Վերադարձ դեպի ԽՍՀՄ. մեր մանկության խաղերը. եկեք միասին խաղանք։ - կենդանի ամսագիր: Սեղանի խաղեր ԽՍՀՄ-ում Գնեք սեղանի խաղեր, ինչպես խորհրդային տարիներին

Վերջին անգամ մենք հիշեցինք (կամ սովորեցինքՋինչպես ԽՍՀՄ-ում էր,
, Եվ . Դե, այսօր եկեք հիշենք (կամ պարզենք
Ջ) ինչպիսի՞ն էր իրավիճակը Խորհրդային Միությունում 80-ից 90-ը սեղանի խաղերի հետ կապված:

Սեղանի խաղերում առանձին կաստա էին շախմատն ու շաշկին (հանրությունը հավանություն էր տալիս), դոմինոն (հանրությունը գրեթե չէր հանդուրժում) և խաղաթղթերը (հանրությունը ծանր կռիվ էր տալիս): Դոմինոներ, սա առանձին թեմա է՝ հուզմունք է, ճչալ, հայհոյանք, սեղանին թակոցներ թակելը։ Այն ժամանակվա իսկական դաժան տղամարդկանց խաղ...


Առանձնանում են նաև սեղանի սպորտային խաղերը։ Սրանք են ֆուտբոլը (ֆուտբոլիստները մեծածախ երկաթե ձողով կամ առանձին-առանձին առանձին զսպանակով), հոկեյ (գրեթե իսկական փոքրիկ փամփուշտով) և բասկետբոլ (հատկապես առաջադեմ տղաները օդային բասկետբոլ ունեն, ինչպես խաղային ավտոմատներում 15 կոպեկով: Միայն մանրանկարչությամբ) . Եթե ​​հեռուստատեսությամբ առաջնություններ կային, ապա այդ սպորտային խաղերը հաճախ վերարտադրվում էին մանրանկարչությամբ խաղադաշտում:

Դե, մենք սահուն անցնում ենք դասական սեղանի խաղերին: Չիպսեր, խորանարդներ, խաղադաշտեր: Այդ ժամանակվա ավանդույթի համաձայն (և իրավացիորեն) այս խաղերը համարվում են զվարճություն երեխաների և դեռահասների համար։ Այժմ սա «սեղանի խաղերի» հսկայական բազմազանություն է, որոնք հետաքրքիր են (և հաճախ անիծյալ դժվար!) նույնիսկ ցանկացած տարիքի և ճաշակի շատ բարդ խաղացողների համար: Բայց վերադառնանք Խորհրդային Միության անցյալ դարի 80-ական թթ.


Այո, ԽՍՀՄ-ի փլուզումից հետո շատ բան հոսեց դեպի Միության նախկին հանրապետություններ։ Այդ թվում՝ սեղանի խաղեր։ Բայց ոմանք վստահ են, որ այդ ժամանակ ի հայտ են եկել հետաքրքիր «սեղանի խաղեր», բայց դա այդպես չէ։ Որպես օրինակ, ես ձեզ կտամ դասական կլոն, ոչ պակաս, քան դասական խաղ «Մենաշնորհ», որը կոչվում է «Մենեջեր» (1988)։



Եվ նաև «Խզբզոց» (aka «Erudite», «Krestoslovitsa») - մինչև անցյալ դարի 60-ականների վերջը: Եվ, իհարկե, սեղանի խաղը, որը սեղանի խաղերով իմ կրքի առաջին նշանն էր՝ «Կախարդված երկիր»: Այս խաղի մասին շատ բան կարելի է ասել;

Նույնքան հաճախ, ընկերությունները, որոնք զբաղվում էին ծովային արկածներով Pioneer ամսագրի լուսանցքներում, որոնք կոչվում էին «Գաղութների գրավում» և «Ծովահեններ»: Գիշերօթիկ, մարտեր, առագաստներ (գ). Ի դեպ, այս «հոյակապ զույգի» նկարիչը իսկական արքայազն Վլադիմիր Գոլիցինն էր (1904-1941 թթ.): Զարմանալի է, որ այս խաղերը գոյատևել են մինչ օրս:


Սեղանի խաղերը մեզանում տարածված էին թե՛ թագավորների օրոք, թե՛ գլխավոր քարտուղարների օրոք։ Բայց եթե ցարերի օրոք խաղերը պարզապես խաղեր էին, միջոց՝ հանգստանալու համար, ապա խորհրդային տարիներին խաղերը սկսեցին կրել կրթական և քարոզչական բեռ։ Բայց եկեք ավելի մոտիկից նայենք խորհրդային սեղանի խաղերին...

«Թռիչք Մոսկվա-Չինաստան». (1925)

1910-ականներին և Առաջին համաշխարհային պատերազմի տարիներին մեր երկրում ինքնաթիռներ են կառուցվել, սակայն մեր երկիրը չի ընդգրկվել առաջատար ավիացիոն տերությունների էլիտար ակումբում։ Ինչո՞ւ։ Դե, օրինակ, ահա պատճառներից մեկը՝ բոլորը գիտեն, որ ինքնաթիռն առանց շարժիչի չի կարող թռչել, իսկ շարժիչի կառուցումը ցարական Ռուսաստանում դեռ սաղմնային վիճակում էր։ Իսկ ռուսական ինքնաթիռների համար ամենակարևոր «մասը» պետք է գնվեր արտասահմանում։
Նոր կառավարությունը որոշեց վերջ տալ տեխնոլոգիական հետամնացությանը. «Բռնել և առաջ անցնել» կարգախոսը գործածվել է 20-ականների վերջին՝ ինդուստրացման դարաշրջանում: Բայց «Դոբրոլետ» բաժնետիրական ընկերությունը (Կամավոր օդային նավատորմի ռուսական բաժնետիրական ընկերություն) հայտնվեց արդեն 1923 թ.

Հասարակության հիմնադիրների նպատակն էր նպաստել հայրենական քաղաքացիական ավիացիայի՝ ուղեւորափոխադրումների, փոստային, բեռնափոխադրումների զարգացմանը։ Հասարակությունը գոյատևեց 7 տարի. Այս ընթացքում Dobrolet ինքնաթիռը թռավ գրեթե 10 միլիոն կիլոմետր, տեղափոխեց 47 հազար ուղևոր և 408 տոննա բեռ (շատ լավ արդյունք քսանականների ավիաընկերության համար):
Dobrolet-ն իր գործունեությունը գովազդում էր նաև սեղանի խաղերի միջոցով։ «Թռիչք Մոսկվա-Չինաստան» խաղը չափազանց պարզ է՝ զառեր գլորելով՝ խաղացողները պետք է հնարավորինս արագ հասնեն Պեկին՝ բարձրանալով Մոսկվայի օդանավակայանից:

«Էլեկտրականացում» (1928)

«Կոմունիզմը խորհրդային իշխանություն է, գումարած ամբողջ երկրի էլեկտրիֆիկացումը», - ասաց Վ.Ի. Երկրի խորհրդի առաջին ղեկավարի խոսքերը գործերից չեն շեղվել.
1920 թվականի փետրվարին ընդունվեց ԳՈԵԼՐՈ պլանը (Ռուսաստանի էլեկտրաֆիկացման պետական ​​պլան)։ Այս ծրագրի արդյունքը լայնորեն տարածված «Իլյիչի լամպերն» էին, որոնք վառվեցին նույնիսկ մեր հսկայական երկրի ամենահեռավոր գյուղերում: Իհարկե, «ամբողջ երկրի էլեկտրիֆիկացումը» չէր կարող չարտացոլվել սեղանի խաղերում։

Էլեկտրականացումը կարող էր խաղալ երկու-չորս խաղացողների կողմից: Խաղացողներին հասանելի են նկարներով մեծ և փոքր քարտերը: Մեծերը չորսն են՝ գյուղ, քաղաք, աուլ, նավահանգիստ։ Այս քարտերը բաժանված են խաղացողների միջև. սրանք առարկաներ են, որոնք նրանք պետք է էլեկտրականացնեն:
Փոքր քարտերը խառնվում են և բաժանվում խաղացողներին: Խաղացողները քարտեր են քաշում իրենց հարևաններից և դնում զույգ նկարներ: Ի վերջո, նրանց պետք է թողնել լամպերի չզույգված նկարներով:
Ըստ խաղադաշտում նման քարտերի քանակի, բացվում են շրջանակներով փակ դաշտեր՝ էլեկտրիֆիկացված առարկաներ։ Նա, ով առաջինը էլեկտրականացրեց խաղադաշտի իր հատվածը, հաղթող էր:

«Եկեք հումք տանք գործարաններին» (1930)

1930 - Առաջին հնգամյա պլանը եռում է, արդյունաբերականացումը եռում է, երկրում հսկա գործարաններ են կառուցվում, հսկայական արդյունաբերական տարածքներ հայտնվում են բառացիորեն զրոյից: Իհարկե, սեղանի խաղեր արտադրողները չէին կարող անտեսել ինդուստրացման թեման։


«Եկեք հումք տանք գործարաններին» խաղում խաղացողները պետք է զառեր գցեին՝ խաղադաշտում տեղաշարժվելու և զանազան վերամշակվող նյութեր հավաքելու համար, որոնք կմշակվեին խաղային գործարաններում: Հաղթողն, իհարկե, նա էր, ով գործարաններին ավելի շատ հումք տվեց։

«Լենինը գնում է Սմոլնի» (1970)

Իսկ հիմա՝ քսան-երեսունականներից, անցնենք առաջ դեպի «զարգացած սոցիալիզմի» դարաշրջան։ 1970 թվականի ապրիլին մեր երկիրը նշում էր համաշխարհային պրոլետարիատի առաջնորդ Վ.Ի. «Վեսելյե Կարտինկի» մանկական ամսագիրը չէր կարող անմասն մնալ այս տոնակատարությունից։
«Լենինը գնում է Սմոլնի» խաղը տպագրվել է ամսագրի էջերում «հոբելյանական» ապրիլյան համարում։ Խաղը դասական «լաբիրինթոս» էր. խաղացողները պետք է Իլյիչին առաջնորդեին հոկտեմբերի 24-25-ի պատմական գիշերը, հին ոճով, ապահով տնից Սմոլնի:


Պետրոգրադը գիշերը լի էր վտանգներով՝ պարեկներ, ձիերով կուրսանտներ։ Այնուամենայնիվ, շատ խաղացողներ համարեցին, որ գիշերային նախահեղափոխական Սանկտ Պետերբուրգում զբոսնելը ձանձրալի գործունեություն էր, և գրեթե անմիջապես հայտնվեց այս խաղի «բազմախաղացող տարբերակը»: Արդեն մի քանի խաղացողներ ու Լենիններ կային, ու առաջինը հաղթեց այն խաղացողը, ում Լենինը հասել էր Սմոլնի։
Խորհրդային իշխանության գոյության առաջին տասնամյակներում սեղանի խաղերը և՛ քարոզչության, և՛ նախազորակոչային պատրաստության միջոց էին։ Եվ դրանում ոչ մի վատ բան չկա։ 20-ականներին մեր երկիրը պատրաստվում էր հետ մղել նոր միջամտությունը (Անգլիայի հետ դիվանագիտական ​​հարաբերությունների խզում, Կերզոնի վերջնագիր, «պատերազմի տագնապ»)։
1933 թվականի հունվարի 30-ից հետո պետք չէր լինել մեծ տեսանող կամ փայլուն վերլուծաբան՝ կռահելու համար, որ նոր համաշխարհային պատերազմն անխուսափելի է (բավական է կարդալ Վերսալի պայմանագրի տեքստը շոշափելիորեն երկու հարյուր էջ կամ կարդալ դրա ամփոփում թերթերում): Այնպես որ, աշխատասեղան ռազմահայրենասիրական քարոզչությունը՝ նախատեսված ապագա զինվորների ու հրամանատարների համար, ամենևին էլ անտեղի չէր։
Պետք չէ զարմանալ «ռազմախաղերի» (պատերազմական խաղեր կամ պարզապես սեղանի ռազմավարություններ) առատությամբ, որոնք թողարկվել են մեր երկրում 20-30-ականներին։ Մենք երկար ժամանակ չենք անդրադառնա այս խաղերի կանոնների վրա. «wargame»-ը «wargame» է: Եկեք ավելի լավ նայենք սկանավորված խաղի տուփերին:
















Սեղանի խաղերը տարածված էին ինչպես ցարական Ռուսաստանում, այնպես էլ Խորհրդային Միությունում։ Շատ խաղեր պարզվեցին երկարակյաց. իշխանափոխությունից և քաղաքական համակարգից հետո փոխվեց միայն անվանումն ու դիզայնը, բայց «խաղը» մնաց անփոփոխ:
Բայց 1985-ին մեր երկրում կրկին իշխանություն փոխվեց, և սկսվեց այսպես կոչված «պերեստրոյկան»։ Կուսակցության և կառավարության քաղաքականությանը զուգահեռ փոխվել են նաև սեղանի խաղերը։ Այսպիսով, խաղեր պերեստրոյկայի դարաշրջանից:

«Կախարդված երկիր»

1970 թվականին ամերիկացիներ Գարի Գիգաքսը և Դեյվ Արնեսոնը թողարկեցին առաջին սեղանի խաղը անվերջ Dungeon & Dragons շարքում (կամ կարճ՝ D&D)։
Խաղացողները հայտնվեցին հերոսական ֆանտազիայի աշխարհում և ստանձնեցին հզոր ռազմիկների, իմաստուն մոգերի, անմահ էլֆերի և այն ժամանակվա հայտնի գրքերի այլ հերոսների դերերը, որոնք կառավարում էին սրով և մոգությամբ աշխարհներ:


Կոդավորված երկրի քարտեզ
Խորհրդային Միությունում այնպիսի պատմական իրադարձություն, ինչպիսին է D&D-ի ծնունդը, աննկատ մնաց: Սեղանի դերային խաղերը մեզ մոտ տարածված չէին (դերային խաղերից պիոներական ճամբարներում տարածված էր միայն «Զարնիցա» դաշտային խաղը): Այս ոչ հանրաճանաչության պատճառը պարզ է՝ սեղանի դերային խաղերի իսպառ բացակայությունը:
Մեր երկրի քաղաքացիները D&D-ի նման մի բանի հետ կարողացան ծանոթանալ միայն 1990 թվականին, երբ Աշնանային կոոպերատիվը հրատարակեց «Կախարդված երկիր» սեղանի խաղը 40 հազար տպաքանակով։ Խաղը անվճար տարբերակ էր Dungeons և Dragons-ի ամենաառաջին և ամենապարզ տարբերակների թեմայով:

Կա խաղադաշտ՝ տեղանքով, կա առաջնորդի գիրք՝ մանրամասն նկարագրությամբ, թե ինչ է սպասվում խաղացողներին այս վայրերում, կան կերպարներ, որոնց խաղացողները կարող են խաղալ, կան քարտեր հրեշներով և նրանց «տակտիկական և տեխնիկական բնութագրերով», և , վերջապես, կան խորանարդիկներ, որոնց օգնությամբ որոշվել են խաղային հանդիպումների ելքերը։
Խաղն ակնթարթորեն ստացավ «պաշտամունքի» կարգավիճակ. «Կախարդված Երկիր» ճանապարհորդությունը գերեց շատ մարդկանց: ԽՍՀՄ-ի վերջին տարիներին շատ այլ բաների նման, խաղը պատկանում էր «դեֆիցիտի» կատեգորիային (այն ժամանակ ոչ միայն սեղանի խաղերն էին պակասում, այլև շատ պարենային ապրանքներ):
Բայց նրանք, ովքեր ծանոթացել են դրան, բառացիորեն «ծնկների վրա» կազմել են խաղի իրենց տարբերակները։ Մեծ մասամբ «Կախարդված երկիր»-ի շնորհիվ Ռուսաստանում ծնվեց դերախաղի շարժումը:

Փոխակերպում

Մեծ դեպրեսիայի գագաթնակետին Ամերիկայում ստեղծված հանրահայտ մենաշնորհը ակնթարթորեն դարձավ բեսթսելլեր ամբողջ աշխարհում։
Իհարկե, այս խաղի օգնությամբ յուրաքանչյուրը կարող էր իրեն զգալ որպես մագնատ կամ օլիգարխ (այս խաղը հատկապես արդիական էր երեսունականների սկզբին, համաշխարհային տնտեսության պատմության ամենամեծ ճգնաժամի գագաթնակետին. Ամերիկայում, ամենահարուստը. աշխարհում միլիոնավոր մարդիկ մնացել են առանց ապրուստի միջոցների):
Բայց մեր երկիրն ուներ սոցիալիստական ​​պլանային տնտեսություն, ճգնաժամերը մեզ վրա ոչ մի կերպ չազդեցին, բայց Մոնոպոլիան ոչ մի կերպ չէր համապատասխանում «կուսակցության ընդհանուր գծին»։ Խորհրդային առաջին աշխատասեղանի տնտեսական սիմուլյատորը Conversion-ն էր:


Խորհրդային Միության վերջին տարիներին «դարձ» բառը շատ տարածված էր։ Լատիներենից թարգմանաբար նշանակում է «վերափոխում» կամ «փոխակերպում»։
Նախ, այն ժամանակ խոսվում էր ռազմական արդյունաբերության փոխակերպման մասին՝ ռազմական գործարանները վերածելու զուտ խաղաղասիրական արտադրանք արտադրող գործարանների։ Որովհետև մենք ունենք շատ հրթիռներ, ինքնաթիռներ, տանկեր, բայց, օրինակ, քիչ կենցաղային տեխնիկա ունենք։
Չխոսենք այն մասին, թե ինչպես է իրականացվել այս փոխակերպումը, սա առանձին, ծայրահեղ քաղաքականացված հոդվածի թեմա է, եկեք խոսենք խաղի մասին։
Երբ առաջին անգամ նայում եք խաղի տուփին, պարզ է դառնում «փոխակերպում» բառի մեկ այլ նշանակություն: Այո, բոլորին էլ պարզ է, որ խոսքը ռուբլու փոխարկելիության մասին է։
Խորհրդային Միության պատմության մեջ գոյություն ուներ փոխարկելի արժույթ՝ չերվոնեց՝ ոսկով ապահովված (և միջազգային արժույթի բորսաներում չերվոնեցների փոխարժեքը երբեմն գրեթե հավասարվում էր բրիտանական ֆունտ ստերլինգի կուրսին): Բայց մինչ «Կոնվերսիան» թողարկվեց, երկիրն ուներ մեկ դրամական միավոր՝ ռուբլի, որն այն ժամանակ կոչվում էր «փայտե», քանի որ մեր երկրից դուրս ռուբլով անհնար էր որևէ բան գնել։
Չէ, էլի չենք խոսի՝ լավ է, թե վատ, երբ ազգային արժույթը փոխարկելի է ու հեշտությամբ կարելի է արտասահման տեղափոխել։ Խոսենք խաղի մասին։


Խաղադաշտ
Սա Monopoly-ի կլոն չէ, այլ լիովին անկախ խաղ։ Մի քանի հոգի խաղում են. Խաղացողներից մեկը ստանձնում է բանկիրի պարտականությունները և մեկնարկային կապիտալը բաշխում մնացած խաղացողների վրա:
Բանկիրի պատասխանատվությունը կոչվում է «կամավոր և անշահախնդիր» խաղի կանոններով։ Բայց նույն կանոնների համաձայն, խաղի բանկիրը լիովին անշահախնդիր չէ. ցանկացած քայլի ժամանակ նա կարող է ցանկացած խաղացողի վարկ տալ շորթման տոկոսադրույքով. նա վերցրեց 100 հազար, հաջորդ քայլին վերադարձրեց 150 հազար:
Մեկնարկային կապիտալը կարող է ծախսվել հումքի, գործարանների և տրանսպորտային միջոցների ձեռքբերման վրա: Իսկ ապագայում զբաղվել ապրանքների արտադրությամբ, հումքի արդյունահանմամբ կամ հումքի կամ ապրանքների փոխադրմամբ։ Այն ամենը, ինչ արտադրվում կամ արդյունահանվում է երկրից, կարող է վաճառվել կա՛մ ներքին շուկայում՝ ռուբլով, կա՛մ արտաքին շուկայում՝ դոլարով (կարելի էր նաև ռուբլու փոխանակումը դոլարի հետ խաղի փոխարժեքով):
Յուրաքանչյուր քայլի ժամանակ խաղացողը պետք է կատարի գործողություններից մեկը՝ գնել, վաճառել, բեռ ուղարկել հաճախորդին, վերցնել վարկ։ Հստակ հայտնի չէ, արդյոք ռուս օլիգարխները, որոնք պարբերաբար հայտնվում են Forbes ամսագրի միլիարդատերերի ցուցակում, խաղացել են «Կոնվերսիոն»:


Ահա թե ինչպիսի տեսք ունի ԽՍՀՄ ներքին շուկան խաղում


Եվ ահա թե ինչ տեսք ունի ամերիկյան շուկան խաղի մեջ, որտեղ կարող եք գալ ձեր ապրանքներով

«Հրապարակություն»

Թերևս սա առաջին անգամն է, որ «լիցենզավորված» և «տեղայնացված» խաղ է հրապարակվում մեր երկրում։ Թող դա լինի ոչ թե համակարգչային խաղ, այլ սեղանի խաղ (հենց այն միտքը, որ համակարգչային խաղերն ունեն ինչ-որ հեղինակային իրավունքի սեփականատերեր, ովքեր փող են ուզում, ութսունականների վերջին մեր երկրի քաղաքացիներին ուղղակի ծիծաղելի կթվա):

Սեղանի Glasnost խաղը թողարկվել է Ամերիկայում 1989 թվականին։ Այն ժամանակ Ամերիկայում տարածված էր այն ամենը, ինչ կապված էր Խորհրդային Միության հետ։
Չի կարելի ասել, որ «սովետական» թեման նախկինում չի հայտնվել ամերիկյան սեղանի խաղերում, ֆիլմերում, մուլտֆիլմերում և կոմիքսներում։ Բայց Սառը պատերազմի ժամանակ, ամերիկյան տեսանկյունից, խորհրդային ռուսները դաժան չարագործներ էին, անխիղճ, արյունարբու ագրեսորներ, երազում էին համաշխարհային տիրապետության և զանգվածային չարդարացված ռեպրեսիաների մասին։
«Պերեստրոյկայի» տարիներին ամերիկյան ժողովրդական մշակույթում ռուսների կերպարը կարճ ժամանակով փոխեց իր «բևեռականությունը»։ Եթե ​​1984 թվականին «Կարմիր արշալույսը» ֆիլմը ամերիկացի խիզախ դեռահասների մասին, որոնք պարտիզանական ջոկատ էին կազմակերպել խորհրդային զավթիչների կողմից գրավված տարածքում, հիթ դարձավ ամերիկյան կինովարձույթում, ապա 1988 թվականին «Կարմիր շոգը» դարձավ հիթ ֆիլմ, ֆիլմ։ որում զուտ դրական կերպար Խորհրդային ոստիկանին էկրանին պատկերել է անձամբ Առնոլդ Շվարցենեգերը:


Glasnost խաղը նվիրված էր երկու գերտերությունների միջև խաղաղ քաղաքական և տնտեսական հարաբերությունների հաստատմանը։
Խաղացողները պետք է ընտելանան Խորհրդային Միության և Միացյալ Նահանգների առաջնորդների դերերին, քաղաքական բանավեճեր վարեին և տնտեսական գործարքներ կնքեին։ Խաղի քաղաքական և տնտեսական ասպեկտների վրա ազդել են աշխարհում, Խորհրդային Միությունում և Ամերիկայում տեղի ունեցող լուրերով քարտերը։
Խաղացողները հնարավորություն ունեցան իսկապես հավասար գործընկերություն հաստատել Ամերիկայի և մեր երկրի միջև՝ չզիջելով դիրքերը մեկը մյուսի հետևից, ինչպես դա արեց «չխաղացող» Գորբաչովը։
Խաղը օպերատիվ կերպով թարգմանվել է ռուսերեն և տպագրվել մեր երկրում մեծ քանակությամբ: Այժմ այս խաղը վաղուց մոռացվել է Ատլանտյան օվկիանոսի երկու կողմերում. Խորհրդային Միությունը դադարեց գոյություն ունենալ, և դրա մասին սեղանի խաղերը դարձել են անտեղի:
Եվ վերջում՝ տարբեր տարիների խորհրդային սեղանի խաղերի և շինարարական հավաքածուների լուսանկարների ընտրանի























































Սեղանի խաղերը մեզանում տարածված էին թե՛ թագավորների օրոք, թե՛ գլխավոր քարտուղարների օրոք։ Բայց եթե ցարերի օրոք խաղերը պարզապես խաղեր էին, միջոց՝ հանգստանալու համար, ապա խորհրդային տարիներին խաղերը սկսեցին կրել կրթական և քարոզչական բեռ։
Բայց եկեք ավելի մոտիկից նայենք խորհրդային սեղանի խաղերին...

«Թռիչք Մոսկվա-Չինաստան». (1925)
1910-ականներին և Առաջին համաշխարհային պատերազմի տարիներին մեր երկրում ինքնաթիռներ են կառուցվել, սակայն մեր երկիրը չի ընդգրկվել առաջատար ավիացիոն տերությունների էլիտար ակումբում։ Ինչո՞ւ։ Դե, օրինակ, ահա պատճառներից մեկը՝ բոլորը գիտեն, որ ինքնաթիռն առանց շարժիչի չի կարող թռչել, իսկ շարժիչի կառուցումը ցարական Ռուսաստանում դեռ սաղմնային վիճակում էր։ Իսկ ռուսական ինքնաթիռների համար ամենակարևոր «մասը» պետք է գնվեր արտասահմանում։
Նոր կառավարությունը որոշեց վերջ տալ տեխնոլոգիական հետամնացությանը. «Բռնել և առաջ անցնել» կարգախոսը գործածվել է 20-ականների վերջին՝ ինդուստրացման դարաշրջանում: Բայց «Դոբրոլետ» բաժնետիրական ընկերությունը (Կամավոր օդային նավատորմի ռուսական բաժնետիրական ընկերություն) հայտնվեց արդեն 1923 թ.

Հասարակության հիմնադիրների նպատակն էր նպաստել հայրենական քաղաքացիական ավիացիայի՝ ուղեւորափոխադրումների, փոստային, բեռնափոխադրումների զարգացմանը։ Հասարակությունը գոյատևեց 7 տարի. Այս ընթացքում Dobrolet ինքնաթիռը թռավ գրեթե 10 միլիոն կիլոմետր, տեղափոխեց 47 հազար ուղևոր և 408 տոննա բեռ (շատ լավ արդյունք քսանականների ավիաընկերության համար):
Dobrolet-ն իր գործունեությունը գովազդում էր նաև սեղանի խաղերի միջոցով։ «Թռիչք Մոսկվա-Չինաստան» խաղը չափազանց պարզ է՝ զառեր գլորելով՝ խաղացողները պետք է հնարավորինս արագ հասնեն Պեկին՝ բարձրանալով Մոսկվայի օդանավակայանից:
«Էլեկտրականացում» (1928)
«Կոմունիզմը խորհրդային իշխանություն է, գումարած ամբողջ երկրի էլեկտրիֆիկացումը», - ասաց Վ.Ի. Երկրի խորհրդի առաջին ղեկավարի խոսքերը գործերից չեն շեղվել.
1920 թվականի փետրվարին ընդունվեց ԳՈԵԼՐՈ պլանը (Ռուսաստանի էլեկտրաֆիկացման պետական ​​պլան)։ Այս ծրագրի արդյունքը լայնորեն տարածված «Իլյիչի լամպերն» էին, որոնք վառվեցին նույնիսկ մեր հսկայական երկրի ամենահեռավոր գյուղերում: Իհարկե, «ամբողջ երկրի էլեկտրիֆիկացումը» չէր կարող չարտացոլվել սեղանի խաղերում։

Էլեկտրականացումը կարող էր խաղալ երկու-չորս խաղացողների կողմից: Խաղացողներին հասանելի են նկարներով մեծ և փոքր քարտերը: Մեծերը չորսն են՝ գյուղ, քաղաք, աուլ, նավահանգիստ։ Այս քարտերը բաժանված են խաղացողների միջև. սրանք առարկաներ են, որոնք նրանք պետք է էլեկտրականացնեն:
Փոքր քարտերը խառնվում են և բաժանվում խաղացողներին: Խաղացողները քարտեր են քաշում իրենց հարևաններից և դնում զույգ նկարներ: Ի վերջո, նրանց պետք է թողնել լամպերի չզույգված նկարներով:
Ըստ խաղադաշտում նման քարտերի քանակի, բացվում են շրջանակներով փակ դաշտեր՝ էլեկտրիֆիկացված առարկաներ։ Նա, ով առաջինը էլեկտրականացրեց խաղադաշտի իր հատվածը, հաղթող էր:
«Եկեք հումք տանք գործարաններին» (1930)
1930 - Առաջին հնգամյա պլանը եռում է, արդյունաբերականացումը եռում է, երկրում հսկա գործարաններ են կառուցվում, հսկայական արդյունաբերական տարածքներ հայտնվում են բառացիորեն զրոյից: Իհարկե, սեղանի խաղեր արտադրողները չէին կարող անտեսել ինդուստրացման թեման։


«Եկեք հումք տանք գործարաններին» խաղում խաղացողները պետք է զառեր գցեին՝ խաղադաշտում տեղաշարժվելու և զանազան վերամշակվող նյութեր հավաքելու համար, որոնք կմշակվեին խաղային գործարաններում: Հաղթողն, իհարկե, նա էր, ով գործարաններին ավելի շատ հումք տվեց։
«Լենինը գնում է Սմոլնի» (1970)
Իսկ հիմա՝ քսան-երեսունականներից, անցնենք առաջ դեպի «զարգացած սոցիալիզմի» դարաշրջան։ 1970 թվականի ապրիլին մեր երկիրը նշում էր համաշխարհային պրոլետարիատի առաջնորդ Վ.Ի. «Վեսելյե Կարտինկի» մանկական ամսագիրը չէր կարող անմասն մնալ այս տոնակատարությունից։
«Լենինը գնում է Սմոլնի» խաղը տպագրվել է ամսագրի էջերում «հոբելյանական» ապրիլյան համարում։ Խաղը դասական «լաբիրինթոս» էր. խաղացողները պետք է Իլյիչին առաջնորդեին հոկտեմբերի 24-25-ի պատմական գիշերը, հին ոճով, ապահով տնից Սմոլնի:


Պետրոգրադը գիշերը լի էր վտանգներով՝ պարեկներ, ձիերով կուրսանտներ։ Այնուամենայնիվ, շատ խաղացողներ համարեցին, որ գիշերային նախահեղափոխական Սանկտ Պետերբուրգում զբոսնելը ձանձրալի գործունեություն էր, և գրեթե անմիջապես հայտնվեց այս խաղի «բազմախաղացող տարբերակը»: Արդեն մի քանի խաղացողներ ու Լենիններ կային, ու առաջինը հաղթեց այն խաղացողը, ում Լենինը հասել էր Սմոլնի։
Խորհրդային իշխանության գոյության առաջին տասնամյակներում սեղանի խաղերը և՛ քարոզչության, և՛ նախազորակոչային պատրաստության միջոց էին։ Եվ դրանում ոչ մի վատ բան չկա։ 20-ականներին մեր երկիրը պատրաստվում էր հետ մղել նոր միջամտությունը (Անգլիայի հետ դիվանագիտական ​​հարաբերությունների խզում, Կերզոնի վերջնագիր, «պատերազմի տագնապ»)։
1933 թվականի հունվարի 30-ից հետո պետք չէր լինել մեծ տեսանող կամ փայլուն վերլուծաբան՝ կռահելու համար, որ նոր համաշխարհային պատերազմն անխուսափելի է (բավական է կարդալ Վերսալի պայմանագրի տեքստը շոշափելիորեն երկու հարյուր էջ կամ կարդալ դրա ամփոփում թերթերում): Այնպես որ, աշխատասեղան ռազմահայրենասիրական քարոզչությունը՝ նախատեսված ապագա զինվորների ու հրամանատարների համար, ամենևին էլ անտեղի չէր։
Պետք չէ զարմանալ «ռազմախաղերի» (պատերազմական խաղեր կամ պարզապես սեղանի ռազմավարություններ) առատությամբ, որոնք թողարկվել են մեր երկրում 20-30-ականներին։ Մենք երկար ժամանակ չենք անդրադառնա այս խաղերի կանոնների վրա. «wargame»-ը «wargame» է: Եկեք ավելի լավ նայենք սկանավորված խաղի տուփերին:
















Սեղանի խաղերը տարածված էին ինչպես ցարական Ռուսաստանում, այնպես էլ Խորհրդային Միությունում։ Շատ խաղեր պարզվեցին երկարակյաց. իշխանափոխությունից և քաղաքական համակարգից հետո փոխվեց միայն անվանումն ու դիզայնը, բայց «խաղը» մնաց անփոփոխ:
Բայց 1985-ին մեր երկրում կրկին իշխանություն փոխվեց, և սկսվեց այսպես կոչված «պերեստրոյկան»։ Կուսակցության և կառավարության քաղաքականությանը զուգահեռ փոխվել են նաև սեղանի խաղերը։ Այսպիսով, խաղեր պերեստրոյկայի դարաշրջանից:
«Կախարդված երկիր»
1970 թվականին ամերիկացիներ Գարի Գիգաքսը և Դեյվ Արնեսոնը թողարկեցին առաջին սեղանի խաղը անվերջ Dungeon & Dragons շարքում (կամ կարճ՝ D&D)։
Խաղացողները հայտնվեցին հերոսական ֆանտազիայի աշխարհում և ստանձնեցին հզոր ռազմիկների, իմաստուն մոգերի, անմահ էլֆերի և այն ժամանակվա հայտնի գրքերի այլ հերոսների դերերը, որոնք կառավարում էին սրով և մոգությամբ աշխարհներ:


Կոդավորված երկրի քարտեզ
Խորհրդային Միությունում այնպիսի պատմական իրադարձություն, ինչպիսին է D&D-ի ծնունդը, աննկատ մնաց: Սեղանի դերային խաղերը մեզ մոտ տարածված չէին (դերային խաղերից պիոներական ճամբարներում տարածված էր միայն «Զարնիցա» դաշտային խաղը): Այս ոչ հանրաճանաչության պատճառը պարզ է՝ սեղանի դերային խաղերի իսպառ բացակայությունը:
Մեր երկրի քաղաքացիները D&D-ի նման մի բանի հետ կարողացան ծանոթանալ միայն 1990 թվականին, երբ Աշնանային կոոպերատիվը հրատարակեց «Կախարդված երկիր» սեղանի խաղը 40 հազար տպաքանակով։ Խաղը անվճար տարբերակ էր Dungeons և Dragons-ի ամենաառաջին և ամենապարզ տարբերակների թեմայով:

Կա խաղադաշտ՝ տեղանքով, կա առաջնորդի գիրք՝ մանրամասն նկարագրությամբ, թե ինչ է սպասվում խաղացողներին այս վայրերում, կան կերպարներ, որոնց խաղացողները կարող են խաղալ, կան քարտեր հրեշներով և նրանց «տակտիկական և տեխնիկական բնութագրերով», և , վերջապես, կան խորանարդիկներ, որոնց օգնությամբ որոշվել են խաղային հանդիպումների ելքերը։
Խաղն ակնթարթորեն ստացավ «պաշտամունքի» կարգավիճակ. «Կախարդված Երկիր» ճանապարհորդությունը գերեց շատ մարդկանց: ԽՍՀՄ-ի վերջին տարիներին շատ այլ բաների նման, խաղը պատկանում էր «դեֆիցիտի» կատեգորիային (այն ժամանակ ոչ միայն սեղանի խաղերն էին պակասում, այլև շատ պարենային ապրանքներ):
Բայց նրանք, ովքեր ծանոթացել են դրան, բառացիորեն «ծնկների վրա» կազմել են խաղի իրենց տարբերակները։ Մեծ մասամբ «Կախարդված երկիր»-ի շնորհիվ Ռուսաստանում ծնվեց դերախաղի շարժումը:
Փոխակերպում
Մեծ դեպրեսիայի գագաթնակետին Ամերիկայում ստեղծված հանրահայտ մենաշնորհը ակնթարթորեն դարձավ բեսթսելլեր ամբողջ աշխարհում։
Իհարկե, այս խաղի օգնությամբ յուրաքանչյուրը կարող էր իրեն զգալ որպես մագնատ կամ օլիգարխ (այս խաղը հատկապես արդիական էր երեսունականների սկզբին, համաշխարհային տնտեսության պատմության ամենամեծ ճգնաժամի գագաթնակետին. Ամերիկայում, ամենահարուստը. աշխարհում միլիոնավոր մարդիկ մնացել են առանց ապրուստի միջոցների):
Բայց մեր երկիրն ուներ սոցիալիստական ​​պլանային տնտեսություն, ճգնաժամերը մեզ վրա ոչ մի կերպ չազդեցին, բայց Մոնոպոլիան ոչ մի կերպ չէր համապատասխանում «կուսակցության ընդհանուր գծին»։ Խորհրդային առաջին աշխատասեղանի տնտեսական սիմուլյատորը Conversion-ն էր:


Խորհրդային Միության վերջին տարիներին «դարձ» բառը շատ տարածված էր։ Լատիներենից թարգմանաբար նշանակում է «վերափոխում» կամ «փոխակերպում»։
Նախ, այն ժամանակ խոսվում էր ռազմական արդյունաբերության փոխակերպման մասին՝ ռազմական գործարանները վերածելու զուտ խաղաղասիրական արտադրանք արտադրող գործարանների։ Որովհետև մենք ունենք շատ հրթիռներ, ինքնաթիռներ, տանկեր, բայց, օրինակ, քիչ կենցաղային տեխնիկա ունենք։
Չխոսենք այն մասին, թե ինչպես է իրականացվել այս փոխակերպումը, սա առանձին, ծայրահեղ քաղաքականացված հոդվածի թեմա է, եկեք խոսենք խաղի մասին։
Երբ առաջին անգամ նայում եք խաղի տուփին, պարզ է դառնում «փոխակերպում» բառի մեկ այլ նշանակություն: Այո, բոլորին էլ պարզ է, որ խոսքը ռուբլու փոխարկելիության մասին է։
Խորհրդային Միության պատմության մեջ գոյություն ուներ փոխարկելի արժույթ՝ չերվոնեց՝ ոսկով ապահովված (և միջազգային արժույթի բորսաներում չերվոնեցների փոխարժեքը երբեմն գրեթե հավասարվում էր բրիտանական ֆունտ ստերլինգի կուրսին): Բայց մինչ «Կոնվերսիան» թողարկվեց, երկիրն ուներ մեկ դրամական միավոր՝ ռուբլի, որն այն ժամանակ կոչվում էր «փայտե», քանի որ մեր երկրից դուրս ռուբլով անհնար էր որևէ բան գնել։
Չէ, էլի չենք խոսի՝ լավ է, թե վատ, երբ ազգային արժույթը փոխարկելի է ու հեշտությամբ կարելի է արտասահման տեղափոխել։ Խոսենք խաղի մասին։


Խաղադաշտ
Սա Monopoly-ի կլոն չէ, այլ լիովին անկախ խաղ։ Մի քանի հոգի խաղում են. Խաղացողներից մեկը ստանձնում է բանկիրի պարտականությունները և մեկնարկային կապիտալը բաշխում մնացած խաղացողների վրա:
Բանկիրի պատասխանատվությունը կոչվում է «կամավոր և անշահախնդիր» խաղի կանոններով։ Բայց նույն կանոնների համաձայն, խաղի բանկիրը լիովին անշահախնդիր չէ. ցանկացած քայլի ժամանակ նա կարող է ցանկացած խաղացողի վարկ տալ շորթման տոկոսադրույքով. նա վերցրեց 100 հազար, հաջորդ քայլին վերադարձրեց 150 հազար:
Մեկնարկային կապիտալը կարող է ծախսվել հումքի, գործարանների և տրանսպորտային միջոցների ձեռքբերման վրա: Իսկ ապագայում զբաղվել ապրանքների արտադրությամբ, հումքի արդյունահանմամբ կամ հումքի կամ ապրանքների փոխադրմամբ։ Այն ամենը, ինչ արտադրվում կամ արդյունահանվում է երկրից, կարող է վաճառվել կա՛մ ներքին շուկայում՝ ռուբլով, կա՛մ արտաքին շուկայում՝ դոլարով (կարելի էր նաև ռուբլու փոխանակումը դոլարի հետ խաղի փոխարժեքով):
Յուրաքանչյուր քայլի ժամանակ խաղացողը պետք է կատարի գործողություններից մեկը՝ գնել, վաճառել, բեռ ուղարկել հաճախորդին, վերցնել վարկ։ Հստակ հայտնի չէ, արդյոք ռուս օլիգարխները, որոնք պարբերաբար հայտնվում են Forbes ամսագրի միլիարդատերերի ցուցակում, խաղացել են «Կոնվերսիոն»:


Ահա թե ինչպիսի տեսք ունի ԽՍՀՄ ներքին շուկան խաղում


Եվ ահա թե ինչ տեսք ունի ամերիկյան շուկան խաղի մեջ, որտեղ կարող եք գալ ձեր ապրանքներով
«Հրապարակություն»
Թերևս սա առաջին անգամն է, որ «լիցենզավորված» և «տեղայնացված» խաղ է հրապարակվում մեր երկրում։ Թող դա լինի ոչ թե համակարգչային խաղ, այլ սեղանի խաղ (հենց այն միտքը, որ համակարգչային խաղերն ունեն ինչ-որ հեղինակային իրավունքի սեփականատերեր, ովքեր փող են ուզում, ութսունականների վերջին մեր երկրի քաղաքացիներին ուղղակի ծիծաղելի կթվա):

Սեղանի Glasnost խաղը թողարկվել է Ամերիկայում 1989 թվականին։ Այն ժամանակ Ամերիկայում տարածված էր այն ամենը, ինչ կապված էր Խորհրդային Միության հետ։
Չի կարելի ասել, որ «սովետական» թեման նախկինում չի հայտնվել ամերիկյան սեղանի խաղերում, ֆիլմերում, մուլտֆիլմերում և կոմիքսներում։ Բայց Սառը պատերազմի ժամանակ, ամերիկյան տեսանկյունից, խորհրդային ռուսները դաժան չարագործներ էին, անխիղճ, արյունարբու ագրեսորներ, երազում էին համաշխարհային տիրապետության և զանգվածային չարդարացված ռեպրեսիաների մասին։
«Պերեստրոյկայի» տարիներին ամերիկյան ժողովրդական մշակույթում ռուսների կերպարը կարճ ժամանակով փոխեց իր «բևեռականությունը»։ Եթե ​​1984 թվականին «Կարմիր արշալույսը» ֆիլմը ամերիկացի խիզախ դեռահասների մասին, որոնք պարտիզանական ջոկատ էին կազմակերպել խորհրդային զավթիչների կողմից գրավված տարածքում, հիթ դարձավ ամերիկյան կինովարձույթում, ապա 1988 թվականին «Կարմիր շոգը» դարձավ հիթ ֆիլմ, ֆիլմ։ որում զուտ դրական կերպար Խորհրդային ոստիկանին էկրանին պատկերել է անձամբ Առնոլդ Շվարցենեգերը:


Glasnost խաղը նվիրված էր երկու գերտերությունների միջև խաղաղ քաղաքական և տնտեսական հարաբերությունների հաստատմանը։
Խաղացողները պետք է ընտելանան Խորհրդային Միության և Միացյալ Նահանգների առաջնորդների դերերին, քաղաքական բանավեճեր վարեին և տնտեսական գործարքներ կնքեին։ Խաղի քաղաքական և տնտեսական ասպեկտների վրա ազդել են աշխարհում, Խորհրդային Միությունում և Ամերիկայում տեղի ունեցող լուրերով քարտերը։
Խաղացողները հնարավորություն ունեցան իսկապես հավասար գործընկերություն հաստատել Ամերիկայի և մեր երկրի միջև՝ չզիջելով դիրքերը մեկը մյուսի հետևից, ինչպես դա արեց «չխաղացող» Գորբաչովը։
Խաղը օպերատիվ կերպով թարգմանվել է ռուսերեն և տպագրվել մեր երկրում մեծ քանակությամբ: Այժմ այս խաղը վաղուց մոռացվել է Ատլանտյան օվկիանոսի երկու կողմերում. Խորհրդային Միությունը դադարեց գոյություն ունենալ, և դրա մասին սեղանի խաղերը դարձել են անտեղի:
Եվ վերջում՝ տարբեր տարիների խորհրդային սեղանի խաղերի և շինարարական հավաքածուների լուսանկարների ընտրանի























































Եվ Ալեքսանդր Չերենկով.
Խաղը մի քանի անգամ վերաթողարկվել է։ «Ճամփորդությունը» լույս է տեսել «Զվարճալի նկարներ» ամսագրի թիվ 3 (1985 թ.) և թիվ 2 (1993 թ.) համարներում։

ԱՌԱՋԻՆ «ՃԱՄՓՈՐԴՈՒԹՅՈՒՆ».



Սա «Ճամփորդություն» խաղի հենց առաջին տարբերակն է, այն տարբերվում է հաջորդից։ Միայն .
Չափսը՝ 9648 x 6165


Աղբյուր՝ ռուպալ

ԵՐԿՐՈՐԴ «ՃԱՄՓՈՐԴՈՒԹՅՈՒՆ».

Տպագիր տարբերակը (բաց պատկերը լրիվ չափով).
1. Աջ սեղմեք նկարի վրա
2. «Բացել հղումը նոր ներդիրում»

«Ճանապարհորդություն» խաղի երկրորդ տարբերակը մի քանի անգամ վերահրատարակվել է ամսագրի կողմից։
Չափս՝ 3118 x 1984


Աղբյուր՝ Կատալևիչ (Ալեքսեյ Օրնո) «Միայն թուղթ» կայքի համար

ԿԱՐԵԼԱՎՎԱԾ «ՃԱՄՓՈՐԴՈՒԹՅՈՒՆ»

Տպագիր տարբերակը (բաց պատկերը լրիվ չափով).
1. Աջ սեղմեք նկարի վրա
2. «Բացել հղումը նոր ներդիրում»

Սա խաղի կատարելագործված տարբերակ է՝ վառ գույներով, առանց ծալքերի և քերծվածքների։
Չափս՝ 3131 x 2002


Աղբյուր՝ Յանեդոլեգ

ՆՄԱՆԻ ԽԱՂԵՐ - «ՃԱՄՓՈՐԴՈՒԹՅՈՒՆ»

Ցանկալի խաղին անցնելու համար սեղմեք նկարի վրա։
Ձախ - . Դաշտը երկիր է, շարժումները մեծ քառակուսիներ են։
Աջ կողմում -. Դաշտը աշխարհի քարտեզն է, շարժումները թվերով սովորական շրջաններ են։

ԱՎԵԼԻ ՓՈՍՏԵՐ!

Ռոբոտը հավաքել է «Զվարճալի նկարներից» բոլոր «Ճամփորդությունները»: Սեղմեք կանաչ կոճակները:3













խաղ Ճամփորդություն Զվարճալի նկարներ. Սեղանի խաղ Travel Shapiro առաջին հին տարբերակը Զվարճալի նկարներ. Քայլելու խաղ Ճամփորդական ամսագիր Զվարճալի նկարներ ներբեռնում. Խաղ չիպսերով և զառերով Զվարճալի նկարներ Շապիրո ճանապարհորդական տպագրվող տարբերակ: Շապիրոյի խաղը. Խաղեր Ֆելիքս Շապիրո. Հին խաղային ամսագիր Funny Pictures. Սեղանի խաղ Ճամփորդեք, տպեք և խաղացեք։ Նկարիչ Է Նազարով Զվարճալի նկարներ. Նկարիչ Ա Չերենկով Զվարճալի նկարներ. Նազարովի խաղ. Էդուարդ Նազարովի խաղ. Անդրեյ Չերենկովի խաղ. Սեղանի խաղ օդապարիկ, լեռ, ալպինիստ, այծեր, արբանյակ, աշխարհ, ծով, ութոտնուկ, անապատ, Հյուսիսային բևեռ, շենքեր, տներ, ԽՍՀՄ գնացք: Սեղանի խաղեր ԽՍՀՄ Funny Pictures ամսագրից: Սեղանի խաղեր հին մանկական ամսագրերից. Խաղեր ԽՍՀՄ ամսագրերից. Տպեք խաղեր երեխաների համար նախատեսված ամսագրերից և խաղացեք: ԽՍՀՄ մանկական ամսագրերի լավագույն նկարիչները. Խորհրդային ամսագրերի լավագույն նկարիչները. Սեղանի խաղեր պերեստրոյկա. Հին սեղանի խաղեր. Սեղանի խաղեր մեր մանկությունից. ԽՍՀՄ սեղանի խաղեր. Խորհրդային սեղանի խաղ. Մանկության չիպային խաղեր. Արկածային խաղեր ԽՍՀՄ չիպսերով և խորանարդներով. Խորհրդային սեղանի խաղեր. Սովետական ​​զբոսնողները չիպսերով և խորանարդներով. Խաղեր չիպսերով. Մանկական նկարներ, նկարազարդող երեխաների համար։ ԽՍՀՄ մանկական ամսագրերի լավագույն նկարիչները. Սովետական ​​խաղեր երեխաների համար. Խորհրդային մանկության խաղեր. Խորհրդային քայլելու խաղ. ԽՍՀՄ քայլող խաղ. Սեղանի խաղեր պերեստրոյկա. Մանկական խաղ ԽՍՀՄ ներբեռնում. Հին սեղանի խաղեր. Սեղանի խաղեր մեր մանկությունից. ԽՍՀՄ սեղանի խաղեր. Խորհրդային սեղանի խաղ. Մանկության չիպային խաղեր. Արկածային խաղեր ԽՍՀՄ չիպերով և խորանարդներով. Խորհրդային սեղանի խաղեր. Սովետական ​​զբոսնողները չիպսերով և խորանարդներով. Խաղեր չիպսերով. Որտեղ գտնել սովետական ​​խաղեր լավ որակով. Որտեղ ներբեռնել խորհրդային խաղեր. Որտեղ գտնել մանկության խաղեր: Ճամփորդական խաղ ԽՍՀՄ. Ճամփորդություն Զվարճալի նկարներ ներբեռնում. Սեղանի խաղ Ճամփորդություն Զվարճալի նկարներ. Զվարճալի նկարներ խաղ Ճամփորդություն. Ճամփորդություն Զվարճալի նկարներ. Սեղանի խաղ Journey from Funny Pictures. խաղ Ճամփորդական ամսագիր Զվարճալի նկարներ. Ճամփորդական խաղ ԽՍՀՄ Զվարճալի նկարներ Շապիրո, Նազարով, Չերենկով. խաղ Ճանապարհորդություն զվարճալի նկարներից. Սեղանի խաղ Զվարճալի նկարներ. Սեղանի խաղ Funny Pictures ամսագրից: Խաղի երկիր, Արկտիկա, Հյուսիսային բևեռ, ավարտ՝ հրթիռ, արբանյակ, լեռներ, ժայռամագլցող, ծով, ութոտնուկ: Ճամփորդական սեղանի խաղ ԽՍՀՄ Զվարճալի նկարներ. Ճամփորդական քայլարշավ ԽՍՀՄ Զվարճալի նկարներ. Ճամփորդական սեղանի խաղ խորանարդներով և ԽՍՀՄ չիպսերով Զվարճալի նկարներ. Ֆելիքս Շապիրո խաղ ԽՍՀՄ ճանապարհորդություն. Խաղեր ԽՍՀՄ մանկական ամսագրերից, Սովետ. Սեղանի խաղեր ԽՍՀՄ-ից, խորհրդային ամսագրերից. Խաղեր ԽՍՀՄ-ից, խորհրդային ամսագրերից. Սեղանի խաղեր Զվարճալի նկարներ. Սեղանի խաղեր Funny Pictures ամսագրից: Ամսագիր Զվարճալի նկարներով խաղեր ԽՍՀՄ. ԽՍՀՄ սեղանի խաղ. Մանկական սեղանի խաղ ԽՍՀՄ Սովետական. Սեղանի խաղ ԽՍՀՄ երեխաների համար. Սեղանի խաղ տպագրվող ԽՍՀՄ. Մանկական սեղանի խաղ տպագրվող ԽՍՀՄ. Սեղանի խաղ երեխաների համար տպագրության ԽՍՀՄ, Սովետական. ԽՍՀՄ խաղ. ԽՍՀՄ խաղեր. Խորհրդային խաղ. Սովետական ​​խաղեր. Խորհրդային խաղեր երեխաների համար. ԽՍՀՄ մանկական խաղեր. Խորհրդային սեղանի խաղեր. ԽՍՀՄ սեղանի խաղեր ներբեռնում. Մանկական սեղանի խաղեր ԽՍՀՄ. ԽՍՀՄ սեղանի խաղերի լուսանկար. ԽՍՀՄ-ի հին սեղանի խաղեր. Մանկական սեղանի խաղեր, տպել և խաղալ։ Սեղանի խաղեր անվճար ներբեռնում ԽՍՀՄ. Մանկության սեղանի խաղեր. Մանկական սեղանի խաղ խորանարդներով և ԽՍՀՄ չիպսերով. Սեղանի խաղ խորանարդներով և ԽՍՀՄ չիպսերով. Տպագրվող խաղեր չիպսերով և խորանարդներով ԽՍՀՄ. Քայլելու խաղ տպագիր ԽՍՀՄ. ՍՍՀՄ սեղանի խաղ, սովետ. Սեղանի խաղ-արկածային տպագրվող ԽՍՀՄ. Արկածային սեղանի խաղեր ԽՍՀՄ, խորհրդային, հին, մանկությունից երեխաների համար. Robot's Blog Ձեր մանկության ամենակարևոր բաները: Ամենակարևորը (սամոե-վազնոե) ամենակարևորն է քո մանկությունից։ Ռոբոտի ուղեղ. Ռոբոտների բլոգ. Ամենակարևոր բլոգը. Բլոգ Ամենակարևորը. Ամենակարևորը Ռոբոտն է։ Ամենակարևոր բլոգը. Նույնը vazhnoe blogspot. Ամենակարևոր բլոգփոստը..blogpost.ru. ԽՍՀՄ մանկություն. Խորհրդային մանկություն. ԽՍՀՄ մանկության նոստալգիա. Կարոտ ԽՍՀՄ-ի համար. ԽՍՀՄ գործերը. Ծագումով ԽՍՀՄ երեխաների համար: Բաները գալիս են ԽՍՀՄ-ից։ ԽՍՀՄ մանկության թանգարան. Խորհրդային մանկության թանգարան. ԽՍՀՄ խաղալիքներ. Կայք խորհրդային խաղերի մասին. Սովետական ​​խաղեր երեխաների համար ցուցակ. Սեղանի խաղեր ԽՍՀՄ Սովետական ​​կատալոգների ցուցակ թանգարանի կայք. Մանկական խաղերի սկանավորումներ ԽՍՀՄ-ում. Տպել և խաղալ սեղանի խաղեր: Ներբեռնեք և խաղացեք: Տպել և խաղալ։ Կտրեք և կպցրեք: Տպել, կտրել և սոսնձել։ Տպագրվող սեղանի խաղ.
Սա «Ճամփորդություն» խաղի հենց առաջին տարբերակն է, այն տարբերվում է հաջորդից։ Որպես նկարիչ նշված է միայն Է.Նազարովը։ .



Ավելի հայտնի է «Ճամփորդություն» խաղի երկրորդ տարբերակը, որը մի քանի անգամ վերահրատարակվել է «Funny Pictures» ամսագրի կողմից։ Ներբեռնման հղումը նկարի տակ է.

Շատ վաղուց կար մի պետություն, որտեղ ավտոբուսով ճանապարհորդությունն արժեր հինգ կոպեկ, կաթը ձեռնարկությունների աշխատակիցներին անվճար բաժանում էին «վնասակար» լինելու համար, մեկ բաժակ գազավորված ըմպելիքն արժեր մեկ կոպեկ (կամ ուժեղ հարված մեքենային), իսկ անձնական տեսախցիկը յուրաքանչյուր ընտանիքի երազանքն էր: Այս վիճահարույց տերությունը կոչվում էր ԽՍՀՄ, և նույնիսկ 1991 թվականին նրա անհետացումից հետո «հզոր և ամենասիրելի» պետության մասին վեճերը մինչ օրս չեն մարել։ Այսօր վարդագույն բազմոցի վրա զարմանալի գներով «ԽՍՀՄ» սեղանի խաղն է:

Սրանք այն մեխանիկական կշեռքներն են, որոնք տեղադրվել են յուրաքանչյուր խանութում։ Նրանց ցուցադրած արժեքները երբեք չեն համընկնում իրական քաշի հետ, բայց այն ժամանակ ոչ ոք դրան կարևորություն չէր տալիս. խանութներում այնքան քիչ ապրանք կար, որ հաջողակները իրենց գնումները փաթաթելով մոխրագույն թղթի մեջ։ Հաղթանակից ոգեշնչված՝ շտապեց տուն։ Սակավությունը դարաշրջանի սիրելի բառն էր:

Մյուս կողմից՝ բոլորը տանիք ունեին, աշխատանք, սնունդ, սոցիալական ապահովություն, երկրում տիրում էր անդորր ու բացակայում էր «ֆինանսական ճգնաժամ» հասկացությունը։ Մարդիկ ավելի բարի էին, բոլորը հասարակական տրանսպորտում իրենց տեղերը զիջեցին տարեց մարդկանց, իսկ երեխաները հանգիստ քայլում էին բակում՝ առանց ծնողների հսկողության։ Իհարկե, այդ տարիներին գետնի վրա և՛ շատ լավ բաներ կային, և՛ շատ... ավելորդություններ։

«ԽՍՀՄ» նոստալգիկ սեղանի խաղը կարող է օգտագործվել որպես կրթական օգնություն Խորհրդային Սոցիալիստական ​​Հանրապետությունների Միությունում գների և կենսամակարդակի տեսողական ուսումնասիրության համար: Այն ժամանակվա գները, ընդունեք իմ խոսքը, կարող են ցնցել ժամանակակիցներին։ Էհ, հիշում եմ, ծնողներիդ 55 կոպեկ ես խնդրում, մի բանկա խտացրած կաթ առնես, մեխով երկու ծակ ծակես ու «համեղ» հյուրասիրես։ Մանկություն…

Կոմպակտ տուփը պարունակում է 100 եզակի բացիկներ «այն ժամանակի» հերոսներով: Նկարներում պատկերված իրերից շատերը վաղուց անհետացել են խանութների դարակներից, շատերը նոր տեսք են ստացել, իսկ որոշները մինչ օրս չեն փոխվել:

Քառակուսիների մի կողմում պատկերված են այն ժամանակվա ամենահայտնի իրերը...

...մյուս կողմից տրված է դրանց արժեքը եւ տպագրվում է հումորային բացատրություն նրանց համար, ովքեր դժվարանում են պատկերացնել այս իրերի նպատակը։ Օրինակ, ձախ կողմում պատկերված է սլայդ պրոյեկտորը, որը գունավոր ֆիլմ էր ցուցադրում մութ սենյակի էկրանին: Այժմ նմանատիպ գործառույթ է կատարում մուլտիմեդիա պրոյեկտորը։

«Ութսունականներին» «ծայրամասում» կարելի էր հեշտությամբ գնել միայն հաց ու կաթ, մնացած ամեն ինչի համար, որ պետք է գնայիք «կենտրոն». Մեծ քաղաքների հանրախանութները նմանվում էին հսկայական հերթերով մրջնանոցների, շատերը պատրաստ էին իրենց հոգիները վաճառել օտարերկրյա Սատանային՝ ներմուծվող ապրանքների համար, իսկ Ռուբիկի խորանարդի երջանիկ տերերը հպարտությամբ ցույց էին տալիս այն ուրիշներին (կարող էիք գտնել «Գիտություն» գրքում հավաքման դիագրամ։ և Life ամսագիր):

Այսպիսով, մեր առջև այն ժամանակվա 100 հայտնի ապրանքներն են, եկեք փորձենք գուշակել դրանց արժեքը (արդի իրողություններում դա շատ դժվար կլինի):

Խառնեք քարտերը և յոթ ապրանք բաժանեք ձեր հակառակորդներին՝ նկարը դեպի ներքև (գները դիտելն արգելված է): Մնացած քարտերից կազմեք ընդհանուր կույտ (դրա մեջ իրերի քանակը կախված է խաղացողների քանակից):

Կույտը դասավորվում է գներով, մնացած քարտերը դրվում են տուփի մեջ: Տեղադրեք վերին քարտը սեղանի կենտրոնում, որն առաջին քայլն է անում ամենատնտեսող խաղացողը:

Ձեր հերթին պետք է կա՛մ մեկ քարտ տեղադրել սեղանի կենտրոնում, կա՛մ շրջել որոշակի քառակուսիներ և ստուգել գները: Քարտերի տեղադրման սկզբունքը պարզ է. նոր քառակուսիները պետք է դիպչեն հիններին, գինը բարձրանում է ձախից աջ հորիզոնական, իսկ ներքևից վերև՝ ուղղահայաց: Արգելվում է «փակ» (առանց գնի) քարտերի փոխանակումը:

Եթե ​​խաղաքարտը դիպչում է նախկինում դրված երկու (կամ երեք) կետերին, ապա հաջորդ խաղացողը կա՛մ բացահայտում է հենց նոր դրված քարտը և մյուսը հարակից, կա՛մ իր ձեռքն է վերցնում ընդհանուր կույտից մեկ տարր:

Եթե ​​խախտում հայտնաբերվի, նախորդ խաղացողը ընդհանուր կույտից վերցնում է երեք քարտ: Եթե ​​գները ճիշտ են, ապա ներկայիս խաղացողը պետք է իր ձեռքը վերցնի երկու քարտ:

Բացահայտված քարտերի միջև եղած բոլոր սխալները պետք է ուղղվեն. անհապաղ փոխանակեք իրերը: Երբեմն կարող է առաջանալ իրավիճակ, որ անհնար է ուղղել սխալը. այս դեպքում սխալ քարտերը հանվում են (սա ընդունելի է):

Հակառակորդների նպատակն է ազատվել ձեռքի բոլոր առարկաներից, հաղթողը բոլորին գնում է լոլիկի հյութ և Ալյոնկա շոկոլադե սալիկ։

Անցյալ և ներկա

Խաղը նոստալգիկ է նրանց համար, ովքեր ապրում էին այդ ժամանակ, և մի փոքր մշակութային ցնցում նրանց համար, ովքեր երբեք մետրոյով չեն գնացել հինգ կոպեկով և չեն տեսել ինքնասպասարկման տոմսարկղեր ավտոբուսներում։ Անսովոր վիկտորինան, որը թույլ կտա հիշել «ութսունականները», ժպտալ և... մտածել.

Նման պարզ խաղի կանոնները բավականին բարդ են դրված: Հիմքը, իհարկե, «» խաղն է, որում իրադարձության քարտերը դասավորվում են մի շարք ամսաթվերով` համաձայն նմանատիպ չափանիշի: Այս դեպքում սեղանի վրա դրված քարտերը ընկած են ամսաթվերը դեպի վեր, և խաղացողը անմիջապես տեսնում է՝ սխալվել է, թե ճիշտ է գուշակել:

Նույն «Ժամանակացույցի» ընդլայնված տարբերակում կա կանոն, որը նշում է, որ իրադարձությունները կարող են դասավորվել ինչպես հորիզոնական, այնպես էլ ուղղահայաց: Ինչո՞ւ «ԽՍՀՄ»-ում նման սկզբունք չի կիրառվում՝ կարելի է միայն կռահել... Մյուս կողմից՝ ոչինչ չի խանգարում օգտագործել այն։

Վիկտորինան բավականին զգացմունքային է, հատկապես երեխաների հետ. նրանք անկեղծորեն չեն հավատում, որ ամեն ինչ կարող է այդքան թանկ արժենալ: Օրիգինալ խաղ, անսովոր և ուսուցողական՝ բոլոր տարիքի համար: Հաճույքով նայեցի քարտերը՝ կարոտ...