Վերամշակված մարտը Skyrim մահացու մարտում: Skyrim - Բարելավված մարտական ​​համակարգ: Տարբեր մարտաոճերի համեմատություն

Եթե ​​խաղը վատ է կատարում հիմնական գործողությունները, որոնք խաղացողը ամենից հաճախ պետք է կատարի, ապա ոչ մի գեղեցիկ գրաֆիկա, NPC-ների առաջադեմ բանականություն կամ ուժեղ սյուժե չի փրկի այն: Օրինակ, RPG-ի նման TES V: SkyrimՆմանատիպ գործողություններն են՝ կռվել սրով, նետաձգություն և հմայել թշնամիների անթիվ ոհմակների դեմ, որոնք սպասում են ձեր հերոսին զնդաններում: Հաշվի առնելով մարտական ​​համակարգի բոլոր առավելություններն ու թերությունները Մոռացություն, Bethesda Studiosսկսել է մշակել նոր Skyrim.

«Մենք ցանկանում ենք, որ պայքարի ավելի շատ ասպեկտներ լինեն խաղացողների վրա», - ասում է Թոդ Հովարդը: «Գիտեք, ես երբեմն համեմատում եմ մեր անցյալ խաղերի մարտերը փայտիկների հետ. դու դրանք քո առջև թափահարում ես ճիշտ նույն ձևով, առանց որևէ համակարգի»:

Bethesdaխաղացողին առաջարկում է նոր երկդիքսոր զենքի համակարգ, ինչը նշանակում է, որ դուք կարող եք զինել զենք կամ կախարդել ցանկացած ազատ ձեռքով: Եվ սա խաղացողին տալիս է մարտական ​​ոճերի հսկայական ընտրություն՝ երկկողմանի մարտ, երկու ձեռքով զենք, վահանի և սրի դասական համադրություն, հեռահար զենքեր և նույնիսկ հարձակվել երկու տարբեր կախարդանքներով: Այժմ կարող եք հեշտությամբ ընտրել հարձակման մեթոդ՝ օգտագործելով նոր արագ ընտրության ընտրացանկը, որը թույլ է տալիս ստեղծել յուրահատուկ «էջանիշեր» խաղացողի ամենանախընտրելի կախարդանքների, լացերի կամ զենքերի համար:

Սրի կռիվ

Կրկնությունը մշակողների ամենավատ թշնամին է: Հետևաբար, խաղացողները կորցնում են հետաքրքրությունը մարտերի նկատմամբ, երբ նրանք արդեն կտրել են թշնամիների այդպիսի փաթեթները, և մարտերն իրենք այնքան ծանոթ և սովորական են, որ բոլոր գործողությունները տեղի են ունենում ինքնաբերաբար: IN Skyrim Bethesdaորոշեց արմատապես փոխել մերձամարտի բուն էությունը և սկսեց ճակատամարտի տեմպով:

Զարգացման վաղ փուլերում տղաները ից Bethesdaդիտել ենք բազմաթիվ տեսանյութեր՝ դիտելով, թե ինչպես են մարդիկ կռվում սերտ մարտերում և ինքներս նկատում ենք, որ նման մարտերում թշնամուն տապալելու շատ ավելի շատ հրումներ և փորձեր կան, քան այն, ինչ իրականացվել է։ Bethesdaշարքի նախորդ խաղերում: Օգտագործելով անիմացիոն համակարգը Հավոկ վարքագիծ, մշակողները կարողացան հեռանալ մարտերի միապաղաղությունից՝ ավելացնելով վերոհիշյալ նոկդաունները և տեսախցիկի ցնցումները՝ ռեալիզմ ստեղծելու համար։ Մի ակնկալեք, որ մարտերը կանցնեն հին ձևով՝ մեկ կոճակի կատաղի սեղմումով, որտեղ հաղթում է ամենաշատ առողջություն ունեցողը: Առանց պաշտպանությանը բավարար ուշադրություն դարձնելու, դուք կարող եք կորցնել ձեր հավասարակշռությունը և ընկնեք ջախջախիչ հարվածների կարկուտի տակ, որը կշրջի ճակատամարտի ալիքը (և հեռու է ձեր օգտին): Իմանալը, թե երբ պետք է հարձակվել, երբ արգելափակել և երբ պարզապես հետ կանգնել, առանցքային կլինի մարտում առավելություն ստանալու համար:

«Աշխարհը, որը ձեզ շրջապատելու է, շատ դաժան է, ինչպես նաև այն փաստը, որ կամ ձեր հակառակորդը, կամ դուք պետք է մեռնեք մարտում», - նշում է Հովարդը: «Կարծում եմ՝ պետք է վարժվել այն փաստին, որ ձեր հակառակորդները նման են բուտաֆորների. սպանում եք նրանց և հանգիստ առաջ գնում: Եվ չնայած, ըստ էության, դուք վերջ եք դնում ուրիշի կյանքին, այնուամենայնիվ, մենք չենք ուզում, որ դուք դա զգաք և այդպես ընկալեք»։

Ոչինչ չի դարձնում մարտերն ավելի դաժան և դինամիկ, որքան հատուկ սպանությունների անիմացիաները: Կախված ձեր զենքից, թշնամու տեսակից և ճակատամարտի պայմաններից՝ դուք կարող եք օգտագործել հատուկ հարված՝ թշնամուն տպավորիչ կերպով ավարտելու համար: «Խաղի ընթացքում դուք ստիպված կլինեք շատ խլել ինչ-որ մեկի կյանքը, ուստի մենք ցանկանում ենք, որ այն դինամիկ և հետաքրքիր լինի», - ասում է Հովարդը:

Ինչպես մեջ Մոռացություն, խաղացողը կունենա շատ տարբերակներ սերտ պայքարի համար: Դուք կկարողանաք վերազինել թրեր, վահաններ, նժույգներ, կացիններ և տարբեր երկկողմանի զենքեր: Լավագույն տարբերակը զենքի ինչ-որ տեսակի մասնագետ դառնալն է, որպեսզի կարողանաք կատարելագործել ձեր հարձակումները հատուկ «պարկերի» օգնությամբ: Օրինակ, սրի մասնագետների համար պարգևը մեծացնում է կրիտիկական հարվածի հնարավորությունը, կացնահարման մասնագետների համար այն ավելացնում է արյունահոսության էֆեկտը թշնամուն յուրաքանչյուր հարվածից հետո, իսկ մակույկի մասնագետների համար՝ թույլ է տալիս անտեսել հակառակորդի պաշտպանությունը՝ ավելին հասցնելու համար։ հզոր հարվածներ.

Լավ հարձակումը պետք է ուղեկցվի լավ պաշտպանությամբ։ Նրան ավելի քիչ պասիվ դարձնելու համար, Bethesdaավելացրեց ժամանակից կախված հարձակումները վահանով արգելափակելու հնարավորությունը: Օրինակ, եթե դուք սեղմած պահեք արգելափակման ստեղնը և պահեք այն, ձեր կերպարը վահանով հարված կհասցնի: Եթե ​​դուք օգտագործում եք բլոկ, երբ ինչ-որ մեկը փորձում է հարվածել ձեզ, դուք կհեռացնեք թշնամուն՝ միաժամանակ բացելով նրան ուժային հարձակման համար: Դուք կարող եք արգելափակել թշնամու հարձակումները երկու ձեռքով զենքով, սակայն դա ավելի քիչ արդյունավետ կլինի, քան վահանով հարձակումները արգելափակելը: Ռազմիկները, ովքեր նախընտրում են վահան-սուր համադրությունը, կկարողանան օգտվել վահանի առավելությունից՝ զարգացնելով իրենց պաշտպանական հմտությունները, ինչը թույլ կտա նրանց տարրական պաշտպանություն ստանալ կախարդանքներից:

Բացի այդ, Bethesdaփոխել է նահանջելու ունակությունը, որպեսզի խաղացողը չկարողանա օգտագործել հարվածելու և վազելու հեշտ մարտավարությունը, որը նա հաճախ օգտագործում էր Մոռացություն. IN SkyrimԴուք չեք կարող բռունցքով հարվածել հակառակորդի աչքին, իսկ հետո հեռանալ միջնադարյան Մոհամմեդ Ալիի նման: Իհարկե, խաղացողները կկարողանան խուսափել դանդաղ թշնամիներից, ինչպիսիք են սառնամանիքը, բայց մի ակնկալեք, որ դա անեք անընդմեջ բոլոր թշնամիների հետ: Ռազմի դաշտից փախչելու համար ձեզ հարկավոր է մեջքով թեքել հակառակորդին և ակտիվացնել արագ վազքի ստեղնը՝ դրանով իսկ ենթարկելով ձեզ թիկունքից հարվածելու վտանգի առաջ:

Բարելավված ուղղագրության համակարգը

Փորձելով հավատարիմ մնալ կատարելագործման փիլիսոփայությանը, BethesdaՄերձամարտը ավելի տակտիկական դարձնելով, որոշեցի ոգեշնչված աշխատել կախարդանքների վրա BioShock-ից Իռացիոնալ խաղեր. Հովարդը, թափառելով Rapture քաղաքում, իսկապես տպավորված էր, թե ինչպես է Քեն Լևինի թիմը ( Քեն Լևին) հասկացավ պլազմիդները: Նա ցանկանում էր նման բան անել Skyrim.

«Նախկինում մոգություն օգտագործելը ընդհանրապես չէր թվում, որ դուք կախարդություն եք անում», - ասում է Հովարդը: «Դուք ունեիք բռունցքից բխող կախարդանքների համար նախատեսված առանձին կոճակ, որում հեշտությամբ կարող էիք բռնել վահանի ամրակը կամ երկու ձեռքով զենքի բռնակը»:

IN Մոռացությունկախարդանքները կարելի էր գցել մեկ ստեղնային կոճակով, որը թույլ էր տալիս օգտագործել դրանք, օրինակ, սրով կռվելու ժամանակ: Ստիպելով խաղացողին զենքից և այլ առարկաներից զերծ ձեռք ունենալ հմայություններ օգտագործելու համար, մենք նրան տանում ենք դեպի կախարդական արվեստի ավելի լուրջ ուսումնասիրություն: Այնուամենայնիվ, մեկ ուղղագրություն ձախ ձեռքում, մյուսը աջ կողմում օգտագործելու ունակությունը հարց է առաջացնում՝ կկարողանա՞նք համատեղել բազմաթիվ ուղղագրություններ: Ինչին Հովարդը պարզապես ժպտում է. «Մենք դեռ չէինք ցանկանա խոսել այդ մասին, քանի որ վստահ չենք: Բայց մենք իսկապես կցանկանայինք սա իրականացնել։ Դա պարզապես հիանալի կլիներ»:

Այնուամենայնիվ, նույնիսկ եթե մենք հնարավորություն չունենանք համատեղել կախարդանքները, կախարդության և մոգության վարպետները հնարավորությունների պակաս չեն ունենա, քանի որ Skyrimնրանց ծառայության մեջ՝ ավելի քան 85 հմայություն 5 դպրոցներում՝ ոչնչացում, վերականգնում, պատրանք, փոփոխություն և կախարդություն: Երկարամյա երկրպագուներ TES-Սերիալները կարող են նկատել, որ մոգության մեկ դպրոց (միստիցիզմ) անհետացել է: Դա արվել է միտումնավոր։ «Ես միշտ զգացել եմ, որ միստիկայի դպրոցը մի տեսակ ավելորդ է», - ասում է Հովարդը: Անհետացած կախարդական դպրոցի կախարդանքները ցրվեցին այլ դպրոցներում:

Մոգության օգտագործման ամենագրավիչ կողմերից մեկն այն է SkyrimՀնարավոր կլինի օգտագործել կախարդանքները տարբեր ձևերով: Օրինակ՝ դուք կարող եք հեռվից հրե գնդակ ուղարկել թշնամու վրա՝ սեղմած պահելով կրակի արտանետման ուղղագրության ստեղնը, կարող եք ռունա դնել գետնին, որը վերածվում է թակարդի, երբ թշնամին մոտենում է, կամ կարող եք կախել երկու ձեռքերի համար և հսկայական վնաս հասցրեք թշնամուն, չնայած դա շատ արագ կսպառի ձեր մատակարարումը կախարդներին: Վերը նկարագրված ամեն ինչ վերաբերում է նաև ցուրտ և էլեկտրական հմայանքներին:

Տեխնոլոգիայով Հավոկ վարքագիծ spells-ը ավելի տպավորիչ տեսք կունենա, քան նախորդ խաղերում: Օրինակ, եթե դուք սառը հմայել եք, դուք կտեսնեք դրա ազդեցությունը անմիջապես թշնամու մաշկի վրա: Եթե ​​դուք օգտագործում եք կրակի հմայքը՝ կրակի գնդիկ նետելով թշնամու վրա, ձեր շրջակայքը կբոցավառվի՝ այրվածքներ պատճառելով այն ամենին, ինչին դիպչում է:

Ավելին, նոր կախարդական համակարգի շնորհիվ խաղացողը կկարողանա օգուտ քաղել մեկ հարձակման տիպի հմայքի մշտական ​​օգտագործումից. կրակն ավելի շատ վնաս կհասցնի, էլեկտրականությունը կհեռացնի մոգությունը թշնամուց, իսկ սառնամանիքը կնվազեցնի թշնամու կենսունակությունը և կդանդաղեցնի նրան։ ներքեւ. Սա խաղացողին հնարավորություն կտա ընտրել տարբեր տեսակի թշնամիների դեմ ուղղված հատուկ ուղղագրություններ: Օրինակ, ինչո՞ւ կրակ օգտագործել հրաշագործի դեմ, եթե դուք կարող եք ցամաքեցնել նրա կախարդանքը և միևնույն ժամանակ նվազեցնել նրա առողջությունը էլեկտրական հմայքով: «Հիանալի է, որ մենք հասել ենք մի բանի, որը նախկինում հնարավորություն չունեինք անելու», - ասում է Հովարդը:

Մեկ այլ հրաշագործի հետ ճակատամարտում լավագույն տարբերակը կլինի մի ձեռքի համար հարձակման ուղղագրություն ընտրելը, մյուսի համար՝ պաշտպանական հմայքը: Սա աներևակայելի հետաքրքիր է դարձնում կախարդական մարտերը. դուք պետք է ընտրեք ճիշտ ժամանակը հարձակման կախարդանք օգտագործելու համար, օգտագործեք ռեֆլեկտիվ կախարդանքները որպես վահան թշնամու կախարդական հարձակումների ժամանակ և վերահսկեք ձեր մոգության մակարդակը՝ ժամանակին ավելացնելով այն խմիչքների օգնությամբ: .

Աղեղնավորներ և մարդասպաններ

Սակայն մարտերում տարբեր առավելություններ ստացան ոչ միայն մոգերն ու մարտիկները։ Եթե ​​նախընտրում եք կրակել թշնամիներին աղեղով կամ դանակով հարվածել նրանց մեջքին՝ աննկատ երևալով նրանց հետևում, BethesdaՁեզ համար էլ եմ մի հետաքրքիր բան պատրաստել։

Հեռահար զենքերը արդյունավետ էին Մոռացություն, սակայն, թշնամուն հարվածելու համար պետք է մեկից ավելի նետ արձակել նրա մեջ: Մոդիոնը վերանայելուց հետո Մոռացությունթույլ տալով նետաձիգներին մեկ հարվածով սպանել հակառակորդներին, BethesdaԵս որոշեցի ընդունել այս հետաքրքիր նորամուծությունը։ Կրակոցներն այժմ ավելի երկար են տևում, բայց նետերն ավելի հզոր են, քան նախկինում:

Ինչպես մեջ Մոռացություն, դուք կկարողանաք մեծացնել թիրախը, և որքան երկար պահեք աղեղի լարը, այնքան ավելի հզոր կլինի կրակոցը: Բացի այդ, նետերն այժմ ավելի համապատասխան ձայնով կխոցեն թշնամու մարմինը։ Այնուամենայնիվ, որպեսզի խաղացողը չվազի խաղի աշխարհով մեկ՝ անզգուշորեն հեռվից կրակելով բոլոր կենդանի էակներին, Bethesdaնետերը դարձրեց ավելի հազվադեպ ռեսուրս, թեև շատ արժեքավոր: Այժմ դուք չեք կարողանա հեշտությամբ կրակել 50 Daedric Arrows յուրաքանչյուր մարտում՝ առանց ինքներդ ձեզ վնաս պատճառելու: Եվ չնայած նետաձիգ խաղացողը պաշտպանության շատ ցածր մակարդակ ունի, եթե հակառակորդը շատ մոտենա, դուք միշտ հնարավորություն կունենաք կրակել ուղիղ տիրույթում, ստիպելով հակառակորդին կորցնել հավասարակշռությունը՝ այս պահին փախչելու համար՝ ավելացնելով: հեռավորությունը դեպի ավելի ընդունելի կրակոց:

Գաղտագողի մեխանիկան մնում է նույնը, ինչ ներսում Մոռացություն, բայց հիմա թշնամիները այլ կերպ կարձագանքեն, երբ հայտնաբերեն քեզ: Լսելով կամ նկատելով ինչ-որ կասկածելի բան, NPC-ն կմտնի տագնապի վիճակ: Որքան բարձր է կերպարի գաղտագողի հմտությունը, այնքան ավելի հավանական է, որ նա թաքնվի անկյունում կամ ստվերում ծածկոց գտնի: Այս համակարգը թույլ է տալիս վերացնել խաղացողի վրա տեղի ունեցած տարօրինակ անակնկալ հարձակումները Մոռացություն.

Այժմ, եթե դուք գաղտագողի հայտնվեք աննկատ զոհի հետևից, կարող եք մահացու հարված հասցնել դաշույնով (իհարկե, եթե զոհը չի նկատում ձեր ներկայությունը), որը նախորդ խաղերում գործնականում անպետք զենք էր։ TES- շարք. «Հիմա, երբ թաքնվում ես ինչ-որ մեկի հետևից, կարող ես դանակով 10 անգամ վնաս հասցնել», - բացատրում է Հովարդը: «Ես վստահ չեմ, որ մենք կպահպանենք այս կոնկրետ բազմապատկիչը, բայց փաստ է, որ դուք կարող եք մահացու հարված հասցնել՝ թաքնվելով ձեր հետևից՝ դանակով ձեր ձեռքին»:

Եվ չնայած դանակներն ու դաշույնները դեռևս համարվում են սովորական միակողմանի զենքեր, դրանց հետ կապված առավելությունները պատկանում են գաղտագողի կատեգորիային:

Վիշապածնի առավելությունները

Որպես Dragonborn, խաղացողը կկարողանա վիշապի վտանգավոր ճիչեր առաջացնել մարտի ժամանակ: Այս աղաղակները կարող են ունենալ կախարդական առանձնահատկություններ, ինչպիսիք են ժամանակը դանդաղեցնելը կամ վիշապին օգնության կանչելը, բայց ընդհանուր առմամբ դրանք այլ բան են, քան կախարդանքը, որպեսզի խաղացողներն իրենց հարմարավետ զգան՝ օգտագործելով լացը՝ անկախ իրենց կախարդական հմտության մակարդակից:

Ընդհանրապես, եթե մենք հավաքենք այն ամենը, ինչի մասին այսօր սովորել ենք, մենք դա կարող ենք տեսնել Bethesdaհսկայական առաջընթաց կատարեց մարտական ​​համակարգի զարգացման գործում TES.

Բնօրինակ հոդվածը կարելի է գտնել

Խաղի բոլոր հմտությունները բաժանված են երեք կատեգորիաների՝ մարտական, կախարդական և գողեր: Այս հոդվածը կկենտրոնանա մարտական ​​հմտությունների վրա:

Դարբնագործության հմտությունը պատասխանատու է այստեղ նոր իրեր ստեղծելու համար: Հարձակողական հմտություններն են Կրակելը, Մի ձեռքով զենքԵվ Երկու ձեռքով զենք, իսկ պաշտպանականները՝ Ծանր զրահ և արգելափակում։ Warrior Stone-ի ակտիվացումն ավելացնում է մարտական ​​հմտությունների աճի տեմպերը 20 տոկոսով:

Ձեռք-ձեռքի մարտ

Խաղում, բացի զանազան զենքերից ու մոգությունից, կարող եք նաև օգտագործել ձեր սեփական բռունցքները։ Ձեռքամարտի ժամանակ վնասը միշտ հասցվում է հակառակորդի առողջությանը, բայց ոչ նրա կախարդությանը կամ տոկունությանը: Ձեռքամարտը այնքան արդյունավետ չէ, որքան մյուս մարտական ​​ոճերը, սակայն այն դեռ կարող է սպանել: Եթե ​​խաղում եք որպես Խաջիիթ և գտնում եք մի զույգ ծանր ձեռնոց, ապա ինչ-որ տեղ մինչև 10-րդ մակարդակը, ձեր ձեռքերով կատարված վնասը կարող է գերազանցել զենքի վնասը: Կարևոր է նշել, որ դուք կարող եք գաղտագողի կրիտիկական վնաս հասցնել ձեր մերկ ձեռքերով, բայց դուք չեք կարող թույն քսել ձեր ձեռքերին: Ձեռքերով կռվելու հեռավորությունը մոտավորապես հավասար է դաշույններով կռվելու հեռավորությանը, արագությունը՝ միջին։ Դուք կարող եք համատեղել ձեռնամարտը մոգության կամ վահանի կիրառմամբ՝ հարվածելով միայն մեկ ձեռքով: Ցավոք սրտի, քանի որ ձեռնամարտը հմտություն չէ, ձեր վաղ խաղերի զարգացումը կարող է մի փոքր լճացած մնալ, եթե դուք շատ եք օգտագործում այս մարտական ​​ոճը:

Խաղի սկզբում մերկ ձեռքերով վնասը ֆիքսվում է յուրաքանչյուր մրցավազքի համար: Բոլոր ռասաները, բացառությամբ արգոնացիների և խաջիիթների, հավասար վնաս են հասցնում 4 . Արգոնյաններն ու Խաջիիթն ունեն նույն հիմքի վնասը 10 , և վերջիններս ունեն նաև պասիվ ունակություն, որը մեծացնում է ընդհանուր վնասը իրենց ձեռքերով դեպի 22 . Այս արժեքները չեն փոխվում մակարդակի բարձրացման հետ և կապված են միայն մեկ առավելությունի՝ Fists of Steel-ի հետ, որը կարելի է գտնել մասնաճյուղում։ Ծանր զրահ.

Մարդիկ և էլֆեր

Բազային վնաս առանց զենքի. 4

Ընդհանուր վնաս. 4

Արգոնյաններ

Բազային վնաս առանց զենքի. 10

Լրացուցիչ բոնուսներ չկան

Ընդհանուր վնաս. 10

Խաջիիթ

Բազային վնաս առանց զենքի. 10

Լրացուցիչ վնաս. 12

Ընդհանուր վնաս. 22

Melee վնասի ավելացում

Պողպատե բռունցքների պարգևը ավելացնում է վնասը ձեռնամարտում, ինչը թվայինորեն հավասար է գլխավոր հերոսի կողմից կրած ձեռնոցների հիմնական զրահատեխնիկային: Առավելագույն բազային վարկանիշն է daedric ձեռնոցներ, և, համապատասխանաբար, նրանց կողմից ավելացված վնասը հավասար է 18 . Դարբնոցում աճող հմտությունները կամ ձեռնոցների կատարելագործումը չեն ազդում այս թվի վրա:

Խաղում կա միայն մեկ կետ, որը բարելավում է ձեր անզեն մարտական ​​հմտությունները: Այն կոչվում է Fighter's Gloves: Դուք կարող եք գտնել նրան Rat Hole-ում՝ Ռիֆթենի տխրահռչակ կոյուղու մեջ, Ջիան Առաջին անունով ընկերոջ հետ: Այս իրը կարելի է կոտրել կախարդության զոհասեղանի մոտ, այնուհետև կախարդել մատանիով կամ այլ ձեռնոցներով՝ հարվածներից վնասը մեծացնելու համար: Այստեղ կա նաև առաստաղ և հավասար է 14 .

Այսպիսով, առավելագույն վնասը, որին կարող եք հասնել խաղի մեջ առանց ալքիմիա օգտագործելու, 10 (հիմք) +12 (Խաջիթի ճանկեր) + 18 ( daedric ձեռնոցներ) + 28 (կախարդություն մատանու և ձեռնոցների համար) = 68

Պայքար զենքով

Զենք օգտագործելու համար այն պետք է նշանակեք ձեր ձախ կամ աջ ձեռքին: Երկու ձեռքով զենքերը և աղեղները պահանջում են երկու ձեռքի օգտագործում: Երբ սարքավորված է, վահաններն ավտոմատ կերպով հայտնվում են ձախ ձեռքում, և դրանք չեն կարող վերանշանակվել աջ ձեռքին:

Եթե ​​ձեր հարձակումը բավականաչափ վնաս է հասցնում թշնամուն սպանելու համար, խաղը կարող է ցուցադրել սպանության անիմացիա: Եթե ​​դուք ակտիվացված արտոնություններ ունեք Անգութ գործադուլԵվ Ջախջախիչ հարվածհմտությունների մեջ Մի ձեռքով զենքԵվ Երկու ձեռքով զենքՀամապատասխանաբար, դուք երբեմն կկարողանաք դիտել թշնամու գլխատումը: Ավարտական ​​շարժումները տեղի են ունենում միայն որոշակի հեռավորության վրա գտնվող վերջին թշնամու հետ կապված անմիջական հարևանությամբ:

Երկու զենք

Այս մարտաոճին բնորոշ է արագությունն ու ճնշումը։ Եթե ​​յուրաքանչյուր ձգանին զենք հատկացնեք, ապա չեք կարողանա արգելափակել թշնամու գրոհները, բայց դուք կկարողանաք ընդհատել նրա հարձակումները անընդհատ հարվածների տարափով։ Կրկնակի հարձակումը տևում է մոտ մեկուկես անգամ ավելի երկար, քան մեկ ձեռքով, բայց հասցված վնասը շատ ավելի մեծ է:

Կրկնակի հարձակման արագությունը որոշվում է՝ ելնելով ձեր ձախ ձեռքում գտնվող զենքի քաշից, իսկ դիմացկունության արժեքը կախված է ձեր աջ ձեռքի զենքի քաշից: Այսպիսով, իմաստ ունի ձախ ձեռքում դաշույն պահել, որպեսզի կրկնակի հարձակումն ավելի արագ լինի։ Բայց, ամենայն հավանականությամբ, մեկ տեսակի զենքի օգտագործումն ավելի արդյունավետ կլինի՝ շնորհիվ օգտագործվող առավելությունների:

Double Whirlwind պարգևը մեծացնում է զենքի արագությունը ոչ միայն երկու ձեռքով հարվածելիս, այլ նաև մեկով, եթե երկու ձեռքում էլ զենք կա:

Եթե ​​դուք ուղղագրեք ձեր հիմնական ձեռքին, դուք կկորցնեք երկակի զենքի մարտական ​​բոնուսները, բայց եթե մյուս ձեռքին ուղղագրեք հմայքը կամ վահանը, բոնուսները մնում են:

Ուժային հարձակումներ

Էլեկտրաէներգիայի հարձակումն իրականացվում է համապատասխան բանալին պահելով: Այն կրկնակի վնաս է հասցնում սովորական հարձակմանը և նաև հնարավորություն ունի ապշեցնելու թշնամուն: Ձեր տոկունությունը նվազում է հետևյալ բանաձևի համաձայն.

Հզոր հարձակման դիմացկունության արժեքը = (20 + զենքի քաշ) * հարձակման արժեքի բազմապատկիչ * (1 - շահավետ էֆեկտ)

Հարձակման արժեքի բազմապատկիչն է 2 մի ձեռքով ուժային հարձակման համար և 3 երկու ձեռքով հարձակման համար (գլխավոր հերոսը 3 հարված է հասցնում անընդմեջ):

Կախված նրանից, թե որ ուղղությամբ եք շարժվում, դուք կարող եք կատարել տարբեր ուժային հարձակումներ: Այսպիսով, առաջ ուժային գրոհ կատարելիս դուք ցատկելու եք, ինչը արագ կնվազեցնի թշնամու և ձեր միջև հեռավորությունը: Օգտագործելով ուժային հարձակում՝ հետ շարժվելիս, դուք կարող եք արդյունավետորեն հակազդել թշնամու հարձակումներին: Fan Attack պարգևի օգտագործումը թույլ է տալիս վնաս հասցնել ձեր առջև գտնվող բոլոր թշնամիներին երկու ձեռքով զենքի միջոցով ուժային հարձակումներով՝ կողք շարժվելիս:

Հարձակման վրա ծախսվող տոկունությունը չի որոշում թշնամիներին հասցված վնասը, այնպես որ, եթե դուք ավելի քիչ տոկունություն եք ծախսում հարձակման վրա, դա չի նշանակում, որ վնասը նվազել է:

ՀԵՏ տարբեր մարտական ​​ոճերի համեմատություն

Ստորև նկարագրված են տարբեր մարտական ​​ոճերի հնարավոր տատանումները: Դիտարկման մեջ ներառված չէ ձեռնամարտը, քանի որ այն քննարկվել է վերևում, և մարտը մի ձեռքով զենքով, քանի որ այն ակնհայտորեն ավելի թույլ է, քան երկու ձեռքով մարտը:

Մի ձեռքով զենք և վահան

Ամենահայտնի մարտական ​​ոճերից մեկը, որը հավասարակշռում է հարձակման և պաշտպանության միջև: Այս մարտական ​​ոճի առավելություններից մեկը զրահի ընդհանուր վարկանիշի պասիվ բոնուսն է, որն ապահովում է վահանը: Արգելափակման հմտության մակարդակի բարձրացումը նվազագույնի է հասցնում ստացված ֆիզիկական վնասը: Պերկ Տարրական պաշտպանությունԱրգելափակման մեջ կիսով չափ կրճատում է կախարդական վնասը տարրական կախարդանքներից:

Ցավոք, այս մարտական ​​ոճից լիարժեք օգուտ ստանալու համար անհրաժեշտ է մեծ քանակությամբ արտոնություններ ծախսել. 25 . Նույնիսկ ավելի «բյուջետային» տարբերակ՝ «Blocking» հմտությունների ծառի միայն ձախ կողմը հարթեցնելով և «Strong Arm» և «Fighting Stance» առավելություններում ներդրումներ կատարելով: Մի ձեռքով զենքերկպահանջվի մոտ 15 արտոնություններ Նույն քանակությամբ արտոնությունների համար դուք կարող եք ավելի արդյունավետ օգտագործել երկու ձեռքով զենքեր:

Երկու ձեռքով զենք

Օգտագործելով այս մարտաոճը՝ դուք ավելի քիչ պաշտպանված կլինեք, քան զենք և վահան օգտագործելը, սակայն օգուտները նույնպես մեծ են՝ վայրկյանում ավելի շատ վնաս, ինչպես նաև ուժի իսկապես ավերիչ հարձակումներ: Այնուամենայնիվ, դուք դեռ կկարողանաք օգտագործել արգելափակումը, թեև ոչ այնքան արդյունավետ: Այս մարտական ​​ոճից լիարժեք օգուտ ստանալու համար հարկավոր է միայն ծախսել 15 արտոնություններ

Երկու զենք

Այս մարտաոճն ունի ամենաքիչ պաշտպանությունը մյուսների մեջ։ Խաղի ակնարկն ասում է, որ երկու ձեռքով հարվածն անմիջապես երկու անգամ ավելի շատ վնաս է հասցնում, բայց դա ամբողջովին ճիշտ չէ, քանի որ դրա համար 50% ավելի շատ ժամանակ է պահանջվում: Իսկ ընդհանուր վնասը վայրկյանում ավելանում է մինչև բազայի 133%-ը։ Double Whirlwind պարկը արագացնում է մեկ կամ երկու ձեռքով հարձակումները, ինչպես նաև ուժային հարձակումները (եթե զենքը երկու ձեռքում է): Երկու ձեռքով ուժային գրոհներով դուք հասնում եք մինչև երեք հարված անընդմեջ: Այս մարտական ​​ոճի հիմնական առավելություններն են՝ Strong Arm, Fighting Stance, Double Whirlwind և Կրկնակի մսաղաց. Դրանք մղելու համար մոտ կպահանջվի 9 արտոնություններ Նման էժանության գինը պաշտպանության գրեթե լիակատար բացակայությունն է և տոկունության ավելացված սպառումը, այնպես որ դուք պետք է նախօրոք հոգ տանեք առողջությունն ու կայունությունը վերականգնելու համար խմիչքների մասին և վճռականորեն և արագ գործեք մարտում: Battle Fury-ի ունակությամբ կարմիր գվարդիաները կարող են անել առանց դիմացկունության վերականգնման դեղամիջոցների:

Խոսքի մարտիկ

Բառի մարտիկները հմտորեն միավորում են զենքը հիմնական ձեռքում (քանի որ այս ձեռքի զենքն ավելի արագ է 15%-ով), իսկ մյուսում՝ հմայքը։ Բառի մարտիկները կարելի է բաժանել երկու կատեգորիայի. ոմանք մոգությամբ են լրացնում մռայլ զենքերից ստացված վնասը, մյուսներն օգտագործում են աջակցության հմայքը: Առաջինները կենտրոնանում են ոչնչացման դպրոցի վրա և երկար հեռավորության վրա թուլացնում թշնամուն և իրենց կախարդական պաշարները սպառելուց հետո օգտագործում են իրենց զենքերը: Մյուսները կոչ են անում մոռացության արարածներին օգնել, բուժել իրենց և այլն: Քանի որ ձեր ձեռքերից մեկը կարող է ունենալ բացարձակապես ցանկացած տեսակի հմայություն՝ բոցի շիթից մինչև պատրանքային կախարդանքներ, բավականին դժվար է ասել, թե որքան առավելություններ են անհրաժեշտ տեսնելու համար: ընտրված ոճի ամենաարդյունավետ աշխատանքը. Բառի «ամենաբյուջետային» ռազմիկը ձեռք է բերվում այն ​​բանից հետո, երբ վերցնում է Strong Arm, Fighting Stance և մի քանիսը Վերականգնման դպրոցից (մոգության լիարժեք դպրոց): Այս մարտական ​​ոճը շատ հեշտ է համատեղել վերը նկարագրված երկու վարպետի մարտական ​​ոճի հետ

Դժվարության մակարդակը նաև ազդում է փոփոխության դպրոցի հաշվեկշռի արժեքի և տևողության վրա:

Աշնանային վնաս

Եթե ​​ընկնեք մեծ բարձրությունից, կստանաք որոշակի քանակությամբ վնաս, որը հաշվարկվում է հետևյալ բանաձևով.

Անկման վնաս = ((բարձրությունը - 600) * 0.1) ^ 1.45 * փոփոխիչներ

«Ծանր զրահ» հմտության մեջ Soft Pad-ի առավելությունը կիսով չափ նվազեցնում է ընկնելու վնասը:

Վնասը, որը ստանում են մյուս կերպարները, հաշվարկվում է ավելի «ծանր» բանաձևով.

Անկման վնաս = ((բարձրությունը - 450) * 0.1) ^ 1.65 * փոփոխիչներ

Հավելում

  • Երկու ձեռքով մարտը բարելավում է մեկ ձեռքով զենքի տիրապետումը, այլ ոչ թե երկու ձեռքով:
  • Ի տարբերություն շարքի նախորդ երկու խաղերի՝ Morrowind-ի և Oblivion-ի, Skyrim-ի զենքերը չեն պահանջում վերանորոգում, չեն կարող կոտրվել և չեն փչանում օգտագործման ժամանակ:
  • Կռիվը համոզելու կետերից մեկն է։ Հաղթելուց հետո կերպարը ձեզ կտա ձեզ անհրաժեշտ բոլոր տեղեկությունները:
  • Սուրերը, կացիններն ու մակաները միավորվում են մեկ հմտության մեջ, և անհրաժեշտ մասնագիտացումը որոշվում է առավելություններով:
  • Բռունցքները որպես զենք օգտագործելը չի ​​բարձրացնի ձեր մակարդակը, քանի որ ձեռնամարտը կապված չէ որևէ հմտության հետ:

Խաղի բոլոր հմտությունները բաժանված են երեք կատեգորիաների՝ մարտական, կախարդական և գողեր: Այս հոդվածը կկենտրոնանա մարտական ​​հմտությունների վրա:

Դարբնագործության հմտությունը պատասխանատու է այստեղ նոր իրեր ստեղծելու համար: Հարձակողական հմտություններն են Կրակոցը, Մեկ ձեռքով և Երկու ձեռքով, իսկ պաշտպանական հմտությունները՝ Ծանր զրահ և արգելափակում: Warrior Stone-ի ակտիվացումն ավելացնում է մարտական ​​հմտությունների աճի տեմպերը 20 տոկոսով:

Ձեռք-ձեռքի մարտ

Խաղում, բացի զանազան զենքերից ու մոգությունից, կարող եք նաև օգտագործել ձեր սեփական բռունցքները։ Ձեռքամարտի ժամանակ վնասը միշտ հասցվում է հակառակորդի առողջությանը, բայց ոչ նրա կախարդությանը կամ տոկունությանը: Ձեռքամարտը այնքան արդյունավետ չէ, որքան մյուս մարտական ​​ոճերը, սակայն այն դեռ կարող է սպանել: Եթե ​​խաղում եք որպես Խաջիիթ և գտնում եք մի զույգ ծանր ձեռնոց, ապա ինչ-որ տեղ մինչև 10-րդ մակարդակը, ձեր ձեռքերով կատարված վնասը կարող է գերազանցել զենքի վնասը: Կարևոր է նշել, որ դուք կարող եք գաղտագողի կրիտիկական վնաս հասցնել ձեր մերկ ձեռքերով, բայց դուք չեք կարող թույն քսել ձեր ձեռքերին: Ձեռքերով կռվելու հեռավորությունը մոտավորապես հավասար է դաշույններով կռվելու հեռավորությանը, արագությունը՝ միջին։ Դուք կարող եք համատեղել ձեռնամարտը մոգության կամ վահանի կիրառմամբ՝ հարվածելով միայն մեկ ձեռքով: Ցավոք սրտի, քանի որ ձեռնամարտը հմտություն չէ, ձեր վաղ խաղերի զարգացումը կարող է մի փոքր լճացած մնալ, եթե դուք շատ եք օգտագործում այս մարտական ​​ոճը:

Խաղի սկզբում մերկ ձեռքերով վնասը ֆիքսվում է յուրաքանչյուր մրցավազքի համար: Բոլոր ռասաները, բացառությամբ արգոնացիների և խաջիթիների, հավասար վնաս են հասցնում 4 . Արգոնյաններն ու Խաջիիթն ունեն նույն հիմքի վնասը 10 , և վերջիններս ունեն նաև պասիվ ունակություն, որը մեծացնում է ընդհանուր վնասը իրենց ձեռքերով դեպի 22 . Այս արժեքները չեն փոխվում, երբ դուք բարձրանում եք մակարդակը և կապված են միայն մեկ առավելությունի՝ Fists of Steel-ի հետ, որը կարելի է գտնել Heavy Armor ծառում:

Melee վնասի ավելացում

Պողպատե բռունցքների պարգևը ավելացնում է վնասը ձեռնամարտում, ինչը թվայինորեն հավասար է գլխավոր հերոսի կողմից կրած ձեռնոցների հիմնական զրահատեխնիկային: Daedric ձեռնոցներն ունեն առավելագույն բազային վարկանիշ, և, համապատասխանաբար, դրանց ավելացված վնասը հավասար է 18 . Դարբնոցում աճող հմտությունները կամ ձեռնոցների կատարելագործումը չեն ազդում այս թվի վրա:

Խաղում կա միայն մեկ կետ, որը բարելավում է ձեր անզեն մարտական ​​հմտությունները: Այն կոչվում է Fighter's Gloves: Դուք կարող եք գտնել նրան Rat Hole-ում՝ Ռիֆթենի տխրահռչակ կոյուղու մեջ, Ջիան Առաջին անունով ընկերոջ հետ: Այս իրը կարելի է կոտրել կախարդության զոհասեղանի մոտ, այնուհետև կախարդել մատանիով կամ այլ ձեռնոցներով՝ հարվածներից վնասը մեծացնելու համար: Այստեղ կա նաև առաստաղ և հավասար է 14 .

Այսպիսով, առավելագույն վնասը, որը կարող եք հասնել խաղում առանց ալքիմիա օգտագործելու, 10 (հիմք) +12 (Խաջիթի ճանկեր) + 18 (Դեդրիկ ձեռնոցներ) + 28 (մատանի և ձեռնոցների կախարդանք) = 68

Պայքար զենքով

Զենք օգտագործելու համար այն պետք է նշանակեք ձեր ձախ կամ աջ ձեռքին: Երկու ձեռքով զենքերը և աղեղները պահանջում են երկու ձեռքի օգտագործում: Երբ սարքավորված է, վահաններն ավտոմատ կերպով հայտնվում են ձախ ձեռքում, և դրանք չեն կարող վերանշանակվել աջ ձեռքին:

Եթե ​​ձեր հարձակումը բավականաչափ վնաս է հասցնում թշնամուն սպանելու համար, խաղը կարող է ցուցադրել սպանության անիմացիա: Եթե ​​դուք ակտիվացրել եք «Անխիղճ հարված» և «Ջախջախիչ հարված» առավելությունները «Մի ձեռքով զենք» և «Երկու ձեռքի զենք» հմտություններում, ապա երբեմն կկարողանաք դիտել թշնամու գլխատումը: Ավարտական ​​շարժումները տեղի են ունենում միայն որոշակի հեռավորության վրա գտնվող անմիջական մոտակայքում գտնվող վերջին թշնամու հետ կապված:

Երկու զենք

Այս մարտաոճին բնորոշ է արագությունն ու ճնշումը։ Եթե ​​յուրաքանչյուր ձգանին զենք հատկացնեք, ապա չեք կարողանա արգելափակել թշնամու գրոհները, բայց դուք կկարողանաք ընդհատել նրա հարձակումները անընդհատ հարվածների տարափով։ Կրկնակի հարձակումը տևում է մոտ մեկուկես անգամ ավելի երկար, քան մեկ ձեռքով, բայց հասցված վնասը շատ ավելի մեծ է:

Կրկնակի հարձակման արագությունը որոշվում է ձեր ձախ ձեռքում գտնվող զենքի քաշով, իսկ դիմացկունության արժեքը հիմնված է ձեր աջ ձեռքի զենքի քաշի վրա: Այսպիսով, իմաստ ունի ձախ ձեռքում դաշույն պահել, որպեսզի կրկնակի հարձակումն ավելի արագ լինի։ Բայց, ամենայն հավանականությամբ, մեկ տեսակի զենքի օգտագործումն ավելի արդյունավետ կլինի՝ շնորհիվ օգտագործվող առավելությունների:

Double Whirlwind պարգևը մեծացնում է զենքի արագությունը ոչ միայն երկու ձեռքով հարվածելիս, այլ նաև մեկով, եթե երկու ձեռքում էլ զենք կա:

Եթե ​​դուք ուղղագրեք ձեր հիմնական ձեռքին, դուք կկորցնեք երկակի զենքի մարտական ​​բոնուսները, բայց եթե մյուս ձեռքին ուղղագրեք հմայքը կամ վահանը, բոնուսները մնում են:

Ուժային հարձակումներ

Էլեկտրաէներգիայի հարձակումն իրականացվում է համապատասխան բանալին պահելով: Այն կրկնակի վնաս է հասցնում սովորական հարձակմանը և նաև հնարավորություն ունի ապշեցնելու թշնամուն: Ձեր տոկունությունը նվազում է հետևյալ բանաձևի համաձայն.

Հզոր հարձակման դիմացկունության արժեքը = (20 + զենքի քաշ) * հարձակման արժեքի բազմապատկիչ * (1 - շահավետ էֆեկտ)

Հարձակման արժեքի բազմապատկիչն է 2 մի ձեռքով ուժային հարձակման համար և 3 երկու ձեռքով հարձակման համար (գլխավոր հերոսը 3 հարված է հասցնում անընդմեջ):

Կախված նրանից, թե որ ուղղությամբ եք շարժվում, դուք կարող եք կատարել տարբեր ուժային հարձակումներ: Այսպիսով, առաջ ուժային գրոհ կատարելիս դուք ցատկելու եք, ինչը արագ կնվազեցնի թշնամու և ձեր միջև հեռավորությունը: Օգտագործելով ուժային հարձակում՝ հետ շարժվելիս, դուք կարող եք արդյունավետորեն հակազդել թշնամու հարձակումներին: Fan Attack պարգևի օգտագործումը թույլ է տալիս վնաս հասցնել ձեր առջև գտնվող բոլոր թշնամիներին երկու ձեռքով զենքի միջոցով ուժային հարձակումներով՝ կողք շարժվելիս:

Հարձակման վրա ծախսվող տոկունությունը չի որոշում թշնամիներին հասցված վնասը, այնպես որ, եթե դուք ավելի քիչ տոկունություն եք ծախսում հարձակման վրա, դա չի նշանակում, որ վնասը նվազել է:

Տարբեր մարտաոճերի համեմատություն

Ստորև նկարագրված են տարբեր մարտական ​​ոճերի հնարավոր տատանումները: Դիտարկման մեջ ներառված չէ ձեռնամարտը, քանի որ այն քննարկվել է վերևում, և մարտը մի ձեռքով զենքով, քանի որ այն ակնհայտորեն ավելի թույլ է, քան երկու ձեռքով մարտը:

Մի ձեռքով զենք և վահան

Ամենահայտնի մարտական ​​ոճերից մեկը, որը հավասարակշռում է հարձակման և պաշտպանության միջև: Այս մարտական ​​ոճի առավելություններից մեկը զրահի ընդհանուր վարկանիշի պասիվ բոնուսն է, որն ապահովում է վահանը: Արգելափակման հմտության մակարդակի բարձրացումը նվազագույնի է հասցնում ստացված ֆիզիկական վնասը: Արգելափակման մեջ Elemental Protection առավելությունը կիսով չափ նվազեցնում է տարրական կախարդանքներից առաջացած կախարդական վնասը:

Ցավոք, այս մարտական ​​ոճից լիարժեք օգուտ ստանալու համար անհրաժեշտ է մեծ քանակությամբ արտոնություններ ծախսել. 25 . Նույնիսկ ավելի «բյուջետային» տարբերակ՝ Արգելափակման հմտությունների ծառի միայն ձախ կողմը հարթեցնելով և «Մի ձեռքի զենքերում» ուժեղ թևի և մարտական ​​դիրքի առավելություններում ներդրումներ կատարելով, կպահանջվի մոտ 15 արտոնություններ Նույն քանակությամբ արտոնությունների համար դուք կարող եք ավելի արդյունավետ օգտագործել երկու ձեռքով զենքեր:

Երկու ձեռքով զենք

Օգտագործելով այս մարտաոճը՝ դուք ավելի քիչ պաշտպանված կլինեք, քան զենք և վահան օգտագործելը, սակայն օգուտները նույնպես մեծ են՝ վայրկյանում ավելի շատ վնաս, ինչպես նաև ուժի իսկապես ավերիչ հարձակումներ: Այնուամենայնիվ, դուք դեռ կկարողանաք օգտագործել արգելափակումը, թեև ոչ այնքան արդյունավետ: Այս մարտական ​​ոճից լիարժեք օգուտ ստանալու համար հարկավոր է միայն ծախսել 15 արտոնություններ

Երկու զենք

Այս մարտաոճն ունի ամենաքիչ պաշտպանությունը մյուսների մեջ։ Խաղի ակնարկն ասում է, որ երկու ձեռքով հարվածն անմիջապես երկու անգամ ավելի շատ վնաս է հասցնում, բայց դա ամբողջովին ճիշտ չէ, քանի որ դրա համար 50% ավելի շատ ժամանակ է պահանջվում: Իսկ ընդհանուր վնասը վայրկյանում ավելանում է մինչև բազայի 133%-ը։ Double Whirlwind պարկը արագացնում է մեկ կամ երկու ձեռքով հարձակումները, ինչպես նաև ուժային հարձակումները (եթե զենքը երկու ձեռքում է): Երկու ձեռքով ուժային գրոհներով դուք հասնում եք մինչև երեք հարված անընդմեջ: Այս մարտական ​​ոճի հիմնական առավելություններն են՝ Strong Arm, Fighting Stance, Double Whirlwind և Double Meat Grinder: Դրանք մղելու համար մոտ կպահանջվի 9 արտոնություններ Նման էժանության գինը պաշտպանության գրեթե լիակատար բացակայությունն է և տոկունության ավելացված սպառումը, այնպես որ դուք պետք է նախօրոք հոգ տանեք առողջությունն ու կայունությունը վերականգնելու համար խմիչքների մասին և վճռականորեն և արագ գործեք մարտում: Battle Fury-ի ունակությամբ կարմիր գվարդիաները կարող են անել առանց դիմացկունության վերականգնման դեղամիջոցների:

Խոսքի մարտիկ

Բառի մարտիկները հմտորեն միավորում են զենքը հիմնական ձեռքում (քանի որ այս ձեռքի զենքն ավելի արագ է 15%-ով), իսկ մյուսում՝ հմայքը։ Բառի մարտիկները կարելի է բաժանել երկու կատեգորիայի. ոմանք մոգությամբ են լրացնում մռայլ զենքերից ստացված վնասը, մյուսներն օգտագործում են աջակցության հմայքը: Առաջինները կենտրոնանում են ոչնչացման դպրոցի վրա և երկար հեռավորության վրա թուլացնում թշնամուն և իրենց կախարդական պաշարները սպառելուց հետո օգտագործում են իրենց զենքերը: Մյուսները կոչ են անում մոռացության արարածներին օգնել, բուժել իրենց և այլն: Քանի որ ձեր ձեռքերից մեկը կարող է ունենալ բացարձակապես ցանկացած տեսակի հմայություն՝ բոցի շիթից մինչև պատրանքային կախարդանքներ, բավականին դժվար է ասել, թե որքան առավելություններ են անհրաժեշտ տեսնելու համար: ընտրված ոճի ամենաարդյունավետ աշխատանքը. Բառի «ամենաբյուջետային» ռազմիկը ձեռք է բերվում այն ​​բանից հետո, երբ վերցնում է Strong Arm, Fighting Stance և մի քանիսը Վերականգնման դպրոցից (մոգության լիարժեք դպրոց): Այս մարտական ​​ոճը շատ հեշտ է համատեղել վերը նկարագրված երկու զենքով մարտական ​​ոճի հետ:

Դժվարության մակարդակները

Ձեր ընտրած դժվարության մակարդակը ազդում է այն վնասի վրա, որը դուք հասցնում եք ուրիշներին և կրում ինքներդ ձեզ: Սկսնակ մակարդակում դուք վերցնում եք վնասի կեսը թշնամիներից և կրկնակի վնաս եք հասցնում Master մակարդակում, ընդհակառակը, դուք կրկնակի վնաս եք ստանում և հասցնում եք միայն կեսը: Լեգենդար դժվարության դեպքում դուք ստանում եք քառակի վնաս և կրում ձեր սկզբնական վնասի մեկ քառորդը:

Դժվարության մակարդակը նաև ազդում է փոփոխության դպրոցի հաշվեկշռի արժեքի և տևողության վրա:

Աշնանային վնաս

Եթե ​​ընկնեք մեծ բարձրությունից, կստանաք որոշակի քանակությամբ վնաս, որը հաշվարկվում է հետևյալ բանաձևով.

Անկման վնաս = ((բարձրությունը - 600) * 0.1) ^ 1.45 * փոփոխիչներ

«Ծանր զրահ» հմտության մեջ Soft Pad-ի առավելությունը կիսով չափ նվազեցնում է ընկնելու վնասը:

Վնասը, որը ստանում են մյուս կերպարները, հաշվարկվում է ավելի «ծանր» բանաձևով.

Անկման վնաս = ((բարձրությունը - 450) * 0.1) ^ 1.65 * փոփոխիչներ

Հավելում

  • Երկու ձեռքով մարտը բարելավում է մեկ ձեռքով զենքի տիրապետումը, այլ ոչ թե երկու ձեռքով:
  • Ի տարբերություն շարքի նախորդ երկու խաղերի՝ Morrowind-ի և Oblivion-ի, Skyrim-ի զենքերը չեն պահանջում վերանորոգում, չեն կարող կոտրվել և չեն փչանում օգտագործման ժամանակ:
  • Կռիվը համոզելու կետերից մեկն է։ Հաղթելուց հետո կերպարը ձեզ կտա ձեզ անհրաժեշտ բոլոր տեղեկությունները:
  • Սուրերը, կացիններն ու մակաները միավորվում են մեկ հմտության մեջ, և անհրաժեշտ մասնագիտացումը որոշվում է առավելություններով:
  • Բռունցքները որպես զենք օգտագործելը չի ​​բարձրացնի ձեր մակարդակը, քանի որ ձեռնամարտը կապված չէ որևէ հմտության հետ:

Նկարագրություն:

Այս նյութը երկու մոդերի հավաքածու է մեկ շատ զով հեղինակի կողմից.

Այս հավաքածուում դուք կգտնեք փլագիններ, որոնք համակողմանիորեն բարելավում են Skyrim-ի մարտական ​​համակարգը:

Տեղադրում:

Յուրաքանչյուր պլագինի տեղադրումը մանրամասն նկարագրված է ստորև:

Շնորհակալություն:

Bethesda Game Studios. Skyrim հիասքանչ խաղը պատրաստելու համար

Kahmul78. Ինձ թույլ տալու համար նայել և օգտագործել իր «Տեղային վնասի» սցենարները

Դեյվ Համֆրի. SkyEdit-ը ստեղծելու համար, որն ինձ թույլ տվեց ստեղծել բոլոր տարբերակները

ռեժիմի 2.00 տարբերակից առաջ:

Ոչ պաշտոնական երեցների ոլորման էջերի բոլոր մասնակիցները (uesp.net),

բոլոր այն տեղեկությունների համար, որոնք նրանք գրել են զրահների և վնասման բանաձևերի վերաբերյալ:

Ստեղծման հավաքածուի վիքիի բոլոր մասնակիցները, առանց որոնց սովորում են

Պապիրուսի նոր սկրիպտային լեզուն դժոխք կլիներ:

Բոլոր մարդիկ, ովքեր հրապարակել են սխալի մասին հաշվետվություններ, առաջարկներ և կառուցողական

քննադատություն bethsoft ֆորումների և skyrimnexus մեկնաբանությունների բաժնում:

Spiderexpert NMM տեղադրիչը պատրաստելու համար:

Topeira իմ ռեժիմի տեսահոլովակ պատրաստելու համար:

Օգտագործված:

Ստեղծման հավաքածու

SkyEdit v0.041 ալֆա (2.00-ից առաջ ռեժիմի տարբերակների համար)

Եվ հիմա ավելի շատ մանրամասներ յուրաքանչյուր ռեժիմի մասին.

1) Մահացու մարտ \ Մահացու մարտ

Տարբերակ - 3.84

Մանրամասն նկարագրություն.

Այս ռեժիմը փոխում է Skyrim-ի ամբողջ մարտական ​​համակարգը՝ դարձնելով այն ավելի արագ, ավելի ճկուն և իրատեսական և ավելի հարմար փորձառու խաղացողների համար: Այժմ RPG խաղում կոճակների հավաքում չկա, միայն մարտավարություն, մտածվածություն և գրոհների գրագետ ընտրություն: Mod-ը փոխում է խաղի որոշ կարգավորումներ, ավելին ստորև ներկայացված բոլոր տարբերակների մասին.

ԽԱՂԻ ԿԱՐԳԱՎՈՐՈՒՄՆԵՐԻ ՈՒՂՂՈՒՄ ՊՆ ՀԵՏ.

1) Բոլոր զրահների արդյունավետության նվազեցում:

Խաղն ինքնին ունի վատ մտածված առանձնահատկություն. բոլոր զրահները ճոճվում են դեպի անիրատեսական բարձունքներ: Ունենալով ծանր զրահի 100 հմտություն՝ դուք նվազեցնում եք հարձակումը մոտ 80%-ով, ինչը պարզապես անիրատեսական խաբեություն է: Եվ նաև դարբնի լիովին արդիականացված հմտությունը կօգնի ձեզ այնքան թարմացնել ձեր զրահը, որ դժվար թե նկատեք վնասը: Mod-ը փոխում է վանիլային բարիքները՝ նվազեցնելով բոլոր առավելությունները զրահից մինչև իրատեսական նվազագույնի: Կրճատումը կատարվել է բոլոր զրահների համար՝ կատարելագործված և ոչ։ Վահանը ներառված չէ այս համակարգում, դրանով դուք դեռ կարող եք հասնել վնասի նվազեցման:

2) բլոկի արդյունավետության ուժեղացում

Մոդի միջոցով բլոկը կլինի գոյատևման ձեր հիմնական հույսը: Դուք ավելի հաճախ կփոխեք այն, եթե ցանկանում եք գոյատևել: Զրահի հատկությունները իջեցնելուց հետո միանգամայն խելամիտ է կենտրոնանալ բլոկի վրա, որը, նույնիսկ հագեցած ծանր զրահով, իրականում շատ անհրաժեշտ տեխնիկա էր։

3) Վնասի ավելացում.

Ընդհանուր հարձակման վնասն ավելացել է: Ավելացել է ոչ միայն հերոսի, այլ նաև NPC-ների համար։ Հիմա թշնամիներն ավելի ուժեղ կլինեն։

4) հարձակման շառավիղի կրճատում.

Որտե՞ղ եք իրականում տեսել 2 մետրանոց սրիկա խարազան։ Ճիշտ է, ոչ մի տեղ: Այժմ ճակատամարտում հաղթելու, թշնամուն հասնելու համար ձեզ հարկավոր կլինի մոտ կանգնել թշնամուն և հարձակվել նրա վրա:

5) կայունության ծախսերի ավելացում

Այժմ դիմացկունության սպառումը ավելի մեծ կլինի: Արգելափակումն ու հարձակումներն այժմ ավելի թանկ են, բայց մենք չենք մոռացել իրականության մասին: Կանգնելը կօգնի ձեզ արագ վերականգնել ձեր տոկունությունը: Այսինքն՝ թշնամու վրա հարձակվելիս կարող ես մի քանի հզոր գրոհներ կատարել և ավարտել թույլերով, իսկ մենամարտից հետո արագ կվերականգնես քո ողջ տոկունությունը։ Բավականին իրատեսական։

GAMEPLAY-ի ՆՈՐ ԱՌԱՆՁՆԱՀԱՏԿՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ.

1) Ձեր հարձակման արձագանքը ցնցված է:

Հակառակորդը քեզնից հարված ստանալով և չպաշտպանվելով՝ կկտրվի, ասես տեսողությունը խամրեց։ Դուք կարող եք հակառակորդին ստիպել արձագանքել ձեր հարվածին՝ ցնցվելով, եթե՝ նա ուրվական չէ, չի արգելափակել հարվածը և եթե նրա մոտ հմայքը չի գանձվել։

2) NPC-ի հարձակման արձագանքը ապշած է:

NPC-ներն այժմ նաև կկարողանան հարվածներ հասցնել իրենց թշնամիներին և խաղացողին, որը կարող է զարմացնել նրանց կամ նրան: Ազդեցությանն արձագանքելու պայմանները նույնն են, ինչ նախորդ տարբերակում: Խաղացողին ավելացվել է նաև նոր կախարդանք՝ Հաղթահարել ցավը, սա կարճ գործող հմայություն է, որը թույլ կտա հաղթահարել ցնցող տեսախցիկի ազդեցությունը ձեր ցնցումից և ժամանակ ունենալ արձագանքելու անսպասելի հարվածին: Նաև նմանատիպ, բայց ավելի արդյունավետ և երկարատև կախարդանք կարելի է ձեռք բերել Skyrim-ի հրաշագործներից: Դա կոչվում է Ադրենալինի պայթյուն

3) Արգելափակել ժամանակացույցը

Տրամաբանական է ենթադրել, որ անհնար է ընդմիշտ կանգնել բլոկում, դուք վաղ թե ուշ կհոգնեք. Բայց խաղի ստեղծողները դա հաշվի չեն առել, դուք կարող եք ընդմիշտ արգելափակել հարձակումները, և բլոկի արժեքը նույնն է լինելու. Մոդի հեղինակը դա ուղղել է, այժմ կայծակնային բլոկը (եթե դուք անմիջապես ետ մղեք հարձակումը և հակագրոհեք) ընդհանրապես ոչինչ չի կարժենա, բայց երկար բլոկը ենթարկվելու է տույժերի, որոնք ազդում են ձեր տոկունության վրա: Նույնը տեղի կունենա բոլոր NPC-ների հետ, այնպես որ փորձեք ճիշտ հարձակվել և ժամանակին տեղադրել բլոկները: Այս տարբերակը նաև լրացուցիչ հնարավորություն է տալիս ճեղքել հոգնած թշնամու բլոկը, բայց դուք նույնպես կստանաք այն նույն պայմաններում, ուստի ավելի ուշադիր հետևեք մարտին:

4) ֆիքսված տոկունության սպառում կանոնավոր հարձակումների համար:

Ամրագրեց կանոնավոր հարձակումներ գործադրելու և ստանալու դիմացկունության սպառումը (ոչ ուժային հարձակումներ): Այժմ դիմացկունության արժեքը ավելի ցածր է, և դուք կարող եք լավ հարվածել ձեր հակառակորդին, ինչպես նա կարող է հարվածել ձեզ:

5) Բարելավված NPC արձագանքը հարձակումներին:

Իրական մարտերում բոլոր հակառակորդները տարբեր կերպ են արձագանքում տարբեր հարձակումներին: Ինչ-որ մեկը շտապում է ձեզ վրա գոռալով, ինչ-որ մեկը փախչում է և այլն: եւ այլն։ Չկան նույնական կռիվներ, բոլորն էլ յուրահատուկ են: Բայց ոչ, Skyrim-ում յուրաքանչյուր ճակատամարտ հարյուրավոր նախորդների կլոնն է: Այս ռեժիմը կշտկի այս թյուրիմացությունը, այժմ NPC-ները տարբեր կերպ կարձագանքեն տարբեր հարձակումներին: Այս արժեքը պատահական է, և այժմ հնարավորությունը, որ դուք հանդիպեք երկու մարտիկի, ովքեր հավասարապես արձագանքում են վնասին, նվազեցվում է նվազագույնի:

6) NPC-ների հնարամտության բարելավում:

Այժմ NPC հարձակումները կլինեն ավելի տրամաբանական և մտածված, նրանք կարող են սկսել հարվածել ձեզ վահանին՝ բլոկը ճեղքելու հույսով, կամ նույնիսկ կփոխեն զենքերը՝ ձեզ շփոթեցնելու համար։ Եթե ​​դուք ձիով եք, թշնամիները կդադարեն հարձակվել ձեզ վրա, նրանք կսկսեն կրակել/ծեծել ձեր ձիուն, քանի որ դա ձեզ կանգնեցնելու միակ միջոցն է:

7) Անվտանգության ուղղագրությունների բարելավումներ:

Այժմ դուք ոչ միայն կխուսափեք վնասներից, այլև փոքր հնարավորություն կունենաք արտացոլելու ձեր թշնամիների հարձակումները։ Այնուամենայնիվ, NPC-ները նույնպես կկարողանան կատարել այս հնարքը:

8) Թեթև և ծանր զրահների իրական տարբերությունը!!!

Այժմ դուք իսկապես կնկատեք տարբերությունը թեթև և ծանր զրահի միջև: Տարբերությունը կհայտնվի ձեր շարժումների արագության մեջ: Այսպիսով, խելամտորեն ընտրեք ձեր զրահը:

9) Նվազեցված արագությունը հարձակվելիս.

Հարձակումն ինքնին ենթադրում է որոշ ժամանակ անցկացնել ճոճվելու և հարվածելու վրա: Երկկողմանի զենքերը կլինեն նույնիսկ ավելի դանդաղ, բայց ավելի հզոր: Նախորդ գործառույթի հետ համատեղ կհասնեք իսկական ռեալիզմի։ Թեթև զինված մարտիկները արագ կշարժվեն (բայց ոչ +80 արագությամբ, ինչպես վանիլային դեպքում), ծանր տանկերը կխփեն հզոր, բայց ավելի դանդաղ:

10) Տեղայնացված վնաս:

Այժմ, եթե դուք հարձակվում եք թշնամու վրա որոշակի վայրում, դուք կստանաք որոշակի բոնուսներ վնասելու համար: Համակարգը շատ իրատեսական է, հաշվի կառնվեն գրոհները մոտից և հեռահար տարածությունից + գրոհները դեպի գլխի կամ իրան։ Մանրամասն նկարագրություն.

Գլուխ - ավելացել է վնասը + ավելի ուժեղ ցնցող էֆեկտ + պղտոր ազդեցություն

Աջ ձեռքը - 25 տոկոս հավանականություն ամբողջական զինաթափման:

Ձախ ձեռք - հակառակորդը կամ խաղացողը կկորցնեն արգելափակման հնարավորությունը:

Կրծքավանդակ - լրացուցիչ կայունության վնաս + ցնցող էֆեկտ (տարբեր NPC-ների համար):

Հետ - Հավելյալ տոկունություն + ցնցող էֆեկտ և 50% տապալման հնարավորություն:

Աճուկ - Լրացուցիչ կայունության վնաս + ցնցող էֆեկտ (տարբեր տարբեր NPC-ների համար):

Ոտքեր - եթե թշնամին վազում էր դեպի ձեզ, ապա դուք նրան տապալելու եք, եթե նա կանգնած էր, ապա վնասը կրկնապատկվում է:

Տեղադրում:

Ստանդարտ տեղադրման համար ձեզ հարկավոր է մեկ esp՝ DeadlyCombat.esp:

Այն ներառում է վերը թվարկված բոլոր տարբերակները: Անջատեք արխիվը և պարզապես պատճենեք Տվյալների թղթապանակը խաղի թղթապանակում:

Ընտրովի:

Լրացուցիչ թղթապանակը պարունակում է esp ռեժիմը կարգավորելու համար (որոշակի գործառույթներ անջատել/միացնել): Եվ նաև պլագիններ որոշ հարդքոր տարբերակների համար:

DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp- հեռացնում է ռեժիմի կողմից կատարված փոփոխությունները զրահի վարկանիշում:

DeadlyCombat_NoAttackDistance.esp- հեռացնում է հարձակման ավելացված հեռավորությունը:

DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp- հեռացնում է mod-ի կողմից կատարված փոփոխությունները վնասելու համար:

DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp- հեռացնում է mod-ի կողմից կատարված փոփոխությունները դեպի կայունություն:

DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp- մեծացնում է վնասը մի քանի անգամ՝ համեմատած հիմնական հավելվածի հետ: Բեռնել DeadlyCombat.esp-ից հետո:

DeadlyCombat_GiantsAIFix.esp - ուղղում է որոշ խաղացողների մոտ հայտնված սխալ: Հսկաների պահվածքը չի փոխվել.