Orion-ի սեղանի խաղի վարպետի ակնարկ: Տիեզերական շինարարների կյանքի մասին - «Master of Orion» սեղանի խաղի ակնարկ. Multiplayer ռեժիմ և մենամարտի տարբերակ

Մարդկությունը, ստանալով նոր տեխնոլոգիաներ ավելի առաջադեմ ռասայից, դուրս է գալիս արեգակնային համակարգից և հեռանում է հյուծված Երկրից։ Մարդիկ նոր տան կարիք ունեն. Թափառելով տիեզերքում՝ նրանք հասկանում են, որ այս տարածությունների համար մշտական ​​պայքար է գնում՝ երբեմն թաքնված, երբեմն՝ ոչ։ Մարդիկ հանդիպում ու ծանոթանում են այլ խելացի քաղաքակրթությունների հետ, դառնում գալակտիկական մասշտաբով հակամարտությունների ականատես։ Շատ ցեղեր պայքարում են գալակտիկայի վերահսկողության համար, և մարդկությունը որոշում է մասնակցել այս պայքարին:

Գալակտիկայի տիրակալ դառնալը հեշտ չէ: Նախ պետք է ընտրել ձեզ համար ամենահարմար ճանապարհը, որով կգնաք դեպի հաղթանակ։ Ավելին, այս ընտրությունը կընկնի ձեր ուսերին, չկան խիստ սահմանափակումներ։ Պարզապես արժե հիշել, որ, օրինակ, խաղաղասեր պսիլոնները սիրում են հետազոտությունն ու գիտությունը, ինչը տեխնոլոգիական առավելություն է տալիս: Մրրշանը, Բուլրաթին և Ալկարին գերադասում են ուժ կիրառել խնդիրները լուծելու համար: Դարլոկներն ու Մեկլարները ուսումնասիրում են գալակտիկայի մութ անկյունները, մինչդեռ մարդիկ փորձում են ապացուցել գրչի և դիվանագիտության ուժը:

Գալակտիկայի պատմությունը որոշելը ձեզնից է կախված:

Խաղի մասին

Master of Orion-ը տիեզերական ռազմավարություն է՝ հիմնված համանուն համակարգչային խաղի վրա՝ մշակված դեռ 1993 թվականին, որը, սակայն, անմիջապես հիթ դարձավ և ստացավ կուլտային խաղի կարգավիճակ։ Դրանում դուք առաջնորդեցիք քաղաքակրթություններից մեկին գալակտիկայում լիակատար գերակայության ճանապարհին: Դրան կարելի էր հասնել բոլորովին այլ ձևերով, և խաղն ինքնին հերթափոխային խաղ էր՝ հզոր և հետաքրքիր տնտեսական, գիտական ​​և ռազմական բաղադրիչներով:

Master of Orion-ի աշխատասեղանի տարբերակը թույլ կտա ձեզ սուզվել այս լեգենդար համակարգչային հիթի մթնոլորտում: Գալակտիկայում գերակայության համար պայքարում դուք պետք է առաջնորդեք կանոնական ցեղերից մեկը, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր ուժեղ և թույլ կողմերը:

Դուք կկարողանաք ուսումնասիրել տիեզերքը, բնակեցնել մոլորակները, կառուցել և զարգացնել գաղութներ, ուղարկել նավատորմեր մրցակից կայսրություններ, առևտրի ռեսուրսներ՝ այս ամենը ձեր ժողովրդին բարգավաճելու համար: Բայց չպետք է մոռանալ նրանց հպատակների հավատարմության մասին, քանի որ մի օր նրանք կարող են այլ կառավարիչ ընտրել...

Արագ տեմպերով, լավ հավասարակշռված քարտային ռազմավարությունը առաջարկում է բազմաթիվ հետաքրքիր ուղիներ դեպի հաղթանակ և, ի վերջո, դեպի Գալակտիկայի տիրակալի գահը:

Խաղի ընթացքը

Խաղը տևում է առավելագույնը 8 փուլ։ Փուլը բաղկացած է երեք փուլից, որոնք խաղում են հետևյալ հաջորդականությամբ.

1. Տուրի սկիզբ

  • Ռեսուրսների ձեռքբերում - Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է իր քարտերի վերևում նշված ռեսուրսները: Այս անդորրագրերը նշվում են ռեսուրսների հաշվիչների վրա զառեր տեղափոխելով: Դուք չեք կարող ունենալ ավելի շատ ռեսուրս, քան բաժանմունքները հաշվիչի վրա
  • Մոբիլիզացիայի մակարդակի որոշում և գործողությունների ստացում - այս մակարդակը ցույց է տալիս, թե քանի գործողություն է կատարելու ձեր քաղաքակրթությունը այս փուլը, ինչպես նաև տալիս է լրացուցիչ բոնուսներ կամ տուգանքներ: Մոբիլիզացիայի մակարդակը կարող է լինել բարձր, միջին կամ ցածր։ Բարձր լինելու դեպքում դուք ստանում եք ամենաշատ գործողությունները, բայց կորցնում եք հավատարմությունը, երբ ցածր եք, ընդհակառակը, շահում եք: Որ մակարդակը դուք կստանաք, կախված է ցանկացած ռեսուրսների ձեր առավելագույն քանակից: Օրինակ, եթե դուք ունեք 7 միավոր առնվազն մեկ ռեսուրսից, ապա մոբիլիզացիայի մակարդակը բարձր կլինի
  • Վաղ շրջանի էֆեկտներ - խաղացողները հերթով կիրառում են բոլոր վաղ շրջանի էֆեկտները իրենց բոլոր քարտերից

2. Գործողություններ - Այս փուլում բոլոր խաղացողները հերթով կատարում են իրենց գործողությունները, քանի դեռ ունեն գործող զառախաղ: Սկզբում առաջին խաղացողը կատարում է մեկ գործողություն, այնուհետև նրա ձախ կողմում գտնվող խաղացողը կատարում է մեկ գործողություն և այդպես շարունակ, մինչև բոլոր խաղացողները ծախսեն իրենց բոլոր գործողությունների զառերը: Դուք չեք կարող անցնել կամ թողնել խորանարդները «պահեստում»: Նույն գործողությունը կարելի է կրկնել այնքան անգամ, որքան ցանկանում եք, եթե չկան սահմանափակումներ։ Հասանելի գործողությունների ցանկը հետևյալն է.

  • Շինարարություն - թույլ է տալիս կառուցել ձեռքի կառուցվածքի քարտեզ: Քարտի արժեքը վճարվում է, և քարտը տեղադրվում է կամ հին համակարգերից մեկում, կամ հիմնվում է նորը։
  • Exploit - թույլ է տալիս ձեր ձեռքից հանել մեկ քարտ և դրա համար ռեսուրսներ կամ քարտեր ստանալ: Կախված դեն նետված քարտի գույնից՝ կարող եք ստանալ՝ 3 մթերք կապույտի համար, 2 նավատորմ՝ կարմիր, 1 արտադրություն՝ ոսկե, իսկ մոխրագույնի համար կարող եք վերցնել 4 քարտ և պահել 3-ը։
  • Հետազոտություն - թույլ է տալիս տախտակամածի վերևից երկու քարտ քաշել
  • Ակտիվացում - թույլ է տալիս ակտիվացնել աշխատանքային քարտը հատուկ ակտիվացման նշանով և կիրառել դրա էֆեկտը: Որոշ էֆեկտներ կարող են ակտիվացվել առանց որևէ գործողության, իսկ որոշները նույնիսկ ծախսում են ռեսուրսներ:
  • Հարձակում - թույլ է տալիս հարձակվել մեկ այլ խաղացողի վրա, նախ հայտարարելով հարձակման մասին մահով: Կախված խաղացողների քանակից, դուք կարող եք հարձակվել ձեր հակառակորդի վրա մեկից երեք անգամ (մեկ դեմ խաղալիս): Դուք կարող եք հարձակվել միայն այն դեպքում, եթե ձեր նավատորմը հավասար է կամ ավելի մեծ է, քան թշնամու նավատորմը: Բացի այդ, դուք պետք է ունենաք բավականաչափ ռեսուրսներ (նավատորմ) հարձակման համար վճարելու համար: Հարձակվելուց հետո հարձակման ենթարկված թշնամու հավատարմությունը նվազում է մեկով, և հարձակվող խաղացողը վաստակում է երկու հաղթական միավոր:
  • Առևտուր - թույլ է տալիս ռեսուրսների մեկ փոխանակում կատարել շուկայական փոխարժեքով ցանկացած ուղղությամբ: Մեկ փոխանակումը նշանակում է միայն մեկ գործողություն ռեսուրսների տվյալ քանակի համար: Կարևոր է նաև հիշել, որ 9-ից ավելի ռեսուրսները վատնում են
  • Քարոզչություն - թույլ է տալիս բարձրացնել ձեր քաղաքակրթության հավատարմությունը և միայն մեկ անգամ մեկ փուլով: Դուք կարող եք բարձրացնել հավատարմությունը 10-ից բարձր
  • Գործարք - թույլ է տալիս վարձել խորհրդատու: Անհրաժեշտ կլինի դեն նետել ցանկացած երեք քարտ և սեղանի միջից վերցնել խորհրդատուներից մեկին: Կարևոր է հիշել, որ դուք կարող եք ունենալ միայն մեկ խորհրդական, և եթե վերցնեք երկրորդին, ապա առաջինը պետք է դեն նետվի: Խորհրդականները տրամադրում են եզակի հատկություններ և բոնուսներ

3. Տուրի ավարտ

  • Խաղի ավարտի ստուգում. խաղն ավարտվում է, եթե 8-րդ փուլն ավարտվի, մեկ խաղացողի հավատարմությունը իջնի զրոյի, կամ առնվազն մեկ խաղացող ունի հինգ քարտ յուրաքանչյուր համակարգում:
  • Վերականգնել քարտերը հինգի
  • Զառերի վերակայում
  • Առաջին խաղացողի խորհրդանշական փոխանցում - Առաջին հերթի նշիչը փոխանցվում է, և բոլոր գործողությունները այժմ հաշվարկվում են նոր առաջին խաղացողի համեմատ:

Ո՞վ է հաղթել:

Խաղի նպատակը, ինչպես միշտ, պարզ է՝ մինչև խաղի վերջ հավաքել առավելագույն միավորներ։

Խաղի ավարտը տեղի է ունենում երեք դեպքերից մեկում.

  • Ավարտվեց 8-րդ տուրը
  • Փուլի վերջում ցանկացած քաղաքակրթության հավատարմությունը 0 կամ ավելի ցածր է:
  • Ռաունդի վերջում խաղացողներից առնվազն մեկը յուրաքանչյուր համակարգում ունի 5 քարտ

Գոլ խփելու ժամանակն է: Հաղթանակի միավորներ կարելի է ձեռք բերել հետևյալի համար.

  • Թշնամու հաջող հարձակումները
  • Շատ քարտերի էֆեկտներ
  • Միավորները վաստակվում են խաղի վերջում ընթացիկ հավատարմությամբ, ավելին, հավատարմության բացասական ցուցանիշը ձեզանից միավորներ կխլի
  • Միավորները կառուցվածքներ են բերում ձեր համակարգերում

Ամենաշատ հաղթական միավորներ հավաքած խաղացողը հռչակվում է գալակտիկայի տիրակալ։ Հավասարության դեպքում նախ համեմատվում է հավատարմության մակարդակը, իսկ հետո՝ մնացած ռեսուրսների քանակը։

Խաղի առանձնահատկությունները

  • Գեղեցիկ գիտաֆանտաստիկ միջավայր, որը նույնիսկ ոգեշնչեց որոշ հայտնի գրական ստեղծագործություններ
  • Լավ զարգացած և հետաքրքիր աշխարհ. շատ տարբեր ցեղեր իրենց առանձնահատկություններով և պատմություններով մթնոլորտ են հաղորդում խաղին
  • Գերազանց խաղի ձևավորում, ինչպես նաև քարտեզներ և մեխանիզմներ, որոնք մեզ հղում են անում սիրելի «MoO»-ին... Այս խաղն իսկական բալասան է լեգենդար խաղերի շարքի հին երկրպագուների հոգու համար։
  • Հաղթելու ռազմավարությունների շատ տարբերակներ, միայն ձեզնից է կախված, թե կոնկրետ ինչի վրա կխաղաք՝ տնտեսություն, դիվանագիտություն, պատերազմ, թե գիտություն
  • Հաշվեկշիռ - հիանալի հավասարակշռություն 2, 3 և 4 խաղացողների համար
  • Հին հիթ - խաղը հիմնված է 1993 թվականի համակարգչային գլուխգործոցի վրա, որը կուրախացնի օրիգինալ խաղի, որակյալ մարտախաղերի և տիեզերական ռազմավարությունների շատ երկրպագուների:
  • Դինամիկա - խաղը բավականաչափ դինամիկ է, քայլերը կատարվում են արագ և հարմար խաղացողների համար, պետք է հերթով կատարվեն որոշ գործողություններ, ինչը թույլ չի տալիս խաղացողներին ձանձրանալ:
  • Պարզ, թեև փոքր-ինչ ծավալուն կանոններ. Խաղն ունի հստակ շրջադարձային կառուցվածք և տեսողական մեխանիզմ, ուստի դրան ընտելանալը դժվար չի լինի:
  • Միայն քարտերը լիովին թղթախաղ են, այն չունի պատահականության այնպիսի տարր, ինչպիսին զառախաղով է: Բացի քարտեզներից, խաղը պարունակում է միայն փայտե մարկերներ, ինչը բավականաչափ կոմպակտ է դարձնում խաղը նման լայնածավալ ռազմավարության համար:

Վալառ մորղուլիս, խաղացել.

Այսօր ես ձեզ կպատմեմ ռուսական սեղանի խաղի մասին, որն ինձ մի փոքր ավելի ուրախացրեց. Օրիոնի վարպետ. Նա ավարտեց Իգոր Սկլյուևև Եկատերինա Հորնազդված է Microprose-ի կողմից PC-ում համանուն պաշտամունքային ստրատեգիական խաղի վրա: Ավելի ճիշտ, կարծում եմ, դրա երկրորդ մասը. Այս խաղալիքն այնքան հիանալի էր, որ ոգեշնչեց ոչ միայն ծրագրավորողներին ստեղծել հիանալի սեղանի խաղ, այլ նաև գիտաֆանտաստիկ գրող Սերգեյ Լուկյանենկոյին՝ ստեղծելու հրաշալի եռերգություն։ «Երազանքների գիծ»(«Երազների գիծ», «Երազների ստվերներ», «Պատրանքների կայսրեր»): Եղավ նաև երրորդ մասը՝ Master of Orion 3 (2003) և Master of Orion-ի շարունակությունը (2016), բայց ես դրանց մասին ավելի լավ չեմ խոսի: Եվ ես ձեզ խորհուրդ չեմ տալիս:

Ես խաղում էի ժամերով Օրիոնի վարպետ 2, և երբ Սեղանի խաղերի ռուսական լավագույն հրատարակչությունը Հոբբի աշխարհ (Համաշխարհային հոբբի)ուղարկեց ինձ այս խաղը թեստավորման, ես սառեցի ակնկալիքով: Դա կարող է լինել կամ լիակատար ձախողում, համակարգչային խաղի երրորդ մասի պատճառով քար քաշել հատակին, կամ դժոխային գինի, որը շարունակում է ժառանգությունը: Օրիոնի վարպետ (1993)և Օրիոնի վարպետ 2. Ճակատամարտ Անտարեսում (1996). Իհարկե, արդեն կան մոտ թեմատիկ սեղանի խաղեր «Կայսրության մթնշաղ» և «Խավարում»: Բայց նրանց ճակատագիրը ինձ շատ ավելի քիչ է հուզում, քան ինձ մոտ գտնվող «Օրիոնի վարպետ» կոչումը: Ավելին, այս տարի ջան Wargaming(ներկայիս իրավունքների սեփականատերը) թողարկեց խաղը Օրիոնի վարպետ (2016)) Ես դեռ չեմ խաղացել, բայց խաղացողներն ասում են, որ բավականին թույլ է ստացվել։ Միգուցե ավելի ուշ, որպես Starpur Gaming վիդեո նախագծի մի մաս, ես վերանայում անեմ YouTube-ում:

Բայց Master of Orion սեղանի խաղը գերազանց էր: Խաղի հեղինակները (Իգոր Սկլյուևը և Եկատերինա Գորնը) գերազանց աշխատանք են կատարել՝ փոխանցելով տարածության ընդլայնման ոգին և զգացումը։ Կանոնները ամբողջությամբ սովորելու համար պահանջվում է ընդամենը 20 րոպե, թեև սկսելու համար Դուք կարող եք խաղալ տուփը բացելուց հետո 10 րոպեի ընթացքում,հատկապես հիմնական կանոնները և խաղի ընթացքը կրկնօրինակված են յուրաքանչյուր խաղացողի պլանշետում: Խաղը գրավում է միայն երրորդ ռաունդում ինչ-որ տեղ (սրանք խաղի առաջին 10-15 րոպեներն են), երբ դուք հասկանում եք էությունը և սկսում եք ռազմավարություն կառուցել: Խաղը տևում է մինչև մեկ ժամ, և շատ տխուր է դառնում, երբ հասկանում ես, որ խաղը մոտենում է ավարտին։ Ես կցանկանայի մի փոքր երկարացնել այս կախարդական զգացումը։ Ես հաճախ եմ փորձում նոր սեղանի խաղեր, բայց հազվադեպ է պատահում, որ խաղն ավարտելուց հետո անմիջապես ցանկանամ «վերահանձնել»:

Ինչի մասին է խաղը.
Արկածային սեղանի խաղ Master Of Orion սեղանի խաղ, որը ձեզ տանում է դեպի լեգենդար ռազմավարության աշխարհ: Դուք պետք է առաջնորդեք այն ազգերից մեկին, որը կմիավորվի տիեզերական առճակատման մեջ: Ձեր գործողություններից կախված կլինի գաղտնի Դարլոկների, հանճարեղ փսիլոնների, ունիվերսալ մարդկանց և շատ ուրիշների ճակատագիրը: Հմտորեն կառավարել ռեսուրսները և ուղղորդել զարգացումը ճիշտ ուղղությամբ: Դուք կարող եք գնալ զինվորական կամ ընտրել ստեղծման ճանապարհը՝ վերահսկել եղանակը, կառուցել տիեզերական նավատորմ, զարգացնել արտադրությունը, հարձակվել այլմոլորակայինների վրա, վարժեցնել լրտեսներին:

Desktop Master of Orion-ը նրբագեղ համեմված է հավասարակշռություն ցեղերի միջև. Յուրաքանչյուրն ունի իր առանձնահատկությունները, բայց դա չի նշանակում, որ այն հավասարակշռությունը «ձգում է» ինչ-որ ուղղությամբ։ Հաղթելու հնարավորությունները հավասար են ցանկացած մրցավազքի համար, և նրանցից որևէ մեկի համար խաղալը նույնքան հետաքրքիր է: Նույնիսկ մարդկանց համար: Սա կարևոր է ինձ համար, քանի որ ես հարդքոր խաղացող չեմ և սովորաբար մրցավազք եմ ընտրում նկարում պատկերված արվեստի հիման վրա: Եվ նրանք այստեղ շատ թույն են:

Այժմ լավ վարքագծի կանոնները պահանջում են, որ դուք գտնեք մինուսներ: AT սրանք ձեր ինտերնետներն ենգրում են ստվարաթղթի մասին՝ բացիկները բարակ են։ Ես չեմ հասկանում այս պնդումը՝ հաստությունը բավականին ընդունելի է, իսկ տպագրությունը՝ գերազանց։ Բայց նշանները ձանձրալի տեսք ունեն: Դրանք պարզապես գունավոր փայտե խորանարդներ են: Այստեղ բավականաչափ կերպարների ֆիգուրներ չկան՝ մրցավազքի առաջատարները (խաղացողների ավատարներ): Նրանք, իհարկե, չեն կրում խաղային բեռ և կազդեն տուփի գնի վրա։ Բայց որքան թույն կարող էին նրանք երևալ (օրինակ, ինչպես ներսում) և ավելացնել մի փոքր «տիեզերական մթնոլորտ», այստեղ մի փոքր պակաս կա:



2-4 խաղացող
12+
40-60 րոպե

Խաղի բաղադրիչները.
90 շինարարական քարտեր
8 խորհրդատու քարտ
6 քաղաքակրթական տախտակներ
60 փայտե խորանարդ
16 նշան
Գոլերի դաշտ
Խաղի կանոններ

Տուփի չափսը՝ 255x255x62 մմ;
Քարտի չափսը՝ 63x89 մմ:

Հաճելի էր վարկերի մեջ գտնել իմ և նախկին գործընկերների կողմից անսահման հարգված մարդկանց անունները. Կոլյա Պեգասով(խաղի ստեղծագործական տնօրեն) և Պետյա Տյուլենևա(խաղի մշակում): Հուսով եմ, որ խաղի վաճառքը լավ կլինի, արժե այն: Եթե ​​դուք ունեք ընկեր, ով սիրում է Տիեզերքի թեման՝ խաղերում, գիտության մեջ, տիեզերական օպերային վեպերում, տվեք նրան այս խաղը նոր տարվա համար: Իսկ ընդհանրապես՝ սեղանի խաղը համընդհանուր նվեր է։ Այս առումով ամենաբազմակողմանի խաղը Ալեքսանդր Ուշանի «Գտնել լրտեսի համար» խաղն է, բայց սա այլ մթնոլորտ է, և դրա մասին հաջորդ անգամ:


2016 թվականի փետրվարին տեղի ունեցավ նշանակալից իրադարձություն՝ Master of Orion պաշտամունքային ռազմավարական շարքի վերագործարկումը, որը 1993 թվականից շարունակաբար մշակում է գալակտիկայի սենյակային տիրակալները։ Թվային ռիմեյքի հետ մեկտեղ թողարկվել է նաև աշխատասեղանի տարբերակը, որը որակով ոչ մի կերպ չի զիջում։

«Օրիոնի վարպետ. սեղանի խաղ»-ը ստեղծվել է երկու հեղինակների՝ Իգոր Սկլյուևի և Եկատերինա Գոռնի ջանքերով և ստեղծվել է վերջինիս ոգով։ Օրիոնի վարպետը, որի ակնարկը կարելի է գտնել մոտակայքում:

Խաղը ընկերություններին առաջարկում է 2-ից 4 հոգի մրցակցել սեփական տիեզերական հզորության կառավարման գործում: Գալակտիկայում գերիշխող դիրք գրավելու համար դուք ստիպված կլինեք օգտագործել բոլոր միջոցները՝ արտադրություն, առևտուր, գիտություն, դիվանագիտություն և, իհարկե, ռազմական արմադաներ:

Խաղի կազմը

Master of Orion սեղանի խաղը գալիս է միջին փաթեթով, երբ համեմատվում է նույն չափի խաղերի հետ: 700 գրամից ավելի տպավորիչ քաշն անմիջապես խոսում է այն մասին, որ սա ոչ թե տասը րոպեանոց «փարթի խաղ» է, այլ լուրջ խաղ։

Այն ամենը, ինչ ներսում է, նույնիսկ դժվար է տեղավորել մեկ լուսանկարում, ուստի ամբողջական հավաքածուով առանձին ցուցակը չի տուժի.

  • 90 շինարարական քարտեր;
  • 8 խորհրդատու քարտ;
  • 6 քաղաքակրթական տախտակներ;
  • 60 փայտե խորանարդ (woah-woah-woah!);
  • 16 նշան;
  • Գնահատման դաշտ;
  • Խաղի կանոններ.
Տուփն ինքնին պատրաստված է հաստ պլաստմասսայից՝ գունագեղ նկարազարդումներով և ոճային նկարագրությամբ հետևի մասում։ Ներսում ամեն ինչ նույնպես շատ ու շատ «համեղ» է՝ բացիկները պատրաստված են պլաստմասսայից, որը շատ հաճելի է դիպչել, խորանարդիկները լավ պատրաստված են և խնամքով ներկված, իսկ կանոնները պատրաստված են բարձրորակ փայլուն թղթի վրա։

Դուք կարող եք սխալ գտնել միայն ստվարաթղթե բաղադրիչների մնացած մասերում, բայց սեղանի այլ խաղերում այս էժան նյութը նույնպես օգտագործվում է ամենուր, և Master of Orion-ի գինը (1490 ռուբլի) հազիվ թե թույլ է տալիս պահանջել ստվարաթղթի լիակատար բացակայություն:

Աշխատասեղանն պրեմիում ապրանքի տպավորություն է թողնում, և դա շատ լավ է, քանի որ դա միշտ չէ, որ կարելի է ասել ներքին խաղերի մասին:

Ինչպես խաղալ Master of Orion սեղանի խաղը

Հիացած լինելով փաթեթով, դուք կարող եք անմիջապես սկսել կանոնների ուսումնասիրությունը: Դրանք զբաղեցնում են 15 էջ, բայց եթե չհաշվես խաղային ֆրակցիաները նկարագրող գունագեղ նկարազարդումներն ու ներդիրները, ապա այն դուրս կգա մոտավորապես կեսը։

Անիմաստ է ամբողջությամբ նկարագրել խաղի ամբողջ ընթացքը, ուստի մենք կսահմանափակվենք միայն հիմնական կետերով: Խաղացողի հիմնական խնդիրը հաղթական միավորներ ստանալն է, որոնց հաշվարկով հաղթողին որոշում է խաղացված 8 տուրերի արդյունքները։

Յուրաքանչյուր փուլ բաղկացած է երեք փուլից. Սկզբնական փուլում խաղացողներն իրենց համար ռեսուրսներ են կուտակում առկա շենքերի համաձայն, որոշում են հասանելի գործողությունների քանակը և խաղում որոշ քարտերի հատկություններ:

Այնուհետեւ սկսվում է գործողությունների փուլը, որի ընթացքում բոլոր կուսակցականները հերթով կատարում են տարբեր գործողություններ՝ ծախսելով գործողության զառերը։ Հենց այս փուլում է տեղի ունենում ամենահետաքրքիրը. խաղացողները խաղում են շինարարական քարտեր իրենց ձեռքից, տեղադրելով դրանք իրենց համակարգերում, ակտիվացնելով գոյություն ունեցող շենքերը, հարձակվել միմյանց վրա, առևտուր անել, տախտակամածից նոր քարտեր քաշել, օգտակար խորհրդատուներ վարձել և շատ ավելին:

Միևնույն ժամանակ, խաղն ունի բավականին լավ զարգացած ռեսուրսային համակարգ, որի շուրջ պտտվում է գործողությունների ողջ ընտրությունը։ Master of Orion սեղանի խաղում կան երեք հիմնական ռեսուրսներ՝ սնունդ, նավատորմ և արտադրություն: Դրանք կարելի է ծախսել ձեր ձեռքից խաղաթղթեր խաղալով և փոխանակել որոշակի փոխարժեքով, մինչդեռ մրցավազքի սկզբնական ռեսուրսները փոքր-ինչ տարբեր են, այնպես որ արդեն խաղի սկզբնական փուլում մասնակիցներն ունեն տարբեր «նախնական» տվյալներ, որոնք հաճախ. ազդել իրավիճակի վրա առաջին երկու տուրերում:

Բացի երեք ռեսուրսներից, կա նաև հավատարմության սանդղակ, որի ցուցանիշը պետք է վերահսկվի ոչ պակաս ուշադիր։ Ինչքան շատ ռեսուրսներ ունենա խաղացողը, այնքան բարձր է մոբիլիզացիան, ինչի պատճառով էլ բնակչությունը սկսում է մի փոքր ընդվզել։ Եթե ​​հավատարմությունը իջնում ​​է 0-ի, ապա խնջույքն ավարտվում է:

Մեխանիկայի և ենթամեխանիկայի առատության շնորհիվ Master of Orion-ում խաղը վերածվում է մի տեսակ կալեիդոսկոպի. խաղը տեղի է ունենում, կարծես, մի ​​քանի մակարդակներում: Նախ, խաղացողը զբաղվում է սովորական ռեսուրսների կառավարմամբ՝ խաղադաշտում դնելով բոլոր նոր քարտերը:

Երկրորդ՝ նա օգտագործում է գործող զառախաղ՝ քարտերն ու որոշ կարողություններն ակտիվացնելու համար: Որպես կանոն, տարբերակները շատ են, իսկ զառերը միշտ քիչ են լինում, ուստի պետք է ընտրել, թե որն է առավել օգտակար։

Երրորդ, դուք պետք է հիշեք, որ խաղի այլ մասնակիցներ կան: Նրանք նաև խաղաթղթեր են նկարում, խաղում, ծախսում և ստանում ռեսուրսներ։ Բոլորի համար կա միայն մեկ տախտակամած, և, հետևաբար, դուք պետք է փորձեք հիշել, թե որ քարտերն են արդեն խաղում, և որոնք դեռ սպասում են տախտակամածի թեւերում (կամ հակառակորդների ձեռքում):

Բայց դուք դեռ կարող եք առևտուր անել և պայքարել այլ խաղացողների հետ: .. Առաջին խաղը կանցնի շատ քաոսային, և հաճախ կլինեն «թյուրիմացություններ», հատկապես, եթե նման սեղանի խաղերի փորձ չկա:

Բայց մի քանի ժամ անց մշտական ​​ընտրությունը, որը պահանջում է խաղը բառացիորեն ամեն քայլափոխի, ոչ նյութական ինչ-որ բանից կվերածվի միանգամայն ամուր կառույցի, որի վրա կարող ես հենվել և վերջապես իսկական հաճույք ստանալ, քանի որ Master of Orion-ը իրականում պարզապես խիստ ոլորված օպտիմալացում է: խնդիր.

Առավելություններն ու թերությունները

Master of Orion-ի աշխատասեղանի ադապտացիան շատ լավ ընդգրկում է ամբողջ ֆրանշիզայի էությունը, և հեղինակներին դա հաստատ հաջողվել է: Փոփոխականությունը խաղի ամենակարեւոր հաղթաթուղթն է։ Իհարկե, կան նաև այլ առավելություններ.

Օրինակ, խաղը հիանալի հավասարակշռված է: Խաղում չկան քարտեր, որոնք օբյեկտիվորեն ուժեղ են մյուսներից: Իհարկե, դուք կարող եք տախտակամածից դուրս հանել գերաստղային նավը, որը շատ օգտակար կլինի թշնամու վրա հարձակումների ժամանակ, բայց առանց ռեսուրսների առկայության այն հնարավոր չէ կառուցել, ինչը նշանակում է, որ նախքան հաղթական շրջագայություն կազմակերպելը դեպի հարևան թևը: Գալակտիկայի մասին, դուք պետք է մտածեք և ստեղծեք արտադրությունը: Դե, կամ զրոյացնել «wunderwaffle»-ը՝ ներկայիս պայմաններում ավելի օգտակար բանի հետ փոխանակելով։

Խաղում կան բավականին ուժեղ կոմբինացիաներ, որոնց որոնումները նույնպես բավականին զվարճալի են։ Բայց նույնիսկ այստեղ ամեն ինչ շատ լավ հարմարեցված է ստացվում։ Ոչ մի «կոմբո» չի երաշխավորում հաղթանակը, այլ միայն մեծացնում է դրան հասնելու հնարավորությունները։ Հատկապես հիանալի է, որ խաղացողների թիվը չի ազդում հավասարակշռության վրա։ Master of Orion-ը կարող է հարմարավետ խաղալ երկու, երեք կամ չորս հոգով: Եթե ​​տեւողությունը չմեծանա, բայց դա միանգամայն նորմալ է։

Ըստ էության, խաղի միայն մեկ թերություն կա՝ յուրաքանչյուր մրցավազքի համար մարտավարություն կազմելիս խորության բացակայությունը: Գիտականորեն ըմբռնող Պսիլոնները, տիեզերական նվաճողները Բուլրատին և նույնիսկ գաղտնի Դարլոկները, ովքեր կարող են փոխել իրենց արտաքինը. որքան հնարավոր է..

Սրա պատճառով նույնիսկ 6 ֆրակցիայի առկայությունը՝ առավելագույնը 4 խաղացողներով, առատություն չի թվում, քանի որ մարտավարության մեջ լուրջ տարբերություններ չկան, դրա համար էլ ստացվում է «երկրորդ հատակի» բացման ակնկալիքը. լինել չարդարացված, քանի որ, ավաղ, հատակ չկա։

Այս խնդիրը լուծվում է միայն ձայնը մեծացնելով, այսինքն՝ թողարկելով հավելումներ նոր քարտերով և մրցավազքներով։ Շատ ճկուն ռեսուրսային համակարգի շնորհիվ նոր քարտեզների համար կան բազմաթիվ տարբերակներ, նույնիսկ եթե նոր մեխանիկա չներդրվի:

Այնուամենայնիվ, անկախ նրանից, թե մշակողները ինչպես կզարգացնեն իրենց նախագիծը, այն արդեն արժե իր գումարը և կարող է երկար ձգվել: Master of Orion-ի «թղթային» տարբերակը պակաս հետաքրքիր չէ, քան թվային տարբերակը, և սա շատ լավ նորություն է նրանց համար, ովքեր մտածում են ներքին սեղանի խաղերի մասին։

Ինձ համար բավականին հուզիչ է գրել սեղանի խաղի մասին: Օրիոնի վարպետ (այսուհետ` ՄՕ): Միգուցե երկու ամիս առաջ ես մի փոքր այլ էմոցիաներ զգայի, նախքան սկսեի մուտքագրել WordPress-ով, որը ես օգտագործում եմ: Կարճ ժամանակահատվածում այս խաղը այնքան վատ «զաշկվարի» էր, որ Տեսերայի ծուխն այնպիսին էր, որ թվում էր, թե ամբողջ ռունետը կրակի մեջ է: Ժամանակ առ ժամանակ ընթերցողներից ու ծանոթներից հարցեր եմ ստանում՝ ի՞նչ կարող եմ ասել ԷՆ-ի մասին։ Եվ եթե նախկինում ես ուղղակի թոթվում էի ու լռում, ապա այսօր ասելիք ունեմ։ Այս վերանայում դուք կգտնեք ողջ ճշմարտությունը նոր ռուսական տիեզերական խաղի մասին:

Մարդ ես, պսիլոն, թե մրշանին.

Միգուցե ինչ-որ մեկը չգիտի. Օրիոնի վարպետ համակարգչային խաղ է (շրջադարձային տիեզերական ռազմավարություն), որը թողարկվել է 1993 թվականին։ Խաղը արագորեն պաշտամունքային կարգավիճակ ստացավ ռազմավարության երկրպագուների շրջանում: 2016 թվականին թողարկվեց այս խաղի շարունակությունը (մշակողը արգենտինական ստուդիա է, իսկ հրատարակիչը հայտնի է Wargaming , որը բոլորին տանկեր վարելու հնարավորություն էր տալիս):

MoO սեղանի խաղը օգտագործում է այս նորագույն համակարգչային խաղի տերմինները և հիմնական տարրերը: Խաղի սկզբում դուք ընտրում եք մրցավազք ձեզ համար (Psilons, Mrrshans, Darloks, Bulrathi կամ Alkari) և փորձում եք այն բերել բարգավաճման: Սա ձեռք է բերվում քարտեր կառուցելով, և այս գործողության համար անհրաժեշտ է ծախսել ռեսուրսներ: Մենք կառուցում ենք քարտեր, ստանում ենք ռեսուրսներ, դրանք ծախսում ենք նոր քարտեր կառուցելու վրա, խաղի վերջում մենք ստանում ենք հաղթական միավորներ մեր գործերի համար. այսպես կարելի է մոտավորապես նկարագրել այն, ինչ մենք անում ենք ԿԳՆ-ում:

Հարկ է նշել, որ սեղանի խաղն ի սկզբանե մտածված էր որպես հետապոկալիպտիկ խաղ: Խաղացողները ստիպված էին նույն բանն անել՝ վերակառուցել իրենց քաղաքը, զարգացնել տեխնոլոգիաները և հաջողությամբ պայքարել ռեյդերների դեմ, բայց երբ հրատարակչությունը հոբբի աշխարհ խաղը վերցրեց իր թևի տակ, թեման պետք է փոխվեր տիեզերքի:

Բաղադրյալ

Խաղով տուփն ունի միջին չափս, որը գնորդին ասում է, որ սա լցոնիչ չէ, բայց նաև հարդքոր չէ։ Ներսում դուք կգտնեք գնահատման տախտակ, ստվարաթղթե կլոր ժետոններ, փայտե զառեր չորս գույներով, երկկողմանի մրցավազքի տախտակներ և քարտերի տախտակ:

Մրցավազքի տախտակները մի փոքր բարակ են, բայց ես դա խնդիր չեմ համարում, քանի որ խաղի ընթացքում դրանք շրջելու կամ տեղափոխելու կարիք չունեն, ուստի թերթիկի հաստությունը որևէ բանի վրա չի ազդում: Փայտե խորանարդները բավականին մեծ են, հեշտ է վերցնել: Քարտերն ինձ թվացին նորմալ որակի - ոչ հաստ, բայց ոչ բարակ, ներկը առաջին խմբաքանակից հետո չէր կեղևում, ինչը լավ է։ Համացանցում մեծ աղմուկ բարձրացրած հայտնի ժետոնները կատարյալ որակի են ստացվել։ Ուստի ես դժգոհություններ չունեմ խաղի որակից։

Ոսկե կանոն. ոչ ավելի, քան չորս համակարգ:

Ութ ռաունդների ընթացքում (կամ ավելի քիչ, եթե խաղի ավարտի մեկ այլ պայման դրսևորվի), խաղացողները կկատարեն տարբեր գործողություններ (առավել հաճախ՝ քարտեր կառուցելով իրենց ձեռքից)՝ հաղթական միավորներ վաստակելու համար:

Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է խաղատախտակ և նույն գույնի զառերի հավաքածու: Պլանշետը շատ տեղեկատվություն է պարունակում, ինչի պատճառով էլ այն այդքան մեծ է չափերով։ Այն նշում է խաղացողի համար հասանելի ռեսուրսների քանակը և որոշում է այն քաղաքակրթության հավատարմությունը, որի համար խաղացողը խաղում է: Նաև պլանշետում կան բոլոր հնարավոր գործողությունները, որոնք կարող են կիրառվել ձեր հերթին: Բոլորը 5 քարտ ստանալուց հետո սկսվում է առաջին փուլը:

Պայմանականորեն, փուլը կարելի է բաժանել 3 փուլի.

  • ռեսուրսների ձեռքբերման փուլ (դրանք բերվում են ձեր ստեղծած քարտերով. խաղի հենց սկզբում ոչ ոք ոչինչ չի ստանում, քանի որ ոչ ոք քարտ չունի) + ​​մոբիլիզացիայի որոշում (որոշվում է, թե քանի գործողություն հասանելի կլինի յուրաքանչյուր խաղացողի համար. ընթացիկ փուլում) + էֆեկտների հրահրում «ռաունդի սկզբում»;
  • գործողությունների կատարման փուլ;
  • խաղի ավարտի ստուգման փուլ + ձեռքի տակ եղած լրացուցիչ քարտերի հեռացում + զառերի հեռացում պահեստավորման համար + ակտիվ խաղացողի նշանի փոխանցում:

Ստացվում է, որ առաջին փուլում պատրաստվում ենք գործողությունների խաղարկությանը, երկրորդ փուլում՝ գործողություններ, իսկ երրորդում՝ հաջորդ փուլին։

Ռաունդի սկզբում խաղացողները ստանում են ռեսուրսներ, որոնք իրենց բերում են կառուցված քարտերը (այս ռեսուրսները նկարվում են քարտի վերին աջ անկյունում): Մոբիլիզացիայի մակարդակը կախված է խաղացողի ռեսուրսի քանակից: Որքան շատ ռեսուրսներ, այնքան ավելի շատ գործողություններ կստանան խաղացողը, բայց վտանգ կա, որ քաղաքակրթության հավատարմությունը կընկնի: Զառերը, որոնք յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է խաղի սկզբում, խորհրդանշում են գործողություններ: Նրանք. երբ խաղացողը շահում կամ ծախսում է գործողություններ, նա շահում կամ ծախսում է զառեր:

Ամենահետաքրքիր փուլը, իհարկե, գործողությունների փուլն է: Այս փուլում խաղացողները փորձում են հնարավորինս արդյունավետ կերպով ծախսել իրենց զառախաղը: Եվ դուք կարող եք դրանք ծախսել հետևյալի վրա.

  • շինարարություն- Ձեր ձեռքից բացիկը դրեք սեղանի վրա՝ նախապես վճարելով դրա արժեքը: Ռեսուրսների քանակի փոփոխությունը ամրագրվում է խաղաքարտը խաղացողի տախտակի վրա տեղափոխելով: Խաղացողը կարող է ունենալ երեք տեսակներից յուրաքանչյուրի 0-ից 9 ռեսուրս: Կառուցված քարտերը ոչ միայն պատահականորեն տեղադրվում են սեղանի վրա, այլ դրանք պետք է ձևավորեն համակարգեր: Համակարգ ասելով մենք նկատի ունենք քարտերի կույտերը մի փոքր ներքև (որպեսզի տեսանելի լինեն այն ռեսուրսները, որոնք բերում են քարտերը): Խաղացողը կարող է ունենալ ոչ ավելի, քան 4 նման համակարգ, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է պարունակել ոչ ավելի, քան 5 քարտ: Երբ խաղացողը համակարգում նոր քարտ է դնում հին քարտի վրա, նա կորցնում է մուտքը դեպի հին քարտի սեփականությունը, բայց ստանում է մուտք դեպի նոր սեփականություն;
  • շահագործում- կարող եք հրաժարվել քարտը և կիրառել քարտի էֆեկտը, որը գտնվում է ներքևի ձախ անկյունում: Որպես կանոն, էֆեկտը ռեսուրսներ ձեռք բերելն է կամ ձեր ձեռքում նոր քարտեր քաշելը.
  • ուսումնասիրել- թույլ է տալիս տախտակամածի վերևից 2 քարտ քաշել ձեր ձեռքին.
  • ակտիվացում- եթե աշխատանքային քարտը (համակարգի վերին քարտը) ունի կարողություն, որը պահանջում է ծախսել գործողության մատանին, ապա այն կարելի է խաղալ՝ քարտի հատուկ խցում տեղադրելով մեռնելը.
  • հարձակում— այո, այո, այս խաղում դուք կարող եք հարձակվել այլ խաղացողների վրա: Հարձակում կատարելու համար հարկավոր է ծախսել 2 նավատորմ (սա ռեսուրսներից մեկն է) և ընտրել խաղացողի, ով կունենա նույնքան նավատորմ, որքան դուք ունեք կամ ավելի քիչ: Դրա համար դուք կստանաք 2 հաղթական միավոր, իսկ հարձակման ենթարկված խաղացողը կկորցնի 1 հավատարմության միավոր: Տարբեր թվով խաղացողների դեպքում դուք կարող եք հարձակվել մեկ ռաունդում տարբեր քանակությամբ անգամներ;
  • առևտուր- յուրաքանչյուր խաղացող ունի մուտք դեպի շուկա, որտեղ դուք կարող եք փոխանակել ռեսուրսը ցանկացած այլ, բայց տարբեր համամասնություններով.
  • քարոզչություն— ավելացնում է հավատարմությունը 3 միավորով;
  • գործարք- Ձեր ձեռքից երեք քարտ հեռացնելով, դուք կարող եք վարձել հինգ խորհրդատուներից մեկին, ինչը խաղացողին տալիս է օգտակար հատկություն:

Խաղն ավարտվում է կամ 8-րդ փուլի վերջում, կամ եթե խաղացողներից մեկի լոյալությունը իջել է զրոյի կամ ավելի ցածր, կամ խաղացողներից մեկը հավաքել է 5 քարտ յուրաքանչյուր համակարգում: Երբ այս պայմաններից մեկը գործարկվում է, խաղացողները անցնում են հաղթական միավորների հաշվարկին: Խաղի ընթացքում նրանց կուտակած միավորներին գումարվում են ընթացիկ լոյալության միավորները և ամփոփվում են այն միավորները, որոնք բերում են կառուցված քարտերը։ Նա, ով հավաքում է ամենաշատ միավորները, հաղթում է:

Կառուցել-ստանալ-հարձակվել

Երբեմն պատահում է, որ կանոնները կարդալուց հետո դուք հիանալի հասկանում եք, թե ինչի մասին է այս խաղը: Կանոնները կարդալուց հետո նրանք կարող են կա՛մ հիասթափեցնել, կա՛մ, ընդհակառակը, հետաքրքրություն բորբոքել առաջին խաղում։ MoO-ն ինձ համար երկրորդ տարբերակն էր: Մինչ խաղն իմ ձեռքն էր ընկնում, միանշանակ չէի կարող ասել՝ հետաքրքիր էր ինձ, թե ոչ։ Կարծում եմ, ես մի փոքր շփոթված էի խաղի շուրջ ստեղծված աղմուկից: Բարեբախտաբար, ես կարդացի կանոնները և հասկացա, որ ինձ անպայման կհետաքրքրի այս սեղանի խաղը: Հարցը միայն այն էր, թե ինչ հատկությունների են ընդունակ քարտերը: Կկարողանա՞ն ինձ այնքան հետաքրքրել, որ ես չկարողանամ դադարեցնել խաղալը։

Խաղի էությունը պարզ է, և այն պտտվում է քարտերի շուրջ: Մենք կառուցում ենք քարտեր, որոնց համար ունենք բավականաչափ ռեսուրսներ, և որոնք բերում են օգտակար բոնուս, մենք հեռացնում ենք մեր ձեռքի ավելցուկը՝ լրացուցիչ ռեսուրսներ ստանալու կամ խորհրդատու վարձելու համար:

Կանոնները կարդալուց անմիջապես հետո տպավորություն ստեղծվեց, որ խաղը չափազանց շատ տարբերակներ ունի խաղացողների համար։ Կա նաև շինարարություն, շահագործում, առևտուր և այլն։ և այլն: Եվ հետո համոզվեցի, որ գործողություններ են եղել ճիշտ այնքան, որքան անհրաժեշտ է։ Նրանք բոլորն էլ հասկանալի են և կատարյալ օգտագործվում են ճիշտ ժամանակին: MoO-ում նման բան չկա, որ խաղացողը միշտ ընտրում է գործողությունների միայն մի մասը, որի վրա կենտրոնացնում է իր ուշադրությունը։ Օրինակ՝ գնալ խստորեն պատերազմի, առևտրի կամ շինարարության. դա տեղի չի ունենում։ Յուրաքանչյուր գործողություն բերում է նույն օգուտը, և խաղացողը պարբերաբար օգտագործում է բոլոր տարբերակները: Միակ բացառությունը խորհրդատու վարձելն է, որն անիմաստ է փոխել յուրաքանչյուր փուլ՝ 3 քարտը դեն նետելով: Մի անգամ աշխատանքի ընդունվել և վերջ։

Իհարկե, ամենակարևորը կառուցելու վրա կենտրոնանալն է, քանի որ յուրաքանչյուր փուլում գնված քարտերը կբերեն ռեսուրսներ, որոնք շատ անհրաժեշտ են խաղում։ Հարկ է նշել, որ ոչ բոլոր քարտերն են բերում ռեսուրսներ, այլ ճնշող մեծամասնությունը: Խաղացողի խնդիրն է վաղ փուլերում արագ կառուցել շարժիչ ռեսուրսներ ձեռք բերելու համար: Նրանք շատ բան չեն ստանում քարտը դեն նետելու համար, և դա արժե նաև մեկ գործողության մահ: Շատ ավելի շահավետ է ռաունդի սկզբում անվճար ռեսուրսներ ստանալը, իսկ դրա համար պետք է կառուցել։

Մի մոռացեք, որ մենք գործ ունենք թղթախաղի հետ, և խաղի մեխանիզմը սրվում է նրանով, որ մենք անընդհատ մանիպուլյացիա ենք անելու խաղաթղթերով՝ դեն նետել դրանք, հավաքագրել և կառուցել: Ինչ կգա ձեր ձեռքը, ոչ ոք չգիտի: Քարտերը տարբեր արժեք ունեն և՛ գույքով, և՛ արժեքով: Կարող է պատահել, որ ձեր ձեռքում 5 քարտ ունեք, բայց դրանցից որևէ մեկը չկարողանաք կառուցել, քանի որ բավարար ռեսուրսներ չունեք: Հավանաբար, այս փուլում որոշ սահմանապահներ կհրաժարվեն MoO-ից, քանի որ խաղը խաղացողներին թույլ չի տալիս ազատորեն որևէ գործողություն կատարել: Ինչ-որ մեկը կարող է ասել, որ խաղը չափազանց պատահական է. ով բախտ կունենա թույն խաղաթղթեր նկարել, կհաղթի: Բայց սա ստանդարտ սխալ է նրանց համար, ովքեր քիչ փորձ ունեն թղթախաղում: Գոյություն ունեն MoO-ում նոր քարտեր հավաքագրելու և դրանցից ձեզ անհրաժեշտ քարտերը հավաքելու հիանալի եղանակներ: Առաջին խաղում ես գործնականում չօգտագործեցի քարտեր, որոնք թույլ են տալիս 4 քարտ վերցնել տախտակամածի վերևից և դրանցից 3-ը պահել ձեզ համար: Ես պարզապես վախենում էի, որ տուրի վերջում պետք է շատ խաղաթղթեր ծալեմ, բայց իրականում իզուր էի վախենում, քանի որ դա պետք է արվի։

Երկրորդ խաղում ես իմացա ևս մեկ ճշմարտություն՝ պետք է քարտեր փորել ոչ միայն ընտրելու շատ բան ունենալու համար, այլ նաև որպեսզի ընտրես քարտեր, որոնք իսկապես օգտակար են քեզ համար: Այդ երկրորդ խաղում խաղացողներից մեկին հաջողվեց շատ խաղաթղթեր կառուցել։ Նա ուներ 4 համակարգ, որոնցից յուրաքանչյուրն ուներ 4-5 քարտ։ Բայց երբ սկսեցինք միավորներ հաշվել, պարզվեց, որ նա վաստակեց ընդամենը 16 միավոր, մինչդեռ մյուս խաղացողները՝ 30-ից ավելի: Ինչպե՞ս դա եղավ: Եվ ամեն ինչ, քանի որ խաղացողը ուշադրություն չի դարձրել, թե ինչ է կառուցում: Ներքևի աջ կողմում գտնվող բոլոր քարտերն ունեն համար, որը ցույց է տալիս, թե քանի միավոր կստանա խաղացողը խաղի վերջում: Եվ բավականին հաճախ լինում են զրոներ։ Սրանք այն զրոներն են, որոնք կառուցել է խեղճ խաղացողը:

Երբ խաղում եք MoO, երբեք չպետք է մոռանաք, թե ինչու եք խաղում այս խաղը: Խաղացողի հենց առաջին խնդիրն է անել այն ամենը, ինչը միավորներ է բերում, այն է՝ կառուցել և հարձակվել: Հարձակման դեպքում ամեն ինչ քիչ թե շատ պարզ է` ցանկացած հարձակում տալիս է 2 VP: Բայց շինարարության հետ դուք պետք է ավելի զգույշ լինեք: Կան հիանալի քարտեր, որոնք խաղի վերջում տալիս են VP որոշակի տեսակի քարտ մեկ համակարգում կամ խաղացողի որևէ համակարգում: Այս բացիկները համարում եմ ամենակարեւորը։ Հենց նրանք են խաղի վերջում միավորների զգալի աճ տալիս։ Կան մի քանի այլ խելահեղ քարտեր, որոնք բերում են մինչև 12 VP, բայց դրանք կառուցելու համար դուք պետք է միանգամից դեն նետեք յուրաքանչյուր տեսակի 7 ռեսուրս, և դա կարող է տեղի ունենալ միայն խաղի վերջում: Գրեթե բոլոր մյուս քարտերը խնդրում ենք միայն 1 VP: 0 միավորով քարտերը վատ չեն: Նրանք հակված են ակնթարթորեն տրամադրել ռեսուրսներ կամ թույլ տալ խաղացողին լրացուցիչ գործողություն կատարել: Բայց դուք միշտ պետք է հիշեք, որ քարտերը, որոնք միավորներ չեն բերում, օգտակար են միայն ստեղծման պահին, իսկ խաղի վերջում դրանք քիչ օգուտ կտան: Հետեւաբար, դուք պետք է փորձեք տախտակամածում գտնել այն քարտերը, որոնք թույլ կտան ձեզ մեծ թվով միավորներ հավաքել:

Խաղն ունի երեք պայման, որոնց դեպքում խաղն ավարտվում է. Բայց իմ բոլոր պարտիաներն ավարտվեցին 8-րդ տուրից հետո, քանի որ.

ա) խաղացողները մի փոքր վախենում են համակարգերը մինչև վերջ հավաքելուց.

բ) հավատարմությունը ուշադիր վերահսկվում է բոլորի կողմից:

Ժամանակային առումով 8 տուրը կարող է տևել տարբեր ձևերով՝ կախված խաղացողների քանակից և նրանց պատրաստվածության մակարդակից: Երկու հոգու խաղը կարելի է կազմակերպել 40-45 րոպեում, բայց չորսի համար խաղը սովորաբար մեզ լավ 1-1,5 ժամ է պահանջում: Սկզբունքորեն, այս խաղում հեշտ է խրվել գործողությունների ընտրության վրա, ուստի վերլուծության կաթվածի հակված խաղացողները հեշտությամբ կբարձրացնեն խաղաժամանակը:

Եթե ​​խոսենք տարբեր թվով խաղացողների հետ խաղային սենսացիաների մասին, ապա կարող եմ ասել, որ առանձնապես տարբերություն չեմ զգացել։ Որ խաղում ես չորսով, այն երկուսով՝ իրականում ամեն ինչ մեկն է։ MoO-ում չկան քարտեր, որոնք լավ են չորսի համար և վատ՝ երկուսի համար (կամ հակառակը): Եթե, օրինակ, դուք պաշտպանություն ունեք հարձակումներից, ապա այն հավասարապես լավ է խաղում ցանկացած սցենարի դեպքում: Բացի այդ, խաղի մեջ շատ քարտեր չկան, որոնք ազդում են հակառակորդների վրա: Ամենից հաճախ բոլորը հանգիստ փորփրում են իրենց ավազատուփերը և երբեմն հարձակվում միմյանց վրա:

Եվ ահա մենք հասանք հենց այն հարցին, որը ես ինքս ինձ տվեցի կանոնները կարդալուց հետո՝ արդյոք քարտերի հատկությունները լավն են: Այս առումով MoO-ն բավականին հանգիստ խաղ է։ Ես խաղի մեջ չգտա սուպեր անիրատեսական կոմբինացիաներ։ Հիմնականում քարտերի էֆեկտները կապված են ռեսուրսների մանիպուլյացիայի հետ, հարձակումներից բոնուսների/տուգանքների, հավատարմության կորստի կամ ձեռքբերման, հատուկ էֆեկտների հետ, ինչպիսիք են անվճար խորհրդատու վարձելը կամ լրացուցիչ գործողության մեռնելը: Մինչ այժմ ես չեմ նկատել էֆեկտների երկար շղթաներ խաղում։ Պատահում է, որ քարտը թույլ է տալիս կառուցել մեկ լրացուցիչ քարտ, այնուհետև մյուսը, եթե բավարարվեն որոշակի պայմաններ: Բայց ես ուժեղ սիներգիա չնկատեցի։ Գրեթե բոլոր քարտերը անհատական ​​են և աշխատում են ինքնուրույն: Այս առումով MoO-ն զիջում է այնպիսի խաղերին, ինչպիսիք են Մրցավազք Գալակտիկայի համար կամ Կայսերական վերաբնակիչներ . Հեռավոր նման այլ բան կարելի է անվանել Բրյուգե և նոր դարաշրջան . Moo-ն, IMHO, ավելի շատ պատահական խաղ է, չնայած որոշ քարտային էֆեկտներ խաղացողին կստիպեն քրտնել, նախքան նրանք կհասկանան, թե ինչպես է քարտը աշխատում: Միայն երրորդ խաղից հետո ես քիչ թե շատ ընտելացա խաղաթղթերին և ավելի քիչ ժամանակ ծախսեցի՝ մտածելով օպտիմալ կիրառման մասին։ Ցավոք սրտի, ես MoO-ում խորություն չեմ տեսնում:

Թերևս դրան նպաստում է չորս համակարգերի սահմանափակումը։ Իրականում, սա մշակողների բավականին հետաքրքիր որոշումն է, քանի որ դրանով նրանք սահմանափակեցին խաղացողին հնարավորությունների խեղաթյուրման մեջ: Հիշիր Բրյուգե , երբ խաղի վերջում դուք սեղանի վրա ունեք մի փունջ կերպարներ, և յուրաքանչյուրը պետք է ստուգվի էֆեկտների համար: Խաղացողը միշտ վախենում է ակամա կերպարային կարողություն խաղալու հնարավորությունը բաց թողնելուց, քանի որ դա կարող է արժենալ իրենց հաղթանակը: MoO-ում ավելի հեշտ է հետևել քարտերին. խաղացողը չի կարող ունենալ ավելի քան 4 աշխատանքային քարտ (բացառությամբ խորհրդատուի հատկության, որը թույլ է տալիս ստեղծել հինգերորդ համակարգ): Համաձայնեք, որ ավելի հեշտ է կառավարել 4 քարտը, քան 10-ը կամ 15-ը: Եվ երբեմն այնքան ցավալի է փակել օգտակար քարտը մեկ այլ քարտով, քանի որ այլևս ազատ տեղեր չկան: Այժմ դուք այլևս չեք ստանում հարձակման բոնուս, բայց կարող եք ծախսել գործողությունների մեռնում՝ ձեզ անհրաժեշտ ռեսուրսները ստանալու համար: Խաղացողի ունակությունները փոխվում են գրեթե ամեն քայլափոխի: Նշում. դրանք չեն լրացվում (եթե արդեն սկսել եք 4 համակարգ), բայց դրանք փոխվում են: Դուք չեք կարողանա մուտք գործել մեկ, և երկրորդ, և երրորդ, և հինգերորդ, վեցերորդ, յոթերորդ: MoO-ն նախատեսված է ոչ թե ուժեղացման, այլ փոփոխության համար։ Մենք խաղում ենք միայն այն ռեսուրսները, որոնք վերցնում ենք տուրի սկզբում։ Մնացած ամեն ինչ փոխված և փոփոխված է։

Խորհրդականներ. Սա այնքան գեղեցիկ հպում է, որը լավ տեղավորվում է ընդհանուր պատկերի մեջ: Տեսականորեն, խորհրդատուների հատկությունները կարող են լինել մրցավազքի վահանակների վրա, որպեսզի նրանք էլ ավելի տարբերվեն միմյանցից: Սակայն խորհրդատուներ վարձելը նույնպես հետաքրքիր է աշխատում: Ես չէի ասի, որ բոլոր խաղացողներին անհրաժեշտ է անհապաղ շտապել խորհրդատու գնելու համար, բացի այդ, երբեմն դա կարելի է անել առանց քարտեր ծախսելու, բայց որքան շուտ խորհրդատուն օգնի ձեզ, այնքան ավելի օգտակար է:

Ինձ իսկապես, իսկապես, շատ դուր եկավ, որ խաղի բոլոր մրցավազքերը տարբեր են, և դրանք չորսից ավելին են: Սա պարզապես գերծանրքաշային է: Ես արդեն ինչ-որ կերպ վարժվել եմ այն ​​փաստին, որ հրատարակիչները հաճախ պատրաստում են կտրված խաղեր, որոնցում ամեն ինչ իրար հետեւից է՝ հերոսներ, քարտեր, նշաններ: Օրինակ, եթե խաղը նախատեսված է չորս խաղացողների համար, ապա այստեղ կա չորս մրցավազք և ոչ ավելին: Խմբակցական վարչությունները երկկողմանի են. մի կողմում մարդիկ են (որոնց մեկնարկային ռեսուրսները տարբեր են), իսկ մյուս կողմում՝ հետաքրքիր բարելավված հատկություններով մեկ այլ խմբակցություն: Օրինակ, Alcari-ն կարող է 1 VP ծախսել փուլի սկզբում 1 Action Die ստանալու համար: Mrrshans-ը լրացուցիչ նավատորմ է ստանում Exploit ակցիան օգտագործելու համար: Պսիլոնները հետախուզման ընթացքում 2-ի փոխարեն 3 քարտ են վերցնում: Ընդհանրապես, տարբեր խմբակցություններում խաղալը հետաքրքիր է, քանի որ. նրանց կարողությունները կարող են մի փոքր փոխել ձեր ռազմավարությունը:

Ինձ դուր են գալիս նաև խաղային գործողություններ, քանի որ դրանք բոլորն էլ յուրովի են, օգտակար և հետաքրքիր: Բավարար ռեսուրսներ չկան. բաց թողեք քարտերը և ստացեք դրանք: Լրացուցիչ ռեսուրսներ կան՝ օգտագործեք առևտուրը։ Հնարավորության դեպքում միշտ կառուցեք քարտեզներ: Շատ նավատորմ - հարձակվեք ձեր հակառակորդների վրա: Բավականաչափ քարտեր կամ վատ քարտեր ձեռքում չկան - դեն նետեք ամեն ինչ և սկսեք փորել տախտակամածը: Ցածր հավատարմություն - շտապ բարձրացրեք այն: Ամեն ինչ բավականին ներդաշնակ է։

Եթե ​​ուշադիր, խելամտորեն խաղաս, ապա խաղի վերջում միավորների մեծ տարբերություն չի լինի։ Սովորաբար մեզ հաջողվում էր միջինը 30-ից 40 միավոր վաստակել (առաջատարը կարող է մի փոքր ավելին ունենալ): Երևի փորձով կսկսենք վերցնել 50;)

Ինձ դուր է գալիս նաև MoO-ն, քանի որ այն շատ տեղ չի զբաղեցնում սեղանի վրա (յուրաքանչյուր խաղացող ունի միայն պլանշետ և 4 շարք քարտեր), ինչպես նաև այն արագ բացվում և հավաքվում է տուփի մեջ: Ես բաժանեցի պլանշետները, ապամոնտաժեցի խորանարդները, խառնեցի քարտերի տախտակամածը, բաժանեցի 5-ական քարտ, պատրաստեցի խորհրդատուներ՝ կարող եք խաղալ: Այս ամենն արվում է ընդամենը մի քանի րոպեում։ Հավաքեք խաղը նույնիսկ ավելի արագ:

Արվեստը լավն է։ Ցեղերի պատկերները, ամենայն հավանականությամբ, վերցված են համակարգչային խաղից (ես դեռ ծանոթ չեմ դրան) և բավականին գեղեցիկ են (բացառությամբ, որ մարդիկ կարծես մոմից են): Հաճելի է նաև քարտերի արվեստը՝ նավակները և գիտական ​​կայանները պարզապես հաճելի են աչքին: Բայց ես այնքան էլ չեմ սիրում պլանշետների դիզայնը և ընտրված տառատեսակը։ Պարզվեց, որ դրանք չափազանց պարզ են: Ինձ թվում է, որ դիզայները կարող էր մի փոքր երկար նստել, որպեսզի ամեն ինչ ավելի գեղեցիկ լինի։

Խաղն ունի նաև իր բացասական կողմերը, իհարկե. Ինձ համար առաջին թերությունը քարտեզների վրա տեղեկատվության հասանելիության դժվարությունն է: Երբ քարտերը համընկնում են, մենք փակում ենք քարտերի հատկությունները և ներքևի քարտերի միավորները: Երբեմն խաղացողը մոռանում է, թե որ համակարգում և որ քարտը կոնկրետ միավորներ է տալիս խաղի վերջում: Սա կարևոր է իմանալ, քանի որ նոր քարտեր կառուցելիս պետք է այս ամենը հաշվի առնել՝ նոր քարտը ճիշտ համակարգում տեղադրելու համար։ Մի քանի համակարգերում դուք կարող եք ունենալ այս քարտերից մի քանիսը բոնուսներով: Ցավոք սրտի, քարտի վերևում այս մասին տեղեկություն չկա, այնպես որ դուք պետք է վերցնեք ամբողջ շարքը ձեր ձեռքում և նայեք նրանց, կամ տողերը տեղափոխեք կողք: Նույնը վերաբերում է մյուս խաղացողներին. դուք չեք տեսնում, թե որ քարտերն են նրանց բոնուսներ բերում, որոնք՝ ոչ: Օրինակ, կա քարտ, որը թույլ է տալիս վերադասավորել հակառակորդի շարքը ըստ ձեր ցանկության: Նման գործողությունը անմիջապես դանդաղեցնում է խաղի ընդհանուր ընթացքը, քանի որ դուք կցանկանաք ուսումնասիրել յուրաքանչյուր շարքը: Քարտեզի վերևում բացակայում են օժանդակ նշանները:

Ավելին խորանարդի մասին: Յուրաքանչյուր գործողություն ենթադրում է մեռնել: Հայտարարում ես, թե ինչ ես անելու, հետո վերցնում ես դիակը և դնում այն ​​կա՛մ ինքնուրույն, կա՛մ ուրիշի տախտակի վրա, կա՛մ ռեզերվում, կա՛մ քարտի վրա, և հետո կիրառում ես էֆեկտը։ Երբեմն խաղացողները մոռանում են տեղափոխել մահակը: Սկզբունքորեն սա ոչ թե խաղի, այլ խաղացողների խնդիրն է. դուք պետք է համոզվեք, որ բոլորը չմոռանան մեռնել ծախսել, հակառակ դեպքում կարող է պարզվել, որ ինչ-որ մեկը լրացուցիչ գործողություն կկատարի: Արդեն երրորդ խաղում ես և իմ ընկերները մոռացանք դա անել ավելի հազվադեպ: Նրանք. դա պարզապես սովորության խնդիր է: Բայց դուք պետք է հետևեք!

Մեկ այլ թերություն, որը սկսնակները կարող են զգալ իրենց վրա, և ես արդեն գրել եմ դրա մասին՝ դուք կարող եք կառուցել բոլոր 20 քարտերը, բայց ամբողջությամբ կորցնել միավորներով: Բայց սա, իհարկե, վրիպակ չէ, այլ հատկանիշ։ Բայց պարտվողն ամեն ինչում կմեղադրի խաղը, իհարկե, ոչ թե իրեն։

Ցավոք, չստացվեց ամբողջ տեքստը փոխարինել խորհրդանիշներով. շատ քարտեզների վրա շատ տեքստ կա, և դուք պետք է փորփրեք դրա մեջ: Երբ առաջին անգամ տեսնում եք ինչ-որ երկար էֆեկտով քարտ, դուք ընկնում եք ապուշության մեջ՝ մարսելով ստացված տեղեկատվությունը։ Իմ փորձից ելնելով, որ միշտ ավելի հեշտ է խաղալ պարզ քարտ, որը ձեզ տալիս է կոնկրետ ռեսուրս, և քարտի ամբողջ գործողությունը ցուցադրվում է հստակ նշաններով: Ավելի դժվար է այն քարտերը, որոնք ունեն երկար տեքստ, քանի որ երբեմն կարդում ես և մտածում. Մի քանի խաղեր խաղալուց հետո քարտերի ըմբռնումն ավելի արագ է գալիս:

Ոչ բոլոր քարտերն են հավասարապես օգտակար: Որոշ ազդեցություն ավելի լավ է, որոշ ավելի վատ: Բարեբախտաբար, դուք կարող եք հրաժարվել քարտից և դրա դիմաց ստանալ ռեսուրս կամ նոր քարտեր: Բայց խաղի մեջ կան նաև քարտեր, որոնք գրեթե միշտ չեք ցանկանում օգտագործել:

Հաջողությամբ խաղալու համար դուք պետք է իմանաք ամբողջ տախտակամածը: Դուք պետք է իմանաք, թե ինչ փնտրել տախտակամածում, ինչն է ավելի լավ աշխատում կոմբինացիաներում, ինչպես չմնալ առանց ռեսուրսների և անօգուտ քարտերի: Այդ պատճառով սկսնակների համար դժվար կլինի խաղալ փորձառու խաղացողների հետ: Ինձ շատ ավելի դուր եկավ իմ երրորդ խաղացած խաղը, քան առաջինը, քանի որ ես արդեն մոտավորապես գիտեի, թե որ խաղաթղթերը որ իրավիճակում է ավելի լավ խաղալ սեղանի վրա, և որոնք են ավելի լավ ծալել:

Եւ, վերջապես

Այսպիսով, հիմա կփորձեմ ամփոփել այն ամենը, ինչ վերը վերլուծել եմ (կամ փորձել եմ անել): MoO-ն լավ խաղ է, բայց առանց wow գործոնի: Ռուսական խաղային արդյունաբերության մեջ նմաններ չկան, և դա շատ արժեքավոր է Ռուսաստանում սեղանի խաղերի շուկայի զարգացման համար: Իմ կարծիքով Սկլյուևն ու Գոռնը (սրանք են խաղի հեղինակները) հետաքրքիր սեղանի խաղ ստացվեց։ Տիեզերքի թեման, հավանաբար, նույնիսկ ավելի հարմար է խաղի մեխանիզմի համար, քան հետապոկալիպսիսը: Ես սիրում եմ թղթախաղեր, ես սիրում եմ տեսակավորել քարտերի միջով, փնտրել հետաքրքիր կոմբինացիաներ, օգտագործել դրանց էֆեկտները, և MoO-ն կարծես թե այս հարցում խնդիրներ չունի: Բայց ես դեռ խորության պակաս ունեմ։ Մուն պարզվեց, որ մի փոքր ավելի հեշտ է, քան ես սպասում էի: Նման զգացողություն եմ ունենում, երբ համակարգչով խաղում եմ ինչ-որ առաջին դեմքով հրաձիգ խաղ (չնայած դա հազվադեպ եմ անում), և այնտեղ կարող ես քեզ հետ ունենալ միայն երկու տեսակի զենք, քանի որ այլևս չկա: Եվ ես ուզում եմ ունենալ նռնակներ, գնդացիրներ, գնդացիրներ և ատրճանակներ: MoO-ում մոտավորապես նույնն է՝ չես կարող ունենալ չորսից ավելի ակտիվ քարտ, և չես կարող շատ ընդլայնել քո կարողությունները։

Ինձ դուր է գալիս այն փաստը, որ խաղն աջակցում է զարգացման տարբեր ռազմավարությունների: Դուք կարող եք երկար ժամանակ հավաքել ռեսուրսներ թանկարժեք քարտեզների կառուցման համար, կամ կարող եք թարմացնել նավատորմը և միավորներ ստանալ՝ հարձակվելով հակառակորդների վրա։ Եթե ​​քեզ վրա հարձակվում են, ուրեմն պետք է շեղվես՝ ձեռք բերելով հավատարմություն, հակառակ դեպքում խաղն արագ կավարտվի։ Հետևաբար, դուք չեք կարող պարզապես փակվել ձեզ բոլորից և խաղալ ձեր սեփական խաղը:

Moo-ն չի կարելի անվանել համաշխարհային հիթ, բայց դա դեռ լավ խաղ է երիտասարդ ռուս ծրագրավորողների կողմից: Իրականում դա կարող է ոչ բոլորի սրտով լինել: Խաղն ավելի հարմար է նրանց համար, ովքեր ոչ վաղ անցյալում սիրում էին սեղանի խաղերը, քանի որ փորձառու խաղացողները հեշտությամբ կհասկանան խաղի բոլոր հնարավորությունները 2-4 խաղերում և, ամենայն հավանականությամբ, կշարունակեն խաղալ իրենց սիրելի թղթախաղերը: նմանատիպ պլան (վերևում գրել եմ դրանց մասին): Ինձ համար դժվար է խոսել վերարտադրելիության մասին, քանի որ անձամբ ես դեռ չեմ խաղացել խաղը (ես խաղացել եմ 4 խաղ և նախքան կարծիքը տեղադրելը, ես կխաղամ այն ​​հինգերորդ անգամ, որպեսզի ժամանակ ունենամ ինչ-որ բան ուղղելու վերանայման մեջ: եթե իմ կարծիքը փոխվի): Ցանկություն ունեմ շարունակել ուսումնասիրել խաղի հնարավորությունները, ուզում եմ խաղալ այն խմբակցությունների համար, որոնք դեռ չեմ խաղացել։ Բայց, ինչպես ասացի. Ես չեմ զգում խաղի խորությունը, ուստի հասկանում եմ, որ 5-6 խաղից հետո կարող եմ սառչել մինչև MoO: Իսկ գուցե չմրսեմ։

Իմ գնահատականը Teser-ի համար 7.5 է: Համոզված եմ, որ մի քանի խաղից հետո հաշիվը չի նվազի, գուցե նույնիսկ հակառակը 0,5 միավոր հավաքի։ Կարծում եմ, որ MoO-ն որոշակի առաջընթաց է ռուսական սեղանի խաղերի ոլորտում: Ոչ թե գլուխգործոց, այլ բավական լավ: Ես ոչինչ խորհուրդ չեմ տա. փորձեք ինքներդ: Ես իսկապես անհամբեր սպասում եմ ընդլայնման, որն ավելի շատ տարբերակներ ունի հարդքոր խաղացողների համար:

Խաղի էջ հրատարակչի կայքում հոբբի աշխարհ

Երբ մի իմաստուն գլուխ հայտնագործեց համակարգչային տեխնիկան, որն ի վիճակի էր կատարել աներևակայելի հաշվարկներ, մեկ այլ, ոչ պակաս վառ անձնավորություն, հասկացավ, թե ինչպես պետք է խաղալ այս տեխնիկան... Թվային զվարճանքի արշալույսին յուրաքանչյուր գաղափար նոր էր, և հեշտ էր տպավորվել մարդկանց վրա: հանրային. Այդ օրերին ծրագրավորողները կարող էին իրականացնել իրենց ամենադաժան գաղափարները՝ հաշվի չառնելով հրատարակիչներին, գրաֆիկան այնքան էլ կարևոր չէր, խաղերն ունեին լավ մտածված սյուժե և ուղեղը թեքող խաղ (ինչն այժմ հազվադեպ է): Մենք կդիտարկենք այս գլուխգործոցներից մեկի աշխատասեղանի մարմնավորումը: Այսօր Վարդագույն բազմոցի վրա Գալակտիկա նվաճող սեղանի Master of Orion խաղն է:

1993 թվականին Microprose-ը թողարկեց Սթիվեն Բարսիայի Master of Orion խաղը, որը վիճակված էր դառնալ կուլտային խաղ և գերազանցել հայտնի «Քաղաքակրթությունը»։ Խաղացողները պետք է ճանապարհորդեին տիեզերքում, ուսումնասիրեին մոլորակները, կառուցեին բազաներ, առևտուր անեին, զբաղվեին քաղաքականությամբ, դաշինքներ կնքեին և արդիականացնեին տիեզերանավերը: Նման բան երբևէ գոյություն չի ունեցել, ուստի միլիոնավոր խաղացողներ կառչել են մոնիտորներից և մինչ օրս նրանք ներխուժում են տիեզերք: Ի դեպ, վերջերս թողարկվեց Master of Orion-ի չորրորդ վերաթողարկումը, որը հերթական միջգալակտիկական պատերազմի պատճառ դարձավ այս ժանրի սիրահարների միջև։

Նման ուշագրավ իրադարձությունը (վերահրատարակումը), ինչպես նաև հետաքրքիր սյուժեն ու մեծ անունն է հուշել մշակողներին ստեղծել Master of Orion-ի էլեկտրոնային տարբերակի աշխատասեղան տարբերակը։

Տիեզերական տուփի ներսում դուք կգտնեք մի փաթեթ քարտեր, մի պարկ այլմոլորակային զառեր, մի բուռ նշաններ, մի քանի պլանշետներ և գեղեցիկ ձևավորված խաղի կանոններ, որոնք նույնպես շատ խելացի են գրված: Տիեզերքի անսահման տարածությունները, որոնք մենք պետք է ճամփորդենք, թաքնված են տպավորիչ կազմակերպչի տակ…

Չորս քաղաքակրթություններ միավորվելու են գալակտիկայի մոլորակների նկատմամբ գերիշխանության համար պայքարում: Դիմորդներից յուրաքանչյուրը կստանա իր գույնի 15 զառ՝ նշելու ձեռքբերումները և որոշելու հասանելի գործողությունների քանակը:

«+50» և «+100» նշանները կտրամադրվեն հաջողակ կառավարիչներին, ովքեր մի քանի անգամ կարողացել են շրջանցել հաղթանակի միավորների ճանապարհը: Համեստ կլոր գնդակը (պատահաբար մի գցեք այն, երբ հանում եք ստվարաթղթերը հիմքից) կնշի ռաունդների քանակը, մեծ նշանը կգնա առաջին խաղացողին: Հավատարմության նվազումը վերջնական հաշվարկում տհաճ անակնկալ կլինի տիեզերք նվաճողների համար։

Կոմպակտ տիեզերական ուղղանկյունը կտեղեկացնի խաղացողների նվաճումների և խաղացված ռաունդների քանակի մասին:

Մրցակիցները կարող են ընտրել ցանկացած մրցավազք, որտեղ նրանք ցանկանում են խաղալ միջգալակտիկական մարտերի ժամանակ: Նկարազարդումները վերցված են Master of Orion-ի ժամանակակից տարբերակից, ստվարաթղթե նիշերի բնութագրերն ու հատկությունները մոտ են էլեկտրոնային նմանակներին: Ընդհանուր առմամբ հասանելի է 6 պլանշետ՝ մի կողմում պատկերված են մարդիկ, մեջքին՝ այլմոլորակայիններ։

Օրիոնի վարպետի վերաթողարկման երկրպագուների շրջանում հակասություններ առաջացրած կետերից մեկը բոլոր ցեղերին բնորոշ «մարդկային նմանությունն» է: Ավաղ, ժամանակակից դիզայներների ֆանտազիան այնքան օրիգինալ չէ, որքան մենք կցանկանայինք ...

Ութ խորհրդատուներ կօգնեն իմաստուն բաժանման խոսքերով, ինչպես նաև թույլ կտան օգտագործել քարտերի վրա նշված հատկությունները: Ինչպես տեսնում եք, խորհուրդը նույնպես զոհ գնաց «ստանդարտացման»՝ նմանվելով էկզոտիկ տարազներով մարդկանց...

Խաղի տախտակամածը բաղկացած է չորս տեսակի քարտերից, որոնք տարբերվում են ֆոնի գույնով: Չնայած բազմազանությանը, դրանց օգտագործման մեջ ոչ մի բարդ բան չկա. վերին բլոկը պարունակում է շենքի անվանումը և այն ռեսուրսները, որոնք այն բերում է իր սեփականատիրոջը:

Կենտրոնում պատկերազարդված է և ցույց է տալիս այն ծախսերը, որոնք պետք է վճարվեն այս կառույցի կառուցման համար: Ներքևի բլոկը տեղեկացնում է հաղթական միավորների, քարտի հատուկ հատկությունների և դրանց ակտիվացման ժամանակի մասին:

Դեպի անհայտ աշխարհներ

Նախքան միջգալակտիկական կոնֆլիկտի մեկնարկը, ընտրեք մրցավազքը, որը դուք կներկայացնեք, պլանշետի վրա խորանարդներով նշեք սննդի մեկնարկային ցուցանիշները, նավատորմի չափը, արտադրության արդյունավետությունը և բնակչության հավատարմության առավելագույն ցուցանիշը: Հակառակորդները ստանում են նաև 5 պատահական շինարարական քարտեր։ Մեկ այլ գալակտիկայից Երկիր ժամանած խաղացողը կսկսի խնջույքը:

Տեղադրեք հինգ պատահական խորհրդատուներ սեղանի կենտրոնում (մնացածը դրեք տուփի մեջ), զառերը վերցնում են մեկնարկային դիրքը հաղթանակի միավորների ուղու վրա: Կլոր նշիչը գտնվում է ուղու առաջին տարածության վրա. ամեն ինչ պատրաստ է, կարող եք թռչել:

Նախքան ձեր կայսրությունը զարգացնելը, հարձակվելը, առևտուրը և մոլորակները գաղութացնելը, ուշադրություն դարձրեք պլանշետի ձախ կողմում տեղադրված հավատարմության սանդղակին և ներքևում գտնվող քաղաքակրթական նվաճումների աղյուսակին:

Որքան շատ եք ձեր հպատակներին ներգրավում արտադրության մեջ, հավաքագրում նավատորմի մեջ կամ ուղարկում նրանց տնային աշխատանքի, այնքան քիչ եք սիրում ձեզ: Եվ որքան փոքր է բնակչության գտնվելու վայրը, այնքան քիչ են ձեր հնարավորությունները, ինչպես նշված է որոշ քարտերի բացատրական տեքստով: Իհարկե, դուք կարող եք վերադարձնել սերը, բայց դա կպահանջի որոշակի զոհողություններ։ Այնպես որ, մի տարվեք...

Բայց կշեռքի բարձր ցուցանիշները հնարավորություն են տալիս ավելի շատ գործողություններ կատարել ընթացիկ ռաունդում։

Սա որոշվում է գծերից որևէ մեկի ամենաաջ նշիչով: Աղյուսակը բաժանված է երեք հատվածի, ծայրահեղները ցույց են տալիս լրացուցիչ պայմաններ, որոնք ուղեկցվում են գործողության զառերի ստացմամբ: Եթե ​​ձեր հպատակները շրջում են մոլորակով անփույթ՝ թողնելով իրենց ընտրանին ու բահերը, դուք կստանաք հավատարմության միավոր, մեկ քարտ ընդհանուր տախտակամածից և ընդամենը երեք գործողություն: Խիստ բռնապետը, որը քամելով իր ժողովրդի բոլոր հյութերը, պետք է հինգ գործողություն կատարի, բայց նրա ժողովրդականությունը անշեղորեն նվազում է։

Փուլը սկսվում է ձեր տիրապետած համակարգերից ռեսուրսներ ստանալով (այս մասին ավելի ուշ): Յուրաքանչյուր քարտ բերում է այնքան ռեսուրսներ, որքան նշված է նկարի վերևի աջ անկյունում. մարկերը տեղափոխեք կշեռքի երկայնքով: Այնուհետև վերցրեք գործողությունների համապատասխան քանակի զառախաղ, և դուք պատրաստ եք գնալ:

Չնայած՝ ոչ։ Պլանշետի վրա կան հատուկ քարտեզներ, ինչպես նաև տեղադրություններ, որոնք թույլ են տալիս ստանալ լրացուցիչ բոնուսներ՝ մի մոռացեք դրանց մասին: Սկսած առաջին խաղացողից՝ հակառակորդները կատարում են մեկական գործողություն՝ ծախսելով իրենց անձնական լողավազանից ստացած զառերը։

Ամենապարզը ընդհանուր տախտակամածից երկու քարտ վերցնելն է (ձեռքը պետք է ինչ-որ կերպ համալրել): Այս ակցիան կոչվում է «հետազոտություն» գեղեցիկ բառ, չնայած, իմ կարծիքով, այն իմաստով այդպիսին չէ։ Ավելի շուտ դա «շինարարական տեխնոլոգիաների զարգացումն է»… Շատ քարտեր?! Այս դեպքում դեն նետեք մեկը և ստացեք նկարի ստորին ձախ անկյունում նշված ռեսուրսները։

Ձեզ թույլատրվում է գաղութացնել մինչև չորս համակարգեր, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է պարունակել մինչև հինգ շենք: Պարզ ասած, կարող եք ձեր առջև ունենալ 4 կույտ, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է բաղկացած լինել 5 քարտից: Օբյեկտները դասավորված են սանդուղքով, յուրաքանչյուր համակարգում միայն վերին (վերջին) խաղարկված խաղաքարտը համարվում է ակտիվ: Սեղանի վրա տեղադրման արժեքը ցույց է տրված ձախ կողմում - տեղափոխեք խորանարդները համապատասխան մասշտաբներով:

Որոշ քարտեր կարելի է ակտիվացնել զառախաղի միջոցով և ստանալ բոնուսներ, որոնք նշված են ստորին բլոկում: Օգտակար հատկություն, որը երբեմն թույլ է տալիս իրականացնել մի տեսակ «կոմբո»:

Պլանշետի վրա կան նաև հատուկ վայրեր, որոնք կօգնեն ձեր կայսրության բարգավաճմանը. առևտրի օգնությամբ դուք կարող եք փոխանակել ռեսուրսներ, բարձրացնել սուբյեկտների հավատարմությունը՝ ակտիվորեն խթանելով գաղութային ապրելակերպը, վարձել խորհրդատու խորհրդատվության համար և ստանալ արտոնություններ երեքի համար։ քարտեր ձեր ձեռքից:

Եվ, իհարկե, թույլատրվում է հարձակվել խաղաղ հարեւանների վրա՝ նվազեցնելով նրանց հավատարմության մակարդակը և ստանալով հաղթական միավորներ։ Բայց ագրեսիան հնարավոր է միայն այն դեպքում, եթե ձեր նավատորմը գերազանցում է թշնամու արմադային:

Ռաունդի վերջում հեռացրեք բոլոր զառերը ակտիվացված վայրերից, ձեր ձեռքը գցեք հինգ քարտի վրա, փոխանցեք առաջին խաղացողի նշանը և տեղափոխեք կլոր նշիչը:

Խաղը կավարտվի կամ ութերորդ փուլի ավարտից հետո, կամ երբ խաղացողներից մեկը հավաքի 5 քարտ բոլոր չորս համակարգերում, կամ երբ տիրակալներից մեկի սուբյեկտները ընդվզեն (հավատարմությունը իջնի զրոյից): Այս իրադարձություններից որևէ մեկի սկսվելուց հետո տիեզերական գաղութացումն ավարտվում է, և գալիս է ամփոփման ժամանակը. բոլոր կառուցված օբյեկտների արժեքը, ինչպես նաև բնակչության հավատարմությունը ավելացվում են նախկինում հավաքած միավորներին:

Վերջնական արդյունքը որոշում է հաղթողին, ով ուղարկվում է Օրիոնի համաստեղություն՝ ի շահ գալակտիկայի հետագա ծառայության:

Ինչ-որ տեղ գալակտիկայի եզրին

Սկզբից, Orion-ի վարպետը հիմնված է Եկատերինա Գոռնի և Իգոր Սկլյուևի հեղինակային մշակումների վրա (Կեպլեր սեղանի խաղ): Դե, տարեցտարի «մեր» խաղերը լրջանում են, և այս տեմպերով մենք շատ մոտ ապագայում կհասնենք «արևմուտքի» հետևից։ Լավ արեցիր։ Անկեղծորեն ուրախ եմ հայրենի հեղինակների համար, ովքեր թռիչքներով առաջ են շտապում՝ մնացածից առաջ։ Հաջողություն նրանց և ստեղծագործական հաջողություններ:

Խաղն ինքնին, ինչպես կարող եք կռահել, հանգում է ուղու պոմպային, հավաքածուների պատրաստմանը և շրջադարձային քարտերին: Միևնույն ժամանակ, գործողությունների և ռաունդների քանակը սահմանափակ է, ինչը թույլ չի տալիս անհարկի հետաձգել գեյմփլեյը և ստիպում է մտածել ռազմավարության մասին, հատկապես խաղի հենց սկզբում։ Ինչպես պարզվեց մի քանի խաղարկումներից հետո, Orion-ի վարպետին հարմարավետորեն խաղում է ցանկացած թիմ, քանի որ, անկեղծ ասած, այնքան շատ փոխազդեցություններ չկան, որքան մենք կցանկանայինք...

Ես նաև կցանկանայի տեսնել հատուկ քարտեր, որոնք թույլ կտան փոխել շենքերը համակարգերում, որպեսզի հետագայում ստանաք առավելագույն ռեսուրսներ հավաքված հավաքածուների համար: Բայց սա հեշտությամբ կարելի է շտկել հավելումով, որը, իմ կարծիքով, միայն օգուտ կտա խաղին։

Հակառակ դեպքում, սա շատ լավ սեղանի խաղ է բոլոր հմտությունների մակարդակի խաղացողների համար: Սկսնակների համար հեշտ կլինի նավարկել քարտեզների և պլանշետների տարբեր գործառույթների մեջ, մինչդեռ փորձառու տիեզերագնացները կկարողանան մշակել մի քանի հաղթող ռազմավարություններ: Մենք սպասում ենք լրացումների, թեև այս ձևով խաղն արժանի է ձեր ուշադրությանը: