Láthatatlan gyilkosok, avagy mi a legjobb művészet. Invisible Assassins, vagy what art a legjobb 10-es szintű német művészet

Sok játék lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kiválasszák a számukra legmegfelelőbb osztályt. Ugyanakkor nem mindenhol szeretik a mesterlövészek - azokat, akik alig mozognak, de hatalmas károkat okoznak. A tankok nem hasonlítanak túlságosan más játékokhoz, de a rangerek gyűlölete megmarad, bár itt a nehéz felszerelések speciális osztálya, a tüzérség játssza a mesterlövészek szerepét. Azok számára pedig, akik más játékokban is szeretik a mesterlövészek, a művészet rendkívül érdekes egység lesz. Nem szabad azonban elfelejteni, hogy a tüzérség mindig valaki más hegyére lő, ami azt jelenti, hogy a találatod élményének egy részét azonnal az kapja, aki világított, így az önjáró fegyverek mindig kevésbé lesznek hatékonyak, mint a többi osztály.

Az önjáró fegyverek lényege, hogy az ellenség megölése érdekében egyáltalán nem mozoghat az egész csatában. Előfordulhat azonban, hogy nem tud egy helyben állni – az ellenséges könnyű harckocsik rágyújthatnak a saját tüzérségükre, vagy akár teljesen legyőzhetnek közelharcban – a legtöbb önjáró fegyver nem alkalmas közelharcra. Ne felejtse el, hogy a kilőtt lövedék repülési útvonala alapján számítható ki.

Azok számára, akik tüzérséggel szeretnének játszani, itt van a játék három legkiemelkedőbb önjáró fegyvere. Bármely egység nem csak egy, hanem több kritériumban is összehasonlítható több mással – például sebesség, manőverezőképesség, okozott sebzés és tűzgyorsaság tekintetében.

A listán az első a szovjet technológia lesz, mégpedig a jól ismert Object 261. Ez az önjáró fegyver sok tekintetben egyedülálló, de az összkép szempontjából jobb, ha mindegyiket figyelembe vesszük.

Az Object páncélzata nem túl jó, mivel a járműben csak az első, a kormányállás és a hátsó páncél található. A legénységet a legvékonyabb - 50 mm-es - páncél védi, az orron már 75 mm-es páncél található, de a hátsó részt egy vödör védi, amely 80 mm-es páncélzatot biztosít, és még tankolást is lehetővé tesz, bár ennek az indítéka legyen nagyon komoly. A legkellemetlenebb pillanat még nem is az oldalak teljes védtelensége, hanem a nyitott kabin, amely gyakorlatilag egy ellenséges taposóaknát hív meg, hogy egyszerre semmisítse meg az egész legénységet.

Az objektum fegyvere mérsékelt sebzést okoz. A jármű a legnagyobb tűzgyorsasággal rendelkezik a játékban - 2 lövés percenként, miközben nagy távolságra is lőhet. Van egy probléma, amely megkérdőjelezi a tüzérség képviselőjének minden előnyét - a lövedékek szinte egyenletesen, nagyon kis túlnyúlással lőnek. Ez azt jelenti, hogy sík felületen a tüzérség csak a legjobb oldalát mutatja meg, dombos terepen viszont szinte használhatatlan, mivel egyenes vonalban lő, és a számtalan akadály miatt nem tudja kihasználni a lőtávolságot. Az objektum nagyon alacsony vízszintes célzású, számos pozícióváltással csak a térkép felén tudod átvezetni az ellenfelet, ehhez van lehetőség három fokkal lefelé irányuló függőleges célzásra.

A tankok világa, mi a művészet a legjobb

A német tankokat az Object 261 ideális ellenfelének nevezhetjük - a doboz alakja lehetővé teszi a lehető legtöbb sebzést, de a célpont áramvonalas formája csak problémákat okoz.

A 261-es objektumról elmondhatjuk, hogy ez a művészet a leginkább. Gyorsabban tud manőverezni, mint mások, gyorsabban konvergál, gyorsabban lő, messzebbre és pontosabban tud ütni. Még az ő lövedékei is repülnek a leggyorsabban. Egyszerűen lehetetlen nem megkülönböztetni másoktól. Sok WorldOfTanks játékos tudja, hogy melyik művészet a legjobb, mert nincs olyan sok lehetőség, és kevesen hajlandók feláldozni a manőverezést a sebzésért.

A lista második helyén a német GWTypE önjáró fegyverek lesznek, amelyek őszintén szólva szinte semmiben nem tűnnek ki. A Tárgytól eltérően ez a művészet képes lövedékeit alacsony akadályokra vetni. Jól páncélozott, beleértve az oldalakat is, így ez az önjáró fegyver az osztályában a legerősebben páncélozott. Az átlagos lőtáv, a meglehetősen hosszú újratöltési idő és az alacsony lövedéksebesség komolyan csökkenti a jármű értékét, de vannak pozitív oldalai is – a nagy mennyiségű lőszer segít abban, hogy ne gondolja, hogy hamarosan megtanulja a légrögök kilövését. . A katonai felszerelések tüzének pontossága nagyon magas.

A lista harmadik helyén a játék legszörnyűbb önjáró fegyverei lesznek. Halálossága minden ellenséget megrémít, még a nehéz tankok is félnek az amerikai legenda - T92 - által okozott szörnyű károktól. Ez az önjáró tüzérségi tartó a játék leghalálosabb egysége. Ráadásul a gépnek van a legnagyobb vízszintes célzási szöge - 12 fok mindkét irányban. Ez a szög lehetővé teszi, hogy a lehető legtöbb célpontot rögzítse pozícióváltás nélkül. Ugyanakkor a gép egyáltalán nem tudja leengedni az ágyút, ami jelentősen csökkenti a közelharcban az amúgy is elhanyagolható győzelmi esélyt, viszont 65 fokkal feljebb tudja emelni. A gép kiválóan alkalmas a lövedékek ernyős küldésére, így nincsenek olyan célpontok, amelyek magas fedezék mögé bújhatnának az ellenséges tüzérségi tűz elől. A tüzérség újratöltési ideje nem a leghosszabb - körülbelül 32 másodperc, de van egy másik mutató, amely jelentősen csökkenti a lövés hatékonyságát - a célzási idő, amely akár 15 másodperc. Ez azt jelenti, hogy az önjáró fegyvereknek a legcsekélyebb esélyük sincs gyorsan mozgó célpontot, legfeljebb mozgó nehéz harckocsit eltalálni. A T92 ideális célpontja egy rejtett, mozdulatlan ellenség lenne. Sajnos az amerikai önjáró fegyverek pontossága nem elképesztő, így teljes keveréssel akár egy álló nehéz harckocsit is könnyen kihagyhatunk. De vannak még kellemetlenebb aspektusai a T92-n való játéknak. Korábban már szó volt róla, hogy az Objektum nevezhető leginkább. Tehát a T92-t lehet a legtöbbnek nevezni, de egyébként - ez a tüzérség a leglassabb a játékban, és még a leggyengébb páncélzattal is rendelkezik, így még az ellenséges tüzérség kihagyása is megölhet.

De mindezeket az önjáró fegyvereket egyetlen mutató egyesíti - magas szintűek. De mi a teendő, ha a hangár még mindig üres, és nincs tapasztalat? Kezdők számára fontolja meg a második szint legjobb művészetét - a T57-et. Ez egy nagyon kis műalkotás, ami nagyban növeli a jó álcázás esélyét, miközben jól páncélozott, de a kabinja nyitott. A magas páncélérték nem jelenti azt, hogy a jármű túlterhelt, ellenkezőleg, az önjáró fegyverek nagyon fürgeek és manőverezhetők, így megnő a túlélési esélyük. De nincs annyi plusz mínusz nélkül, és itt érdemes emlékezni a támadásra. Az SPG meglepően kevés sebzést okoz az osztályához képest, bár még mindig elég egy könnyű tank gyors kiszedéséhez. Ugyanakkor a gép lenyűgöző mennyiségű lövedéket hordoz, így egy kis szerencsével és higgadtsággal nagyjából megcsípheti az ellenséges csapatot.

Tehát, amikor ezek közül a kiváló tüzérségi berendezések közül választ, el kell döntenie - mi a legfontosabb az Ön számára? Szüksége van egy közepes letalitásra, amely a gyors mozgás képességével jár együtt? Vagy kívánatosabb lesz a vastag páncél és az a képesség, hogy a lőszerre való tekintet nélkül lőhessen? Vagy talán az a legfontosabb, hogy egy lövéssel megöljük az ellenséget, még akkor is, ha éppen nincs ideje elhajtani a lövés helyéről, és az ellenséges tüzérség lerombolja? A játékosok által gyakran feltett kérdés VilágNak,-nekTankok, amelyek művészetét jobb letölteni, de valaki más tapasztalatai alapján nagyon nehéz megtalálni a választ, hiszen ez szubjektív kérdés, és csak a te döntésed.

Helló kedves tanker, ma megnézzük a legjobb önjáró tüzérséget

Mint mindenki tudja, a tüzérség meglehetősen veszélyes osztály a játékban, és jó kezekben képes hatalmas veszteségeket okozni az ellenfél csapatának. A listát a szövetségesek kompetens támogatásához szükséges és az ellenséges csapatnak jelentős károkat okozó önjáró fegyverek főbb jellemzőinek összehasonlításával állították össze - ez az önjáró fegyverek túlélési képessége (álcázás, dinamika) és a csapat támogatása. tűzzel (kár, fröccsenés, tűzpontosság és tűzsebesség). Szóval térjünk az áttekintésre...


II szint - T57. A jó páncélzat és a jó tűzgyorsaság megkönnyíti a kis és fürge LT-k megsemmisítését. Az önjáró fegyverek kis méreteivel párosulva pedig kiváló álcázási teljesítményt nyújt.



Az előnyök között:
● nagy lőszer 40 lövéshez;
● nagy sebesség, minden lövés után fedezékbe bújhatsz és gurulhatsz, valamint kiváló manőverezőképesség (nem olyan könnyű pörgetni);
● a második szint legnehezebb tankja, amely jó dinamikával kombinálva lehetővé teszi az ellenség sikeres lecsapását;
● jó áttekintés 320 méterről;
● kiváló elülső páncél, kiváló pontosság.

A hátrányok között:
● kis alfa-károsodás;
● Nyílt fakitermelés, a legénység tagjai könnyen letilthatók, bár LVL-ünk alapján valószínűbb, hogy megsemmisülünk, mint megnyomorítjuk a legénységet.

M7 Priest. III szint nálunk az M7-es, ami a korábbi önjáró lövegekhez képest jelentősen megnövelt DPM- és lövedéktávval rendelkezik. Ő is jó, szokatlan a tüzérséghez, páncélos. Figyelemre méltó, hogy a legtöbb játékos az NLD-re lő, és ennek a járműnek az NLD-je páncélzattal rendelkezik, figyelembe véve a 120-130 mm-es lejtőt.



Az előnyök között:
● jó dinamika, amely lehetővé teszi a gyors pozícióváltást;
● halálos fegyver jó pontossággal és tűzgyorsasággal;
● meglepően jó NLD páncél;
● jó vízszintes célzási szögek (-12 és +26 között);
● 69 lövedékből álló lőszer, amit a csata végéig nem fogunk tudni elkölteni, még akkor sem, ha a csata végéig jobbra-balra tüzelünk;

A hátrányok között:
● a nyitott kabin miatt nagyon ki vagyunk téve a robbanásveszélyes lövedékeknek;
● nem a legjobb a taposóaknák általi áthatolása, viszont nincs olyan sok "vastag" tartály a 3-5. szinten, így nincs különösebb probléma.

Sturmpanzer II. német SPG Tier IV játék kényelméről és kiváló értékeléséről híres. Fontos megjegyezni a jármű alacsony profilját is, ami növeli az álcázást, és megnehezíti az ellenség eltalálását, de vannak hátrányai is, többek között a lőszerterhelésben lévő csekély számú lövedék, amit kompenzál a a pisztoly jó pontossága, amelynek köszönhetően szó szerint minden héj megfelelő keveréssel eléri a célját.



Az előnyök között:
● kiváló fegyver kiváló pontossággal, tűzsebességgel és nagy teljesítménnyel;
● a legjobb behatolási szint az önjáró fegyverek között, ami megkönnyíti számunkra az ellenséges nehéz rakományok megsemmisítését;
● jó álcázási teljesítmény az alacsony profil miatt;
● jó dinamika;

A hátrányok között:
● kis UGN;
● a fegyver alacsony hatótávolsága (a lövedék kb. 500 métert repül).

V. szint – rács. Erőben a második, de sokoldalúságban nem 5. szintű autó. Kiváló sérülésekkel, jó dinamikával rendelkezik, közepes cégeknél keresett. 6-os szintig könnyen megsemmisít egy ellenséges tankot, de a fő hátrány számunkra a kis célzási szögek, amelyek nem kedveznek a könnyű harckocsik elleni küzdelemnek.



Az előnyök között:
● olyan fegyvert, amelyik egy ütéssel a 4-5 szintig bármelyik tankot a hangárba küldi, és hatalmas károkat okoz a 6-os szintű harckocsikban, ha sikerül direkt tüzet kapni egy halmozott lövedékkel, akkor ez a lövés a várakozásoknak megfelelően gyakran kritikus a 6-os szintű tartályhoz;
● a lövedék röppályája fel van szerelve, ezért a legtöbb találat a harckocsi tetejére esik, ahol a legvékonyabb páncélzattal rendelkezik;
● kiváló rádióállomás (a tüzérség fontos modulja);

A hátrányok között:
● a rossz célzási szögek nem teszik lehetővé a fürge ellenségek hatékony eltalálását közelről;
● elég hosszú újratöltés.

FV304. Imba szint VI, homokhajlító és csak egy jó önjáró fegyver. Ha nem tud elég sebzést okozni egy ellenséges tankban, akkor pszichológiai támadást hajt végre a "Hurrá!"-on. A modulok 10 másodpercenkénti kritikája és a 8,8 cm-es Pak 43 Jagdtigerhez hasonló szörnyek 60-100 sebzése határozottan megsemmisíti azt. Erkölcsileg.



Az előnyök között:
● sebesség, csak érdemes megjegyezni, hogy gyorsabb, mint a legtöbb LT a játékban;
● gyorstüzelő ágyú, jó csuklós lövedékrepülési útvonallal, az ellenség még fedezék mögött sem tud elmenekülni a rá röpködő lövedékek jégesőjétől;
● kis méretek kiváló álcázást biztosítanak;
● nagy lőszer rakomány;
● kiváló vízszintes célzási szögek.

A hátrányok között:
● alacsony lövedék hatótávolság.

G.W. Párduc – Tier VII. A Panther alappal rendelkező jármű kiváló dinamikával, hatalmas célzási szögekkel és jó tűzgyorsasággal rendelkező légvédelmi ágyúval rendelkezik. Ha ezen az önjáró fegyveren játszik, ne feledje, hogy a lövedékeink nem csuklós pályán repülnek, ezért nem fogjuk tudni szabadon átdobni a lövedékeket a menedékeken. A lövedék lapos repülése azonban gyorsabb megérkezést biztosít az ellenséges tankhoz.



Az előnyök között:
● nagyszerű dinamika, amely lehetővé teszi, hogy veszély jelei esetén gyorsan a saját szintünkre meneküljünk, vagy lesben álljunk a bázisunkra behatoló ellenséges CT-vel;
● a fegyver jó tűzsebessége, ami nagyon hasznos a gyors franciák ellen;
● egy torony jelenléte, aminek köszönhetően heves szétterülés nélkül célozhatunk az ellenfél tankjára;
● megfelelő képzettséggel sok bajt hozhat az ellenséges csapatnak.

A hátrányok között
● csekély sebzés és a töredékek szétszóródása, ami nem teszi lehetővé a nehéz tankok, mint a "Tapka" problémamentes eltalálását.

VIII. szint – M40/M43. Nagyon erőteljes önjáró fegyver, amelyet egy meglehetősen erős fegyver, a Sherman alapnak és a kis méreteknek köszönhetően jó dinamika jellemez. A gép hatalmas UGN-jében is egyedülálló. Közelharcban nem érzi annyira rosszul magát, osztálytársaihoz képest.



Az előnyök között:
● jó rejtési tényező áll rendelkezésünkre a viszonylag kis méretek és az orrfék hiánya miatt;
● jó dinamika az M4-es tartály alapjától örökölt;
● egy erős fegyver, amely szinte minden 7-es szintű tankot és a legtöbb francia kartontankot 9-es szintig képes egy lövéssel a hangárba küldeni;
● az irányonként 18 fokos célzási szögek biztosítják számunkra a célpont rángatás nélküli „üldözését”, valamint kényelmes játékot.

A hátrányok között:
● a nyílt kivágás nem segít az ellenséges taposóaknák ellen;
● Kissé lassabb a tűz sebessége és jobban terjed a test mozgatásakor, mint az osztálytársak.

M53/M55. Amerikai SPG Tier IX, amely kiváló célzási szögekkel rendelkezik egy meglehetősen pontos fegyverrel és jó dinamikával rendelkező torony jelenlétének köszönhetően.



Az előnyök között:
● a kiváló dinamika lehetővé teszi, hogy gyorsan elhagyja a pozíciót az ellenséges CT vagy LT megérkezésekor, vagy ne hagyja, hogy örvényljünk, ha meglepetés ért minket;
● torony, ennek köszönhetően van 29gr. vízszintes célzási szögek;
● egy jó fegyver, meglehetősen jó sebzési paraméterekkel, pontossággal és tűzgyorsasággal.

A hátrányok között:
● rossz látási viszonyok 350 méteren;
● fészer méretek, aminek köszönhetően szinte nincs álcánk.

G.W. E 100 - X szint. Kiváló fegyvere, képernyői, jó páncélzata van, amiért azonban rossz dinamikával fizet. Bár a gyenge mozgékonyság miatt gyenge a mozgási szóródásunk, ami további érme ennek az autónak a malacperselyében.



Az előnyök között:
● a vastag képernyő és a jó páncél még az ellenségtől is megmentheti a közelről felrobbant önjáró fegyvereket;
● egy csuklós lövedék repülési útvonalával rendelkező kiegyensúlyozott fegyver lehetővé teszi, hogy a lövedékünket fedezék mögé dobjuk;
● sima alváz, forduláskor kissé eltéved a látásunk;
● hatalmas lőszer;
● a legnagyobb mennyiségű HP az összes tüzérség közül.

A hátrányok között:
● hatalmas méretek, amelyeknek köszönhetően nagyon könnyű „megvilágítani” bennünket;
● gyenge mobilitás (a fentebb leírt előnyökkel rendelkezik).

Itt ér véget áttekintésünk, és ennek eredményeképpen ezt szeretném megjegyezni A fentiek mindegyike a szerző véleménye., Az Ön és más játékosok véleménye jelentősen eltérhet ettől az áttekintéstől. Köszönöm mindenkinek a figyelmet és sok sikert!

2 évvel ezelőtt

Egyáltalán nem szerettem ezt a ragacsot. Ne töltsd le az Artoo-t, 2-3 alkalommal mondta ezeket a szavakat. Különböző szögekből nézhető. Az ő szemszögéből nézve egy menő kék csávó vagy mi.)). Hanem az, hogy reflektív személyiség, vagy úgymond maximalista vagy perfekcionista. Röviden, ez egy kibaszott számítógép. Ez csak egy játék. Létrehoztak egy művészetet, hogy kevesebbet álljanak a bokrokban, többet mozogjanak, és bekapcsolják az agyat – az agy a ráké. Töltsd le!!! Benne van a játékban. Ne figyelj a sértettekre, akik állapotuk szerint sírnak, tfu plak plak. A vízszintes sávon 30-szor húzza felfelé !!! ÉS LÉGY BÜSZKE RÁ!!! STATADROTOV?!. Az tetszik, hogy a hangulatot olyanok is el tudják rontani rajta, mint a videó szerzője. És általában akkor játszhatod, amikor eszel vagy dohányzol, jól tanulsz rajta, elkezdsz figyelni a kártyára. Sok plusz van, amelyekről a videó szerzője hallgatott - mert nem szereti őt, és csalódott. Perfekcionistaként rontotta el a plak plakát. . És a legfontosabb számomra az, amikor megölt a tt lt-en vagy pénteken, nem számít, hogy leülhetsz és bosszút állhatsz. Töltse le a kívánt művészetet. A videó szerzője mindegyik művészetről beszélt. Személyes választásom a T 92 opciók nélkül. Ő az első. A francia dob érdekes, menő. A hatodik szint FV 304-esét a hangárban hagytam, nem mentem tovább, ez egy téma és hagyni kell. És az a tény, hogy pi...t, hogy nerfedték, csak hozzáadtak 1 másodperces cd-t, és megnövelték a tank méretét - ennyi. Az emberek azt játszanak, amit akarnak. Oda, ahol te látszol. Talán megnyugtatja az idegeit. Ne figyeljen reflektív, maximalisták vagy perfekcionisták stb. EZ EGY JÁTÉK.