gyel, és megnyitja az átlót a c1-bishop számára. És itt ez gyors ütemben történik (fekete püspök támadás alá esik és visszavonulással tölti az időt)

Fekete próbált másképp játszani ebben a poszton és 4...g5, és 4... Kf6, és 4...d5! Az utolsó lépés a legígéretesebb, Fekete viszonos áldozatvállalással igyekszik lépést tartani a darabok fejlődésével, nyitja a sorokat a püspöknek, megtöri a középpontot Fehérnek.

5.d4 Bb6 6.Kf3 Qe7 7.Bxf4 Qxe4 ?

Ahogy a tegnapi bejegyzésemben írtam, az áldozatvállalás a félelemnélküliség és a vitézség jele volt. Néha teljesen indokolatlan volt.

8.С:f7+

A fehér darabok kiváló fejlődése, a legsebezhetőbb f7-square gyengesége és a királynő korai játékba lépésének gyakorlatának gonoszsága kezd megmutatkozni. A püspök elfogása most rossz a kettős támadás miatt (8... Kxf7 9.Kg5+ és 10.Nxe4)

8... Kpf8 9.Cg3 Kh6

Most White, a fejlett fekete királynő segítségével, játékba hozza az utolsó harci figurákat, és beállítja a poklot a feketére.

10.Nc3 Qe7 11.Bb3 c6

Fekete fejlődési lemaradása komoly. Az utolsó mozdulattal megpróbálnak zálogkerítést húzni középen a b3-on lévő püspök és a c3-on a lovag ellen.

12.Qd3 d5 13.Re1 Qf6

14.Ch4! Qg6

A kezdeményezés cserével történő kioltására tett kísérlet hatékony cáfolatba ütközik. Királynők nélkül is erős a támadás!
Túl sok darab van a játékban. Nem fáradok el ismételgetni a védekezést akkoriban 2-es szinten volt.... sokkal erősebb 14... Qf5

15.Be7+ Kpg8 16.Qxg6 hxg6 17.Kxd5!

Pozíció rombolás.

17... с:d5 18.C:d5+ Kph7 19.Kg5 mate

Természetesen fekete nem kaphatott mattot, de a könyv emiatt vesztett volna :-))

A 18... Kph7 helyett a 18... Kf7 makacsabb volt (lásd a 02. számú ábrát)

02. ábra

De még itt is döntő előnye van Fehérnek
19.Ne5 Kh7 20.K:f7 Nf5 21.g4!(lásd a 01. ábrát)
01. ábra

_______________________

Party #5

Greco NN

Szép végkifejletet jelez Greco, egy másik játszmában, ahol az ellenfél a 13. lépésnél másik helyre tette a királynőjét....

13... Qf7 14.Bd6+ Kpg8 15.Re7 Qf6

16.Kxd5 Qxd6(Ha egy 16... c:d5 17.C:d5+ Kpf8 18.Re6+ döntő előnnyel)

17.Kf6 ++ Kpe8 18.Re8 sakkmatt

_____________________________

Party #6

Greco NN

Rossz kezdés.

Az utolsó meccs kiválóan illusztrálja, miért mondta nekem szigorúan az edző:
"Amíg nem leszel első osztályú játékos, megtiltom még az f-manót is felvenni, amíg a casting be nem fejeződik! Azonnal megölnek, mint egy mamutot!" :-))

1.e4 b6 2.d4 Bb7 3.Cd3 f5?!

Most ezt a lépést (3... f5) cáfoltnak tekintjük. És azokban a napokban úgy nézett ki! Úgy tűnik, lehetetlen gyalogot venni. A g2 gyalogja meghal, és vele a bástya a h1-en.

Ennek ellenére a király h5-e8 átlójának gyengesége nagyobb!

4.e:f5! C:g2 5.Qh5+ g6(egyetlen mozdulat)

5.f:g6 Kf6 ?

Döntő hiba. Csak akkor van esély a küzdelem folytatására, ha 5... Bg7 . Igaz, és itt az "oltsd el a fényt" állás...
5... Bg7 6.g:h7+ Kpf8 7.Kf3!! (a legerősebb fenyegetéssel Ne5) Kf6 8.Qg6 Cxf3 9.Rg1 Rxh7 10.Qg3 Be4 11.Bxe4 Nxe4 12.Qf3+ Kpg8 13.Qxe4 Nc6 14.d5 Ka5 15.Kc3(Lásd a 00. számú diagramot

00. ábra

Hatalmas előnnyel White-nak.

6.g:h7+ K:h5 7.Cg6 mate.

Az olasz rész körülbelül ötszáz éve ismert, és egészen a 19. századig különösen népszerű volt. A régi olasz kézikönyvekben a nyitást „giocco pianissimo”-nak hívták, ami „a legcsendesebb játékot” jelenti. White szándékai között szerepelt a gyors oktatás egy erős gyalog center a c2-c3 és d2-d4 által, és támadást hoz létre a gyengén védett f7-téren. Kiderült azonban, hogy a feketék sikeresen harcolhatnak ezekkel a tervekkel.

Az elmúlt években sikeres kísérletek történtek ebben az ősi rendszerben a harc kiélezésére, az olasz játék ismét visszatért a profi sakk világszínterére. De térjünk vissza magához a nyitáshoz.

Nyitás után mozog 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 az olasz játékot játszották (1. diagram). Ebben az alaphelyzetben White-nak két folytatása van:

4.c3(és 4.d3 után 4...Nf6 5.Nc3 d6 6.Bg5 az úgynevezett csatornatámadást játszották. 6...h6 logikus és természetes válasz. (A folytatás is egyenlő esélyeket ad 6...Be6 7.Nd5 Bxd5 8.Bxd5 h6) 7.Bxf6 Qxf6 8.Nd5 Qd8 Van egy kétélű folytatás is:

8...Qg6 9.Qe2 (Rossz 9.Nxc7+ a 9...Krd8 10.Nxa8 Qxg2 11.Rf1 Bg4 miatt) 9...Bg4 10.c3 figyelmeztetés Kc6 - d4 10...Bb6 azonban ebben az esetben White nyereségesen játszhat 11.a4) 9.c3 a6 (Lehetséges 9...Ne7 10.Ne3 O-O 11.O-O Ng6 12.d4 Bb6) 10.d4 ed 11.cd Ba7 12.h3 O-O 13.O-O Be6 14.Rc1 Na515 Bd3 c5 16.Bb1.

Egy ilyen hosszú elméleti változat után kritikai álláspont alakult ki. Fekete előnye a két püspök, ami a későbbiekben is érezteti hatását, és a darabjaik akciói jól összehangoltak. Fekete tehát a "legcsendesebb játékban" sem köteles beleegyezni a színtelen cserékbe, hanem kölcsönös esélyekkel kétélű pozíciókat alakíthat ki.

Most, ami a 4. lépés után megjelenő rendszert illeti. c2 - c3 (2. diagram).

Ebben a pozícióban a feketének sok érdekes folytatása van, tekintsük a legenergikusabbat. 4...Nf6 , ami gazdag taktikai tartalommal rendelkező kétélű pozíciókhoz vezet.

5.d4 ( Gyakran használt 6.b4 Bb6 7.d3 d6 8.a4 a6 után 9.Bg5 h6 10.Bh4 g5 11.Bg3 Nh5 Fekete teljes játék.) 5...ed (Ha 5...Bb6, akkor 6.de Nxe4 7.Qd5 és Fehér nyer, Fekete elveszíti lovagját e4-en vagy).

6.cd (6.e5 ezt követi a szokásos ellentámadás 6...d5) 6...Bb4+ ebben a pozícióban White választhat a nyugodt folytatás között 7.Bd2 (és éles 7.Nc3 ami a Meller-támadáshoz vezet.) Kedvezőtlen a fehérek számára 7.Krf1 miatt az úgynevezett krakkói változat 7...d5 feketének veszélyes gyalogot venni 7...Nxe4 a 8.d5 miatt White támadásával.

Egyelőre ennyi, az olasz játék egy nagyon érdekes és lendületes nyitás, kezdő sakkozóknak lehet és kell is ajánlani tanulásra, gyakorlatba ültetésére. Ha bármilyen kérdése van, hagyja meg őket az alábbi megjegyzésekben, és biztosan válaszolok rájuk.

Örülök, hogy üdvözöllek, kedves barátom!

Az olasz rész a legelső nyitás, amelyet e sorok írója tudatosan elkezdett játszani. Megérteni, hogy milyen debütálásról van szó, és miért játszom. Engem így tanítottak. Először játssz az olaszlal, aztán lépj tovább. Az olasz sakkjáték az a nyitóalap, amelyből alázatos szolgád is kiindult.

Mi az az olasz buli?

Ez az egyik nyitás a nyitott kategóriában.

Az olasz játék így kezdődik , sorrendben mozog:

Az olasz mesterek első elemző munkái ezen az elven már a 16. században megjelentek. Innen ered a neve. A Giuoco Piano olasz nyelvről lefordítva azt jelenti: "csendes kezdet".

Valójában az olasz rész variációinak csak körülbelül a fele tekinthető viszonylag csendesnek. Azok, amelyekben White kerüli az aktív küzdelmet a központért.

Ami a 4.c3-5.d4 mozdulatokkal való variációkat illeti, és még inkább az Evans Gambit, nem merném a „csendes” közé sorolni. Inkább az ellenkezője.

Az olasz játék fő gondolatai meglehetősen egyszerűek és érthetőek. . Éppen ezért ez a debütálás kezdőknek ajánlott.

White a c4-en lévő püspökét az f7 sebezhető pontra célozza, ami bizonyos változatokban az Ng5 lépést jelenti. . Ugyanakkor White kényelmesen elhelyezte a darabjait, és lehetősége van erős center kialakítására.

Meg kell jegyezni, hogy ha Fekete a 3… Bc5-től eltérő lépést választ, más nyitások is előfordulhatnak. Például 3…Nf6 után – két lovag védelme.

Alapbeállítások

a) Változatok 4.с3 nélkül

4. d3 Kf6


A White a darabok gyors fejlődésére törekszik, egyelőre nem erőlteti az aktív cselekvést. Ezt a megközelítést "a legcsendesebb olasznak" nevezték.

A királynő oldalán lévő fekete gyalogok gyengeségét nehéz kihasználni a fekete darabok aktivitása miatt. A játék egyenlő.

4.Kc3 Kf6 5.d3 h6

4.0-0 Kf6 5.d3 0-0

A játék nagyjából ugyanaz.

b) 4. c3 Kf6

White rögtön úgy dönt, hogy középen kezdi meg a küzdelmet az előnyért.

5.d4

Régi folytatás, az olasz párt megalakulásának hajnalán használták.

Nagyjából egyenlő játékkal.

Sok változatban az 5.d4 éles játékot indít kölcsönös esélyekkel.

Kötegelt példa:

Dorfman-Tebenkov Orel 1970 1:0

5.d3

A 4.c3-as vonal modernebb értelmezése az 5.d4-hez képest. A fehér nem erőlteti ki az ütközést középen, inkább a továbbfejlesztést és a pozíciós manővereket részesíti előnyben. Ha a fekete elkezd „rángatni”, aktivitást mutatva középen a d5-tel, a fehér készen áll, hogy teljesen felfegyverkezve találkozzon Fekete aktív játékával.

A játék nagyjából ugyanaz.

Evans Gambit

A fehér feláldoz egy gyalogot, vagy akár többet is. Az Evans Gambit lényegében egy független nyitás, és ezt külön tanulmányozzuk.

Gyakori hibák

Az olasz játékban gyakran előfordulnak hibák a püspök támadásaival kapcsolatban a g5 téren.

Sőt, fehéreknek és feketéknek egyaránt.

Például, ha Fekete még nem lőtt rövidre, előre tudja vinni a királyoldali gyalogokat, tempóval támadva a püspököt, és támadást szervezhet.

A következő verzióban a szerepek felcserélődnek:

Szükséges az olasz játék tanulmányozása?

Az olasz tipikus példája egy olyan nyitásnak, amelynek valami hasonló híre van: megfelelő játékkal Fekete teljes játékot ér el. A kulcsszó itt a "helyes". Mi a baj? Sok sakkozóval találkoztál, aki mindig helyesen játszik és mindent tud?

Képzeld el a helyzetet: az ellenfeled általában a berlini védelmet játssza feketéért. Ismeri őt kívül-belül. Tudja, hogy a 3. Bc4-et ritkán játsszák, és többnyire nem túl erős játékosok. Ezekkel szinte "bármilyen módon" lehet játszani.

És egyszer csak egy játékban veled, egy egyenlő erejű ellenféllel, miután ismét Berlin játékra hangolódott, meglátja maga előtt a 3. Bc4 lépést.

Vajon "helyesen" fog játszani? És tudja, hogyan kell játszani Blackkel olaszul? Nagy kérdés. Senki sem törölte a meglepetés hatását. És üss meg mennydörgéssel, ha az ellenfeled nem érzi magát „eleméből”. És ez már valami. Nos, kezdetnek...

Nem szükséges minden olasz nyelvet memorizálni. De teljesen ésszerű megközelítés, ha magadnak választasz néhány „problémás” variációt a feketére (például 4.c3-mal vagy az Evans Gambit-tel), és időről időre használod őket.

Mintajátékok

Példa a királynő elkapására szolgáló csapdára:

Osser-Althoff 1941 Németország 0:1

És itt van egy példa arra, hogy egy pozíciós játék támadásba fordul át:

Tarrasch-Eckart 1:0

Köszönjük érdeklődését a cikk iránt.

Ha hasznosnak találta, kérjük, tegye a következőket:

  1. Oszd meg barátaiddal a közösségi média gombjaira kattintva.
  2. Írj megjegyzést (az oldal aljára)
  3. Iratkozzon fel a blogfrissítésekre (a közösségi hálózat gombjai alatt található űrlap), és kapjon cikkeket e-mailben.

Legyen szép napod!

Az olasz játék egy nyitott nyitás, amely a következő lépésekkel kezdődik: 1. e2-e4 e7-e5 2. Kg1-f3 Kb8-c6 3. Cf1-c4 Cf8-c5.

A legrégebbi kezdetekre utal. White próbál erős gyalog centert létrehozni és növelni a nyomást az f7-square-re. Ez számos változatban éles küzdelemhez vezet, de pontos védekezéssel a fekete minden fenyegetést képes visszaverni. A debütálást a 16. századtól sikeresen alkalmazták az olasz mesterek.

Fontosabb folytatások

4. c3: Az olasz játék fő variációja, White egy erős gyalog centert szeretne kialakítani.

Lehetséges fejlesztési lehetőségek

4. … Kf6 5. d4 ed 6. c4 Bb4+ (Szignifikánsan gyengébb a 6. … Bb6. 7. d5 után Ne7 8. e5 Ng4 9. d6, erős támadással White).

7. Nc3 (A középső gyalog feláldozásával White gyorsan akar figurákat fejleszteni. Nyugodtabb játék 7. Bd2 Bxd2+ 8. Nbxd2 d5 9. ed Nxd5 10. Qb3 Nce7 11. 0-0 0-0 12 Rfe1 c6 13. Ne4 Nb6 14. Nc5 Nxc4 15. Qxc4 b6 16. Nd3 Qd6).

Körülbelül egyenlő eséllyel.

7. … Nxe4 (Az e4 központi gyalog elpusztításával a legegyszerűbb a fekete számára egyenlíteni a játékot). 8. 0-0 (A támadás legerősebb folytatása).

8. … Bxc3 9. d5 Bf6 10. Re1 Ne7 11. Rxe4 d6 12. Bg5 Bxg5 (A gyengébb 12. … Bf5 13. Bb5+ Kf8 14. Rf4, erős fenyegetéssel).

A fekete minden fő veszélyt elhárított.

4. d3: megbízható folytatás, amely nem okoz nehézséget Black számára.

4. … Kf6 5. Kc3 d6 6. Bg5 h6 7. Bxf6 Qxf6 8. Nd5 Qd8.

Fekete nagyjából egyenlő játékot ért el.

Evans Gambit 4. b4: White gyalogáldozatot ajánl fel, hogy gyorsan fejlődjön és mobil gyalogközpontot hozzon létre. Érdekes és nehéz nyitás, amelyben éles harc folyik a kölcsönös esélyekkel.

5. … Bxb4. (A legjobb folytatás. Fekete a megfelelő pillanatban visszaadja a gyalogot, biztosítva magának a kényelmes fejlesztés lehetőségét).

6. c3 Ba5 4. d4 d6 5. Bg5 f6 6. Qb3 Kf8 7. Be3.

A feláldozott gyalogért White fenntartja a nyomást.

Buktatók a nyílásban

Party 1

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3 Nxe4 8. 0-0 Bxc3 9. d5 Bf6 10. Re1 Ne7 10. R:0e41 (Érdemes megjegyezni a 11. … d6, ami megakadályozza White következő lépését).

12. d6 cd 13. Qxd6 Nf5 14. Qd5 d6?

(A fekete ismétlődő lépésekkel döntetlenre játszhat: 14. ... Ne7 15. Qd6 Nf5 16. Qd4 Ne7 stb.)

(15...Nh6 sem segít, tekintettel a lehetséges 16. Bf4 Bxb2 17. Rae1 Ba3 18. Nxf7 Nxf7 19. Qxf7+ Rxf7 20. Re8+ Qxe8 21. Rxe8X).

16. Bxg5 (Fehér feláldoz egy püspököt, hogy csapdát állítson fel).

16. … Qxg5? (Fekete csapdába esik, erősebb, mint 16. ... Qc7 17. Qd3 Bd7 8.g4 h6 19. Bf4, bár ebben az esetben a plusz mancs ellenére nehezen tud ellenállni a fehér támadásának).

17. Qxf7+! Rxf7 18. Re8X.

2. rész Lange – Lampert (1903)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3 Nxe4 8. 0-0 Nxc3 9. bc Be7? (Az erősebb a 9. … d5).

10. d5 Na5 11. d6 Bxd6 (11. ... Nxc4 esetén Fehér folytatja 12. de Kxe7 13. Qe2+ és nyer egy darabot).

12. Re1+ Be7 13. Bg5 f6 (No 13. … Nxc4 a 14. Bxe7 Qxe7 15. Rxe7+ Kxe7 16. Qe2+, majd 17. Qxc4 miatt).
14.Bxf6 gf 15. Ne5 (fenyegető 16. Qh5+ és matt következő lépés).

15. … h5 16. Qd3 Rh6 17. Qd5 Rh7 18. Qg8+ Bf8 19. Ng6+ Re7 20. Qf7X.

Party 3. Hoffmann - Petrov (Varsó, 1903)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. e5 Ne4 (6. … d5 jobb) 7. Bd5 Nxf2 8. Kxf2 dc+ 9. Kg3 cb 10. B :b20. 11. Ng5? (Rosszabb, mint 11. Qc2 vagy 11. Nc3).

11. … Nxd5 12. Nxf7.

Fekete három bábuját támadta meg, köztük a királynőt is; 12. … Kxf7 lehetetlen a 13. Qxd5, majd a Qxc5 miatt, de találnak egy jó módot a nyerésre.

12. … 0-0. (Fekete feláldoz egy királynőt a párzási támadásért).

13. Nxd8 Bf2+ 14. Kh3 (14. Kg4 Ne3+ 15. Kg5 Rf5X) 14. … d6+ 15. e6 (15. g4 Nf4X) 15. … Nf4+ 16. Kg4 Nxe6 17. Nxe6

(17. Qd5 Rf4+ 18. Kh5 Rh4X; 17. g3 Nd4+ 18. Kh4 Nf3+ 19. Kh5 g6+ 20. Kh6 Be3X).

17. … Bxe6+ 18. Kg5 Rf5+ 19. Kg4 h5+ 20. Kh3 Rf3X. (Dupla sakkmatt).

buli 4

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. 0-0 0-0? (Erősebb a 6. ... Nxe4 és tovább, ha 7. Re1, akkor 7. ... d5).

A fekete lehetővé teszi a fehérnek, hogy erős gyalogközpontot hozzon létre.

7. cd Bb6 8. d5 Ne7 9. e5 Ne8 10. d6 cd 11. ed Ng6 12. Bg5 Nf6 13. Nc3 h6 14. Qd3 Kh7 (Bad for Black és 14. … hg 15. Qx16 után .Nxg5).

15. Bxf7 (fenyegető 16. Qxg6) 15. ... Rxf7 16. Ne5 hg 17. Qxg6 Kg8 18. Qxf7+
minőségi nyereséggel.

Party 5

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Bc5 (az 5. nyomán … a Ba5 erősebb).

6. 0-0 Nf6 (jobb 6. … d6 és 7. d4, játék 7. … Bb6).

7. d4 ed 8. cd Bb6.

Fehérnek van egy erőteljes gyalog centere, amit a fekete király döntő támadása követ.

9. e5 d5 10.ef dc 11. Re1+ Kf8

(Ha 11. … Be6, akkor 12. d5 után fehér nyer egy darabot. 11. … esetén

Kd7 Fehér, folytatás 12. d5 Na5 13. Ne5+ Kd6 (vagy 13. … Ke8 14. Nc6+)

14. Nxf7+ nyeri a királynőt).

12. Ba3+ Kg8 13. d5 Na5 14. Be7 Qd7 15. fg Kxg7 16. Qd2 (fenyegető 17. Qg5X) Qg4

(Ha 16. … f6, akkor 17 után. Bxf6+ Kxf6 18. Qg5+ Kf7 19. Ne5+, Fekete elveszíti királynőjét).

17. Qc3+ Kg8 18. Qxh8+ Kxh8 19. Bf6+ Qg7 20. Re8X.

Party 6. G. Neumann – S. Loyd (Párizs, 1867)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 Nge7 8. cd d5 9. ed Nxd5 10. Ba3 Be6 11. Nbd2 Bx6x2d 13. Bb5 Ne7.

Blacknek nem sikerült időben várakoznia, White pedig egy újabb gyalog feláldozásával tovább növeli a kezdeményezést.

15. Bxe7 Nxe7 16. Qa5 Rxd5 17. Qxa7 Rxb5 18. Qa8+ Kd7 19. Qxh8 Bg4 20. Rad1+ Nd5 21. Rfe1 Bxf3 22. Qe8+ Kd6 23. Q: b5 and White

7. rész. G. Neumann – A. Andersen (Berlin, 1860)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 dc 8. Qb3 Qf6
9. e5 Qg6 10. Nxc3 Bxc3 11. Qxc3 Nge7 12. Ba3 0-0 13. Rad1 d6 14. ed cd 15. Rxd6 Qh5 16. Re1 király.)

16. ... Ng6 (vagy 16. ... Bg4 17. Ne5, és egy lehetséges 17. ... Nf5 18. Rxc6 bc 19. Bxf8 Rxf8 20. f3 A fehérben van egy extra darab).

17. Rxg6 Qxg6 18. Bxf8 Bh3 19. Nh4 Qg5 20. Qxh3 Rxf8 21. Bf7+.

(Döntő ütés. Bishop nem vehető el mate miatt (21. ... Kxf7 22. Qe6X vagy 21. Rxf7 22. Re8+ Rf8 23. Qe6+ Kh8 24. Rxf8X), 21. ... Kh8 után Fekete elveszíti királynőjét : 22. Ng6+).

8. rész. G. Neumann – A. Andersen (Berlin, 1865)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 dc 8. Qb3 Qf6 9. e5 Qg6 10. Nxc3 Bxc3 11. 6x1c3 13. Rfe1 b6 14. Bd5 Bb7.

(Vagy 14. … c6 15. Be4 Qh5 (15. … Qe6 16. Nd4) 16. e6 Nxe6 17. Bxc6 Rb8 18. Qxg7 Rg8 19. Rxe6+ Kd8 20. Qf6+ Kc7 21. Qf6+ Kc7 21. Qf6+ Kc7 21. Qe6 Qh24+ Kdx 6. Kc7 24. Bd6+ Kxc6 25. Ne5+, a királynő megnyerése).

A püspököt nem lehet elvinni, mert 16. ed+ K:d7 17. Ne5+ és Fekete királynő nélkül marad. 15. de esetén pedig 16. Qxc7 dönt. 15-én... fe White 16 Bxb7 Nxb7 17 Ne5-tel folytatja, majd 18 Qxc7 nyer.

Tanulmányoztad a nyitást? Új ismeretek gyakorlása a gyakorlatban online ->