Társasjáték malacka. Társasjáték "Oink" Selfie Media (Selfie Media) Malac társasjáték

A Hryno (szelfi média) társasjáték egy izgalmas kártyajáték felnőtteknek és gyerekeknek. A játékmenet nem sok időt vesz igénybe, és az "Olky" játék minden játéka emlékezetessé és eredetivé válik.

Hogyan kell játszani?

A Piggy egy olyan játék, amelyben a résztvevőknek a lehető leggyorsabban meg kell szabadulniuk az összes kártyájuktól.
A játék elején ki kell osztani 5 kártyát minden játékosnak, a pakli többi részét az asztalon kell hagyni, és csak egy kártyát kell húzni belőle képpel felfelé.
Továbbá minden játékos sorra elkezdi ledobni a kártyáit bizonyos jelek szerint (a kártyának színben vagy számban meg kell egyeznie az előzővel). Ha nincs gyufa a leosztásban, akkor a játékos húz egy további kártyát a pakliból. Az a játékos, aki gyorsan eldobja az összes kártyát a kezéből, győztesnek minősül.

Kinek?

Ez a játék 2-8 fős társaság számára készült, 7 éves kortól. A játék kiváló szabadidős lehetőség lesz családi környezetben vagy nyaraláskor, felvidít egy munkaszünetet.
Kis méretének köszönhetően mindig magaddal viheted látogatásra. A játék kellemes emlék lesz szeretteinek.

Mit tartalmaz?

A dobozban 45 kártyát (ebből 28 számmal ellátott kártya és 16 speciális kártya, amelyek új feltételeket adnak a játékhoz) és színes játékszabályokat találunk.

Társasjáték

A játékosok száma
2-től 10-ig

Buli idő
15 perctől

A játék nehézsége
Közepes

"Svintus" társaskártya humorérzékkel rendelkező irodai csapatnak készült, és féktelen vágya, hogy megnyerje, legalább néhány képviselőjét bemutassa.

Gól a Svintus társasjátékban

Légy éber, és ne bízz többé ezekben a körülötted lévő ravasz emberekben: mindegyikük malacot üthet rád. Ha a meccsek összesítésében 30 pontot sikerült szerezned, akkor te vagy a legmegfontoltabb, legravaszabb, legszerencsésebb a játékosok közül (a megfelelő aláhúzással).

Társaskártyajáték Svintus: játékszabályok

  • Tehát kezdetben a paklit a lehető leggondosabban keverjük meg. Ezt követően minden játékos kap 8 kártyát, amit felhasználhat (ne is gondoljon arra, hogy „ragyogjon” a zsákmányával). A paklit képpel lefelé helyezzük az asztal közepére.
  • Az a játékos, aki részt vett a kiosztásban, kiveszi a legfelső kártyát a pakliból, és lerakja mellé, képpel felfelé, ezáltal új játékpaklit hoz létre. Minden figyelem rá irányul, ő a játékmenet középpontja.

Ha emiatt mindenkit le akarsz nézni (megérdemelten), izzadj meg és tartsd be a rendkívül nehéz szabályokat:

  • „Tegyél társat”: Minden játékos felváltva takarja el egy új pakli felső lapját, amely színben vagy névértékben megegyezik vele. Így például egy kék kettesre vagy bármely kék kártyára, vagy bármely kettőre lefedhető. Ha a játékosnak nincs megfelelő kártyája, kiveszi a pakliból. A játékban résztvevő addig köteles kártyákat húzni, amíg a lépéshez megfelelőt nem találnak (lehetőleg ne kapja meg egyszerre a pakli felét, a trükk az, hogy a kártyákat a leggyorsabban dobja ki). Csak ezután mozdul a következő személy.
  • "Svintus": Utolsó előtti lapjának felhasználása előtt a játékosnak rendkívül lenéző tekintettel kell körbejárnia a játékosokat, és kiáltania: "svintus!". Ha a játékos ezt nem teszi meg, és bármelyik ellenfél észreveszi, hogy egy kártya van a kezében, büntetésből kényszerítheti, hogy vegyen ki további 3 lapot a pakliból (nem kell emberekre vetni magát, ha ez történt te, nincs minden veszve). De ezt csak addig lehet megtenni, amíg a következő játékos ki nem rak egy kártyát.
  • "Lehallgatás". Valójában minden kártya legalább 2 példányban van bemutatva. Ha azt látod, hogy valaki kijátszotta azt a kártyát, ami neked is van, akkor (nem számít, ha rád kerül a sor, légy önző) a kártyádat is eldobhatod. Itt az általános versenyhangulat és a versenyszellem emelése érdekében dühös pillantást vethetsz kollégáidra, és halkan kimondhatod: „Mindnyájan vesztesek vagytok!”. A következő játékos az Ön után sorban áll.
  • "Fordítás". Ha az előtted lévő játékos Zahrapint vagy Khapezht játszott, eldobhatsz egy azonos típusú kártyát. Ebben az esetben a következő játékos kénytelen lesz kihagyni egy kört, vagy 6 lapot húzni, csak akkor, ha nem tud "transzferálni" az őt követő játékosra. Ha van megfelelő lapja, még nagyobb bajban bevonja a játékba kollégáját.
  • Ha a pakli kifogy, keverd meg a játékpaklit, és használd új pakliként. Különleges ravasz kártyák:
  • „Khapezh” – miután eldobta ezt a kártyát, a következő játékos (nem zokogva hangosan) vesz 3 lapot a pakliból, és kihagyja a kört. A többi játékos szánalmas arckifejezést ölthet, vagy gonosz nevetéssel nevethet.
  • Az Overkill kártya képes mindent a feje tetejére fordítani. Használata után a játék az ellenkező irányba, azaz az óramutató járásával ellentétes irányba halad. Ha újra alkalmazza, a játék visszaáll a normál állapotba és így tovább.
  • Az a játékos, akinek a köre előtt kijátszották a Zakhrapin kártyát, kihagyja a kört.
  • "Polyvin" - egy kártya, amely bármely másra felhelyezhető. Így megváltoztatja a játék színét, vagy ha kívánja, mindent úgy hagy, ahogy van.
  • A "Tikhohryun" a csendes és nyugodt élet szerelmeseinek készült. Ennek a kártyának a kijátszásával a résztvevő megnyitja a "teljes csend körét". Ha valamelyik játékos megtöri a csendet, a kör megszakad, és az elkövető 2 lapot húz a pakliból.
  • Ha Quiet-Hryun mindenkit nyugalomra hív, akkor a Cottonhoof kártya éppen ellenkezőleg, minden játékost felvidít. Amint a kupacra került, minden játékosnak le kell fednie a tenyerével. Ez a fék, sajnálom, az a játékos, akinek a tenyere volt a legfelső, kap 2 lapot.
  • A „Poli-Pig” kivételével minden speciális disznókártya felhelyezhető egy azonos színsémájú, vagy bármilyen más színű kártyára.
  • A pontozás a következőképpen zajlik: az első játékos, aki megszabadul a lapjaitól, annyi pontot kap, amennyi az ellenfél kezében maradt. A 30 pontot elérő játékos a malacjáték abszolút győztese! Most készen állsz.




Ki egy vicces malaccal,
Tail - egy ilyen horgolt
Keresztül fut az udvaron
Eloszlatni a gyerekeket?

Hát persze, egy disznó.
Mit tudtok, barátaim?

gyermekdal

A csúcstechnológiák világában a családi szórakozás fokozatosan háttérbe szorul. És ha korábban az esti kommunikáció általános volt, most mindenki a saját kütyüjével kommunikál. Van azonban egy szórakoztató alternatíva az esztelen és kíméletlen képernyőbámulásnak.

Történelem és hasznos információk

  • 2-10 játékos
  • 15 perctől
  • A játék nehézsége: Normál
  • Képességfejlesztés: Figyelmesség

Majdnem ötven évvel ezelőtt Amerikában szabadalmaztatták Uno. Viszonylag rövid idő alatt meghódította az egész világot. Az egyszerű szabályok, a tömörség, az élénk színek ezt a találmányt a zajos társaságok és a hangulatos otthoni esték hűséges társává tették. Alapján Uno nagyszámú klónt és analógot hoztak létre. A "Svintus" (régi és új verzió is) a híres "Uno" értelmezése, sok tekintetben felülmúlja az eredetit.

A "Svintus" játék az Orosz Föderációban való megjelenés után szinte azonnal bestsellerré vált. Eleinte a fejlesztők az irodai dolgozók szórakoztatására helyezték. – Tegyél malacot a barátodra!- egy mottó, amely azonnal megragadja a tekintetet.

A cél az, hogy bebizonyítsd, hogy te vagy a legjobb az összes irodai plankton közül, mind a normál, mind a speciális "Svintus" kártyákkal, és természetesen nagyon jól érezd magad a játékban!

Nagyon hamar kiderült, hogy ez a játék, amelynek szabályainak minden sora telített sajátos humorral, csodálatos képekkel és leírhatatlan légkörrel, a játékosok sokkal szélesebb körét érdekli.

Számos kiegészítés

Mielőtt a "Svintus" összes kiemeléséről beszélnénk, javasoljuk, hogy ismerkedjen meg az alapverzió kiegészítéseivel, talán érdekesebbek lesznek az Ön számára.

Tehát az irodai dolgozókat elragadta a "disznós" játék.

Az irodában ülve nem vették észre, hogyan jött ki az ablakon kívül a zombiapokalipszis. Most már nemcsak be kell bizonyítaniuk, hogy melyikük a jobb, hanem túl kell élniük a szörnyek között. Vírusokat és baktériumokat adnak a szabványos szabályokhoz, a lényeg az, hogy kitaláljuk, ezek közül melyik hasznos, és melyik csak árt. Szereted a sötét vicceket, és a sétáló halottakat tartod a legaranyosabb lényeknek? Aztán a társasjáték "Svintus zombi" Neked!

A "Svintus" új verziója azoknak, akik még messze vannak az irodában való munkavégzéstől - "Young Svintus", amelyet négy éves kortól gyermekek számára terveztek. Más a kialakítása, és a Pointer kártya segítségével vicces feltételeket lehet kitalálni. De általában a szabályok nem változtak.

Ha a "Svintus" ötlete túl egyszerűnek tűnik, az ötlet nem eredeti, és a szabályok unalmasak, figyeljen a "Svintus 2.0" új verziójára. A dobozban száz különféle kiegészítő kártyát találsz, a Pig Bureaucracy most a Parrot Courage-t, a Snake Etiquette-t és a Dog Snooty-t tartalmazza. A játékosok választhatnak új funkciókat és ennek megfelelően a nehézségi szintet.

Ha már eleget játszottál a klasszikus verzióval, az apokaliptikussal, sőt a gyerekeknek szánt verzióval, de a 2.0 játék még mindig nem neked való, akkor tudjuk, mit kínálunk. A "Svintus Rules of Etiquette" egy másik eredeti kiegészítése ennek a disznótörténetnek. A fő kártyákon kívül itt található a "Kígyó etikett". Remek módja annak, hogy jól érezd magad, és ugyanakkor fejleszd a modorodat.

De a "Svintus in a cube" jelentősen eltér a sorozat összes társasjátékától. Vannak kocka és sok további kártya. Ez azoknak szól, akik jól tudnak számolni és szeretnek ötletelni.

A hab a tortán az összes korábbi játék univerzális kiegészítője lesz. A "Svintus Metamorphosis" nem egy önálló játék, és a csomagban az utasításokon kívül csak néhány speciális kártyát találsz. De teljesen megfordítják a játékasztalnál zajló összes eseményt. Nekik köszönhetően további állatok jelennek meg a játékban, amelyek mindegyikének megvan a maga szokatlan képessége. De bizonyos körülmények között egy bolyhos nyuszi vagy egy ártalmatlan elefántbébi sötét oldala előjön, és akkor a szórakozás szintje az egekbe szökik! Ez a varázsdoboz csak a játék egyik fő verziójával együtt használható.

A játék célja

A "Svintus" játék összes változatának fő célja egyszerű - meg kell szabadulnia a kezedben lévő összes kártyától. Az a személy nyer, aki először teljesíti ezt a feltételt. Persze ne gondold, hogy ez nagyon egyszerű. Ne feledje, hogy hihetetlenül malacka játékot játszik, ami azt jelenti, hogy a meglepetéseket nem lehet elkerülni.

Játszhat egyszer, vagy játszhat egy egész játéksorozatot, az összes lejátszott játék után pontozva, és azonosíthatja az irodájában a legjobb dolgozót.

A szabályok a következő számokat tartalmazzák:

  • ha együtt játszanak, akkor a játék felmegy 30-ra;
  • ha 3-4 fő vesz részt, akkor 40 főig;
  • ha 5-7 ember van a játékban - legfeljebb 50;
  • ha 8 vagy több ember van a játékban, akkor a játék 60 pontig megy.

Felszerelés

Természetesen a játék "összetétele" minden új verzióban más. Például be "disznó a kockában", a kockákon, digitális és speciális kártyákon (amelyeket itt "Falánk"-nak hívnak) mellett élelmiszerkészletekről is készült képek. És be "Svintus zombi" színes kártyákat talál vírusokkal és vakcinákkal.

De beszéljünk először ennek a társasjátéknak a klasszikus változatáról.

Egy kompakt "Svintus" dobozban 64 normál négyszínű (kék, narancs, piros, zöld) kártyát talál, nullától hétig. 48 exkluzív "disznó" kártya létezik:

  • "Zahrapin", mindegyik színből kettő;
  • "Perekhryuk", minden színből kettő;
  • Khapezh, mindegyik színből kettő;
  • "Tikhohryun", mindegyik színből kettő;
  • "Pamutpaták", mindegyik színből kettő;
  • "Polivin".

Ezenkívül a csomag tartalmaz egy színes brosúrát is, amely minden instrukciót és játékárnyalatot tartalmaz.

Természetesen a játék más verzióiban a felszerelés megváltozik. Tehát a "Svintus Rules of Etiquette" játékban vagy bármely más játékban a kártyák száma és neve teljesen más.

Játékszabályok

A szabályok elsajátítása nem tart tovább két percnél. Nincs más dolgod, mint kivenni a paklit a dobozból, megkeverni a kártyákat, és máris elkezdheted játszani.

A játékban 2-10 fő vehet részt, öt éves kortól. Minden játékos nyolc lapot kap. Légy éber, senki ne lássa, mit rejtegetsz a kezedben. A fennmaradó kártyákat a játéktér közepére helyezzük. Az egyik kártya képpel felfelé kerül.

Mindenki a maga sorában kártyázik. Ebben az esetben a pakli felső lapjának és a tiédnek azonos színűnek vagy számmal kell rendelkeznie. A játék akkor ér véget, ha az egyik résztvevő üres kézzel marad. A játék végén nagyon fontos megszámolni a pontokat. Itt is elemi – a kártyák száma megegyezik a nyertesnek számolt pontokkal.

Játékmechanika

A játéknak vannak fontos pontjai és trükkös pontjai a szabályoknak. Ne feledkezzünk meg a speciális kártyákról sem. Szóval, tanulj meg igazi disznónak lenni!

Először is beszéljünk ezekről a kismalacokkal ellátott, homályos kártyákról, amelyek mindegyike nagyon pontosan jellemzi az irodai dolgozókat.

  • "Khapezh" - egy kártya, amely után a következő résztvevő kihagy egy lépést, és további három kártyát vesz fel. Kollégáinak az a feladata, hogy úgy tegyenek, mintha nagyon sajnálnák szegényt, és csendben örüljenek maguknak.
  • "Perekhryuk" - egy kártya, amely megváltoztatja a lépések sorrendjét a játékban. A kirakás után a résztvevők az óramutató járásával ellentétes irányba mennek, és a következő alkalommal folytatják a rendelést.
  • "Zakhrapin". Amikor ez a kártya az asztalon van, a következő játékos kihagy egy kört.
  • A "Polysvin" egyfajta ütőkártya a "Svintus"-ban. Ez egy szürke kártya, és a pakli felső lapjától függetlenül kijátszható. A játékos, aki közzétette ezt a malacot, megváltoztatja a játék színét bármely más színre.

Ha belefáradt a számítógép billentyűinek kattogásának, a papír tollcsikorgásának és a kollégák végtelen pletykájának hallgatásába, ideje használni a kártyát "Tikhohryun". Amint ez a kártya a játékasztalon van, minden résztvevő elhallgat. Az idill addig tart, amíg az, aki ezt a csodálatos lapot dobta, olyan lesz, mint a következő körben. Az, aki megszegi a némasági fogadalmat, további két lapot vesz fel, de jogot ad másoknak a beszélgetésre.

Amikor a "Slammer" játékba lép, a játék teljesen más lendületet kap. Minden résztvevőnek azonnal reagálnia kell, és tapsolnia kell tenyerét a fedélzeten. A legfontosabb "fék", aki utoljára teszi le a kezét, további két lapot vesz el. Lehet együtt érezni szegény emberrel, és vitaminokat tanácsolni a figyelmességért.

Kódszavak és trükkök

Egy nagyon fontos momentum a játékban, ami nélkül nehéz lesz nyerni, hogy ne felejtsd el a kódszót. Ha két kártya maradt a kezedben, és úgy döntesz, hogy megválsz az utolsó előttitől, hangosan és tisztán kell kiáltanod a „Svintus!” szót, hogy az asztalnál mindenki hallja. Ha elszalasztod ezt a pillanatot, és az ellenség elkap, három lapot kell húznod a pakliból. Igaz, van egy plusz: a büntetés addig érvényes, amíg a másik résztvevő nem tetszik.

Mondj búcsút az unalomnak, mert most egy társasjáték van a kezedben Hryuno(szelfi média)! Könnyed, játékos és dinamikus, mint egy jazz dallam, ez a játék gyerekeket és felnőtteket egyaránt megmosolyogtat.

Hétköznap este áll előttünk? Talán egy hosszú utazás, vagy egy fárasztó várakozás valamilyen eseményre? Ha a táskában van egy "Ok" játék, akkor hamarosan a szórakozás megtelepszik a lélekben!

Malacka játék, szabályok

A feladatod egyszerű – a lehető leggyorsabban szabadulj meg a kártyáidtól!

28 számkártyát, 17 speciális képkártyát tartalmaz. A játékosok 5 lappal a kezükben kezdenek (keverjük meg és osszuk ki őket képpel lefelé). A játék során felváltva dobják el lapjaikat, sikertelenség esetén újakat vesznek fel. Ki lesz a leggyorsabb?

Hogyan kell játszani a Hryno-t:

Amikor az összes kártyát kiosztották a játékosoknak, a többit rakd egy kupacba, és tedd ki az egyiket képpel felfelé;

Rajta a játékosok felváltva dobják el a kártyákat;

A tetejére helyezhet azonos színséma vagy azonos számú kártyát (1-től 7-ig), valamint egy speciális kártyát;

Ha nincs hozzá illő kártya, húzz a pakliból (ha megfelelő, játsszák ki!).

Különleges kártyák:

Moduláció. Bármikor elhelyezhető egy vicces macskazenekar – az előző kártya színétől és típusától függetlenül. Nevezzen meg egyet a négy szín közül, és a következő játékosnak le kell tennie a megfelelő kártyát.

Kontrabasszus-Barabás. Az alattomos zenész elefánt arra kényszeríti az Önt követő játékost, hogy húzzon két lapot a pakliból, és hagyja ki a kört. A kártya hozzáillő színre helyezhető.

Szaxofon, benne víz. Ezzel a kártyával megváltoztatod a játék irányát: a mozdulatok az óramutató járásával megegyező irányban történtek? Most ellene! Azt is hozzáillő színre kell feltenni.

Dobszóló. Ez egy disznó, tehát egy disznó - bármilyen térképre kerül, és nehéz körülményeket diktál. Most a játékosok teljes körének egy általad hívott számmal kell kártyázni. Azonban te is az vagy.

Hangzavar. Ha van 4 korábbi speciális kártya, akkor ez. Nem játszható, ezért a szokásos módon el sem dobható. Ezt a kártyát csak különleges feltételekkel lehet átruházni másik játékosra.

A végső

Amikor az egyik játékos megszabadul az összes kártyától, a játék véget ér. A többiek büntetőpontokat számítanak ki: a számokkal ellátott kártyák a megfelelő pontokat kapják, a speciális kártyák pedig mindegyikért 10-et.

Mi fejleszti a Hryno kártyajátékot

Szórakozás, kommunikáció és új emberek megismerésének egyszerű módja – mindez egy kis kártyadobozban. Gyerekek és felnőttek közelebb kerülnek egymáshoz, távol az otthoni idő, távol, úton egy játékos csatára. Ugyanakkor a játék egyszerű mechanikája fejleszti a gyermekek megfigyelését, memóriáját, logikáját és reakcióját.

Győzd le a malacot!

Ezt a terméket a következőképpen is keresik: Nast game piggy art 39781