Átjáró Stalker hívása pripyat. A Pripjati Stalker hívása Pripjati Helicopters hívása

Ebben az áttekintésben csak a játék fő cselekményét veszik figyelembe. De az biztos, hogy legalább néhány további feladatot el kell végeznie. Mindenesetre Ön dönti el, hogy elvégez-e további feladatokat vagy sem. Hozzáteszem, hogy a PDA bármelyik pillanatban történő megnyitásával ("P" gomb) kiválaszthat egyet a kapott feladatok közül. A megfelelő gomb megnyomása után a küldetés célja megjelenik a minitérképen, ami nagyban megkönnyíti a cél követését és a küldetés teljesítését.

Miután hosszú utat megtett a helikopter lezuhanásának helyszínéig, látni fogja, hogy maradványai egy dombon találhatók. Nem tudja, hogyan jut el erre a fennsíkra.

Skat-3 a déli fennsíkon (nem megközelíthető).

Vizsgálja meg a Skat-5 becsapódási helyét

Jelölje meg ezt a helyet a térképen, és lépjen oda. A helikopter egy több anomáliát mutató mocsár közepén fog elhelyezkedni. A legjobb, ha az út másik oldaláról ereszkedik le a helikopterhez.

Biztonságos út a Skat-5-höz.

Amikor a közelében tartózkodik, sétáljon egy kört, amíg meg nem jelenik a képernyőn egy felszólítás, hogy nyomja meg az "F" billentyűt a helikopter ellenőrzéséhez. Nyomja meg ezt a gombot.

Vizsgálja meg a Skat-2 becsapódási helyét

Mozgás a megadott pontra. A helikopter az erőmű közepén lesz elhelyezve. Itt egy fantom hatalmas erővel tombol, különféle tárgyakat dobálva rád. Gyorsan szaladjon fel a helikopterhez, és vizsgálja meg ugyanúgy, mint az előzőt. Találsz térképeket arról a területről, amely valakit érdekelhet.

Vizsgálja meg a Skat-1 becsapódási helyét

Válassza ki ezt a feladatot a PDA-n (nyomja meg a "P" billentyűt), kövesse a jelölőt a mini-térképen. Egy bárkán leszel. A bejutáshoz el kell rejtenie a fegyvert. Ehhez kattintson duplán az "1", "2" vagy más billentyűkre. Ha bejutott, keresse meg az útmutatót a sáv közepén lévő asztalnál. A vele folytatott párbeszéd során felajánlhat térképeket a Skat-2 helikopterben található területről. Ezért jelentős kedvezményt ad. Tegyük fel, hogy a Yanov állomásra szeretne eljutni. Az átállás 1000 érmébe fog kerülni (ha nem ad el kártyákat, akkor ez a díj legalább 2000).

Miután beszélt a karmesterrel és a technikussal, lépjen ki az épületből, és kövesse a Skat-1 helikopter lezuhanási helyét. És mindenhol van egy aknamező:

Biztonságos út a Skat-1-hez.

Az aknamező leküzdéséhez azt tanácsoljuk, hogy mozogjon a jobb oldalon lévő hálós kerítés mentén, időnként távolodjon el tőle közelebb a központhoz. Mentse gyakrabban, töltse újra, és ezzel a módszerrel válasszon biztonságos útvonalat egyetlen akna nélkül. Amikor a helikopterhez ér, megtalálja a Fekete Dobozt.

Vizsgálja meg a Skat-4 becsapódási helyét

Jelölje be a feladatot a térképen, majd lépjen a megadott pontra. El kell jutnia egy elhagyott gyár területére. Haladjon a két épület között, forduljon jobbra. Ez idő alatt a sárga jelzőnek a jobb oldalon kell maradnia. Ezután meg kell találnia a műhely bejáratát. A műhely belsejében a jobb oldalon egy gödör lesz. Menj le, menj át a folyosókon, és mássz fel a lépcsőn. Menjen át a helyiségen, ahol a dokumentumok vannak a vezérlőpulton. Felfedezheti őket, vagy csak elhaladhat mellettük. Menj a helikopterhez, öld meg a kutyákat és nézd meg a Skat-4-et.

Adja át a Fekete Dobozt a Skat-1 helikopter technikusának

Ugyanígy menjen vissza a Yanov állomásra. Beszéljen azzal a technikussal, akivel beszélt, amikor először megérkezett az állomásra. Add neki a Fekete Dobozt. Azt fogja mondani, hogy egy kis időbe telik a visszafejtése, és sokba fog kerülni. Ha extra pénzt szeretne keresni, és pénzt szeretne megtakarítani a visszafejtéssel, akkor egy elhagyott vegyi üzemben találhat alkatrészeket egy technikushoz és szerszámokat (opcionális).

Tudja meg, hogyan juthat el a Déli-fennsíkra, ahol a Skat-3 helikopter lezuhant

A Yanov állomás bárjaiban vagy a Zaton uszályán belül beszéljen a leselkedőkkel, és kérdezze meg, tudnak-e valamit a lezuhant helikopterekről. Az egyik sztár azt fogja mondani, hogy a Déli-fennsíkra való eljutásról Noétól lehet információt szerezni. Menj vissza Zatonba, menj a bárkához, ahol Noah leült. Az ajtók kinyitásakor légy óvatos, mert Noé azonnal lelövi (ilyenek az "óvintézkedései"). Rejtsd el a fegyvert, közelítsd meg, és kérdezz az elesett helikopterekről. Amikor Noé felajánlja, hogy sétál a fennsíkon, egyezzen bele.

Ha ott van, nézze meg Noah mozgását, kövesse ugyanazt az utat, és ugorjon le. Az anomália a Déli-fennsíkra visz.

Vizsgálja meg a Skat-3 becsapódási helyét

Menj a helikopterhez és vizsgáld meg. Három evakuálási pontot fog tudni, amelyeket valójában ellenőrizni kell.

Ellenőrizze a "B2" evakuálási pontot

Menj a szkadovski állomásra a bárkán, és beszélj Szakállal. Kérdezd meg, járt-e itt a katonaság. – Süket, mint egy tankban!

Várja meg a Black Box visszafejtését

A karmester segítségével térjen vissza a Yanov állomásra, menjen az Azotba, és kérdezze meg, hogy megfejtette-e a Fekete Doboz bejegyzéseit. Ha nem fejezte be az Azot alkatrészek és szerszámok keresésének feladatát, akkor "megveri" a 3000 rubel árat. Ha legalább egy feladatot elvégez, és pótalkatrészeket talál a legközelebbi elhagyott épületben, akkor az ár 1800 rubel lesz. Döntsd el magad. Az üzenet megfejtése után megbizonyosodik arról, hogy csak egy evakuációs pont van - "B28". Egy másik, a harmadik evakuálási pont ellenőrzésére vonatkozó feladat automatikusan törlődik.

Út Pripyatba

Pripjatyba kell eljutni, mert ott található a "B28" evakuációs pont. Ezt a "Jupiter" növényen keresztül lehet megtenni. Kövess oda, amint azt a minitérkép jelölője mutatja. Menj ugyanazon az úton, mint a Skat-4 helikopterhez. Közelítse meg a lezuhant repülőgépet, és figyeljen a jobb oldalán lévő ajtónyílásra.

Hogyan találjunk szállítási útvonalat Pripjatyba.

Menjen át ezen a nyíláson, és lépjen a kívánt helyiségbe. Tekintse meg a munkanaplót a vezérlőpulton. Ismerje meg a generátor helyét és a szállítási útvonalat.

A szállítási útvonal megnyitásához el kell indítania a generátort. Menj le, bal oldalon van egy teherautó. Mögötte egy második teherautó. Kövesd az oldalát, és lépj túl a barikádokon. Menjen a mini-térképen jelölt épülethez, menjen be, és menjen fel a második emeletre. Itt, a polcokon a megadott ponton van egy másik tár, amely leírja a generátor indítását.

Menjen vissza Azotba a Yanov állomáson, és jelentse, hogy olyan dokumentumokat talált, amelyek a Pripyatba vezető földalatti útról beszélnek. Megszólít egy Zulu nevű embert, aki szívesen megy Pripjatyba. Lépjen ki az állomásról, menjen a következő épületbe, rejtse el a fegyvert, és menjen be. Menj fel az emeletre, és beszélj a zulukkal mindenről. A beszélgetés során kiderül, hogy a kampányhoz legalább három fős osztag szükséges, valamint zárt légzőrendszerrel ellátott öltönyök. A párbeszédablakban elmondhatja a zuluknak azoknak a nevét, akik Pripjatyba mehetnek. A javasolt opciók attól függnek, hogy milyen további küldetéseket teljesített, és mely nyomozóknak segített. Mindenesetre az egyik lehetőség a Zatonból származó Noah lenne.

Ami a "Stalker Call of Pripyat" játék végigjátszását illeti, Vanóval egy csapatban megyünk Pripjatra. Wano egy magányos üldözős, aki egy asztalnál áll a Yanov állomáson, a nagyteremben, az ablakkal szemben a kereskedővel. Ahhoz, hogy Vano beleegyezzen Pripyatba, segítségre van szüksége. Vano 5000 rubelt ad. Vissza kell adni a banditáknak, akiktől kölcsönkérte őket. Maga Vano fél ettől, mert biztos benne, hogy a banditák több pénzt fognak követelni. Menjen oda, adja vissza a pénzt a banditáknak 7000 rubelt (kamatot kell fizetni), vagy pusztítson el mindenkit. Ha mindenkit megölsz, akkor amikor belevágsz a küldetésbe, Vano pénzt hagy neked. Ezt követően beszélj Vanóval, hogy Pripjatyba menj. Beleegyezik, de azt fogja mondani, hogy vissza kell vásárolnia az öltönyt zárt légzőrendszerrel. 5000 rubelt kell adni neki.

Ha van pénzed, az nagyon jó. Ha nincs pénz, akkor gyorsan elvégezheti a szomszéd szobában ülő Yar bácsi feladatát. Vele együtt bemész a lerombolt épületbe, ahonnan le kell lőni a zsoldosokat. Szóval add oda Wano-nak a pénzt, és tudasd vele, hogy ideje elmenni a zulukhoz. Beszélj a zulukkal. Most már mehetsz Pripjatyba, amint kapsz magadnak egy zárt légzőrendszerrel ellátott öltönyt. Másrészt még néhány embert toborozhat a csapatba.

Most a jelmezről. Vásárolhat "Seva" overallt. 35-38 ezer rubelbe kerül egy Yanov-i kereskedőtől. Ha Zatonba megy, és egy Shustry nevű sráctól rendeli meg, aki a bárka harmadik szintjén van, akkor egy ilyen jumpsuit 30 ezer rubelbe fog kerülni. Ebben az esetben 6000 rubel letétet kell fizetnie, és várnia kell néhány napot. A második szinten a Sych kereskedő áll, aki ugyanazt a Seva overallt kínálja 28 000 rubelért. És nem kell várni! Felveszi az overallt, térjen vissza a Zuluhoz, és jelentse, hogy ideje Pripjatyba menni.

Aluljáró Pripjatyban

Tehát menj át a csapattal a börtönben, és öld meg a mutánsokat. Az ajtók kinyitásához kattintson a jelzett panelekre. Hamarosan befutsz egy zárt ajtóba. Etetni kell vele. Lépjen hátra egy kicsit, és egy tornyot lát a bal oldalon. Mássz fel és kapcsold be a generátort. Szállj le. Megjelennek a banditák. Megölheted őket, vagy továbbléphetsz egy másik pontra, miközben társaid elvonják az ellenség figyelmét. De készülj fel arra, hogy a banditák megölhetik Wanót és a zulukat. Menjen a jelzett helyre, az épületen belül van bejárat. Lépj be oda, menj fel a lépcsőn, és húzd meg a kart a vezérlőpulton. Térjen vissza az ajtóhoz, amely most nyitva van. Menj az alagút végére, és öld meg az ellenfeleket. Ne rohanj, ölj meg mindenkit fokozatosan.

Ismeretlen fegyver

Miután megérkezett Pripjatyba, és megnézte a videót, menjen a kapitányhoz, és beszéljen vele. Fogadja el, hogy elmegy a műtétre. Öld meg az első ellenséget, mert hirtelen kiderül, hogy lesben álltál. Öld meg az összes ellenfelet. A fő célpont a Monolith vezetője, aki a tetőn áll és egy ismeretlen fegyverből lő. Lásd az alábbi képernyőképet.

Öld meg a Monolith vezetőjét, és szerezz egy ismeretlen fegyvert.

Kutasd át a holttesteket, és keress egy távcsővel ellátott fegyvert, ha nincs. Öld meg a vezetőt, lépj be az épületbe, ahonnan a Monolitok kifutottak, és menj fel a lépcsőn a második emeletre. Fogd az elejtett fegyvert. Menjen vissza Kowalski ezredeshez, és jelentsen be mindent. Próbáljon meg elhagyni a szobát. Egy jelenet megállít.

Hiányzó felderítő csoport

Egyébként a Jupiterből jött egy Garik nevű stalker, aki most vissza tud vezetni. Kiderült, hogy nem kell időt töltenie az egyik helyről a másikra való utazással. Kövesse az ellenőrzőpontot, látni fogja, hogy a katonák csoportját megölték a monolitok. Menjen a jelzett helyre, és várja meg két katona segítségét (ha életben vannak azok, akikkel Pripyatba jött, akkor megérkeznek). Lépj be a Könyvház épületébe, és öld meg az ellenséget. Menj végig a folyosókon, nyisd ki az ajtót és ölj meg mindenkit a furcsa építmény körül. Nézze meg a jelenetet.

Ismeretlen fegyver: szerezzen információkat

Ezután találnia kell egy technikust, aki foglalkozik a talált fegyverekkel. Kereshet önállóan, vagy azonnal mehet a Cardanba, ami Szkadovskban (Zaton helység) található. Beszélj vele (technikus a bárka második emeletén). Ha hirtelen részeg lesz, csak aludjon. Kapsz egy laborkulcsot.

62. sz

Menjen a Zaton térkép bal alsó sarkába. A követendő pont a minitérképen van jelölve. Lépjen be a kis épületbe, és menjen le a lépcsőn. Nyissa ki az ajtót a Cardantól kapott kulccsal. Kövess egy emelettel lejjebb, tisztítsd meg a fertőzött ellenségektől, majd menj le a másik lépcsőn. Egy műhelyben találja magát, ahol sínek és egy szörny található. Felmászhatsz a lépcsőn egy kicsit feljebb, és mindeneddel lelőheted a szörnyet. A gránátok hatékonyak lesznek az ellene folytatott harcban. Így még a legerősebb fegyverhez is 9-10 (vagy még több) sorozatra lesz szükség.

Miután legyőzte az ellenséget, amelyet egyébként egyáltalán nem tud megölni, meg kell másznia ugyanazokat a fém lépcsőket, és onnan még feljebb kell lépnie a tűzlépcsőn. Mássz át a felső hidakon egy másik falra, menj a vezérlőpont felé. Ne menjen le a lépcsőn, hanem ugorjon be a szellőzőaknába. Mássz fel az akna végére, és vedd ki a keresett dokumentációt a műszerfalról.

Menjen vissza Pripjatyba, és beszéljen Kovalsky ezredessel. Szerezzen be egy új küldetést az eltűnt felderítővel kapcsolatban.

Az eltűnt őrszem

Kövesse a jelzett pontot az élelmiszerboltig, ahol az őrszem volt. Látni fog egy katona embert, aki lelőtte magát, ami után azonnal megjelenik az irányító. Megölni elég könnyű. A lényeg az, hogy időnként elrejtőzz előle, hogy ne kerülj a látóterébe. Próbálj fejbe lőni.

egy lövés

NAGYON FONTOS, hogy visszatérjen az előző mosási feladatról. Itt Garik beszél hozzád, és megtudod két zsoldos történetét. Figyelmeztetjük, hogy van lehetőség közvetlenül az X8 laboratóriumba menni, de ezt követően hiba jelenhet meg: Kovalsky ezredes egyáltalán nem hajlandó beszélni Önnel (nem lesz aktív kulcs a beszélgetés elindításához).

Szóval, miután beszéltél Garikkal, menj el az ezredeshez, és számolj be a hallott történetről. Válasszon, öljön meg egy ellenséget, vagy próbáljon megbirkózni mindennel egyszerre. A megbízásban nincs semmi különös.

Laboratórium X8

Lépjen be a jelzett épületbe, és ami nagyon fontos, közelítse meg a liftajtót. A feladat „Be kell kapcsolni a generátort” állapotra frissül. Ehhez menjen fel az emeletre, és váltson lépcsőket, ahol a lépcsők leszakadnak. Az utolsó emeleten keressen egy helyiséget a liftakna felett, és indítsa el a generátort. Az egyes emeleteken elhelyezkedő ellenségek akadályoznak - fertőzöttek, monolitok stb. Amikor a generátor beindul, menjen vissza az első emeletre, lépjen be a kinyitott liftbe, és nyomja meg az "F" gombot. Az X8-as laboratóriumba kerül.

Menj le és nyisd ki az ajtót. Innen különböző irányokba lehet menni, de az előtte lévő átjáróhoz kell menni, amely lefelé vezet. Tartson balra, és keressen egy másik lépcsősort. Kövesse az alábbiakat, menjen végig a folyosón, és egy tágas hallban találja magát, ahol lemehet a "medencébe". Tehát tedd meg, és az egyik számítógépes asztalon keresd meg az első mappát a dokumentumokkal.

Első dokumentum.

Figyelem! A rendszer felkéri, hogy hagyja el a komplexumot, vagy folytassa a dokumentumok keresését. Hagyja figyelmen kívül ezt a trükköt, mert az ÖSSZES dokumentumot meg kell találnia!

Van egy ajtó a folyosó közelében, amelyen át jöttél. Menj oda (még mindig van egy hatalmas léggömb ebben a szobában). Ha van léggömb, akkor jó irányba haladsz. Menj le a lépcsőn, az egyik fal mentén egy polcos szekrény található. Menjen el mellette, és vegye ki a második mappát a dokumentumokkal az irányítópultról.

Második dokumentum.

Menjen vissza ahhoz az ajtóhoz, amelyet kinyitott, miután leszállt a lifttel. Álljon háttal a bejárati ajtónak, és forduljon jobbra. Miután lement egy lépcsőn, menjen fel a jobb szélső sarokban lévő lépcsőkön. A második emeleten egy tágas hallban találja magát. Keresse meg az egyik szekrényen a harmadik mappát a dokumentumokkal.

Harmadik dokumentum.

Itt megjelenik egy ellenség – öld meg vagy menekülj el. Három mappát találtunk dokumentumokkal, de ugyanannyit kell megtalálni. Menj vissza abba a szobába, ahol a második mappát találtad (a léggömb el van helyezve). Be kell menni a következő szobába, és be kell mászni a liftaknába, ahol van egy létra. Mássz két szinttel feljebb, és meglátsz egy nyitott liftajtót. Ugorj be messziről ebbe a nyílásba, és a padlón találod magad. Itt három sorja lesz. A legjobb, ha késsel öljük meg őket, közelről. Ne feledje, hogy a hagyományos puskák és géppuskák hatástalanok ellenük. Ebben a szobában lesz egy mappa a dokumentumokkal, de ne rohanjon távozni. Mássz fel a lépcsőn egy másik szobába, és az asztalon találod az ötödik mappát dokumentumokkal.

Még meg kell találni az utolsó mappát. Térjen vissza a liftaknához, menjen fel az emeletre, és a fenti lyukon keresztül ugorjon be a kabinba. Menjen ki a folyosóra, menjen a laboratórium bejárati ajtajához. Álljon háttal ennek az ajtónak, menjen balra, nyissa ki az osztályterembe vezető ajtót (lásd a képet):

Utolsó dokumentum.

Mássz le, gyorsan fogd meg az asztalról a kék mappát, és hagyd el a labort. Menjen vissza az ezredeshez, és beszéljen vele. Kapjon új feladatot.

rádióinterferencia

Menjen a jelzett pontra, és keresse meg a felderítő csoport parancsnokának holttestét. Vegye ki a robbanóanyagot az időzítővel. Az ezredes felveszi Önnel a kapcsolatot, akitől megtudja, hogy a rádiózavar forrása az óvodában található. Menjen az ő irányába, az ajtót sárga jelzővel jelölik, amelyre időzítővel robbanóanyagot kell telepíteni. Tedd meg, aztán menekülj. A robbanás után menjen be, menjen a kert jobb szárnyába, több lépcsőfok segítségével. Ennek eredményeként a második szinten egy furcsa szerkezet található, amely hasonló a Könyvesház épületében láthatóhoz. Pusztítsd el egy gránát dobásával vagy néhány sorozat lövésével. A padlón lévő lyukon keresztül, ahol ez a szerkezet állt, menjen le az alábbi szintre, és nyissa ki a zöld fagyasztót. Kiszabadítja az orvost, és automatikusan a mosókonyhában találja magát. Beszélj Kowalskival.

Ismeretlen jelforrás

Menjen a megadott pontra, várja meg, amíg parancsot kap, hogy menjen egy másik helyre. Fuss a kollégium udvarára, majd térj vissza a bázisra, és nézd meg a jelenetet.

Evakuálás

Várja meg a lefújást, töltsön utánpótlást, és parancsolja meg Kowalskinak, hogy gyűjtse össze a harcosokat. Küzdje meg az utat a helikopterekig, tartsa pozícióit, amíg meg nem érkeznek, és döntse el maga, hogy befejezi-e a játékot, vagy szabad barangolásban folytatja-e.

Az oldal nyomtatható verziója:
Olvassa el a legújabb játékokat, és nézze meg
A Stalker Call of Pripyat sztori része

"Scat 5" - Vizsgálja meg a baleset helyszínét

Leírás: Vizsgálja meg a Skat-5 helikopter lezuhanási helyét
A küldetés ad: --
Kiadás feltételei: --
Jutalom: --
Végigjátszás: Az egyik első történet küldetés. Itt minden egyszerű, el kell jutnunk a helikopterhez, amely a "Marsh" anomálián belül található, és át kell kutatni. Szerintem nem lesz különösebb nehézség. Az Anomáliába ingyenes a bejutás, a lényeg, hogy éhes kutyákkal vagy mással ne ütközzön.A helikopter átkutatása után kiderül, hogy az összes elektronika kiégett benne, és most meg kell találni a kiégés okát elektronika. Egy másik küldetés teljesítésével meg fogjuk találni az okot, így egyelőre ezzel is végeztünk.
Tanács: Az anomália esetén használjon csavart az út építéséhez. A helikopter közelében a dobozban talál néhány rendelkezést.„Scat 2” – Fedezze fel a baleset helyszínét

Leírás: Vizsgálja meg a Skat-2 helikopter lezuhanási helyét
A küldetés ad: --
Kiadás feltételei: --
Jutalom: --
Végigjátszás: Szóval Kerestük a Skat-5-öt, futunk tovább, a második helikopterhez, Délnyugat felé a térkép legszélére, közvetlenül a "Vaserdő" anomália mellett. Egy poltergeist repül a célpontunk közelében, ezért lassan haladunk, ahogy reagál a GG mozgására. Megöljük a poltergeist és átkutathatjuk a helikoptert Egy másik képernyővédő a motoron, amelyben Degtyarev (GG) felfedezi, hogy a helikopter legénysége a levegőben halt meg, de a fedélzeti számítógépnek sikerült megtalálnia a Zaton közötti terület térképét és a Jupiter. Tanács:Átkutatjuk a közelben heverő katonatesteket, gyűjtjük a töltényeket stb. Ha a poltergeist észrevett, tárgyakat dobál, sarkok és különféle menedékek mögé bújik.

Területtérképek: Keresse meg az érintetteket

Leírás: Keress valakit, akit érdekelni fognak a talált kártyák
A küldetés ad: --
Kiadás feltételei: A „Skat-2” helikoptert megtalálták és megvizsgálták
Jutalom: Helyszínek közötti költözés esetén kedvezmény
Végigjátszás: Elmegyünk a "Skadovsk" teherhajóhoz, beszélünk egy Pilot nevű stalkerrel, felajánljuk neki, hogy vegye át a kártyákat. Átmásolja őket a PDA-jára. Most már tudjuk, hogy rövid út van a Yanov állomás és Szkadovsk között. Odaadtuk a terület térképeit, és lehetőséget kaptunk a helyszínek közötti olcsó átmenetre. Tanács: --

"Scat 3" - Vizsgálja meg a baleset helyszínét

Leírás: Vizsgálja meg a Skat-3 helikopter lezuhanási helyét A küldetés ad: --Kiadás feltételei: --Jutalom: Végigjátszás: Nem lehet csak a harmadik helikopterig eljutni, így megyünk Stalker Noahhoz, aki a "bárkájában" lakik, a kikötői daruktól délre. A hajójában egy szelídített kutyát, Lassie-t tart. Beszélünk vele, kérdezünk a helikopterekről és megegyezünk, hogy elvisz minket a fennsíkra.. Megjelenünk egy kiégett farmon, sok a "sütési" anomália a környéken, követjük, melyik úton halad Noé, majd Kövesd őt. Ne felejtsd el a csavarokat! Elérjük a szélét, ellökünk és beugrunk a „Teleportba”. (Figyelem - gyorsítson jól, különben újra kell ugrani) Teleportálunk a "Cirkusz" anomáliához, és megyünk a fennsíkra. A célpont közelében van egy búvárkodó, ezért a legjobb, ha először megsemmisítjük őket, mielőtt velünk tennék). Ezt követően megyünk átvizsgálni a Skat-3 helikoptert. Információt kapunk, hogy mindkét hajtómű meghibásodott repülés közben, és a fedélzeti számítógépben találunk egy térképet a "B2", "B28", "B205" evakuálási pontok jelzéseivel Tanács: Ha hosszú ideig tartózkodik a Sütési anomáliában, az súlyosan károsítja az öltönyét.

Kiürítési helyek: "B2" pont

Leírás:
A küldetés ad: --
Kiadás feltételei: Skat-3 átvizsgálva
Jutalom: --
Végigjátszás: Visszatérünk Szkadovszkba, beszélünk Szakállal, aki cáfolja a katonaság itteni megjelenéséről szóló információkat.

Kiürítési helyek: "B205" ellenőrzési pont

Leírás: Az egyik helikopter által talált térképen evakuálási pontokat jelöltek meg. Meg kellene nézni, hogy megjelent-e ott a katonaság.
A küldetés ad: --
Kiadás feltételei: --
Jutalom: --
Végigjátszás: A Volkhoa légvédelmi rendszerhez tartunk a Jupiter környékén. Nagyon sok zombi van azon a környéken, ezért jobb, ha sörétes puskát vagy más hatékony fegyvert veszel magaddal. Bemegyünk az épületbe, az egyik szobában Szokolov cetlit találunk az asztalon a következő tartalommal: „Régi lap a posztok ütemtervével; alul négy szám látható: „1421 ”. a helikopter lezuhanásával. továbbment a B205-ös kiürítési pontra.Két napig a kiürítés nem történt meg, a további ponton való tartózkodás indokolatlan kockázattal jár.Úgy döntött, hogy elhagyja a pontot és továbbmegy a tudományos expedíció mobil laboratóriumába A laboratórium elhelyezkedik az evakuálási ponttól északkeletre." A 1421-es kód továbbra is hasznos nekünk, lemegyünk a pincébe, a zárt ajtóhoz, beírjuk a kódot. (bár valójában nem kell megadnunk a kódot). Lent egy csapat jerboa lesz, a nagyteremben pedig csata lesz Burrerrel. Próbálja kikerülni az általa eldobott tárgyakat, és bújjon el nagy dobozok mögé. Ezután mássz fel a lépcsőn, és egy belülről egy kis fegyvertárral lezárt szobában találod magad. Van egy rakétavető és két lövedék is hozzá. A feladat befejeződött, hátra van a B28 pont keresése.

Vizsgálja meg a Skat-1 helikopter lezuhanási helyét

Leírás: Vizsgálja meg a Skat-1 helikopter lezuhanási helyét
A küldetés ad: --
Kiadás feltételei: --
Jutalom: --
Végigjátszás: Helyszín a Jupiter környékén. Elmegyünk a helikopterleszállóra. Az átjárót aknamező zárja le. De a helikoptert a kerítésen keresztül lehet elérni. Megközelítjük, megvizsgáljuk, felvesszük a Fekete Dobozt és elvisszük Yanovon az Azotba. Azt mondja, hogy a visszafejtés körülbelül három órát vehet igénybe, és a pénz tisztességes összeg lesz. Szóval, várunk három órát, közeledünk Azothoz. Adunk neki háromezret, és meghallgatjuk a kapott hangfelvételt, amelyen az áll, hogy baleset esetén mindenki a B28-as kiürítési pontra menjen.

Vizsgálja meg a Skat-4 helikopter lezuhanási helyét

Leírás: Vizsgálja meg a Skat-4 helikopter lezuhanási helyét
A küldetés ad: --
Kiadás feltételei: --
Jutalom: --
Végigjátszás: A gyárépületbe a déli kapun jutunk be, a földalatti folyosókon át jutunk a tönkrement tetős csarnokba. A lezuhant helikoptert nehéz lesz nem észrevenni. Körülnézünk, de semmi különösebb értéket nem találunk.

Út Pripyatba

Leírás: Az egyik helikopter "fekete dobozából" származó feljegyzések szerint a katonaságnak a "B28-as" evakuációs ponton kellett volna összegyűlnie. Pripjatyban található: tehát mindenesetre mondjuk a másik helikopterben talált térképeket. Meg kell keresnünk a lehetőséget, hogy eljuthassunk oda – beszélnie kell erről a vezetővel.
A küldetés ad: Pilóta
Kiadás feltételei: Megtalálták és megfejtették a Skat-4 helikopter fekete dobozát
Jutalom:
Végigjátszás: A karmester nem ismeri a Pripjatyhoz vezető utat, és dokumentumokért küld minket a Jupiter üzembe. A főbejáraton át az üzem területére megyünk, jobbra fordulva bemegyünk az adminisztratív épületbe. A harmadik emeleti szobában találunk egy mappát, amelyen egy rendelés található. Az adminisztratív boltban talált dokumentumok a gyártókomplexum gyár területéről való evakuálásáról beszélnek. Az ezzel kapcsolatos információkat a laboratórium épületében kell keresni. Ott, a harmadik emeleten van egy folyosó-átmenet egy másik épületbe, utána balra fordulva találunk a polcon egy jegyzetfüzet lapot, amiben egy bizonyos 62-es számú termékről van szó. A laboratóriumi boltból származó jegyzőkönyv alapján a kiürítést a szállító osztálynak kellett volna végrehajtania. Meg kell nézni ezt a helyet. Kilépünk az épületből, és távolabb megyünk a bejárattól. A következő épületben, az első emeleten lesz egy lap, amelyen pontosan ennek a terméknek a szállítása lesz, most megyünk a javítóműhelybe. Megkerüljük a főépületet, átmegyünk a déli kapun, lemegyünk kis földalatti folyosókra, és kilépünk a főépületbe. Két csernobili kutya lesz. Az asztalon egy másik dokumentumot találunk, amely szerint az első osztályra kell mennünk, ahol bizonyítékot találunk arra, hogy létezik a Pripjatyba vezető földalatti út. A kémiai vegyületek boltjában információnak kell lennie a "Pripyat-1" földalatti felüljárónak valamilyen gáz segítségével történő konzerválásával kapcsolatban. Ezért ugyanazon az úton térünk vissza, mint a javítóműhelybe. Azok, akik még nem unják, hogy az elhagyott gyárban rohangásznak dokumentumot keresve, továbbmennek. A földalatti felüljáró bejárata a szállítózár mögött van. Meg kell nézni ezt a helyet, és ott keresni minden információt a felüljáróval kapcsolatban. Végül, amikor az összes dokumentumot összegyűjtöttük, elmegyünk az Azot technikushoz Yanovon, ahol elmondja nekünk a Pripjatyba vezető földalatti átjárót.
Tanács: Mielőtt elhagyná a gyárat, menjen az adminisztratív épület harmadik emeletére, és vegyen át még egy dokumentumot. Pusztán adminisztratív információkat hordoznak, de zsoldosok őrzik őket, akiknek a PDA-n lévő vezetője érdekes információkkal rendelkezik. Az összes talált iratot vigye el az adósok vezetőjéhez, megkaphatja az "Információs kereskedő" kitüntetést. De hozzon adminisztratív információkat a tudósok táborába. Ezért 7000+ gyógyszert fizetnek, a Black PDA-jáért pedig 2500-at.

Pripyat-1 + "B28" ellenőrzési pont

Leírás: El kell jutni Pripyatba
A küldetés ad: Pilóta, Zulu, Azoth
Kiadás feltételei: Befejezte a Way to Pripyat küldetést
Jutalom: --
Végigjátszás: Először zárt légzőrendszerrel rendelkező öltönyt kell szereznie. A legkényelmesebb és leggyorsabb lehetőség a Yanovon vásárolni a Hawaiian-tól. Azot kinyithatná a Pripjat-1 felüljáró zárját, de nem hajlandó őrök nélkül kimenni a Jupiter üzem területére, és azt javasolja, hogy vigyen magával pár vadászgépet a felüljáróhoz. Egy zulu már csatlakozott a csapathoz. Felajánlja, hogy új harcosokat küld neki. Minél több küldetést teljesítesz, annál több karaktert vihetsz magaddal. A zulu szerint legalább három ember kell a túrához. Az összeggel maximum 5 főt kaptam: Vano, Tramp, Szokolov hadnagy, Zulu, Azot. A zulukkal folytatott párbeszédben van egy ág is, amely Noéról beszél, de ha Zatonon jössz hozzá, akkor nem lesz párbeszéde a pripjati utazással kapcsolatban. Talán egy patch megjavítja. Kezdjük összegyűjteni a csapatot. Minden stalkernek szüksége lesz zárt légzőrendszerrel ellátott öltönyre. Először is menjünk Vano-ba, bár nem mindegy, kit viszünk előbb. Kölcsön kell kérnünk 5000-et egy öltönyért, utána elvisszük a Zuluhoz. A Csavargónak nincs gondja a jelmeztel, hiszen még megvan a régi monolit jelmez. De Szokolov hadnagynak nincs öltönye, és meg kell kérdeznie Ozerskyt. De mint mindig, most sem kapsz semmit. Be kell fejeznie a feladatot, és el kell vinnie a tudósoknak egy mintát a kőbánya szélén lévő rendellenes növényből. Ha elhozod, mehetsz a zulukhoz. Egyébként, ha korábban elvégezted a tudósok összes feladatát, akkor megkapod az "Úttörő" rangot, és amikor mindhármat elhozod a zulukhoz, lesz még egy eredménye - "Vezető" .Amikor mindenki összegyűlt, a Nitrogén kinyitja a Jupiter metrójának ajtaját. Továbbá a legfontosabb annak biztosítása, hogy a csapatodból senki se haljon meg. Ez a földalatti átjáró sokáig emlékezetes marad. Egészen a nagyteremig a Snorks támadni fog.Használd a gránátvetőt és használd mindkét fegyvernyílást. Ezután be kell kapcsolnia az ajtót. A transzformátoron felmászva a lépcsőn, kapcsolja be az áramot, a konténerek oldaláról kifolynak a monolitok. Az áram be van kapcsolva, de az ajtó még mindig zárva. A Vezérlőterembe kell mennünk, amikor bemegyünk, két mesterlövész jelenik meg a csarnok két oldalán, és még néhány Monolit megy onnan, ahonnan jöttünk. Megnyomjuk a kart, és a kinyílt ajtóhoz megyünk. Aztán végigmegyünk a folyosón, jerbókat, zombikat és snorkokat lövöldözünk. Lehetetlen eltévedni. Elérjük a szellőzőnyíláshoz vezető lépcsőt, és itt vagyunk Pripjatyban. A helyszín feltöltése után egy rövid videót nézünk a motoron, ami után megjelenünk Kowalski előtt.

Ismeretlen fegyver

Leírás: Találd meg azt a fegyvert, amellyel a Monolithok lelőtték a helikoptert a katonasággal.
A küldetés ad: Kovalsky alezredes.
Kiadás feltételei: --
Jutalom: Gauss pisztoly, sárga kulcskártya
Végigjátszás: Tarasov kapitánnyal együtt megyünk a kórházba. Helyeket foglalunk az épületben, és megvárjuk, amíg a három monolit az udvar közepére kerül. Gyorsan eltávolítjuk őket, átvizsgáljuk a holttesteket. Ebben a pillanatban a többi monolit, akik lesből támadtak ránk, támadni kezdenek. Célunk, hogy megöljük a Monolitot, az ötemeletes épület tetejének peremén, amely Gauss ágyúval áll. Miután az összes Fanatikus meghalt, felvesszük a titkos fegyvert, és visszatérünk Kowalskihoz. De a minta Gauss pisztoly sérült, keresni kell egy szerelőt, aki megjavítja. A Zatonon lévő Cardanba megyünk. Amikor a 62-es termékről mesélünk neki, elájul, és unalmas várni, míg magához tér :)

A párbeszéd során megtudjuk, hogy a Cardan korábban a Jupiter üzemben dolgozott, ezzel a termékkel. Javításhoz kell neki a dokumentáció, veszünk egy régi mágneskulcs kártyát és megyünk a Vaserdő anomáliához, ott lesz a közeli épületben kódos ajtó. Itt jön jól a kulcskártya. Lemegyünk a tesztüzletbe, a folyosón kb 5 zombis stalker lesz, még lejjebb megyünk, egy csarnokba jutunk, ahol egy hatalmas, sínekre szerelt pajzs van. Személy szerint ezen a helyen találkoztam először egy álóriással. Elég ügyetlen, de nagyon nehéz golyókkal átszúrni. Készítsen páncéltörő, sörétes és gránátvető tölteteket. De jobb, ha valami nehezebbet veszel.

Felmászunk a lépcsőn, majd felmászunk a felső csövön keresztül a szellőzőaknába (emlékezzünk a régi barátra, Freemanre), és kimászunk a második terembe. A szükséges dokumentumok az asztalon hevernek, mellette pedig a 62-es számú termék mintája. Kapunk egy sárga kulcskártyát az X8 Laboratóriumtól. Most ki kell szállnia, és vissza kell térnie a szkadovszki Cardanba. Átadjuk az iratokat, megvárjuk, míg elromlik, és közben megjavítjuk a Gauss-t. Ilyenkor lehet aludni. Felkelünk, felvesszük a fegyvereket és a dokumentumokat, és elmegyünk Kovalszkij alezredeshez Pripjatyba.
Tanács: A tesztüzletben a polcokon találsz patronokat az AK-hoz.

Hiányzó felderítő csoport

Leírás: A Kowalski által küldött felderítő csoport egy különös kommunikációs munkamenet után eltűnt. Meg kell találnia őket, és meg kell találnia, mi történt.
A küldetés ad: Kovalsky alezredes
Kiadás feltételei: Furcsa jelet kapott a rádióban.
Jutalom: --
Végigjátszás: Megyünk a célhoz: a pripjati szállótól kicsit nyugatra. A tisztáson megtaláljuk a csoport holttesteit.

"Monolith" klaszter

Leírás: Az épületben megtelepedett összes "monolitot" meg kell semmisíteni. Felhalmozódásaik veszélyt jelentenek a katonai táborra.
A küldetés ad: Kovalsky alezredes
Kiadás feltételei:
Jutalom:
Végigjátszás: Találkozunk Vanóval és Szokolovval (ha elérik Pripjatyot) a „Népek barátsága” emlékmű közelében, és elmegyünk kitakarítani a „Könyvek” boltot. Bemegyünk, egy zárt helyiségben a Monolitok transzban ülnek és egy furcsa szerkezeten keresztül beszélnek a monolittal. Gyorsan megöljük a fanatikusokat, amíg fel nem ébrednek és megvizsgálják a szerkezetet.
Tanács: Minden után hozd életben Vanót és Sokolovot a bázisra.

Az eltűnt őrszem

Leírás: Az egyik katona eltűnt a posztjáról, meg kell találnia, és meg kell találnia az eltűnés okát.
A küldetés ad: Kovalsky alezredes
Kiadás feltételei: Megtalálták a hiányzó csapatot
Jutalom:
Végigjátszás: A térképen meg van jelölve, hogy merre kell menni, úgyhogy irány a deli. mielőtt a megfelelő helyre érnénk, sikolyokat és lövéseket hallunk. Az őrszem rálő valakire. Közeledünk hozzá, és pánikszerűen megöli magát..... Pár másodperc múlva megtudjuk az okát - agyonkapta a kontroller. Megöljük az irányítót, és rádión kapcsolatba lépünk Kovalskyval.
Tanács: Egy-két lövés elég a Gauss ágyúból, hogy megölje az irányítót.

egy lövés

Leírás:
A küldetés ad:
Kiadás feltételei:
Jutalom: SVD + lőszer
Végigjátszás: Garik mellett elhaladva mesél a zsoldosokról, akiket Pripjatyhoz vezetett, és arról, hogyan akarták megölni. Elmegyünk Kowalskihoz, beszélünk a zsoldosokról, és minden információról, amit korábban kaptál. És itt 2 művelet közül választhatunk:

1) Távolítsd el a zsoldosok vezetőjét, akkor szétesnek és nem lesz többé probléma. De akkor nem fogjuk tudni, ki volt a megrendelő. Javaslom a második lehetőség kiválasztását.

2) Távolítsa el az ügyfelet és a zsoldosokat is. Krilov a lényegre visz minket, adnak SVD-t és patronokat, bár én inkább gaussot használtam. Várunk mindenkit gyülekezni a bejárat előtt. Fő célpontok: a zsoldosok vezetője "Sakál" és a vásárló "Serbin" az ökológusok öltönyében. Távolítson el két célpontot. A többieket megölheted, ha van időd, mielőtt elmenekülnek.

Elmegyünk a holttestekhez, átkutatjuk Serbint, elvesszük a piros kulcskártyát az X8 Laboratóriumból. Ezt követően visszatérünk Kovalskyhoz, és beszámolunk a helyzetről.
Tanács: Jobb a küldetést napközben teljesíteni, vagy olyan fegyverrel, amelyre telepített NVG van.

Laboratórium x8

Leírás: A talált információk az X8 index alatti központi laboratóriumra mutatnak. Lehetnek információk a Zóna területén végzett titkos kísérletekről.
A küldetés ad: --
Kiadás feltételei: 62. tételszámú műhelyben talált dokumentumok
Jutalom: --
Végigjátszás: A Yubileiny KBO felé tartunk. Előre viszünk minél több patront, elsősegélydobozt stb. A küldetés nem lesz egyszerű, az első emeleten közelítjük meg a liftet, feszültségmentes, be kell kapcsolni a generátort. Felmegyünk a lépcsőn. Az indikátoron 26 élőlény található. A felső emeletre költözés során zombik és monolitok tömegeit öljük meg. Az ötödik emeleten, a liftajtó közelében található a zsoldos Barchuk PDA-ja, amelyben az szerepel, hogy a generátor a hatodik kiszolgáló emeleten található. Beindítjuk a generátort, bemászunk a liftbe és lemegyünk a x8-as laboratóriumba.

Lemegyünk, kinyitjuk az ajtót a belépőkártyával. Ott jobbra egy zárt ajtó lesz, rajta a jogosulatlan belépés tilos felirat. Itt piros kulcskártyára lesz szüksége. Kinyitod az ajtót, bent fegyverek és gyógyszerek arzenálja van.Bemegyünk az osztályterembe, egy elektromos anomália útján, lemegyünk a lépcsőn, ott van az asztalon egy kék füzet a kísérlet jegyzeteivel. Elvesszük és visszatérünk a bejárathoz. Elmegyünk az ebédlőbe, útközben két snorkkal találkozunk – ne ijedjünk meg, még korán van.

Egy járattal felmegyünk a lépcsőn, bemegyünk az ebédlőbe. Egy gyerek sírását hallják. A jobb oldali férfiszobában találja Burert, aki hiányzik a kommunikációból és sír a magánytól. A szórakozás során ne felejtse el követni az állóképességet, különben fegyver nélkül találja magát. A terem végén kutatási dokumentumokat találsz. Ismét visszatérünk a bejárathoz, leereszkedünk a laboratóriumba. De nem balra kanyarodunk le, hanem a jobb oldali lépcsőn megyünk fel. Ott fog ülni egy poltergeist, aki mindvégig buzgón zaklatott minket, és lesz egy RP-74-es géppuska is. Most menjünk le a laboratóriumba. A Rainbow Agression Suppressor makettje mellett egy másik dokumentumot is találsz a polcon. Összesen 3.

Legyen óvatos, lesznek jerboák, amelyek finom anomáliákba vezethetnek. Egy szobában, ahol két nagy tartály van a vezérlőpulton, lesz egy áthelyezési parancs, és egy kicsit távolabb - egy anabiotikum, amely lehetővé teszi, hogy túlélje az elengedést. Most lemegyünk, bemegyünk a jobb oldali liftaknába, és felmegyünk az emeletre, amikor mi lásd a nyitott ajtókat a padlón, ugorj át oda. Három Burer lesz a teremben. Nem tudom, mit csinálsz velük, ha nincs gauss fegyvered. Mert ha ez a helyzet, akkor hosszú távra itt vagy.) Nos, amikor megöli őket, vigye el a megmaradt két dokumentumot. És még két antibiotikum.

Most, ahogy megérkeztünk, visszatérünk - lifttel. Ó igen, majdnem elfelejtettem. Amíg meg nem ölöd az irányítót, addig nem hagyod el onnan. Amint kiszállsz, rohanj a mosodába Kovalenkóhoz, hogy négyszemközt beszélgessünk. Összesen 6 db dokumentumot kell magával vinnie a laboratóriumból x8.

Tanács: A Yubileiny KBO tetején két hópehely műtárgy található. (bár lehet más is)

rádióinterferencia

Leírás: Keresse meg és semmisítse meg az interferencia forrását.
A küldetés ad: Kowalski
Kiadás feltételei: A labor befejeződött x8
Jutalom: --
Végigjátszás: Kimegyünk az udvarra az iskolától délre, átkutatjuk egy katona holttestét, időzítővel robbanóanyagot szedünk. Ezt követően rádión kommunikálunk Kovalszkijjal, az alezredes elmondja, hogy megtalálták a jelzés pontos helyét - az óvodából jön. Odaindulunk, robbanóanyagot szerelünk az ajtóra, és gyorsan visszavonulunk biztonságos távolságba.

A robbanás után már be is juthatunk. Felmegyünk a második emeletre, és a nyugati szárnyba megyünk. Poltergeist lesz. Amikor a nyugati szárnyhoz érünk, látni fogjuk a telepítést, ez az interferencia forrása. Azt a feladatot kapjuk, hogy elpusztítsuk. Dobj oda néhány f1 gránátot.

A pusztítás után kopogó hangot hallunk alulról. Ellenőriznie kell a hang forrását. Kinyitjuk a hűtőt, ott találjuk az eltűnt katonaságot, utána elmegyünk Kowalskival beszélgetni

Ismeretlen + „Skat” különítmény: derítse ki a helikopter lezuhanásának okát

Leírás: Kirilov furcsa jelet észlelt nem messze a bázistól. Ellenőriznie kell a jel forrását.
A küldetés ad: Kowalski
Kiadás feltételei: Befejezte a Radio Interference küldetést
Jutalom:
Végigjátszás: A szállótól délre megyünk a jelzőhöz. Megérkezünk a helyszínre, a jelző mozogni kezd - futunk utána. Kiderült, hogy a jel a föld alól jött. Most vissza kell térnünk a bázisra. Amint a helyünkön vagyunk, megnézünk egy videót a motorról: odajön hozzánk egy lövész, elmondja az általános helyzetet, valamint a helikopter lezuhanásának okait.

Evakuálás

Leírás: Az utolsó küldetés, hogy evakuálják a vonatot a zónán kívül
A küldetés ad: Az SBU vezetője
Kiadás feltételei: Ismert a helikopter-baleset oka
Jutalom:
Végigjátszás: Meg kell várni a kilökődést. Ebben az időben beszélhet Strelokkal, átadhatja neki a dokumentumokat (ha összegyűjtötte). A kilökődés után vegye fel a kapcsolatot a parancsnoksággal, és kapja meg a vonat kiürítésének feladatát. Még van idő a következő megjelenésig.
Először is beszélnie kell Kowalskival. A parancsnokságot érdeklik az információk, amiket Strelok tud, ezért a helikopterekhez vezető úton fedeznünk kell őt. Ezután az ellenségektől hemzsegő városon keresztül haladunk a Prometheus emlékműhöz - a "B28" evakuációs ponthoz. Ügyeljen arra, hogy a kulcsszereplők ne öljenek meg.

Először zombikkal találkozhatsz az úton, majd mutánsokkal, a mozi közelében pedig egy egész sor monolit található. Útközben még észhez kell majd hozni az orvost, úgy tűnik elég jól takarta az irányító... Az emlékműhöz érünk, és ki kell kapaszkodnunk a helikoptereknél. Monolitok tömegei rohangálnak felénk, orvlövészek lövöldöznek a háztetőkről. De megvártuk a helikopterek felszállását. És itt van egy választásunk: maradj a játékban freeplay módban, vagy repülj el a katonasággal és nézd meg a játék végét. A teljesített küldetések számától, valamint attól függően jön létre, hogy hogyan teljesítette azokat.

Gratulálunk, a Stalker: Call of Pripyat játék sikeres. De ügyelj arra, hogy még sok érdekesség maradt a Zónában!

Ez a cikk az összes küldetést leírja. Jelenleg nincs itt minden küldetés leírása, de a cikk naponta frissül. Feladataik, leírásaik, átadási módjaik, néhány képernyőkép, stb. Az információk hiányosak és helyenként nem teljesen pontosak, ezért ha talál hibákat és pontatlan információkat tartalmaz, vagy csak javítani szeretné a cikket, akkor iratkozzon le ebben a szálban:

A küldetésrendszer teljesen megváltozott, így az átjárás kissé eltér a Csernobil árnyékaitól és a Clear Sky-tól. A végigjátszás a Story és a További részekre oszlik, az előző részek végigjátszásaival pedig itt ismerkedhetsz meg:

A Pripjati Stalker Call of Storyline áthaladása

"Scat 5" - Vizsgálja meg a baleset helyszínét

Leírás: Vizsgálja meg a Skat-5 helikopter lezuhanási helyét
A küldetés ad:--
Kiadás feltételei:--
Jutalom:--
Végigjátszás: Az egyik első történet küldetés. Itt minden egyszerű, el kell jutnunk a helikopterhez, amely a "Marsh" anomálián belül található, és át kell kutatni. Szerintem nem lesz különösebb nehézség. Az Anomáliába ingyenes a bejutás, a lényeg, hogy éhes kutyákkal vagy mással ne ütközzön.A helikopter átkutatása után kiderül, hogy az összes elektronika kiégett benne, és most meg kell találni a kiégés okát elektronika. Egy másik küldetés teljesítésével meg fogjuk találni az okot, így egyelőre ezzel is végeztünk.
Tanács:Az anomália esetén használjon csavart az út építéséhez. A helikopter közelében a dobozban talál néhány rendelkezést.

„Scat 2” – Fedezze fel a baleset helyszínét

Leírás: Vizsgálja meg a Skat-2 helikopter lezuhanási helyét
A küldetés ad:--
Kiadás feltételei:--
Jutalom:--
Végigjátszás: Szóval Kerestük a Skat-5-öt, futunk tovább, a második helikopterhez, Délnyugat felé a térkép legszélére, közvetlenül a "Vaserdő" anomália mellett. Egy poltergeist repül a célpontunk közelében, ezért lassan haladunk, ahogy reagál a GG mozgására. Megöljük a poltergeist és átkutathatjuk a helikoptert Egy másik képernyővédő a motoron, amelyben Degtyarev (GG) felfedezi, hogy a helikopter legénysége a levegőben halt meg, de a fedélzeti számítógépnek sikerült megtalálnia a Zaton közötti terület térképét és a Jupiter. Tanács:Átkutatjuk a közelben heverő katonatesteket, gyűjtjük a töltényeket stb. Ha a poltergeist észrevett, tárgyakat dobál, sarkok és különféle menedékek mögé bújik.

Területtérképek: Keresse meg az érintetteket

Leírás: Keress valakit, akit érdekelni fognak a talált kártyák
A küldetés ad:--
Kiadás feltételei: A „Skat-2” helikoptert megtalálták és megvizsgálták
Jutalom: Helyszínek közötti költözés esetén kedvezmény
Végigjátszás: Elmegyünk a "Skadovsk" teherhajóhoz, beszélünk egy Pilot nevű stalkerrel, felajánljuk neki, hogy vegye át a kártyákat. Átmásolja őket a PDA-jára. Most már tudjuk, hogy rövid út van a Yanov állomás és Szkadovsk között. Odaadtuk a terület térképeit, és lehetőséget kaptunk a helyszínek közötti olcsó átmenetre. Tanács:--


"Scat 3" - Vizsgálja meg a baleset helyszínét

Leírás: Vizsgálja meg a Skat-3 helikopter lezuhanási helyét A küldetés ad:--Kiadás feltételei:--Jutalom:Végigjátszás: Nem lehet csak a harmadik helikopterig eljutni, így megyünk Stalker Noahhoz, aki a "bárkájában" lakik, a kikötői daruktól délre. A hajójában egy szelídített kutyát, Lassie-t tart. Beszélünk vele, kérdezünk a helikopterekről és megegyezünk, hogy elvisz minket a fennsíkra.. Megjelenünk egy kiégett farmon, sok a "sütési" anomália a környéken, követjük, melyik úton halad Noé, majd Kövesd őt. Ne felejtsd el a csavarokat! Elérjük a szélét, ellökünk és beugrunk a „Teleportba”. (Figyelem - gyorsítson jól, különben újra kell ugrani) Teleportálunk a "Cirkusz" anomáliához, és megyünk a fennsíkra. A célpont közelében van egy búvárkodó, ezért a legjobb, ha először megsemmisítjük őket, mielőtt velünk tennék). Ezt követően megyünk átvizsgálni a Skat-3 helikoptert. Információt kapunk, hogy mindkét hajtómű meghibásodott repülés közben, és a fedélzeti számítógépben találunk egy térképet a "B2", "B28", "B205" evakuálási pontok jelzéseivel Tanács:Ha hosszú ideig tartózkodik a Sütési anomáliában, az súlyosan károsítja az öltönyét.

Kiürítési helyek: "B2" pont

Leírás:
A küldetés ad:--
Kiadás feltételei: Skat-3 átvizsgálva
Jutalom:--
Végigjátszás: Visszatérünk Szkadovszkba, beszélünk Szakállal, aki cáfolja a katonaság itteni megjelenéséről szóló információkat.
Tanács:--

Kiürítési helyek: "B205" ellenőrzési pont

Leírás: Az egyik helikopter által talált térképen evakuálási pontokat jelöltek meg. Meg kellene nézni, hogy megjelent-e ott a katonaság.
A küldetés ad:--
Kiadás feltételei:--
Jutalom:--
Végigjátszás: A Volkhoa légvédelmi rendszerhez tartunk a Jupiter környékén. Nagyon sok zombi van azon a környéken, ezért jobb, ha sörétes puskát vagy más hatékony fegyvert veszel magaddal. Bemegyünk az épületbe, az egyik szobában Szokolov cetlit találunk az asztalon a következő tartalommal: „Régi lap a posztok ütemtervével; alul négy szám látható: „1421 ”. a helikopter lezuhanásával. továbbment a B205-ös kiürítési pontra.Két napig a kiürítés nem történt meg, a további ponton való tartózkodás indokolatlan kockázattal jár.Úgy döntött, hogy elhagyja a pontot és továbbmegy a tudományos expedíció mobil laboratóriumába A laboratórium elhelyezkedik az evakuálási ponttól északkeletre." A 1421-es kód továbbra is hasznos nekünk, lemegyünk a pincébe, a zárt ajtóhoz, beírjuk a kódot. (bár valójában nem kell megadnunk a kódot). Lent egy csapat jerboa lesz, a nagyteremben pedig csata lesz Burrerrel. Próbálja kikerülni az általa eldobott tárgyakat, és bújjon el nagy dobozok mögé. Ezután mássz fel a lépcsőn, és egy belülről egy kis fegyvertárral lezárt szobában találod magad. Van egy rakétavető és két lövedék is hozzá. A feladat befejeződött, hátra van a B28 pont keresése.
Tanács:

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Leírás: Vizsgálja meg a Skat-1 helikopter lezuhanási helyét
A küldetés ad:--
Kiadás feltételei:--
Jutalom:--
Végigjátszás: Helyszín a Jupiter környékén. Elmegyünk a helikopterleszállóra. Az átjárót aknamező zárja le. De a helikoptert a kerítésen keresztül lehet elérni. Megközelítjük, megvizsgáljuk, felvesszük a Fekete Dobozt és elvisszük Yanovon az Azotba. Azt mondja, hogy a visszafejtés körülbelül három órát vehet igénybe, és a pénz tisztességes összeg lesz. Szóval, várunk három órát, közeledünk Azothoz. Adunk neki háromezret, és meghallgatjuk a kapott hangfelvételt, amelyen az áll, hogy baleset esetén mindenki a B28-as kiürítési pontra menjen.
Tanács:

Leírás: Vizsgálja meg a Skat-4 helikopter lezuhanási helyét
A küldetés ad:--
Kiadás feltételei:--
Jutalom:--
Végigjátszás: A gyárépületbe a déli kapun jutunk be, a földalatti folyosókon át jutunk a tönkrement tetős csarnokba. A lezuhant helikoptert nehéz lesz nem észrevenni. Körülnézünk, de semmi különösebb értéket nem találunk.
Tanács:



Út Pripyatba

Leírás: Az egyik helikopter "fekete dobozából" származó feljegyzések szerint a katonaságnak a "B28-as" evakuációs ponton kellett volna összegyűlnie. Pripjatyban található: tehát mindenesetre mondjuk a másik helikopterben talált térképeket. Meg kell keresnünk a lehetőséget, hogy eljuthassunk oda – beszélnie kell erről a vezetővel.
A küldetés ad: Pilóta
Kiadás feltételei: Megtalálták és megfejtették a Skat-4 helikopter fekete dobozát
Jutalom:
Végigjátszás: A karmester nem ismeri a Pripjatyhoz vezető utat, és dokumentumokért küld minket a Jupiter üzembe. A főbejáraton át az üzem területére megyünk, jobbra fordulva bemegyünk az adminisztratív épületbe. A harmadik emeleti szobában találunk egy mappát, amelyen egy rendelés található. Az adminisztratív boltban talált dokumentumok a gyártókomplexum gyár területéről való evakuálásáról beszélnek. Az ezzel kapcsolatos információkat a laboratórium épületében kell keresni. Ott, a harmadik emeleten van egy folyosó-átmenet egy másik épületbe, utána balra fordulva találunk a polcon egy jegyzetfüzet lapot, amiben egy bizonyos 62-es számú termékről van szó. A laboratóriumi boltból származó jegyzőkönyv alapján a kiürítést a szállító osztálynak kellett volna végrehajtania. Meg kell nézni ezt a helyet. Kilépünk az épületből, és távolabb megyünk a bejárattól. A következő épületben, az első emeleten lesz egy lap, amelyen pontosan ennek a terméknek a szállítása lesz, most megyünk a javítóműhelybe. Megkerüljük a főépületet, átmegyünk a déli kapun, lemegyünk kis földalatti folyosókra, és kilépünk a főépületbe. Két csernobili kutya lesz. Az asztalon egy másik dokumentumot találunk, amely szerint az első osztályra kell mennünk, ahol bizonyítékot találunk arra, hogy létezik a Pripjatyba vezető földalatti út. A kémiai vegyületek boltjában információnak kell lennie a "Pripyat-1" földalatti felüljárónak valamilyen gáz segítségével történő konzerválásával kapcsolatban. Ezért ugyanazon az úton térünk vissza, mint a javítóműhelybe. Azok, akik még nem unják, hogy az elhagyott gyárban rohangásznak dokumentumot keresve, továbbmennek. A földalatti felüljáró bejárata a szállítózár mögött van. Meg kell nézni ezt a helyet, és ott keresni minden információt a felüljáróval kapcsolatban. Végül, amikor az összes dokumentumot összegyűjtöttük, elmegyünk az Azot technikushoz Yanovon, ahol elmondja nekünk a Pripjatyba vezető földalatti átjárót.
Tanács:Mielőtt elhagyná a gyárat, menjen az adminisztratív épület harmadik emeletére, és vegyen át még egy dokumentumot. Pusztán adminisztratív információkat hordoznak, de zsoldosok őrzik őket, akiknek a PDA-n lévő vezetője érdekes információkkal rendelkezik. Az összes talált iratot vigye el az adósok vezetőjéhez, megkaphatja az "Információs kereskedő" kitüntetést. De hozzon adminisztratív információkat a tudósok táborába. Ezért 7000+ gyógyszert fizetnek, a Black PDA-jáért pedig 2500-at.


Pripyat-1 + "B28" ellenőrzési pont

Leírás: El kell jutni Pripyatba
A küldetés ad: Pilóta, Zulu, Azoth
Kiadás feltételei: Befejezte a Way to Pripyat küldetést
Jutalom:--
Végigjátszás:

A zulu szerint legalább három ember kell a túrához. Az összeggel maximum 5 főt kaptam: Vano, Tramp, Szokolov hadnagy, Zulu, Azot. A zulukkal folytatott párbeszédben van egy ág is, amely Noéról beszél, de ha Zatonon jössz hozzá, akkor nem lesz párbeszéde a pripjati utazással kapcsolatban. Talán egy patch megjavítja. Kezdjük összegyűjteni a csapatot. Minden stalkernek szüksége lesz zárt légzőrendszerrel ellátott öltönyre. Először is menjünk Vano-ba, bár nem mindegy, kit viszünk előbb. Kölcsön kell kérnünk 5000-et egy öltönyért, utána elvisszük a Zuluhoz. A Csavargónak nincs gondja a jelmeztel, hiszen még megvan a régi monolit jelmez.

De Szokolov hadnagynak nincs öltönye, és meg kell kérdeznie Ozerskyt. De mint mindig, most sem kapsz semmit. Be kell fejeznie a feladatot, és el kell vinnie a tudósoknak egy mintát a kőbánya szélén lévő rendellenes növényből. Ha elhozod, mehetsz a zulukhoz.

Mellesleg, ha ezt megelőzően elvégezte a tudósok összes feladatát, akkor megkapja az "Úttörő" rangot, és amikor mindhármat elhozza a zulukhoz, lesz egy másik eredménye - "Vezető". Amikor minden össze van szerelve, Azot kinyitja a Jupiter metrójának ajtaját. Továbbá a legfontosabb annak biztosítása, hogy a csapatodból senki se haljon meg. Ez a földalatti átjáró sokáig emlékezetes marad. Egészen a nagyteremig a Snorks támadni fog.Használd a gránátvetőt és használd mindkét fegyvernyílást. Ezután be kell kapcsolnia az ajtót. A transzformátoron felmászva a lépcsőn, kapcsolja be az áramot, a konténerek oldaláról kifolynak a monolitok. Az áram be van kapcsolva, de az ajtó még mindig zárva. Be kell menned a vezérlőterembe.

Amikor belépünk, két mesterlövész jelenik meg a csarnok két oldalán, és több Monolit jön onnan, ahonnan jöttünk. Megnyomjuk a kart, és a kinyílt ajtóhoz megyünk. Aztán végigmegyünk a folyosón, jerbókat, zombikat és snorkokat lövöldözünk. Lehetetlen eltévedni. Elérjük a szellőzőnyíláshoz vezető lépcsőt, és itt vagyunk Pripjatyban. A helyszín feltöltése után egy rövid videót nézünk a motoron, ami után megjelenünk Kowalski előtt.
Tanács:


Ismeretlen fegyver

Leírás: Találd meg azt a fegyvert, amellyel a Monolithok lelőtték a helikoptert a katonasággal.
A küldetés ad: Kovalsky alezredes.
Kiadás feltételei:--
Jutalom: Gauss pisztoly, sárga kulcskártya
Végigjátszás: Tarasov kapitánnyal együtt megyünk a kórházba. Helyeket foglalunk az épületben, és megvárjuk, amíg a három monolit az udvar közepére kerül. Gyorsan eltávolítjuk őket, átvizsgáljuk a holttesteket. Ebben a pillanatban a többi monolit, akik lesből támadtak ránk, támadni kezdenek. Célunk, hogy megöljük a Monolitot, az ötemeletes épület tetejének peremén, amely Gauss ágyúval áll. Miután az összes Fanatikus meghalt, felvesszük a titkos fegyvert, és visszatérünk Kowalskihoz. De a minta Gauss pisztoly sérült, keresni kell egy szerelőt, aki megjavítja. A Zatonon lévő Cardanba megyünk. Amikor a 62-es termékről mesélünk neki, elájul, és unalmas várni, míg magához tér :)

A párbeszéd során megtudjuk, hogy a Cardan korábban a Jupiter üzemben dolgozott, ezzel a termékkel. Javításhoz kell neki a dokumentáció, veszünk egy régi mágneskulcs kártyát és megyünk a Vaserdő anomáliához, ott lesz a közeli épületben kódos ajtó. Itt jön jól a kulcskártya. Lemegyünk a tesztüzletbe, a folyosón kb 5 zombis stalker lesz, még lejjebb megyünk, egy csarnokba jutunk, ahol egy hatalmas, sínekre szerelt pajzs van. Személy szerint ezen a helyen találkoztam először egy álóriással. Elég ügyetlen, de nagyon nehéz golyókkal átszúrni. Készítsen páncéltörő, sörétes és gránátvető tölteteket. De jobb, ha valami nehezebbet veszel.

Felmászunk a lépcsőn, majd felmászunk a felső csövön keresztül a szellőzőaknába (emlékezzünk a régi barátra, Freemanre), és kimászunk a második terembe. A szükséges dokumentumok az asztalon hevernek, mellette pedig a 62-es számú termék mintája. Kapunk egy sárga kulcskártyát az X8 Laboratóriumtól. Most ki kell szállnia, és vissza kell térnie a szkadovszki Cardanba. Átadjuk az iratokat, megvárjuk, míg elromlik, és közben megjavítjuk a Gauss-t. Ilyenkor lehet aludni. Felkelünk, felvesszük a fegyvereket és a dokumentumokat, és elmegyünk Kovalszkij alezredeshez Pripjatyba.
Tanács:A tesztüzletben a polcokon találsz patronokat az AK-hoz.

Hiányzó felderítő csoport

Leírás: A Kowalski által küldött felderítő csoport egy különös kommunikációs munkamenet után eltűnt. Meg kell találnia őket, és meg kell találnia, mi történt.
A küldetés ad: Kovalsky alezredes
Kiadás feltételei: Furcsa jelet kapott a rádióban.
Jutalom:--
Végigjátszás: Megyünk a célhoz: a pripjati szállótól kicsit nyugatra. A tisztáson megtaláljuk a csoport holttesteit.
Tanács:

"Monolith" klaszter

Leírás: Az épületben megtelepedett összes "monolitot" meg kell semmisíteni. Felhalmozódásaik veszélyt jelentenek a katonai táborra.
A küldetés ad: Kovalsky alezredes
Kiadás feltételei:
Jutalom:
Végigjátszás: Találkozunk Vanóval és Szokolovval (ha elérik Pripjatyot) a „Népek barátsága” emlékmű közelében, és elmegyünk kitakarítani a „Könyvek” boltot. Bemegyünk, egy zárt helyiségben a Monolitok transzban ülnek és egy furcsa szerkezeten keresztül beszélnek a monolittal. Gyorsan megöljük a fanatikusokat, amíg fel nem ébrednek és megvizsgálják a szerkezetet.
Tanács:Minden után hozd életben Vanót és Sokolovot a bázisra.


Az eltűnt őrszem

Leírás: Az egyik katona eltűnt a posztjáról, meg kell találnia, és meg kell találnia az eltűnés okát.
A küldetés ad: Kovalsky alezredes
Kiadás feltételei: Megtalálták a hiányzó csapatot
Jutalom:
Végigjátszás: A térképen meg van jelölve, hogy merre kell menni, úgyhogy irány a deli. mielőtt a megfelelő helyre érnénk, sikolyokat és lövéseket hallunk. Az őrszem rálő valakire. Közeledünk hozzá, és pánikszerűen megöli magát..... Pár másodperc múlva megtudjuk az okát - agyonkapta a kontroller. Megöljük az irányítót, és rádión kapcsolatba lépünk Kovalskyval.
Tanács:Egy-két lövés elég a Gauss ágyúból, hogy megölje az irányítót.

egy lövés

Leírás:
A küldetés ad:
Kiadás feltételei:
Jutalom: SVD + lőszer
Végigjátszás: Garik mellett elhaladva mesél a zsoldosokról, akiket Pripjatyhoz vezetett, és arról, hogyan akarták megölni. Elmegyünk Kowalskihoz, beszélünk a zsoldosokról, és minden információról, amit korábban kaptál. És itt 2 művelet közül választhatunk:

1) Távolítsd el a zsoldosok vezetőjét, akkor szétesnek és nem lesz többé probléma. De akkor nem fogjuk tudni, ki volt a megrendelő. Javaslom a második lehetőség kiválasztását.

2) Távolítsa el az ügyfelet és a zsoldosokat is. Krilov a lényegre visz minket, adnak SVD-t és patronokat, bár én inkább gaussot használtam. Várunk mindenkit gyülekezni a bejárat előtt. Fő célpontok: a zsoldosok vezetője "Sakál" és a vásárló "Serbin" az ökológusok öltönyében. Távolítson el két célpontot. A többieket megölheted, ha van időd, mielőtt elmenekülnek.

Elmegyünk a holttestekhez, átkutatjuk Serbint, elvesszük a piros kulcskártyát az X8 Laboratóriumból. Ezt követően visszatérünk Kovalskyhoz, és beszámolunk a helyzetről.
Tanács:Jobb a küldetést napközben teljesíteni, vagy olyan fegyverrel, amelyre telepített NVG van.

Stalker Call of Pripyat bemutatója

Laboratórium x8

Leírás: A talált információk az X8 index alatti központi laboratóriumra mutatnak. Lehetnek információk a Zóna területén végzett titkos kísérletekről.
A küldetés ad:--
Kiadás feltételei: 62. tételszámú műhelyben talált dokumentumok
Jutalom:--
Végigjátszás: A Yubileiny KBO felé tartunk. Előre viszünk minél több patront, elsősegélydobozt stb. A küldetés nem lesz egyszerű, az első emeleten közelítjük meg a liftet, feszültségmentes, be kell kapcsolni a generátort. Felmegyünk a lépcsőn. Az indikátoron 26 élőlény található. A felső emeletre költözés során zombik és monolitok tömegeit öljük meg. Az ötödik emeleten, a liftajtó közelében található a zsoldos Barchuk PDA-ja, amelyben az szerepel, hogy a generátor a hatodik kiszolgáló emeleten található. Beindítjuk a generátort, bemászunk a liftbe és lemegyünk a x8-as laboratóriumba.

Lemegyünk, kinyitjuk az ajtót a belépőkártyával. Ott jobbra egy zárt ajtó lesz, rajta a jogosulatlan belépés tilos felirat. Itt piros kulcskártyára lesz szüksége. Kinyitod az ajtót, bent fegyverek és gyógyszerek arzenálja van.Bemegyünk az osztályterembe, egy elektromos anomália útján, lemegyünk a lépcsőn, ott van az asztalon egy kék füzet a kísérlet jegyzeteivel. Elvesszük és visszatérünk a bejárathoz. Elmegyünk az ebédlőbe, útközben két snorkkal találkozunk – ne ijedjünk meg, még korán van.

Egy járattal felmegyünk a lépcsőn, bemegyünk az ebédlőbe. Egy gyerek sírását hallják. A jobb oldali férfiszobában találja Burert, aki hiányzik a kommunikációból és sír a magánytól. A szórakozás során ne felejtse el követni az állóképességet, különben fegyver nélkül találja magát. A terem végén kutatási dokumentumokat találsz. Ismét visszatérünk a bejárathoz, leereszkedünk a laboratóriumba. De nem balra kanyarodunk le, hanem a jobb oldali lépcsőn megyünk fel. Ott fog ülni egy poltergeist, aki mindvégig buzgón zaklatott minket, és lesz egy RP-74-es géppuska is. Most menjünk le a laboratóriumba. A Rainbow Agression Suppressor makettje mellett egy másik dokumentumot is találsz a polcon. Összesen 3. (http://www.weboldal)

Legyen óvatos, lesznek jerboák, amelyek finom anomáliákba vezethetnek. Egy szobában, ahol két nagy tartály van a vezérlőpulton, lesz egy áthelyezési parancs, és egy kicsit távolabb - egy anabiotikum, amely lehetővé teszi, hogy túlélje az elengedést. Most lemegyünk, bemegyünk a jobb oldali liftaknába, és felmegyünk az emeletre, amikor mi lásd a nyitott ajtókat a padlón, ugorj át oda. Három Burer lesz a teremben. Nem tudom, mit csinálsz velük, ha nincs gauss fegyvered. Mert ha ez a helyzet, akkor hosszú távra itt vagy.) Nos, amikor megöli őket, vigye el a megmaradt két dokumentumot. És még két antibiotikum.

Most, ahogy megérkeztünk, visszatérünk - lifttel. Ó igen, majdnem elfelejtettem. Amíg meg nem ölöd az irányítót, addig nem hagyod el onnan. Amint kiszállsz, rohanj a mosodába Kovalenkóhoz, hogy négyszemközt beszélgessünk. Összesen 6 db dokumentumot kell magával vinnie a laboratóriumból x8.
Tanács:A Yubileiny KBO tetején két hópehely műtárgy található. (bár lehet más is)


rádióinterferencia

Leírás: Keresse meg és semmisítse meg az interferencia forrását.
A küldetés ad: Kowalski
Kiadás feltételei: A labor befejeződött x8
Jutalom:--
Végigjátszás: Kimegyünk az udvarra az iskolától délre, átkutatjuk egy katona holttestét, időzítővel robbanóanyagot szedünk. Ezt követően rádión kommunikálunk Kovalszkijjal, az alezredes elmondja, hogy megtalálták a jelzés pontos helyét - az óvodából jön. Odaindulunk, robbanóanyagot szerelünk az ajtóra, és gyorsan visszavonulunk biztonságos távolságba.

A robbanás után már be is juthatunk. Felmegyünk a második emeletre, és a nyugati szárnyba megyünk. Poltergeist lesz. Amikor a nyugati szárnyhoz érünk, látni fogjuk a telepítést, ez az interferencia forrása. Azt a feladatot kapjuk, hogy elpusztítsuk. Dobj oda néhány f1 gránátot.

A pusztítás után kopogó hangot hallunk alulról. Ellenőriznie kell a hang forrását. Kinyitjuk a hűtőt, ott találjuk az eltűnt katonaságot, utána elmegyünk Kowalskival beszélgetni
Tanács:

Ismeretlen + „Skat” különítmény: derítse ki a helikopter lezuhanásának okát

Leírás: Kirilov furcsa jelet észlelt nem messze a bázistól. Ellenőriznie kell a jel forrását.
A küldetés ad: Kowalski
Kiadás feltételei: Befejezte a Radio Interference küldetést
Jutalom:
Végigjátszás: A szállótól délre megyünk a jelzőhöz. Megérkezünk a helyszínre, a jelző mozogni kezd - futunk utána. Kiderült, hogy a jel a föld alól jött. Most vissza kell térnünk a bázisra. Amint a helyünkön vagyunk, megnézünk egy videót a motorról: odajön hozzánk egy lövész, elmondja az általános helyzetet, valamint a helikopter lezuhanásának okait.
Tanács:


Evakuálás

Leírás: Az utolsó küldetés, hogy evakuálják a vonatot a zónán kívül
A küldetés ad: Az SBU vezetője
Kiadás feltételei: Ismert a helikopter-baleset oka
Jutalom:
Végigjátszás: Meg kell várni a kilökődést. Ebben az időben beszélhet Strelokkal, átadhatja neki a dokumentumokat (ha összegyűjtötte). A kilökődés után vegye fel a kapcsolatot a parancsnoksággal, és kapja meg a vonat kiürítésének feladatát. Még van idő a következő megjelenésig.
Először is beszélnie kell Kowalskival. A parancsnokságot érdeklik az információk, amiket Strelok tud, ezért a helikopterekhez vezető úton fedeznünk kell őt. Ezután az ellenségektől hemzsegő városon keresztül haladunk a Prometheus emlékműhöz - a "B28" evakuációs ponthoz. Ügyeljen arra, hogy a kulcsszereplők ne öljenek meg.

Először zombikkal találkozhatsz az úton, majd mutánsokkal, a mozi közelében pedig egy egész sor monolit található. Útközben még észhez kell majd hozni az orvost, úgy tűnik elég jól takarta az irányító... Az emlékműhöz érünk, és ki kell kapaszkodnunk a helikoptereknél. Monolitok tömegei rohangálnak felénk, orvlövészek lövöldöznek a háztetőkről. De megvártuk a helikopterek felszállását. És itt van egy választásunk: maradj a játékban freeplay módban, vagy repülj el a katonasággal és nézd meg a játék végét.

A teljesített küldetések számától, valamint attól függően jön létre, hogy hogyan teljesítette azokat. Gratulálunk, a Stalker: Call of Pripyat játék sikeres. De ügyelj arra, hogy még sok érdekesség maradt a Zónában!

Meg kell találnia az utat Pripjaty szellemvárosába. A vezető pilótát megkérdezve nem ismeri a Pripjati utat, ráadásul nem ég a vágytól, hogy személyesen felfedje ezt az útvonalat. De a fentiek ellenére elmondja nekünk, hogy a Jupiter erőműből egy földalatti alagút vezet Pripjatyba, és azt javasolja, hogy keressünk bizonyos dokumentumokat, amelyek erről tanúskodnak. Mindenféle dokumentum után kutatva már nem vagyunk a "STALKER" korábbi játékok rabjai, ennek eredményeként félelem nélkül nekivágtunk.

Megjegyzés: ha már figyeltek, még nem vizsgáltuk meg az üzem területén lezuhant Skat-4 helikopter lezuhanási helyét. Jelenleg lehetőségünk van erre, a földalatti alagútról szóló dokumentumok keresése mellett, és nem kell kétszer megkerülnünk a „Jupitert”.



A pilóta azt javasolta, hogy az adminisztratív épületből kezdjük a dokumentumok keresését (a térképen jelölővel van jelölve), ennek eredményeként először ott fogunk nézni. Felemelkedünk a 2. emeletre, és azonnal balra fordulunk. Az iránytűn lévő nyílra fókuszálva megtaláljuk a dokumentumokat.

Továbbá, ha érdekli, kereshet dokumentumokat a szomszédos épületekben. Ezekben találsz még néhány kevésbé fontos dokumentumot.



Most a laboratóriumi komplexumot fogjuk megvizsgálni. Szerencsére a térképen be van jelölve, és nem kell keresni. Még csak ki sem kell mennünk. A lépcsősortól jobbra egy hosszú folyosó vezet a laboratóriumi komplexumhoz. Balra fordulunk, és a terem végében egy acélállvány polcán egy jegyzetfüzetlapot találunk. Nos, nagyon jó, most meg kell tanulmányoznunk az üzem szállítási osztályát. Káromkodva és emlékezve arra, hogy kinek kell, éppen erre az osztályra megyünk.

Az iránytű egy nem túl nagy szobába vezet minket, ahol papírok hevernek az asztalon. Olvassuk el őket. Amint valószínűleg már sejtette, máshová kell mennünk, különösen az üzem javítóműhelyébe. Nos, nem baj, nem érdekel minket az úton: van egy leesett helikopter, amelyet egészen közelről kell megvizsgálni.

Út Pripjatra - dokumentumok a Jupiterről Út a Pripjatra - dokumentumok a Jupiterről


Ez a helyén van: a negyedik emeleti kézbesítő osztályon, a bal oldali első szobában vannak adminisztratív dokumentumok, amelyekre szükség lesz a későbbi küldetésekhez. Közvetlenül egy felborított asztalon, egy éjjeliszekrényben talál egy „Chippert” töltényekkel. Miután elvette az iratokat, zsoldosok támadnak rád, ennek következtében légy óvatos. Vedd el a PDA-t a Fekete zsoldosok vezetőjétől, aki az első emeleten vár rád, többek között szükség lesz rá a jövőben.



Az üzem bejárata a nyugati oldalon található. Bemegyünk. Jobb oldalon lenézünk a lépcsőn, lefelé megyünk. Látod a lyukat a falon a bal oldalon? Oda követünk. Áthaladunk a folyosókon és továbbmegyünk. Szerencsére vannak tereptárgyak az iránytűn, és nem fogunk eltévedni. Útközben bemegyünk egy nem túl nagy irodába, ahol egy vasasztalon cetlivel ellátott papírok vannak. Nézzünk egy rövid videót. Nagyon jó, már nem kell a javítóműhelybe mennünk, de a fentiek ellenére ellenőrizni kell a szállítókapu és az üzem 1. osztályát. Bár nem sietünk a szökéssel: még nem fedeztük fel a helikoptert. Ennek eredményeként megyünk tovább. Egy nagy, rozoga tetejű szobában találjuk a Skat-4-et. Fedezzük fel.

Ez a helyén van: egy meglehetősen nagy zöldes géptől jobbra vasasztalok állnak a fal mellett, az egyiken pedig egy papír. Vegyük.

Kutattál már helikoptert? Most ellenőrizheti a szállítási átjárót. A forgótányértól jobbra egy acél kerítés mögötti kis helyiségen haladunk át, és az üzem következő épületében találjuk magunkat. Kicsit előrehaladva látjuk a vezérlőtermet. Erősen villogó vöröses lámpa világítja meg, így nem hagyjuk ki. Ebben megtaláljuk az ügyeletes műszak magazinját és ismét megnézünk egy kis videót. Nos, most elhagyhatja a gyárat és ellenőrizheti az 1. osztályt. Friss levegőre indulunk, és a növény északkeleti részére költözünk. Az 1. osztály jelölővel van megjelölve, így ha eltévedsz, tájékozódj a térképen. Az iratok a második emeleten vannak egy fémpolcon.



Végül most már biztosan tudjuk, hogy létezik egy földalatti felüljáró Pripjaty felé. Bár tele van gázzal, és a felüljáróhoz vezető átjáró kinyitásához be kell indítani a generátort. Bár láthatóan nem tanultunk szakközépiskolában, ezért a generátorokhoz egy picit sem értünk. Ezért menjünk el a technikushoz segítséget kérni. Csak egy van a közelben - Azot a Yanov állomásról. Menjünk hozzá.

Átmenet a fő történetből

Skat-1: fedezze fel a baleset helyszínét

A Jupiter déli részén, egy helikopter-leszállón található. Az átjáró lezárja az aknamezőt, de át lehet haladni vagy csavarokat előre dobva (ha nincs kattanás, akkor üres), vagy betonkerítés mentén. Mégis jobb, ha meggyógyul, és készenlétben tart egy elsősegély-csomagot és egy kötést, mert. a kerítés mellett még van pár akna, be lehet akasztani. A helikopter átvizsgálása után vaddisznók és húsok futnak át az aknamezőn. A te kezedben van, hogy segíts nekik nem futni. Adja át a helikopterben talált fekete dobozt a Nitrogénnek, és várjon három órát. Megfejti, amiért 3000 rubelt kér (az összeg kisebb lehet, ha az Azotnak végzett feladatokat).

Skat-2: fedezze fel a baleset helyszínét

A helikopter a térkép bal alsó sarkában zuhant le. Kutatása nem okoz nehézséget, kivéve a poltergeist. Ez egyfajta izzás az erőmű körül. Kövesd az útvonalat, és válassz egy helyet a lövéshez távolabb, de úgy, hogy a szörnyeteg látható legyen. Kizárólag az ő jelenlétében kell mozognod, különben mindenféle szemetet dobál rád. A helyről történő lövöldözés megkezdése után ne mozdulj, ismerd meg magad, hogy lőj, előbb-utóbb leesik a szörny. Most már szabadon sétálhatsz itt. Vizsgáljuk meg a helikoptert és három holttestet. Mutasd meg a térképet a szkadovski karmesternek, most sokkal olcsóbbak a szolgáltatásai.

Skat-3: fedezze fel a baleset helyszínét

Miután befejezte Noé küldetését, menjen a helikopterhez. Vizsgálja meg. Ugyanakkor megtisztíthatja a közelben lévő barlangokat - két katona holtteste van. A harmadik közvetlenül a helikopter mellett található. Szerezd meg a három evakuálási pont koordinátáit.

Skat-4: fedezze fel a baleset helyszínét

A helikopter a Jupiter üzem boltjának tetejére csapódott. Az odautazást egyelőre elhalaszthatja, hogy egyszerre több küldetést teljesítsen. Az üzem területének bejáratát nem nehéz megtalálni, a műhelyek bejárata egyben a négyszögletes épület délkeleti sarka is. Akkor nincs semmi bonyolult - csak egy út van, nincsenek ágak.

Skat-5: fedezze fel a baleset helyszínét

A helikopter beleesett a mocsárba, ahol a Mocsári anomália található, és sok más is. Szűk vízsávokon átugorva nyugat felől haladhat. Lesznek mérgező foltok, de nem okoznak nagy kárt. Találhatsz néhány műtárgyat (ezeket itt még kényelmesebb keresni, mivel a műtárgy helye látható, miközben a vízen van). A helikopter közelében van egy doboz kis mennyiségű készlettel.

Skat squad: keresse meg a kiégett elektronika okát

Az összes helikopter átvizsgálása után a küldetés befejeződik. Összesen két helikoptert talált el elektromos impulzus. A küldetés megoldása a játék végén jön a videóban, önmagában, semmit sem kell tenned.

Kiürítési helyek: B2

Miután megvizsgálta a Skat-3-at, beszéljen Beard-del, ő azt fogja mondani, hogy nem látott itt katonaságot.

Kiürítési helyek: B205

Nagyon sok zombi van a környéken. Ez nem lehet probléma, ezért a hasonlóságokat mellőzzük. A bunker feletti adminisztratív épületben van egy cetli az alatta lévő ajtóhoz tartozó kóddal, és az egyik katona jegyzete, hogy a B28-as pontba ment. A rács mögötti fegyvertár bejárata ugyanazon a bunkeren keresztül van, ahol egy tucat jerboa és egy burer van. Kis nehézségi fokon a burerrel való kezelés taktikája egyszerű – a lehető leggyorsabban közeledj hozzá, és üsd meg egy késsel. Megrándul – ne hagyd, hogy egy lépést se mozduljon, különben elüt. Magas nehézségi szinten megvan rá az esély, hogy mire közel ugrik hozzá, lesz ideje megölni.

Ha korábban dekódolta az üzenetet a Skat-1 fekete dobozából, akkor ez a feladat törlődik, de még mindig megéri.

Kiürítési helyek: B28

Ez a feladat átmenetileg inaktívvá válik, amíg az "Út Pripjatyhoz" küldetést be nem fejezik. Út Pripyatba

Ha körbefutotta a Jupitert, elkezdhet haladni a történetben. A küldetés átvétele a pilótával - a Yanov állomás karmesterével folytatott párbeszédben történik, miután dekódolta a fekete dobozt a Skat-1-ről, vagy miután elolvasta a hadnagy feljegyzését a B205 evakuációs ponton. Mindenesetre el kell mennünk a gyárba, és össze kell gyűjtenünk az összes dokumentációt a földalatti átjárón keresztüli lehetséges útról.

Csak egy ellenség van a gyárban - a kutyák. Vakok és álkutyák egyaránt. Ezért nem kell különösebben félni. A térképet nézve 4 számunkra érdekes épületet (vagy épületcsoportot) különböztethetünk meg:

Hosszú épület az üzemi terület északi részén. Körülbelül középen egy magas adminisztratív épület található. A 4. emeleten van egy adminisztrációs irat, ez egy másik küldetésen megy keresztül, azt javaslom, hogy ne nyúljon hozzá, ha nincs a legjobban felszerelt. Érdekelnek bennünket az iratok az első emeleten az adminisztratív épület mellett, valamint a második emeleten az épület bal oldalán (az épületek közötti átmenet mellett, a teljes gyáregyüttes bal felső sarkában).

Kicsit délre, az üzem műhelyei mentén egy keskeny hosszú épület áll. Itt csak a második emeleti füzetlap érdekel, és ugyanitt a szomszédos (igazgatási) épületbe való átmenet.

Most költözhet a műhelyekbe - egy nagy négyzet alakú épület a központban. Bejárat délkelet felől. Tovább az alagsoron keresztül a szoba körüli erkélyre, a szomszéd szobába. Az asztalon nem messze van egy helikopter (Scat-4) és egy cetli. A helikopter mellett van átjáró a szomszédos műhelybe, ott, a második emeleti kormányállásban van egy kék tár. Mindenki. Most az útvonal utolsó pontja: a gyár jobb oldali legalsó épülete. A második emeleten található a felüljáró térképe.

Megjegyzés! Az első osztály épületétől északra talál egy gödröt számos rendellenességgel és egy csövet, amelyben van egy levél Fangnak.

Vedd mindezt, és mutasd meg Azotnak. A fennmaradó dokumentumokat adja át a Duty or Freedom vezetőjének. Szerezze meg az "Információs kereskedő" címet

Pripjat-1

A Zulu felvázolja a helyzetet az italok között. Javaslom egy teljes csapat összeállítását, i.е. Azoth és Zulu mellett van még három. Vano, Sokolov hadnagy és a Rogue - a Monolitok vezetője, akinek segítettél. Yanov állomáson ülve.

Vano készen áll az indulásra, de öltönyre van szüksége. Az öltönye pont megfelelő, de 5000-ért zálogba adta a hawaiit. Adunk neki ötezret, és elkísérjük a zulukhoz.

A következő Szokolov hadnagy a tudósok bunkerében. Beszélünk vele, beleegyezik, de kell egy kombiné. Ahhoz, hogy megszerezze, hajtsa végre az "Anomális növény" küldetést. Elvisszük a Zuluba.

A csavargó is indulásra kész, és van egy öltönye - monolit. Elvisszük a Zuluba. Vehetsz magadnak öltönyt a Hawaiiról, és frissíthetsz az Azotról.

Ha készen áll, menjen a Zuluba, és kezdje el a műveletet.

Belül snorkok és jerboák vannak. A csoport nagyon jól tud lőni. Az anomális mező megkerülésével felfedi Wano. Csak egy út van, nincs hova eltévedni, ráadásul az elvtársak előrerohannak, és nem várnak rád - meglehetősen kellemetlen, ha fegyvert kell cserélned, kolbászt kell enned vagy egy műtárgyat kell cserélned a nyílásban.

Nem lesz semmi bajod, amíg be nem lépsz a nagyterembe. Az út az ajtón nyugszik, ami semmiképpen sem akar csak úgy kinyílni. mellette van egy torony, tetején transzformátorral, de ne rohanj az indítással. Vizsgálja meg a konténer területét, töltse újra a fegyvert. Induláskor ne rohanj le, lődd le a felülről megjelenő Monolitokat. Az út még mindig zárva van, de a vezérlőterem már elérhető. Spóroljon az ajtó előtt - amikor kinyitja, két mesterlövész jelenik meg a nagyteremben, és a monolit további két egysége kiugrik a folyosóról, ahonnan korábban elhagyta. A mesterlövészek a mennyezet alatt ülnek, az egyik a tető résétől jobbra, a második pedig körülbelül az ajtó felett van, ahová mennie kell. Óvatosan vizsgálja meg a vezérlőterem alatti helyiségeket - van SEVA overál.

Ismeretlen fegyver

Kovalsky az összes beszélgetés után azt a feladatot adja, hogy segítsen a katonaságnak egy lesben a monoliton, amelynek ismeretlen, de nagyon erős fegyvere van. Beszélünk a különítmény vezetőjével, és haladunk előre. Követjük a katonaságot, hamarosan megjelenik három Monolit. Miután megölte őket, el kell mennie átkutatni a holttesteket. De amint közel kerülsz a fanatikusok holttestéhez, minden oldalról megszólalnak az ágyúk. A lesbe került. Az épület legtetején, a tető szélén áll a monolit parancsnoka és imádkozik. Gausska – vele. Távolítsa el onnan, és fejezze be a les maradványait. Ha helyzeti háborúba keveredik, a katonaság nagy része meghal, próbálja meg puskával készenlétben dobni az ellenség pozícióit - sokkal hatékonyabban kiderül. A tetőn van pár mesterlövész - valami nagy hatótávolságúval meg lehet szerezni őket.

Ha minden készen van, menj és vedd fel a Gauss fegyvert. A lelki vezetővel együtt az épületek közötti átjáró tetejére esett. Vidd a fegyvert az ezredeshez a bázison. Itt találkozik Hermannal, akit a tudományos bázison láttak, és aki megkapta a tárgyakat. Fizetni fog neked a Bubble műalkotással kapcsolatos segítségedért. Beszéljen az ezredes úrral.

A beszámolód után, amelyben azt a feladatot kapod, hogy indulj el a Jupiter vagy Zaton felé vezető úton, és beszélgess az ottani technikusokkal a talált fegyvermintáról, a videóban egy kommunikációs munkamenetet mutatnak meg a felderítő csapattal. És új munkát adnak.

Vigye a fegyvert a Zaton-i Cardanba, mivel Garik most Pripjatyba és vissza vezet (csak az nem megy, hogy oda-vissza villamoson utazzon - minden gyalogló 5000-be kerül).

Kardán elájul attól, amit lát, és lesz szabad ideje sétálni (vagy aludni), amíg észhez nem tér. Beszélj vele újra. Kiveszi a leltárból a használhatatlan fegyvert (micsoda hulladékot hordani), de ad egy kaparós sorsjegyet a laboratóriumból, ahol ezen a fegyveren dolgozott. Szüksége van bármilyen dokumentumra.

A laboratórium bejárata a Zatoni térkép sarkában, délnyugaton található. Belépés után menj le a -1 emeletre, menj le a folyosón (5 zombi van), a folyosó végén ismét le a lépcsőn. Itt talál egy álóriást - a szörny nagyon erős. Sőt, nagyon erős. Szerintem nincs értelme lőni rá, kivéve egy sörétes puskából, de ez nem valószínű. A befolyás fő mértéke a kézigránátok és a gránátok. Nem megy a leszállóhoz, így nyugodtan visszavonulhatsz oda, ha rád veti magát. Az én esetemben össze-vissza járkált, időnként okosan megrúgta a padlót. Amikor a halála közel van, kúszni kezd, de nem hagyja abba a padlót. Szokás, úgy tűnik.

Amikor megtölti, nézze meg a csarnokot. Szellőzőakna vezet a következő helyiségbe. Menj ki a lépcső melletti erkélyre, a jobb oldali cső mentén menj át az összeomlott részen, majd kétszer a lépcsőn, menj át a szoba másik oldalába, és menj le egy járattal. Itt elég hosszú utat kell megtenni ugyanazon a cső mentén a fal közelében. Óvatosan és lassan. Aztán a lépcsőn és a szellőzőbe. Vannak dokumentumok és bérlet az X8 laboratóriumba. Küldd vissza a dokumentációt és a kulcskártyát a Cardannak, ő megjavítja a gausst és elad neked patronokat, de saját készítésűeket. Körülbelül úgy különböznek, mint a közönséges és a páncéltörő fegyverek bármely más fegyvertől.

Hiányzó felderítő csoport

Menjen a térképen jelzett helyre - 4 holttestet talál, amelyekről Degtyarev tájékoztatja Kovalskyt a rádióban a videóban. Kapjon új feladatot.

Az eltűnt őrszem

Eltűnt egy őrszem az áruház területén. Az eset helyszínén ez az őrszem valami hülyeséget kiabál, és az ürességbe lő. Aztán golyót ereszt a fejébe. Ennek a viselkedésnek az oka azonnal kiderül - az irányító. A Gauss-féle nagyon könnyen megölték. Megnézünk egy videót az ezredesnek szóló jelentésről.

Laboratórium X8

Menjen az Élet Házához, amely Pripjaty térképén van megjelölve. Belül egy tucat zombi van a második emeleten, az összes többi emeleten pedig monolitok találhatók, összesen körülbelül 25 vagy több. Főleg a külső vagy a központi folyosókon helyezkednek el. A legfelső emeleten indítsa el a generátort. A liftnek most van áramforrása, és el tud majd vinni minket a laborba. Az utolsó előtti emeleten – az ötödiken, valami szegény, tudományos öltönyben lévő ember holtteste. Vedd fel a PDA-t a holttestről.

Így. Lementél a laboratóriumba. Négy ajtónk van. Tanterem, étkező, laboratórium és liftek. Utoljára megyünk a liftekhez, és mindenekelőtt a poltergeisthez. Ha észreveszi, ő az, aki mindenféle csúnya dolgot dob ​​ránk, amikor mozogunk. Ha megsajnálod a jelmezt - mászkálj a hasadon. Laboratóriumba kell mennünk. Menjen le a lépcsőn, és egy olyan szobában találja magát, amelynek két lépcsője van, és egy anomália a közepén. Fenn vagyunk a lépcsőn. Amikor felállsz, öt jerbo rohan rád hátulról. Ne becsüld alá őket, vedd elő a vadászpuskáját és önts rájuk ólmot. Most még egyszer fel a lépcsőn (mássz fel óvatosan, a poltergeist nagyon jól érzékeli az éles vízszintes mozgást), majd célozd meg és lődd le a hüllőt. Mindenki. Most már nem mászhatsz, mint egy csótány.

Vissza a laboratórium bejáratához. Először is menjünk az ebédlőbe, és ott takarítsunk ki mindent, élelmiszerkészlettől és mindenféle szörnyetegtől is.

Az ebédlő felé vezető úton lesz két snork, egy lyuk a padlón (még nem kell oda mennünk) és egy út a laboratóriumba (egy helyiség, ahol gőzsugár csap). Oda sem kell mennünk. Magában az ebédlőben gyereksírás hallatszik. A férfiszobában (Az ebédlőben?! Micsoda váratlan cselekmény!) a burer ül és sír a magánytól. Mivel egyedül van, vésd meg egy késsel. Ehetsz, ha éhes vagy. Ne felejtse el felvenni a dokumentumot.

Most menjünk vissza a laboratórium bejáratához, és menjünk a képzési részhez. Két ajtó van: egy üres férfiszoba és egy olvasóterem. Van benne mozgó elektra és kék mappa. Fogjuk a mappát.

A bejárathoz megyünk, majd a laboratóriumba. A jobb oldali lépcsőn már bebarangoltuk (van alattuk egy lyuk, ahol jerboák és néhány nishtyak), menjünk le.

Egy kis vízzel és agressziócsökkentővel ellátott szobában rejlik a teljesítmény jellemzői. A jerbók futni fognak. A szomszéd szobában (pont ahol a gőzsugár) alatta tankok, alatta jerboák és mindenféle töltények. A tankok melletti vezérlőpulton van egy könyv. Menjen tovább, és két liftet fog látni. A túlsó végén lépcsők vannak. Mássz fel két emeletet, és ugorj ki a nyitott ajtókon. Készítse elő a Gauss-féleséget - három burer van. Középszinten egy lövés elég egy burerhez. A vörös tank melletti szobában Mintakutatási jelentés. A második emeleti szobában egy másik notebook és orvosi felszerelés található.

Ha követi ezt a kutatási sorrendet, akkor az összes dokumentumot összegyűjtik, és hazatérhet.

Emelj fel még egy emeletet ugyanabban a liftaknában, és találd magad a laboratórium bejárata közelében. És látni fogja a vezérlőt. 2 Gauss puskalövés kell neki. Jelentse a feladatot az ezredesnek.

Monolit Klaszter

Ennek a frakciónak a katonái a Könyv Házában gyűlnek össze. Kovalsky azt a feladatot adja, hogy tisztítsa meg a területet. Sokolov hadnagy és Vano siet a segítségedre. Az épület halljában öt monolit található, a szomszédos folyosón további kettő. A csarnokban, ahol a jelző van, gyorsan el kell távolítania öt embert, akik transzban ülnek, de ha tétovázik, felpattannak és megragadják a fegyvereiket. Miután megnézte a videót, és menjen az ezredeshez.

egy lövés

A küldetés magját Garik adja, amikor elhaladsz mellette. Úgy tűnik, az ő története ugyanaz, mint Yar bácsié – felvette a kapcsolatot a zsoldosokkal, akik most el akarják távolítani a tanút. Ismeretes, hogy a szálló udvarán találkoznak az ügyféllel. Beszéljen Kowalskival, és azonnal menjen a jövőbeli incidens helyszínére. Kapsz SVD-t és patronokat, de mi a zsebünkbe rejtjük, és „széles nadrágból” (na jó, vagy ahol van) gaussot veszünk elő. Körülbelül egy tucat felvétel kell hozzá. Tulajdonképpen két célpont van, de a többi rád lő, meg gránátvetőről, és bár nem lőnek túl pontosan, az fájni fog.

Tehát először jönnek a zsoldosok, köztük a fő az a külső vázban, amely a kerület mentén körbejárja az udvart. Ideges, azt hiszem. Jól teszi. Ha én lennék a helyében, én is ideges lennék – egy Gauss-féle fegyver alatt! A második oldal később jön (néha SOKKAL később), megvárjuk, amíg a zöld kombiné dudora és az elítélt zsoldosunk szembekerül egymással. Aztán imádkozva és megőrizve tüzet nyitunk. Először lehozunk mondjuk egy zsoldost, aztán egy zöldet, aztán mindenkit, aki megmozdul, vagy ne adj isten lő, főleg rád. Ha végeztél, vedd fel a neked tetsző trófeákat, egy overallos férfi holttestéről pedig egy piros belépőkártyát. Ha már járt az X8-ban, ott látott egy zárt ajtót, közvetlenül a bejárat mellett - ez a kártya nyitja meg. Vannak fegyverek és kellékek.

Az ezredes azt fogja mondani, hogy ő adja nekünk az SVD-t, és ad hozzá patronokat is. És egy új feladat.

rádióinterferencia

Az ezredes csoportja nem tart sokáig itt, ha nincs kommunikáció a központtal. Sürgős evakuálást kell kérni. De valami zavarja a jelet. Egy különítmény már elment a jelzett koordinátákra, de nem tért vissza. Most rajtunk a sor. Egyébként meg fogjuk találni azokat a srácokat, akik előtted távoztak, és egyikük holttestén bomba van. Azt fogjuk mondani, hogy végre sikerült kijavítani a forrást – ez egy óvoda. A bejáratot fel lehet robbantani, erre van egy bomba. Két poltergeist van bent. A jelző egy furcsa kinézetű szerkezetre mutat. Tegyél mellé egy sarkú gránátot és jó. A padlón lévő lyukon keresztül menjen le az első emeletre, ahol két hűtőszekrény található. Tőlük jobbra egy katonaorvos ül – jól elrejtőzött. Vele együtt eljutsz a bázisra, és megnézel pár videót.

Ismeretlen

Még csak lőni sem kell ebben a küldetésben. Csak kövesse a jel koordinátáit, az mozogni fog, kövesse és nézze meg a jelenetet. Akkor menj a bázisra.

Megint egy jelenet, aztán egy beszélgetés Strelokkal. Add át neki a korábban felfedezett gyorsítótárak jegyzeteit (összesen három van). Szerezzen tárgyakat és a „Titkok őrzője” kitüntetést.

Várja meg a kiadás végét.

Várj, nézd meg a videókat. Javítsa meg a fegyvereket és a páncélokat, tegyen be mindent, ami felesleges. Ha készen áll (lelkileg és fizikailag) az utolsó küldetésre, beszéljen Kowalskival.

Miután elhagyta a mosoda épületét, zombik találkoznak veled. Minden irányból jönni fognak. Egy többemeletes épület boltívébe való belépés után a snorkok támadni kezdenek (valamiért egy-két lövéstől elpusztulnak), valamivel később újabb snorkok és jerboák. Ekkor a képernyő villogni kezd, és megjelenik a feladat, hogy életre keltse az orvost. Közelítse meg és kattintson. Aztán kijössz arra a területre, ahol 2 helikopter van, valamiért lekapcsolt motorral és sok-sok monolittal. Orvlövészek a tetőn, hétköznapi harcosok körös-körül. Készülj fel arra, hogy nem tudod először teljesíteni a küldetést. Ha eljut a helikopterekhez - jó. Tanulmányozza az ellenfelek útját, irányát és támadási sorrendjét. Ha beásol az emlékmű közelében, álkutyák is harcba szállnak, és egy új mesterlövészek váltják ki a háztetőket. Működik: Gauss távoli vagy erősen páncélozott célpontokhoz, sörétes puska közelharchoz, és csöv alatti gránátok minden máshoz. A küldetést többször is végigcsinálhatod, hagyd meghalni például a Nyílat, vagy az ezredest. De a legérdekesebb természetesen a finálé lesz, amelyben mindenki él - Szokolov hadnagy, ezredes, Strelok, te. Ezt még normál nehézségi szinten is nehéz elérni, de ha nem állítod be magad, hogy minden azonnal menni fog, akkor még érdekes is.

A végén megkérdezik, hogy maradni akar-e, vagy elrepül az osztaggal. Ha maradsz, ez egy ingyenes játék lesz, ahol vég nélkül várhatod a kibocsátásokat egy menedékben, gyűjthetsz tárgyakat, ölhetsz meg szörnyeket és hajthatsz végre további feladatokat. Te választasz.

És elköszönök, és remélem, nem a következő addonban találkozunk, hanem egy teljes értékű folytatásban. Minden jót és jó játékot!

A mellékküldetések áthaladása

Zsoldos tábor

Sych kereskedő azt a feladatot adja, hogy megtudja a Zaton délkeleti részén letelepedett zsoldosok terveit. Ehhez el kell lopnia tőlük bármilyen információhordozót - papírt vagy elektronikusat.

Csak egy hordozó van - egy laptop. Két lehetőség van - besurranni és lopni, megölni mindenkit, és lopni is. A második könnyebb, de nem annyira érdekes.

A csendes és nem észrevehető azonban könnyen mészárlássá válhat, mert. a helyi lopakodás rettenetesen érthetetlen, és néha még a falakon és más mennyezeteken keresztül is észrevesznek.

Ha mégis úgy dönt, hogy megpróbálja, ne feledje, hogy amíg el nem lopják a laptopot, egyáltalán nem szabad látni. Menj el a kerítéshez a keleti oldalon. A legtávolabbi részén rés van. Lépjen be a területre, és sétáljon tovább a kerítés, majd az épület mentén. Ne rohanjon bemenni a sarkon - van egy őrszem. Várd meg, amíg hátat fordít neked és megáll. Most menj végig a töltésen, menj csendben. Előtte betonoszlopok lesznek, felettük egy cső. Az egyik oszlopon létra található. Várja meg, amíg az őr átmegy az útvonala másik végére, és másszon be. A cső pontosan az asztalhoz vezet egy laptoppal, és ha még soha nem látták, akkor fogjon egy laptopot, és a legrövidebb úton (és nagyjából egyforma) vegye ki a lábát a komplexumból. Ha gyorsan kiszállsz, nem is kezdenek rád lövöldözni.

Vannak más módok is a bejutásra, de ezek nem annyira jövedelmezőek. Az épület alatt csőhálózat van, ezeken lehet végigmenni. Számos bemenettel és kimenettel rendelkeznek, de mindegyik messze van attól az asztaltól, ahol a laptop fekszik.

Eszközök

Cardan kéri, hogy hozzanak neki egy szerszámkészletet.

A Rough Work Kit a térkép legészakibb épületének tetőterében található (bal felső sarokban). Elég sok zombi kóborol. Próbálj meg sétálni, eltávolítva a fegyvereidet – lehet, hogy nem támadnak meg. Még mindig nem játszik különösebb szerepet, mert. A zombik elég gyenge ellenfelek.

A térkép déli részén - a zsoldosok udvarán - talál egy eszközt a precíz munkához. A lényeg - ne lendítsd a fegyvert, ráadásul - ne kapd meg ezeknek a srácoknak a jelenlétében, mert félénkek, és ha hirtelen elviselhetetlenül viszket a tok környékén, akkor hagyd, hogy viszket, különben lőnek.

Három elvtárs

Cardan arra kéri, hogy találja meg barátait, akikkel veszekedett, és kérjen bocsánatot tőlük.

A Joker maradványait a Sosnodub anomáliától délre találja (a térképtől délnyugatra).

Az uszály két méteres magasságát a Szkadovszktól nyugatra lévő katakombákban találta. Vidd mindkét figura CCP-jét a vigasztalhatatlan Kardánhoz.

Hozzáférhetetlen gyorsítótár

Egy snag nevű támadó azt kéri, hogy hozzon neki egy konténert szajréval...

... aminek a konténerét a kozákba rejtette, ami viszont a földrengés során hibásodott. A tű a tojásban, a tojás a kacsában, a kacsa a nyúlban, a nyúl sokkban van. Ezt a dobozt kombinációs zárral kell kivenni, és Koryaga megígérte, hogy kettéosztja a szajrét.

Letöltés max. Ehhez van egy doboz a hajón - ez a tiéd, ha odateszel valamit, semmi nem vész el. Hagyjon magának több lőszert, öt elsősegélydobozt, egy tucat kötszert. Menjen a térképen megjelölt ponthoz, és szálljon le. Vizsgálja meg a kozákot, és lassan haladjon a kijárat felé - empirikusan kell keresnie. A sötétségből egyenként jelennek meg a snorkok, nem olyan nehéz leszedni őket, ha van mit gyógyítani és bekötni a sebeket. Amikor elviszi a konténert a tulajdonosához, megkezdődik az ingatlan megosztása.

A fogyatékosság és az AK szedése nem javasolt. Az ára egy fillér. A többi közül: egy sisak, egy műtárgy és egy orvosi készlet. Nem szabad sisakot venni, mert. a stalker beleegyezik, hogy csak a sisakot adja oda, a többit pedig maga veszi át. Vegyen egy műtárgyat és egy gyógyszerkészletet. Bár persze ezt neked kell eldöntened.

furcsa jelenség

A szakáll megkérdezi, mi az, ami olyan titokzatosan világít a kotrógépen. A hely meg van jelölve a térképen. Ez egy kis úszóállomás. Csak egy út van befelé a létrán az állomásra, majd fel a lépcsőn, ahol egyik vasdarabról a másikra kell ugrani, mert. az anomália alján, majd mássz a cső alá és mássz fel. Majd a falon lévő lyukon keresztül lefelé. Itt jobbra kell fordulni, és fel kell kúszni egy csavarral azonosítható anomáliáig. Ezután menjen a bal oldali homokhalom felé. Mindenki. Mássz fel a második emeletre, majd a harmadikra, ott egy módosított kormánykerék lóg. Nem lesz több anomália az úton, de mentse el, mielőtt elindulna. A kijáratnál egy stalker találkozik veled, és sírva kéri, hogy add ezt a műtárgyat, állítólag azért, hogy egy barátodnak bánjanak vele. Te döntesz.

Ha visszaadod, Beardhoz érkezéskor látni fogod, hogyan adja át ez a fiú helyetted a művészetet. És nincs olyan elvtárs, akit csak egy drága és ritka műtárgy gyógyíthatna meg. A szakáll azt fogja mondani, hogy nem szándékozik beavatkozni ezekbe a dolgokba, és a fiú is az arcába fog nevetni. Miután elhagyta Szkadovskot, ő és két fickója közönséges NPC-kké változik, és megölésük nem ad mást, mint felszerelést - teljesen szabványos. Játsszuk újra.

Ha úgy döntesz, hogy a Zónában minden férfi önmagáért van, és te messze vagy Teréz anyától, akkor a srác ott marad, ahol van, de amint teszel két lépést, körülvesznek, és nagyon nehéz visszavágni. Ezért azt javaslom, hogy ne ezt a két lépést végezze el, hanem közvetlenül a párbeszéd után ölje meg a babát egy késsel. Még ketten ültek egy magányos fülkében a bal első és a sarok mögött a jobb oldalon. Dobj egy gránátot a fülkébe, és azonnal szerezz fegyvert. Próbálja meg a lehető leggyorsabban végezni vele. Ha nem megy, próbálkozz pisztollyal (remélem ekkorra már lecserélted a rendes PM-edet valami másra). A második stalker először rohanni fog, de aztán visszatér, és megpróbál megölni. Győzze meg, hogy ne tegye. Beszélhet ugyanabból a pisztolyból vagy bármilyen más fegyverből. Gyűjtse a trófeákat, és vigye el a műtárgyat Beard-nek. Küldetés elküldve. Szerezze meg a gyorsítótár koordinátáit és 3000 rubelt.

Út a fennsíkra

A Skat-3 helikopter lezuhant a Déli-fennsíkon, csak egy bizonyos Noé, aki egy bárkán él, ismeri az oda vezető utat. Amikor megpróbálja kinyitni az ajtót, egy lövéssel leveszi. Engedje le a fegyvert, óvatosan közelítse meg és beszéljen. A fickó az egész fájó fejére tolódik. A jelenet után kövesd a Noah által jelzett útvonalat, majd a végén fuss fel (alapértelmezett gomb) és ugorj. Egy fennsíkon találod magad, a helikopterrel azonos magasságban.

Keress egy stalkert

Egy Szarka nevű támadó egy másik semleges csoportot állított fel - Gonta. A kiméra támadása során nemcsak egy elvtársat veszítettek el, hanem a beígért jutalom nélkül is maradtak - Szarka eltűnt a helyszínről, lefeküdt valahova és nem jelentkezik. A bagoly 1000 rubelért árulja neked azt az információt, hogy ez a szarka állítólag a Jupiter közelében van, de valószínűleg hamis néven nevezte magát, és talán még az alakját is megváltoztatta. Ennek a küldetésnek a folytatása – lásd Mások érdemei.

Ütés

Bandyuki úgy döntött, hogy üldözőkbe ütközik, és kiütött egy kis pénzt. Szultána jelenti. El kell döntenünk, hogyan tovább. Ha ebben a konfliktusban úgy dönt, hogy csatlakozik a banditákhoz, beszéljen Kastettel, aki a közelben áll. Ha a stalkereknek, akkor értesítened kell Beard-et a közelgő raidről. Majd megkér, hogy menj a banditákkal, és a döntő pillanatban szúrd hátba. Oldalt választunk. Mindkét esetben kellemes nyereményeket és kedvezményeket kap: ha csatlakozik a stalkerekhez, a Szakáll több pénzt ad műtárgyakért, ha csatlakozik a banditákhoz, olcsóbb lesz az áru a boltban. A felek hozzáállása Önhöz nem fog változni, senki nem fog lelőni a találkozón.

Üzlet

Ezt a küldetést Beard adja az előző teljesítése után. Követni kell a banditákat, és meg kell akadályozni őket abban, hogy alkut kössenek egy nagy adag fegyver megvásárlására. Azt javaslom, hogy először aludjon reggelig, majd vállalja a feladatot, különben meghiúsul. Közvetlenül a kézhezvétel után - a megadott területre költözünk.

Beszélj a főnökkel, és kövesd a nyomozókat. Mássz be a kerek épületbe, majd nézd meg a jelenetet, és támadd meg a banditákat és a zsoldosokat. Beszélj újra a főnökkel, majd beszélj a Szakállal.

Stalkerek eltűnése

Egy vadászt küldtek egy olyan helyre, ahol valószínűleg nagyszámú vérszívó él, aki még nem tért vissza. Mindent meg kell tennünk, hogy megtaláljuk ezt a vadászt. Nos, vagy ami megmaradt belőle.

Amikor megérkezik a nyomozás helyszínére, Capercaillie felveszi Önnel a kapcsolatot, és elmondja, hogy talált valami érdekeset. Fuss egy új jelhez a térképen. Minden meg van írva, bár elég érdekes. A vérszívóval folytatott csatában a legfontosabb, hogy ne csak a háta mögé engedje, hanem általában - hogy jobbról vagy balról kezdje megkerülni. Képzelje el, hogy a hátával a falnak támasztva áll. Csak hát egy vérszívót nem szabad megengedni e fal mögé. A legbiztosabb az, ha elbújunk egy sarokba, ami után a vérszívó ugyanazon a pályán futni kezd. Nem nehéz kiszámítani, le kell lőni a lényt is. A karmosütések nem igazán zavarhatják, ha van ideje elfogyasztani egy elsősegély-készletet, bár ez a nehézségi foktól függ.

Összesen két vérszívó van az épületben - az első emeleten a bejárattól balra lévő hallban és az alagsorban. Ezután kövesd a siketfajtát, és tarts lépést. Jelentsd a látottakat Beard-nek.

A bagoly információért 2000 rubelt igényel. A hídhoz megyünk. Északi bejárat. A hídon áthaladó átjárót összefüggő fronton álló anomáliák zárják le. Ilyen esetekben mássz fel, és haladj át a csöveken. Két kulcsot kell találnia - az UAZ-ban és a Nivában, amely leesett a hídról. Ezt követően lehet majd kinyitni a dobozt a kamionban. Azonban minden autót át kell nézni, fegyvereket, lőszert és elsősegélynyújtó készletet talál. Nincsenek műtárgyak, nem lehet megnézni. Ha mindezt összegyűjti, menjen a Szakállhoz, kövesse a kapott üzenetet. Ott beszélj vele, és menj a darukhoz. A jelzett hely közelében van egy kunyhó, lépjen be. Akkor mindent meg fogsz érteni magad, nem akarom elrontani. Csak annyit mondok el, hogy nem kell lőni, ezért a párbeszéd végén ne feszülj, próbálj meg elsőként fegyvert ragadni és lőni. Jelentkezzen Szakállnál, kapjon egy jó összeget és a "nyomozó" címet.

Fogja meg a ballont, vigye a szellőzőaknához. Szerelje fel és nyissa ki a szelepet, majd várjon 45 másodpercet. Láthat egy pár vérszívót, amint elmenekül a romos odúból. Rajtuk kívül minden lény halott. Ha nem hiszi - menjen le, csak tartsa szem előtt - méreg van, szükség lesz elsősegélydobozokra. Jelentsd Beard-nek a szörny barlangjának elpusztítását.

Zsoldos élelmiszer

A térkép dél-délnyugati részén lévő zsoldosok parancsnoka meg fogja kérni, hogy vigyen élelmet a srácoknak. 6 darab kolbász és 6 konzerv kell hozzá.

adósságokat

Vano egy nem teljesen orosz nemzetiségű sztár. És még csak nem is ukrán. Vano bedőlt a banditák csalinak: részletfizetéssel vett egy kabátot, most pedig, gondold meg, kamatot fizetve csődbe ment. Menned kell és beszélned kell a banda vezetőjével, hogy megállítsd ezt a szégyent.

A jelzett címre megyünk, a bejáratnál elmondjuk, hogy milyen ügyben jöttünk. Akkor spórolunk. Kipróbálhatod az összes lehetőséget, de ha fegyverrel fenyegetsz, a vezér mindössze 5000-et kér, amit Vano adott neked.

Vano semmilyen módon nem fogja megköszönni, de a jövőben nagyon hasznos lesz a küldetés teljesítésekor.

P.S.: ha megölöd a banditákat, 5000-et kapsz.

Túsz

Három támadó nem osztotta meg a szajrét a banditákkal, hanem, úgy tűnik, békésen szétszéledtek. Azonban úgy döntöttek, hogy bosszút állnak, ellopták a csoport egyikét - Mityát, és most váltságdíjat követelnek. Mehetsz mindenkit megölni, és jobb a közepéről kezdeni - menj a vezetőhöz, töltsd fel őt és a környezetet, majd ölj meg mindenkit, aki jön. Mielőtt Mityával beszélne, kímélje magát - az emberek könnyen elakadhatnak a kapuban. Amikor eléri a banditák területének szélét, Mityával együtt Yanovba szállíthatják, vagy elengedheti magát, és néhány kérdés megoldására marad. Mindenesetre egy aranyhalat kapsz - +12 kg teherbírással.

Rádiótechnika

A Nitrogen kéri, hogy minden olyan alkatrészt hozzanak be a cementgyárból, amelyek elektronikával kapcsolatosak. A gyárba az épület mellett több lépcsőn lehet bejutni. A legtetején egy gyorsítótár található egy hasznos taktikai sisakkal! Csavarokkal jelölje meg az anomáliákat, és ne érintse meg a mennyezetben gyökerező lógó roncsokat. Ez bolyhos pihe. A legfelső emeletről az utolsó előttire csak a meleg szoba melletti padlón lévő lyukon keresztül lehet feljutni. Óvatosan ereszkedjen le, és fedezze fel az összes szobát minden emeleten. Aztán ugorj át az első emeleten a törött lépcsőn. Összességében a kitermelés egy csomag kondenzátor és egy tranzisztor csomag, három textolit alap, 2 doboz gyanta és 2 huzaltekercs lesz. Most hozzon neki durva és finom szerszámokat, és szinte semmiért javíthat.

Eszközök

Furcsa módon a nitrogénnek is szüksége van szerszámokra (és érdekes módon mit dolgozott mindig, mielőtt megérkezett?!)

A durvák a második kocsi végén vannak a híd alatt, Yanovtól délre. A kocsikban van egy anomália, ami mozog. A kocsi bejárata a tetőről van, ahová a hídról a dízelmozdonyra ugorva lehet felmászni. Az autók belsejében bújjon el a padokon, amikor az anomália elhalad.

Vékony szerszámok hevernek a Jupiter gyár egyik épületének második emeletén. A Bitum anomáliától menjen a nyugati úton, amely a hídon át vezet (jobb oldalon banditák lesznek), és ezzel az épülettel közvetlenül az udvaron pihennek.

Tele van elektromos anomáliákkal, de az utat elég könnyű csavarokkal megjelölni. A szerszámok a legvégén vannak, a zöld szekrényben. A kijárat a közelben van, nem kell visszamenni azon az úton, amelyen jött.

Változó psi sugárzás

Herman professzor meg fogja kérni, hogy derítse ki a pszi-mező forrását egy alagútban. Topol csoportjának stalkerei beleegyeztek, hogy eltakarják a hátadat a mutánsok elől. Beszélj Poplarral. Azonnal távozhat. Beszéljen vele még egyszer, mielőtt belép. Az Alagútban három zombival fogsz találkozni. Ezután Poplar és a srácok maradnak, hogy fedezzék a bejáratot, te pedig mélyebbre mész. A bejáratnál egy mozgó villany. Körben repül, de csak a mozgás ellen passzolhatsz, mert. ha körben mész, akkor ott is van anomália. A szomszéd szobában elsősegély-készletek, lőszer és élelmiszer. Az utolsó műtárgyban több élelmiszer, vodka, gránátok, töltények és AK. Az ajtó kinyitása előtt takarítson meg. A Stalkerek rosszul érzik magukat, elvitte őket az irányító. Ha tétovázik, a felét megöli, a többit zombivá teszi, és neked kell megölnöd őket. A vezérlővel történő szétszereléskor soha ne fusson ki a szabad térre. Mindig legyen közel a fedél. csak látótávolságon belül támad. Állj az oszlop mellé, és a legpáncélosabb lőszereddel lőd fejbe. Nagyon valószínű, hogy nem lehet megmenteni egy stalkert, mert. az irányító megjelenése után elsőként támad rá. Amikor a többiek észhez térnek, beszélj Poplarral az alagút kijáratánál, és irány a bunker.

Beszélj Hermannal.

Anomáliakutatás

Herman az alagúttal történt incidens után újabb feladatot ad neked. Szerezze be a szkennereket a technikustól. Bitumen, betonfürdő és anomália a parkolóban - ott szkennereket kell elhelyezni.

A parkolóban rengeteg elektromos árammal nincs gond – tedd a +6-os művészetet az áramvédelemre, és ugorj át egy távoli ugrással. Lehet, hogy el sem üti. Helyezze el a szkennert, gyűjtse össze a műtárgyakat, és ugyanúgy lépjen ki.

Betonfürdő esetén ez általában egyszerű – Gyere fel, és helyezd a szkennert a szélére. Nem is kell mélyre menni. Kivéve, ha szüksége van egy műtárgyra, amely valószínűleg egy betonküszöbön fekszik az anomália legvégén.

A legnehezebb - Bitumen. Viseljen művészetet a magas hőmérséklet elleni védelem érdekében, és csavarokkal jelölve az utat, menjen a központba (ott egy bokor nő). Szintén körültekintően kell választani. Az anomáliába nyugatról léptem be, északon a sütésen keresztül léptem ki. Ne felejtsen el műtárgyakat gyűjteni, mert itt ragadt.

Most már mehetsz is beszámolni a Herman megvalósításáról.

Elfogadhat tőle egy küldetést, hogy telepítsen további két szkennert. Járjon el hasonlóan az előző három anomáliamezőhöz, és még jobb, ha szerezze be a Svarogot.

A tudós utolsó dolga az, hogy elkísérje a méréseket végzõ üldözõket. Zombi invázió várható (jobb, ha valami nagy pontosságú és nagy hatótávolságú) és egy falka vaddisznó és hús támadása (sörétes puska „megteszi…”).

A küldetés elvégzése után beszéljen Ozerskyvel, és kérdezze meg, miért van hirtelen ekkora őr a mérésekhez.

Nem mindegy, melyik területet válasszuk először. Az anomália tanulmányozása során onnan fognak zombik taposni. Először a lenti fennmaradt épületből, majd jobbra a domb mögül a falu utolsó épülete mellett. Több hullám is lesz, amelyeket még optikás Kalash esetén is könnyű megsemmisíteni, mielőtt megközelítené a lőtávolságot.

A cementgyár közelében lévő árterekkel nehezebb. A mutánsok gyorsak és háromfős csoportokban jönnek. Általában viszont - délkeletről három vaddisznó, nyugatról - három hús. Hússal könnyebb, mert. lassabbak, és egyetlen sörétes puskarobbanástól elpusztulnak (értsd: a továbbfejlesztett Deerslayer puska). A vaddisznóknak 2 lövés kell. Az egyik vaddisznómnak mindig sikerült elszaladnia a stalkerekhez, ahol agyonlőtték. Semmi esetre sem szabad megtámadnia a stalkereket - egy ütéstől meghalnak. Ha minden kész, beszéljen Topollal, Hermannal és Ozerskyvel. Utóbbi azt mondja, hogy hipotézise beigazolódott, de még egy tesztre van szükség. Telepítse a szkennert a Bitumen közepére.

Hipotézis

A feladatot Ozersky adja a mérések elvégzése után. Már jártunk ennek az anomáliának a középpontjában, így nem nehéz újra odasétálni. A szkenner telepítése után elkezdenek megjelenni a sznorkok, ráadásul az anomáliákban bekövetkezett halálozások száma sokkal kevesebb lesz, mint szeretnénk. Lőj vissza puskával – ebben az esetben a leghatékonyabb. Amikor megtörtént a mérés, vegye fel a szkennert, szálljon ki és vigye el Ozerskyhez. Kap díjat.

Legújabb fejlemények

Meg kell találnia a Jupiter legújabb fejleményeivel kapcsolatos összes dokumentumot, és el kell vinnie őket Hermanhoz. Állítólag az üzem adminisztratív épületében találhatók.

Csak egy dokumentum van, amely egyértelműen az épület legfelső emeletén található térképen található jelölőn található. Amint átveszi, megjelenik egy csapat zsoldos, akiket Black vezet – a tudósok táborát őrző srácok. Két-három fős csoportokban, összesen hét fős csoportokban fognak felmenni mindkét lépcsőn. Amikor mindannyian lezuhannak, vigye el az iratokat Hermannak, és vegyen egy küldetést tőle, hogy találjon egy új biztonsági csoportot.

rendellenes tevékenység

A szkennerek eredményei alapján Herman arra következtethet, hogy a Yanovtól északnyugatra fekvő Cooling Tower közelében valami furcsa rendellenes tevékenység figyelhető meg. Érkezéskor folyamatosan ismétlődő segélyjelzést fog hallani, állítólag valaki valahonnan nem tud kijönni és már második napja víz nélkül. Ezt a területet csak a Svaroggal fedezheti fel - egy fejlett szkennerrel. Beszerezhető a küldetés során Owltól.

Amint közeledik, egy anomália működni fog, és hat holttestű Dolgovtsy kiesik a levegőből. Az egyiken egy PDA lesz, ami arról mesél, mi történt az adósság alapítójával. Ez, a PDA nyereségesen értékesíthető különféle érdekelt feleknek. A kötelesség, szabadság parancsnoka, csapos stb. Az Adósságot ajánlom - szövetségesek lesznek, és ez jól jön egy kicsit később egy másik küldetés során.

Iránytű

A továbbfejlesztett detektorokkal végzett küldetés után Beard meghívja Önt, hogy keresse meg a legritkább műtárgyat - az iránytűt. Az első állomás Noah, aki tudhat valamit az ilyesmiről.

Beszélj Noah-val. Pont úgy adja oda az Iránytűt.

Csábító üzlet

A Bagoly kellemes üzletet kínál. Az ügy egyszerű, de rendkívül jövedelmező. Meg kell találnia három Veles detektort, és oda kell adni a szerelőnek a Jupiter közelében lévő tudósok bunkerében. Módosítja őket, visszaküldi Sych-et útmutatókkal.

Hol lehet detektorokat beszerezni: egy bizonyos ponttól kezdve Bagoly maga kezdi el árulni a detektorokat. Találsz egyet egy kotrógép fülkéjében Kopachi faluban (a Jupiter közelében), és ha szerencséd van, egy ilyen detektort eltávolíthatsz a zombik testéből - szinte mindig van náluk detektor, de leggyakrabban ez egy Medve vagy Válasz.

Miután visszaküldte őket a szerelőhöz, eltelik egy kis idő, és Owl üzenetet küld Önnek. Menj és derítsd ki, hogy Beard úgy tűnik, nem akarja teljesíteni a szerződés feltételeit. A szakáll mást mond, és ad neked egy detektort, amit nem vásárol vissza. Beszélj Baglyal. Felajánlja, hogy meghajlítja a szakállt a szultánon keresztül. Ugyanakkor a helyszínen követelhet részesedést a nyereségből - a további küldetés nem vész el, de 1500 pénzt kap.

A szultán felajánlja, hogy blokkolja Beard ellátását. Mondja meg neki, hogy most várja az Iránytű megrendelésének befejezését. A szultán azt fogja mondani, hogy vigye oda az Iránytűt.

Sötét üzlet

A küldetés azután kezdődik, hogy megadod a szultánnak az iránytűt. Meg kell találnunk a megmaradt két detektort, ezzel megfosztva Beard-et a műtárgyak készletétől. Vegyél egy küldetést tőle, hogy találj egy műtárgyat, és kövesd a leselkedőket, akik szintén keresni fogják őket. Kiszedhetsz detektorokat a holttestükről.

Mások érdemei

Flint a Yanov pályaudvaron példátlan történeteket mesél el, melyekben a főszerepet saját magának jelöli ki. Le kell leplezned őt. Beszéljen vele a vérszívók odújának megtisztításáról és más "ő" tetteiről.

Irány a kőbánya. Ott találsz egy sebesült stalkert, aki mielőtt meghalna, megmondja, mit és hogyan. Amint belépsz Yanovba, Flint egy új történettel kedveskedik neked, amiből kiderül, hogy egy barom. Beszélj vele, messzire küld, utána egy újabb történettel örvendeztet meg, amiből kiderül, hogy Flint nem más, mint Szarka, akit a szkadovszki srácok keresnek. Aludt, dohányos. Tájékoztassa az adósok vezetőjét (vagy Svobodovtsyt) a Flintről (barátkozzon meg a csoporttal, mert ha már "zöld" az adósság, menjen a Freedomhoz és fordítva), majd fuss Gontához, mondd el, hogy Szarkot találtak. Mindhárom küldetés teljesítve lesz.

Vadászat

A Yanov állomás pincéjében lévő orbáncfű megkéri Önt, hogy tisztítsa meg a mocsári vérszívók odúját a cementgyár mögött. Három vérszívó van, és a legjövedelmezőbb taktika a gránátok. Tapasztalatilag megállapítjuk, hogy milyen távolságból látnak téged, de nem támadnak, hanem taposnak a hatókörük határán. Ha talál egy ilyen helyet, dobjon oda öt-hat gránátot, elégnek kell lennie. Én is tudok ajánlani egy fát az élőhelyük közelében. Mássz fel rá, odajönnek hozzád futva, kört tesznek és elfutnak. A menekülés pillanataiban (amikor a mozgás iránya nem változik) könnyen eltalálhatók. Ez a módszer hosszabb. Azt tanácsolom, hogy lőj egyet – nem lesz több értelme a hosszú sorozatoknak, csak költsd el a patronokat.

Mehetsz átvenni a jutalmad.

A St. John's Wort következő küldetése az lesz, hogy megtisztítsák az alagutat az ismeretlen mutánsoktól. Nincsenek ismeretlen mutánsok a megadott koordinátákon - csak két byurer. A számuk miatt a „burer carving”-nak nevezett taktika másra változik. Eleinte megpróbálhatod meglepetésszerűen elkapni őket, dobni az F1-et, majd rájuk lőni, időnként bekukucskálva a sarkon (anélkül, hogy gázpalackkal vagy más nehéz tárggyal megcélozhassanak). Sokat segít a csöv alatti gránátvető és a hozzá való lőszer jelenléte. Szó szerint három-négy lövés és helló. Ha minden készen áll, menj a jutalomért (nincs más az alagútban – nem kell keresned).

Vadássz a kimérára

Miután az orbáncfű megemlíti a Chimerával történt eseményeket, beszéljen Gontával. Felajánlja, hogy hajnali háromkor közeledik, amikor a kiméra alszik. A jelzett időpontban beszéljen vele, és egy Szkadovsk melletti farmon találja magát. Chimera a színpadon áll. Nyiss tüzet, és próbálj meg ne állni az útjába. Ugorj oldalra. Ha meghal, beszéljen Gontával, hogy átjusson Szkadovszkba. Beszámolhat az orbáncfű küldetésének befejezéséről.

éjszakai vadászat

Miután megöl egy kimérát a Zatonban, és megfordult a küldetésben, St. John's Wort felveszi Önnel a kapcsolatot rádión, és azt mondja, hogy egy másik ember nyomára bukkant. Egy személyes beszélgetés során felajánlja, hogy megöli 10 000-ért. Egyetértünk. A Chimera a szellőzőaknák közelében található a parkolótól délre, ahol a szkennert elhelyeztük. Lépj be az északi kapun, és azonnal mássz fel egy rozoga falra, amelyen egy darab bádog lóg. Van egy gyorsítótár is – ennek közvetlenül mögötted kell lennie. Ezen a ponton a kiméra csak egyszer akasztott meg, többnyire ezt a téglafalat fogja megkerülni. Az Ön feladata, hogy puskával, géppuskával (egyetlen) vagy - a leghatékonyabb - gránátvetővel lője le. Válassza ki azokat a pillanatokat, amikor nem túl messzire, de nem túl közel landolt, és lőjön. A sikeres vadászat után beszámolhatsz a sikerről az orbáncfűnek.

Survivor Monolith

A monolitok egy különítménye kikerült a zóna ellenőrzése alól, és most nem tudja, merre menjen. Beszélned kell Yanov lakóival, meg kell győznöd őket, hogy fogadják el a korábbi ellenfeleket.

Yanovon nézd meg magad, ki hova megy – akivel jobb a kapcsolatod, menj oda. Ha a kötelesség és a szabadság barátja, válasszon ízlése szerint. Shulga például beleegyezik abba, hogy a szárnyai alá veszi a különítményt az Ön felelősségére. Kijelöl két harcost, te viszed őket a Monoliths-ba (az átállás a forgatókönyv szerint történik, nem kell sehol toporogni). Ott az ügyeletes tiszt teszi le az esküt. Beszélj a Monolith egykori parancsnokával, vele gyorsan visszajuthatsz Yanovhoz.

Yar bácsi kalandjai

Dadka Yar a Yanovon egy dologban fog segítséget kérni. Megegyezünk, és eljutunk Kopachi faluba. Ne félj a körülötted lévő zombiktól – tedd el a fegyvereidet, és kövesd Yart egy lépéssel. A ház padlásán vedd elő a fegyvert, és segíts lőni a zsoldosokat. Valószínűleg a zsoldosokat követve zombikat is el kell távolítania, mert. megriadnak és tüzet nyitnak. A küldetés befejeződött, többet fogsz megtudni Yartól. Visszaviszi az állomásra.

Oázis

Ozersky professzor meg fogja kérni, hogy tájékozódjon a helyi legendáról - az Oasisról. E legenda létezésének bizonyítékaként kér valami műtárgyat onnan.

A bejárat a szellőzőkomplexumtól nyugatra található, ahol az Night Hunt küldetés zajlik. Először zombik lesznek, aztán jerboák (elég sok). Ennek eredményeként egy nagy terembe jutsz, ahol négy oszlopsor van. Könnyen felismered, mert újra és újra át fogod élni. Ez egy rejtvény. Egy bizonyos számú fordulat után több ív világít. A te cselekedeteid a következők: bemegyünk a terembe, és elhaladunk a kerület mentén (nekem az óramutató járásával ellentétes irányban volt), és visszamegyünk arra a folyosóra, amelyen keresztül beléptünk a terembe. Hallani fogjuk a negyedik teleporter bekapcsolásának hangját. Most úgy haladunk, ahogy tetszik, ismét a csarnok bejáratához teleportálunk, de most mind a négy teleportálunk. A teleport ki van kapcsolva, és nem dobnak vissza minket, hanem beengednek minket az Oázisba.

Mielőtt leveszi a műtárgyat a fáról, töltse újra a fegyvert. A pszi-kutyával nem nehéz harcolni: a fantomok megtámadnak, míg maga a pszi-kutya megpróbál távol maradni. Azonosítsd, és tartsd nyitva a szemed. Amikor lősz, a tetején keresztül tudsz kijutni.

Vidd el a műtárgyat Ozerskynek, és add vissza az Oázis létezésének bizonyítékaként.

A tudósok védelme

A küldetést Herman adja, miután dokumentumokat hozott neki a Jupiterből. Menj a Duty/Freedom vezetőjéhez (mit szeretsz a legjobban, és kivel van jobb kapcsolatod), és beszélj az emberek kiemeléséről. Ha legközelebb Hermanhoz jön, vegye át a jutalmat.

rendellenes növény

Miután megkezdte a küldetést, hogy összegyűjtsön egy csapatot Pripjatyba, Szokolovnak szüksége lesz egy öltönyre. Beszélj Ozerskyvel. Cserébe kérni fogja, hogy vegyen mintát a kőbánya szélén található rendellenes növényzetből.

Megjegyezte. Svaroggal a központba séta nem jelent problémát. Vegyünk egy növényt, és azonnal látjuk, hogy az anomáliák száma drámaian megnőtt. Az uber-detektorral azonban ugyanolyan egyszerű kijutni. Elvesszük az üzemet, és garanciát kapunk arra, hogy igény szerint adjuk a Sokolov berendezést.

Ha a tudósoknak szóló összes küldetést korábban teljesítette, szerezze meg a Pathfinder címet.

Strelka csoport dokumentumai

Ezekkel a dokumentumokkal a Zóna független tanulmányozása során találkozhat. A teljes nyilakért később leesik néhány műtárgy, és rangot kapsz. Az első dokumentum a cementgyár alatt található az alagútban - a bejárat a mocsárból.

A második dokumentum egy bányászati ​​kotrógép fülkéjében fekszik egy kőbányában. A kocsi mögötti fáról lehet odajutni.

A harmadik és egyben utolsó dokumentum a Jupiter üzem területén lévő első osztály épületétől északra néhány ipari létesítmény alatti gödörben található csőben fekszik.