Hogyan lehet az npc-t sétáltatni. Skyrim Az összes kód a játékhoz. Hogyan lehet megtudni a coc parancs helyek nevét

használom Skyrim alkotókészlet egy nagyon egyszerű mod létrehozásához. Azt szeretném, ha a mod az egyik NPC-t követné a másik NPC-t. Az első problémám az, hogy nem igazán vagyok 100%-ig biztos benne, hol kezdjem. A második probléma az, hogy milyen funkciókat használjak. Olvasom a dokumentációt a www.creationkit.com oldalon. Más szavakkal:

LOOP: ( // Bob áthelyezése Mike jelenlegi pozíciójába 0,5 sebességgel (npc_Bob.moveToPosition(npc_Mike.getPos(), 0.5) ) // hurok vége

Az én próbálkozásom:

Próbáltam keresgélni, de hiába. Ezután készítettem 2 egyéni színészt (tagot és vezetőt), és ezt a forgatókönyvet betettem a tagba:

A szkriptnév NpcFollowNpc kiterjeszti az ObjectReference-t //***tegyél fel egy ciklust, ha már működik ez a rész // 0,5 tag sebességgel mozgatja a tagot a vezetőbe.PathToReference(leader, 0,5)

De nem fordítja le. Nem igazán tudom, hogy ez a helyes módja annak, hogy megvalósítsam, amit szeretnék. Tudom, hogyan kell kódolni és létrehozni algoritmusokat és egy csomó ilyesmit Számítástechnika, de nem tudom, hogyan vigyem át a tagszínészt a Skyrimben a vezető színész helyére, és hurkoljam, amíg a vezető színész életben van.

Van valami ötlet, hogyan tudnám ezt megtenni? köszönök minden segítséget/visszajelzést!

És ha nem tévedek, valamilyen Racemenu-ban előbeállítások készülnek valahogy? És akkor hogyan lehet beilleszteni őket az NPC-hez, hogy véletlenszerűen generálják a játékban?

Tévedsz. A Racemenu egy mod. Az előbeállítások a szerkesztőben készülnek.



  • nyereség. most beállíthat egy frissen létrehozott színészt, és a megjelenésük (valamint a karakterisztikája) az eltömődött presetekből lesz átvéve.

Egyébként gondolkodtam rajta, és megszülettem egy elméletet, amíg ki nem próbáltam, de azt hiszem, rájöttem, hogyan kell NPC-ket megtámadni.)
Szükséges, hogy a fő NPC-vel „Munkáltatót és zsoldost” alakítsanak ki, és „segítő szövetségeseket” kell beilleszteni jellemzőikbe, ennek eredményeként, amikor a párbeszédben szereplő forgatókönyv elindul, mindannyian együtt támadnak.
De egyelőre ez csak egy elmélet.)

Demonoider mindent helyesen mondott. adjunk hozzá egy frakciót a játékoshoz egy olyan forgatókönyvvel, amely ellenséges lesz az NPC-frakcióval szemben. Vagy hozzá mindenkinek Egy NPC egy csoportból, a PlayerFaction ellen ellenséges frakcióból. A további lépések az adott helyzettől függenek. Ahogy kényelmesebb megvalósítani, úgy legyen.

Ha az imént leírtak szerint jár el, a következőket kapja. Az NPC, amelyhez a forgatókönyv egy ellenséges frakciót is hozzáad, megtámadja a játékost; Amíg a játékos vissza nem üt, a többi NPC félelmében szétszóródik, és azt kiabálja, hogy "Van harc." És csak akkor, amikor a játékos válaszul ütni kezdi a támadót, a többiek élesen előveszik a fegyvereiket, és „Most meghalsz” kiabálva rohannak rád. Kívülről ez a viselkedés enyhén szólva nem tűnik meggyőzőnek.

1. A csaló kódok fő listája

tgm - sebezhetetlenségi mód

tcl - átmenni a falakon

tmm 1 - nyissa meg a világtérképet (az összes pont a térképen)

killall – öljön meg minden (barátot/ellenséget) látóvonalban

psb – szerezzen be minden varázslatot, sárkányhívást és tehetséget

qqq - kilépés a játékból

advlevel - emelje fel a szintet. Képességpontokat nem ad hozzá.

tfc - "ingyenes" kamera mód

tdetect - lopás következmények nélkül. Kapcsolja ki az NPC látást. (hozzáadta Robin)

tcai - letiltása és engedélyezése mesterséges intelligencia. Miután leadták, mindenki abbahagyja a harcot. (hozzáadta Robin)

állítsa be az időskálát 0-ra - leállítási idő. Alapértelmezett: 20. Ha 0 helyett 10000-et ír be, akkor néhány másodperc alatt eltelik egy nap.

SexChange – változtassa meg a nemet az ellenkezőjére. Az arcod nem változik :)

Showracemenu - Nyissa meg a karakter létrehozó ablakot, ahol módosíthatja: faj, nem, megjelenés és a karakter neve. A verseny megváltoztatása után a játék korai verzióiban a karakterszinted 1 lesz. Ezenkívül visszaállítja az összes pumpált képességet. A játék 1.3.10.0 verziójában a faj megváltoztatása után a karakter szintje változatlan marad. Ne felejtse el menteni a játékot a parancs alkalmazása előtt. (hozzáadta Robin)

player.setav invibility 1 – láthatatlanság engedélyezése. Ezt követően sem ellenségek, sem barátok nem vesznek észre. A láthatatlanság letiltásához írjon be 0-t 1 helyett.

player.modav carryweight X – Növelje a karakter maximális hordozható súlyát X-el

player.setav speedmult X - mozgási sebesség beállítása X%. Futás után alkalmazva, miközben lenyomva tartja a gombot. Alapértelmezett: 100%.

player.setscale X - növeld a karaktered magasságát, ahol X: 1 - 100%, 2 -200% stb.

setgs fJumpHeightMin 100 – 100% ugrási magasság (alapértelmezett).

player.setav Health X - készlet max. életek száma X egységben

player.setav Magicka X - készlet max. varázslat mennyisége X egységben

player.setav Stamina X - készlet max. az állóképesség mennyisége X egységben. Ha magas értékre van állítva, a karakter nem fog elfáradni futás közben.

player.setav attackdamagemult N - N-szer növeli a fegyversebzést (hozzáadta az Avenger)

player.setav leftweaponspeedmult N - N-szer növeli a bal kézben lévő fegyver támadási sebességét

player.setav Armspeedmult N - N-szer növeli a jobb kézben lévő és a kétkezes fegyverek támadási sebességét

player.setav LeftitemCharge N - Töltse fel a fegyvert a bal kezében N egységgel.

player.setav RightitemCharge N - Töltse fel a fegyvert a jobb kézben N egységgel.

Megjegyzések:

minden kétkezes fegyver jobb kézben tartott fegyvernek minősül;

egy teljesen megtöltött fegyver töltési szintje körülbelül 3000;

minden támadás körülbelül 30 egységet fogyaszt. fegyvertöltet;

töltési szint 3000 fölé állítható.

player.additem 0000000F N - kap N aranyat

player.additem 0000000A N - kap N lockpicket

player.placeatme 0010BF90 - Idézz meg egy spektrális lovat. Beltérben használható. (hozzáadta Sam)

player.setcrimegold 0 - Távolítsd el a fejeden lévő jutalmat

player.addspell 00092C48 - Lycanthropy. Farkassá / vérfarkassá válás készsége. A „Tehetségek” részben jelenik meg. Az aktiváláshoz használja a [Z] gombot. A bőrt nem tudod törölni. A fordított átalakulás személygé egy bizonyos idő elteltével automatikusan megtörténik.

1.1. Vámpírizmus

player.addspell 000B8780 - vámpírizmus. Hozzáadja a Sanguinare Vampiris betegséget. 3 nappal a fertőzés után 10% esélyed van arra, hogy vámpír leszel. Ha 3 nap elteltével a kód használata után a "Magic" - "Active Effects" részben megjelenik a "Tűzveszélyesség" - Ön vámpír. És ha semmi sem történt - használja a player.removespell 000B8780 parancsot, majd ismét a player.addspell 000B8780.

player.removespell 000B8780 - meggyógyul a vámpírizmusból, a "Sangvinare Vampiris" betegségből, amely az átalakulás első szakaszában (harapás után) jelenik meg. Miután vámpírrá változott, ez a kód nem működik.

stádium 000EAFD5 10 - gyógyulj meg a vámpírizmusból. Mindig gyógyít, de csak 1 alkalommal működik, mivel a gyógyítás a küldetés befejezése után történik (ez a kód befejezi a küldetést). (hozzáadva: 216623)

Ha másodszor lett vámpír, és a setstage kód nem gyógyít:

mentse a játékot (új mentés, nem gyors mentés);

írja be a resetquest 000EAFD5 parancsot

hozzon létre egy új mentést és töltse be;

lépjen be a 000EAFD5 beállítási szakaszba 10

1.2. Teleportáció

player.moveto (zárójelek nélkül) - teleportál a megadott objektumra (karakter)

coc qasmoke – a teszt helyszínére költözik. Itt minden van játékelemekés bármilyen cikk gyártására szolgáló eszközök. (hozzáadta Robin)

coc riverwood - lépjen ki a teszthelyről, menjen "Riverwoodba". Ha a "folyófa" helyett másik nevet adsz meg, akkor teleportálódik a megadott helyre. Hogyan lehet megtudni a teleportálási helyek nevét, olvassa el egy kicsit alább. (hozzáadta Robin)

player.setpos [tengely] [szám] (zárójelek nélkül) - mozgasd a karakteredet a megadott koordinátákra. Tengely helyett x,y vagy z értéket kell megadni. És szám helyett - eltolás a kiválasztott tengely mentén.

Megjegyzések a player.setpos [tengely] [szám] számára (zárójelek nélkül)

Az aktuális tartózkodási helyének megtudásához írja be a player.getpos [tengely] (zárójelek nélkül). Ezt a parancsot háromszor kell végrehajtani, és a tengely helyett egymás után x, y és z betűket kell írni. Ezután írja le / emlékezzen mindhárom kapott számra.

Ha ismeri a mozgatandó pontos koordinátákat, amelyeket korábban a player.getpos [tengely] paranccsal szereztünk be (zárójelek nélkül), akkor a player.setpos [tengely] [szám] paranccsal (zárójelek nélkül) lépjen a megadott koordinátákra.

Ne zárja be a konzolt mindaddig, amíg nem használja a player.setpos [tengely] [szám] parancsot (zárójelek nélkül) háromszor az egyes koordinátákhoz (x,y,z).

Az áthelyezés csak a konzol bezárása után történik meg.

1.3. Hogyan lehet megtudni a coc parancs helyek nevét

A játékban nagyon sok különböző helyszín található, és nem fogom leírni a teleportálás pontos parancsait, de elmondom, hogyan találja meg őket. Tehát mit kell tenni, hogy megtudjuk a coc parancs helyeinek nevét:

nyitott konzol

írja be a help part_of_name_in_english 0 Egy hely nevének megadásakor ne legyen szóköz, és ha igen, akkor csak az első szót írja be.

a konzol görgetőgombjaival keresse meg a következő sorokat (sok van):

CELL: helynév (helyazonosító) (ezek mindegyike beírható a coc parancshoz)

most, hogy már tudjuk a kívánt helyre való teleportálás pontos nevét, írja be a coc hely_neve

player.removeallitems – Leltár törlése. Eltávolítja az ÖSSZES elemet a készletből.

prid (zárójelek nélkül) - válasszon ki egy objektumot az azonosítója alapján. A következő művelet analógja: nyissa meg a konzolt - kattintson az objektumra. A parancs után a "" feliratnak (objektumazonosító) meg kell jelennie a konzolon. Ezt követően az összes alább leírt csalást az objektum kiválasztása nélkül alkalmazhatja. Ezzel a csaló kóddal kiválaszthat egy nagyon távoli objektumot, és végrehajthatja rajta a szükséges műveletet. Például életre kelt valakit, vagy tekintse meg a leltár tartalmát.

5. Páncélkészletek (készletek)

A szükséges páncélkészlet beszerzéséhez írja be a csalási kódokat a következő formában:

player.additem [armor_code] [amount] (zárójelek nélkül).

Példa: player.additem 00013938 1 - kap 1 üvegcsizmát

0001396B - páncél

0001396A - csizma

000D7A8C - tűzoltó csizma - +50% tűzállóság.

000D7A8B - Boots of Silence - Csendes mozgás.

000D7A8A - mamutcsizma - +50 pont terhelhetőség.

0001396D - sisak

0001396C - kesztyű

0001396E - pajzs

000D7AF9 - földelő pajzs - + 70% elektromos ellenállás.

000D7AF6 - hőpajzs - + 70% hidegállóság.

0010DFA3 - tagadás pajzsa - + 22% varázsellenállás.

Draconic Shell páncélkészlet

00013965 - csizma

00013966 - páncél

00013967 - kesztyű

00013969 - sisak

00013968 - pajzs

Draconic Scale páncélkészlet

0001393D - csizma

0001393E - páncél

0001393F - kesztyű

00013940 - sisak

00013941 - pajzs

0007C932 - "Az ősmágus köntöse" (páncél) - + 100% a mágikus helyreállítás sebességéhez; minden varázslat 15%-kal kevesebb varázslatba kerül

000F9904 - Scholar's Diadem (sisak) - Minden varázslat kevesebb varázslatba kerül.

000FC5BF - Bloodlust Thrarch (Shield) - Pajzzsal való ütés 3 sebzést okoz. sérülés több mint 5 mp.

000E41D8 - "Ysgramor pajzsa" - + 20% mágikus ellenállás; +20 pont Egészség.

000295F3 - "Yngol sisak" - + 30% hidegállóság.

Kiegészítők bónuszokkal

000С8911 - "Akatosh amulett" - + 25% a mágikus helyreállítás sebességéhez

0002D773 - "Goldur's Amulet" - +30 egység. varázslat, egészség és kitartás. (hozzáadva FANTOM)

00100E65 - "Az immunitás és a betegségek nyaklánca" - 100% -os immunitás a betegségekkel szemben (hozzáadott nikitadrakon)

000C891B - "Mary's Amulet" - A helyreállító varázslatok 10%-kal olcsóbbak. Elengedhetetlen egy esküvőhöz.

Maszkok (sisakok) bónuszokkal

00061CB9 - "Krosis" - + 20% hackelés, íjászat és alkímia készségekre

00061C8B - "Morokey" - + 100% a mágikus helyreállítás sebességéhez

00061CA5 - "Nakrin" - a pusztítás és helyreállítás iskola varázslatai 20%-kal kevesebb manát fogyasztanak; +50 mana

00061CC9 - "Vokun" - az illúzió, a változás és a boszorkányság iskolájának varázslatai 20%-kal kevesebb manát fogyasztanak

00061CC2 - "Otar" - növekszik a tűz-, elektromosság- és hidegállóság

00061CC0 - Ragot - +70 állóképesség

00061CAB - Volsung - 20% kedvezmény minden termékre; víz alatti légzés; +70 terhelhetőség

00061CC1 - "Khevnorak" - immunitás betegségekkel és mérgekkel szemben

00061CD6 - "Konarik" - Ha az egészségi állapot alacsony, lehetőséget ad viselőjének meggyógyítására és a közeli ellenségek sebzésére. (adva dova)

6. Fegyverkészletek

Megszerezni szükséges fegyverírja be a cheat kódokat a következő formában:

player.additem [fegyver_kód] [összeg] (zárójel nélkül).

Példa: player.additem 000139A8 1 - kap 1 üveg íjat

000139B4 - ax

0001DDFB - pokoli fejsze - +30 egység. tűzkár; felgyújtja a célpontot.

0001DFCB - zivatar fejszéje - +30 pont elektromos sérülések; 15 egységet vesz igénybe. a varázslat.

000139B5 - íj

0001DFEF – Megkövesedés íja – Esély a célpont megbénítására 6 másodpercre.

0001DFE6 - Inferno íj - +30 pont tűzkár; felgyújtja a célpontot.

0001DFE9 - téli íj - +30 pont hideg károsodás; 30 egységet vesz igénybe. erőtartalék.

0001DFF2 - viharok orra - +30 pont. elektromos sérülések; 15 egységet vesz igénybe. a varázslat.

0001DFFC – Sacred Bow – 40-es és az alatti élőhalottak menekülnek 30 másodpercre.

000139B6 - tőr

000139B7 - kétkezes kard

000139B8 - buzogány

000139B9 - kard

000139B3 - harci fejsze

000139BA - harci kalapács

000F1AC1 - "Dragon Scourge" - +40 egység. sárkányok sebzése és +10 LE. áramkár mindenki ellen. (hozzáadta: zalex2004)

000F5D2D - "Pale Blade" - +25 egység. hideg károsodás; vonjon le 50 állóképességet a célból; a gyengébb lények és az emberek 30 másodpercig menekülnek.

000956B5 - "Vuutrad" - Különösen halálos az elfek ellen.

000B3DFA - "Crayon's Eye" - Egy tüzes robbanás 40 sebzést okoz. 4,5 m-es körzetben sebződik, és felgyújtja a célokat.

000A4DCE - "Bloody Thorn" - Megtölti a lélekgyöngyöt, ha az ellenség 3 másodpercen belül meghal.

00053379 - "Fierce" - +15 egység. hideg károsodás; 15 egységet vesz igénybe. az ellenség erőtartaléka.

000F8317 - "Hűtő" - +30 egység. hideg károsodás; esély a célpont megbénítására 2 másodpercre.

0001C4E6 - Ax of Sorrow - Levon 20 sebzést. az ellenség erőtartaléka.

00035369 - "Magnus személyzete" - 20 sebzést elnyel. mágia másodpercenként, ha az ellenségnek nincs mágiája, elnyeli az egészségét.

0010076D - "Hevnorak személyzete" - 30 másodpercig. 50 sebzést okoz. villámkár másodpercenként. Felületre alkalmazva.

000AB704 - "Staff of Holdir" - Megnyugtatja a gyenge ellenségeket 60 másodpercig. vagy elfogja a lelküket, ha meghalnak.

000E5F43 - "Jurik Goldurson személyzete" - 25 sebzést okoz. kárt és 50 sebzést vállal. a varázslatról.

00094A2B - "Phantom Blade" - +3 egység. további sebzés, figyelmen kívül hagyva a páncélt.

000AB703 - "A Vörös Sas átka" - Felgyújtja a 13-as és az alatti élőhalottakat, és 30 másodpercre repülésre készteti őket.

0009FD50 - "A vörös sas dühe" - +5 egység. tűzkárt és felgyújtja a célpontot.

000B994E - Valdar's Lucky Dagger - +25% kritikus találati esély.

0006A093 - "Staff of Tandil" (személyzet) - A 12-es vagy annál alacsonyabb szintű lények és emberek nem harcolnak 60 másodpercig. (hozzáadta Robin)

Megjegyzések:

További fegyversebzést jeleztek a továbbfejlesztett képességek nélküli első szintű karakternél.

Minden leírás és név a játékból származott. "Yurik Goldurson's Staff" - így hívják a játékban, nem "Yurik". Talán ez lokalizációs hiba.

Csak a legújabb (legerősebb) fegyververziókat adták hozzá.

7 Daedric műtárgy

Az alábbi Daedric műtermékazonosítókat kell használni a csalókódban a következők szerint:

Példa: player.additem 000240D2 1 - kap 1 tőrt "Mehrunes borotvája"

000240D2 - "Mehrunes Borotva" (tőr) - Esély az ellenség megölésére sebzés közben.

000233E3 - "Mace of Molag Bal" (buzogány) - Levon 25 sebzést. állóképesség és varázslat. Megtölti a lélekgyöngyöt, ha az ellenség 3 másodpercen belül meghal.

0004E4EE - "Hajnal fénye" (kard) - +10 egység. kár. Élőhalottak megölésekor fennáll a tűzrobbanás esélye, amely elűzi vagy elpusztítja a közeli élőholtakat.

000EA29C – „Ebony Blade” (kétkezes kard) – A célpont a fegyveres támadást nem támadásként fogja fel.

0001C4E6 - "Bánat fejsze" (kétkezes fejsze) - 20 pontot von le. az ellenség erőtartaléka.

0002ACD2 - "Volendrang" (kétkezes kalapács) - 50 egységet von le. erőtartalék.

0002AC6F - "Wabbajack" (személyzet) - Véletlenszerű hatás minden használatnál.

0001CB36 – Sanguine Rose (személyzet) – Megidéz egy Dremorát 60 másodpercre.

00035066 - A korrupció koponyája (személyzet) - +20 pont kár. Az alvó emberektől gyűjtött álmok a sebzést 50-re növelik.

0002AC61 - "A Megváltó bőre" (könnyű páncél) - + 50% mérgekkel szembeni ellenállás és + 15% mágia.

00052794 - "Ebony Mail" (nehéz páncél) - Halkabban mozogsz, és az ellenségek, akik túl közel kerülnek, másodpercenként 5 pont méregsebzést szenvednek el.

000D2846 - "Clavicus Vile maszkja" (nehéz sisak) - +10 az ékesszóláshoz. Magicka helyreállítási arány +5%. Kedvező árak +20%.

00045F96 - "Spell Breaker" (pajzs) - Blokkolás után akár 50 sebzést is elnyel. varázslat sebzés.

0002C37B - "Ring of Namira" - +50 egység. erőtartalék. A holttestek fogyasztása javítja egészségét és regenerálódását.

0002AC60 - "Hircine gyűrű" - További átalakulás a vérfarkasok számára.

0001A332 - "Ogma Infinum" (könyv) - Elolvasás után +5-öt kaphat a következő képességekre (a 3 sorból csak 1 van véletlenszerűen kiválasztva):

Kovácsolás, blokkolás, lövészet, egykezes fegyverek, kétkezes fegyverek, nehéz páncélok;

Törés, Könnyű páncél, Sneak, zsebtolvaj, beszéd, alkímia;

Illúzió, varázslat, pusztítás, helyreállítás, elbűvölés, változás.

00063B27 – Azura csillaga – Infinite Soul Gem.

00063B29 - "Fekete csillag" - Lélekkő.

0003A070 - "Csontváz kulcs" - Végtelen lockpick. A játék korábbi verzióiban hibát találtak. Ha a Skyrim verziója alacsonyabb, mint 1.3.10.0, akkor a Skeleton Key használatához legalább 1 normál lockpick-nek kell lennie a készletben. Az első sikertelen zárnyitási kísérlet után az összes szokásos főkulcs eltűnik, de ezt követően a zár kinyitásához nincs szükség rendes főkulcsokra. NÁL NÉL legújabb verzió játék ez a hiba javítva. (hozzáfűzte FANTOM).

8. A sárkánykiáltások a Skyrim legerősebb varázslatai

A psb csalókód használatával "szerezze meg az összes varázslatot, sárkánysikolyokat és tehetségeket", vagy csak a szükséges sikolyokat adja hozzá a csalás segítségével:

player.teachword – tanulj meg egy kiáltást (az összes kiáltási azonosító listája lentebb)

Példa: player.teachword 20e17 – tanuld meg a Fire Breath kiáltás első szavát

Ahhoz, hogy megtanuld a sárkány kiáltásának 3 szavát, először meg kell tanulnod az 1-et és a 2-t, máshogy nem fog működni. A „Jégforma” 3. szintű megtanulásához a következőket kell megadnia:

player.teachword 602A3 – első szó

player.teachword 602A4 - második

játékos.tanítási szó 602A5 – harmadik

Sárkánykiáltásazonosítók a player.teachword kódhoz (zárójelek nélkül)

első szó / második / harmadik - a kiáltás neve (csak 1-et használjon a 3-ból)

13E22 / 13E23 / 13E24 – Könyörtelen erő

602A3 / 602A4 / 602A5 - Jégforma

6029A / 6029B / 6029C - Mennydörgés hívás

20E17 / 20E18 / 20E19 – Tűz lehelete

48ACA / 48ACB / 48ACC - Időtágítás

2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Swift Charge

60291 / 60292 / 60293 - Barátság az állatokkal

3291D / 3291E / 3291F - Elemental Rage

32917 / 32918 / 32919 - Éteri

5D16C / 5D16D / 5D16E - Fagylégzés

5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Leszerelés

3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Tiszta égbolt

51960 / 51961 / 51962 - A vitézség hívása

44251 / 44252 / 44253 - Sárkányölő

60297 / 60298 / 60299 - Halálos ítélet

60294 / 60295 / 60296 - Aura Suttogás

6029D / 6029E / 6029F - Kin World

3291A / 3291B / 3291C - Félelem

8.1. Kiáltja a Dawnguard DLC-t

02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Life Drain

020030D4 / 020030D6 / 020030D7 – Durnevir hívása

02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Soul Rip

0201A162 / 0201A163 / 0201A164 – Soul Cairn hívása

8.2. Kiáltja a Dragonborn DLC-t

040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Battle Fury

040179D9 / 040179DA / 040179DB - Végrendelet benyújtása

040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Ciklon

0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Megtestesült sárkány

A Dragon Shouts használatához először aktiválnod kell őket a Dragon Souls segítségével. Vagyis öld meg a sárkányt, vagy add hozzá a szükséges mennyiséget a csalással:

player.modav dragonsouls N - Szerezz N dragon soult. Ez a csalás beállítja a felszívódott sárkány lelkek számát, és nem ad hozzá N db-ot.

A sárkánykiáltások aktiválásához nyomja meg a - Varázslat - Kiáltások - válassza ki az aktiválni kívánt kiáltást - nyomja meg az [R] - OK gombot. Most már használhatja ezt a kiáltást.

player.setav shoutrecoverymult 0 - a sárkánykiáltásoknak nincs lehűtése, újrafelhasználható. Ha a kiáltás használata után adta meg ezt a kódot, meg kell várnia, amíg visszaáll, ezután folyamatosan használhatja ezt a kiáltást anélkül, hogy megvárná a visszaállítást.

9. Hozzávalók, lélekkövek, bájitalok, nyilak

Ahhoz, hogy megkapja a szükséges elemet, amelynek azonosítói az alábbiakban találhatók, a cheat kódot kell használnia a következő formában:

player.additem [összeg] (zárójelek nélkül).

Példa: player.additem 00039BE5 10 - kap 10 teljes életerőt

Főzetek

00039BE5 - teljesen helyreállítja az egészséget

00039BE7 - teljesen helyreállítja a varázslatot

00039CF3 – teljesen visszaállítja az állóképességet

00073F34 - "Halálos méreg" - 65 egység. méregkárosodás

00039D12 - Varázsló elixír

00039967 - "Kovács elixír"

Lélekkövek

0002E4F4 - nagy (üres)

0002E4FB - nagy (nagy)

0002E4FC - nagyszerű (üres)

0002E4FF – nagyszerű (nagyszerű)

0002E500 - fekete (üres)

0002E504 - fekete (nagyszerű)

00063B27 – Azura csillaga (üres)

00063B29 – Azura fekete csillaga (üres)

00038341 - Falmer

00034182 - ősi északi

000236DD - dart (csak a fő történet befejezése után szerezhető be)

00020F02 - rozsdás vas

00020DDF - vas

000139C0 - Daedric

000139BF - ebonit

000139BE - üveg

000139BD - elf

Kr.e. 000139 – Dwemer

000139BB - orkok

0001397F - acél

A Skyrim összetevők teljes listáját itt találja.

10. Kincses ládák

Mindegyik láda az osztályába tartozó összes elemet tartalmazza. Például egy dongaláda MINDEN botot tartalmaz, míg egy hozzávalós láda MINDEN összetevőt tartalmaz. A kincsesládák megszerzéséhez használja a következő cheat kódokat a Skyrimhez:

player.placeatme (zárójelek nélkül)

Példa: player.placeatme 000C2CDE – szerezzen be egy ládát minden bottal

000C2CDF - elvarázsolt fegyver

000C2CD7 - elvarázsolt páncélok, ékszerek, mágusok és szélhámos ruhák

000C2CE0 - standard fegyver

000C2CD6 - standard páncél

000C2CDE - rúd

000C2CD8 - páncélok és ékszerek, ruhák mágusnak és rablónak

0010D9FF - ügyességi könyvek

000C2CD9 - varázslatos könyvek

000C2D3B - normál könyvek

000C2CD4 - nyilak

000C2CDA - összetevők

000C2CDB - kulcsok

000C2CE1 - varázslat tekercsek

000C2CE2 - főzetek, elixírek és tinktúrák

Megjegyzések:

Néhány láda kinyitása után (elvarázsolt fegyverekkel és páncélokkal) a Skyrim 30-60 másodpercre lefagy. (a CPU teljesítményétől függően). Várj egy kicsit, és minden rendben lesz.

Ha egy elvarázsolt fegyverrel/páncéllal ellátott láda kinyitása után egyetlen tárgy helyett az [R]-t (mindent elvisz) nyomunk, akkor a lefagyás időtartama többszörösére csökken.

Minden láda minden tárgyból csak 1 példányt tartalmaz. Ha sok ilyen elemet (összetevőt) szeretne készíteni - keresse meg a cikk azonosítóját (lásd alább, hogyan kell ezt megtenni), és a cheat player.additem ID mennyiség segítségével hozza létre a szükséges darabszámot.

11. Küldetések áthaladása

player.placeatme (nincs zárójel) – helyezzen el egy elemet

Példa: player.placeatme 000BBCF1 - telepítse az égboltot

000BAD0D - lelkek pentagramja (nagy)

000D5501 - lelkek pentagramja (kicsi)

000BAD0C - alkímia laboratórium (nagy)

000D54FF - alkímia laboratórium (kicsi)

000727A1 - bőrbarnító gép

0006E9C2 - fenőkő

000BF9E1 - kovács (nagy)

000BBCF1 - égbolt (nagyon nagy)

0001A2AD - üllő

0009C6CE - kohó

000D932F - munkapad

Otthoni bútor

00089A85 - manöken

egyajtós: CC16A, CC163

CC164 - dupla ajtó

Az otthoni bútorok teljes listája

dísztárgyak

B2456 - sárkányfej

3FA65 - jávorszarvas agancs

D9285 - rák

D9276 - kecskefej

3858F - hal

jávorszarvas fej: DD9E0, DD9E1, CF264

nagymacska fej: D928F, D928D

farkasfej: D9289, D9288

valami állat feje: D9287, D927D

medvefej: D8282, D9281, D927F

szőnyegek (négyzet): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5

szőnyegek (kerek): 95498, 954A3, 954A4, 954A5

állatbőrök: 5C015, 5C016, 5C017

7EA42 - fali gyertyák

1F24A - asztali gyertya

5AD5B - mennyezeti lámpa

77761 - fényforrás (láthatatlan, beépítés után nem választható/áthelyezhető/törölhető) sötét helyiségek megvilágítására. Több lámpa egyidejű beállításához használja a player.placeatme 77761 N - set N lights. N helyett írjon bármilyen számot 1-től 10-ig. Ha 10-nél többet ír, semmi sem fog történni.

kék fényforrás: FFF46, FFF48

Megjegyzések:

Létrehozásakor az összes elem megjelenik előtted.

Az elem „lapos” beállításához a csalás bevezetése előtt összpontosítsa a tekintetét úgy, hogy a karakter egyenesen előre nézzen, ne felfelé vagy lefelé.

aktiválás (zárójelek nélkül) - a megadott elem aktiválása. Analóg gomb [E]. Manökenekre (ruha) és könyvespolcokra (zárva/nyitva) vonatkozik.

A következő parancsok működéséhez először ki kell jelölnie az objektumot – nyissa meg a konzolt, és kattintson az objektumra. Ezt követően a "" feliratnak (objektumazonosító) meg kell jelennie a konzol képernyőjének közepén. Az összes létrehozott objektum FF000-al kezdődő azonosítóval rendelkezik, ezért figyelje meg, mit emel ki.

Manöken kódok

tai - a kiválasztott karakter (dummy) mesterséges intelligenciájának engedélyezése/letiltása. A karakter (bábu) lefagy és nem mozdul.

OpenActorContainer 1 – nyissa meg a manöken leltárát.

ResetReference - törölje a manöken/NPC készletét (törölje az összes elemet), és állítsa be a kezdeti pozíciót. A parancs használata előtt javasolt a tai alkalmazása erre az objektumra.

Csal minden tárgyat a Skyrimben

Getpos [tengely] (zárójelek nélkül) - a kiválasztott objektum aktuális koordinátáinak lekérése. A [tengely] helyett x,y vagy z értéket kell megadnia.

Setpos [tengely] [szám] (zárójelek nélkül) - az objektum koordinátáinak beállítása.

Getangle [tengely] (zárójelek nélkül) - kapja meg az elforgatási szöget a megadott koordinátatengelyhez képest.

Állítsa [tengely] [szám] (zárójelek nélkül) - állítsa be a megadott objektum elforgatási szögét

Setscale [szám] (zárójelek nélkül) - a megadott objektum léptékének beállítása. 1-100%, 2-200% stb. Alapértelmezett: 1 - 100%.

moveto player - mozgassa a tárgyat maga felé.

disable - a megadott objektum elrejtése.

Engedélyezés - az objektum megjelenítése, amelyet a letiltási csalással rejtettek el.

markfordelete - a kijelölt objektum vagy karakter törlése. Figyelem! Ezzel a kóddal nem csak valamilyen ládát távolíthatunk el, hanem az egérrel kiválasztható láthatatlan tárgyakat is, amelyek a játék normál működéséhez szükségesek. Legyen óvatos, amikor ezt a parancsot használja. Az Ön által létrehozott objektumok azonnal törlődnek, a többiek pedig a játék mentése és betöltése után. Nincsenek fordított parancsok. Nem ajánlott ezt a parancsot használni, mivel eltávolíthat egy falat, padlót vagy az egész épületet. Javasoljuk, hogy a disable parancsot használja az elemek eltávolításához, mivel az csak elrejti az elemet, és nem távolítja el az objektumot.

Megjegyzések:

Ha több parancsot szeretne alkalmazni ugyanarra az objektumra, nem kell minden alkalommal újra kijelölnie, a kijelölés mentésre kerül.

A Setpos és Getangle parancsok segítségével egy objektumot csak vizuálisan mozgathat, forgathat, fizikailag az eredeti létrehozásának helyén marad, vagyis a placeatme parancs beírása után. Ha egy elemet túl távol helyeznek el eredeti helyétől, akkor át tud menni rajta, és nem tud vele kommunikálni.

Az elem egyenesbe állításához igazítsa be, és írja be:

Az elem elforgatásához használja a Setangle z [szám] beállítást (zárójelek nélkül).

Annak érdekében, hogy ezek a változtatások a mozgatásra (Setpos) és az objektum elforgatására (Setangle) vonatkozó parancsok után érvénybe lépjenek, írja be a Setscale 1 értéket. Mozgatáskor és elforgatáskor néhány objektumnál van ilyen hiba.

Annak érdekében, hogy a forgatás (Setangle) és a mozgatási (Setpos) parancsok után az objektum ne csak vizuálisan, hanem fizikailag is elmozduljon, a konzolba írja be a disable és enable parancsot, majd a kiválasztott objektum fizikailag elmozdul és nem lesz lehetséges átmenni rajta.

14. Fegyverek és páncélok elbűvölése (fejlesztése).

Ezekkel a Skyrim csalókódjaival bármilyen fegyvert, páncélt vagy ékszert elvarázsolhat (javíthat). Mielőtt elkezdené a javítási folyamatot, ismernie kell a következőket:

csak azt az elemet javíthatja, amelyen nincs javítás;

minden elemnek legfeljebb 2 varázsa lehet;

a varázslat minősége (erőssége) a Bűbáj készségétől függ;

a varázslat (javítás) kódjának megadása után a megadott cikk megjelenik a készletében, azaz hozzáadódik új elem, és a készletben lévő tétel nem lesz javítva;

fegyver elvarázslása (javítása) után nagyon kis töltetű lesz (170-350);

a töltés növeléséhez szerelje fel a szükséges fegyvert, amelynek töltését szeretné növelni, és alkalmazza a következő csalási kódokat:

player.setav LeftitemCharge N - töltse fel a fegyvert a bal kezében N töltésre

player.setav RightitemCharge N - töltse fel a fegyvert a jobb kézben N töltetre

Itt találja az összes tétel azonosítóinak listáját.

PlayerEnchantObject elemazonosító Enchant ID 1 Enchant ID 2 - szerezzen be egy elemet a megadott varázslatokkal (fejlesztésekkel). A második varázslat azonosítója nem kötelező.

Példa: PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 – szerezze be az „Imperial Armour”-t (000136D5) varázslatokkal, hogy növelje az életek számát (000493AA) és regenerációs sebességét (0007A0F8).

Az összes varázslat listája

15. Legendás fegyverek és páncélok

Valószínűleg sokan hallottak már a legendás páncélokról és fegyverekről, de nem mindenki tudja, hogyan lehet hozzájutni. Valójában minden meglehetősen egyszerű, és ezeknek az elemeknek a beszerzése a Skyrimben nem nehéz, de először meg kell mondani, hogy mi az. A legendás fegyverek és páncélok továbbra is ugyanazok, de lényegesen jobb teljesítménnyel. A javulás százalékos aránya közvetlenül függ a Blacksmithing készség szintjétől, és minél magasabb, annál jobbak a legendás páncélok vagy legendás fegyverek a fejlesztés után. A fegyvereket és a páncélzatot a kovácsmesterség bármely szintjén javíthatja, de ahhoz, hogy ez az elem a frissítés után „Legendás” jelölést kapjon, a kovácsmesteri szintet 91-re vagy magasabbra kell emelnie. Tehát mi kell a fegyverek és páncélzatok legendás minőségre való frissítéséhez:

hagyományos páncélok vagy fegyverek;

a javításhoz szükséges összetevők (minden dologban más);

kovácsmesteri szint 91+