Parancsblokk mod Minecraft PE-hez. Az összes világ szerkesztési parancsa A worldedit letöltése a minecraft összes verziójához

WorldEdit ez a legegyszerűbb módja a térképek szerkesztésének a játék elhagyása nélkül. A kényelmes térképszerkesztőnek köszönhetően, amely speciális parancsokat és eszközöket tartalmaz, gyorsan megépíthet bármit, bármilyen alakú és léptékű, és kedvenc épületét áthelyezheti vagy külön fájlba mentheti. Amivel beillesztheted egy másik világba. Az egyetlen korlátozás a számítógép teljesítménye, a térkép nagy területeinek manipulálása hatalmas blokkszámmal késéseket és összeomlásokat okozhat. A mod nem befolyásolja a játék fájljait, így sok különböző módosítással kompatibilis.

WorldEdit funkciók

  • Gyorsan hozhat létre, cserélhet ki vagy törölhet több ezer blokkot
  • Nincs több időveszteség a terep kiegyenlítésére, a víz és a láva eltávolítására
  • Gyors gömbök, kockák, hengerek stb.
  • Területek másolása/beillesztése és mentése .schematics formátumban
  • Speciális "kefe" eszközökkel távolítsa el a hegyeket, szakadékokat stb.
  • Az iránytű segítségével gyorsan teleportálhat különböző területekre
  • A módosításokat biztonsági mentések segítségével visszaállíthatja
  • A WorldEdit az egyik legrégebbi fennmaradt Minecraft projekt alfa verzióval!
  • A WorldEdit egyjátékosban és a szerveren is működik. Ez a térképszerkesztő nincs hatással a játékra és a világodra, amíg nem használod. Nem okoz mod-ütközést, és csak akkor működik, ha szüksége van rá.

Képernyőképek




Hogyan kell telepíteni a WorldEdit-et?

  1. Telepítse a Minecraft Forge-ot
  2. Nyomja meg a Win + R gombot (a "Win" gomb a "Ctrl" és az "Alt" között van)
  3. A megjelenő ablakba írja be: %appdata%
  4. Lépjen a .minecraft/mods mappába (ha nincs "mods" mappa, hozza létre)
  5. Húzza a modot (.zip/.jar) a mods mappába

A World Edit egy bővítmény, amellyel szerkesztheti szervere játékvilágát.

A mai napig a fejlesztők azt a lehetőséget is megvalósították, hogy ezt a bővítményt egyetlen játékban is lehessen használni. Összesen több mint 100 érdekes és hasznos funkcióval bővítették erőiket.

Mindössze a közvetlen kezek jelenléte, néhány parancs ismerete és a körülötted lévő világ szerkesztésének vágya kell tőled.

Plugin telepítése:

  • Csomagolja ki a WorldEdit.jar fájlt a kiszolgáló plugins/ mappájába.
  • A plugin szkriptek használatához csomagolja ki a craftscripteket/ ugyanabba a plugins/ mappába.
  • Ha szükséges, indítsa újra a szervert.
  • Csak telepítsen egy speciális modot.

Régió kiválasztása szerkesztéshez.

A telepítés után elindíthatjuk a szervert, hogy kipróbáljuk a WorldEdit-et. Először is meg kell értenie a terület szerkesztését - a bővítmény lehetővé teszi egy téglalap kiválasztását - "téglatest", 2 pontot jelölve a terepen:

Ez többféleképpen történik:

  • Az első pontnál felkelve beírjuk a chatbe a //pos1-et, a másodikra ​​lépve a //pos2-t írjuk.A módszer hosszú és fáradságos.
  • A második módszer nagy távolságból történő munkavégzésre alkalmas - válassza ki a téglatest pontjait célként, és felváltva írja be a chatbe: //hpos1 és //hpos2.

Nos, a harmadik, leggyakoribb módja - csak fel kell vennie a megfelelő eszközt - egy fa fejszét. Megszerezheti a kreatív menüből, vagy egy hasznos paranccsal, amely a legalapvetőbb ehhez a bővítményhez, nevezetesen a //wand. Ezzel az eszközzel kiválaszthatjuk a szükséges területet. A jobb egérgombbal egy pontot, a jobb egérgombbal egy másikat jelöl ki. A téglatestet úgy alakítjuk ki, hogy az egyik pontból a másikba átlót húzunk. (Mellesleg, ez az eszköz elválaszthatatlan egy másik plugintól - a WorldGuardtól, amelyet ugyanazok a fejlesztők fejlesztettek ki, mint a World Editet.) Tehát manipulálhatjuk a kiválasztott területet. Tanuljuk meg a legalapvetőbb parancsokat.

Világszerkesztési parancsok:

  • //pálca - erről a parancsról már beszéltünk kicsit feljebb. A parancsot regisztráló felhasználónak egy fából készült fejszét ad – ez a fő eszköz a bővítmény használatához.
  • //készlet - a kiválasztott terület feltöltése a szükséges anyaggal, attól függően, hogy milyen azonosítót regisztráltál (lásd a cikkazonosítók táblázatát). Ezenkívül az id helyett magának az anyagnak a nevét is megadhatja (például Stone vagy Wood). Ez a funkció akkor hasznos, ha gyorsan le kell fednie egy területet szilárd anyaggal.
  • //falak - csak azokat a szélső blokkokat tölti ki, amelyek baltával lettek kiválasztva. Azok. ahelyett, hogy az egész területet kitöltené és egy egész kockát kapnánk, csak a falak, úgymond, lesznek kitöltve. Nagyon praktikus és praktikus parancs, amikor néhány másodperc alatt falat kell építeni.
  • //expand [blokkok száma] [oldal] - lehetővé teszi a kiválasztott terület méretének megváltoztatását, vagy inkább növelését. Minden oldalt angolul kell írni. Ha nem ismeri jól vagy egyáltalán nem ismeri ezt a nyelvet, akkor van egy tippje (fel - fel, le - le, balra - fel, jobbra - jobbra). Támogatja a horizont mentén történő navigálást is (nyugat - nyugat, dél - dél, kelet - kelet, észak - észak). Ha nem a kívánt területet választotta ki, akkor ezt a paranccsal bármikor kijavíthatja.
  • //shift [blokkok száma] [oldal] - e parancs és a fent említett parancs között az a különbség, hogy nem bővíti ki a területet, hanem eltolja a megfelelő irányba egy bizonyos számú blokkra. Az oldal megadása is ugyanaz, mint az //expand paranccsal: megadhatja magának az oldalnak a nevét vagy a horizont oldalát. A fejlesztők mindenre gondoltak. Ez is egy nagyon hasznos parancs.
  • A //cut pont az ellentéte a //set parancsnak. Ezzel kivághat egy darabot a fabaltával kiválasztott régióból. A kivágandó rész is a vágólapra kerül, és bárhová beilleszthető.
  • //regen - újragenerálja a kiválasztott területet. Nem véletlenszerűen jön létre, hanem úgy néz ki a terület, ahogyan a játék elején volt. Akkor használható, ha javítani kell a gyászolók által megrongált helyeket.
  • //ex [skála] - lehetővé teszi a tűz eloltását a kívánt távolságból. Minél nagyobb számot ad meg, annál távolabb lesz a tartomány, és a tűz kialszik. A legfontosabb dolog, amit figyelembe kell venni, hogy minél nagyobb a hatótáv, annál több késés lesz a szerveren, de szerencsére ez rövid távú hatás.
  • //visszavonás [játékos beceneve] - az utolsó művelet visszavonása. Ha elrontott valamit, akkor egy ilyen egyszerű parancs segít. Mellesleg, ha a //undo után hozzáadod egy játékos becenevét, akkor nem az utolsó akciódat törölöd, hanem annak a játékosnak az utolsó akcióját, akinek az imént adtad hozzá a becenevét. Egyetértek, kényelmes?
  • //redo [játékos beceneve] a //redo ellentéte. Megismétli az utolsó műveletet. Ismét, ha a parancs után a játékos becenevét írod, akkor megismételed annak a játékosnak a műveletét, akinek a neve szerepel a parancsban.
  • //csere - egy blokktípust lecserél egy másikra a kiválasztott területen. Például teljesen kicserélheti a füvet kővel, vagy azonnal lecserélheti a homokkő épületeket téglára. Minden attól függ, hogy konkrétan mire van szüksége.
  • // átfedés - egy bizonyos blokkal borítja a felületet. Ez a funkció hasznos padlók, mennyezetek stb.
  • //másolás - a kiválasztott területet másolja. Később bárhová telepítheti.
  • //past - beilleszti a másolt részt a megfelelő helyre.

Érdemes egy kicsit beszélni egy másik, a szerveren leggyakrabban használható eszközről is, mégpedig az ecsetekről. Az ecset egy falapát. Nagyon érdekes manipulációkat végezhet vele a játéktérképpel: sima, kivágható felületeket, hegyeket, csodálatos építményeket hozhat létre, amelyeket hagyományos térképgenerátor nem tud létrehozni.

Az eszköz használatához ki kell választania a kívánt funkciót (megjegyzendő, hogy a parancsok ebben az esetben egy perjellel vannak írva):

  • /brush sphere [gömb sugár mérete] - gömböket hoz létre egy adott blokkból. Ha lenyomva tartja a jobb egérgombot, és lenyomva tartja a szerszámot, lenyűgöző megkönnyebbülést hozhat létre.
  • /brush cyl [henger sugara] - domborművet hoz létre a hengerekből. Ismét nagy megkönnyebbülést hozhat a jobb egérgomb lenyomva tartása.
  • /brush smooth [sugár] - simává teszi a terepet.
  • /size [size] - az ecset méretének módosítása. Nagyon praktikus, ha gyorsan meg kell változtatnia az ecset típusát.
  • /none – Megfosztja az eszközt az összes kiválasztott szolgáltatástól.

A WorldEditben elég sok funkció található. Ha beírja a help parancsot, akkor minden bizonnyal megjelenik a parancsok teljes listája, amelyek mindegyike saját egyedi funkcióval rendelkezik. Ha sikerül elsajátítanod ezt a bővítményt, akkor gond nélkül készíthetsz magadnak egy nagyszerű spawn-t, ezért mindenképpen helyezd el ezt a bővítményt a szervereden.

A WorldEdit nagyon hatékony funkcionalitást ad a létrehozáshoz és szerkesztés kártyákat közvetlenül a játékba. A "mágia" segítségével szekerce nagy régiókat választhat ki, töltsön fel különféle blokkokkal.

Ez a mod helyettesíti a manuális, sok órás munkát, amikor azonos típusú blokkokat helyez el több parancs beviteléhez.

A WorldEdit fő funkciói

  • Létrehozás és csere ezrek blokkok egy kattintással
  • Primitív létrehozása figurák: gömb, téglalap, henger stb.
  • másolásés tárgyak beszúrása, azok lehetősége Megőrzésés letöltések a Schematic segítségével
  • Különleges ecsetek(ecset) a területek szerkesztéséhez (például: hegyek létrehozása, vagy fordítva - síkságok)
  • Iránytűvel megteheti teleportálni(most nem kell /jumpto írni)


Alapvető WorldEdit parancsok

A WorldEditben vidék a paralelepipedon pontjainak jelölésével különböztetjük meg.

3 választási lehetőség van

  1. Az 1-es pontnál állunk és a chat-be írunk //pos1 , állunk a 2-es pontnál és írunk //pos2 .
  2. Célozzuk az 1-es pontot, és írjuk a //hpos1-et a chat-ben, célozzuk meg a 2-es pontot és írjuk a //hpos2-t.
  3. kézbe veszünk egy fabaltát ( megszerezni: //pálca), kattintson a bal gombbal az 1. pontra, és kattintson a jobb gombbal a 2. pontra.

Műveletek régiókkal

//csere - csere.

Példa: //szennyezőüveg cseréje - cserélje ki a földet üvegre a kiválasztott területen.

//fedő %,%, ... - a terület %-át tömbbel, a terület %-át blokkal borítja.

Példa: //fedő 5% fáklya, 95% levegő - a terület 5%-át fedje le fáklyákkal.

//set - a teljes téglatest kitöltése egy blokkal.

Példa: //set 0 - távolítsa el az összes blokkot a területen (töltse fel levegővel).

A WorldEdit mod vagy a Minecraft térképszerkesztője egy olyan segédprogram, amelyet szeretni fog, ha gyakran cseréli a Minecraft térképeket, vagy csak egy már elkészített térkép újratervezése iránt érdeklődik. Korábban is voltak már hasonló modok, de a WorldEdit határozottan felülmúlja a többi hasonló kiadást, mert egy teljesen új kényelmi szintet ad hozzá, ami az egész térképszerkesztési folyamatot abszolút szellővé teszi, és olyasvalamivé változtatja, amit sok gyakorlás nélkül is meg lehet csinálni. vagy tapasztalat. A legjobb az egészben az, hogy nincs konfliktusa más modokkal, így problémamentesen fog működni.

A mod valós funkciói mellett a gyors és egyszerű szerkesztés, térképszerkesztés, amelyekben az egyes elemeket másolhatja, az egyik legnagyobb funkció, amelyet hozzáad, az a képesség, hogy több ezer blokkból álló csoportot módosíthat néhány egyszerű kattintással. Általában, ha sok blokkal van dolgod, egy nagyon fárasztó folyamaton kell keresztülmenned a cseréjéhez vagy eltávolításához, de ezzel a moddal ez nem lesz így, mivel pillanatok alatt elvégezheti az egész feladatot. Gyorsan megrajzolhat különféle alakzatokat is, amelyeket megvalósíthat a térképen.

Ha művészinek érzed magad, akkor hasznos térképszerkesztés és gyorsépítés WorldEdit hegyek faragására is használható, így a hozzá tartozó nagyon hasznos kefeeszköznek köszönhetően. A mod azt is lehetővé teszi, hogy gyakran biztonsági másolatot készítsen az előrehaladásról, így ha valaha is feltör valamit, probléma nélkül visszaállíthatja a régi biztonsági másolatot, és folytathatja a szerkesztést. A mod egyjátékoson és szerveren is működik, és nem befolyásolja negatívan a betöltési időt, amit a játékosok biztosan értékelni fognak.

Leírás:

A WorldEditben egy régiót téglatestes pontjelöléssel emelnek ki.

A téglatest egy paralelepipedon.

3 lehetőség van a téglatest kiválasztására:

  1. Az 1-es pontnál állunk és a chatben a //pos1-et írjuk, a 2-es pontnál állunk és a //pos2-t írjuk.
  2. Célozzon az 1-es pontra, és írja be a //hpos1-et a chatben, célozza meg a 2-es pontot és írja be a //hpos2-t.
  3. A kezünkbe veszünk egy fabaltát (ha nem, akkor írjuk ki a //wand parancsot), bal egérgombbal kattintunk az 1. pontra, jobb gombbal a 2. pontra.

Műveletek régiókkal

//csere - csere erre. Példa: //cserélje ki a szennyeződésüveget - cserélje ki a földet üvegre a kiválasztott téglatestben.

//overlay %,%, ... - a téglatest %-ának lefedése blokkal és a téglatest %-ának lefedése blokkal. Példa: //fedő 5% fáklya, 95% levegő - a téglatest 5%-át fáklyákkal fedje le.

//set - a teljes téglatest kitöltése egy blokkal. Példa: //set 0 - távolítsa el az összes blokkot a téglatestben (levegővel töltse fel).

//mozgatás - mozgassa a téglatest blokkokat az irányba, és mozgassa tovább a fennmaradó blokkokat.

//falak - falak létrehozása a téglatest körül.

//cyl - sugárral és magassággal rendelkező henger létrehozása.

//hcyl - üreges henger létrehozása sugárral és magassággal.

/forestgen - hozzon létre egy x blokk területű erdőt típusával és sűrűségével, a sűrűség 0 és 100 között van. Fafajták

A parancsok teljes listája (a fordítás állapotában)

//limit - a parancsokhoz használt blokkok maximális száma. Csak rajtad működik. Katasztrófális események megelőzésére szolgál.

Akciók a történelemmel

//undo - visszavonja az utolsó parancsot. — az utolsó parancsok visszavonásának száma.

//redo - visszaadja a visszavont parancsokat. - az Ön által törölt parancsok visszaküldésének száma.

/clearhistory – törli az előzményeket.

Kiválasztás

//pálca - fabaltát ad (ax szerkesztése). A blokkon lévő LMB fabaltával az első pozíciót, az RMB a blokkon a második pozíciót rendeli hozzá.\

/toggleeditwand – letiltja a fabaltát. Most már használhatók a rendeltetésüknek megfelelően.

//sel - válassza ki a kiválasztott régió alakját. téglatest – kiválaszt egy kockát. poly - csak a síkban választ ki.

//pos1 - a blokkot, amelyen állsz, hozzárendeli a kiválasztáshoz első pozícióként.

//poz2 - a blokkot, amelyen állsz, a második pozícióként rendeli hozzá a kiválasztáshoz.

//hpos1 - a megtekintett blokkot a kijelölés első pozíciójaként állítja be.

//hpos2 - a megtekintett blokkot a kijelölés második pozíciójaként rendeli hozzá.

//csonk – kiválasztja azt a teljes darabot, amelyen éppen tartózkodik.

//expand - kibővíti a kiválasztott régiót a blokkok számával az Ön felé néző irányban.

//expand - kibővíti a kiválasztott régiót a blokkok számával az irányban (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le)

//expand - két irányban bővíti a kiválasztott régiót. az összeg az első irányú bővítési blokkok száma, a fordított összeg a bővítési blokkok száma a második irányban, irányban (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le). Például: // expand 10 7 south - a kiválasztott régiót 10 blokkkal délre (dél) és 7 blokkkal északra (északra) bővíti.

//expand vert - a kiválasztott régiót felfelé és lefelé bővíti, amennyire csak lehetséges.

//contract - csökkenti a kiválasztott régiót a blokkok számával az Ön felé néző irányban.

//szerződés - csökkenti a kiválasztott régiót a blokkok számával az irányban (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le)

//szerződés - két irányba csökkenti a kiválasztott régiót. összeg a redukciós blokkok száma az első irányban, a fordított összeg a redukciós blokkok száma a második irányban, irányban (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le). Például: // szerződés 10 7 dél - a kiválasztott régiót 10 blokkkal délre (dél) és 7 blokkkal északra (északra) csökkenti.

//outset [-hv] - A kijelölés kezdete minden irányban.

//inset [-hv] - A kijelölés beszúrása minden irányba.

//shift - áthelyezi a kiválasztási régiót. Nem mozgatja át a régió tartalmát. mennyiség — távolság, irány (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le).

//méret - írja be a kiválasztott régió méretének meghatározásához.

//count - írja be, hogy megtudja, hogy valaminek (blokknak) hány blokkja van a kiválasztott régióban.

//distr - Enter a kiválasztott régióban található blokkok listájának megjelenítéséhez.

Műveletek régiókkal

//set - a kiválasztott régió kitöltése egy adott blokkkal (blokk>).

//csere - a kiválasztott régió összes blokkjának cseréje egy adott blokkra (blokkba).

//csere - bizonyos blokkokat (blokkból) cserél ki más bizonyos blokkokra (blokkba) a kiválasztott régióban.

//overlay - fedjük le a kiválasztott régiót egy bizonyos blokkal. Például: //overlay 50 - fedje le a kiválasztott területet fáklyákkal.

//falak - falak létrehozása a kiválasztott régió körül egy adott blokkal.

//körvonal - falakat, padlót, mennyezetet hoz létre a kiválasztott régió körül.

//sima - kisimítja (valósághűbbé teszi) a kiválasztott régiót. iterációk – intenzitás.

//regen - visszaállítja a kiválasztott régiót. Újragenerálja.

//mozgatás — a kiválasztott régió tartalmának mozgatása számlálóblokkokkal irányban (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le). És cserélje ki a felszabadított területet egy adott blokkra (leave-id).

//stack - a kiválasztott régió kiterjesztése számláló blokkokkal irányban (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le).

Puffer

//másolás - a kiválasztott régió másolása.

//kivágás - a kiválasztott régió kivágása.

//paste - a másolt régió beillesztése.

//forgatás - a másolt terület elforgatása a vágólapon fokos szögben.

//flip - a régió átfordítása a pufferben.

//load - pufferfájlok betöltése.

/clearclipboard – Tiszta vágólap.

Teremtés

//hcyl - üreges (csak falak), függőleges henger létrehozása a blokktömbből, sugár sugara és magassága.

//cyl - függőleges henger létrehozása a blokktömbből, sugár sugárból és magasságmagasságból.