«Գիրք չգրված հեքիաթներ» խաղի համար: The Book of Unwritten Tales: Walkthrough Չգրված հեքիաթների խաղի ընթացքը 2

Գլուխ 4

Իվո

Նավահանգիստ:
Նայեք գորտնուկին:
Նայեք խխունջներին (x2):Նրանք արձակում են մանուշակագույն ներկ:
Նայեք կոտրված ափին, դեպի անդունդև թռչող նավի վրա:
Նայեք Մերիին.
Նայեք տապակին
և վերցրեք տապակը(դա հետևի մասում է), նաև ստացեք a փոքր կույտ աղ.
Գնացեք քաղաք:

Բակ:
Դատավարություն է ընթանում: Նեյթը և Քրիթերը գտնվում են բաժնետոմսերում: Իվոն խոսում է Կարմիր ծովահենի հետ: Հարցրեք օրակլի մասին: Այն գտնվում է կլոր շենքում:
Նայեք Կարմիր ծովահենինև խոսիր նրա հետ.Հարցրեք նրան դավաճանության մասին: Այժմ դուք կարող եք խաղալ ծովահեն պոկեր: Դուք պետք է հաղթեք հինգ խաղերից երեքը (ձեռքբերման լուծումը մի քանի հիանալի խորհուրդ ունի. դա մի փոքր բախտի վրա է հիմնված): Դուք կարող եք խոսել նրա հետ այնքան անգամ, որքան ցանկանում եք, շարունակեք փորձել մինչև հաղթեք, երբ հաղթեք նրան, կստանաք a ծովահենների հանդերձանք.

Նայեք աստղադիտարանինաջ կողմում.

Աստղադիտարան:
Նայեք սարքինեւ լյուկպատին. Իվոն բացում է լյուկը, և սարքը շրջվում է՝ ցույց տալու երեք իրերը, որոնք Իվոյին անհրաժեշտ է շենք մտնելու համար:
Նայեք խորհրդանիշներին.շիշ (էներգետիկ ըմպելիք), կարտոֆիլի փխրուն եւ զուգարանի ռուլետ։ Իվոն վերցնում է ան դատարկ էներգետիկ ըմպելիքի շիշլյուկից։ Պիտակի վրա գրված է, որ այն պարունակում է ջուր, շաքար և ներկանյութ:
Վերադառնալ.

Բակ:
Նայեք ջրին, դռան միջովդեպի պալատ , խորհուրդըեւ շինությունձախ կողմում.
Նայեք բանալինդատավորի սեղանին ու կապիկը.
Նայեք անպետք բանտարկյալին(Նեյթ) և Կրիտեր (x2).
Նայեք արձանին.
Նայեք շորինԿարմիր ծովահենի հետևում (x2). Մեդուզայի գլուխն է։ Այդպես եղավ ծովահենների հետ... նրանք արձաններ են։
Խոսեք Կարմիր ծովահենի հետլյուկի և աստղադիտարանի մասին։ Իմացեք առաջարկների և փորձության մասին:
Նայեք պարանին. Վերցրեք պարանըգետնից ձախ կողմում գտնվող շենքի մոտ։
Նայեք խանութինձախ կողմում (x2). Ստացեք տուփից:
Բացեք ձեր գույքագրումը() և ընտրելոր դատարկ էներգետիկ ըմպելիքի շիշ: Լրացրեք շիշը տաշտից ջրով. Ստացեք շիշ ջրով:
Նայեք բույսերինաջ անկյունում գտնվող ծառի տակ: Հավաքեք մի քանի բույսերստանալ ճեղքվածկարտոֆիլ.
Գնացեք նավահանգիստ:

Նավահանգիստ:
Վերցրեք մանուշակագույն խխունջ. Ivo-ն ներկ է ավելացնում շշին:
Բացեք ձեր գույքագրումը() և միավորելոր ծովահեն փոխարինող ձեռք (կեռիկի ձևով)և հաստ պարանկատարել ա պարան ծովահենական կեռիկով.
Ընտրելոր պարան ծովահենական կեռիկովև մանգաղով պարանը նետիր Մարիամին.
Գնացեք Մարիամի նավի վրա:

Մարիամը.
Նայեք շորինև վերցրեք գլխաշորըձախ կողմում գտնվող անիվից:
Նայեք դանակըտախտակամածի մեջ և Վերցրեք.
Նայեք անիվին, թնդանոթին, շոգեմեքենայինև վանդակը։
Նայեք կաթսայինգոլորշու շարժիչով (x2)և վերցրեք ճարպը.
Մտեք կապիտանի խցիկ:

Կապիտանի տնակ.
Տեսեք և խոսեք Մերիի հետ: Իմացեք, որ Նեյթը պատրաստվում էր ամուսնության առաջարկ անել Իվոյին, և պատճառը, որ Նեյթը այստեղ է Թուգատորում:
Նայեք շաքարավազի պարկինև վերցրեք մի քիչ շաքար:
Նայիր զգեստապահարանին, գրասեղանին, Մերիև դիմահարդարման հայելին.
Նայեք ջեռոցինև տեսեք, որ այն ածուխ ունի։
Բացեք ձեր գույքագրումը() և միավորելոր մի բուռ շաքարավազ-ի հետ շիշ գունավոր ջրով. Ստացեք մի կասկածելի ծագման էներգետիկ ըմպելիք.
Միավորելոր բութ խոհանոցային դանակհետ փշրված կարտոֆիլըստանալ կարտոֆիլի բարակ շերտ.
Միավորելոր կարտոֆիլի բարակ շերտ-ի հետ ծեծված տապակ.
Միավորելոր տապակել կարտոֆիլի շերտերով-ի հետ ճարպով կաթսա.
Ընտրելոր տապակած կարտոֆիլի յուղոտ շերտերով,և տապակել կարտոֆիլի շերտերը(ջեռոցում):
Բացեք ձեր գույքագրումը() և միավորելլ փոքրիկ կույտաղհետ տապակը յուղոտ կարտոֆիլի շերտերովստանալ աղած խրթխրթաններ.
Գնացեք տախտակամած, իջեք նավը, գնացեք քաղաքև գնալ աստղադիտարան.

Աստղադիտարան:
Բացեք ձեր գույքագրումը() և ընտրելոր Կասկածելի ծագման էներգետիկ ըմպելիք, աղած խրթխրթաններև Նեյթի հաջողակ գլխաշորը,և դրեք դրանք լյուկի մեջ:
Իվոն բացում է դուռը։

Խոսեք Oracle-ի հետ: Հարցրեք Arch Mage-ի մասին:
- Իվոյին անհրաժեշտ է կախարդական կողմնացույց (Ալիսթերին, Կարմիր ծովահենից առաջնորդելու համար), Մեռյալների գիրքը և կյանքի կայծը նրան կենդանի պահելու համար:
- Մահացածների գիրքը գտնվում է Ումզու անապատում գտնվող Լորեմ Իպսում քաղաքում:
- Այս առաջադրանքը կատարելու համար Իվոյին անհրաժեշտ են Նեյթը և Կրիտերը: Իվոն պետք է հաղթի դատական ​​նիստը. Պաշտպանության ճիշտ ռազմավարությունը դատավորին ստիպելն է հավատալ, որ Նեյթը վերահսկվում է ավելի բարձր ուժերի կողմից:
Նայիր հայելիներին(Oracle-ի ձախ և աջ կողմը) (x2).
Դուրս գալ աստղադիտարանից:

Բակ:
Խոսեք Կարմիր ծովահենի հետ. Վերցրեք պաշտպանությունը:
- Ապացուցիր, որ Նեյթը հիմար է: Ապացուցված է, որ Նեյթը ապուշ է։
- Ապացուցե՛ք, որ Նեյթը վատն է: Ապացուցված է.
- Բարձրագույն ուժը պատասխանատու է իր արարքների համար... և բոլորիս համար։
Տեղափոխեք բանկա:
Անջատեք կոկոսը։(Եթե բավականաչափ արագ չեք, ստիպված կլինեք նորից սկսել)
- Երեք (կամ ցանկացած թվով) մատ: Կարմիր ծովահենը վախենում է և թաքնվում պալատի ներսում:
Վերցրեք բանալինսեղանից։
Բացեք ձեր գույքագրումը() և ընտրելոր ժանգոտ բանալիև անվճար Նեյթ. Նեյթը և Իվոն կռվում են. Կտրուկը լաց է լինում: Իվոն Նեյթին պատմում է Arch mage-ի և Wilbur-ի մասին։ Կյանքի կայծը Elfburrow-ում է:

Էլֆբրոու.
Ընդդիմացեք Իվոյի մորը: Նա ուղարկեց Նեյթին, որթատունկը բռնվում է:

Նեյթ

Մարիամը.
Նայեք Elfburrow-ին:
Նայեք անիվին
և փայտե տախտակ. Վերցրեք փայտե տախտակը:
Նայեք հիպոգրիֆին.
Նա պետք է կարոտի իր հեծյալին կամ սոված լինի կամ երկուսն էլ:
Նայեք թնդանոթին, վանդակին
և գոլորշու շարժիչը.
Թողեք նավը:

Այգի:
Նայեք գրավված Critter-ինև փորձիր և ազատ արձակել նրան.
Գնացեք ձախ և նայիր մեղվի բույնինև ծաղիկները.
Նայեք լարային գնդակինթողած Արբորն ու վերցրեք լարը.
Վերադարձեք դեպի լճակ և նայիր լացող ուռինև լճակ (x2).
Նայեք եղեգներինև վերցրու մի եղեգ.
Մուտքագրեք գրադարանև մտիր Իվոյի սենյակ.

Ննջասենյակ:
Նեյթը գաղտնալսում է թագուհուն՝ քնած Իվոյին պատմելով, թե նա ինչ արեց Նեյթի հետ և ինչու: Նեյթը հիմա հասկանում է, որ Իվոն չգիտի, թե ինչու է հեռացել, և նաև գիտի, որ հեռանալը սխալ էր:
Նայեք Իվոյի մորը, էժան-էժանև Իվո.
Դուրս եկեք Իվոյի ննջասենյակից։

Գրադարան:
Նայեք գրքերինև սրեր
Նայեք վերին գլխարկինաջ կողմում.
Դուրս եկեք այգիև բարձրանալ գահի սենյակ.

Գահի սենյակ.
Նայիր թագավորին. Խոսիր Բոբի հետ։
- Ֆեդորան պետք է ինքը որոշի Իվոյին արթնացնելու համար:
-Բոբը կյանքի կայծը կտա Իվոյին, երբ նա արթնանա:
- Թագավորն ասում է Նեյթին, որ Լորեմ Իփսումը, խորտակված քաղաքը Ումզու անապատի ավազների տակ, գտնվում է Բհրեմ Էն օազիսից արևմուտք:
- Որթատունկը, որը կրում է Critter-ը, թևերի տակ կծկվում է:
Նայեք Կենաց ծառին, Վուդլենդի թագավորությանը, լուսնի ջրհորինև գրասեղանը.Նեյթը կարդում է մագաղաթն այն մասին, որ թույլ է տալիս, որ Մարիամը գա և գնա անտառային տիրույթում:
Իջիր այգի։

Այգի:
Տիկնել որթատունկը դեպի թողարկել Critter-ը:
Գնացեք Մարիամի նավի վրա
և ե մտեք նավապետի խցիկ:

Կապիտանի տնակ.
ՆայեքՄերիև խոսիր նրա հետ.
Նայեք գրասեղանին: Նայեք քարտեզներին. Սահմանեք դասընթաց:
Տես Elfburrow ձախ մեծ կղզու ներքևի մասում: Tugator-ը հենց այս կղզու փոքրիկ կղզին է: Seastone-ը մնացել է կենտրոնում գտնվող կողմնացույցի վարդակից: Սև աշտարակը գտնվում է կղզու ներքևում՝ աջ կողմում:

Նայեք Ումզու անապատինաջ կղզու վերևի աջ մասում: Նեյթը ավելի մանրամասն քարտեզ է հանում:
Նայել Բհրեմ»Էնն. Նեյթը ցանկանում է ավելի շատ տեղեկություններ իմանալ, թե որքան հեռու է արևմուտքում կորած քաղաքը:
Գնա ետ.
Նայեք կրծքավանդակին
գրասեղանի աջ կողմում: Որոնել կրծքավանդակը:Ստացեք ա տետր.
Բացեք ձեր գույքագրումը() և բացել() է տետր.
Նայեք տեքստին (x2), սցենարին (x2)
և գծանկարը։
Գնա ետ.
Գնացեք տախտակամած, թողեք նավը
և մուտքագրեք գրադարան:

Գրադարան:
Նայեք գրքերինգրքերի աջ դարակի վրա։
Ընտրեք խորհրդանիշներըՆեյթի գրքում տեսած՝ գոհար, անապատ, ոտք, երեք և սար: Անապատի գոհարը գտնվում է երեք լեռների ստորոտում:
Դուրս արի այգի, գնա Մարիամի նավի վրաև եմտեք նավապետի խցիկ:

Կապիտանի տնակ.
Սահմանեք դասընթաց:
Նայիր սարերին
Ումզու անապատի քարտեզի վրա. Նեյթը նշում է տեղը մեծ քարտեզի վրա:
Թռեք Լորեմ Իպսում։

Lorem Ipsum:
Նայեք մումիայինև խոսիր նրանց հետ. Մեռյալների գիրքը գտնվում է վերջին փարավոնի՝ խելագար Թութ Թութի գերեզմանում։
Ուսումնասիրեք կոշտ թաղված դրոշակաքարը Critter-ի աջ կողմում այն ​​վերցնելու համար: Այն պատված է հիերոգլիֆներով։
Խոսեք մումիայի հետ. Ցույց տվեք նրանց դրոշակաքարը։ Մումիան թարգմանում է այն։ Դա երեք լեզուներով բուրգի ձեռնարկն է։
- Բուրգը բացելու համար: Օբելիսկը դեպի պատվանդանի վարդակից: Կեսօրվա ժամը 3-ին օբելիսկի ստվերը ցույց է տալիս այն քարը, որը բացում է գաղտնի մուտքը։
Նայեք քարե պատվանդանինմումիայի աջ. Նեյթը հեռացնում է պատվանդանի կենտրոնում գտնվող փտած փայտը:
Նայեք օբելիսկներինգետնի վրա և դեպրեսիաքարե պատվանդանի կողմում։
Խոսեք մումիայի հետկրկին փայտե քորոցի մասին: Հարցրեք տգեղ սուպերբրոնզի մասին: Լորեմ Իփսումի լավության համար եկեք ուսումնասիրենք մետաղը:
Մումիան մտնում է նրա սարկոֆագը և հանում այն ամուր մետաղական խողովակԴեպրեսիան արևային ժամացույցն է:
Բացեք ձեր գույքագրումը() և ընտրելոր ամուր մետաղական խողովակ. Դրեք եղեգը բացվածքի մեջ:
Բացեք ձեր գույքագրումը() և ընտրելոր բարակ եղեգ. Դրեք լիսեռը ժամացույցի մեջ:

Փոխել Critter-ին:

Ազնվամորթ

Մարիամը.
Բարձրանալ Մարիամի մոտ:
Նայիր պարանին, օգտագործիր պարանը... Նետեք պարանը ծովից դուրս:

Փոխել Նեյթին:

Նեյթ

Լորեն Իփսում.
Օգտագործեք պարանը... Պարանը կապեք օբելիսկներին:Մերին բարձրացնում է օբելիսկը, իսկ օբելիսկը դրվում է պատվանդանի վրա։
Նայեք օբելիսկներին: Կարդացեք ժամանակըցուցադրված է պատվանդանի կողքին:
Ժամը 3-ին, հրել քարըՕբելիսկի ստվերի ծայրին Բացվում է գաղտնի մուտքը։
Փորձիր մտնել բուրգը. Մումիան զգուշացնում է թակարդների, շատ թակարդների մասին: Մումիան գիտի թակարդների մասին։ Ընտրեք երկխոսության բոլոր տարբերակները: Նեյթը տանում է մումիան:

Բուրգ:
Նայեք գերեզմանի իրերին(արձան) հատակին. Վերցրեք մի քանի գերեզմանի իրեր. Ստացեք մի հնագույն հայելի. Դա երբևէ ստեղծված առաջին հայելին է։
Նայեք գերեզմանի իրերին(աջ կողմում կանոե): Նեյթը վերցնում է ճեղքվածսերմերպարկից։
Նայեք նավթի մամլիչիննավակի մոտով։
Թողեք բուրգը. Նեյթը մումիային թողնում է անկյունում։
Բացեք ձեր գույքագրումը() և Ճանապարհորդեք դեպի... Թռեք դեպի Թուգատոր:

Բակ:
Թողեք նավը:
Խոսեք լեդի վան Բյուրենի հետ:
Նեյթը որպես ապահովագրական գործակալ ցանկանում է պալատ մտնել: Վան Բուրենը չի կարող ներս մտնել Մեդուզայի ղեկավարի պատճառով: Նեյթը քաղցր է խոսում Լեդի Վան Բուրենը:
Մտեք պալատ։

Պալատի ներսում.
Խոսեք Կարմիր ծովահենի հետ: Արձանները, թութակն ու կապիկը այստեղ ծովահենների հետ են։ Նեյթը կազատվի Վան Բուրենսներից՝ ոգու կողմնացույցի օգտագործման դիմաց:
Դուրս գալ.

Բակ:
Նայեք փոքրիկ աղջկանև խոսիր նրա հետ.Նա իր գաղափարները ստացել է իր գրքից:
- Շանտալի հյուրերն են խելագար գլխարկագործն ու սպիտակ նապաստակը, նա նրանցից նվերներ կստանա:
- Նրա մայրիկը կմիանա նրանց, երբ հյուրերը գան:
- Խելագար գլխարկագործը գլխարկ է կրում և գունավոր թաշկինակ:
Նայեք ծաղկինսնկերի տակ, և վերցրեք ծաղկումը.
Նայեք մուրճինսեղանի վրա և Վերցրեք.
Նայեք վառ գույնի կտորներինգրառման վրա և վերցրեք դրանցից մեկը.
Նայեք վերափոխված շենքերինև հյուրասիրությունները.
Նայեք դրված սեղանին.

Գրադարան:
Թողեք նավըև մուտքագրեք գրադարան:
Վերցրեք վերին գլխարկըաջ կողմում գտնվող կանգառից:
Դուրս եկեք այգի, գնացեք Մարիամի նավի վրաև մտնել կապիտանի խցիկ:

Կապիտանի տնակ.
Նայեք հագնվելու սեղանին. Հագուստի սեղանից ինչ-որ բան վերցրեք (x2):Ստացեք սպիտակ փոշիեւ հետո դատարկ փրփրիչ:
Նայեք ճաշի տուփինզգեստապահարանից մնացած. Մի բան վերցրու ուտելու։Ստացեք դատարկ թիթեղյա տարաներ.
Նայեք զգեստապահարանինեւ հետո որոնել այն. Ստացեք ա փոքրիկ նապաստակի զգեստ.
Բացեք ձեր գույքագրումը (), դրեց վերին գլխարկըև վզի թաշկինակը:

Բակ:
Թողեք նավը:
Խոսեք փոքրիկ աղջկա հետ:
Նվերների մասին.
Բացեք ձեր գույքագրումը () միավորելոր դատարկ թիթեղյա տարաներեւ ուժեղ լարկատարել ա տնական հեռախոս.
Խոսեք փոքրիկ աղջկա հետդարձյալ խոսող հեռագրի մասին։ Նա այն փոխում է անլար հեռախոսի: Նա չի սիրում այս նվերը:
Օգտագործեք ձեր քարտեզը: Ճանապարհորդեք դեպի... Թռեք Լորեմ Իպսում:

Բուրգ:
Թողեք նավըև մտնել բուրգը.
Բացեք ձեր գույքագրումը() և ընտրելոր հսկայական ծաղկում. Սեղմեք ծաղկունքը:
Թողեք բուրգըև մումիան:
Օգտագործեք ձեր քարտեզը: Ճանապարհորդեք դեպի... Թռեք դեպի Էլֆբորոու:

Այգի:
Թողեք նավը:
Բացեք ձեր գույքագրումը() և միավորելոր բուրավետ յուղ-ի հետ դատարկ փրփրիչ:
Ընտրելոր բուրմունքով լցված փոշեկուլ: Լրացրեք պղտորիչը ջրով. Ստացեք քաղցր օծանելիք.
Օգտագործեք ձեր քարտեզը: Ճանապարհորդեք դեպի... Թռեք դեպի Թուգատոր:

Բակ:
Թողեք նավը:
Հնարավոր է, որ ձեզ անհրաժեշտ լինի նորից կիրառել ձեր Mat Hatter դիմակը:
Խոսեք փոքրիկ աղջկա հետ:Տվեք նրան օծանելիքը: Նրան դա դուր է գալիս:
Մտեք պալատ։

Պալատի ներսում.
Նայիր թութակին. Խոսեք թութակի անունից. Դա չստացվեց:
Բացեք ձեր գույքագրումը() և ընտրելոր հեռախոսը վերափոխված. Օգտագործեք արձանի հետ պահածո հեռախոսը(ձախ կողմում). Թութակը նստում է արձանի վրա, իսկ Նեյթը վիրավորում է Կարմիր ծովահենին՝ ընդօրինակելով թութակի ձայնը։
Դուրս գալ.

Բակ:
Բացեք ձեր գույքագրումը() և ընտրելոր փշրված սերմեր: Թութակին ավելի մոտեցրեք սերմերով:(Սունկի վրա է) Ստացեք բանտարկված ծովահեն թութակը.
Գնացեք Մարիամի մոտ:

Մարիամը.
Բացեք ձեր գույքագրումը() և ընտրելոր փոքրիկ նապաստակի զգեստ. Տվեք Critter-ին նապաստակի զգեստը. Nate-ն ավտոմատ կերպով օգտագործում է սպիտակ փոշին Critter-ի հետ: Նրանք գնում են թեյախմության։ Նեյթը թութակին տալիս է Շանտալին։ Շանթալը մորից նվեր է պահանջում և զայրույթ է նետում: Նրանք վերադառնում են Սիսթոուն։
Մտեք պալատ։

Պալատի ներսում.
Խոսեք Կարմիր ծովահենի հետ:

Աստղադիտարան:
Մուտքագրեք աստղադիտարանև խոսիր Oracle-ի հետ: Առաջարկեք նրան գերեզմանի հայելին:
Նայեք հայելուն. Նայեք երջանիկ երեխաներին.
Դուրս գալ աստղադիտարանից:

Բակ:
Փորձեք ճաշատեսակներից մեկըստանալ ա մի բուռ հյուրասիրություն:
Գնացեք Մարիամի մոտ:

Մարիամը.
Բացեք ձեր գույքագրումը() և ընտրել մի բուռ հյուրասիրություն: Կերակրե՛ք գետաձինհյուրասիրությունների հետ:
Խոսեք գետաձիու հետ:Պատմեք Բաթերքուփին պալատի մոտ գտնվող հյուրասիրությունների կույտի մասին:
Թողեք նավը:

Բակ:
Գորտնուկը կերավ ճաշատեսակների կույտի գրեթե կեսը: Նայեք հիպոգրիֆին.
Նայեք թրիքի կույտին.Ի՜նչ թրիքի կույտ։ Վերցրեք երկու լավ բուռ գոմաղբ։
Օգտագործեք ձեր քարտեզը: Ճանապարհորդեք դեպի... Թռեք դեպի Էլֆբորոու:

Ննջասենյակ:
Դուրս եկեք նավը, մտեքգրադարանև մտիր Իվոյի սենյակ։
Նայեք հայելունև վերցրու Իվոյի հայելին.
Օգտագործեք ձեր քարտեզը: Ճանապարհորդեք դեպի... Թռեք դեպի Թուգատոր:

Աստղադիտարան:
Թողեք նավըև մտնել աստղադիտարան..
Բացեք ձեր գույքագրումը() և ընտրել Իվոյի հայելին Երեխաների հետ դրեք Իվոյի հայելին հայելու առջև։
Օգտագործեք ձեր քարտեզը: Ճանապարհորդեք դեպի... Թռեք դեպի Էլֆբորոու:

Ննջասենյակ:
Դուրս եկեք նավը, մտեքգրադարանև մտիր Իվոյի սենյակ։
Բացեք ձեր գույքագրումը() և ընտրելոր կախարդական ընդունիչ հայելիներ. Ցույց տվեք Իվոյի մայրիկին ապագան. Նա զիջում է: Թագուհին արթնացնում է Իվոյին։

Մարիամը.
Իվոն հասնում է նավը ստանալուց հետո կյանքի հզոր կայծիր հորից։ (Փոխեք Իվոյին՝ նրա գույքագրումը ստուգելու համար):

Թռեք Լորեմ Իպսում

Բուրգ:
Թողեք նավըև մտնել բուրգը.
Նայեք պատի անցքին. Մումիան ասում է, որ կարող է լինել լծակ կամ թակարդ, որը կկտրի թեւը։
Քշեք ձեզ պատի երկայնքով:Սյունակը ձեզ կմղի դեպի հասկերը: Նայեք պատի կտորին.
Նայեք որոգայթին.Որոգայթում կան հասկեր և մի քանի սկարաբի բզեզներ:
Նայեք քարե գնդակին.Վերջում մի մեծ գնդակ կա, որը փակում է փարավոնի գերեզմանի մուտքը: Մորտիմերը հավանաբար այն գործարկած լինի վերջին անգամ, երբ այստեղ էր:
Նայեք սև սևին:Ճիշտ սենյակը մուգ սև է:
Թևը դրեք անցքի մեջ:Նեյթը քաշում է լծակը։ Դուռը կոտրված է և մի փոքր բացվում է։

Փոխել Critter-ին:

Ազնվամորթ

Մեքենայի սենյակ.
Սահեցրեք դռան տակ:
Նայեք պատի փոքրիկ անցքին:
Նայեք պատի անցքերին
(ձախ կողմում).
Նայեք լծակին. Լծակը մի կողմ մղեք:Գնդակները կրակում են սյուների անցքերից:
Նայեք սայրինև Վերցրեքներքևի աջ մասի սեղանից:
Նայեք քարե կրծքավանդակիններքևի ձախ մասում: Փորձեք և բացիր այն։Կողպեքը կազմված է երաժշտական ​​կոճակներից։
Նայեք մեծ անիվինձախ կողմում.
Դուրս եկեք մեքենայի սենյակից:

Փոխել Նեյթին:

Նեյթ

Բուրգ:
Թող լծակը գնա.

Փոխել Critter-ին:

Ազնվամորթ

Բուրգ:
Բացեք ձեր գույքագրումը() և ընտրելոր սուր սայր. Նեյթին տվեք սայրը:

Փոխել Նեյթին:

Նեյթ

Բուրգ:
Բացեք ձեր գույքագրումը() և ընտրելոր սուր սայր. Խցկեք պատի կտորը(կենտրոնական սյունը, որը ձեզ մղում է դեպի փոս):
Նայեք որոգայթինև քարե գնդակը.
Լծակը գցեք անցքի մեջ:

Փոխել Critter-ին:

Ազնվամորթ

Մեքենայի սենյակ.
Սահեցրեք դռան տակ:
Վազիր մեծ անիվովայն շրջելու համար:

Փոխել Նեյթին .

Նեյթ

Բուրգ:
Թող լծակը գնա.
Գնացեք աջ կողմի սենյակ: Այժմ լույս կա: Նայեք գոմաղբի բզեզին:
Նայեք արձաններին.Տեսեք անիվ պատին: Տեսեք, թե ինչպես են գոմաղբի բզեզները մտնում և դուրս գալիս ձախ պատի քառակուսի մուտքից, որպեսզի հայտնվեն խորշի ծուղակի մոտ:
Բացեք ձեր գույքագրումը() և ընտրելոր երկու բուռ գետաձիու թրիքը: Թրիքի բզեզներին մի քիչ գցեք գետաձիու թրիքը:Նրանք իսկապես սիրում են դա:
Բացեք ձեր գույքագրումը() և ընտրելոր երկու բուռ գետաձիու թրիքը: Հիպոգրիֆի թրիքը քսեք գնդակի վրակենտրոնական սրահում։ Թրիքի բզեզները կենտրոնանում են որոգայթի մուտքի վրա՝ փորձելով հասնել գնդակին:
Բացեք ձեր գույքագրումը() և ընտրելոր ծանր փայտե տախտակ: Բույսերը անկյան տակ դրեք փոսի մեջ:Թրիքի բզեզները հավաքվում են գնդակի վրա և գլորում այն ​​որոգայթի վրա: Դեպի դուռ տանող ճանապարհն այժմ ապաշրջափակված է։
Նայեք քարե դարպասին (x2):Տեսեք, որ երկու պտուտակներ խանգարում են դուռը բացող սկավառակի պտտմանը:
Մտեք սենյակդուք պարզապես մաքրվել եք բզեզներից:
ԿԱՐԵՎՈՐ(Eyecatcher-ի նվաճման համար): Փորձեք բացել տախտակը:Ոչ մի ուրախություն...դեռ:

Նայեք պարիսպինև տեսեք բազիլիսկի կմախքները:
Նայեք անիվինպարսպից աջ եւ Վերցրեք.
Լծակը մի կողմ մղեք(պարիսպից ձախ): Ինչ որ բան է պատահել.
Դուրս գալ սենյակից և լծակը գցեք անցքի մեջ Critter-ին դուրս թողնելու համար:

Փոխել Critter-ին:

Ազնվամորթ

Մեքենայի սենյակ.
Դուրս եկեք մեքենայի սենյակից:

Փոխել Նեյթին:

Նեյթ

Բուրգ:
Թող լծակը գնա:
Բացեք ձեր գույքագրումը() և ընտրելոր հնագույն ձեռքի անիվ. Տվեք Critter-ին ձեռքի անիվը:
Լծակը գցեք անցքի մեջ:

Փոխել Critter-ին:

Ազնվամորթ

Մեքենայի սենյակ.
Սահեցրեք դռան տակ:
Բացեք ձեր գույքագրումը() և ընտրելոր հնագույն ձեռքի անիվ.Օգտագործեք անիվը անցքովդռան մոտ.

Փոխել Նեյթին:

Նեյթ

Մեքենայի սենյակ.
Թող լծակը գնաև մտեք մեքենայի սենյակ:
Նայեք քարե կրծքավանդակին. Բացեք քարե կրծքավանդակը:Մումիան տալիս է այն բացելու կոդը՝ դեղին, կարմիր, կարմիր, կապույտ և կանաչ: Ստացեք ա պրակտիկ ժամանակի շրջադարձ:
Նայեք լծակին.Փորձիր մղել լծակը դեպի կողմըև թակարդը գործարկվում է:
Բացեք ձեր գույքագրումը() և ընտրելոր գործնական ժամանակ շրջող. Սառեցնել ժամանակ մարմարների համար. Թունավորված մարմարները պահվում են տեղում։ Լծակի մուտքն արգելափակված է:
Բացեք ձեր գույքագրումը() և ընտրելոր գործնական ժամանակ շրջող.Սառեցնել ժամանակ Critter-ի համար, lol: Հետո տալ Critter-ին ժամանակի մանիպուլյատորը:

Փոխել Critter-ին:

Ազնվամորթ

Մեքենայի սենյակ.
Բացեք ձեր գույքագրումը() և ընտրելոր գործնական ժամանակ շրջող. Սառեցնել ժամանակ մարմարների համար. Թունավորված մարմարները պահվում են տեղում։ Լծակի մուտքն արգելափակված է: Critter-ը տեղափոխվում է թունավորված մարմարների մյուս կողմը:
Լծակը մի կողմ մղեք:

ՓոխելԻվո.

Իվո

Բուրգ:
Իջեք ճիշտ սենյակ: Լծակը մի կողմ մղեք:

Անցում Nate-ին:

Նեյթ

Բուրգ:
Դուրս եկեք մեքենայի սենյակից:
Գնացեք թաղման պալատի քարե դարպասը: Պտտեք քարե սկավառակըայժմ, երբ երկու լծակներն էլ պահված են: վերջ։
Մտեք գերեզման:

Դամբարան:
Նեյթը փորձում է խլել գիրքը, Թութ-Տուտ թագավորի գոլեմը կանգնեցնում է նրան։ Ըստ երևույթին, մումիան թագավորն է:
ԿԱՐԵՎՈՐ. Թողեք թաղման պալատը:

Բուրգ:
ԿԱՐԵՎՈՐ. Փորձեք բացել տախտակըաջակողմյան սենյակում այժմ մումիան գնացել է։

>Լուծում. մեկնարկային դիրքից շարժվեք վերև, վերև, աջ, աջ, վեր, վար, ներքև, ձախ, ձախ, վար, ձախ, ձախ, ձախ, վեր, վեր, վեր, աջ, աջ, աջ, վեր, վեր, Ճիշտ, ճիշտ:

Ստացեք Էկզոտիկ պարուհի հանդերձանք.

Գնացեք տախտակամած, թողեք նավը, մտեք բուրգև մտնել գերեզմանվերսկսել.

Նայեք պատի նկարներին.
Նայեք թունելինՄորտիմերի կողմից բուրգից դուրս գալու համար: Բարձրանալ թունելստուգելու համար, թե ուր է այն տանում:
Re մտնել գերեզման(ներքևի աջ մուտքի մոտ):
Նայեք մարմարներով տախտակին:
Նայեք մեծ փարավային Թութ-Տուտին
և խոսիր նրա հետ. Nim-խաղը Tut-Tut-ի սիրելի խաղն է: Պատի նկարն ունի խաղի կանոններ: Մեկ շարքից հանեք ցանկացած քանակությամբ մարմար: Ով վերցնում է վերջին մարմարը, պարտվում է:
- Խաղը խաղալու համար ընտրեք մեկ կամ մի քանի գնդակ անընդմեջ: Այնուհետև ընտրեք ստուգման նշանը: Կրկնել.
- Դուք կարող եք խաղալ հաղթելու կամ խաբելու համար: Բայց քանի որ դուք պետք է ճիշտ շահեք նվաճման համար, դուք պարզապես չպետք է խաբեք (և ես ձեզ չեմ ասի, թե ինչպես :))
- Ստիպիր նրան սկսել խաղը: Դուք կարող եք հաղթել վեց քայլում:
- Վերցրեք բոլոր գնդակները թիվ 1 շարքից:
- Վերցրեք բոլոր գնդակները թիվ 2 շարքից:
- Վերցրեք ամենաձախ գնդակը թիվ 4 շարքից:
- Վերցրեք ամենաձախ գնդակը թիվ 4 շարքից:
- Վերցրեք մնացած երկու գնդակները թիվ 4 շարքից: Այստեղ մենք պարտվում ենք.

Նեյթը համոզում է նրան գիրքը որպես կաշառք տալ։
Վերցրեք «Մահացածների գիրքը»:

Անցեք թունելի միջով մյուս կողմից:

Փոխել Critter-ին:

Ազնվամորթ

Բուրգ:
Բացեք ձեր գույքագրումը() և ընտրելոր գործնական ժամանակ շրջող. Նեյթին տվեք ժամանակի մանիպուլյատորը:

Փոխել Նեյթին:

Նեյթ

Բակ:
Օգտագործեք ձեր քարտեզը: Ճանապարհորդեք դեպի... Թռեք դեպի Թուգատոր:
Նայեք պահակին.
Բացեք ձեր գույքագրումը() և ընտրելոր գործնական ժամանակ շրջող. Դադարեցրեք ժամանակը: Վերցրեք բանալինպահակախմբից. Նեյթը վախեցնում է կապիկին կախարդական զրույցով:
Մտեք պալատ։

Պալատի ներսում.
Նայեք արձանին.
Բացեք ձեր գույքագրումը
() և ընտրելոր գործնական ժամանակ շրջող. Դադարեցրեք ժամանակը Կարմիր ծովահենների համար: Քիչ առ քիչ տեղափոխեք արձանը. Սկսեք Ուիլյամից ձախ կողմում:
Դա արեք երեք անգամ, և Նեյթը ավտոմատ կերպով կանի մնացածը:
Արձաններն ընկնում են Կարմիր ծովահենին։ Նրանք պահանջում են, որ դու ինձ տաս այն կողմնացույցը, որը դու ինձ խոստացել ես։
Վերցրեք ոգու կողմնացույցըբազմոցի աջ կողմում։ Հիմա նրանք ամեն ինչ ունեն Արք մոգին հետ բերելու համար։

Աստղադիտարան:
Իվոն արտասանում է կախարդանքը.
Բացեք ձեր գույքագրումը() և ընտրելոր կյանքի վառ կայծ. Օգտագործեք կյանքի կայծը գորտի վրա:Նա ողջ է, բայց դեռ գորտ է:
Համբուրիր Arch-Mage գորտին:Հավանաբար, Աստվածային ճակատագրի արտեֆակտը նրան հղիացրել է: Լավ, համենայնդեպս, դա անեծք չէր: Խոսիր Արք-Մագի հետ:

Այս ուղեցույցը կայքի սեփականությունն է: Այս ուղեցույցը և ներառված ցանկացած բովանդակություն չեն կարող վերարտադրվել առանց գրավոր թույլտվության: Կայքը և դրա օգտատերերը որևէ կապ չունեն այս խաղի ստեղծողների կամ հեղինակային իրավունքի սեփականատերերի հետ, և այստեղ օգտագործված ցանկացած ապրանքանիշ պատկանում է նրանց համապատասխան սեփականատերերին:

Ուղեցույցը գրված է Անգլերեն ԳՈԼՈՐԴԻ - խաղի տարբերակները Ռուսիֆիկատոր

Վերահսկողություն

Նիշը տեղափոխելու համար պարզապես սեղմեք էկրանի այն տեղը, որտեղ մենք ցանկանում ենք տեղափոխել կերպարը: Եթե ​​մկնիկի ձախ կոճակով սեղմեք օբյեկտի վրա, կերպարը կկատարի գործողություն, որը որոշվում է համատեքստով: Եթե ​​դուք մկնիկի աջ սեղմում եք անում որևէ տարրի վրա, նիշը կուսումնասիրի նյութը: Երբեմն խաղն ապահովում է մի քանի գործողություններ մեկ օբյեկտի վրա: Օրինակ՝ սկզբում նայում ենք օբյեկտին, իսկ հետո նրա հետ կատարում ենք գործողություն։ Իրերը, որոնք մենք հավաքում ենք խաղի աշխարհում, մտնում են գույքագրում, որը նշված է էկրանի ստորին աջ անկյունում գտնվող ուսապարկի պատկերակով: Գույքագրումը բացելու կամ փակելու համար պարզապես մկնիկի ձախ կոճակով սեղմեք ուսապարկի պատկերին: Գույքագրումից որևէ ապրանք օգտագործելու համար սեղմեք դրա վրա ձախ մկնիկի կոճակը, այնուհետև սեղմեք այն ապրանքի վրա, որի վրա մենք ցանկանում ենք օգտագործել այն: Մենք կարող ենք ավելի ուշադիր ուսումնասիրել գույքագրման կետերը, դրա համար անհրաժեշտ է աջ սեղմել ապրանքի վրա: Երբեմն, մի քանի ապրանքներ կարող են հայտնվել գույքագրման մեջ մեկ ապրանքից: Օրինակ՝ մենք ուսումնասիրում ենք գզրոցը և դրանից մի քանի գործիք հանում։ Ձեր գույքագրման կետերը կարող են համակցվել միմյանց հետ: Մենք նախ սեղմում ենք առաջին կետի վրա, իսկ հետո, երբ առաջին տարրը գտնվում է մեր կուրսորի վրա, ձախ սեղմում ենք երկրորդ տարրի վրա: Երբ սեղմում եք Space ստեղնը, բոլոր հետաքրքիր (ակտիվ) օբյեկտները ցուցադրվում են էկրանին: Խաղի STEAM տարբերակն ունի 51 ձեռքբերում։ Բոլոր ձեռքբերումների բացահայտումը նկարագրված է այս քայլվածքում:

Հիմնական մենյու

Հիմնական ընտրացանկը բացվում է սեղմելով « ESC« Հիմնական ընտրացանկը բաղկացած է այնպիսի հրամաններից, ինչպիսիք են՝ շարունակել խաղը, նոր խաղը, բեռնել խաղը, վարկեր և կարգավորումներ.

Շարունակել խաղը- խաղը սկսվում է վերջին սեյվի խաղից

Նոր խաղ- խաղը սկսվում է սկզբից

Ներբեռնեք խաղը- խաղը սկսել ցանկացած նախկինում պահպանված առաջընթացից

Ենթագրեր- այն մարդկանց ցուցակը, ովքեր մասնակցել են մշակմանը, փորձարկմանը և այլն:

Կարգավորումներ– կառավարել խաղի կարգավորումները, որոնք ներառում են՝ գրաֆիկայի որակը, էկրանի լուծաչափը, լիաէկրան ռեժիմը միացնել/անջատել, խոսքի ծավալը, ձայնի ծավալը, երաժշտության ծավալը, կերպարների ձայնի լեզուն և ենթագրերի լեզուն:

Փրկում է(խնայել) գտնվում են՝

C:\Users\Your name\Documents\bout2\savegames

Ներածություն

Պատերազմը տարածվեց Ավենտասիայում: Մարդկանց, էլֆերի և թզուկների դաշինքը կռվել է ստվերների մութ բանակի դեմ: Պատերազմը տարեցտարի ավերեց երկիրը, բայց ոչ ոք չկարողացավ առավելության հասնել մարտում։ Խորը հուսահատության այս ժամանակներում հնագետը հայտնաբերեց Աստվածային Ճակատագրի Արտեֆակտի գտնվելու վայրը: Այս Արտեֆակտը կատարում է ցանկություն, որը կարող է որոշել պատերազմի ելքը մեկ ուղղությամբ: The Shadows-ը՝ կախարդ Մունկուսի գլխավորությամբ, որսում էին Արտեֆակտը և առաջինը կգտնեին այն, եթե չլիներ իրենց հակառակող հերոսների խումբը: Խմբում ընդգրկված էին երիտասարդ թզուկ Ուիլբուրը, էլֆերի արքայադուստր Իվոն, մարդկային Նեյթ Բոննեթը և սերվերից նրա հավատարիմ մորթե ուղեկիցը՝ գազանը:

ԴրվագԻ. Նեյթ

Երկինք

Մենք լողում ենք օդում, ավելի ճիշտ՝ ընկնում ենք, և լավ կլինի կառչել ինչ-որ բանից մինչև վայրէջք կատարելը։ Մենք վեր ենք թռչում ձախ կողմում գտնվող հսկայական ժայռի մոտ և նորից սեղմելով դրա վրա՝ բարձրանում ենք ժայռի վրա։ Նեյթը ինքնաբերաբար տեղափոխվում է կոտրված նավամատույց: Մենք ուսումնասիրում ենք նավամատույցը, այնուհետև այն հետևում ենք դեպի աջ դեպի պարան: Սեղմեք պարանի վրա և բարձրացեք այն: Երբ պարանը վերջանում է, այդ ժամանակ Նեյթը ինքնուրույն ցատկում է գերանի վրա։ Էկրանի վերին ձախ անկյունում նավթի լամպ է լողում. վերցրեք այն: Ջին Բենիին լամպից կանչելով՝ մենք խոսում ենք նրա հետ բոլոր թեմաների մասին և փորձում համոզել ջինին օգնել մեզ։ Նախորդ անհաջող փորձից հետո Բեննին շատ է վախենում նորից կախարդություններ անել, և երբ Նեյթը բղավում է նրա վրա, ապա ջինն ընդհանրապես թաքնվում է նրա լամպի մեջ։ Գերանից Նեյթը շարժվում է դեպի կոտրված նավամատույցի երկրորդ մասը, որի աջ կողմում մեխված գորգ է։ Վերցնում ենք գորգը, ջինին նորից կանչում Բենի ու համոզում, որ սովորական գորգը վերածի թռչող գորգի։ Հենց վերջին վայրկյանին ջինը կատարում է առաջադրանքը, և Նեյթը ողջ է մնում։ Գորգի վրա թռչելով քաղաք՝ մեզ հարվածում են գլխին. դա մեր ուղեկիցն է՝ Գազանը, ով տախտակով հարվածում է մեր գլխին:

Ձեռքբերում ԳՈԼՈՐԴԻ Աշնանը վերապրած՝ բացվում ենք ձեռքբերում «Կանգնիր կաթիլը» .

Կառավարման ուսուցում

Մեզ ողջունում է ձեռնարկը, Խաղի պահապանը և վերահսկման թարգմանիչը: Սկզբում նա բացատրում է ինչ-որ գործողություն, իսկ հետո խնդրում է կատարել այն։ Առաջին խնդիրը կլինի կերպարը տեղափոխելը. սեղմեք տեղանքի ցանկացած մասի վրա և տեսեք, թե ինչպես է շարժվում ռոբոտի ձեռնարկը: Այնուհետև կտտացրեք աջ կողմում գտնվող մեծ լծակի վրա, այն հաշվում է: Հաջորդը, մկնիկի աջ կոճակով սեղմեք լծակի վրա, արդյունքում մենք ստուգում ենք այն: Մկնիկի ձախ կոճակով սեղմեք լծակի ձախ կողմում գտնվող լյուկի վրա և ուսումնասիրեք այն: Մկնիկի ձախ կոճակով կրկին սեղմեք լյուկի վրա և այս անգամ վերանորոգում ենք լյուկի տակ թաքնված մեխանիզմը։ Կրկին սեղմեք լծակի վրա մկնիկի ձախ կոճակով: Տեղափոխվելով մեկ այլ վայր՝ մենք զննում ենք մեքենան և տեսնում, թե ինչպես են դրանից դուրս թռչում երկու փոխանցում։ Մենք ընտրում ենք մեծ և փոքր փոխանցումներ: Բացեք գույքագրումը` սեղմելով մկնիկի ձախ կոճակով էկրանի ստորին աջ անկյունում գտնվող ուսապարկի պատկերակը: Վերցրեք փոխանցումներից մեկը և սեղմեք այն կոտրված մեքենայի վրա: Նույն կերպ մենք երկրորդ փոխանցումն ենք վերադարձնում կոտրված մեքենային։ Այժմ, երբ մեքենայի բոլոր մասերը տեղում են, դրանք պետք է յուղել: Գույքագրումից հանում ենք փորված յուղի տարաը և օգտագործում մեքենայի վրա։ Փակեք գույքագրումը ուսապարկի վրա ձախ սեղմելով: Մեքենայի աջ կողմում կա լծակ, քաշեք այն և դրանով գործարկեք մեքենան: Ռոբոտը տեղափոխվում է նոր տեղ և հայտնվում կողպեքի ձևով մեքենայի մոտ: Մեքենայից ընտրում ենք վնասված գործիչ։ Մենք ուսումնասիրում ենք հին գործիքների տուփը, այնուհետև վերցնում այն: Մենք բացում ենք գույքագրումը, մկնիկի ձախ կոճակով սեղմում ենք վնասված գործչի վրա և տեսնում, որ այն հայտնվում է մեր կուրսորի վրա։ Հաջորդը սեղմեք հենց կպչուն ժապավենի վրա և ստացեք շտկված գործիչը: Վերցնում ենք շտկված ֆիգուրն ու օգտագործում ամրոցի վրա, արդյունքում կազմվածքը տեղադրում ենք ամրոցի պատշգամբում։ Մենք շարժվում ենք դեպի էկրանի ձախ կողմը, քաշում ենք լծակը և գործարկում մեքենան։ Այստեղ ավարտվում է մարզումը։

Ձեռքբերում ԳՈԼՈՐԴԻ Թրեյնինգն ավարտելուց հետո բացում ենք ձեռքբերում «Վարպետ մեխանիկ».

Արքայադուստր Իվոն

Իվոյի ննջասենյակ

Մենք շփվում ենք մեր մոր՝ թագուհու հետ։ Մայրիկը դժգոհ է, որ մենք թմբլիկ ենք և ուտում ենք մեր հիասթափությունները: Պարզվում է, որ մայրիկն արդեն պայմանավորվել է մեր հարսանիքի մասին, և արքայազն Լալիլոսը գալիս է հաջորդ շաբաթ: Թագուհին մեզ տալիս է արքայազնի դիմանկարը, և նա հեռանում է՝ նախապես մեզ փակելով սենյակում։ Մենք շփվում ենք Chip-Cheep թութակի հետ բոլոր առաջարկվող թեմաներով։ Պարզվում է, որ արքայադուստրն իրեն լավ չի զգում, և նա որոշում է գնալ գրադարան՝ բժշկության վերաբերյալ տրակտատ ուսումնասիրելու։ Բացեք ձեր գույքագրումը և աջ սեղմեք արքայազն Լալիլոսի դիմանկարի վրա: Մենք նայում ենք մեր սենյակում: Մենք սեղմում ենք Գազանի դիմանկարը և վերհիշում: Հաջորդիվ, Իվոն ինքնուրույն կդիտի ևս մի քանի նկար և մեկնաբանություն կթողնի դրանց վերաբերյալ: Մահճակալի վրա մենք նկատում և կրկնակի ուսումնասիրում ենք Ուիլբուրի նվերը մեր ծննդյան օրվա համար՝ տրիկոտաժե գլխարկը, որը նա հյուսել է իր ծուռ ձեռքերով: Կտտացրեք աջ կողմում գտնվող սեղանի վրա դրված սափորին և դրա կողքին գտնվող ամանի վրա: Մենք նայում ենք սեղանի վրա դրված ծաղկին, իսկ դրանից հետո ավելի մոտիկից նայում ենք տեղանքի ստորին աջ անկյունում գտնվող երաժշտական ​​տուփին: Բացեք երաժշտական ​​տուփը և լսեք հնչող մեղեդին: Տուփի աջ կողմում մենք նկատում ենք պատկեր և ուսումնասիրում այն։ Երկու անգամ ստուգեք ձախ կողմում գտնվող մահճակալը: Մենք ուղղվում ենք դեպի հայելին, որի դիմաց կա մի թութակ։ Մենք ուսումնասիրում ենք հայելին և փորձում վերցնել այն, բայց Cheep-Cheep-ը մեզ թույլ չի տալիս դա անել, ուստի մենք որոշում ենք ազատվել թռչնից: Մենք հայացք ենք նետում թութակին, իսկ հետո՝ զարդերի տուփին։ Chip-Cheep-ը տուփն օգտագործում է որպես իր ամբիոնը հայելու առջև: Մենք գնում ենք դեպի աջ և դուրս ենք գալիս պատշգամբ։ Երկու անգամ ստուգում ենք արևածաղիկև վերցրեք արևածաղկի սերմեր: Մենք մի երկու քայլ ենք անում դեպի ձախ և երեք անգամ նայում աստղադիտակով։ Մենք վերադառնում ենք ննջարան։ Վրա բաժակՍեղանին ցողեք արևածաղկի սերմեր և կանչեք թութակին ուտելու։ Մենք նայում ենք զարդերի տուփի մեջ, ապա վերցնում այն հայելի. Թութակը թռչում է զարդերի տուփի վրա և, հայտնաբերելով հայելու բացակայությունը, թռչում է դեպի իր թառը: Մենք վերադառնում ենք երաժշտական ​​տուփի մոտ, հայելին հենում ենք դրա հետևում գտնվող ֆիգուրին և տեսնում, թե ինչպես է Chip-Chip-ը նստում երաժշտական ​​տուփի վրա և կրկին հիանում իր կերպարով։ Բացեք տուփը, տեղադրեք թութակը մեջը և փակեք տուփը։ Այդպես մենք ժամանակավորապես ազատվեցինք մորս հետախույզից։ Մենք դուրս ենք գալիս պատշգամբ և վերցնում ևս մի քանի արևածաղկի սերմեր։ Մենք գնում ենք պատշգամբի աջ կողմը և սեղմելով վրա ստորին աջ անկյունէկրան, մենք դուրս ենք գալիս այգի:

Էլֆերի այգի

Մենք գնում ենք երկու քայլ դեպի աջ և երկու անգամ ուսումնասիրում ջրային բույսեր– ստանում ենք եղեգն ու եղեգնագլուխը։ Մենք ուսումնասիրում ենք լճակը և ջրվեժը: Ջրվեժից ձախ նկատում ենք բախտավոր ուռենին և երկու անգամ զննում ծառը։ Մենք մի փոքր ավելի աջ ենք գնում և զննում գահի սենյակի մուտքը։ Մի երկու քայլ ենք անում դեպի ձախ և կանգ ենք առնում պատշգամբի տակ, որի տակ նկատում ենք թռչունների լողավազան և նայում դրան։ Թռչունների լողավազանի ձախ կողմում մենք գտնում ենք բանսայի ծառ,և սեղմեք դրա վրա: Պարզվեց, որ ծառն ամենևին էլ ծառ չէր, այլ Արբոր անունով այգեպան։ Մենք սպառում ենք այգեպանի հետ երկխոսությունը և գնում նրա հետ՝ նայելու չորացած ծաղիկը։ Մենք ուսումնասիրում ենք չորացած ծաղիկը, այնուհետև արագ նայում ծառի վրա գտնվող մեղվի բույնին և դրա տակ գտնվող նստարանին: Այնուհետև մենք ուսումնասիրում ենք ծառի աջ կողմում գտնվող հարթ թասը և պարզում, որ երբ ամանը լցվում է ջրով, մայրն այն օգտագործում է որպես հայելի։ Մենք նայում ենք աջ կողմում գտնվող մեծ թուփին և պարզում, որ բույսերի մեծ մասը մեր տատիկն է անվանել ավելի քան հազար տարի առաջ: Մենք վերադառնում ենք այն կաթսան, որի վրա սկզբում նստած էր այգեպանը: Մենք ստուգում ենք, ապա ընտրում քարև անմիջապես գնում ենք պատշգամբի տակ, որտեղից շարժվում ենք դեպի գրադարան։

Էլֆերի գրադարան

Նախ, մենք ստուգում ենք բոլոր ակտիվ օբյեկտները: Գրադարանի կենտրոնում մենք նկատում ենք թրերը և երկու անգամ զննում դրանք։ Ստուգելուց հետո մենք շրջում ենք թրերը և ուսումնասիրում դրանք։ Հաջորդը, մենք կրկնակի նայում ենք գրադարակների մոտ օդում լողացող խորանարդիկներին: Ձախ անկյունում մենք նկատում ենք լցոնված հրեշին և զննում այն։ Լցոնված հրեշի վերևում մենք զննում ենք վիշապի գլուխը, որի տակ մեր ննջասենյակի մուտքն է։ Վրա գրապահարանԷկրանի ներքևում մենք գտնում և վերցնում ենք էլֆերի բժշկության մասին տրակտատ: Գիրքը, պարզվում է, խոսում է։ Մենք նրա հետ զրույց ենք սկսում և սպառում երկխոսության բոլոր թեմաները։ Ախտորոշումը ճիշտ որոշելու համար հարկավոր է խմիչքը խառնել և խմել։ Խմիչքը պատրաստելու համար հարկավոր է խառնել կանաչ մետուսի պտուղը, մեկ գդալ մեղրը և ապխտած ծովատառեխը, այնուհետև այն նոսրացնել ջրի մեջ մինչև մածուցիկ լուծույթ: Անցնում ենք աջ և ներքևի աջ անկյունում գտնում և զննում ենք ծաղիկ. Մենք երկու անգամ զննում ենք ծաղիկը և վերցնում այն ​​մեզ համար: Մենք դուրս ենք գալիս այգի:

Էլֆերի այգի

Մենք մեկնում ենք դեպի Արբոր և զրույց սկսում նրա հետ։ Այգեգործից իմանում ենք, որ կարմիր մրգերով մեծ թուփը, որի կողքին կանգնած ենք, մետուսի թուփ է։ Միայն խմիչքը պատրաստելու համար մեզ անհրաժեշտ է կանաչ մետուսի պտուղը, իսկ մեր դիմաց կարմիր մրգերով թուփ է։ Պարզվում է, որ թուփն ինքնուրույն փոխում է պտղի գույնը կանաչի, եթե վտանգ է զգում՝ նման պաշտպանական մեխանիզմ։ Մեղր արդյունահանելիս Արբորը մեզ խորհուրդ է տալիս հագնել մեղվաբուծական կոստյում, որպեսզի մեղուները մեզ չկծեն, իսկ ծուխը օգտագործենք, որը հանգստացնող ազդեցություն է թողնում մեղուների վրա։ Այգեգործից ձկնորսական գավազան ենք խնդրում և ստանում։ Եկեք մոտենանք Մետուսի թուփև դրա վրա օգտագործեք ձեր գույքագրման ծաղիկը: Վախեցնելով թուփը, մենք տեսնում ենք, թե ինչպես են կարմիր պտուղները կանաչում, և մենք քաղում ենք մետուսի մեկ կանաչ պտուղը: Խմիչքի համար մենք գտել ենք մեկ բաղադրիչ, պարզապես պետք է գտնել ևս երկուսը: Մենք գնում ենք դեպի աջ դեպի լճակ և, մի քանի անգամ զննելով այն, ձկնորսական գավազան ենք նետում լճակը։ Մեր հմտության մակարդակը հայտնվում է էկրանի վերևում, որն այս փուլում զրոյական է: Մենք կրկին օգտագործում ենք ձկնորսական ձողը լճակի վրա և տեսնում ենք, թե ինչպես է հմտության մակարդակը հասել մեկին: Եկեք գնանք գրադարան։

Էլֆերի գրադարան

Եկեք գնանք մեզ ամենամոտ մեկի մոտ գրապահարանձախ կողմում և դրա վրա գտեք ձեռնարկը» Ձկնորսություն ձկնորսության համար« Գիրքը մի փոքր կարդալուց հետո գալիս ենք այն եզրակացության, որ մենք շատ քիչ ձկնորսության հմտություն ունենք, և գրքի խորհուրդը մեզ համար դեռ պարզ չէ։ Մենք վերադառնում ենք այգի։

Էլֆերի այգի

Մենք ձախից քայլում ենք դեպի Արբորի կաթսա, զննում ենք այն և կաթսայից մի քանի որդ հանում։ Այժմ, երբ որդերն են հայտնվել գույքագրման մեջ, Իվոն ձկնորսական գավազանի յուրաքանչյուր ձուլումից առաջ խայծը ինքնուրույն կթել է կարթի վրա: Մենք ձկնորսական գավազանը գցեցինք ևս երեք անգամ՝ դրանով իսկ բարձրացնելով մեր հմտությունը չորրորդ մակարդակի վրա: Միգուցե հիմա ձկնորսության ուղեցույցը մեզ համար ավելի պարզ դառնա՞։ Մենք գնում ենք գրադարան:

Էլֆերի գրադարան

Կրկին հանում ենք մի գիրք ձկնորսության մասին և կարդում այն: Ուղեցույցը կարդալուց հետո հմտությունն ինքնաբերաբար բարձրանում է մինչև 14-րդ մակարդակ: Եկեք շտապենք դեպի լճակ:

Էլֆերի այգի

Ձկնորսական գավազանը եւս մի քանի անգամ նետում ենք լճակը և վերջում բռնում ենք կարմիր ծովատառեխ։ Խմիչքի երկրորդ բաղադրիչը մեր ուսապարկի մեջ է: Ինչպես հիշում ենք Արբորի հետ նախորդ զրույցից, ծուխը հանգստացնող ազդեցություն ունի մեղուների վրա։ Արբորի ծխախոտից մենք կարող ենք ծուխ ստանալ, բայց նա կվառի միայն այն ժամանակ, երբ բուժի մեծ կարմիր ծաղիկը։ Մենք գնում ենք գրադարան:

Էլֆերի գրադարան

Եկեք նայենք մեզ ամենամոտ մեկին գրապահարանև մենք դրա վրա գիրք ենք գտնում բույսերի մասին: Մենք բացում ենք գիրքը և տեսնում ենք այգուց մի ծաղկի պատկեր՝ այն գտնվում է էջի ստորին ձախ անկյունում և կոչվում է սիրո շուշան։ Կտտացրեք սիրո շուշանի պատկերին և կարդացեք նկարագրությունը։ Պարզվում է, որ կյանքի շատ վաղ փուլում սիրային շուշանը երկարատև հարաբերությունների մեջ է մտնում մեկ այլ բույսի հետ, որը հաճախ կարող է գոյատևել ողջ կյանքի ընթացքում։ Եթե ​​գործընկեր բույսը մահանում է, ապա լյուբոլիլիան սովորաբար չի գոյատևում ընդմիջումից: Փակեք գիրքը՝ սեղմելով դրա աջ կողմում գտնվող տարածքը: Մենք բարձրանում ենք ննջարան կապույտ լցոնված հրեշի ձախ կողմում գտնվող աստիճաններով:

Իվոյի ննջասենյակ

Մոտենում ենք կլոր սեղանին, զննում ենք ծաղկամանը և վերցնում սիրո շուշանով ծաղկամանը։ Իջնում ​​ենք այգի։

Էլֆերի այգի

Օգտագործեք ննջասենյակի ծաղիկը Արբորի մոտ ընկած ծաղիկի վրա: Մենք նայում ենք, թե ինչպես են ծաղիկները ճանաչում միմյանց ու գրկախառնվում, իսկ Իվոն, նայելով նրանց, նույնիսկ լաց է լինում։ Արբորը բավարարված նստում է նստարանին և ծխախոտ է վառում, իսկ ծուխը բարձրանում է դեպի փեթակ և հանգստացնում մեղուներին։ Մենք զննում ենք մեղուների բույնը և օգտագործում ենք դրա վրա եղած գույքագրման եղեգը։ Մենք ստանում ենք կանաչ տերեւ քաղցր մեղրով: Այգեգործի հետ մեղր ենք կիսում, դրանից հետո զննում ենք ու տանում թիակ. Մենք բարձրանում ենք ննջասենյակ։

Իվոյի ննջասենյակ

Կրկին մոտենում ենք կլոր սեղանին, որի վրա կար մի ծաղկաման՝ սիրային շուշանով։ Բաղադրիչները դնում ենք սեղանի վրա դրված դատարկ ամանի մեջ՝ կանաչ մետուս մրգեր, կարմիր ծովատառեխ և մեղրով տերեւ: Այնուհետև վերցրեք մի սափոր ջուր, որը կանգնած է ամանի կողքին և դրանից ջուր լցրեք ամանի մեջ: Մեր գույքագրումից հանում ենք բռունցքի չափ մի քար և դրանով մանրացնում ամանի մեջ եղած բոլոր բաղադրիչները։ Իվոն պատրաստի ըմպելիքը լցնում է բաժակի մեջ և դնում իր ուսապարկի մեջ։ Իջնում ​​ենք գրադարան։


Aventasia-ն «Չգրված հեքիաթների գիրք 2. Ալմանախ հրատարակություն» խաղի աշխարհն է, որում չորս գլխավոր հերոսներ արդեն բնակություն են հաստատել տարբեր վայրերում իրենց ճակատագրերով: Քանի որ հերոսները թաղված էին իրենց խնդիրների մեջ, նրանք անմիջապես չնկատեցին, թե ինչպես է փոխվում իրենց շրջապատող միջավայրը: Հրեշները վերածվում են փափուկ կենդանիների, բայց հսկայական հին շենքերը հանկարծ վերածվում են փոքրիկ խաղալիք տների: Մի խոսքով, կախարդանքը կրկին ներթափանցում է հասարակության թաքնված անկյունները, և Ուիլբուրը, Էվին և նրանց ընկերներ Միրաքլը և Նեյթը պետք է դադարեցնեն ներխուժումը: Այսինքն՝ չես կարող ուղղակի հարձակվել թշնամու վրա՝ չիմանալով նրա դիրքը, և, հետևաբար, պետք է հետաքննել իրավիճակը, որն առանձնապես հաճելի չէ կերպարների համար։

Նրանք երբեք դետեկտիվներ չեն եղել, և թեև Ուիլբուրը խնդիրներ ունի քաղաքականության հետ, նա իրականում չի կարող զբաղվել մութ ուժերի ներխուժմամբ: Էվին այժմ բանտարկված է սեփական մոր կողմից։ Վանդակի մեջ է, որովհետև այս խենթ պառավը հաճույքի համար պատրաստ է ստրկացնել իր երեխաներին: Սադիստն այնքան կոփված է ու անզիջում, որ իսկապես կարող է վնասել աղջկան, բայց հերոսուհին այնքան էլ թույլ չէ։ Նրա ընկերները կազատեն նրան, և նրանք նորից կմիավորվեն Ավենտասիային պաշտպանելու համար, քանի որ չար ուժերն ունակ են ազդելու քաղաքացիների մտքի վրա, և դա ավելի մեծ վտանգ է ներկայացնում:

Թողարկման ամսաթիվ՝ 2015 թվականի փետրվարի 20 Պլատֆորմ՝ Windows - PC / PC Մշակող՝ KING Art Հրատարակիչ՝ Nordic Games Տարբերակ՝ v 1.0.3.132 Հրապարակման տեսակը՝ Steam-Rip Torrent from՝ Let's Play Քաշը՝ 5,94 ԳԲ Ճեղք՝ ներկա Ինտերֆեյսի լեզուն՝ ռուսերեն , Անգլերեն Ձայնի լեզու՝ Անգլերեն Երկիր՝ Շվեդիա Ժանրը՝ Արկածային,

Հետևելով խորհրդին՝ մենք կառչում ենք կաշվե ժապավենից, որպեսզի մոտենանք վիշապի թաթին: Մենք օգտագործում ենք պարանը. մենք հայտնվում ենք կամրջի վրա վանդակով, որի մեջ փակված է գրեմլինը: Մենք զրուցում ենք պրոֆեսոր ՄակԳաֆֆինի հետ: Մենք ստուգում ենք վանդակի վրա գտնվող լեռը, իսկ հետո փայտե ճառագայթը վերեւում: Մենք դիմում ենք գրեմլինին, նա կտա մեզ մտրակը։ Մենք այն օգտագործում ենք ճառագայթի վրա և բարձրանում: Վերցնում ենք ձողը, որի վրա դրոշն է ամրացված, իսկ հին տուփից ձկնորսական կարթով պարան ենք վերցնում։ Գույքագրման մեջ պարանն ու լիսեռը համադրելով՝ ստանում ենք ձկնորսական գավազան, որով կստանանք թուրը։ Մենք իջնում ​​ենք և գրեմլինի հետ զրուցում բոլոր թեմաների շուրջ, որից հետո, սուր օգտագործելով, կտրում ենք վանդակի պարանը։

Գարեջրի գործարան

Մենք խոսում ենք մենեջերի հետ. Մենք պետք է բռնենք առնետին, և մենք ազատ ենք։ Մենք զննում ենք տուփը, փորձում ենք բացել այն, դա անօգուտ է: Դարակից վերցնում ենք լոմբը և օգտագործում տուփի վրա։ Մենք վերցնում ենք ռոբոտի հրահանգները և կարդում. Որպեսզի ռոբոտը սկսի առնետ որսալ, նրան պետք է կերակրել աղբով և առնետի ԴՆԹ-ով ինչ-որ բանով: Մենք գնում ենք գարեջրի գործարանի հետնամաս և մտնում ենք խոհանոց։ Մենք զննում ենք աղբի տակառը և մեզ հետ տանում։ Պայուսակից հանում ենք ցանցը, սեղանից՝ սննդի թափոնները, վառարանից՝ սուրճի կաթսա։ Կեղտոտ սպասքով սեղանի վրա մենք ստուգում ենք տապակը, փորձում ենք վերցնել այն, բայց քանի դեռ թավայի մեջ լորձ կա, կարող ես մոռանալ դրա մասին։ Մենք դուրս ենք գալիս խոհանոցից և մոտենում վաճառասեղանին։ Մենք ուսումնասիրում ենք առնետի անցքը և գտնում ենք բուրդ: Ռոբոտին կերակրում ենք տակառից և բրդից վերցված աղբով։ Որսը սկսվել է. Ռոբոտին հաջողվում է վռնդել առնետին, և մեր օրն ավարտվել է։

Մենք դուրս ենք գալիս դրսում, որտեղ տեղի է ունենում գրեմլինի հետ զրույցը։ Նա մեզ մատանի կտա, սա է պատերազմի ավարտի բանալին: Դուք պետք է այն տանեք մարդկանց քաղաքի արքունիքին:

Բիլբուրի տուն

Մենք նայում ենք ընտանեկան լուսանկարին և պարզում, որ Բիլբուրը ներկայումս ապրում է իր պապիկի հետ։ Իջնում ​​ենք վերելակով ու դեմ առ դեմ գալիս պապիկիս հետ։ Գաղտնաբառ? Հմմ... «Միջուկային հարված». Մենք պապիկին ցույց ենք տալիս մատանին: Մենք էլֆերի պարանն ենք վերցնում սյան վրայից և վերցնում արկղը հորս գործիքներով։ Աղբի մի կույտի մեջ մենք գտնում ենք մի առարկա գրավող, այլ ոչ մի հետաքրքրություն: Խոսում ենք պապիկիս հետ, մեր արշավի համար պետք է գտնել հետևյալը՝ տարածքի քարտեզը, պարաշյուտ և սաղավարտ, և այդ ընթացքում նա կպատրաստի տրանսպորտը։ Եկեք բարձրանանք վերև։ Մենք ուսումնասիրում ենք թռչող ձուկը, սեղմում ենք դրա վրա: Մոտենում ենք դարպասին, որի մոտ կա 4 լծակ ունեցող սարք։ Մենք քաշում ենք թզուկի սենյակի համար պատասխանատու լծակը։ Վերցնում ենք ուսապարկն ու ռակետը։ Այժմ մենք քաշում ենք խոհանոցի լծակը: Դանակի տակից վերցնում ենք լվացքի շիշ, մկրատ, իսկ դարակից՝ գերպարարտանյութով կոլբ։ Զննում ենք ջրաղացը, ձագարից մի բուռ գարի ենք վերցնում։ Գույքագրում ցանցը կապում ենք ռակետի հետ, ստանում ենք ցանց, որով կարող ենք թռչող ձուկ բռնել։

Մենք դուրս ենք գալիս տնից և, մոտենալով գարեջրի գործարանին, փայտամածից վերցնում ենք սառցալեզվակը։ Մենք ուսումնասիրում ենք գլանվածքը - սա հովանոց է, եկեք այն վերցնենք: Ուսապարկը միացնում ենք էլֆային պարանով, իսկ հետո հովանոցը կապում ենք դրան։ Պարաշյուտը պատրաստ է։ Մենք մտնում ենք գարեջրի գործարան և զրուցում մենեջերի հետ: Մենք մտնում ենք խոհանոց և լվացքի միջոցը դնելով գրպանի մեջ, այն օգտագործում ենք լորձով թավայի վրա։ Մենք վերցնում ենք տապակը, ինչու ոչ սաղավարտ: Մենք դուրս ենք գալիս խոհանոցից և աթոռին քնած մենեջերի վերևում տեսնում ենք պատին ամրացված տարածքի քարտեզը։ Պետք է նրան արթնացնելու միջոց գտնել։ Ոչինչ չի կարող լինել ավելի հեշտ! Մենք անում ենք հետևյալը՝ մենք զննում ենք մենեջերի մորուքը և մկրատով կտրում մազից մի կտոր: Այժմ մենք մոտենում ենք ռոբոտին և կերակրում նրան թափոններով և մորուքի մազերով։ Մենք խոսում ենք մենեջերի հետ քարտի մասին: Նա չի ուզում մեզ տալ, բայց մենք լկտի ենք և մինչ մենեջերը գարեջուր է բարձում, վերցնում ենք քարտը։

Վերադառնանք պապիկին։ Մենք ստանում ենք նոր խնդիր՝ ստանալ թունդ գարեջուր և 5/8 դյույմ հանդերձանք։ Մենք թռչող ձուկը դնում ենք վիրագի մեջ և օգտագործում ենք գործիքները հանդերձանքը վերցնելու համար: Մենք գնում ենք գարեջրի գործարան և զրուցում մենեջերի հետ: Գարեջուր պատրաստելու համար նրան անհրաժեշտ կլինի՝ մաքուր ջուր, գարի և գայլուկի կոներ։ Մենք պարզում ենք, որ առնետը մի քանի կոն է քաշել իր անցքի մեջ, մենք դրանից հանում ենք մեկը՝ մեզ ավելին է պետք։ Մենք մտնում ենք տուն և ուսումնասիրում ենք բույսերի սեղանը: Դատարկ կաթսայի մեջ գայլուկի կոն ենք տնկում և ջրում սուպեր պարարտանյութով։ Մենք հավաքում ենք 10 կոն և գնում ենք գարեջրի գործարան: Եկեք զբաղվենք մաքուր ջրի հետ: Գնալով խոհանոց՝ սուրճի կաթսայի մեջ սառցալեզու ենք դնում և դնում օջախի վրա։ Վերցնում ենք սրճեփը ջրով։ Ջուրը, կոները, գարին տալիս ենք մենեջերին, մի բաժակ թունդ գարեջուր ենք վերցնում։ Մենք մտնում ենք տուն և պապիկին տալիս ենք հանդերձանքն ու գարեջուրը։ Բարի թռիչք, թոռներ!!!

MacGuffin House

Մենք ստուգում ենք ջրհորը, շրջում ենք բռնակը - դույլ չկա: Մոտենում ենք տանը։ Փայտակույտից վերցնում ենք ջրցանը և մի կապ վառելափայտ։ Ծաղկամանի տակ կայծքար ենք գտնում։ Վերադառնալով ջրհորը՝ ջրցան տարան կապում ենք պարանին և լցնում ջրով։ Մոտենում ենք բուխարին, եռոտանիից կախում ենք ջրցան տարան, վառելափայտ ենք դնում և փորձում կայծքարով վառել։ Դա չի աշխատում, դուք պետք է ինչ-որ բան գտնեք վառելու համար: Մենք մտնում ենք տուն: Բուխարիի վրա մարտիկի արձան կա, մենք մեզ համար վերցնում ենք արծաթե վահանը։ Ստենդին մոտենում ենք քարե գլխի տեսքով և զննում վրան կանգնած փոքրիկ տուփը։ Մենք պրոֆեսոր ՄաքԳաֆֆինի գրասեղանից վերցնում ենք մի քանի անհարկի փաստաթղթեր և կարդում ենք օրագիրը: Գործիքներով տոպրակից մաղ ենք վերցնում ու մոտենում քարե սնդուկին, բացելով, մաղում ենք ավազը։ Գտնված բանալին օգտագործելով՝ մենք բացում ենք փոքրիկ տուփը և վերցնում թղթի մի կտոր՝ որոշակի մեքենայի նկարագրությամբ, որն ամեն ինչ գիտի։ Տուփից վերցնում ենք նաև վեցանկյուն բանալի, որն օգտագործում ենք քարի վրա՝ պատվանդանը։ Մեքենայի հետ խոսում ենք, լոբին վերցնում ու տանից դուրս գալիս։ Մենք գնում ենք բուխարի, դնում փաստաթղթերը `իդեալական վառելու համար: Բուխարիում կայծքարով կրակ ենք վառում, կախովի ջրցան տարայով սեղմում ենք լեռան վրա, այնուհետև տաք ջրով վերցնում ենք ջրցանը։ Լոբին լցնում ենք ջրաղացին և ստացված փոշին ավելացնում ջրցանի մեջ՝ մեքենայի վառելիքը պատրաստ է։ Վերադառնալով տուն՝ խմիչք ենք լցնում մեքենայի բաժակի մեջ։

Պարույր սանդուղքով իջնում ​​ենք նկուղ։ Արկղից վերցնում ենք լիսեռն ու էտող մկրատը։ Մենք ուսումնասիրում ենք պատի գծանկարը, ըստ որի լիսեռում պետք է ադամանդ դնել։ Մոտենում ենք վանդակաճաղին, որի հետևում մեզ անհրաժեշտ գիրքն է, և զննում ենք պատկերները՝ աչքերի տեղում թանկարժեք քարերով։ Բարձրանում ենք վերև, իսկ տնից դուրս գալուց առաջ շրջանակի մեջ արծաթյա վահան ենք տեղադրում, որը գտնվում է դռան ձախ կողմում։ Փողոցում մենք ստուգում ենք մուտքի դռան վերևում գտնվող փայտե կափարիչը: Մենք դրա վրա օգտագործում ենք լիսեռը: Գնում ենք գերեզմանաքարի մոտ և էտող մկրատ օգտագործելով՝ հանում ենք թփերը և պարզում, թե դա ում գերեզմանն է։ Մենք վերադառնում ենք տուն և, բացելով սարկոֆագը, շփվում ենք մումիայի հետ։ Ադամանդի վրա ձեռքերը ձեռք բերելու համար ստիպված կլինեք պատասխանել մի քանի հարցերի: Հարցերի պատասխաններ՝ կարմիր սպիտակեղեն, Կինսկի, 234. Իջնում ​​ենք նկուղ և լիսեռը տեղադրում հատակի անցքի մեջ, ամրացնում ադամանդը։ Մենք զննում ենք քարե արձանիկը, ում ձեռքում հայելին է: Պտտում ենք այնպես, որ լույսի ճառագայթն ընկնի ադամանդի վրա։ Մենք վերցնում ենք գիրքը:
Չգրված հեքիաթների գիրք

Քաղաք «Ծովային ժայռ»

Մենք զրուցում ենք պահակի հետ, և նրա գնալուց հետո մենք շուրջբոլորը կնայենք։ Եկեք փորձենք բռնել նապաստակ - ձախողում: Քարը բարձրացնում ենք, բայց բզեզները դեռ դնելու տեղ չկա։ Մենք գնում ենք քաղաք:
Մենք մոգության դպրոցի մոտ ենք։ Փակված է. Մոտենում ենք «Պարող վարազի գլուխը» հյուրանոցին (ի՜նչ անուն), մտնում ենք ներս, որտեղ հանդիպում ենք մոգության ուսուցիչ Մարկուսին և շրջիկ վաճառական Խորխեին։ Նրանք տարված են հիմար դերային խաղով և կարող են մտածել և խոսել դրանից բացի: Մենք վաճառասեղանից վերցնում ենք բանկա, իսկ տուփից՝ սղոց, որը գտնվում է ուսուցչի աթոռի հետևում: Մենք ուսումնասիրում ենք դուռը, որի հետևում գտնվում է սերվերի սենյակը, «Մուտք չկա»: Դուրս ենք գալիս հյուրանոցից և գնում աջ, հայտնվում ենք քաղաքի վերևում։ Մենք զրուցում ենք պահակի հետ: Կաթնախաղին հասնելու համար պետք է կամ հրավեր կամ աճպարարի դիպլոմ ունենալ։ Մենք ոչ մեկը ունենք, ոչ մյուսը։ Մենք գնում ենք դեպի քաղաքի դարպասները, բանկայի մեջ բզեզներ ենք հավաքում և վերադառնում հյուրանոց։

Մենք գնում ենք սերվերի սենյակ: Սերվերը կապիկ է (մազոտ դև, ինչպես այն անվանում է մեր հերոսը): Մենք նայում ենք տուփի մեջ՝ խաղի բոլոր տարրերի քարտի ինդեքսը՝ դասավորված այբբենական կարգով: Ռեկորդները խառնելու փորձն ավարտվեց անհաջողությամբ, և ինչ արագություն ունի այս կապիկը։ Մենք շտապ պետք է ազատվենք Սերվերից, այլապես դերախաղը երբեք չի ավարտվի: Մենք զննում ենք աթոռը, որի վրա նստած է կապիկը, այնուհետև գնում ենք մեկ այլ աթոռ, որը գտնվում է վերևի ձախ անկյունում, և դրա վրա օգտագործում ենք սղոցը։ Կրկին խառնում ենք քարտի ցուցիչի գրառումները և մինչ կապիկը ամեն ինչ դնում է իր տեղը, մենք փոխարինում ենք աթոռը: Մեկ բողոք կա. Մենք դուրս ենք գալիս հյուրանոցից և գնում բանան ուտող պահակի մոտ։ Մենք խոսում ենք նրա հետ ամբողջ ճանապարհին, մինչև բանան ստանանք։ Մենք վերադառնում ենք հյուրանոց, բանանը տալիս ենք կապիկին՝ երկրորդ բողոքը զամբյուղում։ Եվ վերջապես, մենք բզեզներ ենք բաց թողնում բանկաից սերվերի վրա: Վերջապես վաճառականն ու ուսուցիչը ընդհատեցին խաղը։

Մենք դուրս ենք գալիս փողոց, որտեղ զրուցում ենք վաճառականի հետ։ Եթե ​​սպանենք առնետի գողերի թագավորին և Խորխեին բերենք դիմակը, կարող ենք նրանից բոլորովին անվճար վերցնել ցանկացած երեք բան։ Մենք գնում ենք մոգության դպրոց և զրուցում Մարկուսի հետ: Մագ դառնալու համար պետք է ունենալ խալաթ, կախարդական փայտիկ և ոսկի։ Խալաթ կարելու համար անհրաժեշտ է կախարդական գործվածք, կախարդական ասեղ ու թել, նախշ։ Ուսուցչից ստանում ենք տարածքի քարտեզը, որով այժմ կարող ենք արագ շարժվել։ Մենք զննում ենք հայելին. սա անցում է դեպի մահացածների աշխարհ: Ուսուցչի թույլտվությամբ վարտիքից վերցնում ենք բյուրեղյա գնդիկ և մեկնելուց անմիջապես առաջ նայում ենք տուփի մեջ, որտեղից վերցնում ենք կախարդական ասեղ ու թել և 3 կոլբայ՝ խմիչքներով։

Փողոցում մենք դիտում ենք ճակատամարտը, որը տեղի է ունենում Գողերի թագավորի և վաճառականի միջև (Խորխեն ակնհայտորեն պարտվում է): Հյուրանոցի մուտքի դռնից ոչ հեռու ուսումնասիրում ենք կոյուղու մուտքը։ Մենք խմում ենք բոլոր երեք խմիչքները (ինչ հաջորդականությամբ դա նշանակություն չունի) և փոքրանում ենք, բայց այնքան էլ այնքան էլ կոյուղի մտնելու համար: Մենք խոսում ենք վաճառականի հետ, պարզվում է, որ նա կրճատման օղակ ունի։ Վճարել? Էլ ինչ! Վերցնում ենք մատանին և վերադառնալով կոյուղու մուտքի մոտ՝ դնում ենք մատին, իսկ հետո խմում ենք կոլբայի ըմպելիքը։

Մենք մտնում ենք կոյուղի, որտեղ խոսում ենք գողերի թագավորի հետ։ Եթե ​​մենք առնետների համար սնունդ բերենք, մենք կստանանք Արքայի դիմակը և բոլոր հնարավոր օգնությունը կախարդ դառնալու մարզման հարցում: Վերցնում ենք մի քիչ բորբոսնած լորձ և դուրս գալիս մաքուր օդ։ Հիշո՞ւմ եք պահակի զամբյուղի մեծ սենդվիչը: Եկեք գնանք նրա մոտ։ Մենք խոսում ենք պահակի հետ, նա կտա սենդվիչը, եթե մենք հաղթենք նրա դեմ խաղաթղթերով: Մենք համաձայն ենք խաղի հետ և... պարտվում ենք։ Մենք գնում ենք Մարկուսի մոտ, ստանում ենք հատկապես լավ քարտի կեսը: Դպրոցից դուրս գալով՝ մոտենում ենք կոյուղին ու փոքրանում։ Գողերի թագավորի հետ խոսում ենք քարտեզի մասին, նա սա արդեն ինչ-որ տեղ տեսել է։ Դուրս գալուց հետո մենք կքայլենք քաղաքի դարպասներից դուրս և կվերադառնանք մոգության դպրոց: Լսելով, թե ինչպես է գողերի թագավորը մեզ կանչում, մենք փոքրանում ենք և ստանում քարտեզի երկրորդ կեսը: Մենք մտնում ենք հյուրանոց և խաղային մեքենայի վահանակի վրա գտնում ենք կպչուն ժապավենի գլանափաթեթ: Մենք մտնում ենք սերվերի սենյակ և, քանի որ կապիկը չկա, վերցնում ենք թանաքի շիշը։ Դուրս ենք գալիս, կպչուն ժապավենով կապում ենք բացիկի երկու կեսերը և գնում պահակի հետ խաղալու։ Մենք նրան ցույց ենք տալիս վերականգնված քարտը, բայց նա հրաժարվում է խաղալ։ Մենք գնում ենք Մարկուսի մոտ, զրուցում նրա հետ պահակի մասին և ստանում խաղի կանոններով գիրք։ Գիրքը տանում ենք պահակի մոտ, որն այլ ելք չունի, քան խաղալ մեզ հետ։ Ուռա՛, հաղթանակ։ Պահակը վրեժ է պահանջում, մենք խոստանում ենք, որ ոչ ոք չի իմանա մեր հաղթանակի մասին։ Վերցնում ենք սենդվիչը և տանում գողերի թագավորի մոտ (առանց կծկվելու՝ հրում ենք կոյուղու մուտքով)։ Հետո մենք փոքրանում ենք՝ խոսելու գողերի թագավորի հետ: Մենք վերցնում ենք դիմակը և տալիս վաճառականին, դրա դիմաց ստանում ենք կախարդական գործվածքի գլանափաթեթ։ Մենք անցնում ենք նաև բոլոր կախարդական փայտիկներով, որոնք ունի վաճառականը, բայց դրանցից ոչ մեկը մեզ չի համապատասխանում։ Մենք նորից իջնում ​​ենք կոյուղի և խնդրում գողերի թագավորին որոնել մեզ համար կախարդական փայտիկ և նախշ: Եթե ​​մեզ համար բան գտնեն, մուտքի մոտ սպիտակ դրոշ կկախեն։ Առայժմ գնանք ինչ-որ տեղ, գոնե մոգության դպրոց, վերադառնանք մուտքի մոտ, որի մոտ արդեն սպիտակ դրոշ է կախված։ Մենք վերցնում ենք կախարդական փայտիկը և նախշը: Գրապահոցում կտտացրեք նախշին, թիկնոցը պատրաստ է։ Մնում է միայն ստանալ ոսկին։ Մենք գնում ենք գուշակի ֆուրգոն։

Գուշակի Վան

Մենք զրուցում ենք կանխատեսող Ֆրանցիսկոս Անհավանականի հետ։ Ոսկի ստանալու համար հարկավոր է հաղթել ռուլետկաում: Մենք նայում ենք խցերին. մեկում ապրում է անտեսանելի սկյուռ (հազվագյուտ տեսակ), մյուս բջիջը դատարկ է, դրա մեջ աղավնի փետուր ենք գտնում։ Մենք նորից խոսում ենք գուշակի հետ և խնդրում, որ պատմի մեր ապագայի մասին։ Այո, իմ ընկեր, դու շառլատան ես: Մենք զննում ենք բյուրեղյա գնդակը, շեղում գուշակին՝ խոսելով սկյուռի մասին և, երբ նա գնում է վանդակ, նրա գնդակը փոխում ենք մոգության դպրոցի բյուրեղյա գնդակի։ Եկեք լսենք ապագայի իրական կանխատեսումը։ Հիմա եկեք նայենք ռուլետկա անիվին, խաղի իմաստը երեք անգամ անընդմեջ գուշակելն է, թե որ գույնը կհայտնվի: Գուշակին նորից տրանսի մեջ ենք դնում ու հարցնում ռուլետկա մասին։ Մենք հարցեր ենք տալիս գույների մասին, որոնք պետք է թափվեն, բայց այս կերպ մենք կարող ենք պարզել միայն երկու գույն, բայց երրորդ գույնը, իմ դիտարկումների համաձայն, համընկնում է երկրորդ իջած գույնի հետ: Հաղթելով ռուլետկաում՝ մենք վերցնում ենք ոսկին և գնում մոգության դպրոց։

Քաղաք «Ծովային ժայռ»

Մենք խոսում ենք Մարկուսի հետ։ Այժմ Բիլբուրը հրաշագործի աշակերտ է։ Մագի դիպլոմ ստանալու համար դուք պետք է անցնեք երեք թեստ՝ պատրաստեք կախարդական ըմպելիք, ձեռք բերեք արտեֆակտ և հմայեք: Զննում ենք գրադարակը, հանում մի գիրք, որում գտնում ենք արագացման էլիքսիր պատրաստելու բաղադրատոմս։ Սեղանին մոտենում ենք զանազան բաղադրիչներով, բացում ենք կաթսան՝ անանուխ է պետք։ Մենք վերցնում ենք բյուրեղյա տափակ, քանի որ ապագա խմիչքը պետք է լցնել ինչ-որ բանի մեջ, իսկ փոքրիկ տուփից՝ ասթմատիկ թրթուր։ Սեղանի կողքին մենք ուսումնասիրում ենք մեծ կաթսան, դրա մեջ է, որ մենք պատրաստելու ենք խմելիք: Դուրս ենք գալիս դպրոցից և զրուցում վաճառականի հետ։ Մենք փոքրանում ենք և բաղադրատոմսը ցույց ենք տալիս Գողերի թագավորին, նա խոստանում է մեզ բերել եղնիկի բզեզի եղջյուրները: Մենք դուրս ենք գալիս և գնում գուշակի մոտ։

Գուշակի Վան

Խոսում ենք Ֆրենսիսի հետ։ Եթե ​​մենք ստանանք նապաստակն ու գլխարկը, նա մեզ կախարդանք կսովորեցնի։ Հիանալի է, և պետք չէ սպասել մի ամբողջ ամիս: Մոտենում ենք համստերին ու տանում կողքին կապած գազարը։ Մենք գնում ենք Մահվան ճահիճ:

Մահվան ճահիճ

Մոտենում ենք ծառին, վրան ձախ կողմում կարմիր քրտինքն է աճում – վերցնում ենք։ Մենք ուսումնասիրում ենք կենդանու կմախքը և գտնում ոսկրային որդ։ Մենք մտնում ենք նավի ներսում և խոսում կմախքի հետ: Հոգիների աշխարհ մտնելու համար (մասնավորապես, կա մի արտեֆակտ, որը պետք է ձեռք բերել), մենք պետք է մեր անունը գրենք մահացածների գրքում: Մահվանից խնդրում ենք, որ որոշ ժամանակով վերցնի գլանը՝ խնդրանքը մերժվում է։ Ագահ! Դարակի մոտ, որի վրա գլանն ընկած է վերևում, մենք վերցնում ենք պարանը: Պատի վրա, կախված ձկան կմախքի տակ, կապտավուն ոգի սունկ են աճում, եկեք մեզ հետ վերցնենք մեկը: Մենք վերադառնում ենք քաղաք։

Քաղաք «Ծովային ժայռ»

Մոտենում ենք կոյուղու մուտքին և, վերցնելով եղջերու բզեզի եղջյուրները, գնում ենք մոգության դպրոց։ Ուսուցչի սեղանին դրված շաղախն օգտագործում ենք եղջերու բզեզի եղջյուրներից փոշի ստանալու համար։ Մնում է ձեռք բերել մեր ըմպելիքի վերջին բաղադրիչը՝ բորբոս լորձի քաղվածք: Դրա համար բորբոսնած լորձը տեղադրում ենք մամլիչի տակ, որը գտնվում է շշերի հետ սեղանի վրա։ Սկսենք պատրաստել դեղը (ցուցումները ներառում են).

Քայլ 1. ավելացնել սունկը և հարել ըմպելիքը (մկնիկի օգնությամբ շրջանաձև շարժումներ անել) մինչև կանաչ դառնա,
Քայլ 2. ավելացնել լորձի էքստրակտ և ձախ կողմում հարել մինչև վարդագույն գույնի:
Քայլ 3. ավելացնել կարմիր քրտինքը և հենց որ կարմիր պղպջակներ հայտնվեն, սկսեք արագ հարել։
Քայլ 4. ավելացնել եղջերու բզեզի եղջյուրի փոշին, սպասել, որ խմիչքը դառնա 3 անգամ կապույտ, ավելացնել ոսկրային որդեր,
Քայլ 5. ավելացնել ասթմատիկ թրթուրները և հարել 4 անգամ աջ, 2 անգամ ձախ և վերջում 2 անգամ աջ,
Քայլ 6. ավելացնել անանուխը և հարել մինչև ըմպելիքը ոսկեգույն դառնա:

Խմիչքը պատրաստ է։ Դուրս ենք գալիս դպրոցից և դուրս գալիս քաղաքի դարպասներից։ Ծառին պարան ենք կապում, իսկ հետո ստացված թակարդի օղակում գազար ենք դնում։ Մենք վերցնում ենք նապաստակին և վերադառնում քաղաք։ Վաճառականը հավաքում է իրերը, եկեք խոսենք նրա հետ, չէ՞ որ նա մեզ ևս երկու բան է պարտք մատուցած ծառայության համար։ Խորխեն մեզ պայուսակ կտա, որի բացումը մենք հանում ենք հրավառությունը։

Մահվան ճահիճ

Մենք մտնում ենք նավը և հրավառությունը դնում ենք ջեռոցում։ Մինչ մահը հետևում է, թե ինչ է կատարվում ջեռոցում, մենք արագ գրում ենք մեզ մահացածների գրքում՝ օգտագործելով թանաքը: Մենք խոսում ենք մահվան հետ:

Մահացածների աշխարհ. Մենք գնում ենք մոգության դպրոց և փորձում ենք զրուցել Մարկուսի հետ։ Ոչ մի օգուտ, նա մեզ չի տեսնում։ Մենք անցնում ենք հայելու միջով `մեր ամուլետը: Մենք վերադառնում ենք ճահիճ, խոսում Մահվան հետ, որից հետո ջնջում ենք մեր անունը մահացածների գրքից։

Մենք նորից խոսում ենք Մահվան հետ՝ առաջարկելով, որ ուրիշ բան գտնենք անելու։ Մահը միտք կունենա բացել մարդկանց ողջ-ողջ թաղելու գործակալություն, և նրանք մեզ «գայթակղիչ» առաջարկ կանեն՝ դառնալու այս գործի գործընկերը։ Մենք գնում ենք գուշակի մոտ, նա համաձայնում է ներդրումներ կատարել մահվան գործի համար: Մենք վերադառնում ենք ճահիճ: Վայ, մեր «գործընկերը» ժամանակ չկորցրեց և արդեն գերեզման է փորել։ Մենք խոսում ենք Մահվան հետ, առաջարկում ենք նրան դառնալ առաջին հաճախորդը, այսպես ասած, փորձել: Թաղելով այն՝ վերցնում ենք գլանն ու գնում գուշակի մոտ։

Գուշակի Վան

Ֆրենսիսին տալիս ենք նապաստակն ու մխոցը, տեսեք, թե ինչ հնար է ցույց տալիս գուշակը։ Մենք հրաժեշտ ենք տալիս և գնում ենք մոգության դպրոց:

Քաղաք «Ծովային ժայռ»

Մենք խոսում ենք Մարկուսի հետ, ցույց ենք տալիս հնարքը (չգիտեմ ինչպես, բայց մեզ հաջողվում է նապաստակը ոչխարի վերածել) և արտեֆակտը։ Վերցնում ենք դիպլոմը ու ներկայացնելով պահակին՝ գնում ենք քաղաքի վերին հատված։

Կեղծ կամարակապին ցույց ենք տալիս մատանին։ Գրեմլինի հոլոգրամը ձեզ կպատմի ճակատագրի արտեֆակտի մասին, որը թաքնված է Սորդիա կղզում: Ճանապարհ գնալուց առաջ պետք է գտնել 2 ուղեկից: Մենք թողնում ենք արքեպի աշտարակը։

Մենք զրուցում ենք օրկ կնոջ (առատաձեռն որսորդ) Մազազի հետ: Խոսում ենք բանտարկյալի հետ։ Նատը նավի նավապետ Մարիա է, գանձ որոնող։ Նա մեր արշավախմբի համար իդեալական թեկնածու է, նրան պետք է ազատել։ Մենք վերցնում ենք ձկնորսական ցանցը, բայց մենք չենք կարողանա վերցնել պարանը, մինչ Մազազը մեզ հետևում է, բայց հենց որ նա շրջվում է Նաթի հետ խոսելու համար, պարանը մերն է։ Մենք գնում ենք դեպի աջ, ստուգում ենք հալբերդը և տանիքը պահող ճառագայթը: Մենք դուրս ենք գալիս քաղաքի ստորին հատված և ականատես ենք լինում էլֆ Իվոյի և պահակի միջև փոխհրաձգության։ Մենք խոսում ենք Իվոյի հետ, որից հետո գնում ենք մոգության դպրոց, բայց այլևս չենք գտնում Մարկուսին։ Կարդում ենք սեղանին մեզ թողած գրությունը և վերցնում կախարդական բաժակները։ Վերադառնում ենք քաղաքի վերին հատված, տանիքի տակ գտնվող գերանին պարան ենք կապում և սպասում, որ Իվոն բարձրանա այն։

Մենք գնում ենք արքեպի աշտարակ, որտեղ զրուցում ենք էլֆի հետ: «Գիտական ​​ֆանտաստիկայի հանրագիտարան» գրքի վրա ակնոցներ ենք օգտագործում: Չափազանց քիչ տեղեկություններ կան այն մասին, թե ինչպես հասնել Սորդիա կղզի: Գրապահարանի վրա թղթեր կան, երևի դրանց մեջ քարտեզներ կան, բայց չենք կարողանում հասնել։ Հետեւաբար, մենք անցնում ենք Իվոյին։

Մենք խաղում ենք Իվոյի համար: Պահարանից հանում ենք քարտեզ, որը քարտեզի ավելի փոքր պատճենն է պատից։ Մենք կարդում ենք գրեմլինի գիրքը, մեկնման կետը դեպի Սորդիա կղզի՝ ԿրունՊակ քաղաքն է։ Մենք ուսումնասիրում ենք պատի քարտեզը, բայց այն հին է, և KrunPak-ը քաղաքի նոր անվանումն է։ Պետք է պարզել, թե նախկինում ինչ էր կոչվում։

Մենք խաղում ենք որպես Բիլբուր: Մենք ուսումնասիրում ենք «Գեղարվեստական ​​գեղարվեստական ​​հանրագիտարան» գրքի գրառումները և իմանում, որ ԿրունՊակը նախկինում անվանվել է Ռոտկիսելբուրգ:

Մենք խաղում ենք Իվոյի համար: Քարտեզի վրա մենք գտնում ենք Ռոտկիսելբուրգ քաղաքը և այնտեղից ճանապարհ ենք հարթում դեպի Սորդիա կղզի.
Չգրված հեքիաթների գիրք

Մենք հեռանում ենք աշտարակից: Մենք խոսում ենք MaZaz-ի հետ, առաջարկում ենք նրան բազկամարտի մրցույթ. մենք պարտվում ենք:

Մենք խաղում ենք որպես Բիլբուր: Մենք Իվոյին տալիս ենք Ուժի էլիքսիրը, իսկ հետո պարանն արձակում ենք գերանից։

Մենք խաղում ենք Իվոյի համար: Մենք խմում ենք էլիքսիրը և կրկին հրավիրում MaZaz-ին պայքարի։

Մենք խաղում ենք որպես Բիլբուր: Մինչ տիկնայք պարզում են, թե դրանցից որն է ավելի ամուր, մենք ձկնորսական ցանցը դնում ենք տախտակների վրա և պարանը գցում վանդակի վերեւի խողովակի միջով։ Պարանի մի ծայրը կապում ենք ցանցին, իսկ մյուսը՝ տրանսպորտային ցողունին։ Այն բանից հետո, երբ MaZaz-ը կանգնում է ձկնորսական ցանցի վրա, մենք հրում ենք բալը: Նաթի հետ խոսում ենք դեպի կղզի արշավի մասին, նա համաձայնում է մեզ տանել այն պայմանով, որ գտնվածի 30%-ը իրենն է։ Դե արի գնանք։

Սորդիա կղզի

Մենք խաղում ենք Իվոյի համար: Մենք ընտրում ենք մի ճյուղ, որը ընկած է Բիլբուրի կողքին, ուսումնասիրում ենք ձկան կմախքը և վերցնում ձկան ոսկորը։ Վերցնում ենք պարանն ու դույլը, փայտը միացնում ենք գույքագրման պարանով, իսկ հետո ոսկորով - ստանում ենք ձկնորսական գավազան։ Փեթակը զննում ենք, պետք է տարա գտնենք մեղր վերցնելու համար։ Մենք զրուցում ենք Նաթի հետ (շարժիչը տեղափոխեք վերին աջ անկյուն), նա մեզ կթողնի մի բանկա մարմելադի մնացորդներով: Մենք դիմում ենք Ծիպ-ծիպին և խնդրում շեղել մեղուներին, մինչդեռ մեղրը հավաքում ենք տարայի մեջ: Մենք ուսումնասիրում ենք տաճարի դարպասները, այնուհետև գերանի մոտ գտնվող փոքր հողատարածքը: Դույլից ջուր լցնել գետնին և որդեր հավաքել։ Որդին խայծում ենք ձկնորսական գավազանի կարթի վրա, մոտենում ժայռին և խնդրում Բիլբուրին բռնել ձուկը։ Դե...թզուկը ձկնորս է։ Բռնված ձուկը դրեք մի դույլով ջրի մեջ։ Ծովում մենք տեսնում ենք կրակի փերի, որին բռնելու համար մենք մի կարաս մեղր ենք դնում քարե եզրի վրա: Մոտենում ենք դարպասին և զննում խորշերը։ «Երկրի էությունը» խորշում տեղադրում ենք որդեր, «Կրակի էության» մեջ՝ փերիով սափոր, «Ջրի էության մեջ»՝ մի դույլ ձուկ, «Օդի էությունում»՝ ճուտիկը ( մենք պարզապես դիմում ենք թռչունին): Դարպասը բաց է։

Մենք խաղում ենք Իվոյի համար: Մենք ուսումնասիրում ենք սյունը 4 օղակներով, դրանք կարող են պտտվել, բայց մենք դեռ չգիտենք համակցությունը: Մենք խորանում ենք տաճարի մեջ և մաչետե ենք վերցնում կմախքի մոտ: Մենք ուսումնասիրում ենք քարե դիմակներ և բյուրեղյա: Մենք վերադառնում ենք փլուզմանը և օգտագործում ենք մաչետը արմատների վրա: Արմատից կառչած՝ շարժվում ենք մյուս կողմ, դուրս ենք գալիս ու խորշերից վերցնում սափորն ու դույլը։ Մենք խորանում ենք տաճարի մեջ, սափորն իջեցնում ենք ջրի մեջ և բռնում թեթեւ մեդուզային։ Այժմ մենք մի դույլ ենք ամրացնում ձկնորսական գավազանին, որի մեջ տեղադրում ենք մեդուզայի բանկա և գնում դեպի փլուզում: Բաց թողնելով մեդուզա Բիլբուրային

Մենք խաղում ենք որպես Բիլբուր: Զննում ենք դուռը, վրան փորագրված են հետևյալ նշանները՝ երկար պարույր, առանց գլխի ձուկ, ճյուղ և աստղ։

Մենք խաղում ենք Իվոյի համար: Մենք մոտենում ենք սյունակին և ցուցադրում խորհրդանիշները.
Չգրված հեքիաթների գիրք

Այնուհետև սեղմեք սյունակի աջ կողմում գտնվող կոճակը:

Մենք խաղում ենք որպես Բիլբուր: Մենք անցնում ենք բացված դռնով, ստուգում ենք պատի լյուկը. այն չի կարող շրջվել: Մենք բարձրանում ենք հարթակ և իջնում ​​Նատ։ Ուսումնասիրելով արմատները, որոնց չենք կարող հասնել, խնդրում ենք Նաթին օգնել։ Ճիշտ հարթակի մոտ քար կա, կարող ենք տեղափոխել։ Հիանալի: Մենք իջնում ​​ենք ձախ հարթակի վրա, այնուհետև նորից բարձրանում ենք արմատների երկայնքով։ Անցում ենք Նատին և կանգնում հարթակի վրա, որից հետո, անցնելով Բիլբուր, քարը տեղափոխում ենք հարթակի վրա և կանգնում դրա վրա։

Եկեք խաղալ որպես Nat. Մենք բացում ենք լյուկը և վերջ, ավելին ոչինչ անել հնարավոր չէ։ Մենք անցնում ենք թզուկին և կանգնում հարթակի վրա, այժմ անցնում ենք Nat-ին և նույնպես կանգնում հարթակի վրա:
Մենք խաղում ենք որպես Բիլբուր: Մենք սողում ենք լյուկի միջով և բարձրանում աստիճաններով դեպի վերև։ Բյուրեղը տալիս ենք Իվոյին, ընտրում ենք քարե պլանշետը։ Մենք իջնում ​​ենք Իվոյի մոտ՝ պլանշետը տալու նրան։

Մենք խաղում ենք Իվոյի համար: Մենք ուսումնասիրում ենք տախտակը, որից հետո մոտենում ենք պտտվող օղակներով սյունակին։ Նախ, մենք սահմանում ենք այն նշանները, որոնք գտնվում են անընդմեջ ձախ եզրին և սեղմում ենք կոճակը: Այնուհետև մենք դնում ենք տախտակի 2-րդ շարքի նշանները, նույն կերպ սեղմում ենք կոճակը, իսկ հետո 3-րդ շարքի նշանները (չստացվեց):

Եկեք խաղալ որպես Nat. Սեղմեք քարե գլխի վրա և ակտիվացրեք հարթակի մեխանիզմը: Մենք գնում ենք անիվի մոտ, շրջում ենք դուռը փակելու համար: Անցնելով Ivo-ին, մենք սյունակի վրա տեղադրում ենք տախտակի 3-րդ շարքի նշանները և սեղմում կոճակը։ Մենք անցնում ենք Նատին և բարձրանում աստիճաններով։

Մենք խաղում ենք որպես Բիլբուր: Մտնում ենք լիսեռը և իջնում ​​ներքև՝ սողալով պատի մեջ բացված փոքրիկ միջանցքով։ Բյուրեղը տալիս ենք Իվոյին ու նորից բարձրանում։

Մենք խաղում ենք Իվոյի համար: Մենք խորանում ենք տաճարի մեջ և բյուրեղները տեղադրում ենք դիմակների անցքերի մեջ: Անցեք Nat-ին և սեղմեք ամենաձախ բյուրեղի վրա: Այնուհետև անցեք Bilbur-ին և կտտացրեք աջ կողմում գտնվող բյուրեղին: Դե, վերջում, անցեք Ivo-ին և սեղմեք կենտրոնում գտնվող բյուրեղի վրա: Անցումը բացվում է միայն այն ժամանակ, երբ բոլոր երեք բյուրեղները սեղմված են, ուստի մեկ մարդ պետք է անցնի միջով: Եվ դա կլինի Իվոն:

Տաճարի մեքենա

Կմախքով զննում ենք նավակը, ընտրում թիակը։ Եկեք ավելի առաջ գնանք, մի քանի քար վերցնենք, բյուրեղների համար նախատեսված 2 ամրակներով կլոր հարթակի վրա, ամանի միջից վերցնում ենք յուղով սարդինայի պահածո և քարե սկավառակ։ Հրեշի բերանի տեսքով դարպասի հետևում ճակատագրի արտեֆակտն է: Մենք մոտենում ենք դռանը և բարձրանում դռան վերևի անցքի մեջ։ Մենք մեքենայի սենյակում ենք: Մենք պտտում ենք անիվը դռան մոտ, որպեսզի այն բացվի: Մենք ուսումնասիրում ենք մեքենան, բացում ենք տուփը՝ գտնում ենք 2-րդ քարե սկավառակը։ Մենք ընտրում ենք փոստի գլան հատակից:

Այժմ սարքին մոտենում ենք 2 քարե սկավառակով, դնում ենք ևս երկուսը, որոնք գտել ենք։ Պետք է մի փոքր խնդիր լուծենք՝ ընտրենք 4 նշան, որպեսզի մեքենան աշխատի։ Այսպիսով, եկեք սկսենք: Նախ, սեղմեք սկավառակների վերևի կոճակը: Ներքևում, շրջանակների տակ, մենք տեսնում ենք 4 կարմիր դաշտ, դրանք կարող են փոխել գույնը դեղին և կանաչ: Եթե ​​դաշտը կարմիր է, ապա նշանը սխալ է դրված: Եթե ​​դաշտը կանաչ է, ապա նշանը ճիշտ է դրված: Դաշտի դեղին գույնը ցույց է տալիս, որ սկավառակը պետք է շրջվի միայն մեկ անգամ դեպի ճիշտ նշանը: Սկավառակի յուրաքանչյուր պտույտից հետո սեղմեք վերևի կոճակը և տեսեք, թե ինչպես է փոխվում դաշտի գույնը: Այսպիսով, մենք ընտրում ենք 4 խորհրդանիշ և դա անում ենք այնքան ժամանակ, մինչև նրանք բոլորը ճիշտ դիրքում լինեն: Ճիշտ համադրությունը հետևյալն է.
Չգրված հեքիաթների գիրք

Մեքենան սկսեց աշխատել։ Մենք սեղմում ենք վահանակի կարմիր կոճակը և դուրս ենք գալիս համակարգչային սենյակից, հետևում Բիլբուրին և Նատին։ Բայց չկան։ Մենք վերցնում ենք երկու բյուրեղ և գնում դեպի ժայռը: Թզուկն ու կապիտանը դժվարության մեջ են, Մունկն արդեն այստեղ է։ Մենք վերադառնում ենք համակարգչային սենյակ և սկսում պատրաստվել կախարդին վերացնելու գործողությանը: Մենք ստուգում ենք մեքենայի պտտվող մասը, թիակը մտցնում անցքի մեջ: Սարդինայի տարայի յուղը լցնել մեքենայի մոտ հատակին և բացել տուփը։ Մենք դուրս ենք գալիս համակարգչային սենյակից և խիճ ենք նետում Մունկի վրա՝ նրա ուշադրությունը գրավելու համար։ Մենք սպասում ենք, մինչև կախարդը ստանա ապտակների մի մասը, և հենց որ վերահսկողությունը վերադառնա մեզ, մենք փոստի գլանը մտցնում ենք պատի մոտ գտնվող խողովակի անցքի մեջ: Մունկը փակում ենք հաստոցների սենյակում։

Մոտենում ենք ամանի մեջ ու նայում, թե ինչ է դրել Մունկը, վերցնում ենք հայելին։ Մենք գնում ենք տաճարի ելքի մոտ, փլուզման մոտ մենք վերցնում ենք ձկնորսական գավազան: Մենք օգտագործում ենք հայելին տրոլի վրա՝ նրան ժամանակավորապես կուրացնելու համար, բայց դա բավարար չէ։ Զննում ենք տրոլի մոտ ընկած մահակը, նշան ենք տալիս Նատին, որ խոսակցությամբ շեղի տրոլի ուշադրությունը։ Ձկնորսական գավազանն օգտագործում ենք մահակի վրա և կրկնում ենք հնարքը հայելու հետ։ Տրոլը, սայթաքելով ձկնորսական գավազանի վրայով, ընկնում է ծովը։ Մենք ազատում ենք Նատին և Բիլբուրին, թողնում ենք նավապետին նավը պատրաստելու, և մենք ինքներս գնում ենք արտեֆակտի հետևից։

Doom-ի արտեֆակտ

Մենք խաղում ենք որպես Բիլբուր: Քանի որ քարանձավը շատ մութ է, մենք կտեղափոխվենք հպումով։ Մենք ուսումնասիրում ենք ինչ-որ բան աջ պատի մոտ, դա ստվարաթղթե տուփ է: Մենք այն բացում ենք գույքագրման մեջ, պարունակում է տուփ չորացրած թեթեւ մեդուզաներով։ Քարանձավի կենտրոնում մենք գտնում ենք սաղավարտ, այն լցնում հեղուկով (թթվով), ապա դրա մեջ տեղադրում ենք մեդուզա։ Եղիցի լույս! Տակառը զննում ենք, կարելի է որպես նավակ օգտագործել, բայց թիավարել չկա։

Մենք խաղում ենք Իվոյի համար: Էլֆը թիակի կարիք չունի, նույնիսկ առանց դրա նա հեշտությամբ կարող է անցնել կախարդական թթուն տակառի վրա: Մենք ընտրում ենք տախտակը և զննում կրծքավանդակը: Մենք վերադառնում ենք թզուկին և տալիս նրան թիակը։
Մենք խաղում ենք որպես Բիլբուր: Մենք անցնում ենք տակառի վրա՝ օգտագործելով տախտակը որպես թիակ։ Գրամաֆոնից վերցնում ենք քերիչը և մտցնում նրա շչակը։ Մենք իջնում ​​ենք անցքի մեջ և մի փոքր անց վերադառնում փայտե շրջանակով և պարանով։ Մենք տակառի վրայով անցնում ենք Իվոյի մոտ, տալիս ենք պարանը, իսկ հետո օգտագործում ենք տակառի փայտե շրջանակը։

Մենք խաղում ենք Իվոյի համար: Պարանը կապում ենք կրծքավանդակի բռնակին ու քաշում։ Մենք բացում ենք կրծքավանդակը, որից վերցնում ենք արտեֆակտով տուփ և մեգաֆոն, տալիս ենք Բիլբուրին։

Մենք խաղում ենք որպես Բիլբուր: Տեղադրեք շչակը քերիչի մեջ և փչեք շչակը: Մենք շփվում ենք հրեշի հետ և, ի վերջո, ազատվում ենք... Նատին և Բիլբուրին հաջողվում է փախչել Մունկից, բայց ոչ Իվոյին։

Մենք շփվում ենք զոմբիների հետ և իմանում, որ Բիլբուրին առևանգել են օրքերը։ Զրուցում ենք խեղդված կնոջ հետ, նա նորությունների է սպասում սիրելիից, ում հետ նշանվել է։ Սարկոֆագից, որը գտնվում է խեղդված կնոջ ձախ կողմում, վերցնում ենք մաշկի մի կտոր։ Մենք դուրս ենք գալիս գերեզմանի ճակատային մաս: Մենք խոսում ենք Գուլիվերի հետ (նա ունի կնոջ մարմին՝ Էսթեր) և ուսումնասիրում ենք մեխանիկական հրեշին, որի վրա աշխատում է զոմբիը։ Սեղանից վերցնում ենք թելի կծիկ և դեղին ներկի խողովակ, իսկ աթոռից՝ սոսինձով բանկա։ Մենք խոսում ենք անմահացածի գլխի հետ և հեռանում գերեզմանից։ Դարպասի մոտ կարմիր քար ենք վերցնում, ծառի ստորոտում սունկ ենք հավաքում և բարձրանում՝ սյունակի գլուխը զննելու։ Սա Էսթերի գլուխն է, մենք փորձում ենք խոսել նրա հետ, բայց Պալադինը արգելում է խոսել բանտարկյալի հետ: Տուփից վերցնում ենք տարածքի քարտեզը, իսկ ճամփորդական սնդուկից՝ վարդագույն պոմպոն։ Խոսում ենք պալադինի հետ, որից հետո գնում ենք տիպի (թիփին հնդկացիների որսորդական ցեղերի բնակատեղին է)։

Մենք խոսում ենք Tauren շամանի հետ, որից հետո նայում ենք շուրջը։ Կոսմետիկ միջոցներով կրծքից վերցնում ենք պղնձե բաժակն ու սև թևաներկը։ Վերցնում ենք փչակները, որոնք ծառայում են կրակը հովացնելուն, կոտրված են։ Մորթի վրա սոսինձ ենք օգտագործում, իսկ անցքը կաշվի կտորով փակում ենք։ Մենք փետուր գլխազարդից վերցնում ենք մեկ փետուր և վերադառնում գերեզման։ Հիմա գնանք դեպի օրկների ճամբար։

Օրկների ճամբար

Մենք ընտրում ենք մի քանի փտած տախտակներ, ուսումնասիրում ենք աղբի կույտը - մամուլը դեռ աշխատում է: Մենք հավաքում ենք կապույտ ծաղիկները և, մոտենալով դարպասին, հանում ենք աջ կողմի թղթի թերթիկը։ Փորձում ենք գնալ օրկների ճամբար, զրուցել առաջնորդի հետ։ Bilbur-ը մրցանակ է, որը կտրվի մրցույթում հաղթած մարտիկներից մեկին։

Մենք խոսում ենք պալադինի հետ, առաջարկում ենք մասնակցել օրկների մրցույթին, նա հրաժարվում է։ Մենք գնում ենք գերեզման և զրուցում Գուլիվերի հետ։ Մրցույթում հաղթելու երկու եղանակ կա՝ կամ դառնալ առաջին կարգի մարտիկ, կամ հավաքել մարտիկի հանդերձանք, որը բաղկացած է ուժի սրից, վահանից և սաղավարտից։ Գուլիվերը կօգնի գտնել սուրը, եթե մենք նրան բերենք թոքեր և սիրտ հրեշի, Եսթերի գլխի համար, և մենք կարող ենք կայծակ անվանել, որի օգնությամբ մենք կարող ենք վերակենդանացնել զոմբիների ստեղծումը: Թոքերն ունենք, վերանորոգված մորթիները տալիս ենք Գուլիվերին։ Մենք խոսում ենք անմահացածների թագավորի հետ, նա գիտի, թե որտեղ է սաղավարտը, բայց մեզ կասի միայն, եթե փալադինը ների նրան: Մենք գնում ենք գերեզմանի հետևի կողմը և խեղդված կնոջ հետ զրուցում մարտիկի հանդերձանքի մասին: Նա գիտի, թե որտեղ է վահանը և մեզ կասի, հենց որ խոսքը գա Մաքսիմիլիանից։ Լավ, գրիչով թղթի վրա նամակ գրենք. Սարսափելի ձայներ..ճակատագիրը դաժան էր..ծովի խորքում...աղետալի անեծքը կապեց ինձ ջրի հետ...»: Նամակը տալիս ենք խեղդված կնոջը. Խաբելու մեր փորձը ձախողվեց՝ նամակը կնքված չէր։ Մենք գնում ենք գերեզմանի առջև և վառվող մոմից մոմ կաթում նամակի վրա: Մենք վերադառնում ենք խեղդված կնոջ մոտ, զննում ենք սարկոֆագը, որը գտնվում է լացող օրիորդի աջ կողմում, և օգտագործում ենք նշանի մատանու տառը։ Կնքված նամակը տալիս ենք խեղդված կնոջը՝ վահանը քարանձավում ապրող երկգլխանի օգրի մոտ է։ Մենք թողնում ենք գերեզմանը:

Շաման. Քնած ըմպելիք

Մենք խոսում ենք շամանի հետ, նա քնաբերի խմիչք կեփի, որպեսզի մենք կարողանանք փալադինին ենթարկել մեր կամքին: Սկսենք հավաքել ըմպելիքի մեջ ներառված բաղադրիչները։ Մոտենում ենք պալադինին և պղնձե գավաթը դնում ենք այն տեղում, որտեղ ասպետը թքում է զոմբիի յուրաքանչյուր բառից հետո։ Մենք խոսում ենք պալադինի հետ, վերցնում ենք թուքով բաժակը։ Մենք նորից խոսում ենք պալադինի հետ, այս անգամ նրա մազերի մասին, նա մեզ կտա սանրը: Մենք գնում ենք գերեզմանի ետնամասը և ափսեից վերցնում ենք Պալադինի նախահայրի մոխիրը։ Մենք վերադառնում ենք շամանին, տալիս ենք նրան այն ամենը, ինչ մենք հավաքել ենք (մենք առաջարկում ենք պոմպոն որպես հագուստ. շամանը դրանից թել կվերցնի)։ Մենք վերցնում ենք քնաբեր դեղը: Մենք ինքներս մի կում ենք խմում և գնում պալադին։

Պալադինին տալիս ենք քնաբեր ըմպելիք խմելու, տեղափոխվում նրա մարմնի մեջ և գնում գերեզման: Շոուն սկսվում է։ Այն բանից հետո, երբ մենք դարձյալ Նատ ենք դառնում, մենք վերցնում ենք Եսթերի գլուխը և գնում զրուցելու անմահացածների թագավորի հետ: Սաղավարտը գտնվում է Կոբոլդի հանքում։ Մենք Էսթերի գլուխը վերադարձնում ենք Գուլիվերին և զրուցում նրա հետ։ Ֆու, համենայն դեպս, պետք չէ փնտրել քո սիրտը. Եսթերը մեծահոգաբար կտա իր սիրտը: Մնում է միայն վերակենդանացնել հրեշին, և եթե հաջողվի, Գուլիվերը ոչ միայն մեզ կասի, թե որտեղ է սուրը, այլև մեզ զրահ կտա։

Շաման. Հոգու սունկ

Շամանի մոտ սպառվել են սպիրտային սնկերը, որոնք այսպիսի տեսք ունեն՝ մանուշակագույն՝ կանաչ բծերով։ Մանրացրեք հավանգի մեջ՝ կարմիր քար - ստանում ենք կարմիր փոշի, ծաղիկներ՝ կապույտ ներկ։ Մտնում ենք գերեզման, սարկոֆագի մոտ քարե սալերի վրա խեժի լճակ կա, վրան փոշի ենք օգտագործում, կարմիր ներկ ենք ստանում։ Մենք խոսում ենք անմահացածների թագավորի հետ հոգևոր սնկերի մասին: Սնկերը վերջացել են 5 օր առաջ, իսկ նորերը կաճեն միայն երկու ամսից։ Բայց մենք չենք կարող այդքան երկար սպասել, մենք պետք է ստեղծենք: Մանուշակագույն ներկ ստանալու համար խառնեք կարմիր և կապույտ ներկերը, իսկ կանաչը՝ կապույտն ու դեղինը։ Գույքագրում ներկեք սունկը մանուշակագույն ներկով, այնուհետև քսեք կանաչ բծերը։ Սունկը տանում ենք շամանին։ Չի ստացվել, պարզվում է, որ սունկը պետք է հատուկ հոտ ունենա։ Եկեք անենք դա. Մենք գնում ենք Գուլիվերի մոտ, նրան տալիս ենք սունկը, պարզապես շփեք այն թևի տակ և ապահովված է յուրահատուկ հոտը: Մենք վերադառնում ենք շամանին և տալիս ենք սունկը։

Մենք թողնում ենք տիպին և ինչ-որ տեղ զբոսնելուց հետո (անկախ որտեղից) նորից գնում ենք շամանի մոտ։ Նրա հետ ամպրոպ կոչելու մասին խոսելուց հետո մենք անձրևի պարով թուղթ ենք ստանում։ Մենք գնում ենք Գուլիվեր, հնարավորինս մոտ կանգնած ենք այն ծառին, որի վրա ամրացված է ալեհավաքը և սեղմում ենք պարով թղթի կտորի վրա (պետք է սեղմել կոճակների վրա, երբ դրանք գտնվում են կանաչ փակագծերի տարածքում. կարող է նաև երեք անգամ սխալվել): Բավական պարելով և կայծակ ստանալով՝ մենք գնում ենք գերեզման։ Մենք խոսում ենք Գուլիվերի հետ, հանում ենք զրահը և պարզում, որ սուրը գտնվում է Հրե լեռում։

Կոբոլդի հանք. Սաղավարտ

Մենք խոսում ենք սաղավարտի հետ: Այո, կարճ խոսակցություն էր։ Մենք վերադառնում ենք հանք: Մենք զննում ենք տաշտը ջրով, մտնում ենք աջ թունել, որտեղ աշխատում են երկու կոբոլդներ. մենք աթոռից վերցնում ենք փափուկ արջուկը և տեղափոխում այն ​​մեկ այլ աթոռի։ Մենք դիտում ենք կոբոլդների վիճաբանությունը: Հիմա բարձրանում ենք, դիմացը պատառաքաղ է, թեքվում ենք ձախ։ Վերցնում ենք կոլբն ու գնում աջ։ Բանալին վերցնում ենք սեղանից, իսկ դինամիտը՝ տուփից։ Մենք հետ ենք վերադառնում և կոլբայի մեջ լցնում ենք ջրով, այնուհետև գնում ենք աջ և մտնում այն ​​անկյունը, որտեղ սնդուկ կա։ Բանալով բացում ենք ու տանում մագնիսական քարը։ Մենք վերադառնում ենք պատառաքաղին և ուղիղ գնում: Մենք զննում ենք պատի ջահը, որից հետո ջրով լցված կոլբը նետում ենք մեջը։ Վերցնում ենք հանգած ջահն ու շարժվում առաջ։ Աղբի կույտի վրա դինամիտ ենք դնում ու գնում այնտեղ, որտեղ տարել ենք կոլբը, կրակից ջահ ենք վառում։ Մենք օգտագործում ենք վառված ջահը դինամիտի վրա: Մենք զննում ենք սայլը, վերցնում բռնակը և մտնում ենք կոբոլդի սրբավայր։ Մենք նայում ենք ներքև, գույքագրման մեջ մենք մագնիսը կապում ենք թելքի կծիկով և օգտագործում այս դիզայնը սաղավարտի վրա: Սպասում ենք, որ կոբոլդը իր սաղավարտը դուրս գցի փողոց, ինչպես որ մի ժամանակ արեց մեզ համար, և իջնի: Նվիրատվություններ հավաքել չի ստացվի, իսկ կոբոլդը այնքան էլ շատախոս չէ։ Մենք հետ ենք գնում, թողնում ենք հանքը և վերցնում սաղավարտը։

Օգրի քարանձավ. Վահան

Մենք խոսում ենք երկգլխանի օգրի՝ Զլոֆի և Գրամպի հետ: Մենք ուսումնասիրում ենք Գրամպի սիրելի ափսեը. սա այն վահանն է, որը մեզ այդքան անհրաժեշտ է: Մենք խոսում ենք Գրամպի հետ, նա շատ քաղցած է, բայց մինչև Զլոֆը չդադարի կարդալ, ճաշ չի լինի։ Զլոֆին կարդալուց շեղելու համար պետք է թունդ օգր կոկտեյլ պատրաստել: Մենք համաձայն ենք օգնել, և մեզ թույլ են տալիս նայել շուրջը: Վերցնում ենք գուլպանը, մի տոպրակ փտած խնձորներով և գնում ենք պահարան, որի մեջ գտնում ենք կոկտեյլների համար նախատեսված հովանոց, իսկ պահարանի վերևում մի բաժակ կա։ Գնում ենք օրկների ճամբար և խնձորները լցնում ենք մամլիչի մեջ, վրան կտտացնելով ստանում ենք խմորված խնձորի հյութ։ Այժմ մենք գնում ենք շամանի տիպի, կապում ենք գուլպաներ տապակի կափարիչին և լցնում հյութը դրա մեջ: Մենք թույլ ալկոհոլային խմիչք ենք ստանում: Խմիչքը կրկին լցնել տապակի մեջ, այնուհետև նորից վերցնել ստացված թունդ կոկտեյլը օգրի համար: Մենք միավորում ենք բաժակն ու հովանոցը մեր գույքագրման մեջ և կոկտեյլ ենք լցնում դրա մեջ։ Վերադառնում ենք քարանձավ և, նախքան խմիչքը օգրին տալը, փտած տախտակներով փակում ենք քարերի միջև եղած բացը։ Մենք վերաբերվում ենք Զլոֆին: Այսպիսով, մի եղբայրը կուրացավ, իսկ մյուսը չբավարարվեց։ Զրուցում ենք Գրամպի հետ, որից հետո պոմպոմը միացնում ենք թելի կծիկով և օգտագործում այն ​​օգրի վրա։ Վերցնում ենք վահանը և գնում դեպի Հրե լեռ։

Հրե լեռ. Ուժի սուրը

Մենք խոսում ենք վիշապի հետ, նա մեզ կտա սուրը, եթե մենք ոսկե մետաղադրամ բերենք։ Մենք ամեն ինչի շուրջն ենք նայում: Վերցնում ենք տափակաբերան աքցան ու դարբնի մուրճը, մուտքի մոտ քար ենք ընտրում։ Քարը դնում ենք կոճի վրա և օգտագործում մուրճը՝ բյուրեղի հետ տանելով քարը։ Մենք գնում ենք կոբոլդի հանք: Մենք մտնում ենք սրբավայր և կոբոլդին տալիս ենք բյուրեղով քարը։ Երբ նա հեռանա, մենք կվերցնենք վիշապի գլուխը և մի կտոր ոսկի, որից հետո կվերադառնանք Հրե լեռ։

Ձուլման վառարանի մոտ քարե աման ենք վերցնում ու մեջը ոսկի ենք լցնում։ Այժմ մենք գլուխը ամրացնում ենք երկաթե վիշապի մարմնին՝ կատարյալ: Քննում ենք վիշապի վզի լյուկը, քաշում շղթան։ Վառարանի կափույրը բացում ենք, ոսկու ամանը դնում ենք վառարանի մեջ ու քիչ հետո տափակաբերան աքցանով հանում։ Այժմ հալած ոսկին լցնել մետաղադրամ հատող սարքի մեջ և սեղմել այն։ Վերցնում ենք մետաղադրամը և տալիս վիշապին, դրա դիմաց ստանում ենք կոտրված սուր։ Կարդում ենք դարբնի գիրքը, մեզ պղինձ է պետք։ Մենք նորից գնում ենք հանք։

Գնում ենք հանքի այն հատվածը, որտեղ մի փունջ աղբ են պայթեցրել։ Պատի մեջ պղնձի նստվածք կա, բռնակով կապում ենք պտուկի գագաթը և քսակի միջոցով պղինձ հանում։ Մենք վերադառնում ենք սար։ Թասը լցնում ենք պղնձե քարով և դնում ջեռոցը, տափակաբերան աքցանով հանում։ Այժմ հալած պղնձի ամանն իջեցնում ենք ջրի տաշտակի մեջ և մի կտոր պղնձի դնում կոճի վրա։ Պարապելով պղնձե կաթսաների վրա՝ սկսում ենք նորոգել թուրը։ Մենք դիմում ենք վիշապին և խնդրում, որ բոցը փչի սրի վրա: Պետք է ձեզ զայրացնե՞լ: Օ՜, մենք կարող ենք դա անել: Մենք երկխոսություն ենք կառուցում հետևյալ արտահայտությունների վրա. - դու հիմար ես, - այդպիսի վիշապը չի կարող հրեշ դառնալ, - օգնիր ինձ: Վիշապի շնչառության շնորհիվ մենք այժմ կախարդական սուր ունենք։

Մենք գնում ենք օրկների ճամբար, որտեղ զրուցում ենք առաջնորդի հետ: Նրանք մեզ բաց թողեցին:

Մենք խաղում ենք Իվոյի համար: Մենք խոսում ենք կապիտան Նատի գազանի հետ, խնդրում ենք նրան օգնել մեզ ազատվել:

Մենք խաղում ենք որպես մարդագայլ: Մենք ընտրում ենք փայտիկ: Քննում ենք կմախքը, վերցնում գործվածքի մի կտոր, որը միացնում ենք փայտիկի։ Անցնում ենք դռնով - բանտի մուտքը հսկում է տրոլը։ Մենք հավը վերցնում ենք նրա մոտ գտնվող պատից, մենք նկատում ենք մի փունջ բանալիներ հատակին, բայց մենք չենք կարողանա վերցնել դրանք: Անցնում ենք աջ, զննում պատի դրոշակը և բարձրանում աստիճաններով։ Կրծքավանդակից բարձ ենք վերցնում ու գնում տակառի մոտ, դրանից նկարներ հանում, մինչև ստանանք նատյուրմորտ։ Մոտենում ենք թնդանոթի մի կույտի, վերցնում ենք մեկը և տեսնում, թե ինչ է տեղի ունենում։ Տեսնում եմ. Մենք կտորով փայտը իջեցնում ենք սև նյութով սայլի մեջ (ամենայն հավանականությամբ, խեժ) - մենք ջահ ենք ստանում: Մենք իջնում ​​ենք և բարձ ենք դնում տախտակի վրա, որից թնդանոթը ցատկեց։ Մենք նորից բարձրանում ենք և մեկ այլ միջուկ ենք նետում: Կերե՛ք Իջնում ​​ենք, մոտենում հրշեջ շան թասին ու ջահն իջեցնում մեջը, որից հետո հրկիզում ենք տրոլի շալվարը։ Մենք վերցնում ենք բանալիների փունջը և մտնում բանտ։ Մենք օգտագործում ենք բանալիները շղթայի վրա, որը կապում է Իվոյի ոտքերը: Մենք դուրս ենք գալիս: Մենք զննում ենք ծխնելույզը և շրջելով այն՝ շրջում ենք այնպես, որ մեզնից ամենահեռու անցքը հնարավորինս մոտ լինի բանտի պատուհանին։ Հիմա մոտենում ենք թնդանոթին և հրում այն։ Վերադառնում ենք բանտ, Իվոյին տալիս ենք հավը, նատյուրմորտ ու ջահը։
Մենք խաղում ենք Իվոյի համար: Մենք ընտրում ենք միջուկը և մոտենում խցիկի քերուկին: Հեյ, ո՞վ է այդտեղ խռմփացնողը: Վայ - Պրոֆեսոր ՄաքԳաֆին, եկեք խոսենք նրա հետ: Վանդակաճաղի կողպեքը կնքված է մոգությամբ և հնարավոր չէ բացել, մենք պետք է հասկանանք, թե ինչպես ազատել գրեմլինը: Մենք մոտենում ենք խոշտանգման սարքին, օգտագործում ենք հավը դրա վրա՝ ստանում ենք մինի քարաձիգի նման մի բան։ Մենք գնում ենք դեպի դուռը և դիտման պատուհանին կցում ենք նատյուրմորտ։ Հիմա թնդանոթը լցնում ենք կատապուլտի մեջ և, անցնելով մարդագայլին, գնում ենք տրոլին բերելու (ուղղակի փորձում ենք խոսել նրա հետ)։ Եկեք վազենք!!!

Մենք զննում ենք վանդակում փակված տրոլին։ Մենք դուրս ենք գալիս բանտից և այն անկյունում, որտեղ նստած էր տրոլը, վերցնում ենք դարբնի մուրճը։

Մենք խաղում ենք որպես մարդագայլ: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և թաքնվում ծաղկամանի մեջ։

Մենք խաղում ենք Իվոյի համար: Մենք ուսումնասիրում ենք պատին դրված դրոշը, վառում ենք ջահի միջոցով։ Ծուխը շեղում է սև պահակի ուշադրությունը, և նա լքում է իր պաշտոնը։

Մենք խաղում ենք որպես մարդագայլ: Փաստաթղթերով ստենդից վերցնում ենք փաստաթուղթը «Սառեցնել» ուղղագրությամբ և նորից թաքնվում ծաղկամանի մեջ: Երբ սև պահակը վերադառնում է, մենք դուրս ենք գալիս ծաղկամանից և իջնում ​​ներքև։ Մենք մտնում ենք բանտ և օգտագործում ենք ճաղերի վրա գրված փաստաթուղթը:

Մենք խաղում ենք Իվոյի համար: Մենք օգտագործում ենք մուրճը սառեցված քերիչով և ազատում ենք MacGuffin-ը: Մենք խոսում ենք պրոֆեսորի հետ, խնդրում ենք, որ մեզ գլխավոր բանալի տա և կարդում ենք կրպակի մակագրությունները։ Պարզվում է, որ սա տելեպորտացիոն սարք է, և ընդամենը պետք է գտնել ոսկեգույնը և պարզել այն համարը, որով կարող եք զանգահարել տելեպորտի համար։ Մենք դուրս ենք գալիս բանտից և բարձրանում ենք վերև, կրծքավանդակի վրա օգտագործում ենք վարպետի բանալին՝ մենք վերցնում ենք մի քանի ոսկի։ Մենք վերադառնում ենք բանտ և ջահը քաշում դռան մոտ, իսկ մյուսին, որը պատուհանի մոտ պատին է, խնդրում ենք քաշել MacGuffin-ը։ Բացված քեշից վերցնում ենք հեռախոսային գրացուցակը։ Գրեմլինին տալիս ենք ոսկին և տեղեկագիրքը և գնում ենք քաղաքից դուրս:

Օրկների ճամբար. Մրցույթ

Մենք կանցնենք բոլոր թեստերը՝ մրցելով մեր վաղեմի ընկեր MaZaz-ի հետ։ Մենք խոսում ենք ղեկավարի հետ, մենք ձախողում ենք փայտե «Թզուկը» տեղափոխելու առաջին «Ուժ» թեստը: MaZaz-ը Թզուկին տարավ 12 քայլ հեռավորության վրա, բայց մենք չկարողացանք նույնիսկ մեկ քայլ անել: Առայժմ «Գնոմին» հանգիստ թողնենք։ Մենք մոտենում ենք տերմիտների թմբին և շփվում նրա բնակիչների հետ՝ խնդրելով նրանց ներսից փորել «Թզուկը», որպեսզի այն ավելի թեթևանա։ Փոխարենը տերմիտները ցանկանում են 1784 թվականի ծառ, որն աճեցվել է դղյակում: «Թզուկի» հետևում ընկած է գերան, որից մենք ճյուղ ենք վերցնում: Մենք գնում ենք ճամբարի հետնամաս: Մենք զրուցում ենք Խորխեի հետ՝ վաճառականի, ում արդեն հանդիպել ենք մարդկանց քաղաքում՝ խաղալով Բիլբուրում։ Մենք մտնում ենք վրան և հանդիպում ենք սև գլխարկով անծանոթի։ Բազմոցի բարձից վերցնում ենք 1784 թվականի տախտակ՝ պատրաստված Chateau-ում (այս ամենը կասկածելի է)։ Վրանից դուրս գալուց առաջ մենք զննում ենք կմախքը և վերցնում ենք նետի ծայրը։ Մենք գնում ենք ճամբարի դիմաց և տախտակը տալիս տերմիտներին: Մենք մոտենում ենք «Թզուկին» և վրան դնում տերմիտներով տախտակ, որից հետո վերցնում ենք «Թզուկը» և նետում 12,5 քայլ։ Հաղթանակ!

Հաջորդ «ճարտարություն» մրցույթը նետաձգությունն է։ Մենք հետևում ենք առաջատարին և հետևում, թե ինչպես է MaZaz-ը վաստակում 10 միավոր։ Բայց նախ մենք պետք է ստանանք աղեղ և նետ: Գույքագրման մեջ մենք կապում ենք ծայրը, ճյուղը և փետուրը - սլաքը պատրաստ է: Մենք գնում ենք ճամբարի դիմաց, զրուցում ենք վաճառականի հետ, իսկ հետո սև գլխարկով անծանոթի հետ։ Մենք սոխ կստանանք, եթե վաճառականին պատմենք կաթսաների մասին։ Տարօրինակ է, բայց մենք այլընտրանք չունենք, ուստի խոսում ենք վաճառականի հետ: Նա չունի 98 բոուլիստ: Նորից զրուցում ենք անծանոթի հետ, որից հետո գնում ենք ճամբարի վերին հատված և հետ վերադառնալով՝ աղեղ ենք ստանում։ Խոսում ենք առաջատարի հետ, կրակում ենք ու վրիպում։ Կատարում ենք հետևյալը՝ 2-րդ դիրքում տեղադրում ենք ոչ կախարդական վահանը, 1-ինում՝ արևելքից՝ տապակը (հաշվում ենք ձախից աջ), կեղևավորված դոդոշի վահանը՝ 2-րդ, իսկ տապակը՝ 1-ին դիրքը։ Կրակում ենք ու հարվածում ցլի աչքին, ինչպես MaZaz-ը, բայց ոչ-ոքիով չենք բավարարվում։ Մենք գնում ենք վաճառականի մոտ, նա մագնիս ունի։ Խորխեն առաջարկում է խաղ խաղալ, խնդիր է դրված գուշակել 3 թիվ (1-ից մինչև 100), որը նա կցանկանա։ Եկեք գուշակենք՝ մագնիսը մերն է, իսկ եթե ոչ, ապա մենք կկորցնենք մարտիկի հանդերձանքը։ Մենք խոսում ենք անծանոթի հետ, նա մեզ տալիս է մի թուղթ, որի վրա գրված են 42, 79 և 2 ½ թվերը։ Դե, մեկ այլ բան, հիմա կարող եք խաղալ: Մենք վերցնում ենք մագնիսը, ամրացնում այն ​​թիրախին և խոսում օրկի հետ: Ուռա՜

Մնացել է վերջին մրցույթը «Վազում»: MaZaz-ը չվերադարձավ, և մենք հաղթում ենք (կարծես թե այստեղ էլ մի խորհրդավոր անծանոթ կար):

Մենք խաղում ենք որպես Բիլբուր: Մենք զննում ենք պաշտպանության շրջանակը, տուփից վերցնում ենք թելի գնդիկ և հեռանում վրանից։ Մենք թիրախից վերցնում ենք մագնիսը, զրուցում ենք orc-ի ղեկավարի հետ, ով մեզ կտա փաթեթավորումը պաշտպանական փաթեթից: Բացելով այն՝ հանում ենք պաշտպանության շրջանի հրահանգները, ինչպես նաև միտրիլային փայլաթիթեղը։ Մենք կարդում ենք հրահանգները, որոնցում ասվում է, որ պաշտպանության շրջան անվտանգ անցնելու համար անհրաժեշտ է փայլաթիթեղից և մետաղալարից պատրաստված սարք։ Մենք գնում ենք ճամբարի դիմաց և նկատում ենք խրճիթի տանիքին ամրացված մետաղալար: Գույքագրման մեջ թելերը միացնում ենք մագնիսի միջոցով, հանում մետաղալարը և վերադառնում վրան։ Մենք միացնում ենք փայլաթիթեղը և մետաղալարը, մտնում ենք շրջանակի մեջ և վերցնում տուփը արտեֆակտով: Դուք չեք կարող պարզապես դուրս հանել տուփը, առաջնորդը կնկատի: Մենք գնում ենք ճամբարի դիմաց, որտեղ զրուցում ենք տերմիտների հետ։ Կրկին վերադառնում ենք վրան։ Ի՞նչ է դա հայելու մեջ մեր արտացոլման հետ: Ահ, լավ, դեմ չես: Մենք դուրս ենք գալիս ճամբարից, մեզ արդեն սպասում են!!!
Վերադարձ դեպի անցյալ։

Մենք զննում ենք աղբի կույտը և գտնում ենք փուչիկ։ Մենք գնում ենք ճամբար, զրուցում օրքերի առաջնորդի հետ, նրանք մեզ համարում են կախարդի լրտես: Շատ լավ! Առաջնորդի հետևի տախտակից մենք ժապավենը վերցնում ենք գուլպաներից: Մենք գնում ենք ճամբարի հետնամաս, խոսում Խորխեի հետ և մտնում ենք վրան։ Մենք ստուգում ենք ամեն ինչ և դուրս ենք գալիս ճամբարից։

Մենք գնում ենք գերեզմանոցի դարպասների մոտ և զրուցում ուրվականի հետ: Ցանկապատի միջով նայում ենք գերեզմաններին ու նորից խոսում ուրվականի հետ, նա քեզ խորհուրդ կտա պարզ տախտակ վերցնել։ Դե, մենք այդպես էլ կանենք: Մենք գնում ենք շամանի մոտ, նա ունի եղջերու եղջյուրներ, որոնք կատարյալ են աղեղ պատրաստելու համար, բայց դրա դիմաց նա ուզում է կրակի ջուր ստանալ։ Մենք ստուգում ենք տապակը, ջուրը գրեթե եռում է: Մենք դրա մեջ գուլպաների ժապավեն դրեցինք. այն նստեց:

Մենք գնում ենք Հրե լեռ, խոսում ենք վիշապի հետ և վերցնում բոլոր պղնձե կաթսաները: Մենք գնում ենք քարանձավ, նայում ենք փոսը և ներկայանալով որպես MaZaz, ասում ենք օգերին, որ եկել ենք նրանց գլխի համար։ Մենք խոսում ենք օգրի հետ և համաձայնվում ենք օգնել նրան դուրս գալ: Մոտենում ենք կրակին և գնդակն օգտագործում դրա վրա, որպեսզի տաք օդով լցնենք։ Օգրը չափազանց ծանր էր օդապարիկի մեջ բարձրացնելու համար: Պահարանում մենք գտնում ենք Zloff-ի ատամի թելը՝ կատարյալ որպես աղեղի պարան:

Մենք վերադառնում ենք օրկների ճամբար, սեղմված ժապավենը կախում ենք իր սկզբնական տեղում և, մտնելով վրան, տախտակը դնում ենք բարձի վրա։ Դուրս ենք գալիս և զրուցում վաճառականի հետ։ Մենք առաջարկում ենք կրակի ջուրը փոխանակել 97 կաթսայի հետ, բայց նա չի համաձայնում, մենք էլ առաջարկելու ոչինչ չունենք։ Մենք գնում ենք ճամբարի ճակատ, որտեղ դիտում ենք առաջին մրցույթը։ Նատի հետ խոսում ենք, թուղթ տալիս գրված թվերով։ Մենք խոսում ենք վաճառականի հետ, հիմա նա համաձայն է փոխանակմանը։

Հրե ջրի շիշը տանում ենք շամանին ու վերցնում բեղիկները։ Միացնում ենք եղջյուրներն ու աղեղնաշարը, ստանում ենք աղեղ, որը տալիս ենք Նաթին։ Դիտում ենք երկրորդ մրցույթը։ Մենք նորից խոսում ենք վաճառականի հետ, հանեք կրճատման օղակը։ Մենք գնում ենք քարանձավ և մատանին տալիս օգրին, որից հետո վերադառնում ենք օրկների ճամբար։

Խաղալով որպես Bilbur, մենք տուփը փոխարինում ենք արտեֆակտով: Դիտենք տեսանյութը։ Որից հետո մեզ մնում է միայն փրկել Նատին ու Բիլբուրին և մինչև վերջ դիտել վերջնական տեսանյութը։