Végigjátszás. HellGate: London - kódok és oktatók Különleges NPC-k és tárgyak az állomásokon

Réges-régen, a számítógépes játékok mércéje szerint természetesen Billy Roper és társai a Blizzard szárnya alatt kultikus játékot készítettek - a Diablo II-t. De nem szerettek hosszú éveken át ülni és támogatni saját alkotásukat, ki ne szeretne másikat venni

Szerencsejáték-függőség https://www.site/ https://www.site/

Útmutatók

Réges-régen, a számítógépes játékok mércéje szerint természetesen Billy Roper és társai a Blizzard szárnya alatt kultikus játékot készítettek - a Diablo II-t. De nem szerettek hosszú éveken át ülni és támogatni saját alkotásukat, ki ne szeretne még egy darab dicsőséghez jutni? Létrehozták saját cégüket, a Flagship Studiost, és elkezdték készíteni elsőszülöttük gyilkosát, a Hellgate: Londont.

Első pillantásra ez egy akciófilm. Ez nem áll messze az igazságtól – a játék sok szörnyeteg folyamatos megsemmisítése különféle fegyverek segítségével. Engem a Serious Sam sorozatra emlékeztet, ami az ellenségek lelövésével foglalkozott.

De az akciófilm nem egy hétköznapi, hanem egy szerepjáték. Az akciók sikere nem annyira attól függ, hogy a játékos képes-e pontosan lőni és gyorsan mozogni, bár még mindig céloznia kell a célt, hanem a hős tulajdonságaitól, képességeitől és a használt felszereléstől.

A karakter elpusztítja a pokoli lényeket, tapasztalatokat szerez, növekszik a szinteken, és ezért ügyességi pontokkal jutalmazzák. Utóbbi során olyan készségeket sajátítanak el, amelyek különlegessé teszik a fejlődést. Összesen ötven van belőlük, a szintek számának megfelelően. Azt kell mondanunk, hogy a játék nagyon kemény ebből a szempontból - a hibásan elköltött pontokat nem lehet visszaállítani, a hibás fejlesztést pedig csak egy új karakter létrehozásával lehet korrigálni.

A különböző osztályok játéka nagyon eltérő lehet. Az őr szörnyek tömegét gyűjti maga köré, és karddal és pajzzsal zúzza szét őket, a Templomos Rendben dolgozó kollégája, a pengemester inkább egyenként bánik el az ellenségekkel, a vadászok pedig általában igyekeznek nem keveredni közelharcba és használatba. nagy hatótávolságú fegyverek.

A játékmenet a szörnyek látszólag primitív megölésén, a szintek megszerzésén és a jó felszerelés kiválasztásán múlik. Az ellenfelek tömegeinek elpusztítása iránti érdeklődést a különféle tárgyak összegyűjtésére és szörnyek megsemmisítésére szolgáló minijátékok táplálják adott fegyverekkel, valamint egy olyan teljesítményrendszerrel, amely számokban fejezi ki a játékos különböző irányú fejlődését. Ennek eredményeként ugyanaz történik, mint a Diablo mindkét részében – a folyamat elhúzódik!

A legtöbb modern projekttől eltérően a játék ellenáll a játékosnak, a bonyolultság növeli az érdeklődést. A „történet” befejezése körülbelül negyven órát vesz igénybe. Azok számára, akik befejezték a játékot, új játékmódok válnak elérhetővé. Egy meglévő karakter egy rémálom nehézségi szinten kezdheti elölről a harmincas és magasabb szintű szörnyekkel, az újonnan létrehozott karakter pedig egy elit nehézségi szinten, vastagabb szörnyekkel.

Gonosz generátor

Egyes helyszínek állandóak és megváltoztathatatlanok, de a legtöbb minden alkalommal jön létre, amikor belép a játékba. Mindegyik egy-egy stílusnak felel meg, és ha legutóbb a metróalagutakban utaztunk, akkor másodszor és a huszadik alkalommal találkozunk velük. De a töredékek száma kicsi. Sétálunk a városban és látunk egy beomlott mennyezetű házat és sok szemetet... Vagy az előzőhöz hasonlót, de a pincéjébe le lehet menni egy kerítéses létrán... Vagy olyat, amiben minden három emelet maradt fenn... Ennyi, vége a változatosságnak, a megmaradt utcai dekortöredékek nem mások, mint falak az út mentén. De az utcák sem üresek – piros telefonfülkék, autóroncsok, elhagyott emeletes buszok, barikádok, katonai terepjárók és tankok a pusztulás képét keltik. Összes számuk azonban valószínűleg nem haladja meg a két tucatot. Bár az ilyen apróságokra csak a játék elején lehet figyelni, amikor még nem túl magas a szörnyek sűrűsége egy négyzetméternyi felületre. Az átjárás első harmada után nincs idő körülnézni.

Ugyanakkor a kártyákat ritkán ismétlik meg. Ahol balra kanyarodott, ott egyenes szakasz lesz, és a hosszú folyosó helyett egy lépcsőt kapunk egy másik emeletre. Alkalmanként a metróban a térképgenerátor kegyetlen tréfát űzhet a játékoson – az alagutak töredékei nem kapcsolódnak egymáshoz, és csak a játékba való újbóli belépés segít továbblépni.

Az objektumok létrehozását is a véletlenszám-generátorra bízzuk. Több száz egyszerű dolog alapja van fehérre festve. És sok módosító is hozzáadható az alapparaméterekhez. Az eredményül kapott szerkezet erejétől függően ritkaság státuszt kap – elvarázsolt, ritka vagy legendás. De itt is vannak Diablo-ból ismerős viccek - néha olyan kombinációkat kapnak, amelyek teljesen használhatatlanok. De itt az előnyök minden bizonnyal meghaladják a hátrányokat: a jó felszerelés összegyűjtése a játék szerves része, a rossz opciók pedig csak költségek.

Mindazt, amit nem szeretsz, nemcsak eladhatod, hanem részekre is bonthatod. Rajzok szerint vagy kovácstól új elemeket készíthet belőlük, vagy javíthatja a meglévőket.

Massive Multiplayer Online

Hellgate: Londonban szigorúan meg van osztva az egyjátékos és a többjátékos, még a futtatható fájlok is különböznek. Ennek ellenére nincs közöttük komoly, a játékmenetet befolyásoló különbség. Az egyetlen különbség talán az, hogy valaki társaságában végig lehet menni a helyszíneken, a feladatok elvégzésének sorrendje változatlan marad. Egyébként csak az interneten keresztül játszhat hivatalos szervereken, nincs helyi hálózat.

A legszembetűnőbb különbség a játékosok jelenléte az állomásokon. Nagyon hasonlít a Guild Wars előőrseire és városaira, itt is alapíthatsz párt. De a különbség az egyedül és a barátokkal való elhaladás között csak a szörnyek számában van a helyszínen. Használhatsz taktikai kombinációkat is, de ez nem ad nagy előnyt.

Ha nem talál partit, ami a játék nagy részében nem valószínű, akkor megpróbálhatja bekapcsolni az automatikus partiformálás módot. De így nem túl könnyű partnert szerezni.

Mint látható, a Hellgate nem felel meg a többjátékos címnek. Ennek ellenére a fejlesztők egyáltalán nem ellenzik, hogy havi díjat számítsanak fel a további funkciókért, ami nagyon hasonlít a teljes értékű MMO-k előfizetéséhez - 9,95 dollár. Jelenleg pénzért több cellát kaphat a karakterek számára, kibővített raktárhelyiségeket és lehetőséget a céh alapítására vagy a tisztségre. Az összes többi mézeskalács még csak tervben van – új helyszínek és új szörnyek kerülnek be a játékba, kifejezetten számukra.

A „lejátszó versus játékos” mód megmarad, szintén csak az előfizetők számára. De ez csak egy „erős” osztály karakterének helyes fejlődésének tesztjeként értékelhető.

A helyzet irányítása

Vagy esetleg gránátot dobni?

A játék vezérlői meglehetősen kényelmesek. Választhat első vagy harmadik személyű nézet közül, amelyek mindegyike kényelmes a különböző helyzetekben. A közelharci fegyvereket használó templomosok számára a felülnézet a megfelelőbb, míg a nagy hatótávolságú fegyverekkel rendelkező vadászok ráközelíthetnek a kamerára.

A legtöbb készség és buborék átvihető gyorsbillentyűkre. Nemcsak a műfajhoz tartozó számokat használjuk egytől nulláig, hanem egy Q és E párost is a kereszt mellett a WASD mozgatásához. Ez a vezérlés egyébként nagyon népszerű a Guild Wars játékosok körében, és most sok játékban számíthatunk erre a megközelítésre. Adjunk hozzá két egérgombot, amelyek mindhárom fegyverkészlethez eltérően konfigurálhatók. Az alapértelmezés szerint a jobb vagy a bal csőből kell lőni, de bármilyen képességet vagy tárgyat beállíthat.

A gyakorlatban kiderül, hogy tizennégy sejt nem elég. A bizonyos támadásokkal szembeni védelmet fokozó elemek használaton kívül vannak. Rendkívül ritkán és mindig a helyzetnek megfelelően kell őket használni. És ebben a pillanatban nem lesz idő a leltárba menni. Vannak azonban olyan készségek, amelyeket egy hely belépés után egyszer használnak fel, mint például a robotok lelassítása egy mérnök számára.

Az „intelligens” tipprendszer a tárgyak használatához némileg megkönnyíti az életet. A Shift gombbal aktiválhatod a gyorsbillentyűsáv bal oldalán látható képességeket (a képességsávon keresztül kiválaszthatod, hogy mi jelenjen meg). Hasonlóképpen tippeket adnak a készletből származó cikkek használatára, amelyeket a Ctrl gombbal lehet aktiválni. A billentyűparancssor jobb oldalán jelennek meg.

Pokoltüzek

Nem számít, mit mondanak a játék rajongói, „gazember-szerű RPG-nek”, „hack-and-slash”-nek vagy egyszerűen „Diablo klónnak” nevezve, a Hellgate: London mindenekelőtt egy akciójáték. Olyan véres és izgalmas, mint a Painkiller vagy a Serious Sam. Ez azt jelenti, hogy a grafikának megfelelő szinten kell lennie. Valójában egy szóra korlátozhatjuk magunkat – nem modern. És még ezt is meg lehetne bocsátani, ha a rendszerkövetelmények nem szárnyalnának a felhők alatt. A játéknak szüksége van DirectX 10-re, hogy teljesen boldog legyen, de nagy fejlesztésekre nem lehet számítani a kilencedik verzióhoz képest.

A megjelenési beállítások választéka nem túl nagy - több arc, frizura, színük. De a páncéltípusok száma nagy, hét elem kombinációja számos lehetőséget kínál. A fegyverek változatosabbak, a leghétköznapibb fegyverektől és kardoktól a futurisztikus fegyverekig és bűvésztrükkökig minden megtalálható. Szinte az összes törzs tetejére lehet módosítókat telepíteni, és ezek megjelennek a modellen.

De a karakter animáció nem túl sokrétű. Bármely felületen pontosan ugyanúgy mozognak. De a csata hevében erre nem figyelsz. Át lehet váltani első személyű módra, de itt szomorú a kép. Úgy tűnik, hogy minden fegyver a karakter vállán nyugszik. Ha ez egy akciófilm, akkor hadd tartsam a fegyvereket a kezemben, ez nem harci humanoid robotok szimulátora! Úgy tűnik, a rengeteg fegyvernek van hatása - és nagyon ügyetlen módon kiküszöbölték, hogy mindegyikhez animációt kell készíteni.

A harmadik személyű kamera kiváló. Az áthaladás során egyszer sem merült fel semmilyen kellemetlenség, szinte mindig könnyen és gyorsan kiválaszthatja a kívánt szöget és közelítést. Ennek a módnak egyetlen hátránya van - nem állnak rendelkezésre nagy magassági szögek, át kell váltani az első személyű nézetre a repülő szörnyek forgatásához.

Effektek – puskalövések, az állomás hangjai, démoni sikolyok az alagutakban, ellenségek morgása... minden benne van. A probléma más - minden típusú fegyver hangja megközelítőleg azonos, az egyetlen különbség a tűz gyakoriságában van, minél alacsonyabb - annál hangosabb. Megint, a rengeteg fegyvernek és a megtakarítási vágynak volt hatása?

A zene jó... ha van. Legtöbbször nélkülöznie kell. Logikus, hogy a legforróbb pillanatokban kell játszania, de a gyakorlatban bármikor bekapcsol, csak nem akkor, amikor szükség van rá. De mindez a hibáknak tudható be, amelyeket javításokkal javítanak majd.

És hol lennénk a modern játékfejlesztés csapása – hibák – nélkül. Sok van belőlük, rossz és különböző, a legváratlanabb helyekről érkeznek. Sokan viszonylag ártalmatlanok, míg néhány nagyon komoly balhét okozhat, akár egy játékos elvesztéséhez is vezethet.

A legtöbb problémával a Windows Vista tulajdonosai vannak. A játék vagy eltávolítja az Aero felületet, és elfelejti újraindítani, vagy memóriaszivárgás okozza a játék összeomlását. Két javítással sikerült némileg javítani a helyzeten, de a játék DirectX 10 alatt továbbra is kevésbé stabilan viselkedik.

Szigorúan tilos egyenetlen talajon ugrálni mindenféle kövön és dobozon, hogy valaki elakadjon. A hibák néha viccesek lehetnek – a játék hirtelen fekete-fehérré változhat egy színes felülettel, amolyan Sin City stílusban.

Ez nem jelenti azt, hogy a játék nem sikerült. De utána valamiféle befejezetlen munka érzése marad. A béna grafika és animáció, időnként lejátszott zene, egy befejezetlen első személyű nézet és sok hiba rontja az összbenyomást. Egy dolog, amit nem lehet elvenni, ugyanaz az addiktív játékmenet, mint a Diablo mindkét részében.

ELŐNYÖK HIBÁK
Szórakozás
8
dinamikus addiktív játékmenet némi monotónia
Grafika
7
robbanások, füst és kapcsolódó hatások karakter animáció, fakó grafika
Hang
7
környezeti hangok következetlen, véletlenszerű zene
Játékvilág
5
ötlet a londoni metróval, helygeneráció banális primitív cselekmény
Kényelem
9
fegyverkészletek, fényképezőgép Nincs elég gyorsindító gomb

Szereprendszer

Pszichiáter megbeszélésen.

A karakternek négy olyan tulajdonsága van, amelyekbe pontokat kell fektetni. Először is, közvetlen hatással vannak a karakterek harci tulajdonságaira. Másodszor, ezek szükségesek a berendezés használatához. Minden dolognak megvan a követelménye egy, kettő vagy ritkábban három jellemzőre.

  • Pontosság. Minden egyes pontossági pontnál a sebzési arány a kritikus károk kezelésekor két százalékkal nő. Növeli a nagy távolságra történő ütés valószínűségét, és csökkenti a pontosság elvesztését automata fegyverekből való lövés és mozgás közben.
  • Erő. Elsősorban a közelharcosok számára fontos – minden pontért egy százalékkal növeli a sebzést a kézi harcban. Különböző mértékben szükséges a páncél viselése minden osztálynál, és néha a fegyverkövetelményekben is megjelenik.
  • Állóképesség (állóképesség). Minden állóképességi ponthoz öt életpont jár hozzá.
  • Akaraterő. Két energiapontot ad hozzá minden egyes akaraterőponthoz, és megnöveli annak helyreállítási sebességét.

A játék elején a karakter kap egy első szintű képességet, ez mindig az osztálytól függ. A szint megszerzésével a képességpontok száma eggyel nő. Összesen ötvenen vannak, a kezdeti is számít.

Minden képességbe akár öt, hét vagy tíz pontot is befektethet, növelve annak hatékonyságát. Némelyikük láncokká van kombinálva, és mindegyik következő két vagy három pontot igényel az előzőben. Ezek meglehetősen szigorú szabályok, mivel nem lehet visszaállítani a helytelenül befektetett pontokat. Nem túl hatékony képességkészlettel közelítheti meg a döntőt, és a továbbjutás nehézsége erősen megnő.

Másrészt azonban egyáltalán nem szükséges az összes szükséges készség maximalizálása. Legtöbbjüknél az első befektetett pont szilárd hatású, és minden további pont, ha százalékban számoljuk, egyre kisebb a hatása. Vegyük például a kabbalisták pislogási képességét. Az első szint húsz másodpercenként, a második alkalommal tizennégy és három tizedenként teszi lehetővé a használatát. A kilencedik és a tizedik között pedig csak fél másodperc a különbség.

Frakciók és karakterosztályok

Hat osztály van a játékban, de mindegyik a három frakció valamelyikéhez tartozik. Ami nem meglepő - mindegyikben van egy pár. A közös „eredetű” hősök számos közös képességgel rendelkeznek, bár különböző szinteken elérhetők, és ugyanazt a páncélt és fegyvereket is használhatják.

Templomosok

Sötét? Nem baj, gyújtsuk meg tűzzel.

Az Úr Templomának szolgáinak ősi rendje, amely folyamatos harcot vív a gonosz ellen. Évszázadokon keresztül készültek a démonok inváziójára. Talán a rend hosszú története miatt inkább a közelharci fegyvereket részesítik előnyben, de nem vetik meg a távolsági fegyvereket. A játék stílusa leginkább a Diablohoz és más hasonló játékokhoz hasonlít.

  • Gyám. Sok játékban a legközelebbi analóg a paladin. Az őr fegyvertárában vannak olyan aurák, amelyek növelik a védekezését vagy helyreállítják az egészséget a környező ellenségek számától függően, imák, amelyek hatással vannak a csoportra, harci kiáltások és különféle kard- és pajzsütések. Tipikus tank, nagyon alkalmas csoportos munkára.
  • Penge Mester. Inkább támadni, mint védekezni. Az aurák egy része a rendelkezésére áll, de a pengemester mégis inkább két pengével küzd, és egyenként foglalkozik az ellenfelekkel. Speciális támadásokkal gyógyítható.

Kabalisták

A sötét művészetek követőinek sikerült maguk ellen fordítaniuk a démonok erejét. Folyamatosan fejlesztik képességeiket, és ezt az utat a fejlődés új fordulójának tekintik.

  • Demonológus (idéző). Különféle kaliberű démonok megidézésének specialistája, a kis elemi elemektől a kisebb démonokig. Ez utóbbi további készségek elsajátításával is irányítható. Mint minden kabbalista, ő is képes életet szívni a környező holttestekből és ellenségekből.
  • Evoker. Az elemi mágia és a halálmágia mestere – a tűzesőtől és vihartól a felrobbanó koponyákig. Képes megtanulni elszívni az életet és az energiát az ellenfelekből. Képes megidézni az alacsonyabb rendű lényeket - elementálokat.

Vadászok

A vadászok a csúcstechnológiás fegyverek használatának hívei. Arzenáljukban lehetnek könnyű, gyorstüzelő géppisztolyok, nagy hatótávolságú mesterlövész puskák és sokféle gránát. Igyekeznek nem keveredni a közelharcba; Bizonyos tudás birtokában eltűnhetnek az ellenségek közepette. A vadászfrakció osztályokban való játék jobban hasonlít a klasszikus akciófilmekhez, mint mások.

  • Mesterlövész. A távolsági harc mestere, számos képesség a kritikus sebzés esélyének növelésére és azok nagyságára, a fegyverek tüzelési sebességére.
  • Mérnök. Ki tudja használni kasztjának képességeit, amelyek a lövöldözőre jellemzőek - a tűz és a gránátok nagy sebessége és pontossága. De a fő erőssége az, hogy asszisztenseket tud tervezni magának - harci botok és droidok. Nem egy, hanem több harcos lép egyszerre a csatába.

Felszerelés

A karakter felszerelés ugyanolyan fontos, mint a megfelelő fejlesztés. Egyes osztályok számára kritikusabb, másoknak kevésbé. A változatosság óriási, hiszen minden elvarázsolt elem automatikusan generálódik az alapelemek alapján előtagok használatával. Minden frakció a saját páncélját használja, és néhány fegyver is egyedi.

A dolgok elterjedtsége eltérő lehet. A legegyszerűbbek a fehérek, csak alappótlékkal rendelkeznek. A második zöld, elvarázsolt paraméterek, ha minden más egyenlő, valamivel magasabbak. Aztán ritka kékek - két csillag és legendás barna - három csillag. Utóbbiak – egyedi nevükkel – sárgák, öt csillaggal jelzik.

Megjegyzés: Kérjük, vegye figyelembe, hogy nincsenek négycsillagos termékek. Vannak olyan információk, hogy ezek a készletek elemei lesznek, de a cikk írásakor még nem kerültek be a játékba.

A tárgyaknak megvan a saját szintjük, amely meghatározza a tárgy használatának képességét. Nem haladhatja meg a karakter szintjét hét egységnél többel. Módosítók használata is kötelező.

Minden berendezéshez bizonyos számú attribútumpont szükséges. Minél magasabb a szint, annál nagyobbak a követelmények. Egy elemhez egy, kettő vagy három attribútum különböző értékei szükségesek. Néhány dolog pluszt ad a paramétereknek, velük ugyanaz a trükk lehetséges, mint a Diabloban - távolítsunk el egy dolgot egy másik cellából, csatoljunk egy újat, amely növeli a karakterisztikát, majd az eltávolítottat helyezze vissza a helyére.

Páncél

A páncél több részből áll - sisak, vállpárna, mellvért, kesztyű, öv, nadrág és csizma. Minden elemnek saját nyílása van a karakter babán.

Ez érdekes: A páncél stílusát bármely része meghatározhatja, csak tegye rá a karakterre, és válassza ki.

Egy páncéltöredék bizonyos mennyiségű páncélt, pajzsot, vagy gyakrabban mindkettőt biztosíthat. A templomos felszerelés nyújtja a legnagyobb védelmet, míg a kabbalista és vadász felszerelés elsősorban a pajzsot növeli.

Minél magasabb a páncél besorolása, annál kevesebb sebzést kap a karakter egyetlen támadástól. Az ilyen előnyökkel rendelkező dolgok különösen értékesek, jelentősen növelheti a hős védelmét.

A pajzsot további és gyorsan helyreállított egészségnek nevezhetjük. Először eltávolítják, és csak azután az életpontokat. Néhány másodperccel az utolsó ütés után helyreáll. Minél nagyobb a számértéke, annál jobb - a helyreállítási idő minden vastagságnál azonos.

A páncélon és a pajzson kívül minden páncélnak további paraméterei vannak. A lista kiterjedt – ezek lehetnek bónuszok a tulajdonságokhoz, megnövekedett sebzés vagy sebesség, egészség vagy energia helyreállítása, képzettségi szint, bizonyos típusú támadások elleni védelem stb.

Van még egy jellemző, amit csak a páncél nyújthat: a szerencse. Minél magasabbra megy, annál gyakrabban esnek ki a ritka tárgyak. A helyszíneken a folyosók megjelenése nagy értékű szerencsén múlik, nagyon érdekes egymásba ágyazott szerkezetek találhatók.

Fegyver

A játék fegyverrendszere valamivel összetettebb, mint a páncélrendszer. Nincs páncél vagy pajzs, helyette sebzés jelent meg. Rajtuk kívül bármely törzsben lehetnek helyek a módosítók számára.

Fontos: egy karakter három fegyverkészletet hordozhat, és egyiknek sem kell hely a leltárban. Az F1, F2 és F3 billentyűkkel válthat közöttük.

A fegyverek lehetnek egykezesek vagy kétkezesek. Az első közelharci fegyvereket - kardokat és pajzsokat, valamint kisméretű kézi lőfegyvereket tartalmaz, amelyeket egyszerre mindkét kezében lehet tartani. A kétkezes fegyver csak lőfegyverként használható, sokkal messzebbre talál, és kevésbé oszlatja el a töltéseket.

Tanács: Amikor két kézi lövöldözéshez kézi lőfegyvert választ, meg kell vizsgálnia a töltetek típusát is. Az ívben tüzelõ gránátvetõ és a közvetlenül a célpontra tüzelõ géppuska nem kombinálható jól öt méternél nagyobb távolságra.

A játékban lévő fegyverek ötféle sebzést okozhatnak. De mindegyik két alfajra osztható - azonnali és későbbi hosszú Hatás. Ezeket az egyes fegyverek jellemzői határozzák meg.

  • Fizikai(fizikai) és elkábítani(kábítás) - a célpont lefagy a helyén, és nem tesz semmit.
  • Tüzes(tűz) és égés(gyullad) - a célpont másodpercenként elveszíti maximális életerejének öt százalékát. A célpontot tűz borítja.
  • Elektromos(elektromos) és sokk(sokk) - a célpont nem használja a készségeket, színe fehérre változik.
  • Spektrális(spektrális) és fázis késés g (fázis) - a célpont fele annyi sebzést okoz, és kétszer annyit kap. A befolyás alatt álló szörny színe lila.
  • Mérgező(mérgező) és mérgezés(méreg) - a célpont egészsége csökken, és maga nem gyógyítható.

Ezenkívül a sérülés háromféle lehet. Egyenes(közvetlen), amikor az ellenséget csak akkor sebzik, amikor eltalálják. Robbanó(fröccsenés), nem csak a támadás által eltalált személyre, hanem a közeli ellenfelekre is hatással van. ÉS területi sérülés(mező), amelynek nem feltétlenül kell megtalálnia a célpontot, mindenkit károsít a hatásterületen.

Most nézzük meg a fegyver minőségét. Az a tény, hogy az eszköztippben szereplő szám ugyanazt az átlagos hőmérsékletet jelenti a kórházban, és nincs értelme. Nem csak a sebzést veszi figyelembe, hanem a fegyver minden fejlesztését és hatását is. Még akkor is, ha nem befolyásolják a harci tulajdonságokat, vagy nem adnak hozzá képességszinteket egy másik osztályhoz. Mit kell ilyenkor nézni?

Nyissuk meg a fegyverinformációs panelt (jobb egérgombbal), és nézzük meg a részletes jellemzőket. Van egy olyan paraméter, amelyet sok játékos jól ismer, az úgynevezett „sebzés másodpercenként”, vagy DPS. Érdekelnek minket az összetevői. Az első dolog, amire figyelnie kell, az a kilövési sebesség, amely nagyon változó - húsz és nyolcszáz lövés között percenként. Egyes fegyvertípusoknál ez az oszlop tartalmaz egy szót - minden opcióban állandó sebzést jelent.

A második, minket érdeklő paraméter a lövésenkénti sebzés, mind közvetlen, mind (területi támadásoknál) további. És speciális esetekben, ha a sebzés állandó, a másodpercenkénti sebzést egyszerűen kiírják. Ezen adatok alapján kiválasztjuk a megfelelő fegyvert.

De ez még nem minden. Térjünk vissza a fő és további károkhoz. A fegyvernek olyan paramétere lehet, mint a támadóerő. A hosszú távú hatás erősségét jelzi. Azok. elektromos sérüléses gépnél lehet ütésállóság, a többi hasonló. A siker e paraméter arányától és az ellenség megfelelő védekezésétől függ.

Ha ez nem elég, folytassuk a játék mechanikájának elemzését. Lövéskor az automata fegyverek fokozatos szétszóródást tapasztalnak, és a pontosság csökken. A mozgás a pontosságra is negatív hatással van. Közelről ez nem kritikus; Folyamatos akciófegyverekkel a helyzet valamivel rosszabb. Sorozatfelvétel közben a teljesítmény fokozatosan a maximum negyedére csökken, ezután meg kell állnia és várnia kell a helyreállításra.

Számos olyan paraméter van, amelyek fontosak bizonyos helyzetekben. Például a fegyverek hatótávolsága - a pisztolyok tizenöt métert ütnek, és egy mesterlövész puska esetében a negyven nem a határ. Vagy megnövekedett kritikus sebzés, ami szintén fontos a mesterlövészek számára. Ez utóbbi a fegyver megállító hatása, amely befolyásolja az ellenség aktuális akciójának megszakításának valószínűségét.

Fegyver modok

Nem túl kényelmes egy ilyen hatalmas dolog mellett.

A fegyver utolsó jellemzője a módosítók (mod) nyílásainak száma. Ezek olyan apró tárgyak, amelyek jobbá teszik a fegyver tulajdonságait. Típusban különböznek egymástól, és csak a hozzá illő módosító illeszthető be egy cellába. Összesen öt típusa van: akkumulátor, üzemanyag, lőszer, technikai eszközök és relikviák. A cellák teljes száma legfeljebb hét lehet.

Ez érdekes: minden telepített módosító vizuálisan megjelenik a fegyveren.

Minden módosító növeli egy paramétert. Ez lehet bónusz egy statisztikához, megnövekedett sebzés vagy kritikus találati esély egy bizonyos típusú szörny ellen, nagyobb pontosság, nagyobb fő- vagy kiegészítő támadás, csökkentett követelmények stb. Részletesebben kitérek a negatív értékekre, amelyek közül kettő a pontosság és az energiafogyasztás mínuszát jelenti. Egyesek csökkentik a diszperziót, amikor automata fegyverekből tüzelnek, a másik pedig csökkenti az erőleszállás sebességét az áramlási fegyverben.

De maga minden módosító bizonyos számú stat pontot igényel, általában két vagy három egységet. Ha elragadtatja magát, halálos dizájnt kaphat, teljesen tiltó paraméterekkel.

Egy bizonyos típusú sérüléssel rendelkező módosítóknak nem csak a fegyver cellájának, hanem a sérülés típusának is meg kell felelniük. Egyszerű matematika – minden nulla felé eső százalék ugyanazt a nullát eredményezi. De hogy pontosan mit kell pumpálni, az egy másik kérdés. Például a fáziseltolódás ideális a spektrális fegyvereknél, míg az elektromos fegyvereknél, amelyek lökéshatása nem olyan hatékony, jobb a közvetlen sebzés fejlesztése.

Fogyóeszközök

  • Elsősegély csomag (egészségügyi injektor). Más játékokkal összehasonlítva kissé nem szabványos módon valósul meg - az egészség nem azonnal áll helyre, hanem három másodperc alatt. Használat után egy „feltöltési” időszak kezdődik, a következő csak tíz másodperccel később használható. Ez a megközelítés kiküszöböli a szükségtelen hősiességet – még ha egészségi állapotának öt százalékán használ elsősegély-készletet, akkor is fennáll az esélye a halálra. Három lehetőség van - normál, haladó és nagy, amelyek különböznek a másodpercenkénti egészség mennyiségétől.
  • Energiacsomag(tápegység). Az elsősegély-készlethez hasonlóan működik, de helyreállítja az energiát. A használatok közötti szünet nem olyan kritikus. Hasonlóképpen három lehetőség van a kapott energia mennyiségére vonatkozóan.
  • Személyes mobileszköz (személyes költöztető eszköz). Megnyit egy egyszeri portált a hős közelében, amely a legközelebbi állomáshoz vezet, és lehetővé teszi, hogy visszatérjen a helyszínre. Amikor erről az állomásról máshová költözünk, megszűnik a visszatérés lehetősége.
  • Elemző(elemző). A dolgok egyszeri azonosítása.
  • Adrenalin(adrenalin tabletták). Fél percre jelentősen megnöveli a karakter sebességét. Ritkán van rá szükség, de érdemes néhány fiolát a készletben tartani.
  • Árnyékoló kondenzátor (árnyékoló kondenzátor). A kondenzátor használata azonnal visszaállítja az árnyékolás töltöttségét.
  • Giroszkóp stabilizátor(giroszkóp sönt). Egy percig növeli a védelmet az esetleges kábítás ellen. Eltávolítja a kábító hatásokat.
  • Tűzoltó rendszer (tűzoltó). Növeli a tűzvédelmet és csökkenti az égési hatásokat.
  • Ütésvédelem (sokkoló képernyő). Növeli a lökésvédelmet és eltávolítja a megfelelő hatást.
  • Spektrális stabilizátor(spektrális stabilizátor). Egy percre megnöveli a fáziseltolódás elleni védelmet, és eltávolítja a már alkalmazott hatást.
  • Ellenméreg (ellenszer injektor). Egy percig növeli a mérgezés elleni védelmet, és eltávolítja a toxinok hatását használat közben.

A dolgok elkészítése és javítása

Páncélok, fegyverek és módosítók alkatrészeikre törhetők. Összesen nyolc típus van, négy különböző tétel normál és ritka változatban. Roncs(hulladék anyag), elektronikus táblák(technológiai komponens), szentelt szilánkok(áldott szilánk), rúnatöredékek(rovásírástöredék).

Megjegyzés: A komponensek egy cellában korlátlan mennyiségben tárolhatók, és nem választhatók szét.

A tárgyak készítésének első lehetősége az rajzok használata. Rendkívül ritkán esnek le, és leggyakrabban módosítók létrehozását teszik lehetővé. Használjuk a rajzot - helyezzük a szükséges töredékeket az „asztalra”, és készítsük el a dolgot. És ennyi, nem marad más hátra, mint mindent visszatenni a készletébe.

Rendelhetsz egy berendezést innen kovács, ha valami tetszik. Ugyanígy rakjuk ki a szükséges alkatrészeket és kapunk egy új dolgot.

Javíthat egy elemet az állomásokon a használatával eszközöket nanoforge, alkatrészekért, és Augmentex 3000, már pénzért.

Metró állomások

A biztonság szigetei egy kegyetlen világban, ahol tilos a fegyverek használata és a legtöbb készség. Itt lehet feladatokat átvenni az állandó lakosoktól, megvásárolni vagy eladni a szükséges tárgyakat, létrehozni vagy fejleszteni berendezéseket, és átköltözni egy másik, már ismert állomásra. Többszereplős játékban pedig gyűjts össze egy csoportot vagy kereskedj más játékosokkal.

Speciális NPC-k és tárgyak az állomásokon

  • Kereskedő. Zöld font ikon jelzi. A számlálójának tartalma minden alkalommal újra generálódik, amikor belép az állomásra, és az állomáson eltöltött idő után is megváltozik. Néha ritka vagy legendás tárgyakat találhat. De a legnépszerűbb termékek az elemzők, a mozgási eszközök, valamint egyes osztályok esetében az elsősegély-készletek és az akkumulátorok.

Ez érdekes: A kereskedő páncélja és fegyverei mindig megfelelnek a karakter osztályának. Kényelmes, de nem mindig. Egy mérnöknek különösen nehéz páncélra van szüksége, hogy felszereljen egy droidot, meg kell elégednie a jutalmakkal és a szörnyektől elejtett jutalmakkal.

  • Kovács. Az ikon ugyanaz, mint a kereskedőé, de ő valami egészen mást kínál. Több rajz közül lehet választani, általában azonos típusú elemek. Rendkívül ritka, hogy sokféle fajta létezik. Ha valami megtetszik, kiválasztjuk, felajánljuk a szükséges forrásokat és teljesen ingyen kapunk egy új tárgyat. Egy „de”: a fegyvereknél nem lehet látni a részleteket, csak az általános ábrát. De a kovács számára ez eltűnik a listáról, és helyette egy másik. A rajzok listája ugyanúgy frissül, mint a kereskedő árukészlete.
  • Orvos. Minden világos a szimbólummal - egy vörös kereszttel. És azt is, amit csinál. Gyógyítja a karaktereket, de csak egyjátékosban. Többjátékos módban a karakterek teljes egészséggel térnek vissza az állomásra, és nincs szükségük kezelésre. Ez egy ilyen jelenség.
  • Csomagmegőrző. Elég tágas láda, bármely állomásról elérhető.
  • Wanted. Automatizált küldetés-elosztó. A bennük megjelenő feladatok csak egy nevezett szörny vagy bizonyos számú közönséges elpusztítására vonatkozhatnak.
  • Nanoforge. Fegyverét további anyagokkal javíthatja. De ezt legfeljebb ötször lehet megtenni (minden próbálkozással növekszik a szükséges szám), és az elem szintje nem lehet magasabb, mint a karakter szintje.
  • Deluxe De-Modifier. Lehetővé teszi a módosítók eltávolítását a fegyverekből. És egyszerre. A szolgáltatás fizetős, minél nagyobbak és drágábbak a betétek, annál magasabb az ár.
  • Augmentex 3000. Pénzért javíthatja a felszereléseket. Három lehetőség áll rendelkezésre – adjunk hozzá egy közös tulajdonságot, ritka és legendás. A következő szakasz négyszer többe kerül, mint az előző - a maximális fejlesztés költsége negyven-ötvenezer között mozog. Ennek az eszköznek az a hátránya, hogy lehetetlen megjósolni az eredményt, könnyen javíthat valaki más osztályán.

Bestiárium

Sok ellenség van a játékban – csaknem hat tucat fő típus, és mindegyiknek több alfaja is lehet. Négy fő típusra oszthatók - vadállatok, démonok, halottak és spektrális szörnyek. Egyes fegyverek beépített módosítókkal rendelkeznek a kritikus sebzésre vagy az egyikükkel szembeni esélyre. Az alábbiakban ismertetett minijátékok szintén a szörnytípusokhoz kötődnek.

A szörnyek eltérően ellenállnak a különböző típusú sérüléseknek. Az erről szóló információkat azonban sehol nem hozzák nyilvánosságra, szubjektíven kell megítélnie, és időben fegyvert kell váltania.

A szokásos fehér szörnyek mellett vannak mások, amelyek megnövelt tulajdonságokkal rendelkeznek. A szörnyevolúció második szakasza ritka, kék. A harmadik sárga, elit. A negyedik, legmagasabb, barna, legendás. Néha vannak elnevezett szörnyek, mindig sárgák vagy barnák, és még nagyobb tulajdonságokkal rendelkeznek. Minden "színes" szörnyetegnek vannak további jellemzői, mint például károsító aura, kis szörnyek megidézése vagy egészségregenerálás.

Helyszínek

Kevés fajta helyszín van a játékban, valójában kettő van – nyitott és zárt terek. A többi főként a környezetben különbözik, bár a harcban van néhány finomság. Egyes kártyák állandóak, míg másokat töredékekből gyűjtenek össze minden alkalommal, amikor belépsz a játékba. De nincs annyi rész, amennyit szeretnénk. Minden helynek van egy általános stílusa.

Miután elpusztította a szörnyeket egy helyen, egy ideig tiszta marad, majd a lények újra megjelennek. És az sem mindegy, hogy van-e ott játékos vagy nincs.

  • Pincék és katakombák. Szűk, hosszú folyosók, állandó fordulatok, időnként kis szobák és ágak. A területen sebzett fegyverek kiválóan teljesítenek itt.
  • Raktárak. Az elpusztíthatatlan dobozok válaszfalaival elválasztott, oszlopos, nagy szobákat rövid folyosók kötik össze. Az egyenes hosszú szakaszok ritkák. A mennyezet magas, ami helyet ad a repülő lényeknek, főleg, hogy a dobozok soha nem érik el a plafont. A közelharcosok kényelmesen érzik magukat itt, de a lövöldöző kellemetlenségeket fog tapasztalni.
  • Metró alagutak. Hosszú, széles, páros folyosók, amelyeket kis hidak kötnek össze. Néha a két alagút egyike el van zárva, és csak a másodikon lehet áthaladni. Időnként „állomásokkal” találkoznak, és a vágányok közötti jumper átadja helyét egy platformnak. Ezeken a helyeken nagyon kényelmes a nagy hatótávolságú fegyverek használata, de jobb, ha nem áll meg az alagutak közötti átmenetek közelében, nehogy hátulról eltalálják. A metrótérképek nagyon gyakran pincék és ritkábban raktárak töredékeit tartalmazzák.
  • Városi csatornázás. Alacsony, széles folyosók enyhe ívekkel, oldalágakkal válaszfallal elválasztott helyiségek formájában. Néha a főfolyosó egy nagy teremmé bővül. A középső részben nagy hatótávolságú fegyvereket, az ágakban pedig közepes és rövid távolságú harcra alkalmas eszközöket használhat.
  • Városi utcák. Leggyakrabban széles folyosót képviselnek kis ágakkal. Háromféle ház létezik, amelyekbe „be lehet lépni”, ezek kissé el vannak rejtve, és ezekben nyílnak meg a portálok egy másik helyre. Ritkábban ez azon a ponton történik, ahol a metró alagútja kilép a felszínre. Akárhogy is, ez egy biztonságos kezdés, és minden osztály magabiztosan érzi magát itt. A játék második felében fegyverek vannak az utcákon.
  • Sávok. Ugyanazokból a „részekből” épülnek, mint az utcák, de sokkal keskenyebbek, ezért pincékre és katakombákra hasonlítanak.
  • A Temze alja. A „puha” osztályok legkellemetlenebb helye, különösen azok, amelyekhez időre van szükség az asszisztensek - mérnök és démonológus - felkészítéséhez. A portál azonnal a szörnyek tömegéhez vezet, akiknek nagyon nagy az esélye, hogy szellemekké váljanak. A további átjáró széles folyosón halad. Az ilyen helyeknek van egy sajátossága - a szörnyek nagyon gyorsan megjelennek.
  • Parkok. Ez nem is egy folyosó, hanem egy egész mező. Nem nehéz befejezni, de nehézségek merülnek fel, ha szörnyek elpusztítására vagy tárgyak összegyűjtésére van szükség, különösen, ha eltűnő lényekről van szó.
  • Katakombák. Hasonló a pincékhez, de néha nagy nyitott terekkel.
  • Börtön. Egy kis hely, amely egy portálon keresztül érhető el. Mindig sok démon van ott.
  • Ősi vér. Nagy, tágas hely, amely csak a pokol előcsarnokain keresztül érhető el. Az enyhén páncélozott osztályoknál problémák adódhatnak a belépési pontnál, néha sok szörny van a környéken. Valószínűleg találsz itt ládákat holmikkal.
  • Folyosók. Kis helyek, amelyekbe nyílások találhatók a nagyok belsejében. Általában valami ízleteset tartalmaznak - szörnyeket vagy kincseket. Az elérhetőség a karakter szerencseparaméterétől függ.

Küldetések

A játékban minden feladat fel van osztva a történethez kapcsolódó feladatokra és az összes többi feladatra. Felkiáltójel világít a számunkra feladatot vállaló karakter felett. A fő küldetéseknél lila színű, a többinél sárga. Színes kérdőjel jelzi azokat a szereplőket, akiknek feladatot kell benyújtaniuk. És ha még nem készült el, akkor fehér lesz.

Megjegyzés: Ha elvesztetted a fő küldetések láncát, ez nem számít - a világtérképen a kívánt helyet lila felkiáltójel jelöli.

A fő feladatok változatosak. A teljesen hétköznapi szabványos feladatokon kívül vannak eredetiek mind cselekményben, mind akcióban. Vannak, akik túlmutatnak a műfajon. Például négy vadászgépet kell biztonságos helyre vinnie. Ezt csak a „felülnézet” módban kell megtennie, mint egy stratégiai játékban. Vagy egy ágyú mögött ülve lőj le egy démoni hajót.

A hétköznapi feladatok könnyen besorolhatók. A főbbek egy része pedig besorolás alá tartozik, vagy több egyszerű feladatból áll. Például gyűjts össze bizonyos számú szörnyeteget, és építs belőlük tárgyakat. Minden küldetést a helyszín korlátoz.

  • Ölj meg egy bizonyos típusú szörnyet. Nehézségek akkor merülnek fel, ha nincs elég szükséges ellenség. Meg kell várnod, amíg a szörnyek újra megjelennek, vagy újra be kell lépned a játékba, hogy újra létrejöjjön a térkép. Alternatív megoldásként gyere vissza később.
  • Gyűjts tárgyakat bizonyos típusú szörnyekből. Az előző speciális esete - addig öljük az ellenségeket, amíg a szükséges számú elem ki nem esik. Ha a mennyiség nem elegendő, a módszerek ugyanazok.
  • Fedezze fel a környéket. Menjen a helyre, és nyissa meg a térkép egy bizonyos százalékát. Amint megváltozik a feladat állapota a jobb alsó sarokban, visszatérhet a jutalomért.
  • Fogadjon üzenetet. Ez egyszerű. „A” pontból „B” pontba megyünk, és megkeressük a kívánt témát.
  • Használjon tárgyakat. Meg kell találnia és használnia kell a kívánt számú objektumot a kívánt térképen. Lehetnek közel vagy távol egymástól, de számuk mindig megfelel a feladatnak. A folyamat gyakran azonnali, de néha időbe telik.
  • Egy elem alkalmazása egy objektumra. Meg kell találni a célpontot, és használni kell a küldetésadó által adott tárgyat. A statikusakkal minden egyszerű, a nevezett szörnyekkel nehezebb. Nagyon közel kell menned ahhoz, hogy a küldetés szövege megváltozzon, de ha egy kicsit eltávolodsz, akkor ismét a „találj ezt-azt...” felirat lesz. Ha megölöd a lényt, a küldetés nem számít bele. , de egy idő után megjelenik a szörny újabb példánya.

Tanács: ha a cél egy nevű szörny, akkor a használt elemet a gyorsindító panelre kell helyeznie.

  • Készítsen egy elemet rajz szerint. Fogjuk a rajzot, a hozzávalókat, összekeverjük a kívánt arányban és megkapjuk az eredményt.

Néhány feladat elvégzéséhez tárgyakat kapsz - egy kalapot zseblámpával, egy speciális fegyvert. Néha lehetetlen megbirkózni nélkülük.

További feladatok

A végigjátszás mellett két további szórakoztató dologgal is készültek a játékosok. Figyelmen kívül hagyhatod őket, de keményen próbálkozhatsz a felajánlott jutalmakért.

Eredmények

Bizonyos számú különböző akció végrehajtásáért a karakter sikerpontokat kap. A jutalom a feladat nehézségétől függ. A legtöbb könnyen elvégezhető, és gyakran természetesen történik, ahogy halad előre. Egyesek számára felszerelést kell kiválasztania, vagy meg kell keresnie egy bizonyos típusú lényt - például el kell pusztítania ezer szörnyet egy mesterlövész puskával, vagy meg kell terveznie húsz felszerelést. Egy-két kizárólag a rajongóknak szóló feladat az, hogy négy óra alatt elérjék a tízes szintet, tizennégy alatt pedig a húszas szintet, bár a jutalom számukra maximális. Az egyik probléma az, hogy teljesen homályos, hogy ezeket a teljesítménypontokat hova helyezzük.

Mini játékok

A második szórakoztatás nem annyira átlátható, és némi erőfeszítést igényel. De ha odafigyelsz rá, változatosabbá válik a játék, és lesz ösztönzés a fegyverváltásra. A lényeg, hogy három pontból álló kis feladatokat kell teljesíteni. Például ölj meg több azonos típusú szörnyet, használj fegyvereket bizonyos típusú sebzésekkel, vegyél fel tárgyakat. Nehézségek csak akkor merülnek fel, ha olyan károkat kell okoznia, amelyek nem relevánsak a szakmában - a kezdeti szakaszban nincs sokféle fegyver.

Az aktuális feladat a képernyő jobb alsó sarkában látható három ikonnal az energiagömb felett. A szám a mennyiséget jelzi, de vegye figyelembe, hogy a mértékegység nem jelenik meg. A részfeladat befejezése után az ikon színre vált. Mindhárom teljesítése után több „színes” tárgy esik le az égből, és új feladatot kapnak. A jutalmat tartalmazó szörnyeteg ritkábban jelenik meg.

A gyilkosság számításához csak sebzést kell okoznod, és a legmegfelelőbb fegyverrel kell végezned. Sőt, még a szolgák és droidok páncéljának védőhatásai is érvényesek.

Öld meg az ellenfeleket

  • Állatok.
  • Démonok (primusz típusú).
  • Szellemek (spektrális).
  • Halottak (nekró).

Használjon fegyvert, vagy megsérül

  • Tűzkár.
  • Elektromos károk.
  • Spektrális károsodás.
  • Mérgező károsodás.
  • Fizikai sérülés.
  • Kritikus sérülés. Minden tüzelõ fegyvert figyelembe kell venni, jobb a gyorstûzõ minták használata.

Vedd fel az elemeket

Megjegyzés: nem szükséges összegyűjteni őket a leltárban.

  • Vedd fel az elvarázsolt tárgyakat (zsákmányolj egy elvarázsolt tárgyakat).
  • Válasszon egy módosítót (fojtson egy modot).
  • Vegyen fel egy távolsági fegyvert.
  • Vegyél fel egy közelharci fegyvert.
  • Vegyél fel egy páncélt.

Egyéb

  • Teljesíts egy küldetést.
London két dimenziója

Tower, Piccadilly Circus, Trafalgar Square, Downing Street, White Hall, Westminster, Liverpool Street... A játékban szereplő helyek és állomások ezen nevei nem csak Foggy Albion lakói számára ismertek. És aligha van olyan ember, aki ne ismerné a Temze nevét, a folyót, amelyen a brit főváros áll. Érdekes látni, hogy az igazi London hogyan viszonyul játékbeli megfelelőjéhez.

A játék teljesen nyitott térképe szinte teljesen egybeesik a városközponttal. A működési terület a „sárga” körvonal jobb kétharmada és egy kis terület attól délre. A legtöbb név a londoni metróállomások neve. Vannak kisebb kivételek - a valóságban a St. Paul's állomás és a Russell Square között sokkal kisebb a távolság, és a játékban egy templomos bázis és környéke jelent meg ezen a helyen.

De nem fogsz látni ismerős tárgyakat. Még a leghíresebbeket is, mint például a Torony. Minden csak a valós terület térképeinek hozzávetőleges megfelelésére korlátozódik. A Temze száraz alja a Monument Stationtől délre található, a parkok nyílt terek fatörzsekkel, a vonalnevű helyek pedig szinte biztosan alagutak vagy várostömbök lesznek. A stílustranszferrel rendelkező állomások szerencsésebbek voltak. Még ha a valóságban nem is egyformák, a londoni metró általános stílusát egészen pontosan átadja.

(Fotó az oldalról http://mic-ro.com/metro/london.html , M. Rohde)

JÁTÉK A TECHNIKÁHOZ (ÚTMUTATÓ)

2008 nyarán íródott Krisztus születéséből, január 10-én, a programfájlok kiadására, ami „javítás nélkül”.

Kinek szól ez a jegyzet?
1. Kezdőknek, akik először játszanak – hogy ne vesztegessünk időt egy hibásan kifejlesztett karakter újraszintezésére.
2. Tapasztalt játékosoknak, akik ismerik a játékot, de még nem játszottak a HUNTER osztályban.

Tehát, miután átnézte a HellGate összes osztályát, a járművet választotta. Szeretnék gratulálni - a választásod sikeres volt, és a karakter, amellyel legyőzöd a világ gonoszságát, meglehetősen erős és érdekes.

A lövőhöz képest a technikus jobban védett, és megfelelő felépítéssel felülmúlja őt sebzésben.


Egy démonológushoz képest maga a technikus is aktívan részt vesz London állatvilágának feldarabolásában, és kevésbé függ az idézők külső képességeitől.
A harcoshoz, varázslóhoz és gyámhoz képest a technikus vidám társasággal utazik.

A játék elindításakor teljes mértékben meg kell értened a karaktered képességeit.

Szóval, mi a legjobb dolog egy technikust tanítani?

TAKTIKA - 1. Vagy mesterlövész puskából - ha van ilyen bónusza. Nem hatékony géppuskával (közelharc). Az egyik gombra tesszük és csak mesterlövész puskával használjuk nyugodt környezetben aurás bossok, erős lassan mozgó célpontok stb. Helyszínek - alagút, folyótorkolat, démonok utcái. Egy mesterlövésnél kevesebb életpontot veszít a technikus, de dinamikus közepes és közelharcra teljesen alkalmatlan.

TŰZSEBESSÉG – szerintem unalmas készség. A technikus gyorsan csal, de megütni valakit, főleg, ha a maffia szintjéhez képest hátrányban van... Általában véve ez egy rossz vicc. 0 pont. Ha egy csőcseléknél 8 fokozat van a szintkülönbségben a maffia javára, akkor ezzel a képességgel még pont üres távon is nehéz eltalálni. Kivételt képeznek a hipertrófiás pontosságú varázslatok – de más problémáik is vannak – alacsony vitalitás és sebzés.

Ág HALÁLOS ütés - ÁRAMÜTÉS - NAPALM. Halálos ütés - 1. Hasznos készség, a támadóerő lvl-lel nő. Jó a sűrű tömeg ellen egy rémálomban, amely aktiválva megölhet egy technikust - a lila sugárral áthatoló démonokat, valamint a zombi urakat, akik hardver szinten vernek meg, lelassítva a játékot a hatalmas processzorfogyasztás miatt. erőforrások :)
A LÁTÁS nagyon fontos készség. Maximalizáljuk, anélkül, hogy a véletlenszerűség furcsaságait néznénk a fegyvereken bónuszokkal, és a jobb gombra helyezzük. 10 pont

LÁTHATATLAN - ami jó egy lövésznek, annak nincs értelme egy droid által védett technikusnak. 0 pont. Könnyen beszerezhető a páncélból. Egyetlen pont befektetése nélkül 4-5 osztályzatot szerezhet a páncélból a játék végére

Szál blokkoló botokkal.

BLOCKER BOT - védekező egység - nem igazán lassítanak (jó, ez egy bug a játékban, mit tehetsz ellene) - lvl 25-ig felderítőként használjuk. Ha van a közelben ellenség, de nem látjuk, hangjelzést adnak.

KAMIKAZE - sikertelenül megvalósított ötlet. A helyzet az, hogy a blokkoló messziről lelassítja a célpontot, és egyáltalán nem próbál felrepülni a csőcselékhez a kamikaze képesség sugarán belül.
ACCELERATOR BOT - segédegység - jó dolog, de drága - ha arra jársz, akkor 2 blokkolóban és 3 hülye kamikaze - drága.
A NANOROBOTOK - egy támadó csapásmérő egység - erős képesség, de drága, és sokáig tart az újratöltés.
Általában ez az egész ág nem játszik az én buildemben :)

A ROCKET BOAT egy vicces kis bot. Támadó egység. Minden fokozat 1 rakétát ad egy szalvohoz, maximum 7 rakétát. A rakéták sérülése a jármű szintjével nő. Ne menj túl messzire itt! 3 pontot dobunk passzpontként, és szánjuk rá az időt - 2 zöld pisztoly 1-gyel a rakétabotra való. Aztán talán kék 2-vel a rakétabothoz.

MOLOTOV KOKTÉL - 3 passzként a bombázónak. Ugyanaz a hátránya, mint a kamikaze. De a tűz mezeje hatalmas! Csak a csata dinamikájában nagyon nehéz meggyőzni a csőcseléket, hogy belépjenek, és emellett nem szabad elveszíteni a bónuszokkal megidézett rakétát - paraméterei nem „élnek” a teljes munkamenetben - ismét Holbornba kell mennie. , vegyél bónuszpisztolyokat és hívj.

A BOMBER BOT nagyszerű asztrális támadó. Kis mágikus sebzést okoz, és az ellenfeleket az asztrális síkra küldi. Sokkal kényelmesebb, mint az ASTRAL GRANADE, főként azért, mert képes megtámadni az ellenséget a technikus látótávolságán kívül. A bónuszokat figyelembe véve 10-ig kell tolni. Egy támadó egység, ami nagyon jól megy rakétavetővel és droiddal.

És egy rakétapilóta és egy bombázó:
1 - a csőcselék nem támad
2 - mindkettő levegő-föld és levegő-levegő üzemmódban is működik. A droid nem támad 5 méternél magasabb célpontokat, ezt fontos megjegyezni!
3 - paramétereik emlékeznek minden alkalommal, amikor meghívják őket. Azok. Bónusz pisztolyokkal 1 alkalommal hívhatsz, majd a pisztolyokat a ládába küldik - amíg ki nem lépsz a szabadulószobából. vagy amíg a technikus meg nem hal.

DROID úr. Támadó-védő egység. Magasabb szinteken akár 4 ezer sebzést is képes elnyelni, mielőtt a mob elérné a technikust. Vicces kis srác. Azonnal döntenie kell - kézi harc vagy lövész. Elvettem a lövöldözőt, mert egyrészt könnyebb felfegyverezni, másrészt szegénynek kevesebb gondot okoz a haszontalan lézerével.

DROID ÁG

KÉPESSÉGEK (élőben a teljes munkamenet alatt) - droid 3 + bónusz pisztolyokból - 50 lvl-nél tanácsos 10-re növelni a bónuszokkal együtt.

MÓDOSÍTÁS "SHOOTERS" - 2, majd felzárkózunk a pontosságra magának a droidnak és a pisztolyok statisztikáival, amikor a játék elején hívják a fegyveréhez szükséges pontosságra. A droid halála esetén a statisztika fix, nyugodtan hívhatjuk anélkül, hogy a technikus fegyverét cserélnénk.

ARMOR - 2 - a többi a konkrétan talált páncél statisztikái

Az ENGINEER egy maxima – a droidnak valóban védelemre van szüksége. Ő egy tank! 7 évfolyam

Ha nincs elég akaraterőd - 1-2 a „FIGHTER” MÓDOSÍTÁSBAN

Most SKILLS (ezt minden alkalommal aktiválni kell)

„MEDIC” MÓDOSÍTÁS – 1 a játék végén, a rémálom Oxford Circus után, amikor a gyógyszerek eltűnnek az eladásból. Nagyon fontos készség a páncélok és fegyverek módosítására való pénzgyűjtésben – enélkül a karakter gazdasága szenvedni kezd a 4. felvonásban...
MÓDOSÍTÁS "VÉDŐ" - kívánatos, hogy magán a járművön legyen nehéz páncél, és egyáltalán ne engedje, hogy bárki megközelítse Önt. A csőcselék nem támadja meg a botokat – ez a mező használhatatlan számukra. Nem használtam ezt a módosítást.
A DROID JAVÍTÁSA a legfontosabb készség. Először 1, majd utolér egy 5 másodperces szünetet (ez 3-4 fokozat)
A STATIONARY MODE nem rossz dolog, 2 pont a játék végén, ha ki akarod hagyni a DEATH Blow-t. nem használtam.
VÉDELMI MÓD – a játék legvégén erősíti a droidot álló módban.

Statikus jellemzők. Miután megkaptuk a következő szintet... nem fektetünk be semmit sehova, csak úgy. A statikus x-ki-t nagyon takarékosan kell elkölteni, minden egyes dolog aprólékos tanulmányozásával, a bónuszok megérik az értékes pontok elvesztését? Egy rémálom, hogy van 100-120 kiosztatlan pont, ami aztán gyorsan elhasználódik, ha találsz 3-4 igazán jó dolgot.

JÓ DOLGOK.

PÁNCÉL
1. +10- +15 minden paraméterhez
2. +13-14%-os egészségnövekedés
3. + 30 vagy több a minion sebzése. Igen, kifejezetten a sérülésekre, mivel ez a jelző a rakétapilóta és a bombázó esetében is működik. Az egészség és a páncél nem lényeges számukra.
4. + páncélhoz
5. + ellenáll

A lövöldözőhöz hasonlóan 3 fegyverkészletet hozunk létre - nagy hatótávolságú harc, közepes hatótávolságú harc és vészhelyzet - áttörtek hozzánk - pont nélküli lövés.
Távolsági harc - CB + TACTICS készség
Átlagos harc – A FIRE FOX rakétavetőt egy rémálomból ajánlom 6 slottal
Közelharc - gyorstüzelő ívű exoterm puska.

Optimális BÓNUSZOK a fegyvereken:

Szentség - +18-24% sebzés;
Bosszúálló - +5 - 6% a kritikus esélyhez. fúj.
Megtévesztés – 60% vagy több a pajzson keresztül történő támadás

Harci taktika és végigjátszás

A technikus elkezdi a játékmenetet a HOLBORN-ban – a droidoknak és a botoknak bónuszokkal ellátott pisztolyokat viszünk, és sorra hívjuk őket. A BOT-okat a munkamenet végéig vagy a technikus haláláig hívják, ezért jobb, ha közvetlenül a készségfáról aktiváljuk, anélkül, hogy a hívógombot a panelen helyeznénk el. A droid meghalhat a csatában, és sürgősen újra kell hívni – ezt a képességet áthelyezzük egy kulcsra. A paraméterek mentésre kerülnek, amikor újra hívják - nem kell pisztolyt venni bónuszokkal :)

A technikus könnyedén és magabiztosan költözik a rémálom Necropolisba, ha figyelemmel kíséri az lvl egyensúlyt. Hogyan lehet ellenállni? Nagyon egyszerű – normális, ha a Shulgotán (a Covent Gardeni piac szakadása) maradsz lvl 10-ig. Ezután továbblépünk a játékmenetre. Halál esetén - nincs szellem vagy feltámadás pénzért. Megpihenünk az állomáson, elmegyünk Holbornba, segítséget hívunk rakéta- és bombázópisztolyokkal - aztán bebizonyítjuk a tompa maffiának, hogy ki menőbb Londonban - a technikus vagy ők :)

Egy rémálomban nem probléma eljutni a COVENT GARDEN-be, ott a Shulgotán - lvl 38-ig -, és akkor a játék még könnyebb és érdekesebb, mint általában

Nehézségek - fékek olyan helyeken, ahol nagy számú mob van - kétszintes állomások és urak családjai - zombitenyésztők. Taktika - jobb visszavonulni, a tisztást a rakéta + bombázó tandemre hagyva. Messziről HALÁLOS ütéssel dobjuk az eszközöket, hogy segítsünk nekik.

Normál esetben 3 alkalommal haltam meg, rémálomban - 2 alkalommal az 5. felvonás előtt. A Nightmare Necropolisban 5-ször, WORMWOOD-ban 1-szer, ALJÁRA - 2-szer. Most szüneteltettem az átjárást, pénzt gyűjtök fegyverek és páncélok módosítására.
A sikereimről vagy kudarcaimról továbbra is ebben a topban fogok írni.

(lásd később a folytatást ugyanabban a tetején)

És itt van a berendezés végleges verziója. A statisztikai források kimerültek :)

  • Gonosz generátor
  • Massive Multiplayer Online
  • Ellenőrzés
  • Pokoltüzek
  • Szereprendszer
  • Frakciók és karakterosztályok
  • Felszerelés
  • Bestiárium
  • Helyszínek

Réges-régen, a számítógépes játékok mércéje szerint természetesen Billy Roper és társai a Blizzard szárnya alatt kultikus játékot készítettek - a Diablo II-t. De nem szerettek hosszú éveken át ülni és támogatni saját alkotásukat, ki ne szeretne még egy darab dicsőséghez jutni? Létrehozták saját cégüket, a Flagship Studiost, és elkezdték készíteni elsőszülöttük gyilkosát, a Hellgate: Londont.

Első pillantásra ez egy akciófilm. Ez nem áll messze az igazságtól – a játék sok szörnyeteg folyamatos megsemmisítése különféle fegyverek segítségével. Engem a Serious Sam sorozatra emlékeztet, ami az ellenségek lelövésével foglalkozott.

De az akciófilm nem egy hétköznapi, hanem egy szerepjáték. Az akciók sikere nem annyira attól függ, hogy a játékos képes-e pontosan lőni és gyorsan mozogni, bár még mindig céloznia kell a célt, hanem a hős tulajdonságaitól, képességeitől és a használt felszereléstől.

A karakter elpusztítja a pokoli lényeket, tapasztalatokat szerez, növekszik a szinteken, és ezért ügyességi pontokkal jutalmazzák. Utóbbi során olyan készségeket sajátítanak el, amelyek különlegessé teszik a fejlődést. Összesen ötven van belőlük, a szintek számának megfelelően. Azt kell mondanunk, hogy a játék nagyon kemény ebből a szempontból - a hibásan elköltött pontokat nem lehet visszaállítani, a hibás fejlesztést pedig csak egy új karakter létrehozásával lehet korrigálni.

A különböző osztályok játéka nagyon eltérő lehet. Az őr szörnyek tömegét gyűjti maga köré, és karddal és pajzzsal zúzza szét őket, a Templomos Rendben dolgozó kollégája, a pengemester inkább egyenként bánik el az ellenségekkel, a vadászok pedig általában igyekeznek nem keveredni közelharcba és használatba. nagy hatótávolságú fegyverek.

A játékmenet a szörnyek látszólag primitív megölésén, a szintek megszerzésén és a jó felszerelés kiválasztásán múlik. Az ellenfelek tömegeinek elpusztítása iránti érdeklődést a különféle tárgyak összegyűjtésére és szörnyek megsemmisítésére szolgáló minijátékok táplálják adott fegyverekkel, valamint egy olyan teljesítményrendszerrel, amely számokban fejezi ki a játékos különböző irányú fejlődését. Ennek eredményeként ugyanaz történik, mint a Diablo mindkét részében – a folyamat elhúzódik!

A legtöbb modern projekttől eltérően a játék ellenáll a játékosnak, a bonyolultság növeli az érdeklődést. A „történet” befejezése körülbelül negyven órát vesz igénybe. Azok számára, akik befejezték a játékot, új játékmódok válnak elérhetővé. Egy meglévő karakter egy rémálom nehézségi szinten kezdheti elölről a harmincas és magasabb szintű szörnyekkel, az újonnan létrehozott karakter pedig egy elit nehézségi szinten, vastagabb szörnyekkel.

Gonosz generátor

Csak a metróállomásokon találkozhatsz más játékosokkal.

Egyes helyszínek állandóak és megváltoztathatatlanok, de a legtöbb minden alkalommal jön létre, amikor belép a játékba. Mindegyik egy-egy stílusnak felel meg, és ha legutóbb a metróalagutakban utaztunk, akkor másodszor és a huszadik alkalommal találkozunk velük. De a töredékek száma kicsi. Sétálunk a városban és látunk egy beomlott mennyezetű házat és sok szemetet... Vagy az előzőhöz hasonlót, de a pincéjébe le lehet menni egy kerítéses létrán... Vagy olyat, amiben minden három emelet maradt fenn... Ennyi, vége a változatosságnak, a megmaradt utcai dekortöredékek nem mások, mint falak az út mentén. De az utcák sem üresek – piros telefonfülkék, autóroncsok, elhagyott emeletes buszok, barikádok, katonai terepjárók és tankok a pusztulás képét keltik. Összes számuk azonban valószínűleg nem haladja meg a két tucatot. Bár az ilyen apróságokra csak a játék elején lehet figyelni, amikor még nem túl magas a szörnyek sűrűsége egy négyzetméternyi felületre. Az átjárás első harmada után nincs idő körülnézni.

Ugyanakkor a kártyákat ritkán ismétlik meg. Ahol balra kanyarodott, ott egyenes szakasz lesz, és a hosszú folyosó helyett egy lépcsőt kapunk egy másik emeletre. Alkalmanként a metróban a térképgenerátor kegyetlen tréfát űzhet a játékoson – az alagutak töredékei nem kapcsolódnak egymáshoz, és csak a játékba való újbóli belépés segít továbblépni.

Az objektumok létrehozását is a véletlenszám-generátorra bízzuk. Több száz egyszerű dolog alapja van fehérre festve. És sok módosító is hozzáadható az alapparaméterekhez. Az eredményül kapott dizájn teljesítményétől függően ritkaság státuszt kap – elvarázsolt, ritka vagy legendás. De még itt is van néhány Diablo-ból ismert vicc - néha olyan kombinációkat kapnak, amelyek teljesen használhatatlanok. De itt az előnyök minden bizonnyal meghaladják a hátrányokat: a jó felszerelés összegyűjtése a játék szerves része, a rossz opciók pedig csak költségek.

Mindazt, amit nem szeretsz, nemcsak eladhatod, hanem részekre is bonthatod. Rajzok szerint vagy kovácstól új elemeket készíthet belőlük, vagy javíthatja a meglévőket.

Massive Multiplayer Online

Az automatikus buliformáló mód néha működik, és a közös futás szórakoztatóbb.

Hellgate: Londonban szigorúan meg van osztva az egyjátékos és a többjátékos, még a futtatható fájlok is különböznek. Ennek ellenére nincs közöttük komoly, a játékmenetet befolyásoló különbség. Az egyetlen különbség talán az, hogy valaki társaságában végig lehet menni a helyszíneken, a feladatok elvégzésének sorrendje változatlan marad. Egyébként csak az interneten keresztül játszhat hivatalos szervereken, nincs helyi hálózat.

A legszembetűnőbb különbség a játékosok jelenléte az állomásokon. Nagyon hasonlít a Guild Wars előőrseire és városaira, itt is alapíthatsz párt. De a különbség az egyedül és a barátokkal való elhaladás között csak a szörnyek számában van a helyszínen. Használhatsz taktikai kombinációkat is, de ez nem ad nagy előnyt.

Ha nem talál partit, ami a játék nagy részében nem valószínű, akkor megpróbálhatja bekapcsolni az automatikus partiformálás módot. De így nem túl könnyű partnert szerezni.

Mint látható, a Hellgate nem felel meg a többjátékos címnek. Ennek ellenére a fejlesztők egyáltalán nem ellenzik, hogy havi díjat számítsanak fel a további funkciókért, ami nagyon hasonlít a teljes értékű MMO-k előfizetéséhez - 9,95 dollár. Jelenleg pénzért több cellát kaphat a karakterek számára, kibővített raktárhelyiségeket és lehetőséget a céh alapítására vagy a tisztségre. Az összes többi mézeskalács még csak tervben van – új helyszínek és új szörnyek kerülnek be a játékba, kifejezetten számukra.

A „lejátszó versus játékos” mód megmarad, szintén csak az előfizetők számára. De ez csak egy „erős” osztály karakterének helyes fejlődésének tesztjeként értékelhető.

A helyzet irányítása

Szép vadászat volt, egy ilyen vadállatot öltek meg.

A játék vezérlői meglehetősen kényelmesek. Választhat első vagy harmadik személyű nézet közül, amelyek mindegyike kényelmes a különböző helyzetekben. A közelharci fegyvereket használó templomosok számára a felülnézet a megfelelőbb, míg a nagy hatótávolságú fegyverekkel rendelkező vadászok ráközelíthetnek a kamerára.

A legtöbb készség és buborék átvihető gyorsbillentyűkre. Nem csak a műfajhoz tartozó számokat használjuk egytől nulláig, hanem a kereszt melletti „Q” és „E” párokat is a WASD mozgatásához. Ez a vezérlés egyébként nagyon népszerű a Guild Wars játékosok körében, és most sok játékban számíthatunk erre a megközelítésre. Adjunk hozzá két egérgombot, amelyek mindhárom fegyverkészlethez eltérően konfigurálhatók. Az alapértelmezés szerint a jobb vagy a bal csőből kell lőni, de bármilyen képességet vagy tárgyat beállíthat.

A gyakorlatban kiderül, hogy tizennégy sejt nem elég. A bizonyos támadásokkal szembeni védelmet fokozó elemek használaton kívül vannak. Rendkívül ritkán és mindig a helyzetnek megfelelően kell őket használni. És ebben a pillanatban nem lesz idő a leltárba menni. Vannak azonban olyan készségek, amelyeket egy hely belépés után egyszer használnak fel, mint például a robotok lelassítása egy mérnök számára.

Az „intelligens” tipprendszer a tárgyak használatához némileg megkönnyíti az életet. A Shift gombbal aktiválhatod a gyorsbillentyűsáv bal oldalán látható képességeket (a képességsávon keresztül kiválaszthatod, hogy mi jelenjen meg). Hasonlóképpen tippeket adnak a készletből származó cikkek használatára, amelyeket a Vezérlő gombbal lehet aktiválni. A billentyűparancssor jobb oldalán jelennek meg.

Pokoltüzek

Nem számít, mit mondanak a játék rajongói, „gazember-szerű RPG-nek”, „hack-and-slash”-nek vagy egyszerűen „Diablo klónnak” nevezve, a Hellgate: London mindenekelőtt egy akciójáték. Olyan véres és izgalmas, mint a Painkiller vagy a Serious Sam. Ez azt jelenti, hogy a grafikának megfelelő szinten kell lennie. Valójában egy szóra korlátozhatjuk magunkat – nem modern. És még ezt is meg lehetne bocsátani, ha a rendszerkövetelmények nem szárnyalnának a felhők alatt. A játéknak szüksége van DirectX 10-re, hogy teljesen boldog legyen, de nagy fejlesztésekre nem lehet számítani a kilencedik verzióhoz képest.

A megjelenési beállítások választéka nem túl nagy - több arc, frizura, színük. De a páncéltípusok száma nagy, hét elem kombinációja számos lehetőséget kínál. A fegyverek változatosabbak, a leghétköznapibb fegyverektől és kardoktól a futurisztikus fegyverekig és bűvésztrükkökig minden megtalálható. Szinte az összes törzs tetejére lehet módosítókat telepíteni, és ezek megjelennek a modellen.

A robbanások még statikus körülmények között is jól néznek ki.

De a karakter animáció nem túl sokrétű. Bármely felületen pontosan ugyanúgy mozognak. De a csata hevében erre nem figyelsz. Át lehet váltani első személyű módra, de itt szomorú a kép. Úgy tűnik, hogy minden fegyver a karakter vállán nyugszik. Ha ez egy akciófilm, akkor hadd tartsam a fegyvereket a kezemben, ez nem harci humanoid robotok szimulátora! Úgy tűnik, a rengeteg fegyvernek van hatása - és nagyon ügyetlen módon kiküszöbölték, hogy mindegyikhez animációt kell készíteni.

A harmadik személyű kamera kiváló. Az áthaladás során egyszer sem merült fel semmilyen kellemetlenség, szinte mindig könnyen és gyorsan kiválaszthatja a kívánt szöget és közelítést. Ennek a módnak egyetlen hátránya van - nem állnak rendelkezésre nagy magassági szögek, át kell váltani az első személyű nézetre a repülő szörnyek forgatásához.

Effektek – puskalövések, az állomás hangjai, démoni sikolyok az alagutakban, ellenségek morgása... minden benne van. A probléma más - minden típusú fegyver hangja megközelítőleg azonos, az egyetlen különbség a tűz gyakoriságában van, minél alacsonyabb - annál hangosabb. Megint, a rengeteg fegyvernek és a megtakarítási vágynak volt hatása?

A zene jó... ha van. Legtöbbször nélkülöznie kell. Logikus, hogy a legforróbb pillanatokban kell játszania, de a gyakorlatban bármikor bekapcsol, csak nem akkor, amikor szükség van rá. De mindez a hibáknak tudható be, amelyeket javításokkal javítanak majd.

És hol lennénk a modern játékfejlesztés csapása – hibák – nélkül. Sok van belőlük, rossz és különböző, a legváratlanabb helyekről érkeznek. Sokan viszonylag ártalmatlanok, míg néhány nagyon komoly balhét okozhat, akár egy játékos elvesztéséhez is vezethet.

A legtöbb problémával a Windows Vista tulajdonosai vannak. A játék vagy eltávolítja az Aero felületet, és elfelejti újraindítani, vagy memóriaszivárgás okozza a játék összeomlását. Két javítással sikerült némileg javítani a helyzeten, de a játék DirectX 10 alatt továbbra is kevésbé stabilan viselkedik.

Szigorúan tilos egyenetlen talajon ugrálni mindenféle kövön és dobozon, hogy valaki elakadjon. A hibák néha viccesek lehetnek – a játék hirtelen fekete-fehérré változhat egy színes felülettel, amolyan Sin City stílusban.


Ez nem jelenti azt, hogy a játék nem sikerült. De utána valamiféle befejezetlen munka érzése marad. A béna grafika és animáció, időnként lejátszott zene, egy befejezetlen első személyű nézet és sok hiba rontja az összbenyomást. Egy dolog, amit nem lehet elvenni, ugyanaz az addiktív játékmenet, mint a Diablo mindkét részében.


ELŐNYÖK HIBÁK
Szórakozás
8
dinamikus addiktív játékmenetnémi monotónia
Grafika
7
robbanások, füst és kapcsolódó hatásokkarakter animáció, fakó grafika
Hang
7
környezeti hangokkövetkezetlen, véletlenszerű zene
Játékvilág
5
ötlet a londoni metróval, helygenerációbanális primitív cselekmény
Kényelem
9
fegyverkészletek, fényképezőgépNincs elég gyorsindító gomb

Szereprendszer

A karakternek négy olyan tulajdonsága van, amelyekbe pontokat kell fektetni. Először is, közvetlen hatással vannak a karakterek harci tulajdonságaira. Másodszor, ezek szükségesek a berendezés használatához. Minden dolognak megvan a követelménye egy, kettő vagy ritkábban három jellemzőre.

Pontosság. Minden egyes pontossági pontnál a sebzési arány a kritikus károk kezelésekor két százalékkal nő. Növeli a nagy távolságra történő ütés valószínűségét, és csökkenti a pontosság elvesztését automata fegyverekből való lövés és mozgás közben.

Erő. Elsősorban közelharcosok számára fontos – minden pontért egy százalékkal növeli a sebzést a kézi harcban. Különböző mértékben szükséges a páncél viselése minden osztálynál, és néha a fegyverkövetelményekben is megjelenik.

Állóképesség (állóképesség). Minden állóképességi ponthoz öt életpont jár hozzá.

Akaraterő. Két energiapontot ad hozzá minden egyes akaraterőponthoz, és megnöveli annak helyreállítási sebességét.

A játék elején a karakter kap egy első szintű képességet, ez mindig az osztálytól függ. A szint megszerzésével a képességpontok száma eggyel nő. Összesen ötvenen vannak, a kezdeti is számít.

Minden képességbe akár öt, hét vagy tíz pontot is befektethet, növelve annak hatékonyságát. Némelyikük láncokká van kombinálva, és mindegyik következő két vagy három pontot igényel az előzőben. Ezek meglehetősen szigorú szabályok, mivel nem lehet visszaállítani a helytelenül befektetett pontokat. Nem túl hatékony képességkészlettel közelítheti meg a döntőt, és a továbbjutás nehézsége erősen megnő.

Másrészt azonban egyáltalán nem szükséges az összes szükséges készség maximalizálása. Legtöbbjüknél az első befektetett pont szilárd hatású, és minden további pont, ha százalékban számoljuk, egyre kisebb a hatása. Vegyük például a kabbalisták pislogási képességét. Az első szint húsz másodpercenként, a második alkalommal tizennégy és három tizedenként teszi lehetővé a használatát. A kilencedik és a tizedik között pedig csak fél másodperc a különbség.

Frakciók és karakterosztályok

Hat osztály van a játékban, de mindegyik a három frakció valamelyikéhez tartozik. Ami nem meglepő - mindegyikben van egy pár. A közös „eredetű” hősök számos közös képességgel rendelkeznek, bár különböző szinteken elérhetők, és ugyanazt a páncélt és fegyvereket is használhatják.

Templomosok

Az Úr Templomának szolgáinak ősi rendje, amely folyamatos harcot vív a gonosz ellen. Évszázadokon keresztül készültek a démonok inváziójára. Talán a rend hosszú története miatt inkább a közelharci fegyvereket részesítik előnyben, de nem vetik meg a távolsági fegyvereket. A játék stílusa leginkább a Diablohoz és más hasonló játékokhoz hasonlít.

Gyám. Sok játékban a legközelebbi analóg a paladin. Az őr fegyvertárában vannak olyan aurák, amelyek növelik a védekezését vagy helyreállítják az egészséget a környező ellenségek számától függően, imák, amelyek hatással vannak a csoportra, harci kiáltások és különféle kard- és pajzsütések. Tipikus tank, nagyon alkalmas csoportos munkára.

Penge Mester. Inkább támadni, mint védekezni. Az aurák egy része a rendelkezésére áll, de a pengemester mégis inkább két pengével küzd, és egyenként foglalkozik az ellenfelekkel. Speciális támadásokkal gyógyítható.

A templomosok megpróbálták újrateremteni a Föld egy darabját az invázió előtt.

Kabalisták

A sötét művészetek követőinek sikerült maguk ellen fordítaniuk a démonok erejét. Folyamatosan fejlesztik képességeiket, és ezt az utat a fejlődés új fordulójának tekintik.

Demonológus (idéző). Különféle kaliberű démonok megidézésének specialistája, a kis elemi elemektől a kisebb démonokig. Ez utóbbi további készségek elsajátításával is irányítható. Mint minden kabbalista, ő is képes életet szívni a környező holttestekből és ellenségekből.

Evoker. Az elemi és halálmágia mestere – a tűzesőtől és vihartól a felrobbanó koponyákig. Képes megtanulni elszívni az életet és az energiát az ellenfelekből. Képes megidézni az alacsonyabb rendű lényeket - elementálokat.

Vadászok

A vadászok a csúcstechnológiás fegyverek használatának hívei. Arzenáljukban lehetnek könnyű, gyorstüzelő géppisztolyok, nagy hatótávolságú mesterlövész puskák és sokféle gránát. Igyekeznek nem keveredni a közelharcba; Bizonyos tudás birtokában eltűnhetnek az ellenségek közepette. A vadászfrakció osztályokban való játék jobban hasonlít a klasszikus akciófilmekhez, mint mások.

Mesterlövész. A távolsági harc mestere, számos képesség a kritikus sebzés esélyének növelésére és azok nagyságára, a fegyverek tüzelési sebességére.

Mérnök. Kasztja ugyanazokat a képességeit tudja használni, mint a lövő – nagy sebesség és pontosság a tűz és a gránátok. De a fő erőssége az, hogy asszisztenseket tervezhet magának - harci robotokat és droidokat. Nem egy, hanem több harcos lép egyszerre a csatába.

Felszerelés

A karakter felszerelés ugyanolyan fontos, mint a megfelelő fejlesztés. Egyes osztályok számára kritikusabb, másoknak kevésbé. A változatosság óriási, hiszen minden elvarázsolt elem automatikusan generálódik az alapelemek alapján előtagok használatával. Minden frakció a saját páncélját használja, és néhány fegyver is egyedi.

A dolgok elterjedtsége eltérő lehet. A legegyszerűbbek a fehérek, csak alappótlékkal rendelkeznek. A második zöld, elvarázsolt paraméterek, ha minden más egyenlő, valamivel magasabbak. Aztán ritka kékek - két csillag és legendás barna - három csillag. Utóbbiak – egyedi nevükkel – sárgák, öt csillaggal jelzik.

Megjegyzés: Kérjük, vegye figyelembe, hogy nincsenek négycsillagos termékek. Vannak olyan információk, hogy ezek készletekből lesznek tárgyak, de jelenleg nincsenek bevezetve a játékba.

A tárgyaknak megvan a saját szintjük, amely meghatározza a tárgy használatának képességét. Nem haladhatja meg a karakter szintjét hét egységnél többel. Módosítók használata is kötelező.

Minden berendezéshez bizonyos számú attribútumpont szükséges. Minél magasabb a szint, annál nagyobbak a követelmények. Egy elemhez egy, kettő vagy három attribútum különböző értékei szükségesek. Vannak dolgok, amelyek bónuszt adnak a paraméterekhez, velük ugyanaz a trükk lehetséges, mint a Diabloban - távolítsunk el egy dolgot egy másik cellából, csatoljunk egy újat, amely növeli a karakterisztikát, majd az eltávolítottat visszahelyezzük a helyére.

Páncél

A páncél több részből áll - sisak, vállpárna, mellvért, kesztyű, öv, nadrág és csizma. Minden elemnek saját nyílása van a karakter babán.

Nem túl kényelmes egy ilyen hatalmas dolog mellett.

Ez érdekes: A páncél stílusát bármely része meghatározhatja, csak tegye rá a karakterre, és válassza ki.

Egy páncéltöredék bizonyos mennyiségű páncélt, pajzsot, vagy gyakrabban mindkettőt biztosíthat. A templomos felszerelés biztosítja a legnagyobb védelmet, míg a kabbalista és a vadász felszerelés elsősorban a pajzsot növeli.

Minél magasabb a páncél besorolása, annál kevesebb sebzést kap a karakter egyetlen támadástól. Az ilyen előnyökkel rendelkező dolgok különösen értékesek, jelentősen növelheti a hős védelmét.

A pajzsot további és gyorsan helyreállított egészségnek nevezhetjük. Először eltávolítják, és csak azután az életpontokat. Néhány másodperccel az utolsó ütés után helyreáll. Minél nagyobb a számértéke, annál jobb - a helyreállítási idő minden vastagságnál azonos.

A páncélon és a pajzson kívül minden páncélnak további paraméterei vannak. A lista kiterjedt – ezek lehetnek bónuszok a tulajdonságokhoz, megnövekedett sebzés vagy sebesség, egészség vagy energia helyreállítása, képzettségi szint, bizonyos típusú támadások elleni védelem stb.

Van még egy jellemző, amit csak a páncél nyújthat: a szerencse. Minél magasabbra megy, annál gyakrabban esnek ki a ritka tárgyak. A helyszíneken a folyosók megjelenése nagy értékű szerencsén múlik, nagyon érdekes egymásba ágyazott szerkezetek találhatók.

Fegyver

A játék fegyverrendszere valamivel összetettebb, mint a páncélrendszer. Nincs páncél vagy pajzs, helyette sebzés jelent meg. Rajtuk kívül bármely törzsben lehetnek helyek a módosítók számára.

Fontos: egy karakter három fegyverkészletet hordozhat, és egyiknek sem kell hely a leltárban. Az F1, F2 és F3 billentyűkkel válthat közöttük.

A fegyverek lehetnek egykezesek vagy kétkezesek. Az első közelharci fegyvereket - kardokat és pajzsokat, valamint kisméretű kézi lőfegyvereket tartalmaz, amelyeket egyszerre mindkét kezében lehet tartani. A kétkezes fegyver csak lőfegyverként használható, sokkal messzebbre talál, és kevésbé oszlatja el a töltéseket.

Tanács: Amikor két kézi lövöldözéshez kézi lőfegyvert választ, meg kell vizsgálnia a töltetek típusát is. Az ívben tüzelõ gránátvetõ és a közvetlenül a célpontra tüzelõ géppuska nem kombinálható jól öt méternél nagyobb távolságra.

A játékban lévő fegyverek ötféle sebzést okozhatnak. De mindegyik két alfajra osztható - azonnali és későbbi hosszú Hatás. Ezeket az egyes fegyverek jellemzői határozzák meg.

    Fizikai(fizikai) és elkábítani(kábítás) - a célpont lefagy a helyén, és nem tesz semmit.

    Tüzes(tűz) és égés(gyullad) - a célpont másodpercenként elveszíti maximális életerejének öt százalékát. A célpontot tűz borítja.

    Elektromos(elektromos) és sokk(sokk) - a célpont nem használja a készségeket, színe fehérre változik.

    Spektrális(spektrális) és fázis késés g (fázis) - a célpont fele annyi sebzést okoz, és kétszer annyit kap. A befolyás alatt álló szörny színe lila.

    Mérgező(mérgező) és mérgezés(méreg) - a célpont egészsége csökken, és maga nem gyógyítható.

Ezenkívül a sérülés háromféle lehet. Egyenes(közvetlen), amikor az ellenséget csak akkor sebzik, amikor eltalálják. Robbanó(fröccsenés), nem csak a támadás által eltalált személyre, hanem a közeli ellenfelekre is hatással van. ÉS területi sérülés(mező), amelynek nem feltétlenül kell megtalálnia a célpontot, mindenkit károsít a hatásterületen.

Most nézzük meg a fegyver minőségét. Az a tény, hogy az eszköztippben szereplő szám ugyanazt az átlagos hőmérsékletet jelenti a kórházban, és nincs értelme. Nem csak a sebzést veszi figyelembe, hanem a fegyver minden fejlesztését és hatását is. Még akkor is, ha nem befolyásolják a harci tulajdonságokat, vagy nem adnak hozzá képességszinteket egy másik osztályhoz. Mit kell ilyenkor nézni?

A szűk átjárókban a területi támadó fegyverek hatékonyak.

Nyissuk meg a fegyverinformációs panelt (jobb egérgombbal), és nézzük meg a részletes jellemzőket. Van egy olyan paraméter, amelyet sok játékos jól ismer, az úgynevezett „sebzés másodpercenként”, vagy DPS. Érdekelnek minket az összetevői. Az első dolog, amire figyelnie kell, az a kilövési sebesség, amely nagyon változó - húsz és nyolcszáz lövés között percenként. Egyes fegyvertípusoknál ez az oszlop tartalmaz egy szót - minden opcióban állandó sebzést jelent.

A második, minket érdeklő paraméter a lövésenkénti sebzés, mind közvetlen, mind (területi támadásoknál) további. És speciális esetekben, ha a sebzés állandó, a másodpercenkénti sebzést egyszerűen kiírják. Ezen adatok alapján kiválasztjuk a megfelelő fegyvert.

De ez még nem minden. Térjünk vissza a fő és további károkhoz. A fegyvernek olyan paramétere lehet, mint a támadóerő. A hosszú távú hatás erősségét jelzi. Azok. elektromos sérüléses gépnél lehet ütésállóság, a többi hasonló. A siker e paraméter arányától és az ellenség megfelelő védekezésétől függ.

Ha ez nem elég, folytassuk a játék mechanikájának elemzését. Lövéskor az automata fegyverek fokozatos szétszóródást tapasztalnak, és a pontosság csökken. A mozgás a pontosságra is negatív hatással van. Közelről ez nem kritikus; Folyamatos akciófegyverekkel a helyzet valamivel rosszabb. Sorozatfelvétel közben a teljesítmény fokozatosan a maximum negyedére csökken, ezután meg kell állnia és várnia kell a helyreállításra.

Számos olyan paraméter van, amelyek fontosak bizonyos helyzetekben. Például a fegyverek hatótávolsága - a pisztolyok tizenöt métert üthetnek el, de egy mesterlövész puskánál a negyven nem a határ. Vagy megnövekedett kritikus sebzés, ami szintén fontos a mesterlövészek számára. Ez utóbbi a fegyver megállító hatása, amely befolyásolja az ellenség aktuális akciójának megszakításának valószínűségét.

Fegyver modok

A fegyver utolsó jellemzője a módosítók (mod) nyílásainak száma. Ezek olyan apró tárgyak, amelyek jobbá teszik a fegyver tulajdonságait. Típusban különböznek egymástól, és csak a hozzá illő módosító illeszthető be egy cellába. Összesen öt típusa van: akkumulátor, üzemanyag, lőszer, technikai eszközök és relikviák. A cellák teljes száma legfeljebb hét lehet.

Ez érdekes: minden telepített módosító vizuálisan megjelenik a fegyveren.

Minden módosító növeli egy paramétert. Ez lehet bónusz egy statisztikához, megnövekedett sebzés vagy kritikus találati esély egy bizonyos típusú szörny ellen, nagyobb pontosság, nagyobb fő- vagy kiegészítő támadás, csökkentett követelmények stb. Részletesebben kitérek a negatív értékekre, amelyek közül kettő mínusz a pontosság és az energiafogyasztás szempontjából. Egyesek csökkentik a diszperziót, amikor automata fegyverekből tüzelnek, a másik pedig csökkenti az erőleszállás sebességét az áramlási fegyverben.

De maga minden módosító bizonyos számú stat pontot igényel, általában két vagy három egységet. Ha elragadtatja magát, halálos dizájnt kaphat, teljesen tiltó paraméterekkel.

Egy bizonyos típusú sérüléssel rendelkező módosítóknak nem csak a fegyver cellájának, hanem a sérülés típusának is meg kell felelniük. Egyszerű matematika – minden nulla felé eső százalék ugyanazt a nullát eredményezi. De hogy pontosan mit kell pumpálni, az egy másik kérdés. Például a fáziseltolódás ideális a spektrális fegyvereknél, míg az elektromos fegyvereknél, amelyek lökéshatása nem olyan hatékony, jobb a közvetlen sebzés fejlesztése.

Fogyóeszközök

Elsősegély csomag (egészségügyi injektor). Más játékokkal összehasonlítva kissé szokatlan módon valósítják meg - az egészség nem azonnal áll helyre, hanem három másodperc alatt, részletekben. Használat után egy „feltöltési” időszak kezdődik, a következő csak tíz másodperccel később használható. Ez a megközelítés kiküszöböli a szükségtelen hősiességet – még ha egészségi állapotának öt százalékán használ elsősegély-készletet, akkor is fennáll az esélye a halálra. Három lehetőség van - normál, haladó és nagy, amelyek különböznek a másodpercenkénti egészség mennyiségétől.

Vagy esetleg gránátot dobni?

Energiacsomag(tápegység). Az elsősegély-készlethez hasonlóan működik, de helyreállítja az energiát. A használatok közötti szünet nem olyan kritikus. Hasonlóképpen három lehetőség van a kapott energia mennyiségére vonatkozóan.

Személyes mobileszköz (személyes költöztető eszköz). Megnyit egy egyszeri portált a hős közelében, amely a legközelebbi állomáshoz vezet, és lehetővé teszi, hogy visszatérjen a helyszínre. Amikor erről az állomásról máshová költözünk, megszűnik a visszatérés lehetősége.

Elemző(elemző). A dolgok egyszeri azonosítása.

Adrenalin(adrenalin tabletták). Fél percre jelentősen megnöveli a karakter sebességét. Ritkán van rá szükség, de érdemes néhány fiolát a készletben tartani.

Árnyékoló kondenzátor (árnyékoló kondenzátor). A kondenzátor használata azonnal visszaállítja az árnyékolás töltöttségét.

Giroszkóp stabilizátor(giroszkóp sönt). Egy percig növeli a védelmet az esetleges kábítás ellen. Eltávolítja a kábító hatásokat.

Tűzoltó rendszer (tűzoltó). Növeli a tűzvédelmet és csökkenti az égési hatásokat.

Ütésvédelem (sokkoló képernyő). Növeli a lökésvédelmet és eltávolítja a megfelelő hatást.

Spektrális stabilizátor(spektrális stabilizátor). Egy percre megnöveli a fáziseltolódás elleni védelmet, és eltávolítja a már alkalmazott hatást.

Ellenméreg (ellenszer injektor). Egy percig növeli a mérgezés elleni védelmet, és eltávolítja a toxinok hatását használat közben.

A dolgok elkészítése és javítása

Páncélok, fegyverek és módosítók alkatrészeikre törhetők. Összesen nyolc típus van, négy különböző tétel normál és ritka változatban. Roncs(hulladék anyag), elektronikus táblák(technológiai komponens), szentelt szilánkok(áldott szilánk), rúnatöredékek(rovásírástöredék).

Megjegyzés: A komponensek egy cellában korlátlan mennyiségben tárolhatók, és nem választhatók szét.

A tárgyak készítésének első lehetősége az rajzok használata. Rendkívül ritkán esnek le, és leggyakrabban módosítók létrehozását teszik lehetővé. Használjuk a rajzot - helyezzük a szükséges töredékeket az „asztalra”, és hozzunk létre egy dolgot. És ennyi, nem marad más hátra, mint mindent visszatenni a készletébe.

Rendelhetsz egy berendezést innen kovács, ha valami tetszik. Ugyanígy rakjuk ki a szükséges alkatrészeket és kapunk egy új dolgot.

Javíthat egy elemet az állomásokon a használatával eszközöket nanoforge, alkatrészekért, és Augmentex 3000, már pénzért.

Metró állomások

A biztonság szigetei egy kegyetlen világban, ahol tilos a fegyverek használata és a legtöbb készség. Itt lehet feladatokat átvenni az állandó lakosoktól, megvásárolni vagy eladni a szükséges tárgyakat, létrehozni vagy fejleszteni berendezéseket, és átköltözni egy másik, már ismert állomásra. Többszereplős játékban pedig gyűjts össze egy csoportot vagy kereskedj más játékosokkal.

Speciális NPC-k és tárgyak az állomásokon

Kereskedő. Zöld font ikon jelzi. A számlálójának tartalma minden alkalommal újra generálódik, amikor belép az állomásra, és az állomáson eltöltött idő után is megváltozik. Néha ritka vagy legendás tárgyakat találhat. De a legnépszerűbb termékek az elemzők, a mozgási eszközök, valamint egyes osztályok esetében az elsősegély-készletek és az akkumulátorok.

Ez érdekes: A kereskedő páncélja és fegyverei mindig megfelelnek a karakter osztályának. Kényelmes, de nem mindig. Egy mérnöknek különösen nehéz páncélra van szüksége, hogy felszereljen egy droidot, meg kell elégednie a jutalmakkal és a szörnyektől elejtett jutalmakkal.

Kovács. Az ikon ugyanaz, mint a kereskedőé, de ő valami egészen mást kínál. Több rajz közül lehet választani, általában azonos típusú elemek. Rendkívül ritka, hogy sokféle fajta létezik. Ha valami megtetszik, kiválasztjuk, felajánljuk a szükséges forrásokat és teljesen ingyen kapunk egy új tárgyat. Egy „de”: a fegyvereknél nem lehet látni a részleteket, csak az általános ábrát. De a kovács számára ez eltűnik a listáról, és helyette egy másik. A rajzok listája ugyanúgy frissül, mint a kereskedő árukészlete.

Orvos. Minden világos a szimbólummal - egy vörös kereszttel. És azt is, amit csinál. Gyógyítja a karaktereket, de csak egyjátékosban. Többjátékos módban a karakterek teljes egészséggel térnek vissza az állomásra, és nincs szükségük kezelésre. Ez egy ilyen jelenség.

Csomagmegőrző. Elég tágas láda, bármely állomásról elérhető.

Wanted. Automatizált küldetés-elosztó. A bennük megjelenő feladatok csak egy nevezett szörny vagy bizonyos számú közönséges elpusztítására vonatkozhatnak.

Nanoforge. Fegyverét további anyagokkal javíthatja. De ezt legfeljebb ötször lehet megtenni (minden próbálkozással növekszik a szükséges szám), és az elem szintje nem lehet magasabb, mint a karakter szintje.

Deluxe De-Modifier. Lehetővé teszi a módosítók eltávolítását a fegyverekből. És egyszerre. A szolgáltatás fizetős, minél nagyobbak és drágábbak a betétek, annál magasabb az ár.

Augmentex 3000. Pénzért javíthatja a felszereléseket. Három lehetőség áll rendelkezésre – adjunk hozzá egy közös tulajdonságot, ritka és legendás. A következő szakasz négyszer többe kerül, mint az előző - a maximális fejlesztés költsége negyven-ötvenezer között mozog. Ennek az eszköznek az a hátránya, hogy lehetetlen megjósolni az eredményt, könnyen javíthat valaki más osztályán.

Bestiárium

Pszichiáter megbeszélésen.

Sok ellenség van a játékban – csaknem hat tucat fő típus, és mindegyiknek több alfaja is lehet. Négy fő típusra oszthatók - vadállatok, démonok, élőhalottak és spektrális szörnyek. Egyes fegyverek beépített módosítókkal rendelkeznek a kritikus sebzésre vagy az egyikükkel szembeni esélyre. Az alábbiakban ismertetett minijátékok szintén a szörnytípusokhoz kötődnek.

A szörnyek eltérően ellenállnak a különböző típusú sérüléseknek. Az erről szóló információkat azonban sehol nem hozzák nyilvánosságra, szubjektíven kell megítélnie, és időben fegyvert kell váltania.

A szokásos fehér szörnyek mellett vannak mások, amelyek megnövelt tulajdonságokkal rendelkeznek. A szörnyevolúció második szakasza ritka, kék. A harmadik sárga, elit. A negyedik, legmagasabb, barna, legendás. Néha vannak elnevezett szörnyek, mindig sárgák vagy barnák, és még nagyobb tulajdonságokkal rendelkeznek. Minden "színes" szörnyetegnek vannak további jellemzői, mint például károsító aura, kis szörnyek megidézése vagy egészségregenerálás.

Helyszínek

Kevés fajta helyszín van a játékban, valójában kettő van – nyitott és zárt terek. A többi főként a környezetben különbözik, bár a harcban van néhány finomság. Egyes kártyák állandóak, míg másokat töredékekből gyűjtenek össze minden alkalommal, amikor belépsz a játékba. De nincs annyi rész, amennyit szeretnénk. Minden helynek van egy általános stílusa.

Miután elpusztította a szörnyeket egy helyen, egy ideig tiszta marad, majd a lények újra megjelennek. És az sem mindegy, hogy van-e ott játékos vagy nincs.

    Pincék és katakombák. Szűk, hosszú folyosók, állandó fordulatok, időnként kis szobák és ágak. A területen sebzett fegyverek kiválóan teljesítenek itt.

    Raktárak. Az elpusztíthatatlan dobozok válaszfalaival elválasztott, oszlopos, nagy szobákat rövid folyosók kötik össze. Az egyenes hosszú szakaszok ritkák. A mennyezet magas, ami helyet ad a repülő lényeknek, főleg, hogy a dobozok soha nem érik el a plafont. A közelharcosok kényelmesen érzik magukat itt, de a lövöldöző kellemetlenségeket fog tapasztalni.

    Metró alagutak. Hosszú, széles, páros folyosók, amelyeket kis hidak kötnek össze. Néha a két alagút egyike el van zárva, és csak a másodikon lehet áthaladni. Időnként „állomásokkal” találkoznak, és a vágányok közötti jumper átadja helyét egy platformnak. Ezeken a helyeken nagyon kényelmes a nagy hatótávolságú fegyverek használata, de jobb, ha nem áll meg az alagutak közötti átmenetek közelében, nehogy hátulról eltalálják. A metrótérképek nagyon gyakran pincék és ritkábban raktárak töredékeit tartalmazzák.

    Városi csatornázás. Alacsony, széles folyosók enyhe ívekkel, oldalágakkal válaszfallal elválasztott helyiségek formájában. Néha a főfolyosó egy nagy teremmé bővül. A középső részben nagy hatótávolságú fegyvereket, az ágakban pedig közepes és rövid távolságú harcra alkalmas eszközöket használhat.

    Városi utcák. Leggyakrabban széles folyosót képviselnek kis ágakkal. Háromféle ház létezik, amelyekbe „be lehet lépni”, ezek kissé el vannak rejtve, és ezekben nyílnak meg a portálok egy másik helyre. Ritkábban ez azon a ponton történik, ahol a metró alagútja kilép a felszínre. Akárhogy is, ez egy biztonságos kezdés, és minden osztály magabiztosan érzi magát itt. A játék második felében fegyverek vannak az utcákon.

    Sávok. Ugyanazokból a „részekből” épülnek, mint az utcák, de sokkal keskenyebbek, ezért pincékre és katakombákra hasonlítanak.

    A Temze alja. A „puha” osztályok legkellemetlenebb helye, különösen azok, amelyekhez időre van szükség az asszisztensek - mérnök és démonológus - felkészítéséhez. A portál azonnal a szörnyek tömegéhez vezet, akiknek nagyon nagy az esélye, hogy szellemekké váljanak. A további átjáró széles folyosón halad. Az ilyen helyeknek van egy sajátossága - a szörnyek nagyon gyorsan megjelennek.

    Parkok. Ez nem is egy folyosó, hanem egy egész mező. Nem nehéz befejezni, de nehézségek merülnek fel, ha szörnyek elpusztítására vagy tárgyak összegyűjtésére van szükség, különösen, ha eltűnő lényekről van szó.

    Katakombák. Hasonló a pincékhez, de néha nagy nyitott terekkel.

    Börtön. Egy kis hely, amely egy portálon keresztül érhető el. Mindig sok démon van ott.

    Ősi vér. Nagy, tágas hely, amely csak a pokol előcsarnokain keresztül érhető el. Az enyhén páncélozott osztályoknál problémák adódhatnak a belépési pontnál, néha sok szörny van a környéken. Valószínűleg találsz itt ládákat holmikkal.

    Folyosók. Kis helyek, amelyekbe nyílások találhatók a nagyok belsejében. Általában valami ízleteset tartalmaznak - szörnyeket vagy kincseket. Az elérhetőség a karakter szerencseparaméterétől függ.

London két dimenziója

Tower, Piccadilly Circus, Trafalgar Square, Downing Street, White Hall, Westminster, Liverpool Street... A játékban szereplő helyek és állomások ezen nevei nem csak Foggy Albion lakói számára ismertek. És aligha van olyan ember, aki ne ismerné a Temze nevét, a folyót, amelyen a brit főváros áll. Érdekes látni, hogy az igazi London hogyan viszonyul játékbeli megfelelőjéhez.

A játék teljesen nyitott térképe szinte teljesen egybeesik a városközponttal. A működési terület a „sárga” körvonal jobb kétharmada és egy kis terület attól délre. A legtöbb név a londoni metróállomások neve. Vannak kisebb kivételek - a valóságban a St. Paul's állomás és a Russell Square közötti távolság sokkal rövidebb, és a játékban ezen a helyen jelent meg a Templomos bázis és környéke.

De nem fogsz látni ismerős tárgyakat. Még a leghíresebbeket is, mint például a Torony. Minden csak a valós terület térképeinek hozzávetőleges megfelelésére korlátozódik. A Temze száraz alja a Monument Stationtől délre található, a parkok nyílt terek fatörzsekkel, a vonalnevekkel ellátott helyek pedig szinte biztosan alagutak vagy várostömbök lesznek. A stílustranszferrel rendelkező állomások szerencsésebbek voltak. Még ha a valóságban nem is egyformák, a londoni metró általános stílusát egészen pontosan átadja.

Küldetések

A játékban minden feladat fel van osztva a történethez kapcsolódó feladatokra és az összes többi feladatra. Felkiáltójel világít a számunkra feladatot vállaló karakter felett. A fő küldetéseknél lila színű, a többinél sárga. Színes kérdőjel jelzi azokat a szereplőket, akiknek feladatot kell benyújtaniuk. És ha még nem készült el, akkor fehér lesz.

Megjegyzés: Ha elvesztetted a fő küldetések láncát, ez nem számít - a világtérképen a kívánt helyet lila felkiáltójel jelöli.

A fő feladatok változatosak. A teljesen hétköznapi szabványos feladatokon kívül vannak eredetiek mind cselekményben, mind akcióban. Vannak, akik túlmutatnak a műfajon. Például négy vadászgépet kell biztonságos helyre vinnie. Ezt csak a „felülnézet” módban kell megtennie, mint egy stratégiai játékban. Vagy egy ágyú mögött ülve lőj le egy démoni hajót.

A hétköznapi feladatok könnyen besorolhatók. A főbbek egy része pedig besorolás alá tartozik, vagy több egyszerű feladatból áll. Például gyűjts össze bizonyos számú szörnyeteget, és építs belőlük tárgyakat. Minden küldetést a helyszín korlátoz.

    Ölj meg egy bizonyos típusú szörnyet. Nehézségek akkor merülnek fel, ha nincs elég szükséges ellenség. Meg kell várnod, amíg a szörnyek újra megjelennek, vagy újra be kell lépned a játékba, hogy újra létrejöjjön a térkép. Alternatív megoldásként gyere vissza később.

    Gyűjts tárgyakat bizonyos típusú szörnyekből. Az előző speciális esete - addig öljük az ellenségeket, amíg a szükséges számú elem ki nem esik. Ha a mennyiség nem elegendő, a módszerek ugyanazok.

    Fedezze fel a környéket. Menjen a helyre, és nyissa meg a térkép egy bizonyos százalékát. Amint megváltozik a feladat állapota a jobb alsó sarokban, visszatérhet a jutalomért.

    Fogadjon üzenetet. Ez egyszerű. „A” pontból „B” pontba megyünk, és megkeressük a kívánt témát.

    Használjon tárgyakat. Meg kell találnia és használnia kell a kívánt számú objektumot a kívánt térképen. Lehetnek közel vagy távol egymástól, de számuk mindig megfelel a feladatnak. A folyamat gyakran azonnali, de néha időbe telik.

    Egy elem alkalmazása egy objektumra. Meg kell találni a célpontot, és használni kell a küldetésadó által adott tárgyat. A statikusakkal minden egyszerű, a nevezett szörnyekkel nehezebb. Nagyon közel kell menned ahhoz, hogy a küldetés szövege megváltozzon, de ha egy kicsit eltávolodsz, akkor ismét a „találj ezt-azt...” felirat lesz. Ha megölöd a lényt, a küldetés nem számít bele. , de egy idő után megjelenik a szörny újabb példánya.

    Tanács: ha a cél egy nevű szörny, akkor a használt elemet a gyorsindító panelre kell helyeznie.

    Készítsen egy elemet rajz szerint. Fogjuk a rajzot, a hozzávalókat, összekeverjük a kívánt arányban és megkapjuk az eredményt.

Néhány feladat elvégzéséhez tárgyakat kapsz - egy kalapot zseblámpával, egy speciális fegyvert. Néha lehetetlen megbirkózni nélkülük.

További feladatok

A végigjátszás mellett két további szórakoztató dologgal is készültek a játékosok. Figyelmen kívül hagyhatod őket, de keményen próbálkozhatsz a felajánlott jutalmakért.

Eredmények

Bizonyos számú különböző akció végrehajtásáért a karakter sikerpontokat kap. A jutalom a feladat nehézségétől függ. A legtöbb könnyen elvégezhető, és gyakran természetesen történik, ahogy halad előre. Egyesek számára felszerelést kell kiválasztania, vagy meg kell keresnie egy bizonyos típusú lényt - például el kell pusztítania ezer szörnyet egy mesterlövész puskával, vagy meg kell terveznie húsz felszerelést. Egy-két kizárólag a rajongóknak szóló feladat az, hogy négy óra alatt elérjék a tízes szintet, tizennégy alatt pedig a húszas szintet, bár a jutalom számukra maximális. Az egyik probléma az, hogy teljesen homályos, hogy hova helyezzük ugyanezeket a teljesítménypontokat.

Mini játékok

Sötét? Nem baj, gyújtsuk meg tűzzel.

Egyes helyeken nincs mit tenni speciális fegyver nélkül.

A második szórakoztatás nem annyira átlátható, és némi erőfeszítést igényel. De ha odafigyelsz rá, változatosabbá válik a játék, és lesz ösztönzés a fegyverváltásra. A lényeg a három pontból álló kis feladatok elvégzése. Például ölj meg több azonos típusú szörnyet, használj fegyvereket bizonyos típusú sebzésekkel, vegyél fel tárgyakat. Nehézségek csak akkor merülnek fel, ha olyan károkat kell okoznia, amelyek nem relevánsak a szakmában - a kezdeti szakaszban nincs sokféle fegyver.

Az aktuális feladat a képernyő jobb alsó sarkában látható három ikonnal az energiagömb felett. A szám a mennyiséget jelzi, de vegye figyelembe, hogy a mértékegység nem jelenik meg. A részfeladat befejezése után az ikon színre vált. Mindhárom teljesítése után több „színes” tárgy esik le az égből, és új feladatot kapnak. A jutalmat tartalmazó szörnyeteg ritkábban jelenik meg.

A gyilkosság számításához csak sebzést kell okoznod, és a legmegfelelőbb fegyverrel kell végezned. Sőt, még a szolgák és droidok páncéljának védőhatásai is érvényesek.

Öld meg az ellenfeleket

    Állatok.

    Démonok (primusz típusú).

    Szellemek (spektrális).

    Halottak (nekró).

Használjon fegyvert, vagy megsérül

    Tűzkár.

    Elektromos károk.

    Spektrális károsodás.

    Mérgező károsodás.

    Fizikai sérülés.

    Kritikus sérülés. Minden tüzelõ fegyvert figyelembe kell venni, jobb a gyorstûzõ minták használata.

Vedd fel az elemeket

Megjegyzés: nem szükséges összegyűjteni őket a leltárban.

    Vedd fel az elvarázsolt tárgyakat (zsákmányolj egy elvarázsolt tárgyakat).

    Válasszon egy módosítót (fojtson egy modot).

    Vegyen fel egy távolsági fegyvert.

    Vegyél fel egy közelharci fegyvert.

    Vegyél fel egy páncélt.

I. felvonás

Miután alig alkottunk karaktert, megkapjuk az első feladatot - megtalálni Murmurt, amit sikeresen teljesítünk, több tíz métert körbefutva a helyszínen, és útközben megölve pár zombit. Meghallgatjuk egy megtalált elvtárs szívszorító történetét, és elindulunk az elesett szeráf keresésére. Miután megtaláltuk, elveszünk tőle „üzenetet Doktor Fawkestól”, és elmegyünk a Holborn állomásra.

Murmurral és Technosmith 101-gyel beszélgetünk. Nemrég démonok is meglátogatták az állomást - ennek következtében a Covent Garden állomás közelébe vezető ajtó beszorult. De nem hiába vagyunk itt? Az ajtó javításához 8 kondenzátort kell összegyűjteni a Holborn állomás bejárati aknájában. Miután a Technosmith 101 megkapta a kondenzátorokat, beszélnie kell Murmurral – és a Covent Garden állomáshoz vezető út nyitva áll.

Covent Garden

A helyszínen először a mindenütt jelenlévő Mormolyal beszélgetünk, majd Brandon Lunnnak számolunk be a hírről. Tanácskozás után Lann elküld minket a Covent Garden Marketre. A piacon betörünk a Riftbe, ahol az első komoly főnök, Shulgoth vár ránk. Dr. Fawkes már nem menthető meg, így csak annyit tehetünk, hogy elvesszük a maradványait, és visszatérünk Brandon Lunnhoz az állomáson.

Miután megkaptuk az „Eszközt”, a British Museumba megyünk. A múzeumban egyenesen a Rifthez megyünk, és beillesztjük Fawkes készülékét a tökéletes helyre. 30 másodperced van elhagyni a Hasadékot a robbanás előtt.

A kijáratnál egy élő szobor vár majd rád. Ha foglalkoztál vele, menj be a megjelenő szakaszba, és beszélj a Bölcsel.

Visszatérve a Covent Garden állomásra, jelentse Lannnak, hogy a feladatot befejezte, és induljon el. A Charing Cross állomás előttünk van.

törvény II

Charing Cross

Az állomáson beszélünk Orphannel, és keressük az Orákulumot – egyenesen a Piccadilly Circus hasadékához. A Hasadékban bemegyünk a „Pokolba vezető út” átjáróba, és megtaláljuk az Orákulum fejét. Beszámolunk Orphannak a leletről, ő pedig, elismerve tehetetlenségét ebben az ügyben, Lucius Aldenhez utal. Lucius nagyon eredeti monológja után a Green Park állomásra megyünk.

Lucius feladatait végrehajtva megtaláljuk az Orákulum törzsét a Halál Katakombáiban, lábait pedig a Halál Városában. Aztán összerakjuk az Orákulumot a Kétségbeesés méhével a Halál alagutáiban, és „újraélesztjük”, amikor Lucius azt mondja, hogy készen áll. Most a Choklat Parkban van az utunk. Ott megtaláljuk Luciust és a 314.-et, utolérjük a rémült technózsmit, és visszavisszük a gödörbe. Vissza a Charing Cross pályaudvarra!

Míg a 314 elméje összeolvad az Oracle-szel, van időnk elvégezni néhány Orphan feladatot. Az Ezeréves Csatára megyünk. Ott személyes beszélgetéssel és minden fegyverrel létrehozunk egy automatikus védelmi rendszert, és visszatérünk a Charing Cross állomásra. A 314-esnél újra megnézzük, de még nem érte el a szükséges állapotot, ezért megyünk Fort Embankmentbe. Itt egy négy harcosból álló osztagot kell irányítanunk, akiket biztonságos helyre kell vinni egy portálra. A győzelem kulcsa a 3-as és 5-ös gomb ügyes kombinációja.

Most a mi utunk a 314-es fejében van. A feladatunk az, hogy megtaláljuk Lucius Aldent, és legyőzzük a 314-es lelkét (a 314-es azonosítóra, egóra és szuperegóra szakad). A csata végén egy ismerős portált fogsz látni. Az Igazság második része.

törvény III

Megtaláljuk Rourke Ferralt a Temple állomáson, veszünk egy éjjellátó készüléket, és bemegyünk az aldwychi helyszín sötétjébe. A minta összegyűjtése után visszatérünk az állomásra, és beszélgetünk Sher Singgel. Elvisszük Rourke-tól a kész nyomkövető eszközt, és irány a Bárkaház. A helyszínen beszélünk Gray hadnaggyal, kapcsoljuk be a nyomkövető készüléket és megtaláljuk a fertőzés forrását. Megöljük a férget, és egyszerre meglepődve drámai változásán, visszatérünk a Temple állomásra.

Most meg kell küzdenünk a Spectral-lal a Big Skirmish helyszínen. Két tüzelési módú fegyver áll szolgálatunkban. A Spectral csak rakétáktól sebződik, és az általa generált asszisztenseket normál módban könnyű megölni. Miután elkészültünk, visszatérünk az állomásra. Most Spectral szívére van szükségünk, aki valamiért elég messze esett attól a helytől, ahol „leütöttük”. A Puddle Dock helyen egy átjárót találunk az Exospectorhoz - ez a spektrum belseje, célunk a szív megtalálása. A „kísérettel” foglalkozva a szívet a nekünk adott edénybe helyezzük, és visszatérünk az állomásra.

Ideje elhagyni a Temple állomást és továbbmenni. Sher Sing egy egyedülálló fegyvert ad nekünk, amellyel meg kell tisztítanunk az Angyalok Átjáróját, ahová tartunk. A Monument Station bejáratától nem messze van egy különösen nagy „hólyag”, amikor elpusztítod, megjelenik a Mindent Látó Szem démon, akit megölve átjutsz az Igazság harmadik részébe.

törvény IV

Emlékmű

Orphan utasítására elmegyünk a Tudor Streetre, ahol megtaláljuk Aeron Altairt, és kimentjük Brandon Lunnt a szomszédos Temple-i Hasadékból (elsősegélynyújtó készlettel kell meggyógyítani). Ezután Lannt biztonságos helyre kell vinni, amelynek szerepét valamiért csak a Templomos Bázis vállalja. Ezért megyünk oda.

Templomos Bázis

Most Maximum nagyúrral beszélünk. Elküld minket a Ludgate-hegyre, és ellát minket pár készülékkel.

A Ludgate Hillben aktiváljuk a Hibaérzékelőt, megközelítjük a megjelenő térképen lévő jeleket és használjuk az érzékelőt. Nem nehéz megérteni, mit kell tenni ennek a tevékenységnek az eredményeivel. Miután az összes Törővel leszámoltunk, visszatérünk a Bázisra, a lordhoz.

Most a karakternek futárként kell dolgoznia – üzeneteket kell kézbesítenie Lannnak és Altairnek a Bishop's Court és az Old Bailey helyszíneken. Miután elolvastuk Maxim felhívását a katonákhoz, elmegyünk az Árvába - a Monument állomásra.

Emlékmű

Árva elküld minket a Toronyhoz. A toronyban Gray hadnaggyal beszélgetünk, és foglalkozunk az ott körbe-körbe sétáló óriáskolosszal. A recept egyszerű: 1) kapcsolja be az ágyúkat a kerület körül, amíg a démon zsugorodni kezd; 2) csökkentett ellenséggel indulunk csatába.

Új feladatot kapunk Orphantól – menjünk Aldgate-be. Ott kapunk három rajzot, megszámoljuk a szükséges elemek számát és megvásároljuk a szükséges tekercseket egy helyi kereskedőtől, most pedig vadászunk. A szükséges összetevők összegyűjtése után tömszelencékből akkumulátorokat, akkumulátorokból generátorokat készítünk. Ezt követően a feladat sikeres teljesítését jelentjük a Technosmith 415 felé.

Árva új feladat. Elmegyünk az Cannon Street pályaudvarra. Technosmith 99-cel beszélgetünk - a vonathoz három alkatrész kell. Minden pótalkatrész ugyanazon a helyen található nagy dobozokban (úgy néznek ki, mint a közönséges elpusztítható dobozok). Az összes alkatrészt egyenként visszük a technómikushoz.

Most meg kell tisztítania a síneket a démonoktól, hogy ne akadályozzák a vonat elhaladását. Amint a vonat elhalad mellette, megjelenik egy főnök – Bloody Blade. Ezért a rendelkezésedre álló néhány másodpercben jobb, ha az ellenséges lövöldözősök láthatóságának minden területén tartózkodsz. Nos, miután legyőztük a főnököt, egy ismerős portált fogunk látni.

V. felvonás

Templomos Bázis

Most mennünk kell a tábori kórházba a Crown Office Row-ban. Ott találkozunk Emmerával, aki feladatot ad nekünk: tíz templomost kell meggyógyítanunk egy elsősegélynyújtó készlettel. Mielőtt elvállalná ezt a feladatot, a legjobb, ha megtisztítja a környező területet, hogy a démonok ne öljék meg „pácienseit”. Annak érdekében, hogy ne nyissa ki a készletét minden alkalommal, amikor az elsősegély-készletet használja, helyezze azt az egyik nyílásba. A feladat sikeres teljesítése után beszélünk Emmerával és visszatérünk a Templomos Bázisra.

A Bázison beszélgetünk Orphannel, és átmegyünk a Liverpool Street állomásra.

Liverpool Street

Beszélünk Jessica Samerile-lel, és elmegyünk a Nekropolisz mélyére. Éjjellátó készülékre csak a Nekropolisz utolsó szintjén lehet szükség, de ott a sötétség korántsem abszolút, így teljesen meg lehet nélkülözni. A Necropolis ötödik szintjén találjuk az Indexet és beszélgetünk Jessicával.

Templomos Bázis

Elmondjuk Emmerának a sikeres műveletet, és felhasználjuk a kapott Jelet. Eljött a tesztelés ideje.

Liverpool Street

A Finsbury Square helyszínéről felváltva megyünk a tesztekre.

Tudáspróba a londoni falon.

Fel kell venni a könyvet a hely közepéről a démonok előtt, és el kell vinned a kiindulási ponttal szemközti helyre.

Akarat tesztje a Ropmaker Streeten.

Hole Puncher és Pochchikhan ezredesekkel foglalkozunk, hogy Zhutsker tábornok sebezhetővé váljon, és egy fiatalabb rangú ranghoz küldje.

Whitecross Beauty Challenge.

Minden csomópontot meg kell tisztítani a sötétség jeleitől. Kezdetben kettő a Fényé, kettő a Sötétségé, egy pedig senkié. A lehető leggyorsabban el kell foglalni a harmadik csomópontot, és a további kettőért folytatott küzdelemben óriási szerepet fog játszani a karaktered ellenfelek eltávolításának sebessége.

A hűségpróba az Old Streeten.

A „sziklákat” úgy kell a térképre rögzíteni, hogy a pontszám korábban elérje a 100-at.

Az utolsó próba a Plow Yardban.

Meghallgatjuk Emmera és Murmur mérvadó véleményét mindenről, ami történik, és haladunk előre. Találkozunk Lucius Aldennel, aki egy robotot ad nekünk. A mormolás hirtelen optimistává válik, de a valóságban minden nagyon rossz. A robot nem igazán tud megbirkózni senkivel, így egyszerűbb manuálisan megtisztítani az utat, majd végigfuttatni a robotot egy üres utcán.

A helyszín szélére érve beszélgetünk Mormurral és használjuk a Jelet. Az Igazság ötödik részéhez vezető út nyitva áll.

A végső

Beszélünk Emmerával. A pokol kapujába!

A Pokolba vezető út számunkra a St. Paul állomáson keresztül vezet, ahol Emmera adja az utolsó utasításokat.

Általánosságban elmondható, hogy a számítógépes játékok egy izgalmas folyamat, amelyben a játékos sok érzelmet él át, egyrészt örömteli egy bizonyos szakaszon túl, másrészt aggódik, ha valami nem sikerül. Figyelemre méltó, hogy a legtöbb létező projekt rendelkezik csalási kódokkal, amelyek megkönnyítik a folyamat befejezését, és bizonyos játékelőnyt biztosítanak.

A Hellgate: London játék rövid cselekménye

A Hellgate: London játék a távoli jövőben játszódik. London városa a pokol démonainak inváziójának esett áldozatul. A gonosz és a káosz mindenütt jelen van, és a főszereplőnek, valamint egy kis csoport túlélő embernek meg kell akadályoznia a terjedését.

Azonnal érdemes megemlíteni, hogy a játékot hosszú időre tervezték, ezért türelmesnek kell lenned. Ráadásul a nehézségek nem szerepelnek a listán, ezért sok játékos keres kódokat a HellGate: Londonon, hogy segítsen a kezdeti szakaszban.

Tehát az akció a Russell Square helyszínén kezdődik, ahol valaki felveszi a kapcsolatot a főszereplővel és segítséget kér. Miután segítséget nyújtott a szerencsétlen embernek, a karakter eljut vele a metróállomásra, ahol valójában a biztonságos zóna található. Egyébként a helyszíneken való mozgás kizárólag földalatti alagutakon keresztül történik, és csak bizonyos esetekben a felszínen.

A játékosok 5 izgalmas felvonást, több ezer különféle szörnyet és természetesen a főfőnököt várják, akit csak a Pokolba való leszállással lehet elérni.

A kódok használatának szükségessége

Igen, a cheat kódokra valóban szükség van a HellGate: Londonon. Ennek számos oka van. Például új helyek megnyitásával a játékban felmerül az igény a kifinomult felszerelésekre és frissítésekre. Ezenkívül a hősnek rendszeresen emelnie kell a szintjét, hogy varázslatai és képességei a lehető legtöbb kárt okozzák.

Valószínűleg azonnal megéri felzaklatni a gyors haladás rajongóit - ehhez a játékhoz mint olyanhoz nincsenek csaló kódok. Alternatíva számukra az úgynevezett trénerek - speciális programok, amelyek a játékkal együtt futnak.

Miért érdemes kódokat használni a játékhoz? A válasz nagyon egyszerű - akár 6 karakterosztály is van benne, és ha mindegyiket a maximumra szeretnéd pumpálni, de nem akarsz hosszasan kínlódni, akkor a HellGate kódjai: London (vagy inkább trénerek) a legjobb módja annak, hogy megvalósítsa terveit.

Mik azok a trénerek a Hellgate: Londonon és hogyan kell használni őket

Valójában minden nagyon egyszerű, csak kövesse az egyszerű utasításokat:

  • Keressen és töltsön le egy működő trénert az interneten.
  • Csomagold ki a játék mappájába (csak úgy, hogy az összes edzőfájl a játék gyökérmappájában legyen).
  • Indítsuk el az edzőt.
  • Kezdjük a játékot.

A játék során meg kell nyomni a trénerbe írt gombokat, és ennyi - a HellGate: Londonhoz nincs szükség kódokra. Igen, sőt, úgysem léteznek, sajnos.

Milyen előnyökkel jár a tréner kódjai a játékban?

Mire van szükségük a játékosoknak egy számítógépes játékban a kezdetektől fogva? Természetesen pénzügyekben és játéktudásban. Tehát a tréner pénzkódokat tartalmaz a HellGate: London játékhoz, azonban azzal a kitétellel, hogy legalább egyszer becsületesen meg kell keresnie a játék valutáját. Az első nyereség megszerzése után a karakternek a maximálisan megengedhető pénzösszeg lesz a készletében.

Vannak tapasztalati kódok is. Egy bizonyos gomb megnyomásával és az első szörny megölése után a játékos elegendő tapasztalatot szerez a következő szint megszerzéséhez. Ezt pedig végtelenségig megteheted, amíg a karakter el nem éri a maximumot, a 70-es szintet.

E két, talán legnépszerűbb csalás mellett a HellGate: London játék kódokat tartalmaz a karakter összes képességének megszerzéséhez, az életek és a mana szintjének feltöltéséhez, valamint a szint gyors emeléséhez. De ha az oktató összes kódját felhasználja, maga a játékmenet unalmas és gyors lesz.

Összefoglalva, érdemes felismerni, hogy az RPG-akciós Hellgate: London egy igazán nehéz játék, amelyet nem mindenki lesz képes egyedül teljesíteni. A történetkampány olyan hosszúnak és nehéznek tűnik. Ezért lehetséges, sőt szükséges is az oktatók használata.