Melyik gomb a tárgyakat Isaacba dobni. Esküszöm anyámnak: miért (nem) kell eljátszanod a The Binding of Isaac című filmet. Kiegészítések és folytatások

Kocka-SZOBA

Véletlenszerűvé változtatja a karakteres műtermékeket

Kicseréli a szobában lévő tárgyakat (beleértve a ládákat és a kulcstartókat).

Módosítja az adott emeleten található elemeket (beleértve a ládákat és a kulcstartókat).

Módosítja az ezen az emeleten található tárgyakat. Nem érinti a Fekete Piacot és az Angel/Devil szobákat.

Megváltoztatja az egész padlót ("Felejts el" tablettaként működik (az aktivált műtárgy megmarad)).

Véletlenszerűvé változtatja a karakter műtárgyait, valamint az adott emeleten lévő tárgyakat és tárgyakat.


Különleges tárgyak

Ezek olyan elemek, amelyeket a fejlesztők erősebbnek tartanak, mint mások, és ezek után csökken a megjelenési esélyük hely (nem számít, hogy elvitted-e vagy sem) ezek közül legalább az egyik (0-100%, 1-50%, 2-90%, 3-98%, 4 vagy több - 99%). Ezek tartalmazzák:

az Újjászületésben:
Brimstone, D100, The D6, Dr. Magzat, Epic Fetus, Godhead, Lil' Brimstone, A Ludovico technika, Anya kése, Mutáns Pók, Polyphemus, Piromán, Szent Szív, Szójatej, Stopper.

a DLC Afterbirthben:
Brimstone, D100, The D6, Dr. Magzat, Epikus magzat, Istenség, A Ludovico-technika, Anya kése, Mutáns pók, Polyphemus, Piromán, Szent Szív.

Nem tartalmazza a következőket: Isaac D6, D4, D100, 1 és 6 kockaszobával szerzett tárgyak.

Az áldozatterem

Ez egy szoba tüskékkel a közepén. Ha rálépsz ezekre a tüskékre és 1 szívet költesz, (a legutóbbi patchek egyike után) bizonyos bónuszokat kaphatsz.

számú áldozat

33% esély van 1 érmére.

66% esély arra, hogy megkapja a buffot - „Áldottnak érzi magát!”, ami növeli az Angyal szoba megjelenésének esélyét.

50% esély arra, hogy véletlenszerű ládát kapjon.

33% esély van 3 érmére.
66% esély a buff megszerzésére - "Áldottnak érzi magát!" Angyalszoba megjelenésének esélye még nagyobb.

33% esély az Angyal/Ördög szobába teleportálni. De ha már voltál az Ördög szobájában, akkor az mindig az Angyal szobája lesz.
66% az esély arra, hogy véletlenszerű ládát kap.

33% esélye van arra, hogy véletlenszerű műtárgyat kapjon az Angyal szobájából.
66% esélye, hogy lélekszívet kapjon.

Megjelenik a 100% 6 Troll Bombs.

Megjelenik Uriel 100%-os minifőnök angyal.

50% esélye 7 lélekszív születésének.
50% esély 30 érmére.

Megjelenik Gabriel 100%-ban minifőnök angyal

50% esély teleportálni a Sötét szoba szintre.


Ördög szoba

Ez a szoba a Basement II - Womb II emeleteken jelenik meg, az összes többi elérhető Joker kártyával, piros ládával vagy teleportálással.
Egy szoba megjelenésének esélye egy vagy több módon növelhető:
1. Kecskefej műtárgy - 100%-ban az Ördög szobájának megjelenése, megtalálható arany és vörös ládákban, valamint a Próbateremben.
2. Anélkül, hogy az egész padlón lévő piros szívnek egyetlen felét sem veszítenénk el – nagyon nagy esély.
(A démoni koldus, Véradó gép vagy műtárgyak IV Bag, Blood Rights, Borotvapenge segítségével szerzett kár nem számít.)
3. Anélkül, hogy a Boss szobában lévő piros szívnek egyetlen felét is elveszítené.
4. Ha vannak műtárgyaid - Book of Belial (DLC nélkül +2500%), Book of Revelations, Pentagram, Black Candle.
5. Ha megöl egy közönséges koldust.
6. Ha megöli a boltost az Áruházban.

Az esély csökken, ha:
1. Megtaláltad az Ördög/Angyal szobát az utolsó emeleten (-75%).
2. 2 emelettel hátrébb találtad az Ördög/Angyal szobát (-50%).

Angyal szoba

A szoba akkor jelenhet meg, ha 2 feltétel teljesül:
1. Az előző emeleteken megtaláltad az Ördög szobáját
2. Nem hajtottál végre semmilyen tranzakciót az Ördög szobájában vagy a Fekete Piacon.
Ezek után 50% esély lesz arra, hogy az Ördög szobája helyére az Angyal szobája kerüljön. Az esély növelhető.
Gyenge bónuszokat adnak a véletlennek:
1. Ha megölöd a démoni koldust, kulcsos koldust vagy gyűszűkoldust az árkádban. DLC-ben: egy kulcs/bomba koldus vagy egy gyűszűtartó megölése az Arcade-ban nem számít. Az ölésből származó bónusz nem halmozódik fel.
2. DLC-ben: ha egy műtárgyat kapsz egy normál vagy démoni koldustól.
3. Ha megvan az 1. vagy 2. kulcsdarab (ezeket az angyalszobor felrobbantásával szerezheti meg az Angyal szobájában).
Erős bónuszok:
1. Ha van Rózsafüzér gyöngy kulcstartója.
2. Ha 10 érmét adományoz az Áruházban lévő gépnek. Csak a jelenlegi emeletre.
A DLC-ben: Ha alkut kötöttél az Ördöggel, akkor kis eséllyel csak a Sacrifices szobán keresztül juthatsz be az Angyal szobájába.

Karakterek

Izsák (Izsák)

Egészség: 3 piros szív
Erő: 2
Sebesség: 2
Megnyitás: a kezdetektől elérhető.
Kezdő elemek: 1 bomba és a D6 (ha fel van oldva).
Jellemzők: nincs.

Magdalene (Magdalene)

Egészség: 4 piros szív
Erő: 2
Sebesség: 1
Nyitás: legyen 7 egészségügyi tartályod.
Kezdő elemek: Yum Heart.
Jellemzők: Alacsonyabb sebesség, mint a többi karakter.

Káin

Egészség: 2 piros szív
Erő: 2
Sebesség: 2
Feloldás: Legyen 55 vagy több érméd.
Kezdő elemek: 1 kulcs és Lucky Foot.
Jellemzők: A könnyeket csak a jobb szemből lő. Szerencsés.

Júdás (Júdás)

Egészség: 1 piros szív
Erő: 3
Sebesség: 2
Feloldás: Győzd le a Sheol szintű főnököt.
Kezdő elemek: 3 érme és The Book Of Belial.
Jellemzők: a legnagyobb kezdeti sérüléssel rendelkezik.

???

Egészség: 3 kék szív
Erő: 2
Sebesség: 2
Feloldás: Verd át a játékot 10-szer.
Kezdő elemek: A kaki.
Jellemzők: Csak kék szívek lehetnek.

Eve

Egészség: 2 piros szív
Erő: 1
Sebesség: 2
Megnyitás: ne emelje fel a szíveket 2 szintet egymás után.
Kiinduló elemek: Whore Of Babylon és Dead Bird.
Jellemzők: A Whore Of Babylon akkor aktiválódik, amikor 1 piros szív maradt (a többi a fele).

Sámson (Sámson)

Egészség: 3 piros szív
Erő: 1
Sebesség: 2
Nyitás: ne sebezz 2 szintet egymás után..
Kiinduló tételek: Bloody Lust.
Jellemzők: A sérülések fogadása erősebbé válik.

Azazel (Azazel)

Egészség: 3 fekete szív
Erő: 3
Sebesség: 2
Nyitás: Köss 3 kereskedést az Ördög szobájában.
Kezdő elemek: 0. kártya – A bolond.
Jellemzők: A kezdetektől fogva tud repülni és lőni egy rövid lézert.

Lázár (Lázár)

Egészség: 3 piros szív
Erő: 2
Sebesség: 2
Feloldás: Legyen 4 vagy több kék szíved.
Kiinduló elemek: pirula.
Jellemzők: Halála után újjászületik 1 piros szívvel és egy vérszegény tárggyal.

Eden (menjünk)

Egészség: véletlenszerű (összesen legfeljebb 3)
Erőssége: véletlenszerű
Sebesség: véletlenszerű
Feloldás: Az Anya Szívének első legyőzése után feloldódik. Ahhoz, hogy őként játssz, jelzőkre van szükséged, amelyeket az Anya Szívének legyőzéséért kapsz.
Kezdő elemek: véletlenszerű.
Jellemzők: véletlenszerű elemek és karakterparaméterek.

Spoiler "style="display: none;"> Az elveszett

Egészség: 0
Erő: 2
Sebesség: 2
Nyitás: egymás után teljesítenie kell a következő feltételeket anélkül, hogy elhagyná a játékot:
1.Isaac-nak meg kell halnia a kamikaze sírással az alagsorban vagy a pincében.
2. Magdalénának meg kell halnia a saját bombájától a barlangok vagy katakombák szintjén.
3. Júdásnak meg kell halnia anya lábától a 2. mélységben vagy a 2. Necropolisban.
4.Azazelnek meg kell halnia a Sátántól Sheol szinten.
Kezdő elemek: 1 érme.
Jellemzők: Kezdettől fogva képes repülni, és nem lehet semmilyen szíve. 1 találattól meghal.

Hello mindenkinek itt. A nevem Artem, és a függőséggel küszködök. Elég régóta küzdök, és eddig úgy tűnik, hogy minden jól megy. 2011-ben kezdődött az ismerkedésem ezzel az utálatossággal. A játék most jelent meg, és még nem vált túl népszerűvé. Tetszett Edmund McMillen utolsó projektje, egy kemény platformer, ezért úgy döntöttem, adok egy esélyt a The Binding of Isaac-nek.

„Milyen jó és édes játék” – gondoltam. – Bonyolult és érthetetlen, de van benne valami. Attól a naptól kezdve minden lefelé fordult. Elkezdtem rendszeresen játszani a The Binding of Isaac című filmet. Először öltem meg anyát – majdnem összeszartam magam az örömtől. Azt hittem, itt a vég, de ezután két további szint nyílt meg. Aztán a játék folyamatosan táplált valami újjal, ugratott új tárgyakkal, főnökökkel, karakterekkel... Egyszóval alaposan kiakadtam.

Néha napi nyolc órát is eltöltött a lány gondozásával. Intellektuálisan megértette, hogy ez nem így van, és ideje felhagyni vele, de Isaac minden alkalommal, mielőtt elment volna, megkérdezte: „Tényleg azt akarod, hogy meghaljak?” Rákattintottam a „Nem”-re, és azt mondtam magamnak: „Utoljára futok – ez minden.” Ostobaság. 200 órát futott, teljesített minden eredményt, feloldott minden elemet. Ez az Arany Isten kép megjelent a főmenüben - jutalma a rá fordított erőfeszítésekért.

Úgy tűnik, hogy ezek után az ember megnyugodhat - nem volt máshol törekedni. A pokolba: nem tudtam abbahagyni. Az Izsák kötözését minden barátomnak ajánlottam, és kidülledt szemmel érveltem, hogy ez valami fantasztikus. A legtöbb esetben megdöbbenéssel fogadtam. Hát rendben.

2012-ben megjelent a Wrath of the Lamb bővítmény, és a függőségem újult erővel virágzott ki. Rohantam, hogy elsajátítsam, mint egy megszállott. Száz óra elteltével egy új trófea jelent meg a főmenüben - Platina Isten - minden kihívás teljesítéséhez. Úgy döntöttem, ideje abbahagyni. Két napig tartott.

Amikor anya gyilkosságainak száma meghaladta a 200-at, Izsák kötözködése ezzel a képpel fogadott. Aztán rájöttem, hogy segítségre van szükségem.

Már majdnem két éve tiszta vagyok. Megint más játékokkal játszom, embereket látva minden rendben. Hálás vagyok ennek a közösségnek a támogatásért a betegség leküzdésében. Köszönöm, nagyon köszönöm. Ha nem... Mi? Létezik remake, The Binding of Isaac: Rebirth? Istenem.

Még ha félre is tesszük ezt a dramatizálást (őszintén szólva - nem vagyok olyan reménytelen), az a tény marad, hogy az Izsák megkötése katasztrofálisan sok időt vett igénybe. Emlékeim szerint mindössze négy olyan eset volt, amikor abszolút minden szabad (és nem is annyira szabad) percemet videojátékkal próbáltam tölteni. Ez a DOTA (a WarCraft 3-hoz és a Valve-hoz készült térkép formájában is), és valójában a The Binding of Isaac. Az utolsó egy kicsit szokatlan, nem gondolod? Korunk egyik legnagyobb MOBA-játéka, a fizetős MMORPG-k királya, a From Software remekműve és egy flash roguelike a pincében síró gyerekről. Engedd el az előítéleteidet. A Binding of Isaac egy nagyszerű játék. És itt csak néhány ok, hogy miért.

Ez egy olyan játék, ahol a véletlenszerű generációs mechanika megfelelően működik. Sok olyan projekt van, amelynek főbb jellemzőinek listája valami ilyesmit mond: „Rengeteg számú kombináció – minden alkalommal, amikor új játékkal fog játszani!” A legtöbb esetben kiderül, hogy a véletlenszám-generátor nem befolyásolja annyira a játékmenetet, mint ahogy azt a fejlesztők bemutatják. Igen, nincs értelme memorizálni a térképet, mindig más ellenségekkel találkozunk, de általában ugyanazok a tojások, csak profilban. A Binding of Isaac egy kicsit más megközelítést alkalmaz: egyes állandókat véletlenszerűséggel kombinál, ami radikálisan megváltoztathatja a játékmenetet.

A szintek több száz kézzel készített üres helyiségből állnak össze. Minden szakaszhoz (alagsor, mélységek, anyaméh, székesegyház stb.) meghatározott főnökök és ellenségek tartoznak – minél tovább haladsz, annál nehezebb az ellenfelek, és annál nehezebb lesz a játék. Mindezek képezik az alapot annak, hogy a The Binding of Isaac nem omlik össze több ezer változó nyomása alatt: különleges tárgyak, kártyák, titkok, átkok, bűbájok, táblák és még sok más. A trófeák repülést, véres hányást, óriás, de lassú könnyeket, végtelen bombákat adhatnak – mindez a maga módján megváltoztatja Az Izsák kötözködésének minden egyes szakaszát. Összességében több mint 450 elem található az Újjászületés verziójában – képzeljük csak el, hány lehetséges kombináció közülük, mondjuk, tíz.

És más számok

In The Binding of Isaac: Újjászületés

Több mint 50 főnök

10 játszható karakter

20 kihívás

17 befejezés

178 titok/eredmény

Ez egy olyan játék, amely megtanít alkalmazkodni, és az utolsó cseppeket is kipréselni a jelenlegi helyzetből. A Binding of Isaac egy meglehetősen összetett játék. Isaac nagyon sebezhető, mindig sok a szörny, az alapvető erőforrásokból - bombák, kulcsok, érmék - folyamatosan hiány van. A továbbjutáshoz néha kockáztatni kell – mondjuk szinte minden egészségét a donorgépbe önteni az ingyenes gyógyulás és a frissítés reményében. Néha fordítva is van: egy ismeretlen pirula nemcsak a tűzsebességet növelheti, hanem megbénítja a gyereket is, és egyes műtárgyak tönkretehetik a sikeres átjárást.

Ilyen körülmények között folyamatosan gondolkodnia kell és ravasz kombinációkat kell építenie, hogy a legtöbbet hozza ki minden pályából. Még a következő szakaszba vezető átjáró megnyitása után is sok időt tölthet az aktuális emeleten. Add át a kisördögnek szinte az egész egészségedet, szerezz be egy bérletet a tesztszobába, harcolj egyszerre két főnökkel, szerezz egy hatalmas ereklyét, nyerj néhány plusz kulcsot és bombát egy játékgépben, robbanj fel véletlenül egy gépet, szerezz 99 érmét, vásároljon egy boltban, ezzel megkönnyítve a sorsát a jövőre nézve – íme csak egy példa lista a tennivalókról. Lehet, hogy nem törődik ezzel az egészgel, és az első adandó alkalommal a következő szakaszba rohan – csak akkor már pénz, műtárgy, bombák és kulcsok nélkül marad. Izsák megkötésének megvannak a maga túlélési törvényei, amelyeket meg kell tanulnod, és a javadra használnod.

Ez egy szörnyen addiktív játék. A The Binding of Isaac sikeres befejezése átlagosan 40-60 percet vesz igénybe. Ez merő megtévesztés: a viszonylag rövid időtartam miatt nem veszi észre az idő múlását. Minél több időt tölt a The Binding of Isaac-el, annál több tartalmat nyit meg. Tekintettel arra, hogy minden átjátszás gyökeresen különbözik a másiktól, soha nem fárad el a játék, és egy ördögi körbe kerül. – Még egyszer, és ennyi. Ja persze.

Nehéz gyerekkor

Edmund McMillen nem hirdeti pontosan ezt a tényt, de a The Binding of Isaac saját gyermekkorának emlékein alapul. Szülei sokat ittak és drogoztak, miközben lelkes keresztények voltak. Könnyű elképzelni, hogy ez milyen hatással volt McMillen korai éveire. „A szüleim folyamatosan azt kiabálták, hogy a pokolba kerülök a Dungeons & Dragons és a Magic: The Gathering iránti szenvedélyem miatt” – ismerte el Edmund egy interjúban. Kegyetlenül bántak vele, megverték és megijesztették különösen véres jelenetekkel a Bibliából. Mindez tükröződik Izsák kötözésében.

Hogy őszinte legyek, egy okból kezdtem el írni ezt a rovatot: azért, hogy jogos ürügyem legyen a The Binding of Isaac: Rebirth munka közbeni játékára – állítólag azért, hogy benyomásokat szerezzek a cikkhez. Ha ez a tény és több mint hatezer ajánlás a Steamen nem győz meg, hogy legalább próbáld ki, akkor megmosom a kezem. Megyek még háromszáz órát töltök a pincében.

Válassz egy játékot Alpha Centauri Assassin's Creed Atomic Bomberman Építsd sokat Építsd meg Carmageddon 2 Kastélyok összecsapása Várak csatája Klánok összecsapása Creeper world 3 Crimsonland Crysis 2 A védő küldetése Sárkány kor 2 Eufloria Háborús játék Jesacbolygó GemtchCraft Hammer "s-n-Guns Plants vs zombies Rejtvényhős Rayman: eredete Az őrült isten birodalma Eső veszélye Rolling Idols Sacred 2 Sims 3 Skyrim the Elder tekercsek Űrkalózok és zombik SpellForce SpellForce 2 Starcraft: Brood war OpenTTD Terraria Tanks Online Általános az összes játékról

A The Binding of Isaac játék leírása

Mi a teendő, ha a vallásos beállítottságú anyukád teljesen megőrül, és elkezd hallani egy furcsa hívást, és engedelmeskedik neki? Azt mondja, hogy egy démon lakik benned, és megparancsolja, hogy zárjanak be egy szobába, és vegyék el az összes szórakozást, majd öljenek meg teljesen. Anyukád pedig egy hatalmas texasi húsvágó kendővel jön rád, készen mindenre az Istenéért. A kisfiú Isaacnak nincs más dolga, mint bátran beugrani egy hátborzongató, különféle gonosz szellemektől hemzsegő börtönbe.

A cselekmény motívumai Izsák kötése kölcsönözve, amint azt talán kitaláltad, a Föld leghíresebb, legnépszerűbb és legszélesebb körben terjesztett könyvéből – a Bibliából – kölcsönöztük. Van benne egy fejezet, ahol Isten úgy dönt, hogy próbára teszi hatalmát és az egyszerű halandók szeretetét iránta, és megparancsolja Ábrahámnak, hogy ölje meg fiát a tiszteletére. Ábrahámot a legutolsó pillanatban állította meg egy angyal – azt mondják, ez az, jól csináltad, szereted Istent – ​​hisszük, de ebben a játékban több vége is van...

Edmunt McMillen találta fel, aki a másik kemény alkotásáról, a Super Meat Boy-ról híres. Ez már a játék megvásárlásán észrevehető - mind a név, mind az aranyos grafika, mind a megígért kegyetlenség és összetettség alapján.

A Binding of Isaac olyan, mint a modern arcade játékok, a Legend of Zelda és az RPG keveréke, különféle képességeket biztosító tárgyak keresésével és kiválasztásával. A játékban az összes pálya véletlenszerűen generálódik, minden alkalommal új és új szörnyekkel töltve meg a szobákat, amelyekből nem csak sok van a játékban, hanem hatalmas a választék - a nevük pedig Légió. A fejlesztők minden tőlük telhetőt megtettek, és teljesen különböző lényeket találtak ki a maguk módszereivel, és mindegyik típushoz saját stratégiát kell kidolgozni a győzelemhez.

Isaac könnyei segítségével szórja szét a szörnyeket, akármilyen prózaiak is legyenek – ez a játék fő fegyvere. Különféle tárgyak és bónuszok segítségével módosítható, némelyik annyira megváltoztatja a hős megjelenését, hogy felismerhetetlen, az erejéről nem is beszélve. Hatásuk lehet hasznos és nem is túl hasznos: Isaac szerfogyasztás után vagy Rambóvá válhat, vagy lelassulhat a halálos kimenetelig, ami nagymértékben növeli a halál esélyét. Háromféle bónusz létezik: állandó felszerelés, képességek és eldobható anyagok orális adagoláshoz.

Nincs sok szint a játékban – csak hat. De ne rohanjon örülni – a The Binding of Isaac című filmben semmiféle mentés nincs. Ha meghalsz (és ez nem egyszer vagy kétszer megtörténik), akkor az egész grandiózus eposzt a legelejétől kezded, akár tetszik, akár nem. A játék pedig hihetetlenül vonzó, és arra kényszerít, hogy újra és újra játsszon vele, még akkor is, ha már befejezte. Minden új alkalommal észre fogsz venni valamit, ami eddig példátlan és váratlan. Mindezt pedig kellemes kézzel rajzolt grafika és csodálatos zene fűszerezi, egy csepp reménnyel a teljes végzet hangulatát teremtve.

A Binding of Isaac egy nagyszerű szabadidő-gyilkos. Vannak, akiknek tetszik, másoknak nem, de ahhoz, hogy megértsük, valószínűleg magának kell eljátszania. Ha több haláleset után kétségbeesik - ez nem a te dolgod, nyugodtan menj el mellette. De ha nem... Azt tanácsoljuk, hogy minden halálesetet és győzelmet írjon le a kezdetektől fogva.

Izsák kötése: Újjászületés- sok örömet és egyben sok átkot okoz nekünk, kezdve azzal, hogy egyes tárgyak sehogy sem akarnak feltűnni, a tesztek pedig annyira felrázzák az idegeinket, hogy utána nem tudunk elaludni. Amikor azonban végre legyőzöd a játékot, rájössz, hogy ez volt a játék legjobb órája. Nemrég fejeztem be a játékot, és az első mentési cella most diadalmasan értesít, hogy igazi platina isten vagyok, azonnal elkezdtem egy új végigjátszást, és hamarosan újra be kell fejeznem, mivel . Egyelőre saját tapasztalataim alapján szeretnék néhány tanácsot adni.

Szobák

Észrevettem, hogy még mindig sokan kérdezik, hogyan és hol keressenek titkos szobát, szupertitkos szobát stb.

A Titkok Kamrájaáltalában ott helyezkednek el, ahol maximális érintkezés van más helyiségekkel, azaz legalább két fal, többnyire három vagy négy. Érdemes megjegyezni, hogy a feltételezett titkos szoba mellett minden fal szabad volt, vagyis nem voltak szakadékok, kövek és gombák, valamint tövisek, ha vannak, akkor a szoba más helyen van. Leggyakrabban a szoba az üzlet és a kincses szoba közelében van, így a titkos szoba megtalálása általában egy-két próbálkozásra korlátozódik.

Szuper titkos szobaáltalában a főnöki szoba közelében található, és csak egy falat érint. Általában egy-két próbálkozás szükséges. Leggyakrabban abban a reményben keresem, hogy sok élet lesz ott.

Üzlet változásokon ment keresztül. Most, hogy több áruhoz jusson, pénzt kell befizetnie az adományozó automatába. Összesen 999 érme + 1 érme kell, akkor a gép felrobban. Az adományok növelik az áruk mennyiségét az üzletben, és felszabadítanak néhány műtárgyat.

Angyal szoba. Ha az Ördög szobájával minden világos, és sok műtárgy és körülmény van, ami miatt megjelent, akkor az Angyali Szobával minden bonyolultabb. Először is, sok, a teljes gyűjtemény összegyűjtéséhez szükséges tárgy csak ebben a helyiségben van elrejtve, másodszor pedig előfordulhat olyan hiba, hogy az elem egyszerűen nem fog kiesni neked, bármennyire is újraforgatod. nekem ez volt Istenség körülbelül 20 végigjátszás, és soha nem találkoztam műalkotással, és többször végigjártam az egész angyalmedencét (kb. 25 elem van). Íme a tökéletes stratégia arra, hogy egyszerre végigmenjen az angyal szobájában lévő összes tárgyon (persze ha szerencséd van).

Feltétlenül vedd fel a Sátán fejét, kerülj el mindenfélét Evil Up műtárgyakat, és válassza ki a kulcstartót Rózsafüzér gyöngy, az első ördög szobáját kihagyjuk (bemegyünk, de nem cserélünk semmit), ez mind növeli az Angyalszoba esélyeit. Magának a szobának a legjobb, ha van D6, ha nem, akkor lehetőleg Pandora szelencéje (két műtárgyat adhat). Szintén kívánatos Gofri vagy Rák (műtermék csillagjegy) és Sharp Plug, ez lehetővé teszi, hogy megnyomja a szóköz billentyűt, és az egész életét a D6 visszagörgetésével töltse. Az angyal szobájában megöljük magát az angyalt úgy, hogy felrobbantjuk egy bombával, és kapunk két műtárgyat, amelyeket megváltoztathatunk. Ily módon összegyűjtöttem az összes szükséges tárgyat.

Szoba "tévedek". Ez egy ritka helyiség, amelybe kis eséllyel lehet eljutni egy tablettával, és nagy eséllyel, ha használ Határozatlan. Az ideális hely a szórakozáshoz ezzel a műalkotással a láda szintjén. Teleportálhatsz az "I'm a error"-ba, gyűjthetsz tárgyakat (ha van szerencsés szoba), menj a gerenda alá, és indítsd újra a ládát új tárgyakkal, de ugyanazokkal a szobákkal és ellenségekkel, egy visszacsatolt nagykövettel. Határozatlan ismét az „I am a error”-ban, és így tovább a végtelenségig, amíg el nem töröd a medencét. Akkor az összes műtárgy a tejesdobozokban lesz.

Érdemes külön megbeszélni alagsori szoba vagy „Retro kincstár”. Megtalálható egy ágyas szobában, a szőnyeg közepén, vagy egy kő alatt, vagy egy véradó-, pénz- és jósgép alatt. Két típusra oszlik. Vagy lesz egy egyszerű alagsor oldalnézetből egy elemmel, vagy egy átjáró egy nagy szobába, ahol több tárgy is van életekért, koldusokért és a következő szintre való átjutásért cserébe. Érdekes szoba.

Tesztek.

Edmund McMillen ezúttal egy különleges csavarral közelítette meg a teszteket, hiszen imádja, most pedig a látszólag nem túl nehezek mellett szinte járhatatlanok is vannak, csak ha a szerencse a középső neve. Csak azokról írok, amelyek heves összetettséget okoznak, vagy érdekes árnyalatokkal rendelkeznek.

1. Fejsérülés— elemek a rajtnál: Small Planet, Soy Milk, Small Pebble és Iron Got.

A probléma az, hogy a sebzésünk minimális, és nehéz eltalálni néhány futó ellenséget, míg a statikus ellenségek rohanni kezdenek az ütéstől, és eltalálhatnak minket. Először is az a legideálisabb, ha szenet találunk az ördög szobájában, akkor a könnyeink egyre nagyobbak és halálosabbak lesznek, ahogy forognak, másodszor pedig, ha a szenet nem találjuk, háttal lőjünk ellenségekre, hogy az ellenkező irányba, így Így a golyók gyorsabban és szinte hiányzás nélkül érnek el. Ha az ellenség nem gyors, akkor nyugodtan állhat, akkor nem is tudnak közeledni hozzád, mivel a lökéshullám folyamatosan visszadobja őket.

2. Naprendszer - Transzcendencia, Delight at a Distance, Forever Alone, Halo of Flies.

A legegyszerűbb teszt azok között, ahol lehetetlen könnyeket használni. Itt a lényeg a kézügyesség és a következetesen kidolgozott taktika, hogy melyik ellenséget melyik oldalról közelítsük meg. A vörös légy okozza a legtöbb sebzést. Amikor anyuékhoz érünk, a bal ajtóhoz állhatunk, kicsit feljebb, hogy kijöjjön a kezünk, de ne érjen hozzánk (mamit mindig így ölök meg, mert nem használja a lábát és csak próbálkozik hogy megüt minket a kezével az ajtóból).

3. Öngyilkos király- Root Emetic, Mister Mega, My Reflection, Random Pill.

Ezen a teszten elsőre átmentem, hiszen a legelején megkaptam Szójatej. A könnyek gyakran potyogtak, és nem volt ideje visszatérni. Igaz, a kár jelentősen csökkent. A második nagyon hasznos műtárgy az lesz Piromán, amivel én is találkoztam. Elvileg a Pyromaniac önmagában is elegendő ahhoz, hogy fájdalommentesen átmenjen a teszten. Ha ebből semmi nem jön be, akkor a következőképpen járunk el - csapásra lövünk, vagyis előre szaladunk és köpünk, akkor a könny olyan ívet csinál, hogy eléri az ellenséget, ráadásul ha visszajön, felfelé vagy lefelé futva könnyedén elkaphatja a kitérést.

4. Elvitte a cica a nyelved- Guppy Head, Guppy Tail és Hairball.

Rögtön cicák vagyunk, ami azt jelenti, hogy legyeket engedhetünk ki ellenfeleinkre. A legegyszerűbb módja annak, hogy legyőzze a játékot, ha felhívja egy barátját, és párban lefuttatja a tesztet, mivel egy barát lövése legyeket generál belőled, de ha ként is veszel, akkor minden barát lövése több tucat legyet generál.

Partner nélkül nehezebb, de lehetséges. Ügyesen kell hadonásznia egy szőrgolyóval az üldöző ellenségek elől, és könnyen mögé bújhatsz. Az átmenet egyszerűsítése érdekében keressen egy műterméket Mágikus ujjakés pénzt takaríthat meg, ez segít hatalmas sebzést okozni a szobában lévő ellenségekben.