Skyrim karakter menü. RaceMenu v3.5 – TES V: Skyrim – Versenyek és kozmetikai módosítások. A v2.7.x verzióról v3.4.5-re frissítve

The Elder Scrolls V: Skyrim – Karakter testreszabási menü



Játék platform: TES V: Skyrim Legendary Edition

Név: Versenymenü

Orosz név: Karakter testreszabási menü

Jelenlegi verzió: 3.4.5​

Mod nyelv: orosz

A méret: 20,6 MB

Leírás


Ez a mod a GG karakter létrehozására és szerkesztésére szolgáló menü alapos átalakítása. A GG létrehozására szolgáló standard játékmenü nagyon szűkös és leírhatatlan, a szerző úgy döntött, hogy ezt a látványterv megváltoztatásával és új funkciók hozzáadásával javítja.

Mod változások:

Frissítés: 3.4.5

  • Javítva egy hiba, amely a játék összeomlását okozta betöltés közben, ha volt mentésed azon a helyen, ahol lefejezett holttestek vannak.
  • A párhuzamos morphing alapértelmezés szerint le van tiltva (kísérleti).
  • Javítva a hibaelemzés kezelése a morphs.ini fájlban, ahol a faji szűrők figyelmen kívül hagyhatók.
  • Javítottuk a játék összeomlását, amikor levágták a játékos fejét, vagy olyan NPC-knél, amelyek támogatják az átfedéseket (arcfedések), aminek következtében az arcfedések alapértelmezés szerint le vannak tiltva.
  • Frissítéskor győződjön meg arról, hogy a Data/SKSE/Plugins helyen található niOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll fájlokat is kicserélték.
Változási napló:
  • A korábbi verziók változásainak teljes listájáért olvassa el a readme részt az archívumban.
A tetoválás alkalmazása a karakterkészítés menüben:
  • Miután a showracemenu konzolon keresztül belép a karakterek testreszabási menüjébe, a beállítási ablak jobb oldalán 3 kategória található: "Body Paint", "Hand Paint" és "Leg Paint".
  • Görgessen le a "Body Coloring" vagy a "Hand Coloring" ablakban, és kattintson az egérrel az "Alapértelmezett" elemre kattintás nélkül, megjelenik egy új "T-textúra kiválasztás" lehetőség a képernyő alján, aktiválja ezt az opciót és egy új ablak nyílik meg, ahol különböző tetoválások közül választhat.
  • Válassza ki a megfelelő tetoválás opciót és aktiválja, a tetoválás a kiválasztott testrészre kerül felhelyezésre.
  • Miután beállíthatja a kiválasztott tetoválás színsémáját.
Mi újság:
  • Gyönyörű, áttekinthető és kényelmes menütípus a GG létrehozásához.
  • További csúszkák a kar izmainak megváltoztatásához (bicepsz).
  • További csúszkák a fenék megváltoztatásához (Csak a TBBP-t támogató csontvázaknál működik).
  • További csúszkák a mellkas megváltoztatásához (Csak olyan csontvázaknál működik, amelyek támogatják, mint például a BBP, CBBP, UNPB).
  • Fejlett színfunkciók hajhoz és sminkhez (bármilyen árnyalatú).
  • Egy csomó új csúszka a karakter megjelenésének (arcának) megváltoztatásához.
  • További változás a GG típusában (megközelítés és távolság teljes növekedésben).
  • Támogatja bármely versenyt és harmadik féltől származó, nem játszható versenyeket.
  • A karakter magasságának (magasságának) megváltoztatása.
  • Mozgassa a kamerát fel/le/balra/jobbra, zoom - zoom előre/hátra.
  • Kapcsolja be/ki a világítást a karakterén.
  • Új, különböző csúszkák hozzáadása a karakter testreszabásához.
  • A mod jól működik CBBE, UNP, ADEC és vanília testekkel.
Csúszkák a karakteralkotás kategóriában:

Főbb kezelőfelületi változások

  • Az arc kereksége
  • Tündefül (bármilyen faj számára készíthet tündefüleket, sok embernek tetszeni fog, aki szereti az elf fület)
  • Fül magasság
  • Fül alakja
  • Fül mérete
  • Pofa szélessége
  • Az arc kereksége
  • állkapocs előre
  • Szem alakja
  • Szemméret
  • századi magasságban
  • Felső szemhéj magassága (lehet hunyorogni a szemért)
  • Alsó szemhéj magassága (lehet hunyorogni a szemért)
  • Szemdőlésszög (a szem szélső sarkainak helyzete, amely lehetővé teszi azok felemelését vagy leengedését)
  • Pupilla mérete
  • Tanuló helyzete (a tanulókat balra vagy jobbra mozgathatja)
  • Pupilla magassága (a pupilla középpontja a szemgolyóhoz képest)
  • Szempillahossz (növelheti vagy csökkentheti a szempillák hosszát, nagyon szépnek bizonyul)
  • Szemmagasság
  • Szemtávolság
  • Szemgödrök mélysége
  • A szemöldök lejtése
  • Szemöldökhajlítás
  • Szemöldök magassága
  • Szemöldök szélessége
  • Szemöldök előre
  • homlok előre
  • Ajkak formája
  • Ajkak szélessége
  • Az ajak teltsége (növelheti az ajkak térfogatát, a szilikon töltés hatása)
  • Felső ajak mérete (a felső ajak az alsó ajaktól külön átformálható)
  • Alsó ajak mérete (a felső ajak a felső ajaktól külön átformálható)
  • A szájzug helyzete (változtathatja a szájzug magasságát, ami sajátos arckifejezést kölcsönöz)
  • A gödröcskék mélysége (beállíthatja a gödröcskéket a száj sarkában, amitől sajátos érzetet ad)
  • Ajkak magassága
  • Áll szélessége
  • Áll hossza
  • Álla előre
  • Áll kiemelkedés
  • Áll mélysége
  • Az orr típusa
  • Partíció szélesség
  • Az orrhegy megdöntése
  • Orrhíd mélysége
  • Orrhíd magassága
  • Nord arcforma (a teljes arcforma általános változása, "Speciális" kategória)
  • Breton arcforma (az egész arcforma általános változása)
  • Imperial arcforma (az egész arcforma általános változása)
  • Redguard arcforma (a teljes arcforma általános változása)
  • Famanó arcforma (az egész arcforma általános változása)
  • Sötételf arcforma (az egész arcforma általános változása)
  • Magas elf arcforma (az egész arcforma általános változása)
  • Ork arcforma (a teljes arcforma általános változása)
  • homlok lefelé
Kamera opció
  • Ebben a kategóriában különböző irányban változtathatja a kamera pozícióját, balra, jobbra, felfelé, lefelé, kicsinyítheti vagy nagyíthatja.
  • 2 lehetőség van még "Elsődleges" és "Másodlagos", ez a kameramozgató gombok helye, ahogy neked megfelel, a "Másodlagos" opciónál tartsd lenyomva a gombot, majd mozgasd a kamerát, emellett Ha lenyomva tartja a "Bal Alt" billentyűt, háttal tud forgatni, meg kell nyomnia az LALT gombot és lenyomva kell tartania, és egyidejűleg nyomja meg és tartsa lenyomva az A vagy D gombot a forgási sebesség növeléséhez a TAB gombbal, amelyet megváltoztathat a forgási sebességet, a W és S gombokkal nagyíthat vagy kicsinyíthet.

Szobrász opció(Ebben a kategóriában vizuálisan módosíthatja és testreszabhatja az arcformákat.)

  • „Fej importálása” – Ez a funkció importálja az NPC-hez létrehozott NIF-fájl geometriáját (bármilyen NPC-t exportál vagy másol egy könyvtárba/könyvtárba).
  • "Sculptor" - Ez a funkció összetett, az Ön rendelkezésére álló eszközök: "Pump", "Pump", "Smooth", "Move" és "Mask".
  • "Felfújás/szivattyúzás" - Ezekkel a lehetőségekkel az arcpontokat/csúcsokat mozgathatjuk az egérrel, vagyis az ablakban csúszkák nélkül, de az egeret az arc fölé mozgatva lehet változtatni az arc formáját.
  • "Smoothing" - Ezzel az opcióval az arcpontokat/csúcsokat az egérrel az összes szomszédos csúcs középső pozíciójába mozgathatja, vagyis elvégezheti az arcformák igazítását. FIGYELEM!!! Ne használjon "simítót" olyan nyílások közelében, mint például a száj.
  • "Move" - ​​Ezzel az opcióval a nézeti síkra merőlegesen mozgathatja a homlokpontokat/csúcsokat a kurzor mozgásának irányába.
  • "Maszk" - Ez az opció kizárja az arcpontokat/csúcsokat a változtatásokból, beleértve az importált geometriát is. Ha egy fejet importál egy határozott nyakvarrással, akkor először maszkolnod kell a nyak területét az importálás előtt, ez a "Maszk" opció általában eltakarja a nyaki varrás.
  • "Előzmények" - Az előzmények tárolják az arcpontok/csúcsok megváltoztatásakor végrehajtott összes korábbi műveletet, beleértve a "Sculpt" törlése, a "geometria importálása" és az "Ecset" által végrehajtott összes műveletet - "Felfújás" és "Szivattyú".
  • "Fejrészek" – Ez egy ablak a drótváz módosításainak előnézetéhez, beleértve a nem szerkeszthető hálókat (tehát nem szerkeszthetők), a hálók láthatóvá tételét vagy a drótváz színének megváltoztatását.
  • Sculptor Cleanup – Ez az opció törli/törli az arc szerkesztése közben készített összes szobrászati ​​adatot az összes aktív részből.
  • "Fájl alapú preset" - Az arc-előbeállítások mostantól új json formátumú fájlnevekkel menthetők (.jslot fájlok), ha meglévő slot fájlt cserél, tartózkodjon a .slot fájl cseréjétől, mentéskor kattintson a kiválasztott fájlra, amely felülírja a kiválasztott fájlt és a fájl kiterjesztése megváltozik és bináris (bináris) lesz, de végül megpróbálja betölteni a .json fájlt, és minden meghiúsul. A bináris slot fájlok továbbra is betölthetők örökölt célokra, azonban ezt a formátumot már nem tárolja a CharGen.
  • Sajnáljuk, az új szobrászati ​​funkciók vezérlő támogatása nem támogatott.

BodyMorph:

  • A BodyMorph egy API, támogatott testekkel kell rendelkeznie. Alapvetően ez a BodySlide a játékban, működik a lejátszón és az NPC-ken is, és mindegyiknek különböző teste lehet. A BodySlide legújabb verziója képes exportálni ezeket a fájlokat. A RaceMenu-ban és ebben a funkcióban nem fogsz látni semmit, de nagy valószínűséggel más modok is használni fogják a jövőben.

Felszerelhető transzformációk:

  • Ezek további belső adatok (nem opciók), amelyek a NiTransformban a csontvázra és a magassarkú cipők (magassarkú) helyettesítésére szolgáló páncélhoz köthetők.

Követelmények:

  • A játék 1.9.32.0.8 és újabb verziói

Belépés a karakterkészítő menübe:

  • A konzol típusa showracemenuban (ezt egy kis szobában tegye meg)
  • vagy az "Alternatív showracemenu" mod használatával

A v2.9.x verzióról v3.4.5-re frissítve

  • Csak telepítse újra fájlcserével, és győződjön meg arról, hogy a Data/SKSE/Plugins oldalon található NiOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll fájlokat is lecserélték.

A frissítés során megteendő lépések

A v2.7.x verzióról v3.4.5-re frissítve

  • Ha telepítette a "Javítási szkriptek javítása" opcionális modult, törölje a következőket: a Data / Scripts mappából törölje a RaceMenuBase.pex és a RaceMenuLoad.pex fájlokat, törölje a RaceMenuBase.psc és RaceMenuLoad.psc fájlt is a Data / Scripts / Source és telepítse a frissített opciót (ez csak azoknak szól, akiknek hibái vannak a moddal).
  • Csak telepítse az új verziót az előzőre, és cserélje ki az összes fájlt.
A v2.5.x verzióról v3.4.5-re frissítve
  • Mentse el a játékban egy új üres mentési helyre, és lépjen ki a játékból.
  • Figyelem!!! Ha telepítette az "Extension for RaceMenu - CharGen Extension" kiegészítőt, akkor távolítsa el a következőket:
  • 1. Törölje a CharGen ECE Morphs.esp fájlt a játék Data mappájából.
  • 2. Törölje a CharGen ECE Morphs_english.txt és CharGen ECE Morphs_russian.txt fájlokat a Data/Interface/translations útvonalból.
  • 3. Törölje a teljes "morphs" mappát a Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs helyen.
  • 4. Törölje a CustomRaces.esp mappát a Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs helyen.
  • 5. Törölje a CharGen ECE Morphs.esp mappát a Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs címen.
  • 6. Törölje az EEO ECE Morphs.esp fájlt a játék Data mappájából (ha van ilyen).
  • 7. Törölje az EEO ECE Morphs.esp mappát a Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs címen (ha van).
  • Figyelem! Ha telepítette az "Anti-crash Showracemenu - Precache Killer" modot, akkor távolítsa el a következőket:
  • 1. Törölje a showRaceMenu_preCacheKiller.dll fájlt a Data/SKSE/Plugins/ címen (már nincs rá szükség).
  • Figyelem! Ha az opcionális "Anti-crash for SKSE 1.06.13-14-15-16" modult használta, amely a "RaceMenu" fő mod archívumában volt, akkor távolítsa el a következőket:
  • 1. Törölje a disablefacegencache.dll fájlt a Data/SKSE/Plugins/ címen (már nincs rá szükség).
  • Lépjen be a játékba, és mentse újra, de egy másik üres mentési nyílásba, és lépjen ki.
  • Ennyi, most csak telepítse az új verziót az előző verzióra, fájlcserével.
Telepítés:(Az NMM-kezelőn keresztüli telepítés nem támogatott, csak manuálisan!)​
  • Az archívumban 2 mappa található, a Main mod és a "Javítandó szkriptek", ha a mod nem működik megfelelően, vagy javítja a verzióeltérésről szóló értesítést.
  • Helyezze a fő mod adatmappáját a játék gyökérkönyvtárába, és aktiválja a 3 esp-t. (RaceMenu.esp, RaceMenuOverlays.esp, RaceMenuPlugin.esp) az indítóban.
  • Ha a játékba való belépéskor verzióeltérésről szóló értesítést kap, vagy a mod nem működik, telepítse a javítást a fő mod tetején található "Javítandó szkriptek" mappából.

Képernyőképek az utasításokról

Az eredeti karakterkészítő menü kiterjesztése.

Követelmények:
Skyrim, 1.9 vagy újabb verzió
SKSE , 1.7.2 vagy újabb verzió

Frissítés 3.4.5-re

  • Javítva egy összeomlás, amikor egy cellát lefejezett testekkel töltöttek be;
  • A párhuzamos morph beállítás alapértelmezés szerint le van tiltva;
  • Javítson ki egy hibát a morphs.ini fájlban, amely a versenyszűrő figyelmen kívül hagyását okozhatja;
  • Kijavítottuk azt az összeomlást, amikor a játékosok és az NPC-k lefejezése közben egy fedőréteg van az arcán. Az arcfedés alapértelmezés szerint le van tiltva;
  • Javítsa ki a rejtett hibát a morphs.ini fájlban, ahol a szóközök nem törlődnek a karakterlánc-betöltési hiba következtében;
  • Hozzáadott fájlok (CharGen.pdb és NiOverride.pdb) a hibakereséshez.

A frissítés módja:
A RaceMenu 3.3.0, 3.4.x verziójának felhasználói számára:
  • Telepítse az új verziót az előzőre, felülírva a fájlokat.
A RaceMenu a következő változtatásokat hajtja végre a karakterlétrehozó menüben:

Felület
Az eredetihez képest új és felhasználóbarátabb felület SkyUI stílusban. Az összes csúszka fülek szerint van csoportosítva egy függőleges listában.

A karakterlétrehozó menüben négy általános lap található:

1. Csúszkák

A fő lap, amely tartalmazza a faj és a nem kiválasztását, valamint az arc és a fej részeinek szerkesztését. Hozzáadott overlay textúrák a testen, a kézen és a lábon. Az átfedésnek köszönhetően egynél több warpaint is használhatsz a karaktereden, és mostantól biztonságosan alkalmazhatsz további tetoválásokat és egyéb speciálisan hozzáigazított textúrákat a karakter testére anélkül, hogy megváltoztatnád a fő textúrát a gyökérkönyvtárból. További csúszkák hozzáadva, beleértve karakternövekedés szerkesztése.

2. Előbeállítások

Ezen a lapon elmentheti a karakter kész megjelenését, majd felhasználhatja egy új játékban vagy egy másik mentésben. Minden a beépülő modul memóriájában van tárolva, nem függ a mentésektől. A kész megjelenés (előre beállított) betöltésekor a bal oldali üres mezőben összefoglaló statisztikák jelennek meg a csúszkákról, átfedésekről és egyebekről.

3. Fényképezőgép

Ezen a lapon lehetőség lesz a létrehozó menü kamerájának a karakterhez képest balra/jobbra vagy fel/le beállítására, valamint nagyításra/kicsinyítésre és a karakter körüli forgatásra (balra/jobbra). Mindezekre a kamerával végzett manipulációkra szükség lehet egy egyedi karakter létrehozásához, például textúra alkalmazása a kézre, a lábra vagy a hátra. A kamera vezérlőgombjai az alsó panelen találhatók. Minden nagyon kényelmes és informatív. 4. Arcok szobrásza
Ezen a lapon szinte tetszés szerint megváltoztathatod (deformálhatod) a karaktered fejét (részeit). Általában az agyagmodellezés utánzata. A szobrász eszközeivel kapcsolatos összes információ a képernyő alján található. Mi választunk és faragunk.

Továbbá:
  • "BodyGen" eszköz - haladó felhasználóknak és modkészítőknek.
  • "Felszerelhető átalakítások" eszköz - haladó felhasználóknak és modkészítőknek.
  • A NetImmerse Override be van építve a beépülő modulba.
  • Bővített színpaletta támogatása a bőr, a haj és egyebek számára.
  • Lehetőség szerint testreszabhatja a textúra fényét, ha lehetséges.
  • A bővítménybe egy javítást varrtak, amely kiküszöböli a játék összeomlását / a játék állandó lefagyását, ha nagyszámú frizura használ.

A lehetőségek vizuális bemutatója a videóban:

További bővítmények/javítások (archivált):
  • Laza alapszkriptek- azoknak, akik az "Érvénytelen RaceMenuBase szkriptverzió észlelve" üzenetet kapják. A telepítés szabványos.
  • Mimic Plugin v2-0- hozzáad egy varázslatot, amely elindítja a célkarakter szimulált arc-animációját (a modokból származó karakterekkel való munka nem garantált). A telepítés szabványos. A varázslat lekéréséhez használja a konzolt a „player.addspell xx000d63” beírásával idézőjelek nélkül.
  • Overlay beépülő modul- hozzáad néhány textúrát, hogy vizuálisan demonstrálja a RaceMenu alkalmazásának lehetőségeit a karaktered testére. A telepítés szabványos.
Használata javasolt:

Az eredeti karakterkészítő menü kiterjesztése.

Követelmények:
Skyrim, 1.9 vagy újabb verzió
SKSE 1.7.2 vagy újabb verzió

Frissítés 3.4.5-re:
Javítva egy összeomlás, amikor egy cellát lefejezett testekkel töltöttek be;
A párhuzamos morph beállítás alapértelmezés szerint le van tiltva;
Javítson ki egy hibát a morphs.ini fájlban, amely a versenyszűrő figyelmen kívül hagyását okozhatja;
Kijavítottuk azt az összeomlást, amikor a játékosok és az NPC-k lefejezése közben egy fedőréteg van az arcán. Az arcfedés alapértelmezés szerint le van tiltva;
Javítsa ki a rejtett hibát a morphs.ini fájlban, ahol a szóközök nem törlődnek a karakterlánc-betöltési hiba következtében;
Hozzáadott fájlok (CharGen.pdb és NiOverride.pdb) a hibakereséshez.

A frissítés módja:
A RaceMenu 3.3.0, 3.4.x verzióinak felhasználói számára: Telepítse az új verziót az előzőhöz felülírva a fájlokat. A RaceMenu a következő változtatásokat hajtja végre a karakterlétrehozó menüben:

Felület:
Az eredetihez képest új és felhasználóbarátabb felület SkyUI stílusban. Az összes csúszka fülek szerint van csoportosítva egy függőleges listában.

A karakterlétrehozó menüben négy általános lap található:
1. Csúszkák
A fő lap, amely tartalmazza a faj és a nem kiválasztását, valamint az arc és a fej részeinek szerkesztését. Hozzáadott overlay textúrák a testen, a kézen és a lábon. Az átfedésnek köszönhetően egynél több warpaint is használhatsz a karaktereden, és mostantól biztonságosan alkalmazhatsz további tetoválásokat és egyéb speciálisan hozzáigazított textúrákat a karakter testére anélkül, hogy megváltoztatnád a fő textúrát a gyökérkönyvtárból. További csúszkák hozzáadva, beleértve karakternövekedés szerkesztése.
2. Előbeállítások
Ezen a lapon elmentheti a karakter kész megjelenését, majd felhasználhatja egy új játékban vagy egy másik mentésben. Minden a beépülő modul memóriájában van tárolva, nem függ a mentésektől. A kész megjelenés (előre beállított) betöltésekor a bal oldali üres mezőben összefoglaló statisztikák jelennek meg a csúszkákról, átfedésekről és egyebekről.
3. Fényképezőgép
Ezen a lapon lehetőség lesz a létrehozó menü kamerájának a karakterhez képest balra/jobbra vagy fel/le beállítására, valamint nagyításra/kicsinyítésre és a karakter körüli forgatásra (balra/jobbra). Mindezekre a kamerával végzett manipulációkra szükség lehet egy egyedi karakter létrehozásához, például textúra alkalmazása a kézre, a lábra vagy a hátra. A kamera vezérlőgombjai az alsó panelen találhatók. Minden nagyon kényelmes és informatív.
4. Arcok szobrásza
Ezen a lapon szinte tetszés szerint megváltoztathatod (deformálhatod) a karaktered fejét (részeit). Általában az agyagmodellezés utánzata. A szobrász eszközeivel kapcsolatos összes információ a képernyő alján található. Mi választunk és faragunk.
Opcionális: "BodyGen" eszköz - haladó felhasználóknak és moddereknek.
"Equippable Transforms" eszköz - haladó felhasználóknak és moddereknek.
A NetImmerse Override be van építve a beépülő modulba.
Bővített színpaletta támogatása a bőr, a haj és egyebek számára.
Lehetőség szerint testreszabhatja a textúra fényét, ha lehetséges.
A beépülő modulba egy javítást varrtak, amely kiküszöböli a játék összeomlását / a játék állandó lefagyását nagyszámú frizura használatakor.
A lehetőségek vizuális bemutatója a videóban:
További bővítmények/javítások (archivált): Érvénytelen szkript – azoknak, akik az "Érvénytelen RaceMenuBase szkriptverzió észlelve" üzenetet kapják.

A telepítés szabványos.
Mimic Plugin v2-0 – olyan varázslatot ad hozzá, amely elindítja a célkarakter szimulált arc-animációját (a modokból származó karakterekkel való együttműködés nem garantált). A telepítés szabványos. A varázslat lekéréséhez használja a konzolt a „player.addspell xx000d63” beírásával idézőjelek nélkül.
Overlays Plugin v2-5 – számos textúrát ad hozzá, hogy vizuálisan demonstrálja a RaceMenu alkalmazásának lehetőségeit a karaktered testére.

A telepítés szabványos.
Felhasználási javaslat: Face Tattoo Warpaint by TairenSoul
WyldTats Warpaint Edition, Wyldsong
LT Female Warpaints by little_terd
THEHAG privát tetoválásai az UNP számára - UNPB a THEHAG-tól
THEHAGs Privat Wartattoos – Arcfestés, a THEHAG és a BladeSinger06 által
THEHAG privát tetoválásai a CBBE v3d2-hez, a THEHAG és a BladeSinger06 által
A Desufire Coenaculi – RaceMenu beépülő modul tetoválásokhoz (a textúra ragyogásának módosításának támogatása).

Telepítés:
Töltse le és csomagolja ki az archívumot;
Helyezze át az adatmappa tartalmát a Skyrim/Data mappába;
Csatlakoztassa az esp.RaceMenu.esp-t - a fő bővítményt. Csatlakozni szükséges, különben nem lesz kiterjesztett karakterkészítő menü.
A RaceMenuPlugin.esp egy olyan bővítmény, amely további csúszkákat ad a karakterlétrehozó menühöz, nevezetesen a karakter magassága, a bicepsz mérete, a mellkas mérete és alakja, valamint a fenék mérete és alakja. Ez utóbbihoz olyan csontvázra van szükség, amely támogatja a TBBP-t.

Megtekintve: 123802

129

Amint a névből megérti - ez a mod lehetővé teszi, hogy bővítse játékkarakterének létrehozásának lehetőségeit a Skyrimben. A figyelemre méltó jellemzők közül a magasság, a fejméret, a tegez, az íj és más fegyverek helyzetének változása a fizikumától és egyéb klassz tulajdonságaitól függően. A plugin valódi neve RaceMenu verzió v2.1.5. A bővítmény többek között lehetővé teszi a beállítások elmentését a gyors használat érdekében és a későbbi karakter megváltoztatását, sőt a karakter becenevét is elmenti, ami nekem személy szerint tetszett. Ne felejtse el a bővítmény telepítése előtt telepíteni és amelyek az oldalon vannak. A kiterjesztett karakterlétrehozó menü eléréséhez be kell írnia a showracemenu parancsot a konzolon, és be kell állítania a csúszkákat saját belátása szerint - hajrá.

A régi verziók archívuma:

Az új 2.9.6-os verzió az

A 2.9.6-os verzió újdonságai

Frissítés: 2.9.6
- További funkciók (rendszer) hozzáadva a nioverride.dll futtatható fájl feldolgozásához, olyan hibák voltak, mint a helytelen karaktermagasság igazítása, a növekedési csúszka nem működött, néhány csúszka nem működött megfelelően, most minden javítva
- Kijavítottuk a felhasználói felület hibáját, amikor kontrollerrel játszik a lapok kiválasztásakor
- Frissített "Javítandó szkriptek" modul (ez csak azoknak szól, akiknek hibái vannak a moddal)

Frissítés: 2.9.5
- Javítva a sminkkel és az arc torzulásával kapcsolatos hibák a játék betöltésekor vagy a karakterbeállítások megadásakor
- A karakter és a testrészek deformációjának javítása játék betöltésekor vagy karakterbeállítások megadásakor
- A CHARGEN-re és a NiOverride-ra hivatkozó hiányzó szkriptek javítása

Frissítés: 2.9.3
- Bármilyen szomorúan is hangzik, de most a modhoz csak 1.07.01 és újabb szükséges
- Helyreállított kisebb változtatások, amelyek nem működtek megfelelően, arctorzulást okozhatnak
- Jelentős javítások történtek a festék/színrendszerben
- XML ​​hozzáadva a Color/Chroma rendszerhez
- A gyorsítótárazott TRI-fájlok eltávolítása a CHARGEN-ből
- Hozzáadott "Presets" kategória, amely az előre beállított értékek tartalmát jeleníti meg, ebben a kategóriában mentheti az előre beállított értékeket, illetve betöltheti saját vagy modokból. Figyelem!!! Ebben a "Presets" kategóriában a preset elmentésekor egy ablak jelenik meg a karaktered összes beállított paraméterével, a beállítási csúszkák soraiban szavak helyett kockák lesznek, ismét az swf-ben van a probléma. olyan fájlok, amelyek nem támogatják a cirill betűt, de ezek a sorok nem használnak, ez csak az Ön által alkalmazott csúszkák megjelenítése
- A kategóriákban lévő "allapok" csökkentése
- A törzskeret kiterjesztett fázisátalakítási rendszere hozzáadva a NiOverride végrehajtható maghoz
- Fejrész-csererendszer hozzáadva a CHARGEN végrehajtható maghoz (nagy felbontású fejrészekkel rendelkező testrejátszókhoz használják)
- Megváltoztatták és frissítették a RaceMenuPlugins szerkezetét, amelyet a törzskeret átalakításakor használnak
- A "Sliders" átnevezése "Sliders"-re

Frissítés: 2-9-1
- Frissítve a kernel futtatható nioverride.dll fájlja v3.0.1-re
- Javítottuk a festékekkel (színekkel) kapcsolatos hibákat, amikor az előző beállított színt nézték új szín beállításakor (haj, tetoválás stb.)

Frissítés: 2-9-0
- Tint Mask API (más néven "armor dye") hozzáadva a nioverride.dll végrehajtható fájlhoz - Fogalmam sincs, mi az
- Javítva a Body Morph funkcióval kapcsolatos hibák a nioverride.dll futtatható fájlban
- Kijavítottunk egy ritka hibát, amely összeomlást okozott a karakter megváltoztatásakor (nioverride.dll és chargen.dll)
- A hibaüzenetek többé nem lesznek bosszantóak, mostantól a „MessageBox” funkcióval működnek az értesítések helyett
- Frissítettük a "Javítási szkriptek javítása" opcionális modult azoknak, akik telepítették ezt a modult (ezek a RaceMenuBase.pex és RaceMenuLoad.pex fájlok), majd törölték őket, pontosan mit kell törölni, olvassa el alább

Frissítés: 2-8-6
- Hiányzó morph fájlok hozzáadva a "2" előtagú csúszkákhoz
- Eltávolította a nem használt tri fájlokat
- Az azonos nevű duplikált morph fájlok mostantól egyedi belső morph fájlnevekkel rendelkeznek
- Fokozott biztonság és stabilitás a chargen.dll és a nioverride.dll végrehajtható fájlokban feladatok és munkavégzés közben

Frissítés: 2-8-4
- A "Load Preset" funkció LoadCharacter/LoadExternalCharacter finomhangolása
- Továbbfejlesztett mag chargen.dll
- Az előre beállított export funkció fokozott megbízhatósága
- Javult a "Sculptor" mód megbízhatósága (ez a lehetőség továbbra sem működik, és nem csinál semmit, ne próbálja meg ezt a lehetőséget!)

Frissítés: 2-8-3
- Javítva a karakter szájának hibás mentése, amikor egy arcot előre beállítottba exportálnak (mentenek)
- Exportált arc (mentés előre beállított értékre), mostantól használható a Creation Kitben (Ctrl+F4)
- Új arcfunkciók hozzáadva, hogy a fej kompatibilis legyen az „Ismerős arcok” moddal párosítva
- Javítottuk a hibákat és hibákat, amikor a hamis tetoválásokat nem mentették megfelelően a testre

Frissítés: 2-8-2
- Javult az arc visszaállításának pontossága karakter betöltésekor vagy arc-előbeállítás hozzáadása a "Preset betöltése" opcióval, valamint javított kompatibilitás a különféle modokkal, amelyek legalább valamilyen módon kapcsolódnak az arc megváltoztatásához.

Frissítés: 2-8-1
- Jelentősen javított chargen.dll magteljesítmény, ami javítja a karakterhasználatot, a stabilitást és a betöltési időt
- A tetoválásokért és tetoválásokért felelős RaceMenuOverlays.bsa modult 8 MB-ra tömörítette, korábban 380 bm volt (a korábbi verziókban elfelejtettem tömöríteni)

Frissítés: 2-8-0
- A "Morphs" kategória neve "Sculptor"-ra módosult, ennek a kategóriának a funkcionalitása is frissült, de még mindig nem elérhető, ne is próbálj ott csinálni valamit.
- Hozzáadott hálósablonok a futtatható mag nioverride.dll fájlhoz
- Kísérleti színező árnyalatok hozzáadva a páncél álcázásához a nioverride.dll fájlban
- Hozzáadott "Érzelmek" kategória és egy csomó csúszka különböző arckifejezés-beállításokkal, amelyek alapértelmezés szerint támogatják az összes játszható versenyt (a modokból származó versenyek nem támogatottak). Ebben az "Érzelmek" kategóriában most olyan csúszkák találhatók, mint a "Párbeszéd - harag, öröm, szomorúság, meglepetés, undor, félelem, csodálkozás", "Hangulat - harag, öröm, szomorúság, meglepetés, undor, félelem, csodálkozás". mivel vannak olyan csúszkák az érzelmek ilyen elnevezésével, amelyeket nem lehet lefordítani, ezeknek a csúszkáknak a rövidítése az AAh, BMP, ChJsh, DST, FV, I, K, N, R és így tovább, ezek a rövidítések animációs programokban használják, itt megnézheti, mi az. http://ilee-wide-ru.1gb.ru/Ru/tutor10Main.html
- iLogLevel szkript hozzáadva a chargen.dll és nioverride.dll futtatható magokhoz, letiltja a naplófájlokba való bejelentkezést (naplózás), 5 naplózási szint létezik.


A legújabb 3.0-s verzió

A 3.0-s verzió újdonságai

A legújabb 3.1-es verzió található

A 3.1-es verzió újdonságai

Hozzáadott arccsúszka
- Szájrész csúszka hozzáadva
- Javítva a geometria/méret hibák a fejrészeknél (nem szabványos fejek)
- Javítva az összeomlások a NiTriStrips alapú modokból történő frizurák betöltésekor
- Javítva a geometria átalakítása, Charn tri fájlban, de van szabványos chargen tri fájl
- Javítva a csúszka hiba az egyéni fejrészeknél, ahol az előre beállított értékek helytelen adatrészeket jeleníthetnek meg
- Kijavítottuk a kifejezetten átalakított hálók importálásakor jelentkező hibát
- Javítottunk több összeomlást a betöltés során, amikor más modok morfjait felülírták, most már nem írja felül a vanilla TRI gyorsítótár fájlokat
- Kijavítottunk egy hibát a mentés során, amikor a „Szobrász” kategóriában frizurával készített arcot készített
- A "Sculptor" módban a "Pásztázás" (kamera elforgatása) hozzáadásra került a másodlagos alt gombhoz
- ÚJ - Hozzáadott BodyMorph interfész (a lejátszóra és az NPC-kre vonatkozik) és az új TRI formátum (a funkció leírását olvassa el lent a leírásban)
- ÚJ - "Pásztázás" mód hozzáadva a "Sculpt" kategóriához (tartsa lenyomva a másodlagos alt gombot, és kattintson a jobb gombbal a kamera elforgatásához)
- A BodyMorph adatok most előre beállított értékekként kerülnek mentésre
- Frissített nioverride.dll és szkriptek
- Smink, test, karok, lábak, arcfestés már nem korlátozódik 128 nevezésre
- Frissítettük az opcionális "Javítandó szkriptek" modult (opció az archívumban azoknak, akiknek problémái vannak)
- Néhány csúszka javított fordítása


A legújabb, 3.4.5-ös verzió található

A RaceMenu egy kényelmes és funkcionális menü a játékkarakterek SkyUI stílusban történő testreszabásához. Átalakították a grafikus felületet, hasznos funkciókkal bővültek, átgondolták a felületet. Ezzel a moddal a Skyrimhez könnyedén létrehozhat különféle előre beállított értékeket, valamint használhatja a meglévőket.

A kategóriákba rendezett speciális megjelenési lehetőségek segítenek még egyedibb karakter kialakításában. Testreszabhatja a textúrákat (válassza ki a szennyeződés színét, vagy állítsa be saját textúráját a beállításokkal szembeni rombuszra kattintva). Több tetoválás kombinálásának képessége hozzáadva (előtte figyelmesen olvassa el a beállításokat).

A RaceMenu jellemzői:

  • név (azaz név) szerinti szűrés képessége;
  • lehetővé teszi, hogy bármilyen fajjal dolgozzon;
  • új típusú szemszíneket, hajat stb.
  • lehetővé teszi a beállítások mentését a beállítási menü második megnyitásakor.

Hogyan adjunk hozzá tetoválást:

  • Miután belép a karakterek testreszabási menüjébe a shoracemenu konzolon keresztül, a beállítási ablak jobb oldalán 3 kategória található: "Tetoválás testre", "Tetoválás a karokra", "Tetoválás a lábakra". Kategória "Tetoválás az arcra" letiltva a 3.4.5-ös verzióban olvassa el lent, mit kell tennie.
  • Görgessen le a "Tetoválás a testre", a "Tetoválás a karokra", a "Tetoválás a lábakra" ablakban, és anélkül, hogy az "Alapértelmezett" elemre kattintana, egy új "T-textúra kiválasztás" lehetőség jelenik meg a képernyő alján. képernyőn aktiválja ezt az opciót, és egy új ablak nyílik meg a különböző tetoválások kiválasztásával.
  • Válassza ki a megfelelő tetoválás opciót és aktiválja, a tetoválás a kiválasztott testrészre kerül felhelyezésre.
  • Miután beállíthatja a kiválasztott tetoválás színsémáját.
  • Az Arctetoválás kategória engedélyezéséhez lépjen a Data/SKSE/plugins/nioverride.ini oldalra.
  • Nyissa meg a nioverride.ini fájlt, és keresse meg a sort

    bEnableFaceOverlays=0 ; Alapértelmezett és váltson erre
    bEnableFaceOverlays=1 ; Alapértelmezett

  • És annak érdekében, hogy növeljük az egymásra helyezett tetoválások számát, ugyanabban a nioverride.ini fájlban keressük a sort

    iNumOverlays=6 ; Alapértelmezett és váltson erre
    iNumOverlays=20 ; Alapértelmezett

  • a 20-as érték az átfedő tetoválások maximális lehetséges értéke.
  • Szükséged lesz egy olyan modra is, amely immunissá teszi a játékost a lefejezéssel szemben (vagy teljesen letiltja a lefejezést, ha arctetoválást használsz NPC-ken), ilyen például a VioLens – A Killmove Mod.

Telepítés: helyezze a fájlokat a /Skyrim/Data mappába