Կուրության էֆեկտ. Բացասական ազդեցությունների ցանկը

Ո՞րն է պետական ​​ազդեցությունը ( կարգավիճակի էֆեկտ) եթե մենք խոսում ենք Minecraft մեխանիկայի մասին: Էֆեկտները տարբեր ձևափոխիչներ են, որոնք կիրառվում են խաղի սուբյեկտների վրա ( սուբյեկտ) և կարող է լինել և՛ օգտակար, և՛ վնասակար: Էֆեկտները կարող են կիրառվել խաղի տարբեր իրադարձությունների արդյունքում, բայց դրանք սովորաբար ստացվում են խմիչքների արդյունքում։ Եթե ​​մենք խոսում ենք էֆեկտների մասին redstone-ի տեսանկյունից, ապա հրամանն այստեղ օգտակար կլինի /էֆեկտ, որը կարող է կիրառել և հեռացնել էֆեկտները ինչպես ընթացիկ նվագարկչի, այնպես էլ այլ խաղացողների վրա: Եկեք նայենք այս հրամանին ավելի մանրամասն: Հիմնական հրամանի շարահյուսությունը հետևյալն է.

/ազդեցություն < игрок > < эффект >[տեւողությունը] [շահույթ]

Կա նաև առանձին շարահյուսություն նվագարկիչից էֆեկտներ հեռացնելու համար.

/ազդեցություն < игрок >պարզ

Երկրորդ հրամանի շարահյուսությունը որևէ հարց չի առաջացնում, բայց եկեք նայենք առաջինին ավելի մանրամասն: Ինչպես մյուս բոլոր հրամանների դեպքում, կցվում է< >Պարամետրերը պահանջվում են, մինչդեռ քառակուսի փակագծերում գտնվողները պարտադիր չեն:

Հրամանի առաջին պարամետրն է խաղացող, որի նկատմամբ կիրառվում է նշված էֆեկտը։ Եթե ​​խաղացողի անունը հստակորեն նշված է, այլ ոչ թե որպես փոխարինում, ինչպիսին @p-ն է, ապա խաղացողը պետք է ներկա լինի խաղում, որպեսզի էֆեկտը հաջողությամբ կիրառվի:

Հրամանի երկրորդ պարամետրն է Էֆեկտ, որը նշված է իր հերթական համարով։ Այս պահին խաղում կա 23 տարբեր էֆեկտ, էֆեկտները համարակալված են՝ սկսած 1-ից և դրանց ընթացիկ ցանկը կտրվի հոդվածի վերջում։ Որպեսզի էֆեկտը հաջողությամբ կիրառվի, նույնացուցիչը պետք է գոյություն ունենա: Եթե ​​գոյություն չունեցող էֆեկտի համար նշված է թիվ, օրինակ՝ 50, ապա հրամանը պարզապես չի աշխատի։

Հրամանի երրորդ պարամետրն է տեւողությունըազդեցության գործողություններ. Տևողությունը նշված է վայրկյաններով և կանխադրված է 30 վայրկյան: Հարկ է նշել, որ խաղում կա ցանկացած էֆեկտի առավելագույն տեւողություն եւ այն հավասար է 1,000,000 վայրկյանի, այսինքն՝ մոտավորապես 11,5 օր իրական ժամանակում։ Եթե ​​էֆեկտ կիրառելիս դրա տևողությունը սահմանվում է 0, ապա այդ էֆեկտը կհեռացվի նվագարկիչից: Իհարկե, դա ճիշտ է միայն այն դեպքում, եթե նշված խաղացողը հրամանի կիրառման պահին իրականում գտնվել է նշված էֆեկտի ազդեցության տակ:

Վերջին պարամետրն է շահույթև դա ցույց է տալիս, թե որքան հզոր ազդեցություն կունենա: Այս պարամետրի առավելագույն արժեքը 255 է, և եթե այս արժեքը գերազանցվի, արդյունքում ազդեցությունը չի ուժեղանա և կմնա առավելագույնին հավասար:

Որպես օրինակ, եկեք նայենք հրամանի բլոկի հետևյալ հրամանին.

/էֆեկտ @a 1 60 5

Այս հրամանը բոլոր խաղացողներին (@a), որոնք գտնվում են հրամանի բլոկից հինգ բլոկների շառավղով ( ) արագության էֆեկտ (1) մեկ րոպեի համար (60) կպարտադրի 100% (5) աճով:

Եկեք համառոտ ամփոփենք խաղի էֆեկտների վարքագծի մասին: Ցանկացած կազմակերպություն, որի վրա ազդում է էֆեկտի արժեքը, կստանա իր փոփոխիչները ազդեցության տևողության համար: Մինչ էֆեկտն ուժի մեջ է, մասնիկներ կթողարկվեն կազմակերպության գտնվելու վայրից, որոնց գույնը կախված է կիրառվող էֆեկտից: Այն խաղացողները, որոնց վրա ազդում են էֆեկտները, կարող են բացել իրենց գույքագրումը և տեսնել բոլոր ընթացիկ էֆեկտների ցանկը, ինչպես նաև դրանց ուժն ու մնացած տևողությունը: Էֆեկտի ուժեղացումը որոշում է դրա ազդեցության ուժը, և որքան մեծ է ուժեղացման արժեքը, այնքան ավելի ուժեղ կլինի ազդեցությունը: Հարկ է նշել, որ էֆեկտի առավելագույն մակարդակը 127 է: Եթե էֆեկտի ուժեղացումը 127-ից մեծ է, ապա էֆեկտը կհամարվի «վնասված» և կվերադարձվի: Օրինակ, 128 մակարդակում ակնթարթային բուժում կիրառելիս խաղացողը չի ապաքինվի, այլ վնաս կստանա, իսկ 128 մակարդակում դանդաղեցում կիրառելը չի ​​դանդաղեցնի, այլ արագացնի նվագարկիչը: Սրա համար կան որոշ բացառություններ, օրինակ՝ արագության էֆեկտը, որը 255 մակարդակում աներևակայելի արագացնելու է խաղացողը: Ցանկացած էֆեկտ, որը կիրառվում է /effect հրամանի միջոցով, ամբողջությամբ հեռացվում է, կարծես այն կիրառվել է խմելիք օգտագործելու միջոցով:

Ցանկացած ժամանակ խաղացողի վրա կարող են միաժամանակ կիրառվել տարբեր էֆեկտներ, նույնիսկ եթե դրանք հակառակ ազդեցություն ունեն (օրինակ՝ Ուժ և Թուլություն): Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարող մի քանի անգամ կիրառել նույն էֆեկտը, նույնիսկ եթե կիրառվող էֆեկտը տարբերվում է մակարդակներով (օրինակ, Strength-ը և Strength II-ը չեն կարող միաժամանակ ակտիվ լինել): Եթե ​​կիրառված էֆեկտն արդեն առկա է թիրախի վրա, ապա էֆեկտի նոր տարբերակը կփոխարինի հինին, կվերակայի տևողության ժմչփը և սահմանելով նոր բուֆ արժեք, բայց միայն այն դեպքում, եթե նոր էֆեկտը նույն կամ ավելի մեծ մակարդակի է, քան գոյություն ունեցողը: մեկ.

Պետք է կրկնել, որ ոչ մի ազդեցություն մշտական ​​չէ։ Եթե ​​էֆեկտը կիրառվում է շատ երկար ժամանակ, օրինակ՝ 200 ժամ, ապա գույքագրման վահանակը բացելիս նվագարկիչը կտեսնի **:** արժեքը որպես պիտանելիության ժամկետ, բայց ժամանակաչափը դեռ կաշխատի և ավելի շուտ կամ ավելի ուշ էֆեկտը կավարտվի։

Ցանկացած էֆեկտ կարող է դադարեցվել կաթ խմելով, օգտագործելով /effect հրամանը, որը ցույց է տալիս էֆեկտի թիվը և տևողությունը 0, ինչպես նաև ուղղակիորեն վերացնելով էֆեկտները /effect հրամանով:<игрок>պարզ

Բարև Օնգաբ, այսօր կլինի մի լավ հոդված, որը մի փոքր լույս կսփռի /effect հրամանի վրա, կարծում եմ ձեզ կհետաքրքրի)

Ի՞նչ է կարգավիճակի էֆեկտը, եթե մենք խոսում ենք Minecraft մեխանիկայի մասին: Էֆեկտները տարբեր ձևափոխիչներ են, որոնք կիրառվում են խաղի սուբյեկտների (սուբյեկտների) նկատմամբ և կարող են լինել կամ օգտակար կամ վնասակար: Էֆեկտները կարող են կիրառվել խաղի տարբեր իրադարձությունների արդյունքում, բայց դրանք սովորաբար ստացվում են խմիչքների արդյունքում։ Եթե ​​մենք խոսում ենք էֆեկտների մասին redstone-ի տեսանկյունից, ապա այստեղ օգտակար է /effect հրամանը, որը կարող է կիրառել և հեռացնել էֆեկտները ինչպես ընթացիկ խաղացողի, այնպես էլ այլ խաղացողների վրա։ Եկեք նայենք այս հրամանին ավելի մանրամասն: Հիմնական հրամանի շարահյուսությունը հետևյալն է.

Կա նաև առանձին շարահյուսություն նվագարկիչից էֆեկտներ հեռացնելու համար.

/էֆեկտ< игрок >պարզ

Երկրորդ հրամանի շարահյուսությունը որևէ հարց չի առաջացնում, բայց եկեք նայենք առաջինին ավելի մանրամասն: Ինչպես մյուս բոլոր հրամանների դեպքում, կցվում է< >Պարամետրերը պահանջվում են, մինչդեռ քառակուսի փակագծերում գտնվողները պարտադիր չեն:

Հրամանի առաջին պարամետրը խաղացողն է, որի վրա կիրառվում է նշված էֆեկտը: Եթե ​​խաղացողի անունը հստակորեն նշված է և ոչ որպես փոխարինում, ինչպիսին @p-ն է, ապա խաղացողը պետք է ներկա լինի խաղին, որպեսզի էֆեկտը հաջողությամբ կիրառվի:

Հրամանի երկրորդ պարամետրը էֆեկտն է, որը նշված է նրա սերիական համարով։ Այս պահին խաղում կա 23 տարբեր էֆեկտ, էֆեկտները համարակալված են՝ սկսած 1-ից և դրանց ընթացիկ ցանկը կտրվի հոդվածի վերջում։ Որպեսզի էֆեկտը հաջողությամբ կիրառվի, նույնացուցիչը պետք է գոյություն ունենա: Եթե ​​գոյություն չունեցող էֆեկտի համար նշված է թիվ, օրինակ՝ 50, ապա հրամանը պարզապես չի աշխատի։

Հրամանի երրորդ պարամետրն է տեւողությունըազդեցության գործողություններ. Տևողությունը նշված է վայրկյաններով և կանխադրված է 30 վայրկյան: Հարկ է նշել, որ խաղում կա ցանկացած էֆեկտի առավելագույն տեւողություն եւ այն հավասար է 1,000,000 վայրկյանի, այսինքն՝ մոտավորապես 11,5 օր իրական ժամանակում։ Եթե ​​էֆեկտ կիրառելիս դրա տևողությունը սահմանվում է 0, ապա այդ էֆեկտը կհեռացվի նվագարկիչից: Իհարկե, դա ճիշտ է միայն այն դեպքում, եթե նշված խաղացողը հրամանի կիրառման պահին իրականում գտնվել է նշված էֆեկտի ազդեցության տակ:

Վերջին պարամետրը շահույթն է և ցույց է տալիս, թե որքան հզոր կլինի էֆեկտը: Այս պարամետրի առավելագույն արժեքը 255 է, և եթե այս արժեքը գերազանցվի, արդյունքում ազդեցությունը չի ուժեղանա և կմնա առավելագույնին հավասար:

Որպես օրինակ, եկեք նայենք հրամանի բլոկի հետևյալ հրամանին.

/էֆեկտ @a 1 60 5

Այս հրամանը բոլոր խաղացողներին (@a), որոնք գտնվում են հրամանի բլոկից հինգ բլոկների շառավղով ( ) արագության էֆեկտ (1) մեկ րոպեի համար (60) կպարտադրի 100% (5) աճով:

Եկեք համառոտ ամփոփենք խաղի էֆեկտների վարքագծի մասին: Ցանկացած կազմակերպություն, որի վրա ազդում է էֆեկտի արժեքը, կստանա իր փոփոխիչները ազդեցության տևողության համար: Մինչ էֆեկտն ուժի մեջ է, մասնիկներ կթողարկվեն կազմակերպության գտնվելու վայրից, որոնց գույնը կախված է կիրառվող էֆեկտից: Այն խաղացողները, որոնց վրա ազդում են էֆեկտները, կարող են բացել իրենց գույքագրումը և տեսնել բոլոր ընթացիկ էֆեկտների ցանկը, ինչպես նաև դրանց ուժն ու մնացած տևողությունը: Էֆեկտի ուժեղացումը որոշում է դրա ազդեցության ուժը, և որքան մեծ է ուժեղացման արժեքը, այնքան ավելի ուժեղ կլինի ազդեցությունը: Հարկ է նշել, որ էֆեկտի առավելագույն մակարդակը 127 է: Եթե էֆեկտի ուժեղացումը 127-ից մեծ է, ապա էֆեկտը կհամարվի «վնասված» և կվերադարձվի: Օրինակ, 128 մակարդակում ակնթարթային բուժում կիրառելիս խաղացողը չի ապաքինվի, այլ վնաս կստանա, իսկ 128 մակարդակում դանդաղեցում կիրառելը չի ​​դանդաղեցնի, այլ արագացնի նվագարկիչը: Սրա համար կան որոշ բացառություններ, օրինակ՝ արագության էֆեկտը, որը 255 մակարդակում աներևակայելի արագացնելու է խաղացողը: Ցանկացած էֆեկտ, որը կիրառվում է /effect հրամանի միջոցով, ամբողջությամբ հեռացվում է, կարծես այն կիրառվել է խմելիք օգտագործելու միջոցով:

Ցանկացած ժամանակ խաղացողի վրա կարող են միաժամանակ կիրառվել տարբեր էֆեկտներ, նույնիսկ եթե դրանք հակառակ ազդեցություն ունեն (օրինակ՝ Ուժ և Թուլություն): Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարող մի քանի անգամ կիրառել նույն էֆեկտը, նույնիսկ եթե կիրառվող էֆեկտը տարբերվում է մակարդակներով (օրինակ, Strength-ը և Strength II-ը չեն կարող միաժամանակ ակտիվ լինել): Եթե ​​կիրառված էֆեկտն արդեն առկա է թիրախի վրա, ապա էֆեկտի նոր տարբերակը կփոխարինի հինին, կվերակայի տևողության ժմչփը և սահմանելով նոր բուֆ արժեք, բայց միայն այն դեպքում, եթե նոր էֆեկտը նույն կամ ավելի մեծ մակարդակի է, քան գոյություն ունեցողը: մեկ.

Պետք է կրկնել, որ ոչ մի ազդեցություն մշտական ​​չէ։ Եթե ​​էֆեկտը կիրառվում է շատ երկար ժամանակ, օրինակ՝ 200 ժամ, ապա գույքագրման վահանակը բացելիս նվագարկիչը կտեսնի **:** արժեքը որպես պիտանելիության ժամկետ, բայց ժամանակաչափը դեռ կաշխատի և ավելի շուտ կամ ավելի ուշ էֆեկտը կավարտվի։

Ցանկացած էֆեկտ կարող է դադարեցվել կաթ խմելով, օգտագործելով /effect հրամանը, որը ցույց է տալիս էֆեկտի թիվը և տևողությունը 0, ինչպես նաև ուղղակիորեն վերացնելով էֆեկտները /effect հրամանով:<игрок>պարզ

Խաղում ներկայումս առկա էֆֆերի ցանկը

Minecraft-ի էֆեկտներն ազդում են ամբոխների կամ խաղացողի վրա որոշակի ժամանակով: Ներկայումս խաղում ավելի քան 20 տարբեր էֆեկտներ կան: Ի՞նչ եք կարծում, սա բավարար չէ՞: Ոչ մի խնդիր! Ի վերջո, նրանց թիվը կարող է ավելացվել Minecraft-ի համար «Effects» ռեժիմը տեղադրելով: Այնուամենայնիվ, այս հոդվածում մենք կանդրադառնանք ստանդարտ մոդիֆիկատորներին, որոնք առկա են պաշտոնական խաղի հաճախորդում: Ցանկանու՞մ եք ավելին իմանալ նրանց մասին: Բարի գալուստ այս հոդվածը:

Ինչպե՞ս էֆեկտներ ստեղծել Minecraft-ում:

Այս կամ այն ​​ազդեցությունը ստանալու մի քանի եղանակ կա։ Ամենապարզը խմիչք օգտագործելն է: Որտեղի՞ց կարող եմ ստանալ այն: Խմիչքը կարող եք ինքներդ պատրաստել (խաղացողի ազդեցությունը կախված է բաղադրիչներից): Բացի այդ, ըմպելիքը կարելի է գտնել (օրինակ՝ գյուղում տեղակայված սնդուկներում)։ Հարկ է նշել, որ խմիչքների մի քանի տեսակներ կան. Սովորականը հարբած է և Minecraft-ի էֆեկտներ է պարտադրում միայն այն օգտագործողին։ Իսկ պայթող ու նստեցնող խմիչքներն իրենց հերթին ցողվում են որոշակի շառավղով ու ազդում միանգամից մի քանի խաղացողների կամ խուժանների վրա։ Բացի այդ, տարբեր էֆեկտներ կարելի է ստանալ, եթե կանգնեք փարոսի մոտ։

Մուտքագրեք հրաման - էֆեկտներ ստանալու մեկ այլ միջոց պետք է մուտքագրվի հատուկ վահանակ: Այնուամենայնիվ, այս մեթոդը հարմար չէ բոլորի համար: Ի վերջո, սերվերների վրա հրամաններ օգտագործելու համար պետք է լինել ադմինիստրատոր։ Իսկ մեկ խաղացողի խաղում ձեզ անհրաժեշտ է ստեղծագործական ռեժիմ:

Մեկ խաղացողը կարող է միաժամանակ ունենալ մի քանի մոդիֆիկատորներ, նույնիսկ եթե դրանք հակառակ ազդեցություն ունեն (օրինակ՝ արագություն և դանդաղում): Հարկ է նաև նշել, որ Minecraft-ի էֆեկտները համակցված չեն: Այսինքն, եթե դուք օգտագործում եք մի քանի նույնական խմիչքներ, ապա ազդեցությունը չի ավելանա։

Minecraft-ի դրական ազդեցությունները

Արագություն - ընդլայնում է խաղացողի տեսադաշտը և ավելացնում նրա քայլելու արագությունը մինչև 20%:

Շտապողականություն - մեծացնում է ձեռքի շարժման արագությունը 20%-ով, ինչի պատճառով բլոկները շատ ավելի արագ են քանդվում:

Ուժ - 130%-ով ավելացնում է մենամարտի ժամանակ հասցված վնասը՝ սկզբնական արժեքների համեմատ:

Ցատկելու ունակություն - խաղացողին տալիս է ավելի բարձր ցատկելու ունակություն: Այս դեպքում կերպարն ընկնելիս կորցնում է 0,5 սիրտ պակաս։

Վերականգնում - ամեն վայրկյան վերականգնում է 0,5 սիրտ:

Դիմադրություն - նվազեցնում է խաղացողի ստացած բոլոր վնասները 20% -ով:

Հրդեհային դիմադրություն - խաղացողին լիովին անձեռնմխելի է դարձնում կրակի և նույնիսկ լավայի նկատմամբ:

Կլանումը մի էֆեկտ է, որն ավելացնում է երկու հավելյալ սիրտ կյանքի սանդղակին: Սկզբում դրանք լցված են, բայց վնասվելու դեպքում դրանք կվերանան։

Բացասական ազդեցությունների ցանկը

Դանդաղ - նեղացնում է խաղացողի տեսողությունը և միևնույն ժամանակ նվազեցնում է քայլելու արագությունը 15%-ով:

Հոգնածություն - ձեռքի արագությունը նվազում է 20%-ով, ինչի հետևանքով բլոկները ավելի դանդաղ են քանդվում:

Փայլ - կերպարի կերպարի ուրվագծերը սկսում են փայլել, և դրանք կարելի է տեսնել նույնիսկ անթափանց բլոկների միջով: Էֆեկտը կիրառվում է, եթե ուրվականային նետը հարվածում է:

Սրտխառնոց - ստեղծում է տեսողական էֆեկտ, որի պատճառով պատկերը սկսում է պտտվել (ճիշտ նույն էֆեկտն է ստեղծվում պորտալ մտնելիս):

Կուրություն - նեղացնում է տեսողությունը և միևնույն ժամանակ թույլ չի տալիս վազել կամ կրիտիկական վնաս հասցնել:

Լևիտացիա - խաղացողը սկսում է անվերահսկելիորեն վեր թռչել: Այս մոդիֆիկատորը կիրառվում է, եթե ամբոխավարը իր արկով հարվածում է կերպարին:

Քաղցը Minecraft-ի էֆեկտ է, որը ստիպում է սովի հաշվիչն ավելի արագ դատարկել:

Թունավորում - ամեն վայրկյան հեռացնում է 0,5 սիրտ։ Եթե ​​խաղացողին մնացել է ընդամենը 0,5 կյանք, էֆեկտը չի սպանում: Թունավորվելիս առողջության ցուցանիշը դառնում է կանաչ։

Թառամողություն - յուրաքանչյուր մեկուկես վայրկյանը մեկ հեռացնում է 0,5 սիրտ: Բայց, ի տարբերություն թունավորման, այն կարող է սպանել: Երբ չորանում է, առողջության ցուցանիշը դառնում է սև:

Էֆեկտները մուտքագրված են հրամանի տողի միջոցով

Ակնթարթային բուժում - հրամանը մուտքագրելուց անմիջապես հետո խաղացողը վերականգնվում է 3 սրտի: Եթե ​​էֆեկտն օգտագործվել է ամբոխի հետ կապված, ապա այն հեռացնում է 3 սիրտ։

Ստորջրյա շնչառություն - երբ խաղացողը գտնվում է ջրի տակ, փուչիկները չեն հանվում: Դրա շնորհիվ դուք կարող եք լողալ այնքան, որքան ցանկանում եք: Բացի այդ, էֆեկտը մեծացնում է դիտման շրջանակը ջրի տակ:

Անտեսանելիություն - ընտրված խաղացողը դառնում է անտեսանելի: Խուժանները նույնպես չեն տեսնում կերպարը, քանի դեռ նա չի սկսել հարձակվել նրանց վրա:

Գիշերային տեսողություն - մեծացնում է պատկերի պայծառությունն ու դիտման շրջանակը ջրում:

Թուլություն - նվազեցնում է խաղացողի կողմից հասցված բոլոր վնասները 0,5 սրտով:

Առողջության բարձրացում - վերականգնում է 2 սիրտ: Եթե ​​խաղացողն ունի կյանքի լիարժեք պաշար, ապա այս դեպքում այն ​​գործում է որպես կլանման:

Բախտ - մեծացնում է ձկնորսության ժամանակ ձուկ բռնելու հավանականությունը:

Վատ հաջողություն - նվազեցնում է ձկնորսության ընթացքում ձուկ բռնելու հնարավորությունը: