Skyrim mod városok meghódítására. Polgárháborús felújítás - leírás. = Hadakozó frakciók =

Ha erre az oldalra került, akkor Skyrim királya szeretne lenni. Ez megtehető konzolparancsokkal vagy harmadik féltől származó módosítással.

1. Konzolparancsok (a Skyrim szabványos funkciói)

A csipkézett koronát (Skyrim Magas Király hatalmának jelképe) Szép Elisif (Torug király özvegye) igényli. Nincs más dolgod, mint feleségül venni Elisif. De azt mondod, hogy ez nem lehetséges. Valójában nem. Ezt a konzol segítségével lehet megtenni.

Először rá kell kattintania (a konzolban), és be kell írnia:

player.setrelationshiprank 4. játékos és setrelationshiprank 4. játékos

Ezt követően be kell írnia a konzolba:

addtofaction 19809 1

Az utolsó parancs lehetővé teszi Elisif házasodását. Most menj Maramal paphoz (a Mária templomban található, Riftenben), beszélj vele, és vedd el Mária amulettet. Beszélj Elisiffel, készen áll a férjhez.

Fontos: A polgárháború küldetését a Birodalmi Légió oldalán be kell fejezni.

2. Mod Legyél Skyrim királya

Töltse le és telepítse a Become High King of Skyrim modot. Egy érdekes küldetésfeladatot kell teljesítened, ami után király leszel.


Terítés: ingyenes terjesztés

Leírás:
Rögzítsen erődöket, barlangokat, táborokat és bármilyen más helyszínt, és hagyja partnereit őröknek. A mod triviális. Mindössze annyit tesz, hogy letiltja az ellenségek megjelenését az elfogott helyen, amíg a társaid őrzik azt.

Hogyan kell használni?
- Tisztítsd meg a területet. Ha teljesen biztosítani akarja a helyszínt, mind a külső erődítményeket, mind a belsőt meg kell tisztítani.
- Belül: Hagyd bent az embereidet
- Minden megtartani kívánt partnerhez ki kell választania a „Védd meg ezt az erődítményt” párbeszéd egy ágát. Ismételje meg a folyamatot, amíg meg nem jelenik egy üzenet, amely szerint nincs elég őr (a játékban minden intuitív).
- Ezután megrendelheti partnereit, hogy „várjanak”, vagy a „Követők mindenhol élhetnek” móddal otthonukká alakíthatják az aktuális helyet.
- Ugyanaz - a telephelyen kívül, de csak ebben az esetben számít a partnerek elhelyezkedése. Minden csapattárs más-más területet fed le, ezért nem szabad összerakni őket. Állítsa be egyenletesen a védelmet.
- Amikor parancsot adsz a harcosaidnak, hogy kövessék újra - 24 óra elteltével a hely elveszik, és az ellenségek újbóli megjelenése folytatódik. De napközben van ideje visszaküldeni a partnereket a bejegyzésekhez.

Videó:

Fontos: választási lehetőség "Védd meg ezt az erődöt" NEM állítja automatikusan készenléti üzemmódba a társat. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy minden kísérő mod saját várakozási mechanizmust használ (technikailag ezek eltérhetnek). Ezért a „védelmi” parancsok végrehajtása mindig két lépésben történik.

Hány partner kell egy erődítmény megtartásához?
A minőség és a mennyiség számít. Minél több ellenség volt az erődben a söprés idején, annál több partnernek kell távoznia.

Másrészt a karakter szintje nem lineárisan hat az erőviszonyokra. Egy erős partner több gyenge ellenfelet tud visszatartani, mint ahogy egy erős ellenfél (főnök) több partnert igényel az Ön oldaláról.

Fontos: A tárgyak újraszületése NINCS letiltva, ezért NEM jó ötlet fontos felszerelést a ládákban hagyni. A tartalom el lesz vetve.

Fontos: A társak bármilyen lényt tarthatnak, kivéve a Daedrát és a Sárkányokat

Miért kellene egyáltalán valakinek helyszíneket rögzíteni?
Lehetséges okok:
1) Biztonságos utak a vándor NPC-k számára (hasznos azok számára, akik Fast Travel nélkül játszanak)
2) A mod Jaxon's Utilities Bármilyen rögzített helyszínt átalakíthat otthonává, átrendezheti a bútorokat ízlése szerint (a legfontosabb, hogy ne feledje, hogy nem tárolhat tárgyakat ládákban)

Több lehetőséget szeretnék.
A mod a kompatibilitásra és a játékvilágra gyakorolt ​​minimális hatásra helyezi a hangsúlyt. Komoly fejlesztést ne várjunk a projekttől.

Ismert problémák:
Respawn for ellenségek vált "egy marék hamu" (Ash Pile) nem tiltotta le a mod. Az ilyen ellenségeket a következő respawnnal "ki lehet fejezni", és megismételheti a folyamatot párbeszédekkel.

Telepítés:
Másolja az esp/bsa-t a Skyrim/Data mappába

Eltávolítás:

Addig nem távolíthatod el a modot, amíg a partnereket vissza nem hívják, és a helyek fel nem szabadulnak, különben nem tudod visszaadni az ellenségek respawnját!

Gyorsan felszabadíthatja az összes helyet a konzol paranccsal:
1) Írja be a konzolba
lejátszó.SetAV Variable01 777
2) Várjon 24 játékórát
3) Mentse el a játékot
4) Távolítsa el az esp-t és a bsa-t a Skyrim/Data mappából

Követelmények:
- Minden moddal kompatibilis.
- NEM SZÜKSÉGES SKSE-re
- Dolgozik vele BÁRMI haver rendszer (UFO, AFT, EFF, MUT/TSV, A követők bárhol élhetnek)

Minden élőlény, és különösen a racionális, hajlamos növekedni. Ami bármiben kifejezhető - pénz felhalmozásában, tiszteletben, tekintélyben és egyéb jó dolgokban, amelyek nagysága meghatározza a jelentőségedet. Minél nagyobb, annál jobb! Ez az egyszerű elv képezte ennek a modnak az alapját. Több pénz, felhalmozódás, rajongó? Láttad már az egészet, belefáradtál? Összetörted magadnak a helyszíneket? Nem? Akkor azt javaslom, hogy ezt a süteményt új módon fogyasszuk...

A mod lehetővé teszi a Skyrim helyszíneinek rögzítését... Mi a rögzítés? Nem, az Ön főtitkári portréi nem jelennek meg a falakon, és a kinevezése után nem lesz személyes kocsisa fekete krómkocsin. Az elfogás csak az általad meghódított területen tiltja le az ellenségek újbóli megjelenését. A terület elfoglalásához először meg kell tisztítanod, és az emberedet kell őrizned (válaszd a "Védd meg ezt az erődítményt" párbeszédpanel ágát). Ha eltávolítja az őrszemet, 24 óra elteltével elveszíti a helyét ...

Miért van erre egyáltalán szükség? Például:
1) Biztonságos utak a vándor NPC-k számára (hasznos azok számára, akik Fast Travel nélkül játszanak)
2) A mod segítségével alakítsa át a rögzített helyet otthonává, rendezze át a bútorokat ízlése szerint (de ne feledje, nem tárolhat tárgyakat ládákban, mivel a tárgyak újraszületése nincs letiltva, ellentétben az ellenségek újraszületésével)

Telepítés:
Másolja az archívum tartalmát a skyrim \ data mappába, aktiválja az indítóban

Videó:

Mindenki, aki játszott Skyrimmel, tudja, hogy aranyból vagyont keresni nem nehéz. És nincs mire költeni az 50. szint után, és már nem is érdekes. Ez a beépülő modul részben megoldja ezt a problémát egy alternatív piac hozzáadásával, ahol folyamatos az árucsere 3 frakció között. Összesen öt frakció van, de közülük kettő passzív, vagyis nem vesz részt a Skyrim kereskedelmi tevékenységében. A másik három: Imperial Eastern Campaign (röv. WIC), Birodalom és Játékos. Nyilvánvaló, hogy a rendszeres kereskedés elindításához állandó forrásforrásra van szüksége. Az erőforrások különféle településeket (gazdaságokat, bányákat) termelnek, amelyeket be kell foglalni. Összesen 34 interaktív hely van, ez csak a normál Skyrimben lévő standard településeket tartalmazza, a mod nem ad hozzá újakat. A játék elején minden település a helyi lakosság – a Nord frakció – irányítása alatt áll. Bármely hely megörökítéséhez "hozzájárulnia" kell bizonyos erőforrások formájában. Ha a települést elfoglalja a Birodalom vagy a Keleti Birodalom hadjárata, akkor erővel vagy ravaszsággal kell elfoglalnia.

Hadsereg.
A hadsereg alapja a katonák. Nincs közvetlen ellenőrzése katonáik felett. Csak felbérelheti, frissítheti, frissítheti és küldheti hadjáratra katonáit. A katonák csak az ellenséges településeket támadhatják meg. A csata eredménye a katonák és a védekező település védekezésének és támadásának pumpálásától függ.
Különféle kémeket is használhat: szabotőröket, összeesküvőket, tolvajokat és felderítőket.

  • Tolvajok - kirabolhatják az ellenséges településeket.
  • Felderítők - határozzák meg az ellenséges hadsereg mennyiségét.
  • Összeesküvők - csökkentik a hűséget egy ellenséges településen, és növelik a sajátjukat.
  • Szabotőrök - megsemmisítik az erőforrás-tartalékokat az ellenséges településeken.
Az ötödik frakciónak, a banditadezertőr frakciónak nincs nagy befolyása, de az egyes frakciók csatlakozhatnak a három fő frakció valamelyikéhez.

Kereskedelmi.
A kereskedelem lényege a következő: minden településed megtermeli az erőforrásokat, majd a kocsi megkerüli ezeket a helyeket és behozza a raktárodba. Ezt követően a kapott forrásokat értékesítheti, vagy átadhatja egy másik településnek, hogy megnyerje a maga oldalára. Fontos megjegyezni, hogy a mod által hozzáadott erőforrások nem kézzelfoghatóak, vagyis nem láthatók – csak számokban léteznek.

Fejlesztések.
Saját székhelye lesz az Ön rendelkezésére. Minden lehetséges módon javítható, és különféle helyiségeket csatlakoztathat:

  • Laktanya - katonák felvételére;
  • Titkok Kamrája – kémek toborzására;
  • Raktárbővítés - növeli az erőforrások tárhelyét;
  • A sörgyár fejlesztése - növeli az előállított sör mennyiségét;
  • Szekrény - egyéb fejlesztésekhez szükséges;
  • Logisztika - ennek a paraméternek a javítása csökkenti az áruszállítások közötti időt
Készségek.
A játéknak van egy alternatív képességrendszere, melynek aktiválása letiltja a klasszikus karakterszintezést. Be- és kikapcsolható az MCM menüben - funkciók: "Képesség vásárlása" és "További korlátozások". Aktiválásuk után csak az Ön által felbérelt írnokok által írt könyveken keresztül tudja majd letölteni a készségeket.

Kalandorok.
A játék során egy kalandor csatlakozhat hozzád. Miután csatlakozik a frakciójához, az ügynöke lesz. Így 7 különböző feladatra küldheted, kezdve a bányákba való utazástól a banditák elleni rajtaütésig. Az utazáshoz a kalandornak erőforrásokra van szüksége (fegyverek, páncélok, lámpák, élelem, víz, kenyér stb.). Vándorlása során fejleszti képességeit: Erőt, Szerencsét és Akaraterőt. A kalandorok az MSM menün keresztül vezérelhetők.

A játék kezdete.
A mod elindításához egy kis küldetést kell végrehajtania. Amint elindítja a játékot a telepített moddal, azonnal elindul. Egy levél jelenik meg a zsebében, miután elolvasta, megtudja, hogy egy régi sörfőzdét örökölt.
A küldetés teljesítéséhez azonban nem szükséges, az MSM menüben van egy "Skip Quest" funkció - ha aktiválod, azonnal elindul a mod.

Telepítés.
Helyezze át a fájlokat az archívumból a játék mappájába. Csatlakozzon a Skyrim Tycoon indítóhoz – Reloaded.esp

Eltávolítás.
Használja a "Skyrim Tycoon letiltása" opciót és törölje a következő fájlokat a Data mappából:
Skyrim Tycoon – Reloaded.esp
Skyrim Tycoon – Reloaded.bsa
Skyrim Tycoon – Újratöltve (lap).xls
A mod eltávolítása nem ajánlott.

5. mod: Visszatérés Helgenhez

Maga a mod valójában a Birodalomhoz kapcsolódó küldetések sora, amelyek során Lehetsz Tamriel császára, valamint újraalkotni a Kilencek Lovagjai rendjét és még magával Talosszal is beszélni! És maga a cselekmény csak a helyreállított Helgenhez való visszatéréssel kezdődik ...


A cselekmény elindításához egyszerűen lépjen be a Solitude-ba. Miután császárrá váltál, háborúba indulhatsz az Aldmeri Dominionnal. Sajnos nem fogsz tudni bejutni a birodalmi városba, de ennek ellenére továbbra is a császár maradsz.

4. mod: Építsd fel saját városodat – légy úrrá

Ahogy emlékszel, egy csodálatos, véleményem szerint kiegészítésben The Elder Scrolls V: Hearthfire lehetőség nyílt saját ház építésére (nem is egy, hanem három). Magának házat építeni természetesen jó, de valószínűleg valami jobb, több kell. Csak egy mod Légy Úrrá lehetőséget ad egy egész város felépítésére, annak jarljává válni, és ráadásul elnyeri a lord címet.


A városépítés megkezdéséhez lépjen kapcsolatba egy Mavik Görlund nevű emberrel. Riftenben található, mégpedig a Helga's Rooming House-ban.


3. mód: Legyél Utgard ura

Valamikor az Atmora kontinens területén volt egy sziget, ahol az utgardiak laktak. Egy hatalmas földrengés következtében azonban a sziget kettévált. Az utgardiak királya, a Sárkányszülött Heimdall a saját életét áldozta fel, hogy megmentse népét, és Skyrimbe küldte őket. Most az utgardiak új vezetőt keresnek; aki képes magába szívni a sárkányok lelkét, mint az előző királyuk.


Az Utgard királya cím és az új helyszín mellett a mod új fegyverekkel (konkrétan fejszével) és új páncélzattal és egy csomó egyéb újítással is bővül. Ha Utgard királyává szeretne válni, keresse meg a térképen az "Utgard" helyet (Soliitude és Dawnstar között).


2. mód: Legyél Ivarstead jarlja

Természetesen sokan szerettünk volna valamelyik város jarljává válni. Ez a mod megadja neked ezt a lehetőséget: egy sor küldetés teljesítése után te leszel Ivarstead jarlja. Ezenkívül egy új helyet adnak a modhoz - egy kastélyt, ahonnan maga a cselekmény kezdődik.


A raktárban, az istállók felett találsz egy Goldur nevű embert. Itt kezdődik a küldetés.


1. mód: Legyél Skyrim főkirálya

Ez a mod a Skyrim egyik leghíresebb és legajánlottabb modja, amely lehetővé teszi, hogy a Skyrim királyává válj. Ahhoz, hogy király legyél, teljesítened kell egy nem egészen egyszerű küldetést: el kell nyerned Skyrim 20 lakosának elismerését, majd a három pont egyikét kell választani: vagy újabb 20 lakos elismerését szerezd meg, vagy megölöd Ulfric Viharköpenyt és Szép Elisifet, vagy menj feleségül Elisifhez (vagy Ulfrichez, ha a karaktered nő).



Nagykirályrá váláskor az új kastély mellett bármely nem ellenséges karaktert tartalmazó párbeszédpanelen megjelenik egy sor. Ezzel a vonallal irányíthatod az embereidet: bárkit megtáncoltathatsz magadnak, vagy térdre borulhatsz előtted; bármely állampolgárt felvehet a Főtanácsba, ha kinevezi Lord Administratornak, Skyrim Magas Mágusnak, Skyrim Magas Tudósnak, Lord Commandernek, Orgyilkos mesternek vagy Kovácsmesternek (az őrök nem számítanak); küldhet valakit (az őrök kivételével) a kastélyába lakni; bárkit börtönbe zárhatsz, nyilvánosan kivégezhetsz vagy harcba küldhetsz az Arénába.