Relikvia rejtvények megoldása a Mass Effect: Andromedában. Voeld: Restore the World Mass Effect Andromeda Sudoku

Ez a cikk a fő cselekményfeladatok (elsőbbségi feladatok) áthaladásával foglalkozik, megtalálja az összes mellékküldetés áthaladását.

Vagy a gyors kezdést választjuk, vagy létrehozzuk a saját hősödet. Testreszabhatja mind a megjelenést, mind a képzést (meghatározza a kezdeti készségeket), a testvére nevét, történetét, megjelenését. Ezt követően kezdjük a játékot.

Prológus: "Hyperion"

Krio-alvás után felébredünk, beszélgetünk Lexi T'Perro-val, majd a vészhelyzet után megnézzük, hogy van rokonunk. Ezután körülnézhet, és beszélhet az összes NPC-vel. Ha végeztél, menj ki az ajtón (a küldetésjelző rá mutat).

Most megtanuljuk, hogyan kell használni a szkennert. Meg kell találnia az eszköz sérült csomópontját. A számunkra érdekes tételeket a lapolvasó narancssárgával kiemeli. De a kiemelés önmagában nem elég, be kell szkennelni az objektumot a megfelelő gombbal. Ezt három csomóponttal végezze el, keresse meg a meghibásodás okát, majd kapcsolja át az erőteret az oldalsó panelen. Továbbmegyünk, és az egysín mentén egy másik rekeszbe jutunk.

A hídi jelenet után sisakot, fegyvert veszünk, és a Cora melletti ajtón át kilépünk, ahol egy újabb cut-scene vár ránk.

Egy felületen

A bukás után beszkennelheti a helyi növényeket, amelyek tudományos adatpontokat adnak nekünk, majd végigmenni a pillanatnyilag egyetlen úton. Ha előtte tócsák vannak, amelyekbe időnként becsap a villám, akkor egy rántással gyorsan átfutunk egy veszélyes helyen.

Miután a játék megtanítja a párkányra mászni, balra lesz egy kis barlang, amiben találsz egy rést valamivel, aminek nagy energiája van. Ezen a bolygón tovább lehet találni még sok hasonló barlangot, amelyek nincsenek feltüntetve a térképen, de amelyekben találhat valami érdekeset. Ezután a játék felajánlja a jetpackhez való alkalmazkodást.

Felkapaszkodva megtalálja az első találkozást egy új ellenséges fajjal. Mindenkit megölünk, megmentjük Fishert, opcionálisan megvizsgáljuk a konténert, átvizsgáljuk az idegen testét, és továbbmegyünk. Itt van egy villánk. Bármilyen módon mehetsz és megtalálhatod a csapat összes tagját, a térkép szerint itt kör alakú. Ha jobbra megyünk, Kirklandet találjuk, úgyis lelövik, és kicsit odébb egy idegen hajót, amit lehet felfedezni.

Ha balra megyünk, akkor a kettek lesébe botlunk, és idegen romokat is találunk. Kérésre megtekinthetők. Ehhez bemegyünk, bekapcsoljuk az energiát a szoba bal szélső sarkában, majd bemegyünk a lezárt helyiségbe. Kifelé indulva ismét harcra várunk Kettékkel. Greer egy kis barlangban található, meg kell küzdened az idegenekkel, hogy megmentsd.

Amint közelebb érsz ahhoz a helyhez, ahol át kell ugranod a mélységet, hallani fogod Cora-t, és a fáklyák forrásával és az osztag többi tagjának megtalálásával kapcsolatos feladatok számítanak. Amikor eléred a kompot, segíts csapattársaidnak leküzdeni a ketteket. Ezt követően vegyen fegyvert, töltse fel lőszerét és egészségét speciális tartályokból. Készülj fel a második hullámra. Miután legyőztük az ellenséget, megnézzük a jelenetet, és elmegyünk az apához.

Követjük őt egészen addig a pillanatig, amikor be kell törnie az ajtót. Műholdainkat a kiemelt területek oldalára helyezzük, és leküzdjük az ellenséget, miközben a visszafejtés folyamatban van. Ezek után közeledünk az ajtóhoz, és megnézünk egy újabb videót.

Találkozás a Nexusszal

Követjük Corát és Liamet a monorailhez, és a Nexushoz megyünk vele. A helyszínre érve átmehetünk a terem túlsó végébe és beszélgethetünk az építtetővel. Kandrost követjük az egysínhez. A jelenet után beszélgetünk Tann rendezővel. Ha akarja, átmenetileg elhalaszthatja a fő történetszál áthaladását, és tanulmányozhatja a Nexust, és vállalhat mellékküldetéseket.

A semmiből

Ryder első megbízását Tann igazgatótól kapta, de mielőtt elindulna a bolygóra, beszélnie kell a SAM-mel a Hyperionon. Menj le az egysínű vasútra, és menj fel rajta az élő fedélzetre. Érkezéskor irány az Atrium, majd a jobb oldali folyosó, a SAM modul.

A SAM sok érdekességet elmond, valamint további feladatot ad Alec Ryderrel és a SAM létrejöttének történetével kapcsolatban. Ezt követően újra hozzárendelheti Rider képességeit. A terem elhagyása után balra Alec kabinja lesz, amelyben sok érdekességet találhatsz, valamint a „Ryder család titkai” mellékküldetés egy részét. Miután végeztünk, egysínen megyünk a dokkolórekeszbe.

Itt bemutatják a "Storm" hajót, valamint egy új társat - a turián Vetra-t. Megvizsgálhatja a hajót, beszélhet a legénységgel, a párttagokkal, majd a hídon lévő galaxistérkép segítségével eljuthat a Pytheas rendszerhez. Pásztázzuk az Eos bolygót, megtaláljuk a leszállóhelyet és leszállunk a bolygóra.

Miután leszálltunk a bolygóra, a jelzőhöz megyünk. Az ajtó zárva van, ezért meg kell találnia a kódokat. Követjük a megjelölt területet, bemegyünk az épületbe és felvesszük az asztalon lévő adatblokkot. Visszatérünk, és átmegyünk a korábban zárt ajtókon. Mi a konzolt használjuk.

Elmegyünk az áramszabályozó állomáshoz, az ajtón át beszélgetünk Clancy Arquisttel. Lemegyünk, és megpróbáljuk bekapcsolni a generátort - nem működött. Átvizsgáljuk a tornyokat, majd felmászunk a dobozokra, és bekapcsoljuk az áramellátást. Amint bekapcsolja mindkét erőtornyot, egy kettes osztag érkezik – készüljön fel a találkozásra. Visszatérünk Clancyhez. A bejutást követően a konzolon bekapcsoljuk az előőrs tápegységét.

Most szállításra van szükségünk. Elmegyünk a megjelölt területre, ott találunk egy nagy, szürke tartályt sárga csíkokkal, és átvizsgáljuk. előre állomás. Ennek hívásához csak meg kell közelítenie a jelzett helyet ennek a kapszulának a vetületével. Most ki kell nyitnunk a konténert, és fel kell venni a járművünket - "Nomad". Megközelítjük a konténert, és az oldalsó konzolt használjuk a szállításhoz. ülünk benne.

Ellenőrizze, nincs-e furcsa jel. Elmegyünk a kiemelt területre, és interakcióba lépünk az idegen eszközzel. Glif kell. Mögött állványok, felmászunk rájuk, majd az ereklyék építése. A legtetején átvizsgáljuk a jelet, majd újra megpróbáljuk elindítani az idegen eszközt. Megismerkedünk új társunkkal, Peebee-vel, majd leküzdjük az ereklyéket. Most két hasonló monolitot kell aktiválnia.

A keleti oldalon jobb a jobb oldalon hívni. Ki kell ürítened a kett alapját a "kett science center" mellékküldetés egyidejű teljesítésével. A bejutáshoz négy generátort kell kikapcsolni: kettőt az oldalsó hidakon, egyet a tetőn és egyet hátul. Bár nem szükséges, bent találkozhat egy másik leendő párttaggal - Drakkal. Visszatérünk a fő feladathoz, és megyünk a Relic konzolhoz. Beszkenneljük, és két sárgával kiemelt láncot találunk. A jelek ismét az épületek tetején lesznek. Mindkét karakterjel beolvasása után használja a Relic konzolt.

Nyugati monolit. Annak ellenére, hogy az Ereklyék nem mutatnak agressziót, amint közelebb érsz, támadni fognak. A fenyegetés kiküszöbölése után újra átvizsgáljuk a konzolt, és karakterjeleket találunk, bár most a mászáshoz eszközöket kell használnia a megfelelő épületek közelében, hogy megjelenjen egy szerkezet, amelyre fel tud mászni. Ebből a szerkezetből szkenneljük az egyik jelet, mert oldalt található, nem felül. Lemegyünk a konzolra, és a Sudokuhoz hasonló rejtvényt oldunk meg: minden sorban, minden oszlopban és minden nagy cellában (jelen esetben 2x2 négyzetben) nem szabad a karakterjeleket ismételni. Ha rosszul dönt, meg kell küzdenie az Ereklyékkel, majd újra próbálkoznia. Rejtvény megoldás:

Amikor az összes monolit aktiválva van, meg kell küzdenie a kettesével. Utána - megyünk a tóhoz Peebee-hez. Ha hidat szeretne készíteni a szigetre, használja a konzolt. A trezorhoz megyünk. Nézzük a jelenetet. Ha megnyomja a megfelelő gombot, Peebee elé ugorhat.

Miután alul van, használja a konzolt, és menjen át az ajtókon. Innen az út meglehetősen lineáris. Útközben olyan ereklyékkel találkozhatsz, amelyeket el kell pusztítanod. Számos szoba is található, ahol mindenféle hasznos dolgot találhat. Miután végighaladtunk a folyosón a földből kimászó lámpákkal, egy szobában találjuk magunkat, ahol egy másik gravitációs kutat kell aktiválnunk. Ehhez kapcsolja be az oldalsó két konzolt, majd használja a készüléket középen.

Most egy szinttel lejjebb vagyunk. Először rögzítenie kell a kontúrt. Megközelítjük a konzolt, megvárjuk, amíg azt mondják, hogy el lehet kezdeni a javítást, majd ugyanúgy megjavítjuk, mint a szkennelést. Tovább megyünk. Egyenként aktiváljuk a konzolokat, és addig mozogunk a platformok között, amíg a végére nem érünk. Időnként meg kell küzdened az ereklyékkel. Figyelem, amikor belépsz ebbe a hatalmas, emelvényes helyiségbe, balra lesz egy ág. Ahhoz, hogy odaérjen, aktiválnia kell a jobb oldali párkányon lévő konzolt. Ott beolvashatod a két oldalsó jelet, és kinyithatod a tárolót, megoldva a rejtvényt.

Egy világító energiaoszlopba kerülünk. Aktiváljuk a konzolt, megnézzük a jelenetet, majd gyorsan elrohanunk. Vigyázzon azokra a platformokra, amelyekről tűz csap ki. Amikor már majdnem a kijáratnál van, megjelenik a "Get the open object" feladat. Át kell kutatnia a konténert a bal oldali kis szobában. Utána futunk a kijárathoz.

Ha kiment, kövesse a megjelölt területet egy előőrs létrehozásához. A helyszínre érve megküzdünk a kettessel, Drakot csapatba fogadjuk és egy speciális eszközzel települést alakítunk ki. El kell döntenünk, hogy tudományos vagy katonai bázist építünk.

Amikor minden megoldódott, visszatérünk Tann igazgatóhoz a Nexusba, ahol a következő feladatot kapjuk.

reménysugár

Elmegyünk az Onaon rendszerhez, és megnézünk egy meglehetősen hosszú videót. Miután az Aya bolygón vagyunk, követjük Paaran Shie-t, és találkozunk Ephrával az Ellenállás angarszki főhadiszállásán, ugyanakkor megismerkedünk új párttagunkkal - Jaallal. Most már szabadon barangolhat a városban, és végrehajthat néhány küldetést. A Tempesthez való visszatéréshez használja a dokkolóvezérlő terminált.

Egy rövid megbeszélés után a hajónkon el kell döntenünk, milyen küldetést hajtsunk végre, hogy elnyerjük a bizalmat. Nincs sok különbség – a kettő közül az egyiket teljesítheti, a másodikat pedig később, a fő küldetés teljesítése után, vagy mindkettőt teljesítheti, mielőtt folytatná magát a Reménysugár küldetést. Tehát két küldetés közül választhatunk:

  • Segíts Havarl tudósoknak

Elindulunk a Faroang rendszerbe a Havarl bolygón. Javasoljuk, hogy Jaalt a küldetésben részt vevő osztaghoz vidd. Követjük a lerombolt hidat, bemegyünk az épületbe és beszélgetünk Kiiran Dalsszal. A monolithoz megyünk. Bent relikviák várnak majd ránk, köztük lesz egy új - a Nullifier. Amikor támadni készül, jobb, ha fedezékben van. Pajzsot is tesz fel – hiába lő rá. Miután foglalkoztunk velük, az épület mélyén lévő jelzőhöz megyünk, ahol tudósokat találunk. Beolvasunk két karakterjelet, majd feltörjük a konzolt. Rejtvény megoldás:

Visszatérünk Kiiran Dalsba. Miután beszéltünk vele, visszatérünk a "Viharba" és a vidconon beszélgetünk a tárgyalóteremben Ephrával.

  • Találkozás az Ellenállással

Irány a Nol rendszer a Voeld bolygón. Itt elég hideg van, ezért azonnal fuss a piros jelzőfények mentén az Ellenállás bázisára. Anyik Do Zil-lel, majd az őrszemekkel beszélgetünk.

A frontvonalakon

Hívunk egy közeli fejlett állomást, és ennek segítségével - egy nomádot. Elmegyünk a Hyara állomásra, és ott beszélünk Skeotommal. Új feladat kezdődik.

mentési helyszín


A térképen jelzett koncentrációs táborba megyünk. Itt az ellenségek végtelenül szaporodnak, amíg meg nem nyitod mind a négy cellát az elfogott Angarával. A felszabadult idegenek segítenek a csatában, de ne lazíts – egyre több Kett lesz. Négy kamera kinyitása után fejezze be a megmaradt ellenségeket, majd beszéljen Niilzh-vel, aki kiadja a "Találkozás a családdal" című részt.

Térj vissza a viharhoz, és beszélj Ephrával a vidconon keresztül a tárgyalóteremben.

Miután leszálltunk a Voeld bolygóra a Nol rendszerben, nem habozunk, különben egyszerűen lefagyunk, és követjük a vörös jelzőfényeket az Ellenállási bázisra. Egy pilóta közvetlenül a híd mögött fog állni – beszéld meg vele, hogy menjen a Kett bázisra, és folytassa a fő feladatot. Mielőtt ezt megtenné, teljesítheti a „Meet the Resistance” küldetést is, ha még nem tette meg.

A Kett bázis közelébe érve a pajzs mentén haladunk jobbra, amíg el nem érjük a szervizpanelt. Felbontjuk és bemegyünk a kapott lyukba. Számos szellem vár majd rád bent. Az épületbe való bejutáshoz pásztázd át a szellőzőaknán átvezető paneleket, majd lődd le őket bármilyen fegyverrel. Az első harc után beszéljen Hecht kapitánnyal. Emelkedj fel a második emeletre. A fertőtlenítő kamra után bejutunk a folyosóra, melynek mindkét végén a szobákban lehet többet megtudni a Kettákról. Ha végzett a körülnézéssel, menjen be a központi ajtón. Takarítjuk a szobát. Ha akarja, megvizsgálhatja a jobb oldali helyiséget. Ezt követően közelítse meg a konzolt az erkélyen.

A vágójelenet végén menjen át a jobb oldali ajtón. Egy átlátszó falú folyosón elhaladva egy másik folyosón találjuk magunkat, amely zsúfolásig megtelt ellenségekkel. Ne rohanjon, menjen végig rajta szakaszosan, felváltva fedőről fedélre haladva. Vigyázz a második emeletre. A legvégén beugrunk a szellőzőbe, kilőjük az utat elzáró paneleket és továbbmegyünk.

A konzol segítségével eltávolítjuk a kék mezőt, majd átvizsgáljuk az összes kapszulát. Most használja a konzolt a szoba közepén, és várja meg, amíg az energiamező megszűnik. Miután elhaladtunk egy kis folyosón, lőjük a paneleket. Egy kis folyosóra érünk. A bal oldali szobában további információkat talál a Ketts-ről. Bemegyünk a központi ajtón, és megnézzük a videót.

Takarítjuk a szobát és beszélgetünk Jaallal. A következő jelenet után Kettékkel lesz a küzdelem. Miután foglalkozott velük, menjen a lifthez. A csúcsra jutva harc lesz a főnökkel - a bíborossal. Legyőzéséhez lődd le a körülötte repülő gömböt. Megsemmisítésével egy rövid időre eltűnik körülötte a védőmező, és sebezhetővé válik a támadásaiddal szemben. Ne állj mellé, próbálj állandóan mozogni, főleg, ha figyelembe vesszük, hogy egyre több erősítést kér. Egy rakás energiát lő, de elég lassan repül, így kellő távolságra a Cardinaltól, lesz időd fedezéket váltani és kiszállni a támadásból.

A bíboros legyőzése után beszélj Moshae Sefával. Itt választhat, hogyan tovább:

  • Pusztítsd el a komplexumot Cardinallal és az angarai foglyokkal– Moshae jóváhagyja a választásodat, Jaal viszont nem. Az utolsó küldetésben nem kapsz erősítést az Ellenállástól.
  • Ne pusztítsa el a komplexumot, engedje el az Angarát, engedje el a bíborost- Moshae boldogtalan lesz, Jaal jóváhagyja a választásodat, és a végső küldetésben erősítést kapsz az Ellenállástól.
  • Ne pusztítsd el a komplexumot, szabadítsd fel Angarát, öld meg a bíborost– nem lesz kardinális különbség az előző választáshoz képest: Moshae boldogtalan lesz, Jaal jóváhagyja a választásodat, a végső küldetésben pedig erősítést kapsz az Ellenállástól.

Ezután a tetőn kell mennie az evakuációs zónába. Maradjon Moshae közelében – a pajzsa megbízhatóan megvéd az ellenséges golyóktól. Miután a kívánt platformra került, egy bizonyos ideig vissza kell lőnie az ellenségeit - az időzítő a képernyő jobb felső sarkában lesz. Nem kell állandóan ezen a platformon lenned. A fő a túlélés. Rendkívül veszélyes a leejtési zónában maradni, mert. ott könnyen megkerülhető, próbáljon állandóan pozíciót váltani és menedékek között mozogni. Amikor megérkezik a transzfer, odaszaladunk hozzá és megnézzük a videót.

Beszélünk a Viharról Moshae-vel, majd repülünk Ayába. Barangolhat a bolygón, beszélgethet a helyiekkel, küldetéseket tehet. Ha készen áll, használja a transzfert, és menjen a trezorhoz. Ezt követően beszélgetünk Ephrával az Ellenállás főhadiszállásán, és befejezzük ezt a küldetést.

Vadássz az arkhónra

Elindulunk a Govorkam rendszerbe a Kadara bolygón. Először látogassa meg a helyi bárt "Song of Kralla". Ott a bárban találkozunk Reyes Vidallal. Ezután Sloane Kelly-vel, a Les Misérables vezetőjével kell beszélnie. Itt lesz egy villánk: elfogadjuk Sloan ajánlatát vagy sem:

  • Ha elfogadja– Ven Terev meghal, de megkapja a szükséges adatokat. Néhány párbeszéd a jövőben megváltozik.
  • Ha megtagadja- találkozunk Reyes Vidallal és a hátsó ajtón át az őröket megkerülve jutunk be a börtönbe. Ott megtudjuk a szükséges információkat Ven Terevtől, és megszervezzük a szökést. Ennek eredményeként a jövőben némi párbeszéd megváltozik, és Ven Terev életben marad, később pedig az Ayán lehet megtalálni, ahol csatlakozik az Ellenálláshoz.

A viharba visszatérve Drak összehív egy találkozót, ahol még két fontos történeti küldetés jelenik meg (a teljesítésükhöz elegendő leszállni a megfelelő bolygókra):

  • H-047c: új világ
  • Elaaden: az új világ

Ha készen áll, menjen a Van Terev által megadott koordinátákhoz, és keresse meg az adót. Most ismét visszatérhet a Tempesthez, és odaadhatja az eszközt Gilnek. Utazz el a Tafeno rendszerhez, és szállj fel arra a bérládára, amelyre az Archon zászlóshajója szállt fel.

Használjuk a konzolt, majd a jobb oldali szemetes folyosón át bejutunk abba a helyiségbe, ahol a béresek holttestét találjuk. Beszkenneljük őket, majd az egyik melletti konzolt használjuk. Az orvosi termináltól távolabb megtudjuk a fizetések úttörőjének, Raekának az igazi állapotát. Visszatérünk a lomtalanított folyosóra, és átvizsgáljuk a kapszulákat. Az újraélesztéshez használja a közeli konzolt.

A következő rész egy kettes hajón játszódik majd. Azonnal találkozni egy csoport ellenséget. Miután foglalkoztunk velük, a konzolt a második szinten használjuk. Aztán kinyitjuk az ajtót a másik konzolon lévő béreseknek, mi magunk pedig az ellenkező irányba megyünk.

A szomszéd szobában nem lehet csatlakozni a csatához, és csendben menni. Ehhez azonnal ugorjunk az alsó szintre a szoba közepén, lehetőleg álruhát használva. Miután elhaladtunk e szoba mellett, felugrunk a második szintre. A harcot természetesen végig lehet vinni.

A következő folyosón minden ajtó becsukódik, ha közel jön hozzájuk, kivéve egyet – ott nekünk. Hatalmas szoba lesz egyetlen ellenség nélkül. Azonban nem minden olyan egyszerű - amint megközelíti a megfelelő ajtót, hatalmas számú ellenség jelenik meg, beleértve. Emelkedő. Ölj meg mindenkit, majd menj tovább az Archon lakrésze felé. Nyissa ki az ajtót a konzolon egy különítmény fizetése előtt, és menjen tovább. A kívánt ajtó ismét bezárul, és át kell mennie a biztonsági rendszeren. Mondja: "Fogorítjuk a biztonságot", és kinyílik az ajtó. Kövesd a folyosókat, időnként harcolj kettesben, amíg a jelenethez nem érsz.

Utána nyissa ki a fedelet a konzol segítségével és ugorjon le. Nagyon lineáris utat követünk. Csak egy szellemmel kell szembenéznie. Az Arkhón személyes kamráiban az ereklyék ereklyéjéhez megyünk. A szoba túlsó végében lesz. A vele való interakció és egy rövid jelenet után megtámad egy Behemoth, egy módosított krogan. Meglehetősen erős ellenfél, és folyamatosan támadni kell, különben elkezdi helyreállítani a páncélt. Miután elhagyta a szobát, még egy választást kell tennie:

  • Mentsd meg a krogan felderítőket- később segítenek neked a történetben, de Raeka meghal, neked pedig másik fizetési úttörőt kell választanod. Drac hálás lesz.
  • Rescue Pathfinder Raeka- Krogan felderítők meghalnak, és Raeka segíteni fog az utolsó küldetésben.

Függetlenül attól, hogy mit választasz, egy hosszú folyosón kell átverekedned magad végtelen ellenségekkel. Ne állj egy helyben, és menj előre. A jelzőhöz érve megnézzük a videót. A "Tempesten" találjuk magunkat, ahol továbblépünk a következő feladathoz.

Utazás a Meridiánba

A Nexus irányítóközpontjába megyünk Tann irodájába. Miután beszélt a nővérével, menjen a dokkolóba, és beszéljen a műszaki labor többi úttörőjével. Visszatérünk a Stormhoz, és telepítjük a Ghost Storm technológiát a terminálra. Összeállítunk egy csapatot a vidcon segítségével, és elmegyünk Khi Tasira-ba a Tsivki rendszerben.

Leszállás után használja a konzolt a híd aktiválásához. A gravitáción lefelé haladva egyszerre kell megküzdened a kettrel és az ereklyékkel. A következő egy villa lesz.

Jobbra megyünk, a tudományos szektor felé. Az út meglehetősen lineáris lesz, ezért ne tévedj el. Időről időre találkozni fogsz olyan tornyokkal, amelyeket konzolok segítségével az oldaladon harcra kényszeríthetsz, ami nagyban megkönnyíti a csatákat. A cél elérése után a konzolt használjuk. A jelenet után több ereklye is megtámad. Miután foglalkoztunk velük, ugyanígy megyünk vissza. Útközben egy Ascendenssel fogsz találkozni. Bánj vele a szokásos módon: lődd le a gömbjét, hogy ledöntsd a pajzsát, majd maga támadd meg. Menj át a hídhoz a másik oldalon. Engedélyezze a konzolon keresztül.





Ezen az oldalon főleg az ereklyékkel kell harcolnia. Óvakodj a tornyoktól. A cél elérése után a konzolt használjuk. Ezután be kell kapcsolnia a négy konzolt a megfelelő sorrendben: az első - a jobbra legközelebbi, majd a szemközti, a harmadik - átlósan az ellenkező oldalon, és az utolsó - a fennmaradó negyedik, szemben található harmadikként aktiválva. Ezután aktiválja az ereklye konzolt. Megnézzük a videót, majd ereklyékkel vívott csata lesz, ami között lesz egy romboló is. Próbáljon először tornyokat lőni rá, majd maga támadja meg. Egyetlen gyenge pontja van: egy erős ágyú. Sokáig készül erre a lövésre, így lesz idő elegendő golyót beletenni.

Átmegyünk a vezérlőközpontba. Útközben találkozni fogsz, mint relikviákkal, pl. egy másik romboló, meg a kett is. Használja a gravitációs kutat, hogy felmásszon a vezérlőközpontba. Felmegyünk az emeletre, használjuk a konzolt és nézzük a jelenetet. Most az arkhón kardjával kell megküzdened a kettrel. Miután bizonyos mennyiségű sebzést okozott neki, eltűnik a látótávolságról, és erősítés érkezik. Aztán újra megjelenik, de teljes pajzsokkal, és így többször egymás után, amíg meg nem ölöd.

Meridián: hazaút

Ez az utolsó küldetés, amelyben látni fogod döntéseid következményeit. Sok mellékküldetés teljesíthető a fő történet után, de néhányat, amely a végét érinti, a legjobb előre teljesíteni. A befejezést befolyásolja:

  • Elpusztítottad a komplexumot a "Reménysugár" küldetésben? Függetlenül attól, hogy megölted-e a bíborost vagy sem, ha megmentetted a komplexumot, akkor az Angara segíteni fog ebben a küldetésben.
  • Kit mentett meg a "Vadászat az arkhónra" küldetésben? Ha Raeku - ő segít a végső küldetésben, ha a krogan felderítők - akkor ők, valamint a béresek új úttörője.
  • Elvégezted-e a „Változás a ranglétrán” kiegészítő feladatot? Ebben az esetben a vízforraló gyengébbre tehető. Részletek alább.
  • Melyik bárkát találtad meg, és megtaláltad-e mindhárom zsoldos úttörőt (Rajeka/Hyger az Arkhón vadászatának fő küldetésében), turiánokat (Avitus Rix, ha meggyőzte, hogy úttörő legyen) és asarit (Sarissa/Vederia - a Kora hűségmisszióban „Adósság határai”).
  • Segített Jaalnak a hús és vér hűség küldetésében? Ebben az esetben a rokonai segítenek.
  • Megoldódott-e a frakcióháború Kadarán ("Dél" küldetés). Ebben az esetben Sloan Kelly vagy Reyes Vidal segít.
  • Melyik előőrsöt választottad a legelején az Eoson. Ha a katonaság, akkor a Prodromos különítménye segít ebben a küldetésben.
  • Hogyan oldották meg a „Vízellátás” feladatot Elaaden. Ha behunyt Annea tettei előtt, és magára hagyta, akkor ő segíteni fog ebben a küldetésben.
  • Hová került a Voeld ősi mesterséges intelligencia. Ha ők adták a hangárt, akkor segítenek ebben a küldetésben, ha maguknak hagyták, akkor nem.
  • Kalinda él-e még a hűség küldetésében "Peebee: az ereklyék titokzatos jele?" Ha igen, segít.
  • Letartóztatta-e Adent, vagy elengedte-e információért cserébe („Igazság vagy aljasság”)? Ha letartóztatják, Seilen segíteni fog.

Beszéljen Suvival a Tempest fedélzetén, majd látogasson el a javasolt rendszerek bármelyikére, és elemezze a korrupciós foltokat. Ezt követően térjen vissza Khi Tasira-ba a Tsivka rendszerben. Ez az a pont, ahonnan nincs visszatérés, tehát ha valamit a vége előtt meg akarsz tenni, akkor most meg kell tenned.

Átmegyünk az irányítóközpontba, megküzdünk az ereklyékkel, és aktiváljuk a konzolt. Megnézzük a vágójelenetet, és kimegyünk a kijárathoz, majd az irányítást átadja a testvérednek. Fegyverekkel rohanunk a szekrényhez, és felvesszük a fegyvert. Tovább haladunk, időnként kets támad meg. Csak ő és egy gránát áll a rendelkezésünkre. Miután elérte a kommunikációs központot, fuss a szervizbejárathoz, figyelmen kívül hagyva az ellenséget, és kapcsolja be a kvantummechanikus relét.

Visszatérünk a GG-hez. A konzol segítségével többször megpróbáljuk kinyitni az ajtót, majd visszarohanunk, felmászunk a gravitációs kútra és kimegyünk, ahol újabb vágókép vár ránk.

A "Tempest"-en elérve a hídhoz megyünk. A Meridianon való leszállás után egyenesen a cél felé megyünk, itt nincsenek ágak. Amint újra leugrasz a szikláról, kidobnak a Nomádból, és akkor a saját lábadon kell mozognod. Azonnal meg kell küzdenie a kettesével. Legyőzésük után mehet a konzolra, amelyen átviheti a Primus által adott kódokat, amitől a kett gyengébb lesz.

Bemegyünk az épületbe, bekapcsoljuk a konzolt és lemegyünk a gravitációs kútba. Követjük az irányítóközpontot, az út meglehetősen lineáris, szóval ne tévedj el. Sok kett lesz az út során, de ha bizonyos feladatokat teljesített, akkor sok egység fog a segítségére lenni, ami sokkal könnyebbé teszi a küzdelmeket. Valamikor megjelenik egy jelenet a Hypereonnal. Ahhoz, hogy Dunn kapitány túlélje, meg kell találnia mindhárom úttörőt. Még egy harc és leereszkedés egy gravitációs kúton. Bemegyünk azokon az ajtókon, amelyek kifejezetten számunkra nyílnak meg. A helyi ereklyék nem fognak megtámadni. Újabb mozdulat a gravitációs kút segítségével és az utolsó futás a Meridian irányítására.

Most hosszú küzdelem vár ránk. Először le kell győzni az összes kettt, aztán futunk a váltóhoz, útközben visszafelé lövöldözünk az Ereklyékből. Miután megérkezett a helyszínre, tartsa a fehér kör által jelzett pozíciót, amíg Sarah feltöri a kapcsolatot, majd használja a konzolt. Nem szükséges megtámadni az Építészt, a lényeg az, hogy elkerüljük a támadásait. A második átjátszó - aktiválnia kell egy másik konzolt, hogy a platformok a ferrofluid fölé emelkedjenek, majd várja meg, amíg a platformok a szakadék fölé emelkednek, majd ismételje meg az eljárást, mint az első konzolnál. Ezt követően a lehető leggyorsabban a harmadik reléhez futunk és aktiváljuk. Nézze meg az utolsó vágójelenetet és a krediteket.

Epilógus: házigazdák és vendégek

A kreditek után beszélj az osztag minden tagjával és a Tempest legénységével, majd hagyd el a Hyperiont.

A világ vár

Miután a Tempestben van, csatlakozzon a vidconhoz. Térjen vissza a 7-es lakáshoz az Ericsson rendszerben, ahol egy újabb jelenet vár rátok.

Akkor nagy valószínűséggel már találkoztál az ősi Ereklye faj monolitjaival, amelyeket a játék során végig kell hackelned. Összegyűjtöttünk néhány tippet, hogyan könnyítheti meg az életét az idegen sudoku megfejtésekor.

Az Ön által meglátogatott bolygók mindegyikének több monolitja van (általában három), amelyekkel az Androméda galaxisban senki sem tud kölcsönhatásba lépni, kivéve a Pathfinder Ryderünket.

Miután megoldotta az összes monolit rejtvényeit, megnyitja a hozzáférést a földalatti tárolóhoz. Ebben ismét rejtvényeket kell megoldania, hogy végül hozzáférjen az Ereklyék összes fennmaradó technológiájának kezeléséhez, és alkalmasabbá tegye a bolygót a gyarmatosításra.

Például az Eos-on a boltozat feletti irányítás lehetővé teszi a világ megtisztítását a felesleges sugárzástól.


Mi a teendő a monolitokkal

A bolygóra érkezéskor az összes rendelkezésre álló monolit azonnal megjelenik a térképen - csak el kell jutnia hozzájuk. Számos ellenség találkozik veled a helyszínen, de a probléma itt nem velük van, hanem azzal, hogy mi vár rád a terület megtisztítása után.

Közelítse meg a középkonzolt, és aktiválja a szkennert. Erővonalakat fog látni belőle, amelyek különböző irányokba vezetnek. A sziklák és dombok mögött minden vezeték végén konzolok találhatók, amelyek viszont különleges karakterjeleket adnak.

A karakterjelek összegyűjtése után térjen vissza a fő konzolra - velük elkezdheti megfejteni az ősi titkosítást ... amely teljesen véletlenül Sudoku formájában van megvalósítva.

Kivéve, ha a cellák mindig négyzet alakúak, és számok helyett idegen karakterjelek, de a lényeg ugyanaz - minden oszlopban, sorban és dobozban nem szabad megismételni a jeleket. Sőt, csak egy próbálkozás van, miután megerősítette a kész kombinációt, nem módosíthatja a választását.

Ha rossz a kombináció, Relic robotok támadnak rád, és jobb, ha még egyszer nem vacakolsz velük.


Hogyan lehet megoldani a Sudoku-t

A Sudoku egy ősi játék, és fennállásának évszázadai során számos módszer halmozódott fel, amelyek megkönnyítik az életét a megoldás során.

  • Adjon minden karakterjelnek egy egyszerű nevet (papucs, befőttes üveg, L, madárka), hogy könnyebben eligazodjanak.
  • Kezdje a legtöbbet kitöltött sorokkal és cellákkal
  • Keresse meg a leggyakrabban ismétlődő karakterjelet – könnyebb helyet találni a hiányzó "papucsok" számára, mint véletlenszerűen szimbólumokat letenni

Maradványadatok megfejtése a Mass Effect: Andromeda-ban egy kis rejtvény. A megoldáshoz a Sudoku egy idegen verzióját kell játszania, amelyben a helytelen cselekvések ellenfelek csoportjait szülik. Természetesen sok játékos szeretné elkerülni az események ilyen kimenetelét, ezért úgy döntöttünk, hogy megírjuk ezt az útmutatót.

Maradék rejtvények megoldása

Ha játszottál már Sudokuval, ezek a rejtvények ismerősen csengenek számodra. A fejlesztők valójában egyszerűen karakterjelekkel helyettesítették a számokat. Ráadásul sokkal halálosabbak lesznek, mint a közönséges társasjátékok, mivel bármilyen rossz döntést hoz, az ellenségek tömegével való harchoz vezet.

Mindez így működik: piros karakterjelek jelennek meg a képernyőn. Az Ön feladata, hogy kitöltse a rács üres helyeit kék jelekkel. Minden sor, oszlop és kiemelt négyzet csak egy karakterjelet tartalmazhat. Onnan kell kezdenie, ahol a karakterjelek hiányoznak, és a legkisebb ellenállás útján kell továbbhaladnia. A legnehezebb a karakterjel alakzatok memorizálása, hogy ne kelljen később minden mozdulatát kétszer ellenőriznie. Ha minden karakterjelet fejből megtanul, ezeknek a rejtvényeknek a megoldása sokkal könnyebbé válik.

Ha azonban még mindig nehézségei vannak az idegen rejtvények megoldásával, akkor nem teheti meg őket, hanem egy speciális fogyóeszközt használjon, amelyet kulcsnak hívnak a Maradékok adatainak visszafejtésére. Valami hasonló volt jelen a sorozat első részében is. Azonban előre megjegyezzük, hogy ezek a tárgyak nem gyakran találkoznak Önnel, ezért csak a legnehezebb feladatokra költse őket.

Először négy oszlopból és ugyanannyi sorból álló rejtvényekkel fog találkozni, vagyis csak négy karaktert kell átrendeznie. A jövőben ez a mező észrevehetően növekedni fog, ami megnehezíti a rejtvények megoldását.

Példa az Ereklye-rejtvény megoldására

Tehát a rejtvény befejezéséhez mindenekelőtt meg kell győződnie arról, hogy a képernyőn látható karakterek nem ismétlődnek meg minden blokkban, oszlopban és sorban.

A karakterek száma megegyezik a blokkok, oszlopok és sorok számával, vagyis ha 4 karakter áll a rendelkezésére, akkor a fenti elemek közül 4 lesz.

Már az elején ki kell cserélni a kérdéseket a szükséges karakterekre. Ehhez aktiválnia kell a szkennert, és meg kell találnia a jeleket a sárga kábeleken. Olvassa be a rajzokat, és a főkonzolon lesznek.

Az első lépés az, hogy keressen egy blokkot, sort vagy oszlopot, amely már rendelkezik 3 karakterjellel, és helyezze oda a hiányzó karaktert – ez nagyban leegyszerűsíti a munkáját.

Néhány karakterjel elhelyezése után nézze meg újra a 3 karakterből álló sorokat, blokkokat vagy oszlopokat. Addig ismételje meg a folyamatot, amíg azok egyáltalán nem jelennek meg a képernyőn. A legtöbb rejtvény kitölthető így. A fenti képernyőképen egy példa látható.

Bizonyos esetekben érdemes megfejteni azt a rejtvényt, ahonnan melyik karakterjel nem helyezhető el egy adott dobozban. A fenti példában a bal alsó sarokban lévő piros karakterjel a fő kulcs a rejtvény kitöltéséhez, ezért különös figyelmet kell fordítani rá. Hiszen tudjuk, hogy ez az egyetlen pont az oszlopban vagy a sorban, ahol egy jel megjelenhet. Azt is tudjuk, mi van a szomszédos tömbökben.

A jobb oldali két alsó hely üresnek bizonyult, azonban a bal alsó sarokban lévő karakterjel miatt tudjuk, hogy csak egy cellában jelenhet meg ugyanaz a karakter alulról - egy kicsit feljebb, anélkül, hogy sorban metszi a másolatát.

Rejtvények megoldása az Eos bolygón

A legjobb kezdés


Az "A Better Beginning" fő küldetés során szinte azonnal meg kell oldanod a rejtvényt. Számos idegen torony van, amelyekre a megfelelő karakterjelek vannak nyomtatva. Először beszkennelheti őket, és csak ezután viheti a konzolra. Az alábbiakban egy képernyőkép látható ennek a rejtvénynek a megoldásáról.

Ereklyetartó az Eoson


Kiegészítő feladat "Adatútvonal"


További cél: „Az ígéret szelleme”


Rejtvények megoldása a Havarl bolygón

Jigsaw Havarl


Hajtsa végre a Dying Planet küldetést, hogy hozzáférjen a monolithoz, és használja a fenti megoldást.

Segítségnyújtás a havarlai tudósoknak


Abban a küldetésben, amikor Ryder beleegyezik, hogy segít Angarának, a fenti megoldást használhatod.

Adrenaline Fusion rejtett módosító


Rejtvények megoldása a Voeld bolygón

Küldetés "Peebee: titkos projekt"


Béke helyreállítása


Keresse meg a monolitot az északi oldalon, és használja a fenti megoldást.


Keresse meg a monolitot a nyugati oldalon, és használja a fenti megoldást.

Az ereklye kód egy régiókra osztott, de egészben működő rács. Gondosan vegye figyelembe a rács oszlopokban és sorokban lévő szimbólumait. A rejtvény megfejtéséhez a hiányosságokat szimbólumokkal kell kitölteni, de úgy, hogy sorokban és blokkokban ne legyen ismétlés függőlegesen és vízszintesen.

Az ereklye kód a Sudokuhoz hasonlít, de számok helyett karakterjeleket (karaktereket) használnak. És ha a Sudoku nem igényel speciális karaktereket a matematikában, akkor a Relic kód sem követeli meg a kód és egyéb dolgok mély ismeretét.

ME Andromeda Relic Code Dekódolási szabályok

A karakterláncokban eltérőnek kell lenniük
A karakterjeleknek eltérőnek kell lenniük az oszlopokban
Először vizsgálja meg a területet, és keresse meg a jeleket a körülötte lévő monolitokon, majd a terminál megtelik kérdőjelekkel.
Ezután figyeljen arra a sorra vagy oszlopra, amelyben három karakterjel már kitöltve lesz. Írjon be egy szabad cellát, amely különbözik a többitől, egy karakterjelet.

Hasonlóképpen nézze meg tovább a kifejezéseket és oszlopokat, és válassza ki a hiányzókat.
Fontos: ha legalább egy karakterjelet hibásan ad meg, akkor ellenségek jelennek meg, és először meg kell semmisítenie őket, majd újra meg kell oldania a rejtvényt. A dekódoló kulcsokkal megkerülhetjük a megoldást, és nem pazarolhatunk rá időt, de a játékban nagyon ritkák. Nem minden rejtvényt lehet megkerülni kulccsal, és a kulcs újbóli beírása sem mindenhol.

Mass Effect Andromeda Relic Code Decryption

Ereklye kód bolygó Eos Monolith, Vault




Code Relics bolygó Eos

A 2. történetküldetés során keresd meg és fedezd fel a bolygó állomását. Aztán a 3. küldetés után, a sugárzástól való megtisztulás után van egy másik konzol a bolygón.



Gavarl ereklye-kód bolygó

A „Segíts a tudósoknak” küldetés során és a Maradékok rejtekhelyéből származó kód a „The Dying Planet” küldetés során a 3. sztori küldetés után.



Gavarl ereklye-kód bolygó

Titkos rejtvény, ha a "The Dying Planet" küldetés teljesítése és a levél elolvasása után a gyorsítótárba kerül, ami meg lesz jelölve a térképen.


Ereklye kód bolygó Voeld

A 2. történetküldetés után fejezd be a Return to the Tempest játékot. Ezután menj arra a bolygóra, ahol van egy északi és egy keleti monolit.



Ott van a nyugati monolit és a boltozat kulcsa



Pelessaria "Peebee" B'Sail "Secret Project" személyes küldetése során


A bolygó ereklye kódja: H-047C

A "Porból" küldetés befejezése. A bolygóra való leszállás és az első közeli kupola meglátogatása után érheti el. Van egy adattábla, és ez a feladat megjelenik. Befejezése után automatikusan elindul a következő küldetés, amely a romokhoz és a terminálhoz vezet.




Maradék kód bolygó Elaaden

Miután megérkezett a bolygóra, hajtson végre több küldetést, és így vagy úgy, megjelenik egy feladat az elhagyott Ereklye-hajó felderítésére.


A normál bolygókutatás során vizsgálja meg a három monolit bármelyikét, hogy hozzáférjen a glifakeresőhöz és a konzolhoz. Ezután lesz egy második rejtvény a trezorban. A tárhelyről származó kód csak egyszer írható be, meghibásodás esetén - blokkolás.



Ereklye kód bolygó Kadara

A "Catch the Archon" küldetés során mindenképpen kérdezd ki Ven Terevet. Ezután fedezze fel a bolygó három monolitját, és kapjon egy feladatot a romok és az Ereklyék boltozatának felfedezésére. Ennek megfelelően először a kód a felszínen, majd a börtönben.



Ereklye kód bolygó Khi Tasira


Történeti küldetés 5. A város felfedezése során két tornyot kell felfedezned. A cél a déli torony. A hídon találod magad, ahol le kell ugranod, és egy konzollal és kóddal találnod kell alatta egy titkos helyet, ami egy kis szobát nyit meg finomságokkal és élménnyel. Ez a kód csak egyszer írható be, meghibásodás esetén - blokkolás.


Felvenni ereklye kódja az Andromédában nem olyan nehéz feladat, de nem minden játékos számára fárasztó és érdekes. A kód saját kezű megoldásához be kell szúrnia a szükséges karaktereket az üres cellákba úgy, hogy ez a karakter ne ismétlődjön vízszintesen vagy függőlegesen, valamint a kiválasztott területen. Az összes Mass Effect: Andromeda monolit kóddal a cikk legvégén látható.

A kód megfejtése az Eos bolygón

Ezzel a rejtvénnyel először az első bolygón fogsz találkozni. A karaktersorozat a következő:

Havarl bolygó

A Helping the Scientists of Havarl küldetés során a következő kóddal találkozhatsz, amely így néz ki:

Ezen a kódon kívül a Havarl bolygón a Dying Planet küldetés teljesítésekor belebotlik Ereklyék boltozata, ahol egy miniprobléma megoldása is szükséges. Az átjáró megnyitásához aktiválnia kell a konzolokat a következő sorrendben: bal első, bal hátsó, jobb első, jobb hátsó.

Voeld bolygó

Ezen a bolygón három monolittal találkozhatsz.





Kadara bolygó

Bár három monolit van ezen a bolygón, csak egynek kell kiválasztania az ereklye kódját.

Ezenkívül hasonló rendszert talál a Kadara bolygó trezorjában. Magába a trezorba való bejutáshoz aktiválja a fő konzolt, majd a kisebbeket. A felfedezés során a következő kóddal találkozik:

Elaaden bolygó

Ezen a sivatagi bolygón kétszer kell megfejteni a kódot - a monoliton és a páncélteremben.