Hová mennek a zuluk, miután Pripjatyba mentek? A mod jellemzői és a "Stalker: The Story of the Zulu" részlet. Mit ad ez a mod

A számítógépes játékok teljes értékű befejezett projektek, amelyeket letölthet, futtathat és játszhat. Bizonyos esetekben azonban a játékosok átveszik a fejlesztők szerepét, és ha lehetséges, megváltoztatják a kódot, újrakészítve maguknak a játékot. Ennek lehetőségei attól függnek, hogy a játék mennyire védett a manipuláció ellen. És itt a fejlesztő maga dönt - teljesen bezárhatja a kódját, hogy egyetlen játékos se lássa, részben hozzáférést biztosíthat a játékosoknak a projekt bizonyos részeihez, vagy akár nyitva is hagyhatja a kódot. Ez utóbbi esetben a legegyszerűbb különféle módosításokat írni, mivel nem lesz akadály előtted. Csak nézd meg a "Stalker" játéksorozatot. amely fennállása során hihetetlenül sok módosítást szerzett. Ebben a cikkben megtudhat néhány információt a "Stalker: A Zulu Story" szövegrészről, valamint más hasznos dolgokat erről a modról.

"Stalker" és módosítások

Mielőtt megvizsgálná a Zulu történelmét", részletesebben meg kell vizsgálnia ezt a kérdést, mint egészet. A sorozat játékaihoz hatalmas számú módosítás készül, és mindegyik nagyon változatos. Vannak apró „foltok", amelyek adjon hozzá néhány javítást néhány textúrához, és tegyen másokat nem olyan jelentős változtatásokra. Sokkal érdekesebb figyelni azokra a globális modokra, amelyek teljesen új történetet vezetnek be a játékba, új karaktereket, egyedi helyszíneket és feladatokat adnak hozzá, valamint sok mindent. Az ilyen modok fejlesztése nagyon hosszú időt vesz igénybe, de a végén egy hihetetlen lehetőség nyílik arra, hogy ugyanazon a játékon belül több projektet is lejátszhass.E projektek egyike a Zulu Story mod, amely több alkalommal is vonzhatja Önt pontokat egyszerre, beleértve azt is, hogy milyen izgalmas passzus van benne.Stalker: A Zulu Story egy példa arra, hogyan lehet minőségi módosításokat végrehajtani.

"Zulu történet"

Hová visz a "Stalker: A Zulu Story" részlete? A cselekmény ebben a módosításban meglehetősen érdekes, bár nem túl hosszú. Ahogy a sorozat rajongói már megérthették, egy nagyon híres karakterről beszélünk, akivel az eredeti játékokban kellett találkoznod. A neve Zulu, és ő egy meglehetősen befolyásos stalker, aki komoly hatással volt néhány nagy sztárcsoportra, és a kizárási zónában kötött ki. Az ő arcáról fog szólni a narráció, és együtt kell menni ezzel a színes szereplővel, hogy megértsük, mit rejt az életrajza. A "Stalker: A Zulu Story" az egyik legjobb mod ehhez a játékhoz. De miért olyan jó?

Mit ad ez a mod?

Természetesen nincs értelme a játékot csak így dicsérni - ennek elég jó okai vannak, amelyeket később közölünk. Mit hoz a "Stalker: A Zulu Story" mod? Természetesen mindenekelőtt érdemes megjegyezni egy új, egyedi történetszálat, amely lehetőséget ad arra, hogy egy híres karakter szemével nézzen a világra, aki korábban nem volt játszható. Egy új helyszínt is meg kell látogatnia, amely részletesen kidolgozott és számos titkot tartalmaz. És persze nem szabad elfelejteni, hogy több mint ötven új karakter került be a játékba, akiktől mintegy negyven új küldetést kaphatunk. Nem is beszélve a különféle további apróságokról, mint például az új fejlett távcső, a frissített kezelési módszer, valamint nyolc új rekreációs terület. Általánosságban elmondható, hogy ez a módosítás sok új dolgot hoz, ami nagyon jól keretezi a Zulu Story mod történetét. Ennek a módosításnak az áthaladása nem okozhat problémát, de minden esetben az alábbiakban bemutatunk néhány hasznos információt, amelyek segíthetnek a játék során.

A történet áthaladása

Ahogy korábban említettük, a Zulu Story-ban nem kell sok időt tölteni a történetkampány befejezésével. Csak néhány óra zökkenőmentesen fut, ezalatt megtanulod karaktered történetét. Több különböző szövetséghez kell csatlakoznod, komoly tettek, amelyek nagymértékben eldöntik a világ, vagy legalábbis Csernobil területének sorsát. Szerencsére a cselekményfeladatok változatosak, és nem jelentik a már korábban történtek banális megismétlését. A fő tanács az áthaladáshoz, hogy fizessen figyeljen minden apróságra. Olvassa el a jegyzeteket és naplókat, hallgasson párbeszédeket, hogy ne hagyja ki a fontos információkat, amelyek lehetővé teszik, hogy pozitív eredményt érjen el ebben a projektben. Felhívjuk azonban figyelmét, hogy a játék "Stalker: The A Zulu története" nem csak a történetről szól.

A mellékküldetések áthaladása

Amint fentebb megjegyeztük, körülbelül negyven mellékküldetés segít felhígítani a „Stalker: A Zulu Story” játékban szereplő szakaszt. Egy útmutató, amely teljesen leírja az összes feladat menetét, rontaná a játék benyomását. Ezért csak tudnod kell, hogy itt sokféle feladat van - a szokásos tárgyak keresésétől a mutánsok vagy az ellenfél frakció tagjainak megsemmisítéséig. Ön maga döntheti el, hogy elvégzi-e a mellékes feladatokat, mivel ezek nem befolyásolják a cselekményt, de biztosan nem fog unatkozni.

További leckék

Ha nem szeretne küldetéseket teljesíteni, akkor a játék helyszínein kereshet titkokat - rengeteg van belőlük. De légy óvatos, mivel rengeteg anomália van a játékban, ami sok problémát okoz.

(20 szavazat)

Az 1-es felüljáró sikeres leküzdése után Degtyarev csoportja biztonságosan feljut a felszínre Pripjatyban. A kilépési ponton azonban a csoport egy katonai járőrbe botlik, amelyet Kovalsky ezredes irányít. Az érkezés céljának rövid tisztázása és a csoport egyes tagjainak személyazonosságának megállapítása után a katonaság megállapítja, hogy Diagtyarev az SBU őrnagyi beosztású tisztje, és a parancsnokság felhatalmazza őt, hogy kivizsgálja a meghiúsulás okait. a hajóút művelet.

A zulusok kategorikusan nem hajlandók továbbmenni a csoport tagjaként, és elmennek, amikor meghallják, hogy Degtyarev az SBU-tól származik, és a mosókonyhában található katonai bázisra tart. Itt létrejön egy bizonyos intrika, hogy merre járt, és hol keresse a zulukat Pripjatyban. A zuluk keresését a Yubileiny KBO területén kell elkezdeni, ahol az 1. számú iskola található a közelben.

Mielőtt felkutatni indulna, azt tanácsolja, hogy előre készletezzen be sörétet és egy jó sörétes puskát, amelyre szükség lesz az iskola udvarán letelepedett snorkcsapat kilövéséhez.

Az iskola felé közeledve azonnal hallani fogja a lövéseket, és rendszerüzenetet kap a tartózkodási helyéről. Zulus, egy erős géppuska jelenléte ellenére meghalhat, ezért határozottan kell cselekednie, folyamatosan takarva barátját.

Most már tudod, hol találod a zulut Pripjatyban, azonban a főszereplő amellett, hogy megmenti barátját, egy sikeresen visszavert támadást követően hála jeléül megkaphatja legendás gépfegyverét a zuluktól.

Degtyarev

A sikeres nyomozásért Degtyarev rendkívüli ezredesi rangot kapott. Elutasítva a neki felajánlott állományi állást, kifejezte óhaját, hogy a Biztonsági Szolgálat állandó megfigyelőjeként a zónába menjen.

Feltétel: fejezd be a játékot és hagyd el a zónát.

"X" laboratóriumok

A Degtyarev őrnagy által a pszi-beállításokról szerzett információk komolyan megriasztották a vezetését. Az "X-laboratóriumok" minden anyagát eltávolították a katonai archívumból, és a "Különleges fontosság" bélyegzővel látták el. Az SBU alkalmazottai a zónában utasítást kaptak, hogy minden áron megakadályozzák az elvégzett munka lényegére vonatkozó információk terjesztését.


62. sz

A "62. számú termék" ipari dokumentáció alapján több prototípus készült. A tesztelés után úgy döntöttek, hogy elhagyják ennek a fegyvernek a tömeges használatát: a lőszer költsége túl magas volt. Néhány tény azonban arra utal, hogy a Gauss fegyver fejlesztése hallgatólagosan folytatódik.

Feltétel: fejezd be a történetet és hagyd el a zónát.

Skadovsk (szakáll)

Miután minden kísérlet Skadovsk ellenőrzése alá vonására kudarcot vallott, szultán és bandája elhagyta a hajót. Ennek a veszélynek a megszűnésével a leselkedők és műtárgyak gyenge szivárgása viharos patakká változott. Beard üzlete virágzásnak indult, és a "Skadovsk" népszerűsége majdnem megegyezett a "100 Röntgen" bárral.

Feltétel: teljesítse a Szakáll rendeléseit.

Szkadovsk (szultán)

A Szkadovszkon végül megszületett a szultán „törvénye”, és a hajó a banditák bázisa lett. Beard, nem akart tisztelegni a "fiúk" előtt, egy csoporttal a leselkedőkkel együtt a Zóna feltáratlan részeire költözött. A korábbi állapot visszaállítására tett kísérletek a stalkerek által gyorsan kudarcba fulladtak: a demonstratív kilökődések megtették a dolgukat.

Feltétel: teljesítse a szultán utasításait.

Szkadovsk (tábornok)

"Skadovsk" menedék maradt mindazok számára, akiknek volt szerencséjük eljutni oda. A banditák makacsul igyekeztek saját szabályaikat felállítani a hajón, de a támadók sikeresen ellenálltak ennek. Napról napra bizonytalan nyugalom uralkodott.

Állapot: ne segíts Szakállnak és a szultánnak.

Szkadovszkot vérszívók támadták meg

De ez sem tartott sokáig. A közeli odúban élő vérszívók egyengették az utat a hajóhoz. Miután a támadások még napközben is elkezdődtek, az emberek razziára indultak. Sajnos nem sikerült kitakarítaniuk az alagutakat, és hamarosan újabb ragadozóhullám árasztotta el Szkadovszkot.

Állapot: ne segítse a siketfajtát a vérszívók odújának kiirtásában.

Szkadovsk menedék a stalkerek számára

A vérszívók odújának lerombolása után a Zóna lényei már nem zavarhatták meg az itteni élet áramlását. Egy ideig a régi hajó a viszonylagos stabilitás központja lett a Zóna változó világában.

Állapot: segítse a siketfajtát a vérszívók odújának kiirtásában.

Yanov (Szabadság)

A Svoboda csoport kiérdemelte a janovi állomáson a stalkerek bizalmát. Az elvesztett pozíciók visszaszerzésére törekvő "Duty" fegyveres támadást szervezett, de Shulga alezredes meghalt ebben az összecsapásban. Miután elvesztette parancsnokát, a Duty különítmény megszűnt.

Feltétel: maximálisan segítsd Lokit.

Yanov (adósság)

A támadók számának növekedése és népszerűsége lehetővé tette a "Duty" számára, hogy kiszorítsa a "szvobodovitákat" a janovi állomásról. Kiélezett csata után a Loki vezette Freedom osztag megsemmisült.

Feltétel: maximálisan segítse Shulgát.

Yanov (tábornok)

A "Freedom" és a "Duty" különítményei között a "Yanov" állomáson bizonytalan egyensúly jött létre. Az értelmetlen küzdelembe belefáradva a harcoló frakciók harcosai elkezdtek csatlakozni a szabad üldözők soraihoz.

Feltétel: ne segítse a frakcióvezetőket (vagy csak minimális mértékben).

Tudósok bunkerje (dolgozó és virágzó)

Herman és Ozersky professzorok kutatóexpedíciója sikeres volt: az összegyűjtött adatok számos egyedi eszköz és gyógyszer kifejlesztését segítették. Ennek fényében többszörösére növelték a Zóna feltárásának finanszírozását.

Feltétel: maximálisan segítse a professzorokat.

Bunker (zárva)

Herman és Ozersky professzorok kutatóexpedíciója nem tudott elegendő adatot gyűjteni, ezért megnyirbálták. Miután visszatért a szárazföldre, mindkét tudós olyan tevékenységet folytatott, amely nem kapcsolódik a zónához.

Feltétel: ne segíts a professzoroknak (vagy csak minimálisan).

Pripjat (stalkerekhez igazítva)

Garik történetei a katonaság harcáról a Pripjatyi veszélyek ellen sokakat érdekeltek, és hamarosan elkezdődött a szellemváros tanulmányozása, különböző csoportok segítségével. A Monolith harcosok folyamatos támadásai ellenére a támadóknak sikerült megvetni a lábukat az egykori katonai táborban, és onnan már a város mélyére törnek, minden alkalommal egyre távolabbra.

Feltétel: A szennyes katonaság több mint felének, aki túléli, el kell jutnia az evakuálásig, és túl kell élnie.

Pripjaty (a üldözők félnek)

Garik története a katonaság sorsáról elriasztotta a üldözőket Pripjatytól. Kevesen, akik meg merték látogatni, szembesültek megmagyarázhatatlan és ijesztő jelenségekkel, amelyek csak borongósan festették a halott város megjelenését.

Állapot: A túlélő Mosoda-katonák több mint felének meg kell halnia.

Az Oázisról szóló történetek megszűntek legendák lenni: egyre gyakrabban kerültek szóba a stalkerek beszélgetései során azok, akik utat tudtak találni ehhez a titkos anomáliához. A keresők áramlása nem szárad ki, amit a banditák továbbra is használnak. A kezdők lecsapnak az ajánlatra, hogy mutassák meg az utat az Oázishoz, de az eset általában egy rablással végződik valahol távol a sztárösvényektől.

Feltétel: találd meg az Oázis Szíve műtárgyat, és add át a tudósoknak.

Zsoldosok

A zsoldos osztagok továbbra is működnek a Zónában. Érdeklődésük a titkos laboratóriumok iránt jelentősen megnőtt, és sikerült felkelteni az SBU figyelmét. A zsoldosok mögött álló megrendelő személyazonosságát azonban nem sikerült megállapítani.

Feltétel: Teljesítsd a One Shot küldetést.

A „Jupiter” vadászok környezete kapcsolatban áll a Klondike-kal

A Yanov állomás közelében lévő terület egyre több leselkedőt vonz. A veszélyes mutánsok hiánya és a rendellenes képződmények bősége oda vezetett, hogy a stalker fejében ezek a helyek „ugyanaz a” leletek Klondike-jához kezdtek társulni.

Feltétel: teljesítse az orbáncfű összes feladatát.

A „Jupiter” üldözők környezete a pokolhoz kötődik

A Yanov állomás közelében lévő terület a Zóna egyik legveszélyesebb helyeként szerzett hírnevet. A támadók egyre inkább nem tértek vissza a bevetésekről: a mutánsok szinte a tábor falainál ölték meg őket. Az egyik eltűnt Deerslayer volt, aki utolsó vadászatra ment a kiméra után.

Feltétel: Ne fejezd be a küldetést a St. John's Wort kimérával.

Zulu él

A zuluk visszatértek az „adósság” fő bázisára a „rostoki” üzembe. Senki sem tudja, miről beszélt Voronin tábornokkal, de néhány nappal később a Zulut egy nagy különítmény élén látták – és a Zóna közepe felé tartott.

Feltétel: menj el a zuluval Pripyatba, majd keresd meg a városban, és kísérd el a mosodába.

Zulu meghalt

A zuluk sorsáról szóló pletykák eljutottak Voronin "adósság" tábornok parancsnokához. Mindenki megdöbbenésére Voronin posztumusz átadta a zulukat az "Adósság" legmagasabb kitüntetésének - az Ezüst Pajzs Rendjének.

Állapot: A zulu meghal a felüljáróban vagy Pripjatyban.

Vano él

Vano a hadsereg raktáraiba ment, a "Freedom"-ba, ahol könnyedsége és optimizmusa hamar kivívta mindenki szimpátiáját. Végül egy kis kutatócsoportot vezetett, akik elkezdték tanulmányozni az anomáliákat.

Állapot: Vano él.

Wano meghalt

A janovi állomás üldözői időnként emlékeznek a vidám Vano fickóra, jókedvére és született sztárként való ügyességére. Mindenki egyetértett abban, hogy Vanónak szerencsével nem kellett volna Pripjatyhoz vezető utat keresnie.

Állapot: Wano meghalt.

Csavargó él

Új sztárcsoport jelent meg a Zónában. Jól felkészültek, de senki sem tudja a céljaikat. Meg nem erősített pletykák szerint ezek az emberek valaha Monolith harcosok voltak; az osztag vezetőjét Csavargónak hívják.

Feltétel: Toborozzatok egy csoport csavargót egy frakcióba.

A csavargó meghalt

Kevesen vették észre a Tramp eltűnését - az egyetlen ember, aki megpróbálta megérteni, mi történt a "monolitokkal", és segíteni nekik.

Állapot: A csavargó meghal.

Szokolov él

Sokolov főhadnagy tovább repült a zóna területe felett, és zsoldosok lelőtték Limanszk felett. Két héttel később őt, aki nem más, mint csoda folytán életben maradt, egy járőr vette fel Cordon közelében. Sokolov hamarosan elhagyta a légierő sorait, és a polgári repüléshez költözött.

Állapot: Szokolov él.

Szokolov meghalt

Egy másik sor jelent meg a Fairway hadművelet során elveszett személyek listáján: „Sokolov O.N. főhadnagy. Szolgálat közben halt meg."

Állapot: Szokolov meghalt egy felüljáróban vagy Pripjatyban.

A Sych jó kapcsolatokat épített ki a zónán kívüli ügyfelekkel. Az ő áruja az információ. A pletykák szerint információinak jelentős része az SBU-hoz kerül.

Állapot: adjon Owlnak különféle PDA-kat és talált dokumentumokat.

Ezt a teljesítményt szeretném megjegyezni, ezt az egyet kivéve abszolút minden eredményt megkaptam, többször is helyesen csináltam mindent. Nem érkezett meg.