A játék Stalker tiszta égbolt áthaladása (tiszta égbolt).  Encyclopedia of S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky Walkthrough Stalker Clear Sky részletes bemutató

A tárgyalások után, amelyekben a főszereplő megkérdezi Krylovot, hogyan juthat be az "Agroprom Dungeons"-ba, elmagyarázza neked, hogy csak mutánsok által ásott nagy lyukon keresztül mehetsz oda, és megkér, hogy csinálj egy kis szívesség - elárasztani a Dungeon-t, hogy örökre bezárja a kiutat a sznorkok és más gonoszságok előtt. Egyetértek - jutalom, nem sok, nem kevés - 10 ezer RU.

Mielőtt a börtönbe menne, szerelje fel magát a legjobb fegyverekkel és páncéltörő lőszerekkel - jól jön.

Menjen a hely délkeleti részére. A domboldalhoz közeli erdős területen találkozik az adósok különítményével. Beszéljen a parancsnokukkal, Nalivaiko őrmesterrel. Segítséget és segítséget kér egy falka snork megöléséhez (ami a beszélgetés után 8-10 másodpercen belül kijön). Alapvetően az adósokat támadják meg. Ha van nálad kétcsövű sörétes puska, célzott lövésekkel fertőtlenítheted az aktuális helyzetet. Ha legalább Nalivaiko túléli, ad egy tippet a "Case in the dungeons" gyorsítótárba.
Most pedig menj a föld alá!

Itt vannak a híres kazamaták. Zharka anomáliákkal tarkított íves folyosón találja magát. Kövesd a túlsó végét, útközben lövöldözz a hasadékokból kimászó búgókra. A cél az, hogy elfusson a lépcsőhöz, amely a következő szintre vezet. Egy kis szobában találja magát. Szedje össze a dobozos szajrét, töltse be újra a kapcsot, és lépjen be az ajtón, amely egy magas mennyezettel és négy szennyvíztisztító tartályhoz vezet, amely tele van gurgulázó Kissel anomáliákkal.
A fülzúgás, a tájékozódási zavar és a psi-sugárzás kritikus szintje előrevetíti a vezérlő megjelenését. Ismerve gyenge pontját a közelharc lebonyolítására való képtelenségben, ajánlatos a szoba másik végébe futni, közvetlenül a mutáns felé, és közelről vágni a páncéltörő fegyvereket, vagy késsel halálra dugva lőszert menteni. .
Lépj tovább. Belép a szivattyú vezérlőszobájába. Mentse el a játékot. Fordítsa el a szelepet, és készüljön száz métert. Amint a portcullis felemelkedik, gyors futást hajtson végre, és fuss előre, majd le a csigalépcsőn, és tovább az íves folyosón. Útközben egy nyáj őrült jerboával találkozik majd. Figyelmen kívül hagyva őket, igyál egy energiaitalt futás közben, és a lépcsőhöz érve gyorsan mássz fel a tetejére.
Egy kis forgatókönyv-jelenet után világossá válik számodra, hogy a kazamatát elárasztotta a víz, és az alsóbb szintekre vezető út megközelíthetetlen. Küldetése befejeződött. Már csak a felszínre jutni.
Hanyatt-homlok repülni nem éri meg. Valahogy a kutatóbörtön felső szintjét elfoglalta egy csoport gonosz bandita. Békítsd meg az öv nélküli punkokat.
Most meg kell találnia a Strelka gyorsítótárát, amely fontos információkat tartalmaz. A kis szoba elrendezése PM óta nem változott (ez logikus). A talált PDA-ból kiderül, hogy előre kell jutni a Yantar-tóhoz.
A felszínre vezető lépcsőn legyen rendkívül óvatos. Ezt a helyet több tüzes poltergeista választotta. Az ajtóból kihajolva urald ezeket a rendellenes lényeket is.
Miután a felszínre került, menjen Krylovhoz jutalomért.
Tovább a Yantar felé, amelyre az átmenet a helyszín északnyugati sarkában található. [Tanács]


Mutassa be a figyelmébe A Stalker Clear Sky játék bemutatója. Ezt valós időben írják, és az oldalon online helyezik el. Új területek, új ellenségek és fegyverek – sok új és megoldatlan dologra számítunk a játékvilágban. Frissült a Stalker motor is, most az Röntgen 1.5 DirectX 10 támogatással. Igyekszünk megbizonyosodni arról teljes Stalker Clear Sky probléma és nehézség nélkül meg tudtad tenni. Az áttekintés az 1.5.03-as patch-verzióval készült (), így előfordulhatnak kisebb eltérések. Ezenkívül a játék továbbra is bugoktól és különféle hibáktól szenved.

Stalker Clear Sky bemutató
mocsarak
Nézz meg egy videót főszereplőnkről. Íme egy rövid leírás róla: a mi ggünk egy tudóscsoportot vezet, és hirtelen kitörés támad. Természetesen túléltük. A videó után megnéz egy forgatókönyves jelenetet. Itt meglepődünk, és feltesszük a kérdést: hogyan éltük túl a kilökődést.


Egy idő után a kezünkbe kerül az irányítás. Nézz körül, nézz be leltárba, ellenőrizd, hogy minden a helyén van-e. Ha minden rendben van, akkor elvégezhetjük az első feladatunkat - beszéljünk a csapossal. A PDA / PDA megnyitása után (használhatja a P gombot) egy térképet és egy piros pontot fogunk látni. Ide kell mennünk (le a lépcsőn és jobbra). A csapossal való beszélgetés után új feladatot kapunk - beszélni Lebedevvel (a fő a mocsárban). Kövesse az épület első emeletét a második szobába.

Lebegyevvel beszélgetünk, majd hirtelen támadás történik az előőrs ellen. Segítséget kérnek tőlünk, de nem bánjuk. Kilépünk a házból, és követjük a piros bögrét. Itt kapjuk meg első fegyverünket (pisztolyt és sörétes puskát) és töltényeinket. A pult mögött Szuszlov áll, aki most a kereskedőnk.
Az előőrshöz (a kapuhoz) futunk. Beszélünk az őrrel, és nyomjuk, hogy készen állunk. Be vagyunk kötve, hogy ne lássuk az utat, mert. ő titkos. Egy mocsár közepén vagyunk. Bármerre nézel - fű és víz. Követjük a sárga nyilat. Felmegyünk a szigetre. Kezünkbe vesszük a csavart, és előredobjuk, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy az út biztonságos és nincsenek rendellenességek. Amikor látható a távolság a toronytól, egy vadászpuskát veszünk a kezünkbe, és megöljük a körülötte lévő szörnyeket. Kutasd át az elesett szövetségesek holttestét. A feladat befejezése után egy nem túl jó dolog történik - egy kilökődés. Ezúttal nem időben, de ismét túléltük, és ugyanabban a szobában éltünk újra, mint a játék elején. Elmegyünk Lebegyevhez magyarázatért, és beleegyezünk, hogy segítünk. Most jutalomért menjünk Szuszlovba.

A Stalker Clear Sky végigjátszása

Jelenlegi célunk, hogy idegenvezetővel menjünk a mocsarakba. Kimegyünk településünk hátsó udvarára (vagy követjük a piros kört) és beszélgetünk a vezetővel. Egyetértünk, és most csukott szemmel vezetnek minket a mocsárba. Fegyvert veszünk a kezünkbe, és futunk (lenyomva az X billentyűt) a horgásztelepre, hogy legyen időnk kisegíteni a mieinket az ellenséges csoport támadásából.

Lehetséges, hogy más feladata is lesz, például megtisztítja a tornyot, vagy máshol segít elhárítani az ellenséget. Egyetlen értelme van - a cél teljesítése - a "Clear Sky" jelenlétének erősítése a mocsarakban. És ehhez végre kell hajtania az egyik műveletet: el kell foglalnia egy pontot (szivattyúállomás, megfigyelőtorony), segíteni kell a Renegades csoport támadásában, vagy meg kell semmisíteni az ellenséget. Minél több célt teljesít, annál nagyobb lesz a jutalom és csoportosulásunk ereje. Csak segíthetsz csapattársaidnak leküzdeni az ellenséget, és azonnal a bázisra menni, de keveset kapsz, és senki sem törölte a trófeákat. A pénz a játékban nagyon szükséges, nélkülük szűk.

Fontos! A Clear Sky bázisra való visszatéréshez beszélnie kell a vezetővel (a térképen kék körrel jelölve), aki minden rögzített ponton található. A Clear Sky bázis elhagyásához beszélnie kell a hátsó udvarban lévő vezetővel is.

Amikor visszatérsz a Clear Sky bázisra, beszélj Suslov-val (kereskedő), aki jutalmat ad a bravúrokért. Amint teljesíti az erőfölény feladatát a „renegátokkal” szemben (ezt a „Csoportháború” lapon láthatja), új feladatot kap – elfoglalni a farmot, amely egyben a bázis fő bázisa is. a „renegátok”.

Ez érdekes! Fegyverfejlesztés van a Clear Sky bázison. Mérsékelt pénzért lehet pisztolyt, sörétes puskát fejleszteni, i.e. bármilyen fegyver (néhány fejlesztéshez speciális flash meghajtókat kell beszereznie) és golyóálló mellényeket.

Gyűjts össze elsősegélynyújtó készleteket, kötszereket, pisztolypatronokat (a játék kezdeti szakaszában a pisztoly jó, főleg, ha a fegyvert továbbfejlesztik), és menj. Takarítsd ki a farmot, óvatosan lődd le az ellenséget. Jobb, ha a hátsó udvar felől közelítjük meg a meglepetés hatását. Használja a fedezéket, és gond nélkül megörökítheti a farmot. Az elszámolás után várja meg szövetségeseit (tartsa meg a pontot, amíg a szövetségesek megérkeznek). Amikor megérkeznek a bázisra, és velük együtt a vezető, akkor a feladat teljesítve lesz. Jutalomért egy útmutató segítségével teleportálhat a bázisra (vagy továbbléphet a következő feladatra, és azonnal megkapja a feladatokért járó jutalmakat).
Most rögzítenie kell az ösvények megközelítéseit (biztosítsa a Kordon és az Agroprom ösvényeit a közeli pozíciók rögzítésével). Ebben a feladatban nem egyedül, hanem csoportosan kell fellépnie. Ez kevesebb időt vesz igénybe. Megtisztítottuk a bázist – most már a tiéd, gratulálunk!

Ideje elhagyni a mocsarat, és elindulni a kordon felé Sidorovichhoz (aki az eredeti stalkert játszotta ( Stalker: Csernobil árnyéka vagy ORVVADÁSZ.), már kiált a boldogságtól, hogy találkozhat egy régi baráttal, vagy fordítva). Ha még nem áll készen az utazásra, akkor bármikor megteheti a déli farmon, de egyelőre elmehet a bázisra, jutalmat kaphat és fejlesztheti fegyvereit.

Kordon
Idegenvezetővel menjünk a kordonhoz – amit mi meg is teszünk. A katonák bázisa (katonák állása) közelében találjuk magunkat. És teljesen egyedül. Sidorovich a rádióhullámon találkozik velünk.

Ha csak átszalad a katonai poszton, azonnal megölnek egy géppuskától. Azt kérdezed - Hogyan lehet átjutni a katonai poszton és ezen a **** automata gépen, ami mindig beázik!? A megfelelő nagy kőért futunk. Megvárjuk, amíg a géppuska abbahagyja a tüzelést, és bejelenti, hogy a célpont (azaz Ön) nincs látótávolságon. Ebben a pillanatban gyorsan balra lépünk egy másik kő vagy fa mögé. Ha van időd, azonnal menekülhetsz a katonák posztjáról. Ha eltalál egy gépfegyver - használj kötést, majd elsősegélynyújtó készletet, ha elfogy az energia - igyál energiaitalt.
Egyelőre a katonai bázis „kész”. Jelenlegi célunk, hogy Sidoroviccsal beszélgessünk. Elmegyünk a faluba, lemegyünk a pincébe és beszélgetünk egy régi barátunkkal. Sidorovichnak kell egy tok szajréval. Ehhez találkoznunk kell a töltés mögötti leselkedőkkel, és beszélnünk kell a bázis vezetőjével.

Útközben megkérik, hogy segítsen a stalkereknek leküzdeni a katonákat. Ha tud segíteni - menjen előre, győzelem esetén a bázison jutalom vár rád.

ORVVADÁSZ. tiszta égbolt áttekintése

Beszélünk Valeriannal, majd Khaletskyvel (a katonai fogoly), majd ismét Valeriannal. Az esetről semmit nem tudtunk meg, de a kapitánynak volt egy ötlete. Segítenünk kell a katonaság elpusztításában a liftnél. A győzelem után a katonák az ATP-nél lesznek észrevehetők, ahol futnunk kell és segíteni kell a stalkereket. Az utolsó ellenség megölése után vissza kell térnie a bázisra, és ki kell vallania a hadsereg parancsnokát. Khaletsky végül elmondja az eset helyét. Megnézzük a PDA-kártyát, és követjük az utasításokat. Megközelítjük a liftet, megkerüljük, felmászunk a lépcsőn és előre a padláson. A végén lesz szajré, vedd és hozd Sidorovichnak.


Elmondja, hogy volt egy Fang nevű sztárja, és vett egy csöves erősítőt. Sidorovich nem rendelkezett a szükséges mennyiséggel, így Fang elment a szeméttelepre az ásókhoz.

Most a szemétlerakó területén haladunk, hogy az Agyarról információkat szerezzünk az ásóktól. Jobb átmenni a bal oldali átjárón, amely közvetlenül a töltés mögött található a vasúttal.

Fontos! Amikor a szeméttelepre mész, a banditák megállítanak, és elviszik az összes pénzt. Ezért jobb, ha előre költi őket valamire, amire szüksége van, és odaadja, ami megmarad.

Lerak
Elveszik a pénzünket, mi pedig indulunk úti célunk felé. Jobb az úton haladni, majd letérni. Keresse meg a holttestet a helyszínen, és hallgassa meg a felvételt. Most a környéken információkat kell szereznie a messenger diggertől. Amikor Vasyanhoz közeledsz, kapsz egy feladatot, hogy ölj meg egy falka vak kutyát. Mássz fel a sziklára, és várd a támadást. Küzdj vissza, és hallgasd meg a partnered háláját, aki elmondja neked, hogy Fang most a Sötét Völgyben van.

Menj az alsó átjáróba a Sötét Völgybe (kerüld meg a hegyet).

a Stalker Clear Sky játék része
sötét völgy
A Sötétvölgyben, ahol a Szabadság csoport bázisa található, a fogadtatás jókedvűbb - nem vesznek el pénzt, udvariasan válaszolnak a kérdésekre.

Amikor belép a területre, több művelet elvégzésére kell kérnie – tegye meg.
A katona megkérdezi, hogy miért van itt helye, Ön azt válaszolja neki, hogy Agyart keresi. Itt közöljük velünk, hogy csak a holttestét találhatjuk meg. A legjobb, ha elmegy a „Freedom” bázisára, és ott mindent megtud.

Érdekes! Útközben egy másik feladatot kap (nem kötelező), amelyben meg kell találnia a halott Svobodát.

A „Freedom” bázishoz megyünk az úton. Menjünk be és ismerkedjünk meg.

Ez érdekes! Feltétlenül hallgassa meg az Ashottal folytatott beszélgetést a helyi rádióban. Nem ez az első és nem az utolsó eset, amikor az éter megszakad.

Ideje beszélni a parancsnokkal. Menj át az ajtón, amely felett egy "parancsnok" tábla lóg. Szívességet fog kérni egy szívességért – el kell pusztítanunk a pszi-kutyát, ami nagyon bosszantja a Liberty bázist.

Semmi gond, a rendelést teljesítjük. Megöljük a kutyát, és visszatérünk a parancsnokhoz. Shchukin megparancsolja, hogy vigyenek töltényeket Ashottól, egy helyi kereskedőtől, aki az elpusztult épület második emeletén él. Most szállítsuk a lőszert az előőrsre, amely nem messze található a fő bázistól. Útközben lövéseket fogunk hallani, a srácainkat megölték, megint valaki ismeretlen. Elérjük a pontot, átkutatjuk a holttesteket (ne felejtsünk el új fegyvereket és lőszereket szedni – pénzre mindig szükség van, főleg a szemétnél történt incidens után) és megtaláljuk a PDA-t. Visszavisszük a bázisra és odaadjuk Csehovnak. A parancsnokunk egy korrupt patkány, minden információt kiszivárogtatott. Meg kell találnunk, és élve, egészségesen vagy holtan kell kiszabadítanunk.

A parancsnokot megtalálták, leült a tanyán és nem egyedül. Segíteni kell a "Freedom"-nak, hogy elpusztítsa a zsoldosokat és magát a parancsnokot. A hely megtisztítása nem nehéz, a lényeg, hogy ne lődd le a sajátodat. Amikor megölöd az utolsó ellenséget, keresd meg a parancsnok holttestét, és húzd ki a PDA-t. Most el kell vinnie a bázisra Csehovba. A bázis vezetője megköszöni nekünk, feltölti a Fang koordinátáit a PDA-nkba, és felajánlja egy további feladat elvégzését - két antenna aktiválását, majd a zsoldosbázisok kiürítését. Csak rajtad múlik, hogy teljesíted-e vagy sem, csak egy dolgot mondok - 1000 rubelt adnak az összes elvégzett feladatért.

Újra a Junkyardba kell mennünk (a bal felső járatot használjuk, és a Junkyardban találjuk magunkat), ezúttal a PDA-n a Fang koordinátái vannak.

Lerak
Megközelítjük a stalkerek települését. A nyíl a falra mutat, de minden egyszerűbb. A közelben látni fog egy ajtót – nyissa ki és menjen be. Sha-lélegzet! Minden fehér. Elborítottak minket a banditák: elvittek mindent, ami értékes volt (fegyvereket, töltényeket, páncélt, vagyis mindent), és elfutottak.

Ez érdekes! Az ellopott vagyontárgyak visszaadhatók. Ez minden bizonnyal meglesz a további feladatoknál, és a hely megjelölésével. Nézze meg nélkülözhetetlenül a romok második emeletét, és a kereskedő mellett található ládából vigye el az összes kötszert és elsősegély-készletet, valamint a pisztoly további töltényeit. Fegyver nélkül is megteheti – csak csaljon el két banditát, majd vegye ki a dolgokat a dobozból.

Amikor felébred, a második szobában vegyen fel mindent, beleértve Fang PDA-ját is. Most meg kell találnunk egy csoport stalker gyorsítótárát. Ennek érdekében felkeressük az „NII Agroprom” területét.


Agroprom Kutatóintézet
Ahelyett, hogy gyorsítótárat keresnénk, beszélnünk kell az ellenőrzőpont parancsnokával (csak jöjjön közel, és ő elkezd mindent elmondani). Azt fogja mondani, hogy a szörnyek teljesen brutalizáltak, és az élet általában rossz. El kell jutnunk a „Duty” bázisra, egy kis csapat harcos érkezik velünk erősítésként. Az egyiket egy crossover húzza végig az úton (nem, nem autó, ez a szörny neve a játékban). Ezután 3 szörnyet kell leküzdened.

A séf a 3. emeleten vár majd minket. Ő segíteni fog nekünk, de ha mi segítünk neki (ez neked nem Santa Barbara), el kell árasztanunk a börtönt. Nalivaiko őrmester segít ebben (jól kapcsolódik a vízzel). A mi feladatunk az, hogy kövessük a börtönt, visszaverjük a szörnyek támadását és lemenjünk. Sörétes puskákat és töltényeket javaslok hozzá, hogy legyen mit visszavágni közelharcban.

Dungeon
Hamarosan lesz egy kis lökés. Emiatt a csövek szétrepednek, és a lángsugár megnehezíti az előrehaladást. Sétálj végig a folyosón egy egyszerű kígyóval, és lődd le a szörnyeket, amíg el nem érsz a lépcsőhöz. Mássz fel, vedd le a polcról az elsősegélydobozokat és a patronokat. Úgyszólván készülj fel a főnöki szintre. Amikor belép egy nagy helyiségbe, megjelenik a pszi-sugárzás, a képernyő hevesen remeg és megtelik festékkel. Szörnyek jelennek meg - öld meg őket. Legjobb fejbe lőni – ez hatékonyabb.


Az összes „rossz” megsemmisítése után a rács kinyílik. Fuss oda, és fordítsd el a csapot. Ne felejtsd el menteni. Most fuss jobbra és le a lépcsőn. Forduljon balra, és menjen, amíg meg nem lát egy létrát – mássz fel. Gratulálok, már majdnem kijöttél a börtönből.

Mássz fel a lépcsőn és fordulj balra. Öld meg a banditákat és menj előre. Nézze meg alaposan a bal oldali falat. Lent egy kerek lyukat és zöld dobozokat kell látnia. Láttad? Kiváló! Mássz át a dobozokon ebbe a lyukba, majd fel a lépcsőn és menj be a szobába. Vegyük a PDA Strelka-t a bal felső sarokban. Hallgass meg egy novellát, és menj le.

Egy nagy csigalépcsőn narancssárga anyagok találhatók, amelyek tűzsugárt irányíthatnak rád. Azt tanácsolom, hogy csak rohanjon fel azon a létrán, és ne nézzen hátra. Ha valami - elsősegély-készlettel kell kezelni.

Menj ki az emeletre, találd magad az Agroprom Kutatóintézetben. Jelenlegi feladatunk az, hogy beszéljünk Szaharovval. Irány Yantar, fentről két átjáró vár rád.

A Stalker Clear Sky végigjátszása
Borostyán
Menj át a kerítésen lévő lyukon, és a zombi katonák azonnal megtámadják a tábort. Meg kell őt védenünk. A támadások minden oldalról érkeznek, ezért ne ülj nyugodtan, hanem folyamatosan mozogj a táborban, és ne engedd, hogy a zombik közel kerüljenek a bázisodhoz. Amikor megölöd az utolsó ellenséget, nyugodtan beszélhetsz Szaharovval.

Ez érdekes! A zombitámadás után megjelenik a táborban Vasko Sportsman kalauz, aki bárhová elvisz (Mocsarak, Cordon, Agroprom Kutatóintézet, Hulladéklerakó), de kedvező áron.

A professzor azt fogja mondani, hogy szereznünk kell (keresnünk) egy PDA-t és dokumentumokat, hogy segítsen bejutni a gyárba. Elhagyjuk az épületet, és irány a lényeg. Az épület mögött sok pszi-kutya és hétköznapi kutya lesz. Tehát előre készletezzen lőszert és egy jó géppuskát (lehetőleg javítva). Kutasd át az összes holttestet, és találj egy kis fehér PDA-t. A zombik hátulról támadnak, ezért légy óvatos. Dobj rájuk gránátokat. Ugyanez a helyzet a bázisra való visszatéréskor. Öld meg a zombikat, és vigye el a dokumentumokat Szaharovnak.


Most találkoznunk kell a Lefty osztaggal. a lényegre térek. Megvárjuk Szaharov jelét, és átugorjuk a kerítést. Megyünk előre, zombikat lövöldözünk. Betörünk a komplexum területére. Átmászunk a kerítésen, és parancsot kapunk, hogy megvédjük a tetőt használó üldözőket. Több mint 3 percig kell túlélned, zombikat minden oldalról megölve, de fordíts különös figyelmet a tetőre, ahol a csapattársaid vannak. Kibírtad, a szelep zárva, minden rendben. Most el kell menned a Vörös Erdőbe – a Stalker Clear Sky játék új helyszínére.

Vörös Erdő
Amint új területre költözik, utol kell érnie Strelokat. Tényleg, ne rohanjon vele. Les vár rád a híd közelében - öld meg ennek a "diadalnak" az összes elkövetőjét. A lövöldöző elszaladt, majd felrobbantotta a mögötte lévő átjárót. Most értelmetlen az üldözés. Limanszkon át kell egyengetni az utat.
Segítségre van szükségünk – rohanunk az SOS jelre. Találunk egy PDA-t az egyik holttestben, és magunkhoz vesszük. A következő feladatot kapjuk. Átjárást kell találnia az anomális zónába. A halottak csoportjának PDA-ján feljegyzések voltak a Vörös-erdőn keresztüli útról. Ennek az erdőnek a mélyén van egy térbeli anomália, amely egy öreg magánemberhez vezet az erdő szélén. Itt él az Erdész. Meg kell találni az anomáliához vezető utat.
A jelzett pontot követve egy kis táborba érünk, ahol idegenvezető lesz. Bárhová el tud majd vinni minket, ezt tartsd szem előtt, tk. nem lesz visszaút Limanszkból.

Az anomális zónába megyünk, amelyet mutánsok (kutyák, pszi-kutyák, snorkok) őriznek. Útközben sok ellenség lesz, szóval használj géppuskát és zseblámpát, és ha van éjjellátó (testpáncél fejlesztés), akkor azt is. Mássz fel a tankra, menj előre a pofa mentén, és ugorj bele a rendellenes labdába. Keresd magad egy másik helyen, beszélj az Erdőssel. Tégla épületben található, a második emeleten, az ajtó mögött. A lift nem működik, ezért a lépcsőt használjuk.
„Egészséges, élő lélek” – ezzel a kijelentéssel találkozik majd velünk az Erdész. Mesélni fog Limanszkról és a Vörös-erdőről, és megkéri Önt, hogy menjen el a katonai raktárakba, hogy tisztább jelzést kapjon a Limanszkból érkező támadóktól. Átmegyünk az ellenőrzőponton (sok patron van a dobozban, lehet tölteni a hátizsákot) egy új területre.

Stalker Clear Sky bemutató
Katonai raktárak
Beszélünk az ellenőrzőpont parancsnokával. Elmondja, hogy nincs több katona ebben a zónában, mindenkit megöltek, és a túlélők kénytelenek elrejtőzni, mint a patkányok, mert. nincs, aki visszatartsa a sorompót. Találkoznunk kell a falu zsoldosaival. Lemegyünk a térképre, beszélünk az őrrel. Hallgassunk meg egy történetet egy gazdag vásárlóról a legfelsőbbről, a stalkerek eltűnéséről és egy lényről, aki magával rántotta partnerét. Most meg kell ölnünk a vérszívót (a géppuska két szarvát elég), majd felmászunk a toronyba, hogy jó jelet kapjunk.


A zsoldosok eltűnt csoportjától rádióüzenet érkezett, és Lesnik a CCP rádiócsatornán keresztül kapta meg annak tartalmát. Vissza kell térnie hozzá további utasításokért.

A Foresterrel való beszélgetés után megtudjuk, hogy meg kell találnunk az Iránytű műtárgyat, amely a banditáknál található. Előremegyünk, megkerüljük a kerítést, megsemmisítjük a bánya bejáratát őrző banditákat, és előremegyünk. Megöljük az összes „lakót”, levesszük a polcról a műtárgyat, és visszahozzuk a Foresternek (jutalmul egy javított Vintar-VS-t ad). Most meg kell szereznie az adót, amely a katonai raktárakban található.

A raktárak területén beszélnie kell a zsoldossal, aki a térkép bal alsó sarkában található.

Folytatjuk...

Beszéljétek meg A Stalker Clear Sky végigjátszása megteheti a fórumon -.

Útja azzal kezdődik, hogy a főszereplő felébred egy nagy hullámzás után. Csevegés Lebedevvel, és amikor elhagyja a szobát, új küldetés vár rád: meg kell találnod a csapost, és meg kell tudnia tőle, mi történik. A csapos egy közeli épületben van. Használja a radart útmutatásként.

1. küldetés

Miután beszélt a csapossal, megtudhatja a mutáns támadást a felderítő poszton. Menj a raktárba, ahol felszerelést kapsz. Ehhez beszéljen Suslovval. A tábor elhagyásához beszéljen a raktár közelében található CHN katonával.

Ingovány

A mocsarakba kerülve kerülje az olyan anomáliákat, amelyek elveszik a HP-t. Ezek észleléséhez csavarokat kell használni. Amikor áthalad a legközelebbi hídon, ott lesznek az első anomáliák, bőséggel. Miután beszélt Lebegyevvel, vegye a detektort, és vegye fel az első műtárgyat - az ismerős Medúzát. A Medusa nem rögzíthető az övhöz, mivel a kezdőknek szánt kabát nyílások nélkül készül.

A piros ponthoz közeledve egy tornyot találsz több testtel. Az autóban egy doboz lőszer található. Kerülje a vaddisznókat. Közvetlenül a homlokon kell megtámadnia őket. A kilökődés előtt megtalálhatja a megfelelő testeket. Magán a toronyon lőszer található.

hazai bázis

Térjen vissza Szuszlovba, és vegye át jól megérdemelt jutalmát. Menjen a közeli épületbe, hogy beszéljen a mesterrel. Egy flash meghajtó keresésével kapcsolatos küldetést kap.

Add ide a flash meghajtót. Ha van pénzed, frissítheted vagy megjavíthatod a lőszeredet. Térjen vissza Lebegyevhez egy beszélgetésre. Ez elindít egy új küldetést, amely a mocsarakban való meggyilkolásához kapcsolódik. Miután elhagyta a főhadiszállást, látni fogja a Nimble-t. Tanuld meg, hogyan kell megfelelően túlélni a zónában. Ha van pénze, fizethet Shustromnak, hogy megjelölje a gyorsítótárak helyét a térképen. Ha el kell mennie valahova, vegye igénybe egy idegenvezető szolgáltatását.

nagy mocsarak

Ha a helyére kerül, látni fogja a húst. A legjobb elkerülni őket, de ha akarod, támadj. Egy új üzenet jelenik meg a PDA-n, amely segítséget kér. Egy új célpont jelenik meg a térképen, amelyre tovább kell lépnie. A tábor területén renegátokat fogsz látni. Öld meg őket, ne felejtsd el átkutatni a holttesteket.

Segítséget kell nyújtani a csen katonáknak, akik el akarják foglalni a mocsarat. A térképen jelölőkkel jelöljük a szükséges pontokat. A térkép rámutat a gubancokra, swagokra és egyebekre is. Miután üzenetet kapott Lebedevtől, vissza kell térnie a ChN bázisra. Beszélgess vele, és tanulj meg egy új feladatot, amely szerint meg kell tisztítani a renegátok bázisát, és át kell jutni a Cordonba.