Társasjáték malacka. Társasjáték "Oink" Selfie Media (Selfie Media) Malac társasjáték
A Hryno (szelfi média) társasjáték egy izgalmas kártyajáték felnőtteknek és gyerekeknek. A játékmenet nem sok időt vesz igénybe, és az "Olky" játék minden játéka emlékezetessé és eredetivé válik.
Hogyan kell játszani?
A Piggy egy olyan játék, amelyben a résztvevőknek a lehető leggyorsabban meg kell szabadulniuk az összes kártyájuktól.
A játék elején ki kell osztani 5 kártyát minden játékosnak, a pakli többi részét az asztalon kell hagyni, és csak egy kártyát kell húzni belőle képpel felfelé.
Továbbá minden játékos sorra elkezdi ledobni a kártyáit bizonyos jelek szerint (a kártyának színben vagy számban meg kell egyeznie az előzővel). Ha nincs gyufa a leosztásban, akkor a játékos húz egy további kártyát a pakliból. Az a játékos, aki gyorsan eldobja az összes kártyát a kezéből, győztesnek minősül.
Kinek?
Ez a játék 2-8 fős társaság számára készült, 7 éves kortól. A játék kiváló szabadidős lehetőség lesz családi környezetben vagy nyaraláskor, felvidít egy munkaszünetet.
Kis méretének köszönhetően mindig magaddal viheted látogatásra. A játék kellemes emlék lesz szeretteinek.
Mit tartalmaz?
A dobozban 45 kártyát (ebből 28 számmal ellátott kártya és 16 speciális kártya, amelyek új feltételeket adnak a játékhoz) és színes játékszabályokat találunk.
Társasjáték
A játékosok száma
2-től 10-ig
Buli idő
15 perctől
A játék nehézsége
Közepes
"Svintus" társaskártya humorérzékkel rendelkező irodai csapatnak készült, és féktelen vágya, hogy megnyerje, legalább néhány képviselőjét bemutassa.
Gól a Svintus társasjátékban
Légy éber, és ne bízz többé ezekben a körülötted lévő ravasz emberekben: mindegyikük malacot üthet rád. Ha a meccsek összesítésében 30 pontot sikerült szerezned, akkor te vagy a legmegfontoltabb, legravaszabb, legszerencsésebb a játékosok közül (a megfelelő aláhúzással).
Társaskártyajáték Svintus: játékszabályok
- Tehát kezdetben a paklit a lehető leggondosabban keverjük meg. Ezt követően minden játékos kap 8 kártyát, amit felhasználhat (ne is gondoljon arra, hogy „ragyogjon” a zsákmányával). A paklit képpel lefelé helyezzük az asztal közepére.
- Az a játékos, aki részt vett a kiosztásban, kiveszi a legfelső kártyát a pakliból, és lerakja mellé, képpel felfelé, ezáltal új játékpaklit hoz létre. Minden figyelem rá irányul, ő a játékmenet középpontja.
Ha emiatt mindenkit le akarsz nézni (megérdemelten), izzadj meg és tartsd be a rendkívül nehéz szabályokat:
- „Tegyél társat”: Minden játékos felváltva takarja el egy új pakli felső lapját, amely színben vagy névértékben megegyezik vele. Így például egy kék kettesre vagy bármely kék kártyára, vagy bármely kettőre lefedhető. Ha a játékosnak nincs megfelelő kártyája, kiveszi a pakliból. A játékban résztvevő addig köteles kártyákat húzni, amíg a lépéshez megfelelőt nem találnak (lehetőleg ne kapja meg egyszerre a pakli felét, a trükk az, hogy a kártyákat a leggyorsabban dobja ki). Csak ezután mozdul a következő személy.
- "Svintus": Utolsó előtti lapjának felhasználása előtt a játékosnak rendkívül lenéző tekintettel kell körbejárnia a játékosokat, és kiáltania: "svintus!". Ha a játékos ezt nem teszi meg, és bármelyik ellenfél észreveszi, hogy egy kártya van a kezében, büntetésből kényszerítheti, hogy vegyen ki további 3 lapot a pakliból (nem kell emberekre vetni magát, ha ez történt te, nincs minden veszve). De ezt csak addig lehet megtenni, amíg a következő játékos ki nem rak egy kártyát.
- "Lehallgatás". Valójában minden kártya legalább 2 példányban van bemutatva. Ha azt látod, hogy valaki kijátszotta azt a kártyát, ami neked is van, akkor (nem számít, ha rád kerül a sor, légy önző) a kártyádat is eldobhatod. Itt az általános versenyhangulat és a versenyszellem emelése érdekében dühös pillantást vethetsz kollégáidra, és halkan kimondhatod: „Mindnyájan vesztesek vagytok!”. A következő játékos az Ön után sorban áll.
- "Fordítás". Ha az előtted lévő játékos Zahrapint vagy Khapezht játszott, eldobhatsz egy azonos típusú kártyát. Ebben az esetben a következő játékos kénytelen lesz kihagyni egy kört, vagy 6 lapot húzni, csak akkor, ha nem tud "transzferálni" az őt követő játékosra. Ha van megfelelő lapja, még nagyobb bajban bevonja a játékba kollégáját.
- Ha a pakli kifogy, keverd meg a játékpaklit, és használd új pakliként. Különleges ravasz kártyák:
- „Khapezh” – miután eldobta ezt a kártyát, a következő játékos (nem zokogva hangosan) vesz 3 lapot a pakliból, és kihagyja a kört. A többi játékos szánalmas arckifejezést ölthet, vagy gonosz nevetéssel nevethet.
- Az Overkill kártya képes mindent a feje tetejére fordítani. Használata után a játék az ellenkező irányba, azaz az óramutató járásával ellentétes irányba halad. Ha újra alkalmazza, a játék visszaáll a normál állapotba és így tovább.
- Az a játékos, akinek a köre előtt kijátszották a Zakhrapin kártyát, kihagyja a kört.
- "Polyvin" - egy kártya, amely bármely másra felhelyezhető. Így megváltoztatja a játék színét, vagy ha kívánja, mindent úgy hagy, ahogy van.
- A "Tikhohryun" a csendes és nyugodt élet szerelmeseinek készült. Ennek a kártyának a kijátszásával a résztvevő megnyitja a "teljes csend körét". Ha valamelyik játékos megtöri a csendet, a kör megszakad, és az elkövető 2 lapot húz a pakliból.
- Ha Quiet-Hryun mindenkit nyugalomra hív, akkor a Cottonhoof kártya éppen ellenkezőleg, minden játékost felvidít. Amint a kupacra került, minden játékosnak le kell fednie a tenyerével. Ez a fék, sajnálom, az a játékos, akinek a tenyere volt a legfelső, kap 2 lapot.
- A „Poli-Pig” kivételével minden speciális disznókártya felhelyezhető egy azonos színsémájú, vagy bármilyen más színű kártyára.
- A pontozás a következőképpen zajlik: az első játékos, aki megszabadul a lapjaitól, annyi pontot kap, amennyi az ellenfél kezében maradt. A 30 pontot elérő játékos a malacjáték abszolút győztese! Most készen állsz.
Ki egy vicces malaccal,
Tail - egy ilyen horgolt
Keresztül fut az udvaron
Eloszlatni a gyerekeket?
Hát persze, egy disznó.
Mit tudtok, barátaim?
gyermekdal
A csúcstechnológiák világában a családi szórakozás fokozatosan háttérbe szorul. És ha korábban az esti kommunikáció általános volt, most mindenki a saját kütyüjével kommunikál. Van azonban egy szórakoztató alternatíva az esztelen és kíméletlen képernyőbámulásnak.
Történelem és hasznos információk
- 2-10 játékos
- 15 perctől
- A játék nehézsége: Normál
- Képességfejlesztés: Figyelmesség
Majdnem ötven évvel ezelőtt Amerikában szabadalmaztatták Uno. Viszonylag rövid idő alatt meghódította az egész világot. Az egyszerű szabályok, a tömörség, az élénk színek ezt a találmányt a zajos társaságok és a hangulatos otthoni esték hűséges társává tették. Alapján Uno nagyszámú klónt és analógot hoztak létre. A "Svintus" (régi és új verzió is) a híres "Uno" értelmezése, sok tekintetben felülmúlja az eredetit.
A "Svintus" játék az Orosz Föderációban való megjelenés után szinte azonnal bestsellerré vált. Eleinte a fejlesztők az irodai dolgozók szórakoztatására helyezték. – Tegyél malacot a barátodra!- egy mottó, amely azonnal megragadja a tekintetet.
A cél az, hogy bebizonyítsd, hogy te vagy a legjobb az összes irodai plankton közül, mind a normál, mind a speciális "Svintus" kártyákkal, és természetesen nagyon jól érezd magad a játékban!
Nagyon hamar kiderült, hogy ez a játék, amelynek szabályainak minden sora telített sajátos humorral, csodálatos képekkel és leírhatatlan légkörrel, a játékosok sokkal szélesebb körét érdekli.
Számos kiegészítés
Mielőtt a "Svintus" összes kiemeléséről beszélnénk, javasoljuk, hogy ismerkedjen meg az alapverzió kiegészítéseivel, talán érdekesebbek lesznek az Ön számára.
Tehát az irodai dolgozókat elragadta a "disznós" játék.
Az irodában ülve nem vették észre, hogyan jött ki az ablakon kívül a zombiapokalipszis. Most már nemcsak be kell bizonyítaniuk, hogy melyikük a jobb, hanem túl kell élniük a szörnyek között. Vírusokat és baktériumokat adnak a szabványos szabályokhoz, a lényeg az, hogy kitaláljuk, ezek közül melyik hasznos, és melyik csak árt. Szereted a sötét vicceket, és a sétáló halottakat tartod a legaranyosabb lényeknek? Aztán a társasjáték "Svintus zombi" Neked!
A "Svintus" új verziója azoknak, akik még messze vannak az irodában való munkavégzéstől - "Young Svintus", amelyet négy éves kortól gyermekek számára terveztek. Más a kialakítása, és a Pointer kártya segítségével vicces feltételeket lehet kitalálni. De általában a szabályok nem változtak.
Ha a "Svintus" ötlete túl egyszerűnek tűnik, az ötlet nem eredeti, és a szabályok unalmasak, figyeljen a "Svintus 2.0" új verziójára. A dobozban száz különféle kiegészítő kártyát találsz, a Pig Bureaucracy most a Parrot Courage-t, a Snake Etiquette-t és a Dog Snooty-t tartalmazza. A játékosok választhatnak új funkciókat és ennek megfelelően a nehézségi szintet.
Ha már eleget játszottál a klasszikus verzióval, az apokaliptikussal, sőt a gyerekeknek szánt verzióval, de a 2.0 játék még mindig nem neked való, akkor tudjuk, mit kínálunk. A "Svintus Rules of Etiquette" egy másik eredeti kiegészítése ennek a disznótörténetnek. A fő kártyákon kívül itt található a "Kígyó etikett". Remek módja annak, hogy jól érezd magad, és ugyanakkor fejleszd a modorodat.
De a "Svintus in a cube" jelentősen eltér a sorozat összes társasjátékától. Vannak kocka és sok további kártya. Ez azoknak szól, akik jól tudnak számolni és szeretnek ötletelni.
A hab a tortán az összes korábbi játék univerzális kiegészítője lesz. A "Svintus Metamorphosis" nem egy önálló játék, és a csomagban az utasításokon kívül csak néhány speciális kártyát találsz. De teljesen megfordítják a játékasztalnál zajló összes eseményt. Nekik köszönhetően további állatok jelennek meg a játékban, amelyek mindegyikének megvan a maga szokatlan képessége. De bizonyos körülmények között egy bolyhos nyuszi vagy egy ártalmatlan elefántbébi sötét oldala előjön, és akkor a szórakozás szintje az egekbe szökik! Ez a varázsdoboz csak a játék egyik fő verziójával együtt használható.
A játék célja
A "Svintus" játék összes változatának fő célja egyszerű - meg kell szabadulnia a kezedben lévő összes kártyától. Az a személy nyer, aki először teljesíti ezt a feltételt. Persze ne gondold, hogy ez nagyon egyszerű. Ne feledje, hogy hihetetlenül malacka játékot játszik, ami azt jelenti, hogy a meglepetéseket nem lehet elkerülni.
Játszhat egyszer, vagy játszhat egy egész játéksorozatot, az összes lejátszott játék után pontozva, és azonosíthatja az irodájában a legjobb dolgozót.
A szabályok a következő számokat tartalmazzák:
- ha együtt játszanak, akkor a játék felmegy 30-ra;
- ha 3-4 fő vesz részt, akkor 40 főig;
- ha 5-7 ember van a játékban - legfeljebb 50;
- ha 8 vagy több ember van a játékban, akkor a játék 60 pontig megy.
Felszerelés
Természetesen a játék "összetétele" minden új verzióban más. Például be "disznó a kockában", a kockákon, digitális és speciális kártyákon (amelyeket itt "Falánk"-nak hívnak) mellett élelmiszerkészletekről is készült képek. És be "Svintus zombi" színes kártyákat talál vírusokkal és vakcinákkal.
De beszéljünk először ennek a társasjátéknak a klasszikus változatáról.
Egy kompakt "Svintus" dobozban 64 normál négyszínű (kék, narancs, piros, zöld) kártyát talál, nullától hétig. 48 exkluzív "disznó" kártya létezik:
- "Zahrapin", mindegyik színből kettő;
- "Perekhryuk", minden színből kettő;
- Khapezh, mindegyik színből kettő;
- "Tikhohryun", mindegyik színből kettő;
- "Pamutpaták", mindegyik színből kettő;
- "Polivin".
Ezenkívül a csomag tartalmaz egy színes brosúrát is, amely minden instrukciót és játékárnyalatot tartalmaz.
Természetesen a játék más verzióiban a felszerelés megváltozik. Tehát a "Svintus Rules of Etiquette" játékban vagy bármely más játékban a kártyák száma és neve teljesen más.
Játékszabályok
A szabályok elsajátítása nem tart tovább két percnél. Nincs más dolgod, mint kivenni a paklit a dobozból, megkeverni a kártyákat, és máris elkezdheted játszani.
A játékban 2-10 fő vehet részt, öt éves kortól. Minden játékos nyolc lapot kap. Légy éber, senki ne lássa, mit rejtegetsz a kezedben. A fennmaradó kártyákat a játéktér közepére helyezzük. Az egyik kártya képpel felfelé kerül.
Mindenki a maga sorában kártyázik. Ebben az esetben a pakli felső lapjának és a tiédnek azonos színűnek vagy számmal kell rendelkeznie. A játék akkor ér véget, ha az egyik résztvevő üres kézzel marad. A játék végén nagyon fontos megszámolni a pontokat. Itt is elemi – a kártyák száma megegyezik a nyertesnek számolt pontokkal.
Játékmechanika
A játéknak vannak fontos pontjai és trükkös pontjai a szabályoknak. Ne feledkezzünk meg a speciális kártyákról sem. Szóval, tanulj meg igazi disznónak lenni!
Először is beszéljünk ezekről a kismalacokkal ellátott, homályos kártyákról, amelyek mindegyike nagyon pontosan jellemzi az irodai dolgozókat.
- "Khapezh" - egy kártya, amely után a következő résztvevő kihagy egy lépést, és további három kártyát vesz fel. Kollégáinak az a feladata, hogy úgy tegyenek, mintha nagyon sajnálnák szegényt, és csendben örüljenek maguknak.
- "Perekhryuk" - egy kártya, amely megváltoztatja a lépések sorrendjét a játékban. A kirakás után a résztvevők az óramutató járásával ellentétes irányba mennek, és a következő alkalommal folytatják a rendelést.
- "Zakhrapin". Amikor ez a kártya az asztalon van, a következő játékos kihagy egy kört.
- A "Polysvin" egyfajta ütőkártya a "Svintus"-ban. Ez egy szürke kártya, és a pakli felső lapjától függetlenül kijátszható. A játékos, aki közzétette ezt a malacot, megváltoztatja a játék színét bármely más színre.
Ha belefáradt a számítógép billentyűinek kattogásának, a papír tollcsikorgásának és a kollégák végtelen pletykájának hallgatásába, ideje használni a kártyát "Tikhohryun". Amint ez a kártya a játékasztalon van, minden résztvevő elhallgat. Az idill addig tart, amíg az, aki ezt a csodálatos lapot dobta, olyan lesz, mint a következő körben. Az, aki megszegi a némasági fogadalmat, további két lapot vesz fel, de jogot ad másoknak a beszélgetésre.
Amikor a "Slammer" játékba lép, a játék teljesen más lendületet kap. Minden résztvevőnek azonnal reagálnia kell, és tapsolnia kell tenyerét a fedélzeten. A legfontosabb "fék", aki utoljára teszi le a kezét, további két lapot vesz el. Lehet együtt érezni szegény emberrel, és vitaminokat tanácsolni a figyelmességért.
Kódszavak és trükkök
Egy nagyon fontos momentum a játékban, ami nélkül nehéz lesz nyerni, hogy ne felejtsd el a kódszót. Ha két kártya maradt a kezedben, és úgy döntesz, hogy megválsz az utolsó előttitől, hangosan és tisztán kell kiáltanod a „Svintus!” szót, hogy az asztalnál mindenki hallja. Ha elszalasztod ezt a pillanatot, és az ellenség elkap, három lapot kell húznod a pakliból. Igaz, van egy plusz: a büntetés addig érvényes, amíg a másik résztvevő nem tetszik.
Mondj búcsút az unalomnak, mert most egy társasjáték van a kezedben Hryuno(szelfi média)! Könnyed, játékos és dinamikus, mint egy jazz dallam, ez a játék gyerekeket és felnőtteket egyaránt megmosolyogtat.
Hétköznap este áll előttünk? Talán egy hosszú utazás, vagy egy fárasztó várakozás valamilyen eseményre? Ha a táskában van egy "Ok" játék, akkor hamarosan a szórakozás megtelepszik a lélekben!
Malacka játék, szabályok
A feladatod egyszerű – a lehető leggyorsabban szabadulj meg a kártyáidtól!
28 számkártyát, 17 speciális képkártyát tartalmaz. A játékosok 5 lappal a kezükben kezdenek (keverjük meg és osszuk ki őket képpel lefelé). A játék során felváltva dobják el lapjaikat, sikertelenség esetén újakat vesznek fel. Ki lesz a leggyorsabb?
Hogyan kell játszani a Hryno-t:
Amikor az összes kártyát kiosztották a játékosoknak, a többit rakd egy kupacba, és tedd ki az egyiket képpel felfelé;
Rajta a játékosok felváltva dobják el a kártyákat;
A tetejére helyezhet azonos színséma vagy azonos számú kártyát (1-től 7-ig), valamint egy speciális kártyát;
Ha nincs hozzá illő kártya, húzz a pakliból (ha megfelelő, játsszák ki!).
Különleges kártyák:
Moduláció. Bármikor elhelyezhető egy vicces macskazenekar – az előző kártya színétől és típusától függetlenül. Nevezzen meg egyet a négy szín közül, és a következő játékosnak le kell tennie a megfelelő kártyát.
Kontrabasszus-Barabás. Az alattomos zenész elefánt arra kényszeríti az Önt követő játékost, hogy húzzon két lapot a pakliból, és hagyja ki a kört. A kártya hozzáillő színre helyezhető.
Szaxofon, benne víz. Ezzel a kártyával megváltoztatod a játék irányát: a mozdulatok az óramutató járásával megegyező irányban történtek? Most ellene! Azt is hozzáillő színre kell feltenni.
Dobszóló. Ez egy disznó, tehát egy disznó - bármilyen térképre kerül, és nehéz körülményeket diktál. Most a játékosok teljes körének egy általad hívott számmal kell kártyázni. Azonban te is az vagy.
Hangzavar. Ha van 4 korábbi speciális kártya, akkor ez. Nem játszható, ezért a szokásos módon el sem dobható. Ezt a kártyát csak különleges feltételekkel lehet átruházni másik játékosra.
A végső
Amikor az egyik játékos megszabadul az összes kártyától, a játék véget ér. A többiek büntetőpontokat számítanak ki: a számokkal ellátott kártyák a megfelelő pontokat kapják, a speciális kártyák pedig mindegyikért 10-et.
Mi fejleszti a Hryno kártyajátékot
Szórakozás, kommunikáció és új emberek megismerésének egyszerű módja – mindez egy kis kártyadobozban. Gyerekek és felnőttek közelebb kerülnek egymáshoz, távol az otthoni idő, távol, úton egy játékos csatára. Ugyanakkor a játék egyszerű mechanikája fejleszti a gyermekek megfigyelését, memóriáját, logikáját és reakcióját.
Győzd le a malacot!
Ezt a terméket a következőképpen is keresik: Nast game piggy art 39781