Végigjátszás „Mindenkinek a sajátja” (küldetések). A „Corsairs: Mindenkinek a sajátja” című játék bemutatása. A játék végigjátszása Corsairs: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche Corsairs mindenkinek a saját Gascon terhe

Corsairs bemutatása Mindenkinek a sajátja. Ellopott ékszer
A magazinból: Egy kalóz vagy egy bandita holttestére bukkantam a dzsungelben. A testen többek között pompás fülbevalókat találtam. Érdemes körülnézni a városban, hogy kihez tartoznak. Azt hiszem, jó pénzt kaphatok értük.
A magazinból: Kiderült, hogy a fülbevaló a kormányzó feleségé volt, Jacques Dil Du Parquet nagyon örült, hogy az ékszer visszakerült a családhoz, és átadta nekem a szigetvilág térképét.
Corsairs bemutatása Mindenkinek a sajátja. Kannibálok
A magazinból: A kikötői irodában megtudtam, hogy egy Prosper Troubal nevű embernek segítségre van szüksége, és azonnal. Sietni fogok, hogy megkeressem. Ahogy mondták, a kútnál kell lennie, nem messze a városkaputól.
A dzsungel kapujától nem messze van egy kikötői hatóság. Menj be és beszélj Paul Geryvel. Barátja egyedül fog harcolni az indiánokkal a dzsungelben. Segítségre van szüksége. Lépjen ki a kikötői irodából, menjen balra, és a kapu közelében meglátja Prosper Trubalt – beszéljen vele.
A magazinból: Nem tudom, mennyit fogok keresni ebből, vagy egyáltalán meg fogom-e keresni, de nem utasíthattam el egy olyan férfit, akinek a lánya életveszélyben van. Prosper Troubal-lal megyek a dzsungelbe, hogy megszüntessem az indiánok bandáját, akik elrabolják Saint-Pierre város lakóit. Menjen ki a kapun, mozogjon az elágazások mentén így - balra, balra, jobbra (a barlanghoz vezető átmenet közelében Prosper megállít, és elmondja, hogy már a közelben van). Menj a helyszínre, támadd meg az indiánokat, próbálva távol tartani őket Prospertől, aki pontos lövésekkel megöli őket. Beszélj Prosperrel, lépj be a barlangba, és rohanj rá az indiánokra. A bal oldali rekeszbe szűk az átjáró, mögé lehet állni és egyenként visszaverni az indiánok támadását. Miután megölt mindenkit, beszéljen Prosperrel - a lánya él!
A magazinból: Prosper és én sikeresen elpusztítottuk a vörös bőrű gazembereket, akikről kiderült, hogy kannibálok. Ki kell vinnünk egy másik foglyot a barlangból, és vissza kell mennünk a városba.
A barlang távoli részében keresse meg Dilbert Courseyt, és beszéljen vele. Hagyd el a barlangot, és beszélj újra Prosperrel. Térj vissza a városba, és kapj jutalmat Prospertől és Gilberttől, 8000 pesót és 30 dublont.
A magazinból: Minden jól végződött. Selina és apja visszatértek a városba, és méltó jutalmat kaptam a segítségemért.
Add a pénzt a hajógyárnak, és a hajó a tiéd.
A magazinból: Nos, Michel vágya teljesült: kapitány lettem! Ha, bárcsak Pula látna most, amint büszkén sétálok ennek a dióhéjnak a fedélzetén! Én kapitány vagyok... egyszerűen nem tudom megszokni. Bár a fenébe is, ez vicces – ki gondolta volna? RENDBEN. Eljött az idő, hogy az újonnan kinevezett kapitány csapatot kezdjen felvenni. A bátyám azt mondta, hogy a kocsmatulajdonos tud ebben segíteni. Most már szinte igazi kapitány vagyok – saját csapatom van! Szó szerint repesek a büszkeségtől. A fenébe a bátyám... Itt az ideje, hogy navigátort keressek a hajómhoz – én magam is alig tudok kijutni a tengerre a kikötőből, nemhogy Guadeloupe-ba. Hadd kérdezzem meg még egyszer a csapost - mivel ő segített a csapatban, ez azt jelenti, hogy valószínűleg a navigátorban fog segíteni.
A magazinból: A kikötőben sikerült megtudnom egy bizonyos Folke Delluc nevű navigátort, akit adósság miatt bebörtönöztek. Nincs más választásom – meg kell próbálnom kihozni ezt az embert a rácsok mögül.
Megyek a parancsnokhoz. A parancsnok azt tanácsolja, hogy lépjen kapcsolatba egy kölcsönadóval, ha megvan ez az összeg, akkor azonnal fizesse ki az adósságot, ha nem, akkor teljesítse a kölcsönadó feladatát.
A magazinból: Folke Delluc adósságának kiegyenlítéseként a pénzkölcsönző meglehetősen veszélyes feladatot ajánlott fel nekem: este menjek el Le Marin-öbölbe, szerezzek vissza a kalózoktól egy spanyol foglyot, akit a briteknek szándékoztak átadni, és szállítsam át neki. Gyalog kell menni a találkozóra a dzsungelen keresztül
Corsairs bemutatása Mindenkinek a sajátja. Szűkös termék
A francia kikötő bejáratát őrző őrök egyike megkéri Charlest, hogy hozzon neki egy üveg európai bort. Az őrséget 1000 peso-ért át lehet adni az erőd parancsnokának, utána a küldetés lezárul. Bort bármelyik árustól meg lehet vásárolni 700 peso-ért. Másnap reggel megtaláljuk a küldetést adót és átadjuk a bort, kapunk 1000 pesót. Az őr megkéri Károlyt, hogy hozzon több bort, legalább 10 palackot, és legfeljebb 60-at. Minden palackért 1000 pesót kínálnak, a bort egy héten belül el kell vinni. Felvesszük a kapcsolatot a boltossal és megbeszéljük a bort. Azt válaszolja, hogy nincs nagy mennyisége, de 1000 peso jutalomért azt tanácsolja, vegye fel a kapcsolatot az üzlet tulajdonosával. A kereskedő hallgat, és nem beszél semmilyen borról. Ismét visszatérünk a boltoshoz. Ne légy durva vele! Udvariasan megkérdezzük, hogyan történt ez. További 2000 pesoért kapunk egy levelet, amivel ismét a kereskedőhöz megyünk. Most beleegyezik, hogy bort adjon el nekünk. Fontos! 60 palack vásárlásához 30 000 pesót kell összegyűjtenie, ezért jobb, ha befejezi ezt a küldetést, mielőtt elmegy a hajógyárba és vesz egy csomagtartót.
Corsairs bemutatása Mindenkinek a sajátja. spanyol mérnök
Kérdezd meg, mit kell tenni – győzd meg a kalózokat, hogy adják fel a spanyol mérnököt, aki a pénzkölcsönző barátja. A kalózokat a Le Marin-öbölben kell várni 21:00 és 24:00 között. Kövesse a következő utat a dzsungelen keresztül - balra, jobbra, jobbra, egyenesen az egyetlen úton. Menj a vízhez, ott lesznek a kalózok, jobbra egy spanyol mérnökkel. Beszélj velük, öld meg a két kalózt, majd harcolj a bizalmatlan spanyollal. Miután legyőzte, beszéljen vele újra.
A magazinból: A kalózok valóban kezelhetetlennek bizonyultak, és meg kellett küzdenem velük. A spanyol úgy próbált megszabadulni tőlem, hogy kivette a szablyát a kalóz holttestéből, és harcba bocsátkozott velem, de gyorsan megnyugtattam. Furcsa, de a spanyol azt állítja, hogy nem ismeri a pénzkölcsönzőt... Ez azonban engem nem érint. Most el kell vinnie a foglyot Saint-Pierre-be.
A városban kerülni kell az őrökkel való találkozást, amíg el nem viszem a spanyolt a pénzkölcsönző házába, különben elkerülhetetlenül baj lesz. Nem mehetsz be a városba estig, mert... Őrök lesznek a kapuban. Kövesd a kalózvárost, menj a kocsmába és bérelj egy szobát estig. Vagy csak várja meg, amíg éjfél után jár. Menjen el Saint Pierre-be, lépjen be a városba - a kaput nem őrzik. Vannak azonban tisztek, akik az utcán sétálnak – ne találkozzunk velük, mert pénzkölcsönző lesz a vége. Beszélj vele, szerezd meg Folke nyugtáit. Menj a börtönbe, mutasd meg Folke parancsnok nyugtáit. Megjelenik a navigátora. Beszélj vele, hagyd el a börtönt, abban a reményben, hogy új hajóra szállhatsz. A város kapujában egy bizonyos vicces fickó – Walter Kutcher – fogad. Közölte velem, hogy Cesare Craig, a Le Francois kalózvendéglő tulajdonosa a hajóm rakterét szeretné felhasználni egy borszállítmány Guadeloupe-ba szállítására, és kész ezért tízezer pesót fizetni. Hülyeség lenne az én helyemben ilyen javaslatokkal szórni. Miután felszereltem a hajót az utazáshoz, azonnal megyek Le Francois-ba. Miután megállapodott, menjen a hajó fedélzetére, nyomja meg az Enter billentyűt, és menjen a kabinba. Folke Delluc a csapatomban van. El kell vinnem a hajómra, és megbeszélést kell tartani a kabinban – talán Folke mond valami hasznosat. Beszélj Folkéval, menj a partra. A hajómhoz legalább 100 db ágyúgolyót, mellbimbót és bombát, 200 lövéshez 100 adag lövedéket és lőport kell vásárolni. Miután ezt megtette, menjen fel a hajó fedélzetére. Lépj be a kabinba, beszélj Folkéval, ő megmondja, hogy 50 fegyvert kell venned. Menj el ugyanabba a boltba és vegyél fegyvert. Beszélj újra Folkéval, vegyél a boltból 10 hordó rumot és 100 adag ételt. Menjen tovább Le Francois kikötőjébe, szálljon ki, menjen egy másik helyre, és lépjen be a kalózfaluba. Beszélj a fogadóssal, azt fogja mondani, hogy nem küldött hozzád senkit. Nyilvánvalóan csapdába csábítottak. Menj vissza a hajódra, és kalózok támadnak meg. Lődd le őket az LMB-re kattintva. A lövedékeket az 1, 2, 3 és 4 gombokkal cserélheti. Használja a „TAB” billentyűt a fegyverek célzásához, amíg a cél nem változik, és lőjön. A csata felgyorsításához nyomja meg többször az R, majd a + gombot. Előbb-utóbb a kalózok felszállnak rád – győzd le őket a csatában. Miután elfoglalta a hajót, töltse fel az összes árut a sajátjára. A küzdelem nem volt könnyű, de sikerült megnyernem. Azt hiszem, ami történt, jó lecke lesz számomra. Nos, most nyugodtan lélegezhetsz, és végre elmehetsz Guadeloupe-ba.

Útmutató a Corsairs számára mindenkinek a saját terhére az államvégé
A magazinból: 1654. október 1. 11:14 Kifürkészhetetlenek a tetteid, Uram! Gascon teher
Ki gondolta volna hat hónappal ezelőtt, hogy Michel de Montpey vitéz máltai lovag, Barcelona és mások hőse piszkos árnyékot vet a nemes Henri de Montpey dicsőséges nevére, én pedig, „tékozló fia”, „gereblye”? és „Gigalo”-nak felajánlanák, hogy eltörölje „tévedhetetlen” bátyám viharos életének nyomait. Így hát, mint egy őrült Don Quijote, teli vitorlával rohanok a világ végére, magam mögött hagyva Párizst és Pula befejezetlen portréját, Aphrodité alakjában, amely a habok közül kiemelkedik. Egyébként be kell vallanom, hogy ennek az ördögnek a varázsával ellentétben a tengeri hab valójában egy kicsit másképp néz ki, mint ahogy eddig nekem tűnt. Ezt figyelembe kell vennem, amikor visszatérek... Remélem, a kalandom nem tart tovább karácsonyon, és Lulu férje eltűnik a keleti határon, magára hagyva őt pávián féltékenységével. Miatta vált számomra mostanában igazán halálossá a párizsi levegő. Érdeklődni kell a Rend küldetéséről és megszégyenült bátyámról. Úgy gondolom, hogy Jacques Deal du Parquet kormányzó tisztában van azzal, hogy mi történik a területén. Bár de Brignier szolgája még egyszer szóban figyelmeztetett, hogy legyek óvatos, és ne keressek közvetlen utakat, amelyek nem mindig a legrövidebbek. Még jó, hogy maradt még egy-két csecsebecsém Pulu bountyjából, meg egy kis ezüst. Először lesz miből megélnem, és visszajövök, amint megtudom, mit tehetett nyugtalan Michelünk.
Bemegyünk a rezidenciába, a kormányzó ül egy széken, beszélj vele, utána letartóztatnak.
Mielőtt még volt időm rendesen kérdezni a bátyámról, azonnal letartóztattak és börtönbe zártak. Brrr, sokáig emlékezni fogok ezekre a napokra patkányok és poloskák társaságában. Azonban minden jól végződött - valami nagyképű dandy, aki Philippe de Poincy néven mutatkozott be, és kiderült, hogy a francia gyarmatok főkormányzója, meglátogatott a kazamatákban, és elrendelte a szabadon bocsátásomat. Kiderült, hogy bátor Michelünk nagyon kétes dolgokat művelt itt! De Poincy szerint a bátyámat szinte minden halálos bűnnel gyanúsítják. Azonban nem vesztegetem az időt, és rohanok hozzá - hadd mondja el, hogyan sikerült akkora rendetlenséget csinálnia, hogy már a nevének puszta említése is rács mögé kerülhet.
A Máltai Lovagrend földalatti bázisára megyek Saint-Pierre-be.
Megtörtént a találkozás kedves bátyámmal. Jé! Még mindig nem tudok észhez térni. Michelt a Rend pénzének elsikkasztásával vádolják, és egymillió pesóval tartozik Philippe de Poincy-nak, a francia gyarmatok főkormányzójának! Hihetetlen! De még hihetetlenebb, hogy az adósságát nekem kell kifizetni! Úgy tűnik, az itt tartózkodásom egy kicsit hosszabb lesz, és szegény Lulunak új kedvencet kell találnia. A szokásait ismerve azonban ez nem így lesz. És Michel szerint „ragyogó” lehetőség nyílt meg előttem – hogy tengerész és saját hajóm kapitánya legyek. Pont erre volt szükségem! De nincs más választásom – meg kell birkózni a sors ilyen váratlan fordulatával. Michel elmondta, hogy volt egy jó hajó a helyi hajógyárban, egy kocsi, ahogy ő nevezte, amiért letétet fizettek. Látogassa meg a helyi hajógyárt, és beszéljen vele a hajó visszavásárlásáról. De honnan lehet pénzt venni a vásárláshoz? Michel 5000 pesót tett le a hajóért fedezetül, így csak 15 000 peso maradt. Hol szerezhetem be őket?
Mindenekelőtt menj el a lakhelyre, és vedd fel a kardot, pisztolyt és világos bőrfűzőt. Kezdjünk el pénzt keresni a hajóért.
Corsairs bemutatása Mindenkinek a sajátja. Rum a csaposnak
Ezt a feladatot a csapostól veszi át.
A magazinból:Úgy tűnik, meg kell tanulnom a csempész szakmát. Ma este a "Ghost" horgonyzó a Lamentin Beach mellett, a sziget északi csücskén. El kell jutnom ehhez a rakodóhoz a longboat-on, fel kell mennem a fedélzetre, meg kell mondanom a kapitánynak a jelszót, és szereznem kell néhány doboz drága palackozott rumot. Ezután a hosszú csónakot a Le Francois kalóztelep öblébe kell vinni. Ha minden jól megy, ötezer pesót kapok a munkáért. Tehát 19:00-kor a bal oldali mólón kell lenni, öt matrózsal hosszú csónakkal menni a Lamentin strand területére, megkeresni a Ghost hajót, és felszállni. Mondja ki a kódmondatot, és várja meg, amíg a rum felkerül a hosszú csónakba. Ezután el kell hajóznia Francois kalóztelepülésének öblébe. De ezt a feladatot 19:00-kor kell kezdeni, ami még messze van attól az időponttól. Amikor megérkezik a 19-05, a naplóban frissül a „A longboat a mólónál van” bejegyzés. Útba léphetsz."
Menj a bal mólóhoz, menj a longboathoz. Használhatod a hajó tackját, szállj ki az öbölből amennyire csak lehet, kicsit jobbra, majd egy tereptárgy, jobbra a legtávolabbi szikla és ússz hozzá, a part legyen jobbra, megkerülve nyomja meg az Enter billentyűt, a Ghost ship ikonnak meg kell jelennie a listában a bal felső sarokban - kattintson rá. Most nyissa meg újra a menüt, és válassza ki a hajót – vitorlázzon fel a Ghost fedélzetére. A hajó kapitánya közeledik hozzád – mondd meg neki a jelszót. A játékban a jelszavak véletlenszerűen generálódnak. Ha hirtelen elfelejtette, és nem írta le, íme néhány közülük:
Reggelre ott lesznek a deszkák és a kóc
Ne várja meg a déli szelet
Az öreg Tamás sörre várt
A tevék északra mennek
Az öböl készen áll a leszállásra
Az én esetemben ez volt az utolsó lehetőség. Egyúttal ugyanabban az átírásban írd, ahogyan a fogadós adta – nem kell pontot tenni a végére! A rumot felrakják a hosszú csónakomra. Most - a Le Francois-öbölbe. Szálljon le a kikötőben, beszéljen a csempészekkel, és menjen a kocsmába. A csapos a megállapodás szerint fizetett – ötezer pesót fizetett. Ezen kívül ajándékba hagyott egy távcsövet, és megajándékozott három üveg rummal.
Corsairs bemutatása Mindenkinek a sajátja. Telefonos prostituált
A magazinból: A város utcáin egy bizonyos Apollinaire Sizois nevű nemes megkeresett, és egy szokatlan szolgáltatást kért tőlem: menjek be egy bordélyházba, és tárgyaljak a tulajdonossal, Angelique-kel, hogy az egyik Lutisse nevű lányát elvigye. el." Arthur 6000 pesót ad nekünk, mondván, hogy éjszakánként 3000-3500 pesót kell fizetnünk. Egyetért!
Miután megállapodott, megtanulja a nevet - Lutiss. A lányt legkorábban 23:00-kor kell elhoznia. A lányt este tizenegy után a nemesi pajtába kell vinni, egy kétszintes, vörös tetejű kastélyba a rezidencia közelében. Kövesd a bordélyházat, beszélgess a szobában Aurorával, a helyi stricivel. Mondja, hogy szüksége van Lutissra. Fizess 2500 pesót. Aurora azt fogja mondani, hogy Lutiss este 23 órakor szabadul, és éjfél előtt érte kell lennie. 23:00-24:00-ig menjen a bordélyházba, a közös helyiségbe. Hol van több lány. Kezdjen beszélgetést a szőke Lutisszal. Mondd meg neki, hogy kövessen. Hagyja el a bordélyt, menjen a rezidencia felé, és azzal szembe nézve közelítse meg a házat a jobb oldalon - piros tetővel és két emelettel. A lánynak magának kell megkérdeznie, hogy ott vagy-e. Válasz igen, várja meg, amíg bemegy, és ezzel teljesíti a feladatot. Nem kell még aznap este eljönni Lutissért, másnap megteheti. 23-00 és 24-00 között fontos a megjelenés! A lányt a vevő házához szállították. Hát akkor. Szerintem mindenki elégedett volt: én is. a nemes és Lutiss is...

Elkísértem a kereskedőt Tortugába, vagy inkább a világítótornyához, és átadta versenytársa, egy másik kereskedő terveit, akinek a rakodóhelye tele volt mahagónival. Azt mondta, hogy két hét múlva meg kell jelennie a Kajmán-szigeten, hogy feltöltse az ivóvízkészletet. Megköszöntem az információt, és nem viseltem haragot egykori társamra, ehelyett Tortuga kikötőjébe költöztem, és a Luggeremet egy Sloop-ra cseréltem, ami valamivel jobb volt, mint az enyém, és 15 fővel többet tudott elhelyezni, nem beszélve egy többről. tágas tartás, további fegyverek nagyobb kaliberűek. Nem töltöttem meg a hajómat, mert a tengerészeim nem voltak túl jó tüzérek, és én magam, nem túl pontos, ezért fogtam 6 kilós fegyvereket (a Luggeren 3 font), megraktam a hajót lőporral és lövedékekkel, elláttam. elég volt a Kajmán-szigetekre való utazáshoz, és még többet a hajóra való várakozás napjaihoz. Nem terheltem túl sokat a hajót, és a gyorsaságra és a manőverezhetőségre hagyatkoztam, mert a csata előttem állt a Flute ellen, amelynek tartása állítólag mahagónitól repesett, így egy ügyetlen nehézsúlyú ellen is csata lesz.

Arany- és dicsőséghegyről álmodozva, hajómat Kajmán felé állítottam. Útközben kalózok és spanyol járőrök voltak, de soha nem tudták utolérni a fecskémet. A vártnál három nappal korábban megérkeztem a szigetre, és úgy döntöttem, hogy átvizsgálom a szigetet haszonszerzés és más, hozzám hasonló vadászok érdekében. Amint kiszállt a partra, a matrózok azonnal felrohantak. Egyértelmű volt róluk, hogy több napja nem ettek, és nagyon örültek a hajóm láttán. Kérték, hogy csatlakozzanak a szolgálatomhoz, de a Tortuga kocsmában matrózokat toboroztam, és nem volt helyem nekik. Nos, nem hagytam őket ott a szigeten üres kézzel és gyomorral. Megparancsolta a tengerészeinek, hogy lássák el őket csónakkal, gyógyszerekkel és élelmiszerrel. Ez elég lenne ahhoz, hogy elérjék Kuba zsúfolt partjait, ő maga pedig a sziget belsejébe vette az irányt. Több órás keresgélés után felfedeztem a barlang bejáratát. Üres láda volt benne, és magában a barlangban undorító hangulat uralkodott - átok szaga volt, így a testőremmel siettünk, hogy gyorsan elhagyjuk. Miután megvizsgáltam az egész szigetet, visszatértem a hajóhoz. Nyoma sincs azoknak a tengerészeknek, úgy tűnik, úgy döntöttek, hogy szerencsét próbálnak, és megpróbálnak kiúszni a szárazföldre vagy Kubába. Sok sikert nekik ehhez.

Megparancsoltam a hajó álcázására, és elkezdtem várni arra a kereskedőre. Három nappal később fuvolán jelent meg a francia zászló alatt. A „barátja” ezt elfelejtette megemlíteni, így megparancsoltam, hogy cseréljem ki a francia zászlómat Jolly Roger-re, és elindultam a fuvolával találkozni. Sluopom úgy vágott át a hullámokon, mint egy forró kés a vajan, és fél óra múlva már lehetett látni a kereskedő meglepett arcát olcsó távcsövemen keresztül. A fuvola fedélzetén matrózok kezdtek rohangálni, egymást zavarva. Újoncok, gondoltam.

A csata több órán át tartott. Úgy tűnt, a sluopom egy nagy és ügyetlen elefánt közelében táncolt, és szúrja a legsebezhetőbb részeit. Nem volt sok puskaporom, mert nem akartam túlterhelni a hajómat, így az első dolgom az volt, hogy a hajó legénységére lőttem. Lehet, hogy újoncok, de hárman, sőt négyen is többen voltak, mint mi. Nem éri meg a kockázatot. Így a baklövés tartalékai elfogytak, a fuvola legénysége pedig érezhetően lecsökkent, és a vitorlái is megsérültek, most még ügyetlenebb volt. Nem engedtem, hogy ez a szerencsétlen kapitány oldalra fordítsa felém a hajóját, folyamatosan a farához igazítottam az oldalamat, és mind az öt 6 méteres ágyúból lőttem. Nos, a puskapor elfogyott a raktérben.

Az 59 matrózomból már csak 30 maradt, kár, hogy nem mindenki láthatja az aranyat, amit a furulyatartóban heverő áruért kapok, ha valóban ott van. De nem volt hova visszavonulni, és ez hülyeség – fegyvert fogtunk és felszálltunk. Minden tengerészünkre három ellenséges tengerész jutott, és ez azt is figyelembe veszi, hogy olyan sokáig lőttünk rájuk grapeshottal, hogy elég lett volna egy nagy harangot kidobni.

Hány haláleset? Az összes tengerész közül csak négyet szorítottak ki, és akkor is hárman súlyosan megsebesültek. Lehetetlen volt megengedni, hogy a többiek halála hiába legyen, és felfegyverkezve indián barátommal lementünk a raktérbe, ahol további tíz francia tengerész várt ránk. Számuk ellentétes a mi képességeinkkel. Jól döntöttem, hogy megmentettem ezt az indiánt az akasztófától. A győzelem a miénk volt, és találkoztam a kapitányukkal. A kereskedőről kiderült, hogy nem volt kedves, de meg akartam hívni, hogy adja meg magát, és vitorlázzon tovább életben maradt tengerészeivel vagy a fogságba esettekkel. Azt hitte, le tud győzni engem, és rabszolgaságra ítélte a népét – nos, ez az ő lelkiismeretén lesz.

De a kereskedő nem csalt meg. A fuvola tartását teljesen megtöltötte mahagóni. Több órát töltöttünk azzal, hogy átpakoljuk az árut a hajónk rakterébe, majd visszaindultunk Tortugába. A visszaút egészen nyugodtnak bizonyult, a szél pedig pompás volt. A kockázat megtérült, és ötvenezer pesót kerestem, ebből tízezret a fecském javítására, új csapat toborzására és készletek feltöltésére költöttem. Arrghh, milyen szép nap volt!

A nyugodt szellő néhány másodpercen belül pusztító viharrá változik. A derült égbolt a sok felhő miatt fenyegetővé válik. Zuhogó eső és villámlás tör ki. Hirtelen a horizont mögül dermesztő iszonyat jelenik meg szakadt vitorlákon, rémálom a hullámokon. Halált hoz minden élőlénynek. Ez egy szellemhajó.

Az elhagyott templom üres labirintusaiban sok hátborzongató őr található, akiket a halál dühös istene, Yum Simil hív meg. Egy erős ősi leletet vissza kell juttatni a Holt Királyságba. Akkor a karibi szigetvilág megszabadul a háborút akaró gonosz szellemektől.

  • A misztikus makroküldetés legalább 6 játékon belüli órát vesz igénybe;
  • A legújabb egyedi katonai galleon egy 1. osztályú hajó;
  • Új egyedi közelharci fegyver – katana;
  • Egy új, egyedi lőfegyver – egy kétlövetű pisztoly;
  • Új egyedi páncél – Lamport ruha.

Ne félj az élőhalottaktól. A bátrak bármit legyőzhetnek! Meg kell találnod három műtárgyat, és vissza kell helyezned a jáde koponyát a helyére.

Figyelem! Ez a küldetés csak akkor érhető el, ha megvásárolod a DLC-t a Steam áruházban!

A küldetés átvételének feltételei: A Dutch Gambit sikeresen teljesíteni kell. Ha elvégezte a GVIC vagy a titkos szervezet „holland gambitját”, akkor el kell adnia a koponyát a portugáloknak. Az időnek el kell telnie - körülbelül 4 hónappal a Gambit befejezése után. Játék verzió - 1.1.3 és újabb. Ellenkező esetben mindenféle hibát tapasztalhat.

Jutalom: „Flying Heart” katonai galleon, duplalövetű pisztoly, Lamport jelmez, bájital a sámántól, katana.

Hogyan szerezhetem meg a küldetést? Ennek három módja van:

  1. Vegyél egy furcsa amulettet egy koldustól a városban
  2. Vegyen ki egy furcsa amulettet egy meggyilkolt indián testéből a dzsungelben
  3. Keress egy furcsa amulettet a ládában az elvetélt hajó kapitányi kabinjában.

A Corsairs áthaladásának megkezdéséhez: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche egy profilban bármilyen módon beszerezhető „Strange Amulet”. Úgyis a kezedben fog végezni.


Tehát van egy „Strange Amulett” a kezedben. Ki kell deríteni, hogy mi a célja. Ki tud tippet adni? Természetesen - világítótorony-őrök. Amuletteket is adhatsz nekik. Látogassa meg három világítótornyot - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Mindenesetre az egyik gondnok elmondja, hogyan jelent meg az amulett a Karib-térségben, és hogy Charles a harmadik, aki megmutatja ezt a dolgot.

Az amulettet azonban csak egy személy tudhatja. Ez a karib indiánok sámánja. A törzs Dominikában él. Tévedés ne essék, az indián nem áll szóba senkivel. Ahhoz, hogy kommunikálni kezdjen veled, felajánlanod kell neki. És csak lőfegyvert fogad el. Ez nem egy egyszerű pisztoly, hanem egy igazi harci muskéta vagy haditengerészeti karabély.

Ha kapsz valami hasznosat, menj Dominikába. Keress egy karibi falut a dzsungel mélyén. Az egyik házban találsz egy sámánt, beszélj vele. Amikor felismeri az amulettjét, meg kell találnia a másik kettőt. Korzárok áthaladása: Mindenkinek a sajátja – folytatja Kaleuche.

Ne gondold, hogy könnyű lesz neked! Amint belépsz a sziget vizébe, erős vihar kezdődik. Egy szellemhajó rohan a hajód felé! Egyébként nem fog lőni. Amint a hajóid közel érnek, a szellem elkezd beszállni. Meg kell foglalkoznod a csontvázakkal a szellem fedélzetén, és menned kell a kapitány kabinjába.

A "Kaleuche" kapitány kabinjában


Ne próbálja meg kalapácsolni az élőhalott kapitányt. Őt nem érdekli! Egy idő után megáll, és elkezd beszélgetni. A kapitány azt fogja mondani, hogy ő és legénysége halhatatlan. Megtámadta, mert szüksége van egy furcsa amulettre, amit birtokolsz.

Nos, kezdj újra harcolni vele. Ennek eredményeként eszméletlen lesz. Dominika partján tér majd észhez. Ami az egészséget illeti, a mínuszban van. A hajódról egy matróz fut oda hozzád, vagy egy lány, ha sikerült teljesítened a Kalóz Saga-t. A beszélgetésből megtudhatja, hogy a csapata képes volt kirángatni a testét a hajóról. De a hajóját csak egy csapás alatt süllyesztette el.

Korzárok áthaladása: Mindenkinek a sajátja – folytatja Kaleuche. Egyébként a matrózoknak a te ládádat is sikerült kivenniük a kabinból, így az apró dolgaid épségben maradtak. Beszélj, menj vissza a sámánhoz, és tudd meg, hogyan jelent meg „Kaleuche” a Karib-térségben, miért van szüksége amulettekre, és hogyan küzdhetsz meg vele.

Ami a harcot illeti, nem nehéz - meg kell találnia a két hiányzó amulettet, valamint Yum Simil jade koponyáját. Most Joaquim Merrimannel. Nos, el kell vinnünk. De először meg kell találnia a megmaradt amuletteket az élőhalott kapitány előtt. A sámán tanácsot ad, hogy találjanak egy gyors hajót, amely elmenekül a Kaleuche-ból.

Tipp: Az olyan hajók, mint a Mirage, Meifeng, Valkyrie, megszökhetnek a szellemhajóról. Ön azonban sajnálja őket, vagy valamilyen oknál fogva nem fog tudni hozzájuk férni. Ügyeljen a kis osztályú hajókra, de ne a kereskedelmi hajókra.

A Corsairs bemutatása: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche. Térj vissza a világítótorony-őrhöz, aki mesélt neked az amulettről. Kérdezd meg a másik két amulettről. Illetve, hogy ki birtokolhatja őket.

Tehát szüksége van egy vadászra Belize-ből, Fergus Hooperre, Jack-Jacksonra Barbadosról. Róla csak annyit tudni, hogy hajóját „félig nő, félig madár” hívják. Valójában a címe "Harpy"!

Barbados

Meg kell kérdeznie a kikötői osztályt Jack-Jacksonról. Arra a kérdésre, hogy mi a sebek neve, válaszoljon: „Harpy”. Azt fogják mondani, hogy ez a kapitány most a Holland Nyugat-Indiai Társaság szolgálatában áll. Ott kell őt keresni. Utazás Curacaóba. A GVIK irodájában megtudhatja a kereskedelmi engedélyeket árusítótól, hogy az Ön Jacksonja rendszeres járatokat üzemeltet Port Royal és Phillipsburg között. Keresse meg a kívánt hajót ezen az útvonalon, küldjön egy hajót a xebechez.

Megtudja, hogy Jackson egy ládában tartja az amulettet egy barbadosi világítótoronyban. Ezért az élőhalott kapitány nem tudta megszerezni! Jackson azonban nem utazhat veled Barbadosra. Szerződése van. Ezért a Corsairs befejezéséhez: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche vásárolja meg tőle a láda kulcsát. 500 dublonba kerül. Térjen vissza Barbadosra, és szálljon ki a világítótoronynál. A ládában talál egy furcsa amulettet, valamint egy kétlövetű pisztolyt és egyéb apró tárgyakat. Add át az amulettet a sámánnak, mivel „Kaleuche” most rád vadászik.


Belize

Belize-ben megtudhatja, hogy vadásza legkorábban három nap múlva érkezik meg. Ráadásul este 6 és 21 óra között lesz. Várj rá. Egy hét múlva megjelenhet. Kérdezd meg általában az amulettről.

Szívesen odaadta az amulettet, de a helyi banditák kirabolták. Röviden, az amulettet Hooper többi holmijával együtt ellopták. Menj el a börtönparancsnokhoz, de ott nem tanulsz semmit, csak azt, hogy a banditáknak vannak asszisztensei a városban. A fehér dolgokkal magunknak kell megküzdenünk.

Dübörög a házak körül. Tehát az egyikben találsz egy gyanús típust. Öld meg, kutasd át a testet, és találj egy érdekes jegyzetet. Várd meg az éjfélt, fújj be a dzsungelbe. A következő helyen banditákkal találkozik majd a város kapuján kívül. Adja át a jegyzetet, és kapjon meghívót az ügyre. Ez egy kereskedői rablás.

A Corsairs befejezéséhez: Minden sajátjának – Kaleuche-nak meg kell egyeznie, és segítenie kell őket. A következő párbeszédkor újabb meghívást kap az ügyre. Három napon belül megtörténik. Azt is megtudhatja, hogy a banda a közelben, egy barlangban található. Másnap, szintén éjfélkor menj be a barlangba, ott lesz egy gyorsítótár. Keresse meg az amulettet, Lamport öltönyt és egyéb szemetet. Két bandita fedez fel téged. Meg kell ölnöd őket, és a sámánhoz kell menned, útközben elmenekülve "Kaleuche" elől.

Tipp: ha átad két banditát a parancsnoknak, akkor három nappal később jutalmat kap a gazemberek elfogásáért.

Jade koponya

Tehát Yum Similán keresztül kell. Jelenleg Joaquim Merrimannel van. Fújj Willemstadra. A portugálok ott béreltek egy szobát. Ne rohanjon sehova a mólónál. Egy szerzetes odaszalad hozzád, és elmondja, hogy Merriman eltűnt. A ház tulajdonosa is eltűnt, amelyben bérelte. Ráadásul furcsa dolgok történnek ott éjszaka. A katonák azonban nem találtak semmit.

Természetesen ki kell találnia, hogy mi az, ami. Korzárok áthaladása: Mindenkinek a sajátja – folytatja Kaleuche. Amikor eljön éjfél, menj a lakóhellyel szemben lévő házba. Fel kell menned a második emeletre. A szerzetes nem csalt meg! Meglehetősen sűrű füst emelkedik a mellkas fölé az ágy közelében. Ezek után megjelenik a szobában egy fejszét tartó csontváz! Ha megbirkózott az élőhalottakkal, keresse meg a holttestet. Meg fogod érteni, hogy ilyen a háziasszony. Igen, végül is Merriman egy nagyon veszélyes srác!

Menj el a templomba, beszélj a papokkal. Tőle megtudhatja, hogy Joaquim egykori nemes. Most egy szörnyű varázsló. Havannában eltűnt állampolgárokat vettek észre, valamint élőhalottak támadásait. Nos, menj Kubába. Itt el kell menned a templomba. A helyi szerzetestől megtudhatja, hogy mindenféle élőholt van a dzsungelben egy barlangban. Az erre a helyre vezető átjárót egy muskétás őrzi.

Fújj be a dzsungelbe. A barlang előtti helyen beszéljen a testőrrel. Át fog engedni. A Korzárok további áthaladása során: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche-nak meg kell ölnie az összes csontvázat mind a bejáratnál, mind a barlangban. Amint az utolsó barlangcsontváz a padlóra esik, füst kezd ömleni a sarkából. Itt jön be a Chavinavi. Akik Richard Gambitként teljesítenek, azonnal felismerik a lényt. Öld meg, menj vissza a szerzeteshez. Hálát fog kifejezni. Ez mind nagyszerű, de még mindig nem találtad meg Merrimant. Egyébként valahol a közelben van!

Senki sem látta a városban. Meg kell keresnünk őt. A temetőben menjen a gondnokhoz. Nyomj rá, akkor megtudod, hogy Joakim a kriptában ül és csendben holttesteket lop a temetőből. Vedd a kulcsot és menj a koponyáért. Menj be a kriptába, menj el a koporsók mellett, menj be az ajtón.

Egy barlangban találja magát, ahol barlangok sora található. Mindenhonnan ki kell takarítanunk a csontvázakat, és meg kell találnunk Merrimant. A trónussal rendelkező szobában találja meg. Beszélgess vele, nézd meg az emberből csúnya élőholttá alakulását. Először küzdje le a megidézett Chavinavi-t, majd a jaguár harcost, valamint Joaquimot, aki csatlakozott hozzá. Amikor Marriman elesik, maga a Chavinawi is meghal. Kutasd át egy portugál alany holttestét. Vedd el tőle a jade koponyát. Ne felejtsd el átkutatni a barlangot, és elvinni a húsvéti ládát. Folytatás: Corsairs: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche.


Ideje indulni Dominikába. Most van egy furcsa dolog - ha az amulettek annyira vonzották a szellemhajót, akkor a jade koponya egyáltalán nem érdekes számára. Amikor eljössz a sámánhoz, hallgasd meg a történetet. Figyelmesen kell hallgatnia, mert ez fontos! Ezután vegyen két amulettet. Függetlenül attól, hogy az amulettek hordtak-e vagy sem, csak egy hónapig jók. Ezen az időszakon belül meg kell találnia a szigetet a Yum Simil templommal. Hagyd ott a koponyát.

Tipp: Ha befejezted a Pirate Saga-t, akkor Nathaniel Hawktól tanulod meg a sziget koordinátáit. Nos, ha nem, akkor szüksége van a hírhedt Bermuda-háromszög közepére. Csúcsai St. Maarten, Antigua, St. Christopher. Készüljön fel komoly csatákra, szárazföldön és tengeren egyaránt.

Tehát megtaláltad Hael Roát. Rajta kell hagynod Yum Simil koponyáját. Menj a sziget mélyére, ahol a templom látható. Mássz fel a csúcsra, gyere be. Ha három lépéshez ér, a középsőt kell választania. Menj fel a lépcsőn. Ezután a „koponya-nap” jelzés szerint kell navigálnia. Fókuszálj a napra, megölve csontvázakat és Chavineket. Amikor a Corsairs: To Each His Own - Kaleuche áthaladása közben kinyitod az ajtót, egy szobában találod magad teleportálókkal. Menj a jobb oldalra. Továbbra is csak egy út lesz. Minden teleport helyes. Miután belépett az utolsó teleportálóba, a szentélyben találja magát. A Chavinavi vezető oda fog közeledni hozzád.


Tipp: a vezető kérdésekkel kezdi bombázni. A válaszok a sámán történetében voltak, amit figyelmesen meg kellett hallgatni! Ha a válaszok hibásak, legalább az egyik, akkor a vezető megtámad téged. Ha nem követsz el hibákat, egy leopárd harcos bőrét kapod.


Miután befejezte a beszélgetést a vezetővel, menjen a szoborhoz a szentély másik oldalán. Helyezze el a jade koponyát. Amikor elhagyja a templomot, ki kell mennie a tengerre. A „Flying Heart” katonai gálya már várja Önt a vízterületen. Már van egy halandó legénysége, amelyet egy kapitány vezet. Vigye fel az egykori szellemet, nyírjon le mindenkit, aki szembejön. Útközben meg kell kutatnia a csontvázakat, amelyek érdekes amuletteket tartalmazhatnak. Csata lesz a kapitánnyal a kabinban. Utána - beszélgetés. A beszélgetés végén öld meg. Távolítsa el az első furcsa amulettet a testből. Az egyik ládában egy katanát talál. A másik 5000 dublont tartalmaz majd. Nem fogja tudni elvinni őket, ezért ne próbálkozzon hiába.


Itt van, a dermesztő „Kaleuche”... a miénk!

Úgy gondolja, hogy a Corsairs: To Each His Own – Kaleuche végigjátszása kész? Nem úgy! Vissza kell térnünk a sámánhoz, és oda kell adnunk neki az amuletteket. Kapsz egy feladatot - szállíts 15 mangarót. Bájitalt készít belőlük neked. Egyszerre mindent elhozhatsz neki. Ahogy találod, ötösen is megteheted. Ennek eredményeként három főzetet kapsz: egy állóképességi bájitalt, egy reakciós bájitalt és egy általad választott bájitalt. Amint megkapod a bájitalokat, búcsúzz el a sámántól, aki elmegy, hogy megértse ősei bölcsességét.

Menj a börtönbe, mutasd meg Folke parancsnok nyugtáit. Megjelenik a navigátora. Beszélj vele, hagyd el a börtönt, remélve, hogy felszállsz az új hajóra, de Walter Kutcher megállít. Le Francois kalózfalu tavernatulajdonosa küldte. Tudja, hogy Guadeloupe-ba mész, és szeretne pénzt keresni. Nem kell visszautasítani! Miután megállapodott, menjen a hajó fedélzetére, nyomja meg az Enter billentyűt, és menjen a kabinba. Beszélj Folkéval, menj ki a partra, és várd meg, míg kinyit a bolt, aludj a kocsmában reggelig. Az üzletben úgy kell árut vásárolni, hogy a hajó rakterében 100 adag bomba, ágyúgolyó, mellbimbó, baklövés, valamint 200 adag puskapor legyen. Miután ezt megtette, menjen fel a hajó fedélzetére. Lépj be a kabinba, beszélj Folkéval, ő megmondja, hogy 50 fegyvert kell venned. Menj el ugyanabba a boltba és vegyél fegyvert. Beszélj újra Folkéval, vegyél a boltból 10 hordó rumot és 100 adag ételt. Nem volt elég pénzem - el kellett adnom a bőrfűzőmet. Remélem neked ez nem jön be.

Menjen tovább Le Francois kikötőjébe, szálljon ki, menjen egy másik helyre, és lépjen be a városba. Beszélj a fogadóssal, azt fogja mondani, hogy nem küldött hozzád senkit. Nyilvánvalóan csapdába csábítottak. Menj vissza a hajódra, és kalózok támadnak meg. Lődd le őket az LMB-re kattintva. A lövedékeket az 1, 2, 3 és 4 gombokkal cserélheti. A csata felgyorsításához nyomja meg többször az R, majd a + gombot. Előbb-utóbb a kalózok felszállnak rád – győzd le őket a csatában. Miután elfoglalta a hajót, töltse fel az összes árut a sajátjára. Valószínűleg nem fog tudni kapitányt kijelölni, ezért zárja be a menüt, és válaszoljon igenlően, amikor megkérdezik, hogy elsüllyeszti-e a hajót.



Guadeloupe

Nyomja meg az Enter billentyűt, lépjen a világtérképre, és vitorlázzon fel a szigetről északra Guadeloupe felé. Moor a város közelében, a templom mellett találja meg Fadey házát - így fogják hívni, amikor közeledik az ajtóhoz. Beszélj a férfival, mondd, hogy Micheltől származol. Nincs pénze, de valami drága szablyát ad nekünk. Kérdezzen a tolvajokról, tájékozódjon az elfogott indiánokról és az ellopott szablyagyűjteményről, amelyet ha a szigeteken a kereskedők között találnak, váltságdíjat kell fizetni. Menj a börtönbe, beszélj a parancsnokkal, hogy engedje, hogy láthassa az indiánt. Menjen mélyebbre az egész folyosón, és beszéljen a rács mögött álló indiánnal. Térjen vissza a parancsnokhoz, és kérdezze meg, mit kell tenni az indián kiszabadításához - ehhez Fadey beleegyezése szükséges. Menj Fadeyhez, beszélj vele. 150 dublon büntetést kér. Tegyük fel, hogy a férfinak esze ágában volt ilyen pénzt kérni. Az összeg most 100 dublon. Menj el a pénzkölcsönzőhöz, vegyél tőle dublonokat a drágakövek szekcióban. Maximum 98 dublonja lesz, és ha eladtad a nálad lévőket, hajózz el Martinique-ra, és vegyél még két dublont a helyi pénzkölcsönzőtől. Így vagy úgy, még ne szabadítsd ki az indiánt, hajózz el Martinique-ra, és beszélj Michellel. Azt fogja mondani, hogy Fadey becsúsztatott nekünk egy olcsó szablyát, és azt is fogja mondani, hogy kérje meg Fadeyt, hogy keressen magának munkát. Menj el a kocsmába, és fogadj új csapatot, ha van pénzed (egyébként kölcsöncápáktól vehetsz kölcsön, 3 hónapra 12 000 pesót tudnak adni havi 37%-os áron). Menj vissza Guadeloupe-ba, adj Fadeynek 100 dublont, menj a börtönbe, és add át a Fadey-től kapott levelet a parancsnoknak. Kövesse Tichingit celláját, és jelentse, hogy az indián szabad. A vele folytatott beszélgetés során a városon kívül fogadja el az indiánt a csapatába. Térj vissza Fadeyhez, és kérd meg, hogy találjon neked munkát.

A küldetés neve Caribbean Morals lesz. De korábban elvégeztem egy másik feladatot is – elmenni a guadeloupe-i templomba, beszélni a Szentatyával. A templomot kirabolták. Felajánlja a segítségét.

Bas-Tera templomrablás (befejezetlen)

Menj el a kocsmába, kérdezd meg a fogadóst, tud-e valamit a rablásról. Azt fogja tanácsolni, hogy lépjen kapcsolatba a helyi törzsvendégekkel. Keress egy részeget egy asztalnál (ha nincs ott, gyere ide egy idő után, egy másik napszakban), ülj le, hallgasd meg a történetet a rablásról. Azt fogja mondani, hogy helyi banditák vesznek részt a rablásban, és valószínűleg a dzsungelben, a városon kívül rejtőznek. Egy új naplóbejegyzésnek kell megjelennie. Menjen ki a városon kívül, kövesse az alábbi utakat - az elágazásnál balra, az elágazásnál jobbra. 3 ember fog sétálni a dzsungel közepén - beszélj az egyikükkel. Általában az ilyen emberek pénzt követelnek, majd hirtelen felajánlják, hogy olcsón vásárolnak néhány dolgot. A feladat kiadható egy másik szigeten, egy másik templomban, de hasonló előrehaladási struktúrával.