Az orion társasjátékmesterének áttekintése. Az űrépítők életéről - a „Master of Orion” társasjáték áttekintése. Többjátékos mód és párbaj lehetőség

Az emberiség, miután új technológiákat kapott egy fejlettebb fajtól, túllép a Naprendszeren, és elhagyja a kimerült Földet. Az embereknek új otthonra van szükségük. Az űrben barangolva megértik, hogy ezekért a kiterjedésekért állandó küzdelem folyik, hol rejtve, hol nem. Az emberek találkoznak és megismerkednek más intelligens civilizációkkal, galaktikus léptékű konfliktusok tanúivá válnak. Sok faj küzd a galaxis irányításáért, és az emberiség úgy dönt, hogy részt vesz ebben a küzdelemben.

Nem könnyű a galaxis uralkodójává válni. Először is ki kell választanod a számodra legmegfelelőbb utat, amellyel a győzelemhez fogsz jutni. Sőt, ez a választás az Ön vállára esik, nincsenek szigorú korlátozások. Csak érdemes megjegyezni, hogy például a békeszerető pszilonok, mint a kutatás és a tudomány, amelyek technológiai fölényt biztosítanak. A Mrrshan, Bulrathi és Alkari szívesebben alkalmazza az erőt a problémák megoldására. A darlokok és a meklarok a galaxis sötét zugait fedezik fel, míg az emberek a toll és a diplomácia erejét próbálják bizonyítani.

Rajtad múlik, hogy eldöntsd a galaxis történetét!

A játékról

A Master of Orion az azonos nevű számítógépes játékon alapuló, még 1993-ban kifejlesztett űrstratégia, amely azonban azonnal sláger lett, és kultikus játék státuszt kapott. Ebben az egyik civilizációt a galaxisban való teljes uralom felé vezető úton vezetted. Ezt teljesen más módon lehetett elérni, és maga a játék egy körökre osztott játék volt, erőteljes és érdekes gazdasági, tudományos és katonai összetevőkkel.

A Master of Orion asztali verziója lehetővé teszi, hogy belemerüljön e legendás számítógépes sláger hangulatába. A galaxis felsőbbrendűségéért folyó versenyben az egyik kanonikus fajt kell vezetnie, amelyek mindegyikének megvannak a maga erősségei és gyengeségei.

Felfedezheti az űrt, benépesíthet bolygókat, kolóniákat építhet és fejleszthet, flottákat küldhet a rivális birodalmakba, kereskedhet erőforrásokkal – mindezt azért, hogy népét felvirágoztassa. De nem szabad megfeledkeznünk alattvalóik hűségéről sem, mert egy napon esetleg másik uralkodót választanak...

A pörgős, kiegyensúlyozott kártyastratégia számos érdekes utat kínál a győzelemhez, és végső soron a galaxis uralkodójának trónjához!

A játék folyamata

A játék maximum 8 körig tart. Egy kör három szakaszból áll, sorrendben:

1. A kör kezdete

  • Erőforrások megszerzése – Minden játékos megkapja a kártyája tetején látható erőforrásokat. Ezeket a bevételeket mozgó kocka jelöli az erőforrásszámlálókon. Nem rendelkezhet több erőforrással, mint a számláló részlegei
  • A mozgósítás szintjének meghatározása és az akciók fogadása - ez a szint jelzi, hogy civilizációja hány akciót hajt végre ebben a körben, és további bónuszokat vagy büntetéseket ad. A mobilizáció mértéke lehet magas, közepes vagy alacsony. Ha magas, akkor a legtöbb cselekedetet kapod, de elveszíted a hűséget, ha alacsonyan, éppen ellenkezőleg, nyersz. Az, hogy melyik szintet éred el, az erőforrások maximális mennyiségétől függ. Például, ha 7 egysége van legalább egy erőforrásból, akkor a mobilizáció szintje magas lesz.
  • Early Round Effects – A játékosok felváltva alkalmazzák az összes korai kör effektust az összes kártyájukról

2. Akciók – Ebben a fázisban minden játékos felváltva hajtja végre akcióit, amíg van akciókockája. Először az első játékos hajt végre egy akciót, majd a tőle balra ülő játékos hajt végre egy akciót, és így tovább, amíg az összes játékos el nem költötte az összes akciókockáját. Nem adhatja át vagy hagyhatja "tartalékban" a kockákat. Ugyanaz a művelet tetszőleges számú alkalommal megismételhető, ha nincsenek korlátozások. Az elérhető műveletek listája a következő:

  • Építés - lehetővé teszi, hogy térképet készítsen a kéz felépítéséről. A kártya költsége kiegyenlítésre kerül, és a kártya kihelyezése vagy valamelyik régi rendszerben történik, vagy újat alapítanak.
  • Exploit – lehetővé teszi, hogy eldobj egy kártyát a kezedből, és nyerj hozzá erőforrásokat vagy kártyákat. Az eldobott kártya színétől függően kaphatsz: kékért 3 élelmet, pirosért 2 flottát, aranyért 1 produkciót, szürkéhez pedig 4 kártyát vehetsz és 3-at megtarthatsz.
  • Felfedezés – lehetővé teszi két kártya felhúzását a pakli tetejéről
  • Aktiválás - lehetővé teszi egy speciális aktiváló jellel ellátott munkakártya aktiválását és hatásának alkalmazását. Egyes effektusok műveletek nélkül is aktiválhatók, és néhány effektus erőforrásokba is kerül.
  • Támadás – lehetővé teszi egy másik játékos megtámadását, először egy kockával támadást hirdetve. A játékosok számától függően egy-három alkalommal támadhatod meg ellenfeledet (egy az egy ellen játéknál). Csak akkor támadhatsz, ha a flottád egyenlő vagy nagyobb, mint az ellenséges flotta. Ezenkívül elegendő erőforrással (flottával) kell rendelkeznie, hogy kifizesse a támadást. Támadás után a megtámadott ellenség hűsége eggyel csökken, a támadó játékos két győzelmi pontot szerez.
  • Kereskedés - lehetővé teszi az erőforrások egyetlen cseréjét a piaci árfolyamon bármilyen irányban. Egy csere csak egy műveletet jelent adott mennyiségű erőforráshoz. Azt is fontos észben tartani, hogy a 9 év feletti erőforrások elpazarolnak
  • Propaganda – lehetővé teszi, hogy növelje civilizációja lojalitását, és körönként csak egyszer. 10 fölé növelheti a hűséget
  • Deal – lehetővé teszi, hogy tanácsadót alkalmazzon. Minden három lapot el kell dobni, és el kell venni az egyik tanácsadót az asztal közepéről. Fontos megjegyezni, hogy csak egy tanácsadója lehet, és ha a másodikat választja, akkor az elsőt el kell vetni. A tanácsadók egyedi tulajdonságokat és bónuszokat biztosítanak

3. A kör vége

  • A játék végének ellenőrzése – a játék akkor ér véget, ha a 8. kör véget ér, egy játékos hűsége nullára csökken, vagy legalább egy játékosnak öt lapja van minden rendszerben
  • Állítsa vissza a kártyákat ötre
  • Kocka visszaállítása
  • First Player Token Transfer – Az első kör jelzője átkerül, és minden akciót az új első játékoshoz viszonyítva számítanak ki

Ki nyert?

A játék célja, mint általában, egyszerű - a legtöbb pontot szerezni a játék végére.

A játék vége három eset valamelyikében következik be:

  • Véget ért a 8. forduló
  • A kör végén bármely civilizáció lojalitása 0 vagy alacsonyabb.
  • A kör végén legalább az egyik játékosnak van 5 lapja minden rendszerben

Itt az ideje a pontozásnak. Győzelmi pontok szerezhetők:

  • Sikeres ellenséges támadások
  • Sok kártya hatásai
  • A pontokat a játék végén az aktuális hűség gyűjti, ráadásul a negatív hűségjelző pontokat von el tőled
  • A pontok struktúrákat hoznak a rendszerbe

A legtöbb győzelmi ponttal rendelkező játékost nyilvánítják a galaxis uralkodójának. Döntetlen esetén először a lojalitás szintjét, majd a fennmaradó források mennyiségét hasonlítják össze.

Játék jellemzők

  • Gyönyörű sci-fi környezet, amely még néhány ismert irodalmi alkotást is inspirált
  • Egy jól kidolgozott és érdekes világ - sok különböző faj saját jellemzőivel és történetével növeli a játék hangulatát
  • Kiváló játéktervezés, valamint térképek és mechanika, amelyek a szeretett "MoO"-ra utalnak... Ez a játék igazi balzsam a legendás játéksorozat régi rajongóinak lelkének
  • Sok lehetőség nyerési stratégiára, csak rajtad múlik, hogy pontosan mire fogsz fogadni - gazdaságra, diplomáciára, háborúra vagy tudományra
  • Balance - nagyszerű egyensúly 2, 3 és 4 játékos számára
  • Régi sláger – a játék az 1993-as számítógépes remekműre épül, amely az eredeti játék, a minőségi hadijátékok és az űrstratégiák sok rajongójának tetszeni fog
  • Dinamika - a játék kellően dinamikus, a mozdulatok gyorsan és kényelmesen történnek a játékosok számára, néhány műveletet felváltva kell végrehajtani, ami nem hagyja unatkozni a játékosokat
  • Egyszerű, bár kissé terjedelmes szabályok. A játék egyértelmű fordulószerkezettel és vizuális mechanikával rendelkezik, így nem lesz nehéz megszokni.
  • Csak a kártyák egy teljesen kártyajáték, nincs benne olyan véletlenszerűség, mint a kockás játékokban. A játék a térképeken kívül csak fából készült jelölőket tartalmaz, ami kellően kompaktsá teszi a játékot egy ilyen nagyszabású stratégiához.

Valar morghulis, játszott.

Ma egy orosz társasjátékról mesélek, amely egy kicsit boldogabbá tett - Az Orion mestere. Elkészült Igor Sklyuevés Ekaterina Horn a kultikus, körökre osztott stratégiai játék, a Microprose PC-n, azonos nevű változata befolyásolta. Pontosabban, azt hiszem, a második része -. Ez a játék annyira klassz volt, hogy nem csak a fejlesztőket inspirálta egy csodálatos társasjáték elkészítésére, hanem Szergej Lukjanenko sci-fi írót is egy csodálatos trilógia elkészítésére. "Álmok sora"("Álmok sora", "Álmok árnyékai", "Az illúziók császárai"). Volt egy harmadik rész is - a Master of Orion 3 (2003) és a Master of Orion (2016) folytatása, de róluk nem beszélek jobban. És nem tanácsolom.

Órákig játszottam Master of Orion 2, és amikor a legjobb orosz társasjáték-kiadó Hobbivilág (Világhobbi) elküldte ezt a játékot tesztelésre, lefagytam a várakozástól. Ez lehet egy teljes kudarc, egy kő fenékre húzása egy számítógépes játék harmadik része miatt, vagy - pokoli bor, amely folytatja az örökséget Master of Orion (1993)és Master of Orion 2: Battle at Antares (1996). Természetesen léteznek már közel témájú társasjátékok "Twilight of the Empire" és "Eclipse". De az ő sorsuk sokkal kevésbé izgat, mint a hozzám közel álló Master of Orion cím. Sőt, idén kedvesem Wargaming(jelenlegi jogtulajdonos) kiadta a játékot Master of Orion (2016)). Még nem játszottam vele, de a játékosok szerint elég gyengén sikerült. Talán később, a Starpur Gaming videóprojekt részeként, készítek egy ismertetőt a YouTube-on.

De a Master of Orion társasjáték kiváló volt. A játék szerzői (Igor Sklyuev és Ekaterina Gorn) kiváló munkát végeztek a tértágulás szellemének és érzésének közvetítésében. Mindössze 20 percet vesz igénybe a szabályok teljes megtanulása, bár az induláshoz a doboz kinyitása után 10 percen belül játszhatsz, különösen az alapvető szabályok és a játék menete duplikálva vannak minden játékos táblagépén. A játék csak valahol a harmadik körben rögzíti (ez a játék első 10-15 perce), amikor megérti a lényeget és elkezdi felépíteni a stratégiát. A játék legfeljebb egy órát vesz igénybe, és nagyon szomorú lesz, amikor rájössz, hogy a játék a végéhez közeledik. Szeretném egy kicsit kiterjeszteni ezt a varázslatos érzést. Gyakran próbálok ki új társasjátékokat, de ritka, hogy egy játék befejezése után azonnal "újravenni" akarok.

Miről szól a játék?
Kalandos társasjáték Master Of Orion társasjáték, amely a legendás stratégia világába kalauzol el. Vezetned kell az egyik nemzetet, amely össze fog állni egy űrkonfrontációban. A titkolózó Darlok, a zseniális pszilonok, az univerzális emberek és sok más sorsa az Ön tetteitől függ. Ügyesen kezelje az erőforrásokat és irányítsa a fejlődést a megfelelő irányba. Mehetsz katonának, vagy választhatod a teremtés útját: irányíthatod az időjárást, építhetsz űrflottát, fejleszthetsz termelést, támadhatsz idegen bolygókat, képezheted ki a kémeket.

Az asztali Master of Orion elegánsan fűszerezett a versenyek közötti egyensúly. Mindegyiknek megvannak a sajátosságai, de ez nem jelenti azt, hogy valamilyen irányba "húzza" az egyensúlyt. A győzelem esélye minden versenyen egyenlő, és ugyanolyan érdekes bármelyik versenyen játszani. Még az embereknek is. Ez fontos számomra, mivel nem vagyok kemény játékos, és általában a képen látható művészet alapján választok egy versenyt. És nagyon menők itt.

Most a jó modor szabályai megkövetelik, hogy megtaláld a hátrányait. NÁL NÉL ezek a te interneteid kartonról írnak – vékonyak a kártyák. Nem értem ezt az állítást - a vastagság meglehetősen elfogadható, és a nyomtatás kiváló. De a jelzők unalmasnak tűnnek. Csak színes fakockák. Itt nincs elég karakterfigura - a verseny vezetői (játékos avatarok). Természetesen nem hordoznak játékterhelést, és befolyásolnák a doboz árát. De milyen klasszul nézhetnének ki (például úgy), és egy kis „kozmikus atmoszférát” adhatnának - itt van egy kis hiány.



2-4 játékos
12+
40-60 perc

A játék hozzávalói:
90 épületkártya
8 tanácsadó kártya
6 civilizációs tábla
60 db fakocka
16 token
Pontozó mező
Játékszabályok

Doboz mérete: 255x255x62 mm;
Kártya mérete: 63x89 mm.

Jó volt megtalálni a kreditekben olyan emberek nevét, akiket én és volt kollégáim végtelenül tiszteltek - Kolja Pegaszov(a játék kreatív igazgatója) és Petya Tyuleva(játékfejlesztés). Remélem, hogy a játék eladásai jók lesznek – megéri. Ha van egy barátod, aki szereti az űr témáját – a játékokban, a tudományban, az űroperaregényekben –, add neki ezt a játékot az új évre. És általában - a társasjáték univerzális ajándék. A legsokoldalúbb játék ebből a szempontból Alexander Ushan Find for a Spy című játéka, de ez már más atmoszféra, és erről majd legközelebb.


2016 februárjában jelentős eseményre került sor - újraindult a Master of Orion kultikus stratégiai sorozat, amely 1993 óta folyamatosan műveli a galaxis szobauralkodóit. A digitális remake mellé egy asztali verzió is megjelent, ami minőségben semmivel sem rosszabb.

A "Master of Orion: Társasjáték" két szerző, Igor Sklyuev és Ekaterina Gorn erőfeszítéseivel jött létre, és ez utóbbi szellemében készült. Master of Orion, melynek ismertetője a közelben található.

A játék 2-4 fős cégeknek kínál versenyt saját űrteljesítményük kezelésében. Ahhoz, hogy domináns pozícióba kerüljön a galaxisban, minden eszközt be kell vetnie - a termelést, a kereskedelmet, a tudományt, a diplomáciát és természetesen a katonai armadákat!

Játék összetétele

A Master of Orion társasjáték átlagos csomaggal érkezik a hasonló méretű játékokhoz képest. A lenyűgöző, több mint 700 grammos súly azonnal jelzi, hogy ez nem egy tízperces "partijáték", hanem egy komoly játék.

Minden, ami benne van, még egy fotóba is nehezen fér el, így nem árt egy külön lista teljes készlettel:

  • 90 épületkártya;
  • 8 tanácsadó kártya;
  • 6 civilizációs tábla;
  • 60 db fakocka (vajj-vajj-vajj!);
  • 16 token;
  • Pontozó mező;
  • Játékszabályok.
Maga a doboz vastag műanyagból készült, színes illusztrációkkal és stílusos leírással a hátoldalán. Belül is minden nagyon-nagyon „finom”: a kártyák nagyon kellemes tapintású műanyagból készültek, a kockák jól kidolgozottak és gondosan festettek, a szabályok pedig minőségi fényes papírra készültek.

Csak a többi kartonelemben lehet hibát találni, de más társasjátékokban is mindenhol ezt az olcsó anyagot használják, a Master of Orion ára (1490 rubel) pedig aligha engedi meg követelni a karton teljes hiányát.

Az asztali gép prémium termék benyomását kelti, és ez nagyon klassz, mert ez nem mindig mondható el a hazai játékokról.

Hogyan kell játszani a Master of Orion társasjátékot

Miután megcsodálta a csomagot, azonnal elkezdheti tanulmányozni a szabályokat. 15 oldalt foglalnak el, de ha nem számoljuk a színes illusztrációkat és a játékfrakciókat leíró betéteket, akkor nagyjából feleannyi fog kijönni.

Nincs értelme a játék teljes menetét részletesen leírni, ezért csak a főbb pontokra szorítkozunk. A játékos fő feladata a győzelmi pontok megszerzése, melynek kiszámítása 8 lejátszott kör eredménye alapján határozza meg a győztest.

Minden kör három fázisból áll. A kezdeti fázisban a játékosok erőforrásokat halmoznak fel maguknak a rendelkezésre álló épületeknek megfelelően, meghatározzák az elérhető akciók számát, és kijátszanak néhány kártya tulajdonságait.

Ezután kezdődik az akciófázis, mely során minden párttag felváltva hajt végre különféle műveleteket, akciókockákat költ. Ebben a fázisban történik a legérdekesebb: a játékosok kijátszanak kártyákat a kezükből, elhelyezik a rendszerükben, aktiválják a meglévő épületeket, támadják egymást, kereskednek, új kártyákat húznak a pakliból, hasznos tanácsadókat fogadnak fel és még sok más.

Ugyanakkor a játék meglehetősen jól fejlett erőforrásrendszerrel rendelkezik, amely körül a műveletek teljes választéka forog. A Master of Orion társasjátékban három fő erőforrás található: élelmiszer, flották és termelés. Elkölthetők kártyázással a kezedből, és bizonyos árfolyamon cserélhetők, miközben a versenyek kezdeti erőforrásai némileg eltérőek, így a résztvevők már a játék kezdeti szakaszában eltérő "kezdeti" adatokkal rendelkeznek, amelyek gyakran befolyásolja a helyzetet az első pár körben.

A három erőforrás mellett van egy hűségskála is, amelynek mutatóját nem kevésbé gondosan kell figyelni. Minél több erőforrással rendelkezik a játékos, annál nagyobb a mozgósítás, ezért a lakosság lázadni kezd. Ha a hűség 0-ra csökken, akkor a buli véget ér.

A rengeteg mechanika és részmechanika miatt a Master of Orion játéka egyfajta kaleidoszkóppá alakul: a játék mintegy több szinten zajlik. Először is, a játékos banális erőforrás-kezeléssel foglalkozik, és minden új kártyát a pályára tesz.

Másodszor, akciókockákkal aktiválja a kártyákat és bizonyos képességeket. Általános szabály, hogy sok lehetőség van, és mindig nincs elég kocka, ezért ki kell választania a leghasznosabbat.

Harmadszor, emlékeznie kell arra, hogy vannak más résztvevők is a játékban. Emellett kártyákat húznak, kijátszanak, költenek és kapnak forrásokat. Mindenkinek csak egy paklija van, ezért meg kell próbálnia emlékezni arra, hogy mely kártyák vannak már a játékban, és melyek várnak még a pakli szárnyaiban (vagy az ellenfelek kezében).

De még mindig lehet kereskedni és harcolni más játékosokkal! .. Az első játék nagyon kaotikusan fog lezajlani, és gyakran lesznek „félreértések”, különösen, ha nincs tapasztalat az ilyen társasjátékokban.

De néhány óra elteltével az állandó választás, amelyet a játék szó szerint minden lépésben megkövetel, valami megfoghatatlanból egy teljesen szilárd szerkezetté válik, amelyre támaszkodva végre igazi örömet szerezhetsz, mert a Master of Orion valójában csak egy erősen csavart optimalizálás. probléma.

Előnyök és hátrányok

A Master of Orion asztali adaptációja nagyon jól megragadja az egész franchise lényegét, és ez a szerzőknek határozottan sikerült is. A variabilitás a játék legfontosabb ütőkártyája. Természetesen vannak más előnyök is.

Például a játék tökéletesen kiegyensúlyozott. A játékban nincsenek olyan kártyák, amelyek objektíve erősebbek lennének, mint mások. Természetesen kihúzhat egy szuper-csillaghajót a fedélzetről, ami nagyon hasznos lesz az ellenség elleni razziák során, de erőforrások rendelkezésre állása nélkül nem lehet megépíteni, ami azt jelenti, hogy mielőtt győztes túrát szervezne a szomszédos karhoz. A galaxisban gondolkodnia kell, és be kell állítania a termelést. Nos, vagy állítsa vissza a "wunderwaffle"-t, cserélje ki valami hasznosabbra a jelenlegi körülmények között.

Elég erős kombinációk vannak a játékban, amelyek keresése is elég szórakoztató. De még itt is minden nagyon jól be van állítva. Egyetlen „kombó” sem garantálja a győzelmet, hanem csak növeli annak esélyét. Különösen jó, hogy a játékosok száma nem befolyásolja az egyensúlyt. A Master of Orion kényelmesen játszható két, három vagy négy emberrel. Hacsak nem nő az időtartam, de ez teljesen normális.

Lényegében egyetlen hátránya van a játéknak - a mélység hiánya az egyes versenyekre vonatkozó taktika kidolgozásakor. A tudományosan hozzáértő Psilonok, a kozmikus hódítók, Bulrathi, és még a titokzatos darlokok is, akik képesek megváltoztatni a megjelenésüket - ezek és más fajok mindegyike különleges képességekkel rendelkezik, de a győzelem megközelítőleg ugyanúgy történik: az erőforrások állandó optimalizálása a minél gyorsabb pontszerzés érdekében lehetőleg..

Emiatt még a 6 maximum 4 fős frakció jelenléte sem tűnik bőségnek, mert nincsenek komoly taktikai különbségek, emiatt kiderül a „második alj” megnyitásának elvárása. indokolatlannak lenni, hiszen, sajnos, nincs alja.

Ez a probléma csak a hangerő növelésével oldható meg, vagyis új kártyákkal és versenyekkel kiegészített kiegészítők kiadásával. A nagyon rugalmas erőforrás-rendszernek köszönhetően rengeteg lehetőség kínálkozik az új térképekhez, még akkor is, ha nem vezetnek be új mechanikát.

Azonban függetlenül attól, hogy a fejlesztők hogyan fejlesztik projektjüket, már most megéri a pénzét, és sokáig elhúzódhat. A Master of Orion "papír" változata nem kevésbé érdekes, mint a digitális változat, és ez nagyon jó hír azoknak, akiknek fontosak a hazai társasjátékok.

Nagyon izgalmas számomra egy társasjátékról írni. Az Orion mestere (a továbbiakban: MoO). Talán két hónappal ezelőtt kicsit más érzelmeket éreztem volna, mielőtt elkezdek gépelni az általam használt WordPressben. Rövid időn belül ez a játék annyira "zashkvari" lett, hogy a Tesera füstje olyan volt, mintha az egész rúna égett volna. Időnként kapok kérdéseket olvasóimtól, ismerősöktől – mit mondjak a KKM-ről? És ha korábban csak vállat vontam, és elhallgattam, ma van mit mesélnem. Ebben az áttekintésben megtalálja a teljes igazságot az új orosz űrjátékról.

Ember vagy, pszilon vagy mrrshanin?

Talán valaki nem tudja: Az Orion mestere egy számítógépes játék (körökre osztott űrstratégia), amelyet 1993-ban adtak ki. A játék gyorsan kultikussá vált a stratégiai rajongók körében. 2016-ban megjelent a játék folytatása (a fejlesztő egy argentin stúdió, a kiadó pedig jól ismert Wargaming , amely mindenkinek lehetőséget adott a tankok lovaglására).

A MoO társasjáték a legújabb számítógépes játék kifejezéseit és alapelemeit használja. A játék elején kiválasztasz magadnak egy fajt (Psilons, Mrrshans, Darlok, Bulrathi vagy Alkari), és megpróbálod felvirágozni. Ezt kártyák építésével érik el, és ehhez a művelethez erőforrásokat kell költeni. Kártyákat építünk, forrásokat szerzünk, új lapok építésére költjük, a játék végén a tetteinkért győzelmi pontokat kapunk - nagyjából így lehet leírni, hogy mit csinálunk a KKM-ben.

Érdemes megjegyezni, hogy a társasjáték eredetileg poszt-apokaliptikus játéknak készült. A játékosoknak ugyanezt kellett tenniük – újjá kell építeni városukat, fejleszteni a technológiákat és sikeresen leküzdeni a támadókat, de amikor a kiadó hobbi világ szárnyai alá vette a játékot, a témát térre kellett váltani.

Összetett

A játékot tartalmazó doboz átlagos méretű, ami azt mondja a vásárlónak, hogy ez nem kitöltő, de nem is hardcore. Belül találsz egy pontozótáblát, karton kerek jelzőket, négy színű fakockát, kétoldalas versenytáblákat és egy pakli kártyalapot.

Kicsit vékonyak a versenydeszkák, de ezt nem látom problémának, mert játék közben nem kell megfordítani, mozgatni, így a lapvastagság semmit nem befolyásol. A fa kockák elég nagyok, könnyen szedhetők. A kártyák nekem normális minőségűnek tűntek - nem vastagok, de nem is vékonyak, a festék már az első adag után sem hámlott le, ami jó. A híres tokenek, amelyek nagy zajt keltettek az interneten, tökéletes minőségűnek bizonyultak. Ezért a játék minőségére nincs panaszom.

Aranyszabály: legfeljebb négy rendszer!

Nyolc kör alatt (vagy kevesebb játékvégi feltétel esetén) a játékosok különféle akciókat hajtanak végre (leggyakrabban kártyákat építenek a kezükből), hogy győzelmi pontokat szerezzenek.

Minden játékos kap egy versenytáblát és egy sor azonos színű kockát. A tablet rengeteg információt hordoz, ezért is olyan nagy a mérete. Jelzi a játékos rendelkezésére álló erőforrások mennyiségét, és meghatározza annak a civilizációnak a lojalitását, amelyért a játékos játszik. A táblagépen is megtalálható az összes lehetséges művelet, amelyet a körödben alkalmazni lehet. Miután mindenki kapott 5 lapot, kezdődik az első kör.

Hagyományosan a kör 3 fázisra osztható:

  • az erőforrások megszerzésének fázisa (az általad felépített kártyák hozzák; a játék legelején senki nem kap semmit, mert senkinek nincs kártyája) + a mozgósítás meghatározása (meg van határozva, hogy az egyes játékosok hány akciója lesz az aktuális körben) + a hatások kiváltása "a kör elején";
  • akció végrehajtási szakasz;
  • játék végi ellenőrzési fázis + extra kártyák eldobása a kezében + kocka eldobása tartalékhoz + aktív játékos jelző átvitele.

Ebből kiderül, hogy az első fázisban az akciók sorsolására készülünk, a második fázisban akciókat játszunk, a harmadikban pedig a következő körre készülünk.

A kör elején a játékosok erőforrásokat kapnak, amelyeket a felépített kártyák juttatnak el hozzájuk (ezek az erőforrások a kártya jobb felső sarkába kerülnek). A mozgósítás mértéke attól függ, hogy a játékos mekkora erőforrással rendelkezik. Minél több erőforrás, annál több akciót kap a játékos, de fennáll annak a veszélye, hogy a civilizáció hűsége csökken. A kocka, amelyet minden játékos kap a játék elején, a cselekvéseket szimbolizálja. Azok. amikor egy játékos akciókat nyer vagy költ, akkor kockát nyer vagy költ.

A legérdekesebb szakasz természetesen a cselekvési szakasz. Ebben a fázisban a játékosok igyekeznek a lehető leghatékonyabban elkölteni akciókockáikat. És elköltheti őket:

  • Építkezés- fektesse ki a kártyát a kezéből az asztalra, miután korábban kifizette annak költségét. Az erőforrások mennyiségének változását a kocka mozgatásával rögzítjük a játékostáblán. Egy játékosnak 0-9 erőforrása lehet mindhárom típusból. A megszerkesztett kártyák nem csak véletlenszerűen kerülnek az asztalra – rendszereket kell alkotniuk. Rendszereken a kártyakötegeket értjük, amelyek egy kicsit lefelé tolódnak el (hogy a kártyák által hozott erőforrások láthatóak legyenek). Egy játékosnak legfeljebb 4 ilyen rendszere lehet, amelyek mindegyike legfeljebb 5 kártyát tartalmazhat. Amikor egy játékos új kártyát tesz a régi kártya tetejére a rendszerben, elveszíti hozzáférését a régi kártya tulajdonához, de hozzáfér az új tulajdonsághoz;
  • kizsákmányolás- eldobhatja a kártyát, és alkalmazhatja a kártya hatását, amely a bal alsó sarokban található. Általában az a hatás, hogy erőforrásokat szerez, vagy új kártyákat húz a kezébe;
  • tanulmány- lehetővé teszi, hogy 2 lapot húzzon a pakli tetejéről a kezedbe;
  • aktiválás- ha a munkakártya (a rendszer legfelső kártyája) olyan képességgel rendelkezik, amely akciókockát igényel, akkor a kockát a kártya egy speciális cellájába helyezve kijátszhatja;
  • támadás— igen, igen, ebben a játékban megtámadhatsz más játékosokat! A támadáshoz 2 flottát kell elköltened (ez az egyik erőforrás), és olyan játékost kell választanod, akinek ugyanannyi flottája lesz, mint neked, vagy kevesebb. Ezért 2 győzelmi pontot kapsz, a támadott játékos pedig 1 hűségpontot veszít. Eltérő számú játékos esetén körönként eltérő számú alkalommal támadhat;
  • kereskedelmi- minden játékos hozzáférhet a piachoz, ahol egy erőforrást bármilyen másra cserélhet, de eltérő arányban;
  • propaganda— 3 egységgel növeli a hűséget;
  • üzlet- három kártya eldobásával a kezedből bérelhetsz egyet az öt tanácsadó közül, ami hasznos tulajdonságot ad a játékosnak.

A játék vagy a 8. kör végén ér véget, vagy ha az egyik játékos hűsége nullára vagy az alá esett, vagy valamelyik játékos 5 kártyát gyűjt minden rendszerben. Ha ezen feltételek valamelyike ​​bekövetkezik, a játékosok folytatják a győzelmi pontok kiszámítását. A játék során összegyűjtött pontokhoz hozzáadják az aktuális hűségpontokat, és összeadják azokat a pontokat, amelyeket a megépített kártyák hoznak. Aki a legtöbb pontot szerzi, az nyer.

Épít-kap-támadás

Néha megesik, hogy a szabályok elolvasása után tökéletesen megérti, miről szól ez a játék. A szabályok elolvasása után csalódást okozhatnak, vagy éppen ellenkezőleg, felkelthetik az érdeklődést az első játék iránt. A MoO számomra a második lehetőség volt. Mielőtt a játék a kezembe került, nem tudtam egyértelműen megmondani, hogy érdekes-e számomra vagy sem. Azt hiszem, kissé zavarba jöttem a játék körül kialakult hype miatt. Szerencsére elolvastam a szabályokat és rájöttem, hogy ez a társasjáték mindenképpen érdekelne. A kérdés csak az volt, hogy mire képesek a kártyák? Tudnak majd annyira érdekelni, hogy ne tudjam abbahagyni a játékot?

A játék lényege egyszerű, és a kártyák körül forog. Olyan kártyákat építünk, amelyekhez elegendő erőforrásunk van, és hasznos bónuszt hoznak, a felesleget kidobjuk a kezünkből, hogy további forrásokhoz jussunk, vagy tanácsadót fogadjunk.

A szabályok elolvasása után azonnal az a benyomásom támadt, hogy a játék túl sok lehetőséget kínál a játékosok számára. Van még építkezés, hasznosítás, kereskedelem stb. stb. Aztán meg voltam győződve arról, hogy pontosan annyi akció van, amennyi szükséges. Mindegyik érthető és tökéletesen használható a megfelelő időben. A MoO-ban nincs olyan, hogy a játékos mindig csak a cselekvések egy részét választja ki, amelyre a figyelmét összpontosítja. Például szigorúan háborúra, kereskedelemre vagy építkezésre menni – ez nem történik meg. Minden akció ugyanazt a hasznot hozza, és a játékos időnként az összes opciót használja. Az egyetlen kivétel a tanácsadó alkalmazása, aminek nincs értelme minden körben 3 kártya eldobásával váltani. Egyszer bérelték és ennyi.

Természetesen a legfontosabb az építkezésre koncentrálni, mert az egyes körökben megvásárolt kártyák olyan erőforrásokat hoznak, amelyek nagyon szükségesek a játékban. Érdemes megjegyezni, hogy nem minden kártya hoz forrást, de a túlnyomó többség igen. A játékos feladata a korai szakaszban, hogy gyorsan megépítsen egy motort az erőforrások megszerzéséhez. Nem sokat kapnak egy kártya eldobásáért, és egy akciókockába is kerül. Sokkal kifizetődőbb a kör elején ingyen forrásokat szerezni, ehhez pedig építkezni kell.

Ne felejtsd el, hogy kártyajátékkal van dolgunk, és a játék mechanikáját kiélezi az a tény, hogy folyamatosan manipulálni fogjuk a kártyákat – eldobjuk, toborozunk és építünk. Mi kerül a kezedbe – senki sem tudja. A kártyáknak eltérő értéke van mind tulajdonban, mind értékben. Előfordulhat, hogy 5 kártya van a kezedben, de egyiket sem tudod megépíteni, mert nincs elég erőforrásod. Valószínűleg ebben a szakaszban néhány beszálló feladja a MoO-t, mivel a játék nem teszi lehetővé a játékosoknak, hogy szabadon hajtsanak végre semmilyen akciót. Valaki azt mondhatja, hogy a játék túl véletlenszerű – aki szerencsés kártyát húz, az nyer. De ez egy általános hiba azok számára, akik kevés tapasztalattal rendelkeznek a kártyajátékokban. A MoO-ban nagyszerű módok kínálkoznak új kártyák toborzására, és azok közül a szükségesek kiválasztására. Az első játékban gyakorlatilag nem használtam olyan kártyákat, amelyek lehetővé teszik, hogy a pakli tetejéről vegyen le 4 kártyát, és ebből 3-at tartson magának. Csak attól féltem, hogy a kör végén sok lapot kell dobnom, de valójában hiába féltem, hiszen ezt meg kell tenni.

A második játékban megtudtam egy másik igazságot - nemcsak azért kell kártyákat ásni, hogy bőven legyen miből válogatni, hanem azért is, hogy olyan kártyákat válassz, amelyek igazán hasznosak a magad számára. A második játékban az egyik játékosnak sikerült sok kártyát építenie. 4 rendszere volt, mindegyikben 4-5 lap volt. De amikor elkezdtük számolni a pontokat, kiderült, hogy ő csak 16 pontot szerzett, míg más játékosok 30-nál többet. Hogyan történt ez? És mindez azért, mert a játékos nem figyelt arra, amit épít. A jobb alsó sarokban minden kártyán van egy szám, amely azt jelzi, hogy a játékos hány pontot kap a játék végén. És gyakran vannak nullák. Ezek azok a nullák, amiket szegény játékos épített.

Amikor MoO-val játszol, soha ne felejtsd el, miért játszol ezzel a játékkal. A játékos legelső feladata az, hogy mindent megtegyen, ami pontot hoz, nevezetesen az építkezés és a támadás. A támadással többé-kevésbé minden világos – minden támadás 2 GYP-t ad. De az építkezésnél óvatosabbnak kell lenni. Vannak nagyszerű kártyák, amelyek a játék végén GYP-t adnak egy bizonyos típusú kártyáért az egyik rendszerben vagy a játékos bármelyik rendszerében. Ezeket a kártyákat tartom a legfontosabbnak. Ők azok, akik a játék végén jelentősen növelik a pontokat. Vannak más őrült kártyák is, amelyek akár 12 GYP-t is hoznak, de felépítésükhöz egyszerre 7 erőforrást kell eldobnod minden típusból, és ez csak a játék vége felé fordulhat elő. Szinte az összes többi kártya csak 1 GYP-t ad. A 0 ponttal rendelkező kártyák nem rosszak. Hajlamosak azonnal forrásokat biztosítani, vagy lehetővé tenni a játékos számára, hogy extra akciót hajtson végre. De mindig emlékezni kell arra, hogy a pontokat nem hozó lapok csak akkor hasznosak, amikor megépítik, és a játék végén már nem sok hasznuk lesz. Ezért meg kell próbálnia megtalálni azokat a kártyákat a pakliban, amelyek lehetővé teszik, hogy nagy számban szerezzen gólt.

A játéknak három feltétele van, amelyek mellett a játék véget ér. De minden meccsem a 8. forduló után véget ért, mert:

a) a játékosok egy kicsit félnek összeállítani a rendszereket a végéig;

b) a hűséget mindenki szigorúan ellenőrzi.

Időben 8 forduló különböző módon tarthat, a játékosok számától és a felkészültségüktől függően. Egy kettes játékot 40-45 perc alatt ki lehet rakni, de egy négyes játék általában bő 1-1,5 órát vesz igénybe. Elvileg ebben a játékban könnyen elakad az akcióválasztás, így az elemzési bénulásra hajlamos játékosok könnyen megnövelik a játékidőt.

Ha a játékszenzációról beszélünk eltérő számú játékossal, akkor elmondhatom, hogy nem éreztem nagy különbséget. Hogy néggyel játszol, hogy kettővel – valójában minden egy. A MoO-ban nincsenek olyan kártyák, amelyek négyre jók és kettőre rosszak (vagy fordítva). Ha például védett a támadásokkal szemben, akkor minden forgatókönyvben ugyanolyan jól működik. Ráadásul nem sok olyan kártya van a játékban, amely hatással lenne az ellenfelekre. Leggyakrabban mindenki csendben kotorászik a homokozójába, és néha megtámadja egymást.

És itt elérkeztünk ahhoz a kérdéshez, amit a szabályok elolvasása után feltettem magamnak - jók-e a kártyák tulajdonságai? Ebből a szempontból a MoO meglehetősen nyugodt játék. Nem találtam szuper irreális kombinációt a játékban. Alapvetően a kártyák hatása az erőforrások manipulálásához, a támadásokból származó bónuszokhoz/büntetésekhez, a hűség elvesztéséhez vagy megszerzéséhez, olyan speciális effektusokhoz kötődik, mint például a tanácsadó ingyenes bérbeadása vagy további akciókockák megszerzése. Eddig nem vettem észre semmilyen hosszú hatásláncot a játékban. Előfordul, hogy a kártya lehetővé teszi egy további kártya építését, majd egy másikat, ha bizonyos feltételek teljesülnek. De nem vettem észre erős szinergiát. Szinte minden kártya egyedi és önmagában működik. Ebben a tekintetben a MoO rosszabb, mint az olyan játékok, mint Verseny a galaxisért vagy Birodalmi telepesek . Valami más távolról hasonló nevezhető Bruges és új kor . A Moo, az IMHO, inkább egy hétköznapi játék, bár néhány kártyaeffektus megizzasztja a játékost, mielőtt megértené a kártya működését. Csak a harmadik játék után sikerült többé-kevésbé hozzászoknom a kártyákhoz, és kevesebb időt töltöttem az optimális alkalmazáson való gondolkodással. Sajnos a MoO-ban nem látok mélységet.

Talán ezt segíti elő a négy rendszer korlátozottsága. Valójában ez egy elég érdekes döntés a fejlesztők részéről, mert ezzel korlátozták a játékost a lehetőségek faulírozásában. Emlékezik Bruges , amikor a játék végén egy csomó karakter van az asztalon, és mindegyiket ellenőrizni kell, hogy vannak-e hatások. A játékos mindig attól tart, hogy elszalaszt egy lehetőséget, hogy véletlenül megjátsszon egy karakter képességet, mivel ez a győzelembe kerülhet. Könnyebb nyomon követni a kártyákat a MoO-ban - egy játékosnak nem lehet 4-nél több működő kártyája (kivéve az advisor tulajdonságot, amely lehetővé teszi egy ötödik rendszer létrehozását). Egyetértetek azzal, hogy 4 kártyát könnyebb irányítani, mint 10-et vagy 15-öt. És néha olyan fájdalmas egy hasznos kártyát egy másik kártyával lezárni, mivel nincs több szabad hely. Most már nem kapod meg a támadási bónuszt, de elkölthetsz egy akciókockát, hogy megszerezd a szükséges erőforrásokat. A játékos képességei szinte minden körben változnak. Megjegyzés - nem egészülnek ki (ha már elindított 4 rendszert), de változnak. Nem fogsz tudni hozzáférni az egyikhez, a másodikhoz, a harmadikhoz és az ötödikhez, hatodikhoz, hetedikhez. A MoO nem erősítésre, hanem változtatásra készült. A játékban csak azokat az erőforrásokat erősítjük, amelyeket a kör elején elveszünk. Minden más megváltozik és módosul.

Tanácsadók. Ez egy olyan aranyos érintés, amely jól illeszkedik az összképbe. Elméletileg a tanácsadók tulajdonságai a versenytáblákon szerepelhetnek, hogy még jobban eltérjenek egymástól. De a tanácsadók alkalmazása is érdekesen működik. Nem mondanám, hogy minden játékosnak azonnal rohannia kell tanácsadót vásárolni, ráadásul néha ez is megtehető költőkártya nélkül, de minél előbb segít a tanácsadó, annál hasznosabb.

Nagyon-nagyon-nagyon tetszett, hogy a játékban minden faj különbözik, és több mint négy van belőlük. Ez egyszerűen szuper jó. Valahogy már megszoktam, hogy a kiadók gyakran csonka játékokat készítenek, amelyekben minden össze-vissza van – hősök, kártyák, tokenek. Például, ha a játékot négy játékos számára tervezték, akkor itt négy verseny van, és nem több. A frakció táblák kétoldalúak - az egyik oldalon emberek (akiknek a kiindulási forrásai eltérőek), a másik oldalon pedig egy másik frakció érdekesen javított tulajdonságokkal. Például Alcari elkölthet 1 GYP-t a kör elején, hogy 1 akciókockát szerezzen. A Mrrshanok további flottát kapnak az Exploit akció használatáért. A pszilonok 3 kártyát vesznek el 2 helyett a felfedezés során. Általában érdekes a különböző frakciókban játszani, mert. képességeik kissé megváltoztathatják a stratégiádat.

Szeretem a játék akciókat is, hiszen mindegyik egyedi, hasznos és a maga módján érdekes. Nincs elég erőforrás - dobja el a kártyákat, és szerezze meg őket. Vannak többletforrások – használja a kereskedelmet. Ha lehetséges, mindig készítsen térképeket. Sok flotta – támadd meg ellenfeleidet. Nincs elég kártya vagy rossz kártya a kézben – dobj el mindent, és kezdd el ásni a paklit. Alacsony hűség – sürgősen emelje fel. Minden nagyon harmonikus.

Ha óvatosan, okosan játszol, akkor a játék végén nem lesz nagy pontkülönbség. Átlagban 30-40 pontot sikerült szereznünk (a vezetőnek kicsit több lehet). Lehet, hogy a tapasztalat birtokában elkezdünk 50-et venni ;)

A MoO-t azért is szeretem, mert nem foglal sok helyet az asztalon (minden játékosnak csak egy táblagépe és 4 sor kártya van), ráadásul gyorsan kihajtható és dobozba rakható. Kiosztottam a táblákat, szétszedtem a kockákat, megkevertem a kártyapaklit, kiosztottam 5-5 kártyát, tanácsadókat készítettem - lehet játszani. Mindez néhány perc alatt megtörténik. Gyűjtsd össze a játékot még gyorsabban.

A művészet jó. A versenyek képei nagy valószínűséggel számítógépes játékból származnak (még nem ismerem), és nagyon szépek (kivéve, hogy az emberek viaszból készültek). A kártyákon a művészet is szép - a hajók és a tudományos állomások csak tetszenek a szemnek. De nem igazán tetszik a tabletek dizájnja és a választott betűtípus. Túl egyszerűnek bizonyultak. Nekem úgy tűnik, hogy a tervező ülhetne még egy kicsit, hogy minden szebb legyen.

A játéknak persze vannak árnyoldalai is. A legelső hátrány számomra a térképeken található információkhoz való hozzáférés nehézsége. Amikor a kártyák átfedik egymást, lezárjuk a kártyák tulajdonságait és az alsó lapok pontszámait. Néha a játékos elfelejti, hogy melyik rendszerben és melyik kártya ad pontokat a játék végén. Ezt azért fontos tudni, mert az új kártyák építésénél mindezt figyelembe kell venni, hogy egy új kártya megfelelő rendszerbe kerüljön. Számos rendszerben több ilyen kártya is lehet bónuszokkal. Sajnos a kártya tetején erről nincs információ, így a teljes sort a kezedbe kell venni és rá kell nézni, vagy oldalra kell mozgatni a sorokat. Ugyanez vonatkozik a többi játékosra is – nem látja, hogy mely kártyák hoznak bónuszt, és melyek nem. Például van egy kártya, amely lehetővé teszi az ellenfél sorának átrendezését kívánságod szerint. Egy ilyen akció azonnal lelassítja a játék általános folyását, mert minden sort fel kell fedezni. Hiányoznak a segédszimbólumok a térkép tetejéről.

Bővebben a kockákról. Minden akció egy kocka elköltésével jár. Bejelented, hogy mit fogsz csinálni, majd veszel egy kockát, és felteszed vagy saját magadra, vagy valaki más táblájára, vagy tartalékba, vagy kártyára, majd alkalmazod a hatást. Néha a játékosok elfelejtik mozgatni a kockát. Elvileg ez nem a játék, hanem a játékosok problémája – ügyelni kell arra, hogy mindenki ne felejtse el elkölteni a kockát, különben kiderülhet, hogy valaki extra akciót hajt végre. Már a harmadik játékban elfelejtettük a barátaimmal ezt ritkábban csinálni. Azok. ez csak megszokás kérdése. De követned kell!

Egy másik hátrány, amit a kezdők érezhetnek magukon, és már írtam róla - mind a 20 kártyát megépítheti, de pontokat veszít. De ez természetesen nem hiba, hanem jellemző. De aki veszít, az természetesen mindenért a játékot hibáztatja, és nem magát.

Sajnos nem sikerült az összes szöveget szimbólumokkal helyettesíteni - sok térképen sok szöveg található, és bele kell ásni. Amikor először lát egy kártyát valamilyen hosszú effektussal, kábulatba esik, megemészti a kapott információkat. Tapasztalataim szerint mindig könnyebb kijátszani egy egyszerű kártyát, amely egy adott erőforrást ad, és a kártya teljes művelete egyértelmű szimbólumokban jelenik meg. Nehezebb a hosszú szövegű kártyákkal, mert néha az ember olvas, és arra gondol – miért is tenném ezt? Több játék után gyorsabban megérti a kártyákat.

Nem minden kártya egyformán hasznos. Néhány hatás jobb, néhány rosszabb. Szerencsére eldobhat egy kártyát, és cserébe kaphat egy erőforrást vagy új kártyákat. De vannak olyan kártyák is a játékban, amelyeket szinte mindig nem akarsz használni.

A sikeres játékhoz ismerned kell a teljes paklit. Tudnod kell, hogy mit keress a pakliban, mi működik a legjobban a kombinációkban, hogyan ne maradj erőforrás nélkül és haszontalan lapokkal. Emiatt a kezdőknek nehéz lesz tapasztalt játékosokkal játszani. A harmadik játszmám sokkal jobban tetszett, mint az első, mert már nagyjából tudtam, hogy melyik szituációban melyik lapokkal érdemesebb az asztalon játszani, és melyiket érdemes bedobni.

És végül

Tehát most megpróbálom összefoglalni mindazt, amit fentebb elemeztem (vagy megpróbáltam megtenni). A MoO egy jó játék, de a wow faktor nélkül. Az orosz játékiparban nincsenek analógok, és ez nagyon értékes az oroszországi társasjáték-piac fejlődése szempontjából. Véleményem szerint a Sklyuev és a Gorn (ők a játék szerzői) érdekes társasjátéknak bizonyult. A tér témája valószínűleg még jobban megfelel a játék mechanikájának, mint a posztapokalipszis. Szeretem a kártyajátékokat, szeretek válogatni a kártyák között, érdekes kombinációkat keresni, használni az effektusaikat, és úgy tűnik, a MoO-nak nincs ezzel gondja. De még mindig hiányzik a mélység. Moo kicsit könnyebbnek bizonyult, mint vártam. Hasonló érzésem van, amikor a számítógépen játszok valamilyen lövöldözős játékot (bár ritkán csinálom), és ott csak kétféle fegyver lehet nálad, mert nincs több. És akarok gránátokat, géppuskákat, géppuskákat és pisztolyokat. A MoO-ban nagyjából ugyanez – nem lehet négynél több aktív lapod, és nem nagyon tudod bővíteni a képességeidet.

Tetszik, hogy a játék különböző fejlesztési stratégiákat támogat. Hosszan gyűjthetsz erőforrásokat drága térképek készítéséhez, vagy frissítheted a flottát és pontokat szerezhetsz ellenfelek támadásával. Ha megtámadnak, akkor hűségszerzéssel kell elterelni a figyelmét, különben a játék gyorsan véget ér. Ezért nem zárhatja el magát mindenki elől, és játszhatja a saját játékát.

A Moo nem nevezhető világslágernek, de még mindig jó játék a fiatal orosz fejlesztőktől. Sőt, nem biztos, hogy mindenkinek tetszik. A játék jobban megfelel azoknak, akik nem is olyan régen szerették a társasjátékokat, mert a tapasztalt játékosok 2-4 játékban könnyen megértik a játék minden lehetőségét, és valószínűleg továbbra is játsszák kedvenc kártyajátékaikat. hasonló terv (irtam róluk fentebb). Nehéz az újrajátszhatóságról beszélni, mert én személy szerint még nem játszottam a játékkal (4 játékot játszottam, és a kritika közzététele előtt ötödször fogom játszani, hogy legyen időm valamit javítani az ismertetőben ha megváltozik a véleményem). Továbbra is szeretnék felfedezni a játékban rejlő lehetőségeket, olyan frakciókban szeretnék játszani, amelyekkel még nem játszottam. De mint mondtam. Nem érzem a játék mélységét, így megértem, hogy 5-6 meccs után le tudok hűlni MoO-ra. És talán nem fázom.

Az értékelésem a Teserre 7,5. Biztos vagyok benne, hogy néhány meccs után a pontszám nem csökken, sőt, ellenkezőleg, 0,5 pontot kap. Úgy gondolom, hogy a MoO határozott előrelépés az orosz társasjáték-iparban. Nem egy remekmű, de elég jó. Nem ajánlok semmit - próbálja ki Ön is. Nagyon várom a bővítést, amely több lehetőséget kínál a hardcore játékosok számára.

Játék oldal a kiadó honlapján hobbi világ

Amikor az egyik bölcs fej feltalált egy számítógépes technikát, amely elképzelhetetlen számítások elvégzésére képes, egy másik, nem kevésbé fényes személyiség kitalálta, hogyan kell eljátszani ezt a technikát... A digitális szórakozás hajnalán minden ötlet új volt, és könnyű volt lenyűgözni nyilvános. Akkoriban a programozók a kiadókra való tekintet nélkül megvalósíthatták a legvadabb ötleteiket, a grafika nem volt annyira fontos, a játékoknak jól átgondolt történetük és agytörő játékmenetük volt (ami ma már ritka). Megvizsgáljuk ezen remekművek egyikének asztali megtestesülését. Ma a Pink kanapén a galaxishódító Master of Orion társasjáték.

1993-ban a Microprose kiadta Stephen Barcia Master of Orion játékát, amely kultikus játékká vált, és felülmúlja a híres "Civilizációt". A játékosoknak az űrben kellett utazniuk, bolygókat kell felfedezniük, bázisokat építeniük, kereskedniük, politikát folytatniuk, szövetségeket kötniük és űrhajókat kellett frissíteniük. Soha nem létezett ilyesmi, így játékosok milliói ragaszkodtak a monitorokhoz, és a mai napig az űrbe törnek. Nemrég egyébként megjelent a Master of Orion negyedik újrakiadása, ami újabb intergalaktikus háborút váltott ki e műfaj rajongói között.

Egy ilyen figyelemre méltó esemény (újrakiadás), valamint egy érdekes cselekmény és egy nagy név arra késztette a fejlesztőket, hogy elkészítsék a Master of Orion elektronikus verziójának asztali verzióját.

A térdobozban találsz egy köteg kártyát, egy zacskó idegen kockát, egy marék jelzőt, néhány táblagépet és gyönyörűen megtervezett játékszabályokat, amelyek szintén nagyon ügyesen vannak megírva. A határtalan terek, amelyeken szörföznünk kell, egy lenyűgöző rendező alatt vannak elrejtve...

Négy civilizáció fog össze harcolni a galaxis bolygói feletti uralomért. A pályázók mindegyike 15 színkockát kap az elért eredmények megjelölésére és a rendelkezésre álló akciók számának meghatározására.

A „+50” és „+100” jelzőket azok a sikeres uralkodók kapják, akiknek sikerült többször megkerülniük a győzelmi pontok pályáját. Egy szerény kerek labda (ne dobd el véletlenül, amikor eltávolítod a kartonokat az alapról) jelzi a körök számát, a nagy jelző az első játékoshoz kerül. A lojalitás csökkenése kellemetlen meglepetés lesz a világűr hódítói számára a végső számban.

Egy kompakt tér téglalap tájékoztat a játékosok eredményeiről és a lejátszott körök számáról.

A riválisok bármelyik fajt választhatják az intergalaktikus csaták során. Az illusztrációk a Master of Orion modern verziójából származnak, a karton karakterek jellemzői és tulajdonságai közel állnak az elektronikus társaikéhoz. Összesen 6 tábla áll rendelkezésre: az egyik oldalon emberek, a hátoldalon idegen lények vannak ábrázolva.

Az egyik pont, amely vitákat váltott ki a Master of Orion újrakiadása rajongói körében, az minden fajban rejlő "emberi hasonlat". Sajnos a modern tervezők fantáziája nem olyan eredeti, mint szeretnénk ...

Nyolc tanácsadó segít a bölcs búcsúszavakban, valamint lehetővé teszi a kártyákon feltüntetett tulajdonságok használatát. Mint látható, a tanács is áldozatul esett a "szabványosításnak", egzotikus jelmezű emberekre emlékeztetve...

A játékpakli négyféle kártyából áll, amelyek háttérszínükben különböznek egymástól. A változatosság ellenére nincs semmi bonyolult a használatukban: a felső blokk tartalmazza az épület nevét és az erőforrásokat, amelyeket a tulajdonosnak hoz.

Középen egy illusztráció, amely jelzi a költséget, amelyet ennek a szerkezetnek az építéséért kell fizetni. Az alsó blokk a győzelmi pontokról, a kártya speciális tulajdonságairól és aktiválásuk idejéről tájékoztat.

Ismeretlen világokba

Egy intergalaktikus konfliktus kezdete előtt válassza ki azt a fajt, amelyet képviselni fog, kockákkal jelölje meg a tableten az élelem kezdő mutatóit, a flotta méretét, a termelési hatékonyságot és a lakosság lojalitásának maximális mutatóját. Az ellenfelek 5 véletlenszerű épületkártyát is kapnak. Az a játékos kezdi a bulit, aki egy másik galaxisból érkezett a Földre.

Helyezzünk öt véletlenszerű tanácsadót az asztal közepére (a többit tegyük a dobozba), a kockák a győzelmi pontok pályáján a kiindulási pozíciót foglalják el. A körjelző a pálya első mezőjében található - minden készen áll, felszállhat!

Mielőtt fejlesztené birodalmát, megtámadná, kereskedne és gyarmatosítaná a bolygókat, ügyeljen a tábla bal oldalán található hűségskálára és a civilizációs eredmények táblázatára az alján.

Minél inkább bevonja alanyait a termelésbe, toborozza a flottába, vagy küldi el őket háztartási munkára, annál kevésbé szeretik. És minél kisebb a lakosság elhelyezkedése, annál kisebbek a lehetőségeid, amint azt egyes kártyákon a magyarázó szöveg is jelzi. Természetesen visszaadhatod a szeretetet, de ez bizonyos áldozatokat követel. Szóval ne ragadj el...

De a mérleg magas mutatói lehetővé teszik több akció végrehajtását az aktuális körben.

Ezt a jobb szélső marker határozza meg bármelyik sávon. A táblázat három szektorra oszlik, az extrémek további feltételeket jeleznek, akciókockák átvételével. Ha alanyaid gondatlanul, csákányukat és lapátjaikat elhagyva járkálnak a bolygón, hűségpontot kapsz, egy kártyát a közös pakliból és csak három akciót. Egy szigorú diktátornak, aki kicsavarja a népe minden levét, állítólag öt akciót kell végrehajtania, de népszerűsége folyamatosan csökken.

A kör azzal kezdődik, hogy erőforrásokat szerez be az általad elsajátított rendszerekből (erről később). Minden kártya annyi erőforrást hoz, amennyi a kép jobb felső sarkában látható – mozgasd a jelölőket a skálán. Ezután vegye ki a megfelelő számú akciókockát, és már mehet is.

Bár nem. Vannak speciális térképek, valamint helyek a táblagépen, amelyek lehetővé teszik további bónuszok megszerzését - ne feledkezzünk meg róluk. Az első játékostól kezdve az ellenfelek egy-egy akciót hajtanak végre, elköltve a személyes készletükből kapott kockákat.

A legegyszerűbb, ha egy közös pakliból veszünk két lapot (valahogy pótolni kell a kezünket). Ezt az akciót a "kutatás" gyönyörű szónak nevezik, bár véleményem szerint nem ilyen. Inkább „építési technológia fejlődése”… Sok kártya?! Ebben az esetben dobjon el egyet, és szerezze be a kép bal alsó sarkában jelzett erőforrásokat.

Legfeljebb négy rendszert kolonizálhat, amelyek mindegyike legfeljebb öt épületet tartalmazhat. Egyszerűen fogalmazva, 4 pakli állhat előtted, amelyek mindegyike 5 lapból állhat. Az objektumok egy létrán vannak elrendezve, és minden rendszerben csak a legfelső (utolsó) kijátszott kártya tekinthető aktívnak. Az asztalon való elhelyezés költsége a bal oldalon látható - mozgassa a kockákat a megfelelő skálán.

Egyes kártyák kockákkal aktiválhatók, és az alsó blokkban jelzett bónuszokat kaphatnak. Hasznos funkció, amely néha lehetővé teszi egyfajta "kombó" végrehajtását.

A táblagépen speciális helyek is segítik birodalmad felvirágzását: a kereskedelem segítségével erőforrásokat cserélhetsz, növelheted az alattvalók lojalitását a gyarmati életmód aktív népszerűsítésével, tanácsadót bérelhetsz konzultációkra, és három kiváltságban részesülhetsz. kártyákat a kezedből.

És természetesen megengedett a békés szomszédok megtámadása, csökkentve hűségszintjüket és győzelmi pontokat szerezve. De az agresszió csak akkor lehetséges, ha flottája meghaladja az ellenséges armadát.

A kör végén távolíts el minden kockát az aktivált helyekről, dobd el a kezed öt lapra, add át az első játékos jelzőjét, és mozgasd a körjelzőt.

A játék vagy a nyolcadik kör vége után ér véget, vagy amikor az egyik játékos mind a négy rendszerben összegyűjt 5 lapot, vagy amikor az egyik uralkodó alattvalói fellázadnak (a hűség nulla alá csökken). Bármely esemény bekövetkezte után a térgyarmatosítás véget ér, és eljön az összegzés ideje: az összes megépített objektum költsége, valamint a lakosság lojalitása hozzáadódik a korábban szerzett pontokhoz.

A végeredmény határozza meg a győztest, akit az Orion csillagképbe küldenek további szolgálatra a galaxis javára.

Valahol a galaxis peremén

Először is, a Master of Orion a szerző Ekaterina Gorn és Igor Sklyuev (Kepler társasjáték) fejlesztésén alapul. Nos, évről évre "a mi" játékaink egyre komolyabbak, és ilyen ütemben a közeljövőben utolérjük a "nyugatot". Szép munka! Őszintén örülök a hazai szerzőknek, akik ugrásszerűen rohannak előre, megelőzve a többieket. Sok sikert nekik, és sok sikert az alkotómunkához!

Maga a játék, ahogy sejthető, a számok pumpálásával, készletek készítésével és kártyák forgatásával jár. Ugyanakkor az akciók és körök száma korlátozott, ami nem teszi lehetővé a játékmenet felesleges késleltetését, és különösen a játék legelején elgondolkodtat a stratégián. Mint több bevetés után kiderült, a Master of Oriont bármelyik alakulat kényelmesen eljátssza, hiszen őszintén szólva nincs annyi interakció, mint szeretnénk...

Szeretnék olyan speciális kártyákat is látni, amelyek lehetővé teszik az épületek cseréjét a rendszerekben, hogy utólag megkapja a maximális erőforrást az összegyűjtött készletekhez. De ez egy kiegészítéssel könnyen javítható, ami szerintem csak a játék javára válik.

Egyébként ez egy nagyon jó társasjáték minden képzettségi szintű játékos számára. A kezdők könnyen navigálhatnak a térképek és táblagépek különféle funkciói között, míg a tapasztalt űrkutatók több nyerő stratégiát is kidolgozhatnak. Várjuk a kiegészítéseket, bár ebben a formában a játék megérdemli a legnagyobb figyelmet.