Ե՞րբ են հայտնվել խաղաքարտերը: Որտեղի՞ց են հայտնվել խաղաթղթերը: Եվ աստղագետներն օգնեցին քարտեզներ ստեղծելու գործում

Խաղաթղթերը հայտնի են ամբողջ աշխարհում։ Բայց որտեղ և երբ են նրանք հայտնվել, ոչ ոք չգիտի։ Որոշ միջնադարյան աստվածաբաններ դրանք համարում էին «սատանայի հորինվածք», որը սատանան հորինել էր մարդկանց մեղքերը բազմապատկելու համար: Ավելի խելամիտ մարդիկ պնդում էին, որ դա չի կարող լինել, քանի որ քարտերն ի սկզբանե օգտագործվել են գուշակության և այլ կախարդական ծեսերի համար, այսինքն՝ իմանալու Աստծո կամքը:

Որպես ապացույց բերվեցին շատ հետաքրքիր ապացույցներ, որոնք, անշուշտ, կհետաքրքրեն բոլորին, ովքեր երբևէ վերցրել են ատլասե տախտակամած: Վարկածներից մեկի համաձայն՝ քարտերի գյուտը վերագրվել է հին եգիպտական ​​Թոթ աստծուն՝ գրի, հաշվարկի և օրացույցի հիմնադիրին։ Քարտերի օգնությամբ նա մարդկանց պատմեց տիեզերքի կրակի, ջրի, օդի և երկրի չորս բաղադրիչների մասին, որոնք անձնավորում են չորս քարտային կոստյումները: Շատ ավելի ուշ, արդեն միջնադարում, հրեա կաբալիստները կոնկրետացրին այս հնագույն ուղերձը: Ըստ նրանց՝ կոստյումները մարմնավորում են չորս դասի տարերային ոգիներ՝ դափեր՝ սալամանդրների հրեղեն ոգիները, ճիճուներ՝ սիլֆերի օդային տարրերի տիրակալները, անդինների ջրային ոգիների մահակները և անդրաշխարհի անդրաշխարհի տիրակալների բահերը։ թզուկներ.

Միջնադարյան մյուս միստիկները կարծում էին, որ քարտերը խորհրդանշում են չորս «մարդկային էության հիմնական կողմերը». սրտերի կոստյումը ներկայացնում է սերը. ակումբների ցանկությունը գիտելիքների; դափերը փողի հանդեպ կիրք են, իսկ գագաթները զգուշացնում են մահվան մասին: Թղթախաղերի արտասովոր բազմազանությունը, հարաբերությունների և ենթակայության բարդ տրամաբանությունը, վերելքների և վայրէջքների փոփոխումը, հանկարծակի անհաջողությունները և զարմանալի բախտը արտացոլում են մեր կյանքը իր ողջ բարդությամբ և անկանխատեսելիությամբ: Այստեղից է բխում հուզմունքի կախարդական ուժը, որը նրանց մեջ թաքնված է բոլոր ժամանակների և ժողովուրդների պուրիտանների և կեղծավորների մեծ վրդովմունքին, այս իմաստով ոչ շախմատը, ոչ դոմինոն և, իրոք, ոչ մի այլ խաղեր չեն կարող համեմատվել թղթերի հետ:

Սակայն ոչ պակաս հետաքրքրական է այն տարբերակը, ըստ որի քարտերն իբր արտացոլում են ... ժամանակը։ Իրականում կարմիր և սև գույները համահունչ են օրվա և գիշերվա մասին պատկերացումներին: 52 տերեւը համապատասխանում է տարվա շաբաթների քանակին, և ոչ բոլորն են հասկանում, որ կատակասերը նաև նահանջ տարի է խորհրդանշում։ Չորս կոստյումները լիովին փոխկապակցված են գարնանը, ամռանը, աշնանը և ձմռանը: Եթե ​​յուրաքանչյուր ժակ գնահատվում է 11 միավոր (դա գալիս է տասը անմիջապես հետո), թագուհին՝ 12, արքան՝ 13, իսկ էյսը վերցվում է որպես միավոր, ապա տախտակամածի ընդհանուր միավորները կկազմեն 364։ միայնակ» կատակասեր, մենք ստանում ենք տարվա օրերի քանակը . Դե, 13 լուսնային ամիսների թիվը համապատասխանում է յուրաքանչյուր կոստյումի քարտերի քանակին:

Եթե ​​միստիցիզմի ամպամած-մառախլապատ բարձունքներից իջնենք իրականության հողը, ապա քարտերի ծագման երկու վարկածներ թվում են ամենահավանականը։ Ըստ առաջինի, դրանք ստեղծվել են հնդիկ բրահմանների կողմից մոտ 800 թվականին: Մեկ այլ տարբերակ ասում է, որ քարտերը հայտնվել են Չինաստանում 8-րդ դարում, Թանգ դինաստիայի օրոք։ Բանն այն է, որ թղթային փողերը ծառայում էին Երկնային կայսրության հպատակներին ոչ միայն բնակավայրերի, այլ նաև մոլախաղերի համար։ Բացի թվային անվանակարգերից, թղթադրամների վրա պատկերված էին կայսրեր, նրանց կանայք և գավառների կառավարիչները, որոնք նշում էին որոշակի թղթադրամի արժեքը: Եվ քանի որ խաղացողները միշտ չէ, որ բավականաչափ թղթադրամներ են ունեցել, փոխարենը նրանք օգտագործել են թղթի կտորների վրա նկարված կրկնօրինակներ, որոնք, ի վերջո, ստիպել են իրական փողերը դուրս բերել խաղերից:

Եվրոպայում քարտեզների հայտնվելու ժամանակը նույնքան անորոշ է, թեև պատմաբանների մեծ մասը համաձայն է, որ դրանք, ամենայն հավանականությամբ, բերվել են 11-13-րդ դարերի խաչակրաց արշավանքների մասնակիցների կողմից: Ճիշտ է, հնարավոր է, որ մեր մայրցամաքում հուզմունքի այս թեման ի հայտ է եկել 10-րդ դարում Իտալիա սարացիների ներխուժման արդյունքում, ինչպես այն ժամանակ անվանում էին արաբները, որոնցից տեղացիները բացիկներ էին վերցնում։ Ամեն դեպքում, 1254 թվականին Սենթ Լուիսը հրաման արձակեց, որով արգելվում էր թղթախաղը Ֆրանսիայում մտրակի ցավի պատճառով:

Եվրոպայում արաբական բնօրինակը զգալի վերանայման է ենթարկվել, քանի որ Ղուրանը հավատացյալներին արգելել է նկարել մարդկանց պատկերները: Ենթադրաբար, արքաների, տիկնանց և ճանկերի կերպարներով բացիկների ծննդավայրը Ֆրանսիան էր, որտեղ 13-14-րդ դարերի վերջում նկարիչ Գրեգոնները նկարում էր ստվարաթղթե թերթեր Չարլզ VI-ի համար:

Եվրոպական ամենավաղ հայտնի Tarot տախտակամածը (երբեմն կոչվում է Tarot կամ Tarok ed. նշում) պատրաստվել է 14-րդ դարում Լոմբարդիայում: Այն ուներ չորս կոստյումներ, որոնք պատկերված էին թասերի, թրերի, փողերի և գավազանների կամ մահակների տեսքով։ Յուրաքանչյուր կոստյում բաղկացած էր տասը քարտից՝ թվերով և չորս նկարներով՝ արքա, թագուհի, ասպետ և ասպետ: Բացի այս 56 քարտերից, այն ներառում էր ևս 22 հաղթաթուղթ՝ 0-ից 21 թվերով, որոնք կրում էին հետևյալ անունները՝ կատակասեր, կախարդ, միանձնուհի, կայսրուհի, կայսր, վանական, սիրեկան, կառք, արդարադատություն, ճգնավոր, ճակատագիր, ուժ, դահիճ։ , մահ, ժուժկալություն, սատանան, պանդոկ, աստղ, լուսին, արև, խաղաղություն և դատաստան։

14-րդ դարում Եվրոպայում թղթախաղերի հանրաճանաչության աճին զուգահեռ, բոլոր հաղթաթղթերը և չորս ասպետները աստիճանաբար անհետացան Tarot տախտակամածից: Ճիշտ է, կատակասերը մնաց՝ մեր օրերում արդեն վերանվանված «կատակ»: Ամբողջ տախտակամածները պահպանվում են միայն գուշակության համար։

Դրա համար մի քանի պատճառ կար. Նախ՝ հուզմունքի աշխարհը օկուլտիզմի և մոգության առեղծվածներից առանձնացնելու ցանկությունը: Այնուհետև այդքան շատ քարտերով խաղերի կանոնները շատ դժվար էր հիշել: Եվ վերջապես այն, որ մինչ տպագրական մեքենայի գյուտը քարտեզները ձեռքով էին նշում և գունավորում, հետևաբար դրանք շատ թանկ էին։ Հետևաբար, գումար խնայելու համար տախտակամածը «նիհարել է» ներկայիս 52 քարտերին:

Ինչ վերաբերում է կոստյումների նշանակմանը, ապա օրիգինալ իտալական համակարգից իր թրերով ապագա բահերի, նժույգների մահակների, գավաթների որդերի և մետաղադրամների բոյ-բեյի անալոգը հետագայում առանձնացավ երեքը. Գերմաներենը՝ կաղիններով, տերևներով, սրտերով և զանգերով, իսկ ֆրանսերենը՝ մահակներով, բահերով, սրտերով և ադամանդներով։ Ամենակայունը պարզվեց կոստյումների պատկերման ֆրանսիական համակարգը, որը Երեսնամյա պատերազմից հետո (1618 - 1648) փոխարինեց մնացած սիմվոլիզմը և այժմ օգտագործվում է գրեթե ամենուր։

Հաջորդ 300 տարիների ընթացքում մեկից ավելի նկարիչ փորձեց օգտագործել նոր քարտային խորհրդանիշներ: Ժամանակ առ ժամանակ հայտնվում էին տախտակամածներ, որոնցում չորս կոստյումները հայտնվում էին կենդանիների, բույսերի, թռչունների, ձկների, կենցաղային իրերի, սպասքի տեսքով։ Գերմանիայում այս գործընթացի հենց սկզբում կոստյումները պատկերված էին եկեղեցական նվիրատվությունների համար դագաղների, սանրի, փչակի և թագի տեսքով: Ֆրանսիայում հայտնվեցին Ազատության, Հավասարության, Եղբայրության և Առողջության այլաբանական կերպարներ։ Հետագայում սոցիալիզմի կողմնակիցները նույնիսկ փորձեցին բացիկներ թողարկել նախագահների, կոմիսարների, արդյունաբերողների և բանվորների պատկերներով։ Սակայն այս բոլոր «գյուտերը» չափազանց արհեստական ​​են ստացվել և այդ պատճառով էլ երբեք չեն արմատավորվել։ Բայց նկարների քարտերի դեպքում ամեն ինչ այլ կերպ ստացվեց:

Այսօր քչերին է հետաքրքրում քարտային ֆիգուրների վաղուց անհետացած կերպարների կենսագրությունները, իսկ ժամանակակից տախտակամածների նկարների քարտերի վրա նկարները քիչ նմանություն ունեն իրական անձնավորություններին: Դա ոչ այլ ինչ է, եթե ոչ ոճավորումների ոճավորում, որը անսահմանորեն հեռու է բնօրինակներից: Մինչդեռ սկզբում, օրինակ, չորս արքաները խորհրդանշում էին հնության լեգենդար հերոս-տիրակալներին, որոնցով եվրոպացիները կարող էին հիանալ միջնադարում. Կարլոս Մեծը, Ֆրանկների թագավորը, գլխավորում էր կարմիր կոստյումը, հովիվն ու երգիչ Դավիթը, որովհետև շնորհակալություն իր սխրանքներով նա դարձավ լեգենդար եբրայական թագավորը. Հուլիոս Կեսարին և Ալեքսանդր Մակեդոնացին տրվել են համապատասխանաբար ադամանդների և մահակների կոստյումներ:

Ճիշտ է, որոշ տախտակամածներում կարմիր թագավորը հերթափոխով պատկերված էր կամ մազոտ Եսավի տեսքով, հետո Կոնստանտին, հետո Շառլ I, հետո Վիկտոր Հյուգոն, հետո ֆրանսիացի գեներալ Բուլանժերը: Եվ այնուամենայնիվ թագը տիրելու համար վեճում Կարլոս Մեծը անարյուն հաղթանակ տարավ։ Ժամանակակից բացիկները սիրով, գրեթե անփոփոխ, պահպանում են այս նշանավոր ամուսնու հերոսական գծերը իմաստուն ծերունու տեսքով՝ փաթաթված էրմինե թիկնոցով՝ հարստության խորհրդանիշով: Ձախ ձեռքին սուր է` քաջության և զորության խորհրդանիշ:

Դավթի պատկերն ի սկզբանե զարդարված էր տավիղով՝ որպես Հուդայի լեգենդար թագավորի երաժշտական ​​տաղանդի հիշեցում։ Նապոլեոնյան պատերազմների ժամանակ Բահերի թագավորը համառոտ ներկայացվել է որպես Նապոլեոն Բոնապարտը Ֆրանսիայում և Վելինգտոնի դուքս Պրուսիայում։ Բայց հետո արդարությունը հաղթեց, և Դավիթը կրկին զբաղեցրեց իր արժանի տեղը քարտի հոնորարների շարքում:

Չնայած Հուլիոս Կեսարը երբեք թագավոր չի եղել, նա նաև մտել է թագադրված Արեոպագոս։ Նրան սովորաբար նկարում էին պրոֆիլով, և որոշ հին ֆրանսիական և իտալական քարտեզների վրա Կեսարը պատկերված էր թեւը պարզած, կարծես պատրաստվում էր ինչ-որ բան բռնել։ Սա պետք է ցույց տա, որ ադամանդե կոստյումը ավանդաբար նույնացվում էր փողի և հարստության հետ:

Ալեքսանդր Մակեդոնացին միակն է քարտային արքաներից, ում ձեռքում ներդրվել է միապետության խորհրդանիշ գունդը։ Ճիշտ է, ժամանակակից քարտեզներում այն ​​հաճախ փոխարինվում է սրով, որպես նրա ռազմական առաջնորդական տաղանդի վկայություն: Դժբախտաբար, ակումբների արքայի տեսքը դարձավ անողոք մոդայի զոհը և խիզախ հերոսից, կատաղի հայացքով, նա վերածվեց շքեղ մորուքով և նրբագեղ բեղերով փայփայված պալատականի:

Ճիճուների առաջին տիկինը Տրոյացի Հելենան էր: Բացի նրանից, Կարթագենի հիմնադիր Էլիսան հռոմեական դիցաբանության մեջ Դիդոն, Ժաննա դը Արկը, Անգլիայի Էլիզաբեթ I-ը, Ռոքսանը, Ռաքելը և Ֆաուստան հանդես են եկել որպես այս գահի հավակնորդներ։

Ինչ վերաբերում է բահերի տիկնոջը, ապա ընդունված էր նրան պատկերել իմաստության և պատերազմի հունական աստվածուհու՝ Պալլաս Աթենայի կերպարանքով։ Ճիշտ է, տեուտոններն ու սկանդինավները գերադասում էին իրենց առասպելական կերպարներին, որոնք անձնավորում էին պատերազմը։

XIV-XV դարերում նկարիչները չէին կարողանում պայմանավորվել, թե ում ընտրել որպես դափի տիկնոջ նախատիպ։ Միակ բացառությունը Ֆրանսիան էր, որտեղ նրանք դարձան ամազոնուհիների թագուհի՝ հունական դիցաբանության մեջ Պանֆիսելիա։ 16-րդ դարում ինչ-որ մեկը դափի տիկնոջը տվել է Հակոբի կյանքի մասին աստվածաշնչյան լեգենդի հերոսուհու՝ Ռաքելի դիմագծերը։ Քանի որ, ըստ լեգենդի, նա ագահ կին էր, նրա դերը որպես «փողի թագուհի» լայն հանրության ճաշակով էր, և նա հաստատվեց այս գահին:

Երկար ժամանակ առասպելական կամ պատմական հերոսուհիներից և ոչ մեկը չէր պնդում, որ ակումբների տիկին է: Երբեմն Տրոյայի տիրակալի՝ Հեկուբայի կամ Ֆլորիմելայի կերպարներն անձնավորում էին անգլիացի բանաստեղծ Սփենսերի տաղանդով ստեղծված կանացի հմայքը, փայլատակում էին տախտակամածներում։ Բայց նրանք չկարողացան հաստատվել այս դերում: Ի վերջո, ֆրանսիացիների մոտ միտք է ծագել ակումբների տիկնոջը պատկերել սեքս-բոմբի տեսքով և նրան անվանել Արգինա (լատիներեն «regina» «արքայական» բառից): Գաղափարն այնքան հաջող ստացվեց, որ արմատացավ ու դարձավ ավանդույթ։ Ավելին, բոլոր թագուհիները, ֆրանսիական միապետների կանոնավոր սիրելիներն ու սիրուհիները, չար լամպոնների և անլուրջ սրամտությունների հերոսուհիները սկսեցին կրել Արգին անունը:

Սկզբում չորս անանուն ասպետներ հանդես էին գալիս որպես ջեքեր։ Թեև այս քարտի անվանումն ավելի հավանական է, որ թարգմանվի որպես «ծառա, լակեյ», և խաղացողների շրջանում այս գործիչը ավանդաբար նույնացվում է արկածախնդիրի հետ, ով միշտ չէ, որ հարգում է օրենքը, բայց խորթ է ցածր խաբեությանը: «Ջեք» բառի նման մեկնաբանությունը հիանալի կերպով համապատասխանում է սրտերի ժակ պատկերին: Փորձելով նրա համար արժանի կերպար գտնել՝ ֆրանսիացիներն ընտրեցին հայտնի պատմական կերպար Էթյեն դե Վիյնելին, ով ծառայում էր Չարլզ VII-ի զորքերում։ Նա քաջարի մարտիկ էր, քաջ, առատաձեռն, անողոք ու կաուստիկ: Որոշ ժամանակ նա եղել է Ժաննա դ'Արկի խորհրդականը և պահպանվել է սերունդների հիշողության մեջ որպես ժողովրդական բանահյուսության հերոս, ինչպես Թիլ Ուլենշպիգելը, Ուիլյամ Թելը և Ռոբին Հուդը: Թերևս դա է պատճառը, որ, առանց այլ ազգերի առարկությունների, Էթյեն դե Վինելը ամուր բռնեց սրտերի խցիկի տեղը։

Բահերի նախատիպը դանիացի Օգիեն էր: Բազմաթիվ մարտերում պատմական տարեգրությունների համաձայն, նրա զենքերը Տոլեդոյի պողպատից երկու շեղբեր էին, որոնք սովորաբար գծվում էին այս քարտեզի վրա: Բազմաթիվ լեգենդներում այս հերոսը կատարել է բազմաթիվ սխրանքներ. նա հաղթեց հսկաներին, վերադարձրեց նրանց ունեցվածքը կախարդված իշխաններին, և ինքն էլ վայելում էր հեքիաթների թագավոր Արթուրի քրոջ՝ հեքիաթային Մորգանայի հովանավորությունը, ով նշանվել էր նրա հետ։ Գիեր, նրան տվեց հավերժ երիտասարդություն:

Ադամանդների առաջին ժեկը Ռոլանդն էր՝ Կարլոս Մեծի լեգենդար զարմիկը: Սակայն հետագայում, առանց որևէ ակնհայտ պատճառի, նրան փոխարինեց Հեկտոր դե Մարեյը՝ Կլոր սեղանի ասպետներից մեկը և սըր Լանսելոտի խորթ եղբայրը։ Համենայն դեպս, հենց այս հերոսն է այսօր ասոցացվում ադամանդների ժակի հետ, թեև ասպետ դե Մարեի հայտնի ազնվականությունը այնքան էլ չի համապատասխանում այս ժեկին վերագրվող հայտնիությանը:

Վարպետները մահակներով ընտրեցին հենց ինքը՝ սըր Լանսելոտին՝ Կլոր սեղանի ասպետներից ավագին։ Սկզբում դա ամենապայծառն էր ջեքերից: Բայց աստիճանաբար նկարելու ձևը փոխվեց, և մահակները կորցրեց իր շքեղ զգեստապահարանը, թեև նրա ձեռքում դեռ մի աղեղ կար, որը խորհրդանշում էր նետաձիգի իր անգերազանցելի վարպետությունը։ Այնուամենայնիվ, ակումբների ժամանակակից ջեքում դժվար է ճանաչել այդ հզոր մարտիկին, ով վիրավորվելով ազդրից նետով, այնուամենայնիվ կարողացավ հաղթել երեսուն ասպետների ...
Այդպիսին է ընտանեկան դիմանկարների պատկերասրահը, որին խաղացողներից ոչ մեկը չի կասկածում, երբ վերցնում է ատլասե տախտակամածը:

Ամբողջ աշխարհում հայտնի թղթախաղը բազմաթիվ կիրառումներ է գտել: Նրանց օգնությամբ նրանք կանխատեսում են ապագան, զվարճանում են տարբեր մարդկանց կողմից, նրանք դառնում են հրաշագործի կամ իլյուզիոնիստի գրեթե յուրաքանչյուր շոուի մասնակից։ Սակայն քարտերի անցյալն այնքան հակասական ու մշուշոտ է, որ դեռ հայտնի չէ, թե կոնկրետ որտեղ են դրանք հայտնվել։

Կան բազմաթիվ գիտական ​​տրակտատներ, որոնք խոսում են դրանց առաջացման հնարավոր աղբյուրների մասին։ Բայց եկեք սկսենք նրանից, որ բնօրինակ քարտեզները բոլորովին այլ տեսք ունեին, քան մենք սովոր ենք տեսնել դրանք:

Երբ թուղթ չկար, դրանք արդեն կային

Ինչպես գիտեք, թուղթը հայտնագործվել է Չինաստանում մոտ 105 թվականին: Այնուամենայնիվ, կային տարբեր գտածոներ, որոնք թվագրվում են ավելի վաղ տարիներ, որոնք կարող են լինել ժամանակակից քարտեզների նախահայրերը: Սկզբում կենդանիների, առարկաների կամ զենքի պատկերները կիրառվում էին մետաղական թիթեղների, կաշվի կտորների, կեղևի, բամբուկի կամ նույնիսկ ոսկրային հաբերի վրա։ Այնուամենայնիվ, չափազանց դժվար է նման գտածոները վերագրել հատուկ թղթախաղին որպես այդպիսին:

Ըստ գիտնականների տեսությունների՝ թղթախաղն ի սկզբանե հայտնվել է Չինաստանում, և արդեն առևտրային ուղիների շնորհիվ նրանք հասել են Հնդկաստան և Պարսկաստան։ Կարծիք կա նաև, որ թղթերի ծննդավայրը Հնդկաստանն է, որտեղ հայտնաբերվել են հնագույն խաղաքարտերի նման պատկերներով կլոր ափսեներ։ Կան բավականին այլ վարկածներ, բայց մինչ այժմ ոչ ոք չի կարողացել ապացուցել որևէ կոնկրետ և որոշակիորեն պարզել քարտերի իրական հայրենիքը:

Այս զվարճանքի գեղեցկությունն ի սկզբանե կայանում էր նրանում, որ խաղաթղթերը առանձին դաշտ չէին պահանջում՝ շաշկի, շախմատի կամ նմանատիպ խաղերի համար։ Զարմանալի չէ, որ հետաքրքրված վաճառականները նրանց տարել են հայրենիք։ Այնուամենայնիվ, ամենավաղ գտածոները դեռ բավական կասկածներ են հարուցում ներկայիս խաղաքարտերի հետ դրանց կապի վերաբերյալ:

Ինչու է Չինաստանը համարվում քարտեզների ծննդավայրը

Չինաստանն ունի բազմաթիվ գյուտեր, այդ թվում՝ տարբեր խաղեր՝ օրինակ՝ դոմինո կամ մահջոնգ: Սակայն հենց նա է ներկայումս համարվում ժամանակակից խաղաթղթերի ամենաակնառու ծննդավայրը։ Նման եզրակացության համար շատ պատճառներ կան։

Առաջին հերթին դա հաստատվում է այն պատճառով, որ խաղաթղթերի հետ կապված պատմական աղբյուրներում առաջին հիշատակումը եղել է Չինաստանում՝ մ.թ. 1294 թվականին։

Երկրորդ, հենց Չինաստանն էր տպագրական մամուլի ծննդավայրը, որը մեծապես պարզեցրեց խաղաթղթերի արտադրությունը։ Եվ սա հաշվի առնելով այն հանգամանքը, որ հենց Չինաստանն է եղել թղթի ծննդավայրը։

Երրորդ, խաղաքարտերը, որոնք այդ ժամանակ Չինաստանում էին, հսկայական թվով նմանություններ ունեն ժամանակակից քարտերի հետ։ Այսպիսով, օրինակ, նրանք ունեին կոստյում, որը նշված էր մետաղադրամներով։ Բացի այդ, նրանք երկարավուն ձև ունեին, և դրանց վրայի պատկերները շատ նման էին ժամանակակից արքաների և տիկնանց:

Որտեղի՞ց են հայտնվել առաջին քարտային կոստյումները:

Հատկանշական է, որ եթե Չինաստանում հայտնաբերված հնագույն քարտեզներում արդեն մետաղադրամներ են եղել, ապա հետագայում դրանք որոշակի փոփոխություններ են կրել։ Այն բանից հետո, երբ խաղաքարտերը եկան Եգիպտոս, դրանք զգալիորեն փոխվեցին, քանի որ կար Մամլուքների տիրապետության շրջան։ Դա առաջին հերթին պայմանավորված էր նրանով, որ նրանց կրոնը թույլ չէր տալիս մարդկանց պատկերներ տեղադրել քարտեզների վրա։ Դրա շնորհիվ չորս կոստյումները վերածվել են մետաղադրամների (արդեն հաստատված Չինաստանում), մահակների, թրերի և գավաթների։

Ինչո՞ւ ակումբներ, կհարցնեք: Ամեն ինչ բավականին պարզ է. Քարտերի վրա կիրառվել են կենցաղային իրերի և այն միջավայրի պատկերները, որոնցով հետաքրքրված են այս մարդիկ: Եվ հաստատ հայտնի է, որ մամլուքները հակվածություն ունեին ժամանակակից պոլոյի նման խաղից։ Հետագայում, երբ թղթախաղն արդեն հասել էր Եվրոպա, ակումբները վերածվեցին մակույկի կամ մահակների։

Հատուկ մանրուք, որին դուք պետք է ուշադրություն դարձնեք, այն է, որ անկախ տախտակամածում գտնվող քարտերի քանակից, որոնք տատանվում էին 12-ից մինչև հարյուրից ավելի, կար ուղիղ չորս կոստյում: Ե՛վ չինական քարտեզներում, և՛ մամլուքների մոտ, ովքեր օգնեցին քարտեզներին հասնել Եվրոպա:

Ինչպես խաղաթղթերը հայտնվեցին Եվրոպայում

Հենց որ Ալեքսանդրիայից խաղաքարտերը եկան Եվրոպայի հարավ, դրանք սկսեցին արագորեն տարածվել։ Այն այնքան համատարած ու մասշտաբային էր, որ նման փաստը նույնիսկ անվանվեց «Խաղաթղթերի ներխուժում»: Իսկ նման սպառնալից անունը հեշտությամբ կարելի է արդարացնել։

Այն ժամանակ Եվրոպայում տեղի էին ունենում բազմաթիվ տարբեր բախումներ, երկրների միջև ռազմական գործողություններ և փոքր փոխհրաձգություններ։ Իրենց թեթևության, տեղափոխման հեշտության և փոքր չափերի շնորհիվ բացիկները շատ սիրված էին զինվորների կողմից: Եվ, պարզվում է, զորքերի մեկնարկի հետ քարտեզները նույնպես առաջ են գնացել։ Քարտերը նաև եկան Մեծ Բրիտանիա ռազմական գործողությունների սկզբով:

Քարտեզների վերաբերյալ բավականին շատ փաստագրական հղումներ են հայտնաբերվել ամբողջ Եվրոպայում: 1377 թվականին - Շվեյցարիայում քարտերի հայտնվելու առաջին հիշատակումը, 1392 թվականին դրանք արդեն ոսկով պատվիրված էին թագավորի համար, և ինչ կարող ենք ասել միայն մոլախաղերի արգելքների քանակի մասին, որոնք գրեթե ամենուր էին:

Ինչպես հայտնվեցին տարբեր տախտակամածներ և քարտային կոստյումներ

Հենց որ խաղաթղթերը մտան ինչ-որ նոր երկիր, նրանք անմիջապես փորձեցին դրանք վերափոխել իրենց համար: Ոչ այնքան մեծ փոփոխություններ են կրել միայն Tarot քարտերը, որոնք պահպանել են բաժանումը փոքր և խոշոր արկանաների: Որպես այդպիսին խաղերի համար դրանք այնքան էլ հարմար չէին։ Եթե ​​խոսենք կոնկրետ թղթախաղի մասին, ապա դրանք շատ հաճախ են փոխվել։

Պարզվում է, որ յուրաքանչյուր ժողովուրդ փորձել է բացիկների մեջ արտահայտել հենց իր գծերն ու ազգային նախասիրությունները։ Սրա շնորհիվ կոստյումներն անընդհատ փոխվում էին։ Այնուամենայնիվ, յուրաքանչյուր կոստյում ունի բավականին հետաքրքիր էվոլյուցիա: Եկեք նայենք ներկայումս գոյություն ունեցող ամենահայտնի տախտակամածներին:

Իտալա-իսպանական տախտակամած

Իզուր չէինք սկսել դրանով, քանի որ այն չափազանց նման է հնագույն մամլուքական խաղաքարտերին, որոնցում ակումբները փոքր-ինչ փոխվել են։

  • Սուրեր (պիկեր);
  • Բաժակներ (ճիճուներ);
  • Ակումբներ (ակումբներ);
  • Մետաղադրամներ (դափեր).

Մինչ այժմ գոյություն ունեցող, այն պետք է բաղկացած լինի 50 քարտից ամբողջ ուժով (ներառյալ երկու կատակասեր, առանց դրանց 48-ը): Թվային քարտերը սկսվում էին մեկով և ավարտվում ինը: Հաջորդը եկան ավագ քարտերը, որոնք նշանակված էին էջով, ձին (ասպետ) և թագավորը: Որոշ տարբերակներում կար կրճատված տախտակամած առանց ությակների, և կային նաև տարբերակներ՝ լրացուցիչ Queen քարտով։

Հատկանշական է, որ այս տախտակամածի քարտերի վրա թվեր չէին գրված, և տառեր չկային։

Գերմանական տախտակամած

Երբ ստեղծվեց խաղաքարտերի այս հատուկ տախտակամածը, նրանք ցանկացան հնարավորինս մեծացնել այն՝ ցույց տալով Գերմանիայում գյուղատնտեսության մեծ նշանակությունը:

  • Սուրերը վերածվեցին տերևների, որոնք համապատասխանում էին գերմանական մշակույթի պահանջներին և պայմանականորեն նման էին ձևով (խոզուկներ);
  • Գավաթներ սրտերում, քանի որ գինու հետ ասոցիացիա էր արվում, որը լցնում էր այս բաժակները (ճիճուներ);
  • Ակումբներն արդեն դարձել են ոչ թե կոպիտ ծառերի ճյուղեր, այլ վերածվել են կաղինների (ակումբների);
  • Մետաղադրամները վերածվել են զանգերի, քանի որ դրանք նույնպես կլոր են (ադամանդներ):

Նույնիսկ ավելի ուշ, երբ ֆրանսիական տախտակամածը գրավեց ամբողջ աշխարհը, նրա գերմանական տարբերակները ունեին ոչ թե երկու, այլ չորս գույնի կոստյումներ։ Նախկինում գոյություն ունեցող կանաչ (տերևներ) և դեղին (զանգեր) կոստյումները պահպանելու համար:

Այս տախտակամածն ունի մոտավորապես նույն թվով քարտեր, ինչ իտալո-իսպաներենը: Նման է նաև նրան, որ այնտեղ տիկիններ չեն եղել, այլ միայն թագավորներ կամ ասպետներ։ Սա հեշտությամբ բացատրվում է նրանով, որ իշխող դասակարգում գլխավոր դերը խաղում էին տղամարդիկ։

շվեյցարական տախտակամած

Համեմատած գերմաներենի հետ՝ այն համեմատաբար փոքր փոփոխությունների է ենթարկվել։ Այս տախտակամածի կոստյումներն են.

  • Վահաններ, որոնք դարձան թրեր (պիկեր);
  • Վարդեր, նախկին սրտեր (ճիճուներ);
  • Կաղիններ (ակումբներ);
  • Զանգեր (դափեր).

Ֆրանսիական տախտակամած

Հենց նա է դարձել ամենանշանավորը: Եվ բոլոր մյուս տախտակամածների մեջ ամենատարածվածը: Տեսնելով ժամանակակից կոստյումներ, դուք տեսնում եք հենց ֆրանսիական տախտակամածը:

Դրանում կոստյումները վերածվել են.

  • Պիկեր;
  • Որդեր;
  • Ակումբներ;
  • Ադամանդներ.

Այն տեսքով, որով մենք գիտենք, նրանք հայտնվեցին, երբ անհրաժեշտ էր պարզեցնել քարտեզների արտադրությունը։ Կոստյումների խորհրդանիշները պետք է հեշտ ստեղծվեին և գրեթե բոլորի կողմից՝ դրանց արժեքը ցածր պահելու համար: Եվ կոստյումները պարզեցվեցին հենց այն խորհրդանիշներին, որոնք այժմ հայտնի են ամբողջ աշխարհին: Բայց ոչ միայն սա է դարձել զարմանալիորեն իսկական մարքեթինգային հնարք:

Դա ֆրանսիական տախտակամածն էր, որը ներկայացրեց կոստյումների նշանակումը երկու գույներով՝ կարմիր և սև:

Նման որոշումները նրան դարձնում էին ամենահեշտ կատարվողը, հիշվողը, ունիվերսալը, բացի այդ՝ նա ավելի նուրբ էր վերաբերվում կանանց։ Ֆրանսիական տախտակամածում էր, որ տիկինը սկզբում ներկա էր որպես մշտական ​​բացիկ: Իսկ նրա քաշն անհերքելի էր։

Որտեղի՞ց են հայտնվել խաղաթղթերը:

Մենք բոլորս տեսել ենք խաղաթղթերի տախտակ, մեկ անգամ չէ, որ խաղացել ենք նետում կամ սովորական հիմար:
Բայց, հավանաբար, քչերն էին մտածում, թե իրականում որտեղից է թղթախաղը։ Եվ այնուամենայնիվ նրանք ունեն շատ երկար և հետաքրքիր պատմություն: Իսկ բալետները, տիկնայք, արքաները նախատիպեր ունեն։

Միստիկ Տարոտ

Քարտերի տախտակամածն այն տեսքով, որին մենք սովոր ենք, համեմատաբար վերջերս է հայտնվել։ Այնուամենայնիվ, թղթախաղի պատմությունը սկսվում է հին ժամանակներից:

Օկուլտիստական ​​վարկածի համաձայն՝ քարտերը հորինել են քահանաները Հին Եգիպտոսում, և դրանցում գաղտնագրված է մարդկության ողջ գիտելիքները։ Քահանաները ստեղծել են 78 ոսկե տախտակներ, որոնց վրա կախարդական նշաններ են կիրառել։ Այս պլանշետներից 56-ը կոչվում են Փոքր Արկանա, և հենց նրանք դարձան սովորական քարտեր: Իսկ 22 Major Arcana-ն առեղծվածային Tarot քարտեր են, որոնք մինչ օրս օգտագործվում են գուշակների և գուշակների կողմից:

Ինչ տեսք ունեն ժամանակակից tarot քարտերը

Սակայն այս վարկածի գիտական ​​հաստատում չկա։ Այնուամենայնիվ, հնագիտական ​​տվյալները ցույց են տալիս, որ քարտեզներն իսկապես հայտնվել են շատ վաղուց։
Հին որմնանկարների վրա դուք կարող եք տեսնել, որ Հին Եգիպտոսում կար մի տեսակ քարտեր՝ հատումներ, որոնց վրա տպված էին թվեր, և կար մի խաղ, որը շատ նման էր թղթախաղին: Նույն խաղերը զվարճացնում էին Հնդկաստանի բնակիչներին, միայն այնտեղ պատրաստվող առաջին քարտերն էին փղոսկրից և խեցիներից։

Հետաքրքիր է, որ արաբական քարտեզները հաստատում են դրանց արտաքին տեսքի գաղտնի տարբերակը: Նրանք ունեն նաև 56 Minor և 22 Major Arcana: Միևնույն ժամանակ, Ղուրանը մուսուլմաններին արգելում է մարդկանց պատկերել քարտեզների վրա, ուստի նրանք ունեն միայն արաբեսկ զարդեր:

Քարտերի անալոգները հայտնվեցին Չինաստանում և Ճապոնիայում, բայց դրանք արևելյան ձևով բարդ ու խճճված էին և քիչ էին նման ժամանակակիցներին: Արևելքում քարտերը նկարվում էին թղթի վրա. դրանք շերտեր էին, որոնց վրա պատկերված էին տարբեր խորհրդանիշներ:
X-XII դարերում Եվրոպայից ճանապարհորդները հասել են Երկնային կայսրություն։ Եվրոպացիները սիրում էին իրենց տուն բերած հնարամիտ չինական խաղերը:

Չինական քարտեզ, Մինգ դինաստիա,
մոտ 1400 թ

Չորս գլխավոր թագավորներ

Քարտերը սկսեցին տարածվել ամբողջ Եվրոպայում։ Պատմություն կա այն մասին, թե ինչպես է հայտնվել թագավորների և թագուհիների հետ մեզ ծանոթ տախտակամածը: Ասում են, որ այն 1392 թվականին հորինել է Ժակմեն Գրինգոները՝ ֆրանսիական արքա Շառլ VI Խենթի կատակողը, ով, ինչպես կարող եք կռահել իր մականունից, տառապում էր հոգեկան խանգարումով։ Իր տիրոջը զվարճացնելու համար կատակասերը սկսեց հորինել տարբեր թղթախաղեր և միևնույն ժամանակ ձևափոխեց տախտակամածը։

Գրինգոները, իր տիրոջը շոյելու համար, նկարեց չորս թագավոր և հայտարարեց, որ նրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր նախատիպը։ Սրտերի արքան Կարլոս Մեծն է, բահը՝ Դավիթ թագավորը, ադամանդը՝ Հուլիոս Կեսարը, իսկ մահակը Ալեքսանդր Մակեդոնացին է։
Կատակասերն իրեն կատակասեր է հայտարարել.

Սա շատ հետաքրքիր քարտային կերպար է. նա կարծես հիմար է, բայց իրականում նա ամենաուժեղն է տախտակամածում: Իսկ կյանքում, ի վերջո, հենց կատակասերն էր, որ իր դիմակի տակ կարող էր ճշմարտությունն ասել թագավորներին։

Հետագայում տախտակամածում հայտնվեցին բալիկներ, որոնք ունեին նաև պատմական կամ առասպելական նախատիպեր։ Սրտերի Jack-ը ֆրանսիացի ասպետ Էթյեն դե Վինոլեն է՝ Լա Հիր մականունով, Ժաննա դ'Արկի հավատարիմ ուղեկիցը; գագաթ - ֆրանսիական էպոսի հերոս Օժիե դանիացի; դափ - Ռոլանդ «Ռոլանդի երգից»; ակումբներ - Լանջելոտը Արթուր թագավորի լեգենդներից:

Հետաքրքիր է, որ երկար ժամանակ տախտակամածում տիկիններ չկար: Միայն 16-րդ դարում խաղաթղթերի վրա հայտնվեցին կին կերպարներ։ Եվ գեղեցկուհիներից յուրաքանչյուրը կրկին ուներ իր նախատիպը: Սրտերի տիկինը աստվածաշնչյան լեգենդի Ջուդիտի հերոսուհին է։ Դափի տիկինը Ռաքելն է՝ Հակոբի կինը։ Հետաքրքիր է, որ ադամանդի կոստյումը փող է նշանակում, իսկ Ռեյչելը, ըստ լեգենդի, ժլատ է եղել։ Բահերի թագուհին հունական իմաստության և պատերազմի աստվածուհի Պալլաս Աթենա էր: Դիդոն Վիրգիլիոսի Էնեիդից ի սկզբանե համարվում էր ակումբների թագուհի: Բայց հետո ակումբների տիկինը վերածվեց նենգ գայթակղիչ Արգինայի. սա ռեգինա բառի անագրամ է, այսինքն՝ «թագուհի»: Պալատական ​​արվեստագետները, ովքեր քարտեզներ են ստեղծել միապետների համար, Արգինային նմանություն են տվել թագավորական սիրելիի հետ: Հետաքրքիրն այն է, որ նոր սիրուհու հայտնվելու դեպքում նկարիչները ստիպված էին մեկ այլ տախտակամած նկարել։
Ֆրանսիական հեղափոխության ժամանակ քարտերը կորցրին իրենց ժողովրդականությունը:

Ֆրանսիական հեղափոխության խաղաթղթեր,
խորհրդանշում է ազատությունն ու եղբայրությունը

Թագավորներն ու տիկնայք, թեև ներկված, գահից գահընկեց արվեցին։ Իսկ խաղաքարտերի վրա հայտնվեցին հայտնի ընդդիմադիրներ և ռեժիմի մարտիկներ՝ Բրուտոս, Վոլտեր, Հորաս, Լաֆոնտեն, Մոլիեր, Ռուսո, Սեն-Սիմոն…

Բահեր և մահակներ

Քարտային կոստյումները նույնպես ոչ մի տեղից չհայտնվեցին: Առաջին տախտակամածներում դրանք կոչվում էին «սուրեր», «բաժակներ», «դենարիուս» (դրամական միավոր) և «գավազան»: Հետագայում թրերը վերածվեցին բահերի, գավաթները՝ ճիճուների (կարմիր ածականից՝ կարմիր), դահեկանները՝ ադամանդների, իսկ գավազանները՝ խաչերի կամ մահակների (ֆրանսիական «երեքնուկ» բառի վերջին բառը)։

Այլ երկրներում կոստյումները կոչվում են յուրովի. օրինակ՝ Անգլիայում և Գերմանիայում՝ բահեր, սրտիկներ, ադամանդներ և մահակներ, Իտալիայում՝ նիզակներ, սրտեր, քառակուսիներ և ծաղիկներ։

Անիծված Չերչելին

Լեգենդ կա այն մասին, թե ինչպես են քարտերը հայտնվել Ռուսաստանում։ Ասում են, որ Իվան Ահեղի օրոք Մոսկվայում հայտնվեց ինչ-որ արկածախնդիր՝ իտալացի Չերչելլին, որին քաղաքաբնակներն անմիջապես անվանեցին Չերտելլո։ Սակայն նրա իտալական ծագումը կասկածելի է, քանի որ Իտալիայում Չերտելլոյին անվանում էին ֆրանսիացի, Ֆրանսիայում՝ գերմանացի, Գերմանիայում՝ լեհ, իսկ Լեհաստանում նա ռուս էր։

Պոլ Սեզան. «Քարտ խաղացողներ» 1895 թ

Նա Մոսկվա բերեց սև և կարմիր շալով փաթաթված բացիկների տուփ, որը համապատասխանում էր կոստյումների գույներին։ Բայց մոսկվացիներն ասում էին, որ դրանք դժոխքի կրակի գույներն են։

Եվ հետո Մոսկվայում իսկական համաճարակ սկսվեց. բացիկները սկսեցին մեծ պահանջարկ ունենալ, և Չերչելին որոշեց կազմակերպել դրանց տպագրությունը: Սակայն շուտով նրան վտարեցին Մոսկվայից իր դիվային խաղալիքների համար, իսկ քարտերը երկար ժամանակ արգելվեցին։
Այնուամենայնիվ, չնայած բոլոր խոչընդոտներին, խաղաքարտերը արմատավորվեցին Ռուսաստանում և սերտորեն մտան նրա պատմության և նույնիսկ մշակույթի մեջ. հիշեք գոնե Պուշկինի «Բահերի թագուհին» կամ Նիկոլայ Ռոստովի հայտնի քարտի կորուստը «Պատերազմ և խաղաղություն» ֆիլմից:

1917-ի Հոկտեմբերյան հեղափոխությունից հետո Ռուսաստանում նույնիսկ հայտնվեցին խորհրդային քարտեր, որոնց վրա թագավորների և ջեքերի փոխարեն հայտնվեցին բանվորներն ու գյուղացիները։ Ավելին, փոխվել են նաև կոստյումները. դափերի և բահերի փոխարեն քարտերի վրա մանգաղներ, մուրճեր և աստղեր էին ցուցադրում։ Հետո բացիկներն ընդհանրապես արգելվեցին։

Այժմ կարող եք թղթախաղ խաղալ, և ավելին, տախտակամածներ են արտադրվում յուրաքանչյուր ճաշակի համար՝ հուշանվերներ, գուշակություններ, պատմական տարբեր կերպարներով։ Դուք նույնիսկ կարող եք պատվիրել ձեր և ձեր ընկերների պատկերով քարտեր, որոնցով կարող եք այնուհետև հիմար խաղալ: Պարզապես մի գուշակեք, եթե ինչ-որ մեկը վիրավորված է, որ նա թագավոր չէ, այլ ինչ-որ ինը ...

Շատ երկար ժամանակ խաղաթղթերի գյուտվերագրվում էր 14-րդ դարի ֆրանսիացի նկարչուհի Ժակլին Գրանգոններին, ով, իբր, առաջինն է հորինել այս փոքրիկ ներկված ստվարաթղթե թերթերը: Եվ նա դա արեց, որպեսզի նրանց զվարճացնի Չարլզ VI-ի հետ Նորին Մեծության խավարած մտքի լուսավորության պահերին։

Այս վարկածն առաջին անգամ հերքվել է 18-րդ դարում երկու գիտուն գրագետների կողմից՝ Աբբես դե Լոնգրուն և Ռիվը, ովքեր իրենց դիսերտացիաներում համոզիչ կերպով ապացուցել են, որ թղթախաղն ու թղթախաղը հայտնվել են այս խեղճ ինքնիշխանի թագավորությունից շատ առաջ։

Ասվածի առաջին անվիճելի ապացույցը Քյոլնի տաճարի բնօրինակ ակտն է, որն արգելում էր թղթախաղը հոգեւորականների համար։

Այս ակտը նախորդում է այն ժամանակին, երբ Գրանգոնները իր գծած քարտեզները հանձնեց խելագար միապետին: Այս բացիկների համար ստացած արժանապատիվ հոնորարը նկարչին դրդեց ստեղծագործելու, և նա սկսեց ակտիվորեն աշխատել բացիկների դիզայնի բարելավման վրա։ Նա փոխարինեց մի քանիսին թվերքարտեզների վրա, իսկ Չարլզ VII-ի օրոք հետագա փոփոխություններ կատարեց քարտեզների պատկերների մեջ և հայտնագործեց այն գործիչների անունները, որոնք նրանք դեռ կրում են:

Ուրեմն նկարիչ Դավիթի քմահաճույքով պիկ թագավոր, եղել է Կարլոս VII-ի զինանշանը, իսկ սրտերի արքան կոչվել է Կառլոս Մեծը։ Ռեգինա թագուհին ակումբներում տիկինպատկերել է Մարիամին՝ Չարլզ VII-ի կնոջը:

Պալլասը` բահերի թագուհին, մարմնավորել է Օռլեանի կույս Ժաննա դը Արկին: Ռեյչելը՝ ադամանդների տիկինը՝ նուրբ Ագնես Սորելը, իսկ սրտերի տիկին Ջուդիթը՝ «բարոյականության մեջ» լույս Բավարիայի Իզաբելլան: Չորս jack(սկուարները) իրենց նշանակեցին չորս խիզախ ասպետներ՝ Օժիեն և Լանսելոն՝ Կարլոս Մեծի օրոք, Հեկտոր դե Գալյարը և Լա Հիրը՝ Չարլզ VII-ի օրոք։ Իսկ քարտերի այլ անվանումներ նկարիչը պահպանում էր այն ժամանակվա ճաշակով՝ պատերազմական այլաբանություն։ Որդերն էին արիության խորհրդանիշը, բահերն ու դափերը ներկայացնում էին զենքեր, մահակները՝ սնունդ, անասնակեր և զինամթերք։ Եւ, վերջապես ace(ակ) իր լատիներեն իմաստով այն էր, ինչը միշտ ճանաչվել է պատերազմի հիմնական հարստությունը՝ փողը:

Նկարիչ Գրանգոնները, այսպիսով, թեև ոչ քարտեզի գյուտարար, բայց ժառանգության համար թողել է իր հայրենակիցներին և բոլորին, ինչը շատ առումներով նպաստել և շարունակում է նպաստել մարդկանց, և ոչ միայն պարապ, այլև գործարարների զվարճությանը և հասարակության բոլոր շերտերում տարաբնույթ զբաղմունքների պատճառ է դարձել։

Աշխարհով մեկ քարտեզների արագ տարածման ֆենոմենն աննման է։ Թղթերը խաղում են ամբողջ աշխարհում: Քարտեզները կարող են ուսումնասիրության թեմա լինել փիլիսոփայի և հոգեբանի, վիճակագրության և տնտեսագետի, բարոյախոսի և հոգևորականի համար...

Պետք է խոստովանել, որ քարտերի ծագումըդեռ պարուրված է անթափանց խավարի մեջ: Գիտնականները շատ ուշ հասկացան, ժամանակը կարողացավ ոչնչացնել հուշարձանները, որոնք կարող էին լույս սփռել քարտեզների պատմության վրա։ Այնուամենայնիվ, շատ գիտուն մարդիկ իրենց կյանքի մեծ մասը նվիրեցին թղթախաղի պատմության ուսումնասիրությանը:

Բայց, չնայած նրանց բոլոր ջանքերին, այս պատմությունը դեռ լի է բազմաթիվ սպիտակ կետերով, շփոթեցնող, և կարելի է վստահորեն ասել, որ դժվար թե որևէ մեկը կարողանա պարզել, թե իրականում երբ են հայտնվել քարտերը և երբ են առաջին անգամ առաջին խաղացողները։ նստեց խաղասեղանի մոտ:

Ինչից են պատրաստված խաղաքարտերը:

Փաստորեն, թղթախաղի համար պարտադիր չէ ունենալ այն խաղաքարտերը, որոնք մենք ներկայումս գիտենք՝ ուղղանկյուն, օվալ, կլոր կամ հաստ ստվարաթղթից պատրաստված որևէ այլ ձև: Նրանք կարող են պատրաստվել փայտից, կաշվից, փղոսկրից կամ նույնիսկ մետաղից։ Նման քարտեզներ կարելի է տեսնել աշխարհի բազմաթիվ թանգարաններում։ Որոշ երկրներում, և մինչ օրս, քարտերը պատրաստվում են փայտից, որոշ տեղերում՝ պլաստիկ նյութերից՝ դոմինոյի տեսքով, հատկապես այնպիսի թղթախաղերի համար, ինչպիսիք են. Խոյերև Կանաստա. Այսպիսով, նյութը, որից պատրաստված են բացիկները, կարող են տարբեր լինել: Ամենահարմարը, սակայն, պարզվեց, որ հատուկ թղթից պատրաստված բացիկներ են։ Ավելին, նման թուղթ գրեթե միաժամանակ հայտնվեց շատ երկրներում։

Եթե ​​թուղթն իսկապես հայտնագործվել է Չինաստանում մեր թվարկության 105 թվականին, ապա, ըստ երևույթին, թղթե քարտեզները հայտնվել են ոչ շատ ավելի ուշ:

Բազմաթիվ լեգենդներ կան քարտերի գյուտի մասին։ Դրանցից մեկի համաձայն՝ նախապատմական ժամանակներում ավազակը առևանգել է գեղեցիկ արքայադստերը։ Բանտարկության ընթացքում նա կաշվից քարտեր էր պատրաստում և սովորեցնում էր իր ստրկուհուն խաղալ դրանք։ Կողոպտիչն, իբր, այնքան սիրահարված է եղել թղթախաղով, որ ի նշան երախտագիտության ազատ է արձակել արքայադստերը:

Հունական լեգենդներից մեկը քարտեզների գյուտը վերագրում է Պալամեդեսին՝ Եվբիայի թագավոր Նաուպլիոսի որդուն, շատ խելացի և խորամանկ, ով կարողացավ, օրինակ, բացահայտել ինքն իրեն՝ Ոդիսևսին: Ոդիսևսը ցանկանում էր դուրս մնալ Տրոյայի դեմ հունական պատերազմից: Երբ Պալամեդեսը նրան գտավ այս կապակցությամբ։ Ոդիսևսը խելագար էր ձևանում։ Եվ նա արեց դա այսպես. նա ավանակը կապեց գութանին իր ցուլերին և սկսեց արտը ոչ թե հացահատիկ ցանել, այլ աղ շաղ տալ ակոսների մեջ։ Այնուամենայնիվ, Պալամեդեսը անմիջապես հասկացավ խաբեությունը: Նա վերադարձավ պալատ, օրորոցից վերցրեց Ոդիսևսի որդուն՝ Տելեմաքոսին, բերեց դաշտ և դրեց ակոսի մեջ՝ եզների ու էշի խմբի առաջ։ Ոդիսևսը, իհարկե, մի կողմ շուռ եկավ՝ իրեն տալով։ Պալամեդեսի այս խորամանկությունը հիմք հանդիսացավ, որ նրան վերագրվեն տարբեր գյուտեր։ Նա, իբր, հորինել է կշեռքներ, տառեր, զառեր, որոշ չափումներ, իսկ Տրոյայի երկարատև պաշարման ժամանակ՝ թղթախաղ։ Եվ դա տեղի է ունեցել մեր դարաշրջանից 1000 տարի առաջ:

Կան հետազոտողներ, ովքեր նշում են մեկ այլ անձի, ով իբր հորինել է քարտերը: Նա, իբր, Հին Հունաստանի յոթ իմաստուններից մեկն է, մասնավորապես փիլիսոփա Կիլոնը, ով ցանկանում էր օգնել աղքատներին մոռանալ սննդի մասին: Դրա համար նա հորինեց քարտեր, որոնք աղքատները սկսեցին խաղալ և խաղի ընթացքում ամբողջովին մոռացել էին սովի մասին:

Քարտերի գյուտի մասին լեգենդների ու հեքիաթների ցանկը կարելի է շարունակել, բայց պարզ է, որ դրանք մեկ մարդու հորինվածք չեն։

Ինչպե՞ս են մշակվել հին թղթախաղի կանոնները:

Կարելի է ենթադրել, որ դրանք նախ և առաջ Ռամսի և Կանաստայի ներկայիս խաղերի տիպի կոմբինացիոն խաղեր էին, այսինքն՝ այնպիսի խաղեր, որոնցում անհրաժեշտ է համարվել որքան հնարավոր է շուտ միավորել քարտերը՝ ըստ նկարների, գույների և այլն։ Դա է վկայում այն ​​փաստը, որ կային խաղեր, որոնք օգտագործում էին քարտեր ոչ միայն 3 և 4 պատկերներով, այլ նաև 5, 6 և ավելի պատկերներով։ Կորեայում թղթեր են խաղում 8 ֆիգուրների պատկերով` տղամարդիկ, ձիեր, անտիլոպներ, նապաստակներ, փասիաններ, ագռավներ, ձկներ և աստղեր: Եվ այս թվերից յուրաքանչյուրի համար կա 10 տարբեր քարտ, այսինքն՝ տախտակամածը բաղկացած է 80 քարտից։

Չինացիները հին ժամանակներում նույնիսկ արժեզրկված թղթադրամների վրա էին խաղում։ Քանի որ մետաղադրամները քիչ էին, իսկ մեծ գումարով երկար ճանապարհորդությունը վտանգավոր էր, արդեն 7-րդ դարում պետությունը թույլ տվեց այսպես կոչված «թռչող փողը»։ Իրենց արքունիքի անմխիթար կյանքի համար տիրակալներին ավելի ու ավելի շատ փող էր հարկավոր և հրամայեցին տպել դրանք կույտերով։ Փողերն աղետալի արագությամբ արժեզրկվեցին, և բանը հասավ նրան, որ 9-րդ դարում դրանք կորցրին ամբողջ արժեքը։ Հին թղթադրամները փոխանակվում էին նորերով 1:100, 1:500, 1:1000, 1:2000 հարաբերակցությամբ... Հենց այդ ժամանակ սկսեցին հին փողերով թղթախաղ խաղալ: Իսկ այդ դրամական քարտերը Չինաստանում գոյություն են ունեցել գրեթե մինչև 9-րդ դարի վերջը։ Չինաստանում նույնիսկ հիմա խաղում են թղթեր, որոնց վրա պատկերված է գեներալ, երկու խորհրդական, փղեր, ձիեր, մարտական ​​կառքեր, հրացաններ և 5 զինվոր։ Այս 16 գործիչները գունավոր են կարմիր, սպիտակ, դեղին և կանաչ: Յուրաքանչյուր կոստյում կրկնվում է երկու անգամ, և այդպիսով, տախտակամածի քարտերի ընդհանուր թիվը կազմում է 128 հատ: Չինական քարտեզների հատկանիշը միշտ եղել է նրանց ձևը. դրանք երկար են և նեղ:

Հնդկական քարտերը բոլորովին այլ ձև ունեն, դրանք քառակուսի են, երբեմն էլ կլոր: Հնդկական քարտերը սովորաբար ունենում էին 4 կոստյում, բայց կային նաև 12 գունավոր քարտեր, և յուրաքանչյուր գույն ուներ 12 քարտ, այսինքն՝ տախտակամածի քարտերի թիվը 144 էր:

Երբ թղթախաղը հայտնվեց Ռուսաստանում

Ենթադրաբար, քարտերը Ռուսաստանում հայտնվել են Եվրոպայում, մասնավորապես՝ Գերմանիայում և Ֆրանսիայում հայտնվելուց անմիջապես հետո։ Նրանք արագորեն ներթափանցեցին առաջին հերթին իշխող շրջանակներ։ Ամեն դեպքում, արդեն Աննա Իոաննովնայի և Էլիզաբեթ Պետրովնայի օրոք թղթախաղը, հատկապես պալատական ​​շրջանակներում, ծաղկում ապրեց, և թղթախաղը հասավ իր գագաթնակետին Եկատերինա II-ի օրոք։ Հստակորեն հայտնի է, որ Քեթրինի գրանդները խաղում էին գրեթե բոլորն առանց բացառության։ Նրանցից շատերը վտանգի տակ են դնում հսկայական հարստություններ՝ միաժամանակ կորցնելով տասնյակ հազարավոր ակր արժողությամբ հողեր և ճորտեր։ Գյուղացիները շատ հաճախ, առավոտյան արթնանալով, պարզում էին, որ սեփականատիրոջ քմահաճույքով նրանք կորել են մեկ այլ անձի և դառնում նրա սեփականությունը։ Բակի աղջիկները, հատկապես գեղեցիկները, երբեմն ահռելի գումարով գնում էին քարտեզի վրա, և նրանց հետ միասին քարտեզի վրա գնում էին որսորդական շներ և մաքուր ձիեր։

Ստույգ տեղեկություն չկա, թե երբ են քարտերը հայտնվել Ռուսաստանում։ Որոշ հետազոտողներ կարծում են, որ դա տեղի է ունեցել բավականին ուշ՝ մոտավորապես 9-րդ դարի երկրորդ քառորդում։ Սակայն դա հակասում է այլ ակնհայտ փաստերի։ Հետազոտող Յու.Դմիտրիևը հայտնում է, որ դեռ 1759 թվականին Մոսկվա ժամանած մեխանիկ Պյոտր Դյումոլինը գերմանական թաղամասի տներից մեկում ցուցադրել է «շարժվող քարտեր»։ Իսկ մեկ այլ ռուս հետազոտող Ա.Վյատկինը Ռուսաստանում խաղաթղթերի հայտնվելը կապում է ավելի վաղ ժամանակաշրջանի հետ՝ 7-րդ դարի հետ, և դա հիմնավորում է 1649 թվականի հայտնի թագավորական օրենսգրքով, որը խաղացողներին պատվիրում էր վարվել «ինչպես տատամիով». այսինքն՝ գողերի հետ։ Ըստ նույն Վյատկինի, խաղաքարտերը Ռուսաստան են եկել Ուկրաինայի միջոցով, Գերմանիայից («տեղական կազակները թղթախաղով ժամանակ կտրել են»):

Այն, որ խաղաքարտերը Ռուսաստանում հայտնվել են Եվրոպա ժամանելուն զուգահեռ, վկայում է նաև այն, որ ռուսները եվրոպացիների հետ «քայլ են պահել» բազմաթիվ թղթախաղերի գաղտնիքներին տիրապետելու հարցում։

Տեսանյութ. Թղթախաղի պատմություն

Մեր երկրի յուրաքանչյուր բնակիչ կյանքում գոնե մեկ անգամ թղթախաղ է արել։ Անկախ նրանից, թե դա հասարակ հիմար է, թե արիստոկրատական ​​նախապատվություն: Միևնույն ժամանակ, թղթախաղի սիրահարներից շատերը վստահ են, որ որոշ աբստրակտ կերպարներ պատկերված են որպես ջեքեր, թագուհիներ և թագավորներ։ Սա ճիշտ չէ…

Ջոկեր՝ զվարճալի կախարդ

Ամենազարմանալին այն է, որ տախտակամածի միակ քարտը, որն իրական նախատիպ չունի, Ջոկերն է։ Շատ թղթախաղերում այն ​​ընդհանրապես չի օգտագործվում, իսկ մյուսներում հանդես է գալիս որպես ամենաբարձր հաղթաթուղթ։ Միևնույն ժամանակ, հենց ինքը՝ Joker բառը, թարգմանված ռուսերեն, նշանակում է ուրախ ընկեր, կատակասեր և չարաճճի։ Ճիշտ է, երբեմն Ջոկերը նկարվում է փոքրիկ խաբեբա ձևով, դրանով իսկ ընդգծելով իր տեսքի պատմությունը գուշակող Tarot քարտերից: Կախարդական քարտերի տախտակամածում Ջոկերը չար կախարդ է: Միևնույն ժամանակ, «Ջոկեր» բառի ծագման ամենահայտնի տարբերակը Juker խաղի անվանումն է, որում առաջին անգամ հայտնվել է այս քարտային կերպարը։

Քարտի թագավորներ. լավագույնը հավասարների մեջ

Ըստ պատմական տարեգրությունների՝ Եվրոպայում մարդիկ սկսել են թղթախաղ խաղալ 14-րդ դարում։ Նրանք չէին արհամարհում տարածվել թագավորական արյան քարտերի և մարդկանց վրա։ Այս ժամանակ՝ 15-րդ դարի կեսերին, Եվրոպայում հայտնվեցին տիկնանց, ջեքերի և թագավորների հիմնական կերպարները։ Այդ հեռավոր ժամանակներում, ինչպես այսօր, քարտերի տախտակամածը բաղկացած էր 52 թերթից՝ բաժանված չորս կոստյումների։ Նման ցուցանիշը պատահական չէ, քանի որ 52-ը մեկ տարվա շաբաթների թիվն է, իսկ կոստյումները՝ չորս եղանակները։ Ամենազարմանալին այն է, որ այսօր հստակ հայտնի է, թե ով է եղել թղթախաղի վրա արքաների պատկերների նախատիպը։ Բահերի թագավորը Դավիթ թագավորն էր, ով ընթերցողներին հայտնի էր Հին Կտակարանից: Ակումբների թագավորի դերը կատարել է մեծ նվաճող Ալեքսանդր Մակեդոնացին։ Դափի արքա, ոչ պակաս հայտնի տիրակալ՝ Հուլիոս Կեսար։ Պատմական տեսանկյունից ամենաերիտասարդը որդերի արքան էր՝ Կարլոս Մեծը: Խորհրդանշական է, որ քարտերի արքաների նախատիպերից յուրաքանչյուրն իր անջնջելի հետքն է թողել մարդկության պատմության մեջ։ Ալեքսանդր Մակեդոնացին գրավեց աշխարհի կեսը: Պարզվեց, որ Դավիթ թագավորը Հին Կտակարանի ամենահայտնի թագադրված կերպարն է: Դե, Կարլոս Մեծը ստեղծեց Սուրբ Հռոմեական կայսրությունը: Գայոս Հուլիոս Կեսար - հայտնի դարձավ որպես Հին Հռոմի ամենահայտնի բռնապետը:

Քարտ տիկնայք. կատարելություն ինքնին

Քարտային տիկնայք նույնպես ունեին իրենց իրական նախատիպերը: Սակայն սրանք ամենևին էլ կանայք չէին, մարդիկ, ովքեր նախատիպը նվիրեցին քարտային արքաներին, այլ բոլորովին անծանոթ մարդիկ։ Սրտերի տիկինը պատերազմող Ջուդիթն է, ով Հին Կտակարանի էջերում շատ սխրանքներ է կատարել: Հենց նա էլ սառնասրտորեն կտրեց ասորիների առաջնորդի գլուխը՝ փրկելով մանկության քաղաքը նվաճողների արշավանքից։ Ըստ այլ աղբյուրների, որոնք համարվում են ավելի վստահելի, տրոյացի հոյակապ Ելենան դարձել է Սրտերի թագուհի։ Ըստ լեգենդի՝ նրա մայրը Սպարտայի թագուհի Լեդան էր, իսկ ինքը՝ Զևսը, նրա հայրը։ Ադամանդների տիկինը Կլոր սեղանի ասպետներից մեկի՝ Ռագնելի կինն է։ Որպես ակումբների տիկին նկարիչները պատկերել են կա՛մ հունական աստվածուհի Արգինային, ով պատասխանատու էր ունայնության և դատարկ աղմուկի համար, կա՛մ Լուկրետիային, որը ներկայացնում էր առաքինությունը: Բահերի տիկնոջ հետ ավելի դժվար է ստացվել։ Նրա դերին հավակնում են միանգամից երեք իրական կանայք, որոնցից յուրաքանչյուրի կերպարը տարբեր ժամանակներում հայտնվել է բացիկների թերթիկների վրա։ Ամենից հաճախ դա Միներվան է՝ իմաստության, պատերազմի և հաղթանակի աստվածուհի: Ավելի քիչ հաճախ Աթենան, ով նույնպես պատասխանատու էր հաջող ռազմական գործողությունների համար, կամ միջնադարի լեգենդար հերոսուհի Ժաննա դը Արկը, դառնում էին բահերի տիկին:

Ջեք՝ թագավորների ծառա

Իրական պատմական դեմքերը խաղաթղթերի տախտակամածի դերում հանդես էին գալիս որպես ժակ, ինչպես թագուհիների և թագավորների դեպքում: Ճիշտ է, եթե այս մարդիկ իմանային, թե ինչպես են իրենց վերաբերվում քարտերի տախտակ ստեղծող դավաճան նկարիչները, շատ կվիրավորվեին։ Jack ֆրանսերեն նշանակում է ծառա կամ լաքեյ: Այնուամենայնիվ, նախատիպերը երբեք չեն եղել: The Jack of Hearts-ը ասպետ Էթյեն դե Վինելեն է, Ժաննա դը Արկի ամենամոտ գործընկերը: Բահերը դանիացի ազնվական ասպետ Օգիեն է: Ըստ լեգենդի՝ նա բազմիցս սպանել է վիշապներին, բնաջնջել բազմաթիվ հսկաների և ընդհանրապես եղել է փերի Մորգանայի գրկում։ Այնուհետև, կախարդուհին պարգևատրեց Օգիերին հավերժական երիտասարդության պարգևով կրքոտ սիրո գիշերների համար: Ակումբների Jack - հայտնի ասպետ Լանսելոտ: Խենթացած Ռոլանդը խաղում է ադամանդների ջեքի դերը։

Չինական և դոմինո

Ո՞վ է հորինել խաղաքարտերը՝ իտալացիները, իսպանացիները, ֆրանսիացիները, թե՞ դրանք մարդկությանը նվեր են չար ոգիներից: Ավա՜ղ։ Հայտնի է թղթախաղի հեղինակը՝ սրանք չինացիներն են. Ամենազարմանալին այն է, որ Չինաստանում քարտերը անկախ խաղ չեն, այլ դոմինոյի ավելի պարզ և էժան տեսականի: Ժամանակին չինացիները անխոհեմաբար զառախաղ էին խաղում, այնուհետև նրանք վերածվում էին դոմինոյի, որոնք իրենց հերթին վերածնվում էին խաղաթղթերի։ Դա տեղի է ունեցել այն պահին, երբ դոմինոն տեղափոխել են ստվարաթղթի վրա։ Ստացանք միավորների սանդղակով քարտեր, որոնց ժամանակի ընթացքում ավելացվեցին թվեր։ Ching-tse-tung-ի բառարանում նշվում է, որ քարտերը հայտնագործվել են մ.թ. 1120 թվականին, իսկ 12 տարի անց դրանք տարածվել են ողջ Չինաստանում։ Ճիշտ է, կա հին Եգիպտոսից խաղաթղթերի ծագման այլընտրանքային տարբերակ։ Ասես հազարավոր տարիներ առաջ եգիպտացի քահանաները գաղտնագրել են աշխարհի ողջ իմաստությունը 78 ոսկե տախտակների մեջ։ Դրանցից մի քանիսը խորհրդանշական կերպով պատկերված էին քարտերի տեսքով, և նրանցից 56-ը (Minor Arcana) խաղում էին, իսկ 22-ը (Major Arcana) օգտագործվում էին բացառապես գուշակության համար։ Այնուամենայնիվ, խաղաքարտերի ծագման և՛ չինական, և՛ եգիպտական ​​տարբերակները ոչ այլ ինչ են, քան լեգենդ, մինչդեռ Եվրոպայում քարտերը հայտնի են 14-րդ դարից: Օրինակ՝ 1367 թվականին Բեռնում թղթախաղն արգելվել է պաշտոնական հրամանագրով, իսկ 1377 թվականին Պապի բանագնացը բողոքել է, որ վանականները բացիկներ են կտրում հենց իրենց վանքի պատերի մոտ։