Skyrim karakter menü. RaceMenu v3.5 – TES V: Skyrim – Versenyek és kozmetikai módosítások. A v2.7.x verzióról v3.4.5-re frissítve
The Elder Scrolls V: Skyrim – Karakter testreszabási menü
Játék platform: TES V: Skyrim Legendary Edition
Név: Versenymenü
Orosz név: Karakter testreszabási menü
Jelenlegi verzió: 3.4.5
Mod nyelv: orosz
A méret: 20,6 MB
Leírás
Ez a mod a GG karakter létrehozására és szerkesztésére szolgáló menü alapos átalakítása. A GG létrehozására szolgáló standard játékmenü nagyon szűkös és leírhatatlan, a szerző úgy döntött, hogy ezt a látványterv megváltoztatásával és új funkciók hozzáadásával javítja.
Mod változások:
Frissítés: 3.4.5
- Javítva egy hiba, amely a játék összeomlását okozta betöltés közben, ha volt mentésed azon a helyen, ahol lefejezett holttestek vannak.
- A párhuzamos morphing alapértelmezés szerint le van tiltva (kísérleti).
- Javítva a hibaelemzés kezelése a morphs.ini fájlban, ahol a faji szűrők figyelmen kívül hagyhatók.
- Javítottuk a játék összeomlását, amikor levágták a játékos fejét, vagy olyan NPC-knél, amelyek támogatják az átfedéseket (arcfedések), aminek következtében az arcfedések alapértelmezés szerint le vannak tiltva.
- Frissítéskor győződjön meg arról, hogy a Data/SKSE/Plugins helyen található niOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll fájlokat is kicserélték.
- A korábbi verziók változásainak teljes listájáért olvassa el a readme részt az archívumban.
- Miután a showracemenu konzolon keresztül belép a karakterek testreszabási menüjébe, a beállítási ablak jobb oldalán 3 kategória található: "Body Paint", "Hand Paint" és "Leg Paint".
- Görgessen le a "Body Coloring" vagy a "Hand Coloring" ablakban, és kattintson az egérrel az "Alapértelmezett" elemre kattintás nélkül, megjelenik egy új "T-textúra kiválasztás" lehetőség a képernyő alján, aktiválja ezt az opciót és egy új ablak nyílik meg, ahol különböző tetoválások közül választhat.
- Válassza ki a megfelelő tetoválás opciót és aktiválja, a tetoválás a kiválasztott testrészre kerül felhelyezésre.
- Miután beállíthatja a kiválasztott tetoválás színsémáját.
- Gyönyörű, áttekinthető és kényelmes menütípus a GG létrehozásához.
- További csúszkák a kar izmainak megváltoztatásához (bicepsz).
- További csúszkák a fenék megváltoztatásához (Csak a TBBP-t támogató csontvázaknál működik).
- További csúszkák a mellkas megváltoztatásához (Csak olyan csontvázaknál működik, amelyek támogatják, mint például a BBP, CBBP, UNPB).
- Fejlett színfunkciók hajhoz és sminkhez (bármilyen árnyalatú).
- Egy csomó új csúszka a karakter megjelenésének (arcának) megváltoztatásához.
- További változás a GG típusában (megközelítés és távolság teljes növekedésben).
- Támogatja bármely versenyt és harmadik féltől származó, nem játszható versenyeket.
- A karakter magasságának (magasságának) megváltoztatása.
- Mozgassa a kamerát fel/le/balra/jobbra, zoom - zoom előre/hátra.
- Kapcsolja be/ki a világítást a karakterén.
- Új, különböző csúszkák hozzáadása a karakter testreszabásához.
- A mod jól működik CBBE, UNP, ADEC és vanília testekkel.
Főbb kezelőfelületi változások
- Az arc kereksége
- Tündefül (bármilyen faj számára készíthet tündefüleket, sok embernek tetszeni fog, aki szereti az elf fület)
- Fül magasság
- Fül alakja
- Fül mérete
- Pofa szélessége
- Az arc kereksége
- állkapocs előre
- Szem alakja
- Szemméret
- századi magasságban
- Felső szemhéj magassága (lehet hunyorogni a szemért)
- Alsó szemhéj magassága (lehet hunyorogni a szemért)
- Szemdőlésszög (a szem szélső sarkainak helyzete, amely lehetővé teszi azok felemelését vagy leengedését)
- Pupilla mérete
- Tanuló helyzete (a tanulókat balra vagy jobbra mozgathatja)
- Pupilla magassága (a pupilla középpontja a szemgolyóhoz képest)
- Szempillahossz (növelheti vagy csökkentheti a szempillák hosszát, nagyon szépnek bizonyul)
- Szemmagasság
- Szemtávolság
- Szemgödrök mélysége
- A szemöldök lejtése
- Szemöldökhajlítás
- Szemöldök magassága
- Szemöldök szélessége
- Szemöldök előre
- homlok előre
- Ajkak formája
- Ajkak szélessége
- Az ajak teltsége (növelheti az ajkak térfogatát, a szilikon töltés hatása)
- Felső ajak mérete (a felső ajak az alsó ajaktól külön átformálható)
- Alsó ajak mérete (a felső ajak a felső ajaktól külön átformálható)
- A szájzug helyzete (változtathatja a szájzug magasságát, ami sajátos arckifejezést kölcsönöz)
- A gödröcskék mélysége (beállíthatja a gödröcskéket a száj sarkában, amitől sajátos érzetet ad)
- Ajkak magassága
- Áll szélessége
- Áll hossza
- Álla előre
- Áll kiemelkedés
- Áll mélysége
- Az orr típusa
- Partíció szélesség
- Az orrhegy megdöntése
- Orrhíd mélysége
- Orrhíd magassága
- Nord arcforma (a teljes arcforma általános változása, "Speciális" kategória)
- Breton arcforma (az egész arcforma általános változása)
- Imperial arcforma (az egész arcforma általános változása)
- Redguard arcforma (a teljes arcforma általános változása)
- Famanó arcforma (az egész arcforma általános változása)
- Sötételf arcforma (az egész arcforma általános változása)
- Magas elf arcforma (az egész arcforma általános változása)
- Ork arcforma (a teljes arcforma általános változása)
- homlok lefelé
- Ebben a kategóriában különböző irányban változtathatja a kamera pozícióját, balra, jobbra, felfelé, lefelé, kicsinyítheti vagy nagyíthatja.
- 2 lehetőség van még "Elsődleges" és "Másodlagos", ez a kameramozgató gombok helye, ahogy neked megfelel, a "Másodlagos" opciónál tartsd lenyomva a gombot, majd mozgasd a kamerát, emellett Ha lenyomva tartja a "Bal Alt" billentyűt, háttal tud forgatni, meg kell nyomnia az LALT gombot és lenyomva kell tartania, és egyidejűleg nyomja meg és tartsa lenyomva az A vagy D gombot a forgási sebesség növeléséhez a TAB gombbal, amelyet megváltoztathat a forgási sebességet, a W és S gombokkal nagyíthat vagy kicsinyíthet.
Szobrász opció(Ebben a kategóriában vizuálisan módosíthatja és testreszabhatja az arcformákat.)
- „Fej importálása” – Ez a funkció importálja az NPC-hez létrehozott NIF-fájl geometriáját (bármilyen NPC-t exportál vagy másol egy könyvtárba/könyvtárba).
- "Sculptor" - Ez a funkció összetett, az Ön rendelkezésére álló eszközök: "Pump", "Pump", "Smooth", "Move" és "Mask".
- "Felfújás/szivattyúzás" - Ezekkel a lehetőségekkel az arcpontokat/csúcsokat mozgathatjuk az egérrel, vagyis az ablakban csúszkák nélkül, de az egeret az arc fölé mozgatva lehet változtatni az arc formáját.
- "Smoothing" - Ezzel az opcióval az arcpontokat/csúcsokat az egérrel az összes szomszédos csúcs középső pozíciójába mozgathatja, vagyis elvégezheti az arcformák igazítását. FIGYELEM!!! Ne használjon "simítót" olyan nyílások közelében, mint például a száj.
- "Move" - Ezzel az opcióval a nézeti síkra merőlegesen mozgathatja a homlokpontokat/csúcsokat a kurzor mozgásának irányába.
- "Maszk" - Ez az opció kizárja az arcpontokat/csúcsokat a változtatásokból, beleértve az importált geometriát is. Ha egy fejet importál egy határozott nyakvarrással, akkor először maszkolnod kell a nyak területét az importálás előtt, ez a "Maszk" opció általában eltakarja a nyaki varrás.
- "Előzmények" - Az előzmények tárolják az arcpontok/csúcsok megváltoztatásakor végrehajtott összes korábbi műveletet, beleértve a "Sculpt" törlése, a "geometria importálása" és az "Ecset" által végrehajtott összes műveletet - "Felfújás" és "Szivattyú".
- "Fejrészek" – Ez egy ablak a drótváz módosításainak előnézetéhez, beleértve a nem szerkeszthető hálókat (tehát nem szerkeszthetők), a hálók láthatóvá tételét vagy a drótváz színének megváltoztatását.
- Sculptor Cleanup – Ez az opció törli/törli az arc szerkesztése közben készített összes szobrászati adatot az összes aktív részből.
- "Fájl alapú preset" - Az arc-előbeállítások mostantól új json formátumú fájlnevekkel menthetők (.jslot fájlok), ha meglévő slot fájlt cserél, tartózkodjon a .slot fájl cseréjétől, mentéskor kattintson a kiválasztott fájlra, amely felülírja a kiválasztott fájlt és a fájl kiterjesztése megváltozik és bináris (bináris) lesz, de végül megpróbálja betölteni a .json fájlt, és minden meghiúsul. A bináris slot fájlok továbbra is betölthetők örökölt célokra, azonban ezt a formátumot már nem tárolja a CharGen.
- Sajnáljuk, az új szobrászati funkciók vezérlő támogatása nem támogatott.
BodyMorph:
- A BodyMorph egy API, támogatott testekkel kell rendelkeznie. Alapvetően ez a BodySlide a játékban, működik a lejátszón és az NPC-ken is, és mindegyiknek különböző teste lehet. A BodySlide legújabb verziója képes exportálni ezeket a fájlokat. A RaceMenu-ban és ebben a funkcióban nem fogsz látni semmit, de nagy valószínűséggel más modok is használni fogják a jövőben.
Felszerelhető transzformációk:
- Ezek további belső adatok (nem opciók), amelyek a NiTransformban a csontvázra és a magassarkú cipők (magassarkú) helyettesítésére szolgáló páncélhoz köthetők.
Követelmények:
- A játék 1.9.32.0.8 és újabb verziói
Belépés a karakterkészítő menübe:
- A konzol típusa showracemenuban (ezt egy kis szobában tegye meg)
- vagy az "Alternatív showracemenu" mod használatával
A v2.9.x verzióról v3.4.5-re frissítve
- Csak telepítse újra fájlcserével, és győződjön meg arról, hogy a Data/SKSE/Plugins oldalon található NiOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll fájlokat is lecserélték.
A frissítés során megteendő lépések
A v2.7.x verzióról v3.4.5-re frissítve
- Ha telepítette a "Javítási szkriptek javítása" opcionális modult, törölje a következőket: a Data / Scripts mappából törölje a RaceMenuBase.pex és a RaceMenuLoad.pex fájlokat, törölje a RaceMenuBase.psc és RaceMenuLoad.psc fájlt is a Data / Scripts / Source és telepítse a frissített opciót (ez csak azoknak szól, akiknek hibái vannak a moddal).
- Csak telepítse az új verziót az előzőre, és cserélje ki az összes fájlt.
- Mentse el a játékban egy új üres mentési helyre, és lépjen ki a játékból.
- Figyelem!!! Ha telepítette az "Extension for RaceMenu - CharGen Extension" kiegészítőt, akkor távolítsa el a következőket:
- 1. Törölje a CharGen ECE Morphs.esp fájlt a játék Data mappájából.
- 2. Törölje a CharGen ECE Morphs_english.txt és CharGen ECE Morphs_russian.txt fájlokat a Data/Interface/translations útvonalból.
- 3. Törölje a teljes "morphs" mappát a Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs helyen.
- 4. Törölje a CustomRaces.esp mappát a Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs helyen.
- 5. Törölje a CharGen ECE Morphs.esp mappát a Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs címen.
- 6. Törölje az EEO ECE Morphs.esp fájlt a játék Data mappájából (ha van ilyen).
- 7. Törölje az EEO ECE Morphs.esp mappát a Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs címen (ha van).
- Figyelem! Ha telepítette az "Anti-crash Showracemenu - Precache Killer" modot, akkor távolítsa el a következőket:
- 1. Törölje a showRaceMenu_preCacheKiller.dll fájlt a Data/SKSE/Plugins/ címen (már nincs rá szükség).
- Figyelem! Ha az opcionális "Anti-crash for SKSE 1.06.13-14-15-16" modult használta, amely a "RaceMenu" fő mod archívumában volt, akkor távolítsa el a következőket:
- 1. Törölje a disablefacegencache.dll fájlt a Data/SKSE/Plugins/ címen (már nincs rá szükség).
- Lépjen be a játékba, és mentse újra, de egy másik üres mentési nyílásba, és lépjen ki.
- Ennyi, most csak telepítse az új verziót az előző verzióra, fájlcserével.
- Az archívumban 2 mappa található, a Main mod és a "Javítandó szkriptek", ha a mod nem működik megfelelően, vagy javítja a verzióeltérésről szóló értesítést.
- Helyezze a fő mod adatmappáját a játék gyökérkönyvtárába, és aktiválja a 3 esp-t. (RaceMenu.esp, RaceMenuOverlays.esp, RaceMenuPlugin.esp) az indítóban.
- Ha a játékba való belépéskor verzióeltérésről szóló értesítést kap, vagy a mod nem működik, telepítse a javítást a fő mod tetején található "Javítandó szkriptek" mappából.
Képernyőképek az utasításokról
Az eredeti karakterkészítő menü kiterjesztése.
Követelmények:
Skyrim, 1.9 vagy újabb verzió
SKSE , 1.7.2 vagy újabb verzió
Frissítés 3.4.5-re
- Javítva egy összeomlás, amikor egy cellát lefejezett testekkel töltöttek be;
- A párhuzamos morph beállítás alapértelmezés szerint le van tiltva;
- Javítson ki egy hibát a morphs.ini fájlban, amely a versenyszűrő figyelmen kívül hagyását okozhatja;
- Kijavítottuk azt az összeomlást, amikor a játékosok és az NPC-k lefejezése közben egy fedőréteg van az arcán. Az arcfedés alapértelmezés szerint le van tiltva;
- Javítsa ki a rejtett hibát a morphs.ini fájlban, ahol a szóközök nem törlődnek a karakterlánc-betöltési hiba következtében;
- Hozzáadott fájlok (CharGen.pdb és NiOverride.pdb) a hibakereséshez.
A frissítés módja:
A RaceMenu 3.3.0, 3.4.x verziójának felhasználói számára:
- Telepítse az új verziót az előzőre, felülírva a fájlokat.
Felület
Az eredetihez képest új és felhasználóbarátabb felület SkyUI stílusban. Az összes csúszka fülek szerint van csoportosítva egy függőleges listában.
A karakterlétrehozó menüben négy általános lap található:
A fő lap, amely tartalmazza a faj és a nem kiválasztását, valamint az arc és a fej részeinek szerkesztését. Hozzáadott overlay textúrák a testen, a kézen és a lábon. Az átfedésnek köszönhetően egynél több warpaint is használhatsz a karaktereden, és mostantól biztonságosan alkalmazhatsz további tetoválásokat és egyéb speciálisan hozzáigazított textúrákat a karakter testére anélkül, hogy megváltoztatnád a fő textúrát a gyökérkönyvtárból. További csúszkák hozzáadva, beleértve karakternövekedés szerkesztése.
2. ElőbeállításokEzen a lapon elmentheti a karakter kész megjelenését, majd felhasználhatja egy új játékban vagy egy másik mentésben. Minden a beépülő modul memóriájában van tárolva, nem függ a mentésektől. A kész megjelenés (előre beállított) betöltésekor a bal oldali üres mezőben összefoglaló statisztikák jelennek meg a csúszkákról, átfedésekről és egyebekről.
3. FényképezőgépEzen a lapon lehetőség lesz a létrehozó menü kamerájának a karakterhez képest balra/jobbra vagy fel/le beállítására, valamint nagyításra/kicsinyítésre és a karakter körüli forgatásra (balra/jobbra). Mindezekre a kamerával végzett manipulációkra szükség lehet egy egyedi karakter létrehozásához, például textúra alkalmazása a kézre, a lábra vagy a hátra. A kamera vezérlőgombjai az alsó panelen találhatók. Minden nagyon kényelmes és informatív.
4. Arcok szobrásza
Ezen a lapon szinte tetszés szerint megváltoztathatod (deformálhatod) a karaktered fejét (részeit). Általában az agyagmodellezés utánzata. A szobrász eszközeivel kapcsolatos összes információ a képernyő alján található. Mi választunk és faragunk.
- "BodyGen" eszköz - haladó felhasználóknak és modkészítőknek.
- "Felszerelhető átalakítások" eszköz - haladó felhasználóknak és modkészítőknek.
- A NetImmerse Override be van építve a beépülő modulba.
- Bővített színpaletta támogatása a bőr, a haj és egyebek számára.
- Lehetőség szerint testreszabhatja a textúra fényét, ha lehetséges.
- A bővítménybe egy javítást varrtak, amely kiküszöböli a játék összeomlását / a játék állandó lefagyását, ha nagyszámú frizura használ.
A lehetőségek vizuális bemutatója a videóban:
További bővítmények/javítások (archivált):
- Laza alapszkriptek- azoknak, akik az "Érvénytelen RaceMenuBase szkriptverzió észlelve" üzenetet kapják. A telepítés szabványos.
- Mimic Plugin v2-0- hozzáad egy varázslatot, amely elindítja a célkarakter szimulált arc-animációját (a modokból származó karakterekkel való munka nem garantált). A telepítés szabványos. A varázslat lekéréséhez használja a konzolt a „player.addspell xx000d63” beírásával idézőjelek nélkül.
- Overlay beépülő modul- hozzáad néhány textúrát, hogy vizuálisan demonstrálja a RaceMenu alkalmazásának lehetőségeit a karaktered testére. A telepítés szabványos.
Az eredeti karakterkészítő menü kiterjesztése.
Követelmények:
Skyrim, 1.9 vagy újabb verzió
SKSE 1.7.2 vagy újabb verzió
Frissítés 3.4.5-re:
Javítva egy összeomlás, amikor egy cellát lefejezett testekkel töltöttek be;
A párhuzamos morph beállítás alapértelmezés szerint le van tiltva;
Javítson ki egy hibát a morphs.ini fájlban, amely a versenyszűrő figyelmen kívül hagyását okozhatja;
Kijavítottuk azt az összeomlást, amikor a játékosok és az NPC-k lefejezése közben egy fedőréteg van az arcán. Az arcfedés alapértelmezés szerint le van tiltva;
Javítsa ki a rejtett hibát a morphs.ini fájlban, ahol a szóközök nem törlődnek a karakterlánc-betöltési hiba következtében;
Hozzáadott fájlok (CharGen.pdb és NiOverride.pdb) a hibakereséshez.
A frissítés módja:
A RaceMenu 3.3.0, 3.4.x verzióinak felhasználói számára: Telepítse az új verziót az előzőhöz felülírva a fájlokat. A RaceMenu a következő változtatásokat hajtja végre a karakterlétrehozó menüben:
Felület:
Az eredetihez képest új és felhasználóbarátabb felület SkyUI stílusban. Az összes csúszka fülek szerint van csoportosítva egy függőleges listában.
A karakterlétrehozó menüben négy általános lap található:
1. Csúszkák
A fő lap, amely tartalmazza a faj és a nem kiválasztását, valamint az arc és a fej részeinek szerkesztését. Hozzáadott overlay textúrák a testen, a kézen és a lábon. Az átfedésnek köszönhetően egynél több warpaint is használhatsz a karaktereden, és mostantól biztonságosan alkalmazhatsz további tetoválásokat és egyéb speciálisan hozzáigazított textúrákat a karakter testére anélkül, hogy megváltoztatnád a fő textúrát a gyökérkönyvtárból. További csúszkák hozzáadva, beleértve karakternövekedés szerkesztése.
2. Előbeállítások
Ezen a lapon elmentheti a karakter kész megjelenését, majd felhasználhatja egy új játékban vagy egy másik mentésben. Minden a beépülő modul memóriájában van tárolva, nem függ a mentésektől. A kész megjelenés (előre beállított) betöltésekor a bal oldali üres mezőben összefoglaló statisztikák jelennek meg a csúszkákról, átfedésekről és egyebekről.
3. Fényképezőgép
Ezen a lapon lehetőség lesz a létrehozó menü kamerájának a karakterhez képest balra/jobbra vagy fel/le beállítására, valamint nagyításra/kicsinyítésre és a karakter körüli forgatásra (balra/jobbra). Mindezekre a kamerával végzett manipulációkra szükség lehet egy egyedi karakter létrehozásához, például textúra alkalmazása a kézre, a lábra vagy a hátra. A kamera vezérlőgombjai az alsó panelen találhatók. Minden nagyon kényelmes és informatív.
4. Arcok szobrásza
Ezen a lapon szinte tetszés szerint megváltoztathatod (deformálhatod) a karaktered fejét (részeit). Általában az agyagmodellezés utánzata. A szobrász eszközeivel kapcsolatos összes információ a képernyő alján található. Mi választunk és faragunk.
Opcionális: "BodyGen" eszköz - haladó felhasználóknak és moddereknek.
"Equippable Transforms" eszköz - haladó felhasználóknak és moddereknek.
A NetImmerse Override be van építve a beépülő modulba.
Bővített színpaletta támogatása a bőr, a haj és egyebek számára.
Lehetőség szerint testreszabhatja a textúra fényét, ha lehetséges.
A beépülő modulba egy javítást varrtak, amely kiküszöböli a játék összeomlását / a játék állandó lefagyását nagyszámú frizura használatakor.
A lehetőségek vizuális bemutatója a videóban:
További bővítmények/javítások (archivált): Érvénytelen szkript – azoknak, akik az "Érvénytelen RaceMenuBase szkriptverzió észlelve" üzenetet kapják.
A telepítés szabványos.
Mimic Plugin v2-0 – olyan varázslatot ad hozzá, amely elindítja a célkarakter szimulált arc-animációját (a modokból származó karakterekkel való együttműködés nem garantált). A telepítés szabványos. A varázslat lekéréséhez használja a konzolt a „player.addspell xx000d63” beírásával idézőjelek nélkül.
Overlays Plugin v2-5 – számos textúrát ad hozzá, hogy vizuálisan demonstrálja a RaceMenu alkalmazásának lehetőségeit a karaktered testére.
A telepítés szabványos.
Felhasználási javaslat: Face Tattoo Warpaint by TairenSoul
WyldTats Warpaint Edition, Wyldsong
LT Female Warpaints by little_terd
THEHAG privát tetoválásai az UNP számára - UNPB a THEHAG-tól
THEHAGs Privat Wartattoos – Arcfestés, a THEHAG és a BladeSinger06 által
THEHAG privát tetoválásai a CBBE v3d2-hez, a THEHAG és a BladeSinger06 által
A Desufire Coenaculi – RaceMenu beépülő modul tetoválásokhoz (a textúra ragyogásának módosításának támogatása).
Telepítés:
Töltse le és csomagolja ki az archívumot;
Helyezze át az adatmappa tartalmát a Skyrim/Data mappába;
Csatlakoztassa az esp.RaceMenu.esp-t - a fő bővítményt. Csatlakozni szükséges, különben nem lesz kiterjesztett karakterkészítő menü.
A RaceMenuPlugin.esp egy olyan bővítmény, amely további csúszkákat ad a karakterlétrehozó menühöz, nevezetesen a karakter magassága, a bicepsz mérete, a mellkas mérete és alakja, valamint a fenék mérete és alakja. Ez utóbbihoz olyan csontvázra van szükség, amely támogatja a TBBP-t.
Megtekintve: 123802
129
Amint a névből megérti - ez a mod lehetővé teszi, hogy bővítse játékkarakterének létrehozásának lehetőségeit a Skyrimben. A figyelemre méltó jellemzők közül a magasság, a fejméret, a tegez, az íj és más fegyverek helyzetének változása a fizikumától és egyéb klassz tulajdonságaitól függően. A plugin valódi neve RaceMenu verzió v2.1.5. A bővítmény többek között lehetővé teszi a beállítások elmentését a gyors használat érdekében és a későbbi karakter megváltoztatását, sőt a karakter becenevét is elmenti, ami nekem személy szerint tetszett. Ne felejtse el a bővítmény telepítése előtt telepíteni és amelyek az oldalon vannak. A kiterjesztett karakterlétrehozó menü eléréséhez be kell írnia a showracemenu parancsot a konzolon, és be kell állítania a csúszkákat saját belátása szerint - hajrá.
A régi verziók archívuma:
Az új 2.9.6-os verzió az
A 2.9.6-os verzió újdonságai
Frissítés: 2.9.6
- További funkciók (rendszer) hozzáadva a nioverride.dll futtatható fájl feldolgozásához, olyan hibák voltak, mint a helytelen karaktermagasság igazítása, a növekedési csúszka nem működött, néhány csúszka nem működött megfelelően, most minden javítva
- Kijavítottuk a felhasználói felület hibáját, amikor kontrollerrel játszik a lapok kiválasztásakor
- Frissített "Javítandó szkriptek" modul (ez csak azoknak szól, akiknek hibái vannak a moddal)
Frissítés: 2.9.5
- Javítva a sminkkel és az arc torzulásával kapcsolatos hibák a játék betöltésekor vagy a karakterbeállítások megadásakor
- A karakter és a testrészek deformációjának javítása játék betöltésekor vagy karakterbeállítások megadásakor
- A CHARGEN-re és a NiOverride-ra hivatkozó hiányzó szkriptek javítása
Frissítés: 2.9.3
- Bármilyen szomorúan is hangzik, de most a modhoz csak 1.07.01 és újabb szükséges
- Helyreállított kisebb változtatások, amelyek nem működtek megfelelően, arctorzulást okozhatnak
- Jelentős javítások történtek a festék/színrendszerben
- XML hozzáadva a Color/Chroma rendszerhez
- A gyorsítótárazott TRI-fájlok eltávolítása a CHARGEN-ből
- Hozzáadott "Presets" kategória, amely az előre beállított értékek tartalmát jeleníti meg, ebben a kategóriában mentheti az előre beállított értékeket, illetve betöltheti saját vagy modokból. Figyelem!!! Ebben a "Presets" kategóriában a preset elmentésekor egy ablak jelenik meg a karaktered összes beállított paraméterével, a beállítási csúszkák soraiban szavak helyett kockák lesznek, ismét az swf-ben van a probléma. olyan fájlok, amelyek nem támogatják a cirill betűt, de ezek a sorok nem használnak, ez csak az Ön által alkalmazott csúszkák megjelenítése
- A kategóriákban lévő "allapok" csökkentése
- A törzskeret kiterjesztett fázisátalakítási rendszere hozzáadva a NiOverride végrehajtható maghoz
- Fejrész-csererendszer hozzáadva a CHARGEN végrehajtható maghoz (nagy felbontású fejrészekkel rendelkező testrejátszókhoz használják)
- Megváltoztatták és frissítették a RaceMenuPlugins szerkezetét, amelyet a törzskeret átalakításakor használnak
- A "Sliders" átnevezése "Sliders"-re
Frissítés: 2-9-1
- Frissítve a kernel futtatható nioverride.dll fájlja v3.0.1-re
- Javítottuk a festékekkel (színekkel) kapcsolatos hibákat, amikor az előző beállított színt nézték új szín beállításakor (haj, tetoválás stb.)
Frissítés: 2-9-0
- Tint Mask API (más néven "armor dye") hozzáadva a nioverride.dll végrehajtható fájlhoz - Fogalmam sincs, mi az
- Javítva a Body Morph funkcióval kapcsolatos hibák a nioverride.dll futtatható fájlban
- Kijavítottunk egy ritka hibát, amely összeomlást okozott a karakter megváltoztatásakor (nioverride.dll és chargen.dll)
- A hibaüzenetek többé nem lesznek bosszantóak, mostantól a „MessageBox” funkcióval működnek az értesítések helyett
- Frissítettük a "Javítási szkriptek javítása" opcionális modult azoknak, akik telepítették ezt a modult (ezek a RaceMenuBase.pex és RaceMenuLoad.pex fájlok), majd törölték őket, pontosan mit kell törölni, olvassa el alább
Frissítés: 2-8-6
- Hiányzó morph fájlok hozzáadva a "2" előtagú csúszkákhoz
- Eltávolította a nem használt tri fájlokat
- Az azonos nevű duplikált morph fájlok mostantól egyedi belső morph fájlnevekkel rendelkeznek
- Fokozott biztonság és stabilitás a chargen.dll és a nioverride.dll végrehajtható fájlokban feladatok és munkavégzés közben
Frissítés: 2-8-4
- A "Load Preset" funkció LoadCharacter/LoadExternalCharacter finomhangolása
- Továbbfejlesztett mag chargen.dll
- Az előre beállított export funkció fokozott megbízhatósága
- Javult a "Sculptor" mód megbízhatósága (ez a lehetőség továbbra sem működik, és nem csinál semmit, ne próbálja meg ezt a lehetőséget!)
Frissítés: 2-8-3
- Javítva a karakter szájának hibás mentése, amikor egy arcot előre beállítottba exportálnak (mentenek)
- Exportált arc (mentés előre beállított értékre), mostantól használható a Creation Kitben (Ctrl+F4)
- Új arcfunkciók hozzáadva, hogy a fej kompatibilis legyen az „Ismerős arcok” moddal párosítva
- Javítottuk a hibákat és hibákat, amikor a hamis tetoválásokat nem mentették megfelelően a testre
Frissítés: 2-8-2
- Javult az arc visszaállításának pontossága karakter betöltésekor vagy arc-előbeállítás hozzáadása a "Preset betöltése" opcióval, valamint javított kompatibilitás a különféle modokkal, amelyek legalább valamilyen módon kapcsolódnak az arc megváltoztatásához.
Frissítés: 2-8-1
- Jelentősen javított chargen.dll magteljesítmény, ami javítja a karakterhasználatot, a stabilitást és a betöltési időt
- A tetoválásokért és tetoválásokért felelős RaceMenuOverlays.bsa modult 8 MB-ra tömörítette, korábban 380 bm volt (a korábbi verziókban elfelejtettem tömöríteni)
Frissítés: 2-8-0
- A "Morphs" kategória neve "Sculptor"-ra módosult, ennek a kategóriának a funkcionalitása is frissült, de még mindig nem elérhető, ne is próbálj ott csinálni valamit.
- Hozzáadott hálósablonok a futtatható mag nioverride.dll fájlhoz
- Kísérleti színező árnyalatok hozzáadva a páncél álcázásához a nioverride.dll fájlban
- Hozzáadott "Érzelmek" kategória és egy csomó csúszka különböző arckifejezés-beállításokkal, amelyek alapértelmezés szerint támogatják az összes játszható versenyt (a modokból származó versenyek nem támogatottak). Ebben az "Érzelmek" kategóriában most olyan csúszkák találhatók, mint a "Párbeszéd - harag, öröm, szomorúság, meglepetés, undor, félelem, csodálkozás", "Hangulat - harag, öröm, szomorúság, meglepetés, undor, félelem, csodálkozás". mivel vannak olyan csúszkák az érzelmek ilyen elnevezésével, amelyeket nem lehet lefordítani, ezeknek a csúszkáknak a rövidítése az AAh, BMP, ChJsh, DST, FV, I, K, N, R és így tovább, ezek a rövidítések animációs programokban használják, itt megnézheti, mi az. http://ilee-wide-ru.1gb.ru/Ru/tutor10Main.html
- iLogLevel szkript hozzáadva a chargen.dll és nioverride.dll futtatható magokhoz, letiltja a naplófájlokba való bejelentkezést (naplózás), 5 naplózási szint létezik.
A legújabb 3.0-s verzió
A 3.0-s verzió újdonságai
A legújabb 3.1-es verzió található
A 3.1-es verzió újdonságai
Hozzáadott arccsúszka
- Szájrész csúszka hozzáadva
- Javítva a geometria/méret hibák a fejrészeknél (nem szabványos fejek)
- Javítva az összeomlások a NiTriStrips alapú modokból történő frizurák betöltésekor
- Javítva a geometria átalakítása, Charn tri fájlban, de van szabványos chargen tri fájl
- Javítva a csúszka hiba az egyéni fejrészeknél, ahol az előre beállított értékek helytelen adatrészeket jeleníthetnek meg
- Kijavítottuk a kifejezetten átalakított hálók importálásakor jelentkező hibát
- Javítottunk több összeomlást a betöltés során, amikor más modok morfjait felülírták, most már nem írja felül a vanilla TRI gyorsítótár fájlokat
- Kijavítottunk egy hibát a mentés során, amikor a „Szobrász” kategóriában frizurával készített arcot készített
- A "Sculptor" módban a "Pásztázás" (kamera elforgatása) hozzáadásra került a másodlagos alt gombhoz
- ÚJ - Hozzáadott BodyMorph interfész (a lejátszóra és az NPC-kre vonatkozik) és az új TRI formátum (a funkció leírását olvassa el lent a leírásban)
- ÚJ - "Pásztázás" mód hozzáadva a "Sculpt" kategóriához (tartsa lenyomva a másodlagos alt gombot, és kattintson a jobb gombbal a kamera elforgatásához)
- A BodyMorph adatok most előre beállított értékekként kerülnek mentésre
- Frissített nioverride.dll és szkriptek
- Smink, test, karok, lábak, arcfestés már nem korlátozódik 128 nevezésre
- Frissítettük az opcionális "Javítandó szkriptek" modult (opció az archívumban azoknak, akiknek problémái vannak)
- Néhány csúszka javított fordítása
A legújabb, 3.4.5-ös verzió található
A RaceMenu egy kényelmes és funkcionális menü a játékkarakterek SkyUI stílusban történő testreszabásához. Átalakították a grafikus felületet, hasznos funkciókkal bővültek, átgondolták a felületet. Ezzel a moddal a Skyrimhez könnyedén létrehozhat különféle előre beállított értékeket, valamint használhatja a meglévőket.
A kategóriákba rendezett speciális megjelenési lehetőségek segítenek még egyedibb karakter kialakításában. Testreszabhatja a textúrákat (válassza ki a szennyeződés színét, vagy állítsa be saját textúráját a beállításokkal szembeni rombuszra kattintva). Több tetoválás kombinálásának képessége hozzáadva (előtte figyelmesen olvassa el a beállításokat).
A RaceMenu jellemzői:
- név (azaz név) szerinti szűrés képessége;
- lehetővé teszi, hogy bármilyen fajjal dolgozzon;
- új típusú szemszíneket, hajat stb.
- lehetővé teszi a beállítások mentését a beállítási menü második megnyitásakor.
Hogyan adjunk hozzá tetoválást:
- Miután belép a karakterek testreszabási menüjébe a shoracemenu konzolon keresztül, a beállítási ablak jobb oldalán 3 kategória található: "Tetoválás testre", "Tetoválás a karokra", "Tetoválás a lábakra". Kategória "Tetoválás az arcra" letiltva a 3.4.5-ös verzióban olvassa el lent, mit kell tennie.
- Görgessen le a "Tetoválás a testre", a "Tetoválás a karokra", a "Tetoválás a lábakra" ablakban, és anélkül, hogy az "Alapértelmezett" elemre kattintana, egy új "T-textúra kiválasztás" lehetőség jelenik meg a képernyő alján. képernyőn aktiválja ezt az opciót, és egy új ablak nyílik meg a különböző tetoválások kiválasztásával.
- Válassza ki a megfelelő tetoválás opciót és aktiválja, a tetoválás a kiválasztott testrészre kerül felhelyezésre.
- Miután beállíthatja a kiválasztott tetoválás színsémáját.
- Az Arctetoválás kategória engedélyezéséhez lépjen a Data/SKSE/plugins/nioverride.ini oldalra.
- Nyissa meg a nioverride.ini fájlt, és keresse meg a sort
bEnableFaceOverlays=0 ; Alapértelmezett és váltson erre
bEnableFaceOverlays=1 ; Alapértelmezett - És annak érdekében, hogy növeljük az egymásra helyezett tetoválások számát, ugyanabban a nioverride.ini fájlban keressük a sort
iNumOverlays=6 ; Alapértelmezett és váltson erre
iNumOverlays=20 ; Alapértelmezett - a 20-as érték az átfedő tetoválások maximális lehetséges értéke.
- Szükséged lesz egy olyan modra is, amely immunissá teszi a játékost a lefejezéssel szemben (vagy teljesen letiltja a lefejezést, ha arctetoválást használsz NPC-ken), ilyen például a VioLens – A Killmove Mod.
Telepítés: helyezze a fájlokat a /Skyrim/Data mappába