Վիշապի ասպետի հավաքում Dota 2. Ուղեցույց Dragon Knight-ի համար. վիշապի ասպետ, գահերի կործանիչ, չայրված, կեսերի արքա…: Պատրանքներով թշնամիներ կամ Manta Style գնելը

Ուղեցույցը գրվել է dota allstars v6.78-ի համար

Dragon Knight - Knight davion
Խաղացողները կոչում են ասպետ, թիթեղյա տուփ և DK:

Կողմերը:

Առողջության արագ վերականգնման շնորհիվ առանց խնդիրների կանգնում է գծում:

Լավ տանկ զրահի և HP regen-ի շնորհիվ։

Լավ հավասարակշռված վիճակագրություն.

Այն կարող է դառնալ տիրույթ և շատ ավելի ուժեղ, թեև որոշ ժամանակով:

ult-ը մեծացնում է շարժման արագությունը:

Մինուսները:

Խաղի սկզբում նա քիչ օգուտ ունի։

Առանց ult-ի դժվար է հասնել հերոսի հետ, բարեբախտաբար կա ցնցում և AOE մոգություն:

Եկեք նայենք հերոսի հմտություններին (կախարդական):

(«F» ստեղնաշարի վրա)

Այս կախարդանքն արդյունավետ է խաղի սկզբում, բայց վերջում 300 վնասը բավարար չէ։ Տանկի համար շատ մանա է պահանջվում (.

Վիշապ Թայ l (ստեղնաշար «T»)

Շատ օգտակար մոգություն, քանի որ ասպետը դանդաղում չունի: Այս հմտությունը օգնում է ձեզ հասնել հերոսների և փախչել նրանցից:

(պասիվ)

Խաղի սկզբում դա կօգնի ձեզ հեշտությամբ ագարակվել, իսկ վերջում ասպետը շատ թունդ կլինի:

Dota 6.75-ում զրահը աճում է այսպես՝ 3/6/9/12

Երեց վիշապի ձև(«R» ստեղնաշարի վրա)

Այս հերոսի գլխավոր կախարդանքը՝ ult-ով, շարժման արագությունը մեծանում է, և ասպետը կարող է դանդաղեցնել, ինչը շատ օգտակար է տանկի համար։

Ինչ կարգով մղել կախարդանքը.

1
2 Վիշապ Թայլ
3
4
5
6 Երեց վիշապի ձև
7
8
9
10
11 Երեց վիշապի ձև
12 Վիշապ Թայլ
13 Վիշապ Թայլ
14 Վիշապ Թայլ
15 +
16 Երեց վիշապի ձև
17 +
18−25 +

Ավելի լավ է սկզբում 1 անգամ մղել Dragon Tail-ը, դա կօգնի մեզ ապշեցնել թշնամուն, ինչը կօգնի մեզ և մեր դաշնակիցներին:

Մենք միշտ առաջին հերթին արդիականացնում ենք, քանի որ ասպետը տանկ է:

Մենք մղում ենք անմիջապես Dragon Blood-ից հետո, քանի որ մեր վնասը դեռ փոքր է, և մենք պետք է ինչ-որ բանով հարվածենք թշնամուն:

Թշնամիներ.

Նրանք հարվածում են կախարդական վնասով, և ասպետը հայտնի է իր ֆիզիկական պաշտպանությամբ, որը նրանց դեմ չէ։

Դա տոկոսով խլում է առողջությունը, և նա չի մտածում մեր պաշտպանության մասին, նա նաև ունի ավատար:

Դաշնակիցներ.

Այն կհավաքի բոլոր թշնամիներին կույտում, և ասպետը բոլորին կմիավորի միանգամից՝ շնորհիվ իր ult-ի, որը կհարվածի բոլորին։

Դե, բոլոր այն հերոսները, ովքեր ունեն խլացուցիչ, 2 ցնցում միշտ ավելի լավ է, քան մեկը, և նաև Վենգան սկզբում կավելացնի մեր անօգուտ վնասների վերահսկումը:

Գերազանց դաշնակիցը նա կդանդաղեցնի բոլոր թշնամիներին, կառևանգի և վանողներ կշպրտի մեզ վրա:

Նախնական գնում.

Մենք դիտարկում ենք գնում 5x5 խաղի և 603 ոսկու համար։

Վերջնական գնում.

Ինչու ենք մենք հավաքում այս իրերը:

Դա ձեզ կտա շարժման արագություն և հարձակման արագություն, որը չի տուժի, և 8 ուժ:

Ցանկացած տանկի սիրելի արվեստը:

Հարձակման արագություն, պաշտպանություն և շատ օգտակար աուրա:

Գրեթե յուրաքանչյուր տանկի կարիք ունի:

Նախկինում ես թիթեռ էի հավաքում տանկերի համար, բաց թողնվելու համար, քանի որ դա տանկերն ավելի հաստ է դարձնում, բայց վերջին դեղատուփերում հայտնվեց այս հիանալի արվեստը:

dd (կրկնակի վնաս)Տանկ, և նաև մեծ ֆիզիկական վնասով:

regen: Անհրաժեշտ չէ. Կա վամպիրիզմ և իր ավելին, քան մեծ HP ռեգենը:

արագացում (արագացում)Տանկը շտապում է: Ավելի լավ է, որ վնասի դիլերները վերցնեն Hast-ը, բայց դա նույնպես չի վնասի տանկին:

պատրանքներԴուք կարող եք վերցնել մեկը և մեկնարկել խմբաքանակից առաջ, որպեսզի թշնամիները օգտագործեն իրենց կախարդանքը դրա վրա:

Ես ձեզ կասեմ ամենակարևոր խորհուրդը. այս խորհուրդը ոչ միայն ասպետի, այլ բոլոր տանկերի համար է: Մի հետապնդեք հերոսներին, որպեսզի վերջացնեք նրանց, ձեր խնդիրն է տանկել:

Ասպետի պատմությունը

Dragon Knight-ը ծնվել է որպես վիշապ՝ կիսատ: Դրագոնայի ծնողները լքել են նրան, երբ նա դեռ մանուկ էր։ Նա ստիպված էր միայնակ թափառել աշխարհով մեկ։ Երբ նա իմացավ, որ մեծ ուժ է թաքնված իր մեջ, նա ստիպված էր թաքնվել աշխարհից և ուժ գտնել դրան տիրապետելու համար: Տարիներ անց, տիրապետելով ուժերին, մեծ սրով վիշապը սովորեց վերածվել անվախ վիշապի:
Եթե ​​թշնամիների մի ամբողջ բանակ գալիս է վիշապի վրա, ապա նա օգտագործում է իր կրակոտ շունչը՝ մեծ վնաս հասցնելով բոլորին, ովքեր կանգնած են նրա ճանապարհին։ Վահանը, որը Վիշապը կրում է իր ձեռքում, պատրաստված է վիշապի գլխից։ Ամեն անգամ, երբ վիշապը հարվածում է թշնամուն իր վահանով, նա վնաս է կրում և ապշեցնում: Վիշապը նաև վերքերը բուժելու լավ հատկություն ունի։
Հրեղեն վիշապի վերածվելով՝ հերոսի շարժման արագությունը մեծանում է։ Նման նվերն աննկատ չմնաց սենտինելներից, և նրանք սիրով ընդունեցին նրան իրենց շարքերը։

Ասպետի հմտություններ

Բանալի՝ Ֆ
Dragon Knight-ը կրակ է շնչում թշնամիների վրա՝ վնասելով:
Մանակոստ 100/110/120/130
Վնաս 90/170/240/300
Լայնություն (սկիզբ-ավարտ) 150-250
Հանգստանալ 12/12/12/12 վրկ
Կիրառման տիրույթ 500
Վնասի տեսակը Կախարդական
Հնարավորության տեսակը Ակտիվ
Բանալի՝ Տ
Dragon Knight-ը վիշապի պոչով հարվածում է թշնամու հերոսին: Ապշեցնում է թշնամուն և փոքր վնաս է հասցնում:
Մանակոստ 100/100/100/100
Վնաս 25/50/75/100
Ջրաղաց 2.5/2.75/3/3.25 վրկ
Հանգստանալ 12/11/10/9 վրկ
Կիրառման տիրույթ 150 (400 վիշապում)
Վնասի տեսակը Կախարդական
Հնարավորության տեսակը Ակտիվ
Պասիվ հմտություն
Վիշապ ասպետի երակները պարունակում են վիշապների հնագույն արյուն, որն արագացնում է վերքերի ապաքինումը և ամրացնում զրահը։
Կյանքի վերականգնում + 2/3/4/5
Զենքի ավելացում 3/6/9/12
Տեւողությունը Անընդհատ
Հնարավորության տեսակը Պասիվ
Բանալի՝ Ռ
Dragon Knight-ը վերածվում է հին վիշապի:

1 Dragon Level:
Փոխակերպվում է Կանաչ վիշապի` թունավոր հարձակման միջոցով:
Թունավոր հարձակումը թունավորում է թշնամուն՝ ամեն վայրկյան պատճառելով 20 վնաս։
Տևում է 5 վայրկյան։
Թունավոր հարձակումը գործում է նաև շենքերի վրա։

Dragon մակարդակ 2:
Վերափոխվում է կարմիր վիշապի:
Կարմիր վիշապը հարձակվում է մի տարածքում և թունավոր հարձակվում է կանաչ վիշապի պես:
100% վնասը վերացվում է 100 միավորի շառավղով
Վնասի 75%-ը վերացվում է 200 միավորի շառավղով
Վնասի 50%-ը վերացվում է 250 միավորի շառավղով:

Dragon մակարդակ 3:
Փոխակերպվում է Կապույտ վիշապի:
Կապույտ վիշապը, ինչպես կարմիրը, հարձակվում է մի տարածքում:
Հարձակվելիս Կապույտ վիշապը դանդաղեցնում է հակառակորդների հարձակման արագությունն ու շարժումը։ Կանաչ վիշապի նման թունավոր հարձակում ունի:
Հարձակման արագության նվազում՝ 25%
Շարժման արագության նվազում՝ 30%
Գործողության ժամանակը` 3 վայրկյան:
Սփրթինգի հարձակման (տարածքի) շառավիղը նույնն է, ինչ կարմիր վիշապինը:

Մանակոստ 50/50/50
Տեւողությունը 60 վրկ
Հանգստանալ 115/115/115 վրկ
Հնարավորության տեսակը Ակտիվ

Knight-ի գնումը

Նախնական գնում
Միջին խաղ
Խաղի ավարտ
Կախված է իրավիճակից

Հմտությունների մակարդակի բարձրացում Ասպետ

Նման մակարդակի բարձրացումով մենք կարող ենք շատ համարձակ վարվել գծում։ Գանգի կամ փախուստի դեպքում մեկ անգամ ապշեցրեք, այնուհետև կրակի առավելագույն շունչը՝ ըստ առկայության:

1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18-25

Knight-ի մարտավարությունը

Խաղի սկիզբ.
Dragon Knight-ը հերոս է, ով կարող է գնալ ցանկացած գիծ, ​​բայց սովորաբար թիմն ունի ավելի ուժեղ միջնագծեր: Այսպիսով, մենք գնում ենք կողմնակի գիծ, ​​առաջին հմտությամբ անհանգստացնում թշնամիներին: Երբ մենք հասնում ենք 6-րդ մակարդակին, մենք ակտիվորեն հրում ենք աշտարակը, կանաչ վիշապի պասիվությունը շատ լավ վնասում է այն: Մենք խնայում ենք իրերի համար։

Միջին խաղ.
Խաղի կեսից մենք մեծ օգուտ կքաղենք մեր դաշնակիցներին, մենք փորձում ենք վիշապի կերպարանքով գողանալ, չմոռանալ ճամբարի մասին և համարձակորեն գնալ բռնելու վիրավոր թշնամիներին: Վերջնական երկրորդ մակարդակը ստանալուց հետո մեր վիշապը ստանում է AOE վնաս, մենք գնում ենք անտառ և ֆերմա թանկարժեք արտեֆակտների համար:

Խաղի ավարտ.
Պատշաճ հարթեցման դեպքում մենք կխաղանք թիմի գլխավոր դերերից մեկը, կտարածենք ցնցում և կօգտագործենք ult հովացման ժամանակ: Մեզ հետ մրցելը շատ դժվար կլինի՝ լավ կենսառեգենի և պասիվից լրացուցիչ զրահի պատճառով։

Knight-ի առավելություններն ու թերությունները

կողմ Երկար ցնցում
Շատ զրահներ
Լավ է կոտրել աշտարակները շնորհիվ իր ult
Հաճելի տանկ
Միգուցե նրանք միայնակ են
Մինուսներ Սկզբում մանայի բացակայություն
Խլացուցիչի շառավիղը փոքր է ասպետի տեսքով
Ասպետի տեսքով, ցածր շարժման արագություն

Թշնամիներ

DK-ն կարող է շատ արդյունավետ լինել որոշ տեսակի հերոսների դեմ: Ստորև ցանկանում եմ ձեր ուշադրությունը հրավիրել նման հերոսների որոշ տեսակների վրա։

Հերոսներ, որոնք ֆիզիկական վնաս են հասցնում.

Լավ զրահի և առավելագույն առողջության շնորհիվ DK-ն կարողանում է կլանել հսկայական վնաս, և դա շատ մեծ խնդիր է դառնում հերոսների համար, ովքեր իրենց ամբողջ վնասը հասցնում են հիմնականում ֆիզիկական հարձակումների միջոցով: Այդպիսի հերոսների թվում են., կամ. Եթե ​​DK-ն արտեֆակտներ գնի ժամանակին և ըստ ներկա իրավիճակի, ապա այս բոլոր հերոսների համար չափազանց դժվար կլինի սպանել DK-ին, կամ դա նրանցից շատ ժամանակ կխլի:

Հերոսներ մենամարտի հարձակումներով.

Թշնամիների այս խումբը շատ նման է նախորդին նրանով, որ նրանք հիմնականում հիմնական վնասը հասցնում են ֆիզիկական հարձակումներով, բայց տարբերությունն այն է, որ նրանք ունենում են մենամարտ, իսկ սառցե վիշապի տեսքով Դ.Կ.-ն կկարողանա օդապարիկ վարել։ դրանք հեշտությամբ և հնարավորություն չեն տալիս արագ վազել նրա կամ նրա դաշնակիցների մոտ: Նմանատիպ հերոսները ներառում են., և. Իհարկե, այս հերոսներից ոմանք կարող են լավ վնաս հասցնել իրենց կարողություններին, բայց պատշաճ գործողություններով այդ վնասը կարելի է նվազագույնի հասցնել, քանի որ հակառակորդները շատ ժամանակ կանցկացնեն մոտենալու և արդյունավետ օգտագործելու իրենց հմտությունները:

Վատ առողջությամբ շարժական հերոսներ.

Dota2-ի աշխարհում կան մի շարք հերոսներ, որոնք ապահովում են իրենց գոյատևումը տարբեր ունակությունների միջոցով, որոնք նրանց հիանալի շարժունակություն են տալիս: Որպես կանոն, այդ հերոսներից շատերը չունեն առողջության մեծ պաշար և վերահսկվելու դեպքում նրանք կարող են շատ արագ մահանալ։ Այդպիսի հերոսների թվում են., կամ. Որպես կանոն, ճիշտ ժամանակին օգտագործվող մեկ ցնցումը բավական է դաշնակիցներիդ օգնությամբ սպանել այդպիսի հերոսներին, մինչդեռ թշնամին անգիտակից վիճակում է: Ամենակարևորը նայեք, թե ինչ արտեֆակտներ են գնում թշնամիները և համոզվեք, որ ձեր ցնցումը, օրինակ, չի մտնում հղումը:

Նախ, հարկ է նշել, որ DK-ն, սկզբունքորեն, շատ անվտանգ ընտրություն է, քանի որ հերոսն ինքը բավականին համառ է և կարող է լինել տարբեր ռազմավարությունների մաս: Այնուամենայնիվ, DK-ն մեծապես կախված է արտեֆակտներից, հատկապես, եթե նա խաղում է ուշ խաղերում և պետք է մակարդակներ ձեռք բերի՝ վիշապի նոր ձևեր ստանալու համար: Այս առումով ամենաօպտիմալ ընտրությունը կլինի սոլո գիծը: Շատ դեպքերում DK-ն գնում է կենտրոն, քանի որ այս դեպքում նա կկարողանա անընդհատ օգտագործել սուրհանդակը և թարմացնել շիշը կամ լիցքավորել այն ռունագրերի միջոցով: Կողմնակի տարբերակը հնարավոր է, բայց ավելի քիչ արդյունավետ կլինի։

Միայնակ գիծ (կենտրոն կամ 1-ը 1-ի վրա).

Միջին գծում խաղալու մասին լրացուցիչ տեղեկություններ կարելի է գտնել «Dota 2. Ինչպես խաղալ միայնակ միջին գոտում (Solo Mid)» հոդվածում:

Սկզբունքորեն, կենտրոնական գոտում Դ.Կ.-ն կարող է քիչ թե շատ լավ ֆերմերացնել լավ վնասի և իր շնչով զանգվածային վնաս պատճառելու ունակության պատճառով: Բացի այդ, DC-ն իր հենարանների օգնության կարիքը չի ունենա, նույնիսկ եթե կենտրոնում հայտնվեն թշնամիներ՝ խարդախության նպատակով։ Այս դեպքում Դ.Կ.-ն կարող է պարզապես հետ գնալ և աստիճանաբար վերականգնել իր առողջությունը։ Արժե հասկանալ, որ թշնամու Դ.Կ.-ին սպանելը շատ դժվար կլինի։ Լավագույն դեպքում, DK-ն կարող է անընդհատ անհանգստացնել թշնամուն կրակով և հազվադեպ հարվածներով: Դուք կարող եք սպանել միայն ձեր դաշնակիցների օգնությամբ: DK-ն շատ լավ պաշտպանված է ֆիզիկական վնասվածքներով հերոսներից, բայց նա վատ է պաշտպանված մոգությունից, այնպես որ, եթե, օրինակ, դուք կանգնած եք կենտրոնում, ապա պետք է փորձեք հնարավորինս ուշադիր խաղալ և պահպանել առավելագույն հեռավորությունը: թշնամին. Սա թույլ կտա ձեզ հնարավորինս քիչ վնաս ստանալ և ևս մեկ անգամ չբացահայտվել թունավոր դաշույնի կամ Ակաշայի այլ կարողությունների առաջ:

Եթե ​​համեմատեք Դ.Կ.-ին այլ հերոսների հետ, նա ինչ-որ չափով նման կլինի: Այս երկու հերոսներն էլ երկար ժամանակ շփոթություն ունեն և լավ նախաձեռնողներ են: Միակ տարբերությունն այն է, որ Beast Master-ն ունի ավելի հզոր ցնցում, բայց դա չի համեմատվում այն ​​վնասի հետ, որը վիշապի տեսքով DK-ն կարող է պատճառել համապատասխան արտեֆակտներով:

Եթե ​​դուք ընտրել եք DC բացառապես մղողի դերի համար, ապա արժե մտածել այն մասին, թե որն է ավելի հարմար այս իրավիճակում: Այս հերոսը կարող է խաղի հենց սկզբից ճնշում գործադրել թշնամու աշտարակների վրա, և նա ունի շատ լավ միանգամյա կախարդական վնաս: Եթե ​​ձեր թիմին տանկ պետք չէ, այլ լավ հրելու ունակությամբ մոգ է պետք, ապա միգուցե Պուգնան ավելի օգտակար հերոս կլինի:

Ի վերջո, ես կցանկանայի անալոգիա անել այնպիսի հերոսի հետ, ինչպիսին է. Այս հերոսը նաև երկար ցնցում ունի և կարող է հիանալի մենակատար լինել դաշտում: Տարբերությունն այն է, որ Ալքիմիկոսը կարող է շատ ավելի արագ ֆերմերացնել և շատ ավելի արագ արտեֆակտներ մտցնել իր զինանոցում, իսկ թթուն թույլ կտա հողագործությունը շատ ավելի ապահով ճանապարհով: Դ.Կ.-ն, իր հերթին, վիշապի տեսքով ունի հիանալի տիրույթային հարձակում, և դա լիովին վերացնում է հավանականությունը, որ թշնամիները կարող են նրան օդապարիկ նետել ալքիմիկոսի պես: Բացի այդ, DK-ն դեռևս ավելի մեծ գոյատևման հնարավորություն ունի լավ զրահի բոնուսի շնորհիվ:

DK-ն, ինչպես և Dota2-ի բոլոր հերոսները, ունի իր թերությունները, և նրա համար դժվար է դասավորվել որոշ հերոսների դեմ: Ստորև մենք կանդրադառնանք հերոսների մի քանի խմբերի, որոնք որոշակի վտանգ են ներկայացնում:

Ուժեղ հերոսներ միայնակ գծի համար.

Ինչպես նշվեց վերևում, DK-ն հեշտությամբ կարող է դեմ դուրս գալ հերոսների մեծամասնությանը միայնակ գծում, բայց դեռ կան մի քանի հերոսներ, որոնց դեմ նա չափազանց դժվար ժամանակներ կունենա տարբեր պատճառներով: Նման խնդրահարույց կերպարները ներառում են., և. Իմանալով, որ թշնամու թիմն ունի այս հերոսներից մեկը, և նա անպայման կգնա կենտրոն, արժե մտածել DK-ի ընտրության մասին, քանի որ ամեն ինչ կարող է հանգել այն փաստին, որ դուք շատ վատ գյուղատնտեսությամբ եք զբաղվելու, իսկ թշնամին ձեռք կբերի շատ արագ առավելություն ստանալ և սկսել օգտագործել այն այլ գծերում:

Հարատև հերոսներ.

DK-ն կարող է հանդես գալ որպես հիանալի տանկ և առանց համապատասխան արտեֆակտների նա շատ քիչ վնաս կհասցնի: Սա է պատճառը, որ նրա համար շատ դժվար է հակազդել գեր հերոսներին, որոնք կարող են մեծ վնասներ կրել։ Այդպիսի հերոսների թվում են՝ և. DK-ն չի կարողանա սպանել այս հերոսներին առանց արտեֆակտների, և նույնիսկ դաշնակիցների օգնությունը որոշ դեպքերում հաջող սպանության բանալին չի լինի: Եթե ​​տեսնում եք, որ թշնամու թիմը չափազանց շատ նման հերոսներ ունի, ապա դուք պետք է վերցնեք DK-ն միայն այն դեպքում, եթե ձեր թիմն ունի լավ տեղափոխող հերոսներ:

Պատրանքներով թշնամիներ կամ Manta Style գնելը.

DK-ի զանգվածային հմտությունների զինանոցում կա միայն կրակի շունչ և վիշապի ձևից ցայտող վնաս՝ սկսած 11-րդ մակարդակից: Բայց այս վնասը երբեմն բավարար չէ թշնամու պատրանքները սպանելու համար: Հարկ է նաև նշել, որ վիշապի ձևից ստացված շաղ տալը 100% վնաս է հասցնում շատ փոքր շառավղով, և թշնամու պատրանքները կարող են կանգնել հեռավորության վրա և ստանալ վնասի միայն մի մասը: Այս ամենը Դ.Կ.-ին անկարող է դարձնում սպանել թշնամու պատրանքները, ինչը նշանակում է, որ նրանք նրան շատ արագ կսպանեն։ Այս իմաստով ամենավտանգավոր հերոսները կլինեն., և. Իհարկե, Դ.Կ.-ն կարող է արագ սպանել սողուններին, բայց պատրանքների դեպքում դա չափազանց դժվար կլինի նրա համար։

Լավ մոգությամբ և մաքուր վնասով թշնամիներ.

Դ.Կ.-ն շատ լավ պաշտպանված է ֆիզիկական հարձակումներից, բայց նրա զինանոցում ոչինչ չկա կախարդական վնասների դեմ, և դա դառնում է թույլ կետ, երբ խոսքը վերաբերում է շատ լավ կախարդական վնասով կամ պարզապես միանգամյա բարձր վնասով հերոսներին: Օրինակ, DK-ն մեծապես կտուժի այնպիսի հերոսներից, ինչպիսիք են., և. Արտեֆակտը կարող է մասամբ լուծել խնդիրը կախարդական վնասով, բայց դուք դեռ պետք է ապրեք այն տեսնելու համար, և դա տևում է միայն մի որոշ ժամանակ: Եթե ​​DK-ն գոնե ինչ-որ դիմադրություն ունի կախարդական վնասների դեմ, ապա ոչինչ չի փրկի նրան մաքուր վնասից: Եթե ​​դուք դեռ DK եք վերցրել լավ կախարդական վնասով թիմի դեմ, ապա դուք պետք է ձգտեք գնել BKB որքան հնարավոր է շուտ:

1 3 5 7
4 13 14 16
2 8 9 10
6 12 18

DK-ն և՛ տանկ է, որը կանգնած է առաջնագծում, և՛ կրող հերոս, ով բացահայտում է իր ներուժը վերջին խաղում: Այս առումով, DC-ի համար իրերը ձեռք են բերվում միաժամանակ և՛ տանկի, և՛ տանկի համար:

Նախնական գնում.

DK-ն իր զինանոցում ունի հիանալի պասիվ՝ Dragon Blood, որը նրան տալիս է լավ առողջություն: Բայց, այնուամենայնիվ, այս ռեգենը չի ծածկում այն ​​վնասը, որը հերոսը ստանում է իր թշնամուց, և նման բուժիչ ծախսերը պարզապես անհրաժեշտ կլինեն: Հաշվի առնելով, որ շատ դեպքերում DC-ն խաղը սկսում է կենտրոնից, նա գործնականում չի ծախսում առաջին գումարը, այլ թողնում է այն, որպեսզի հնարավորինս շուտ գնի այն ապագայում։ Բացի տարբեր բուժիչ պարագաներից, նախնական գնման ժամանակ կարող եք վերցնել մի քանիսը։ Էժան ոստը կբարձրացնի հերոսի բնութագրերը, և ապագայում այն ​​կարող է օգտագործվել բարելավելու համար:

Հիմնական առարկաներ.

Նախ և առաջ, ես ուզում եմ ձեր ուշադրությունը հրավիրել հիմնական DK ապրանքների վրա, որոնք գնվում են շատ դեպքերում և որոնք առավել արդյունավետ կլինեն այս հերոսի համար:

DK-ի խնդիրներից մեկը թույլ զանգվածային վնասն է, ըստ էության, միայն կրակի շունչը: Այս կետի շնորհիվ Դ.Կ.-ն կարող է զգալիորեն մեծացնել իր ֆերմերային արագությունը: Նաև անընդհատ հրահրվող կայծակի շնորհիվ նա կբարձրացնի իր արդյունավետությունը թիմային մարտերում և կկարողանա նորմալ վարվել պատրանքների կամ սողանքների մեծ կոնցենտրացիաների հետ:

Այս տարրը զգալիորեն մեծացնում է DK-ի վնասը, բայց արժե այն գնել միայն այն դեպքում, եթե թշնամու թիմն ունի խուսափողական հերոսներ կամ ովքեր գնել են, օրինակ, . Հակառակ դեպքում վնասը մեծացնելու համար ավելի լավ է օգտագործել այլ իրեր:

Որպես կանոն, Satanic-ը գնվում է որպես վերջնական ապրանք և միայն այն բանից հետո, երբ դուք ունեք լավ վնասված ապրանքներ: Շնորհիվ մեծ վնասների և կյանքի գողության՝ DK-ն վիշապի տեսքով կկարողանա մշտապես պահել իր առողջությունը առավելագույն մակարդակի վրա նույնիսկ ամենածանր մարտում: Հաշվի առնելով, որ Դ.Կ.-ի համար գրեթե անհնար է օդապարիկ վարել վիշապի տեսքով, ինչը նշանակում է, որ նա անընդհատ վնաս է կրելու, այս արտեֆակտը հնարավորինս արդյունավետ կլինի:

Նյութերի հաջորդական գնման օրինակներ.

Տարբերակ 1 (ստանդարտ).

Այս տարբերակը ամենատարածվածն է և ամենահաճախ օգտագործվողը: DK-ն դառնում է լավ տանկ և միևնույն ժամանակ դառնում է հիանալի կրելու հերոս վերջին խաղում: Նա նաև հիանալի կլինի հրում գոտիներում և կլինի ամենաարդյունավետ հերոսը իր թիմի համար:

Սկսվում է գնում

Խաղի սկիզբ

Միջին խաղ

Խաղի ավարտ

Տարբերակ 2 (հանքի համար).

Այս տարբերակն ամենաարդյունավետը կլինի միայն այն դեպքում, եթե դուք պատրաստվում եք խաղալ հնարավորինս ագրեսիվ և անընդհատ շանտաժի հնարավորություններ փնտրել: Հաջող գանգից հետո Դ.Կ.-ն կկարողանա ճնշում գործադրել թշնամու գծի վրա և իր դաշնակիցների օգնությամբ արագ ոչնչացնել աշտարակներն ու շենքերը։

Սկսվում է գնում

Խաղի սկիզբ

Միջին խաղ

Խաղի ավարտ

Տարբերակ 3 (DK տանկ):

Այս տարբերակը թույլ է տալիս ստանալ շատ դիմացկուն DC: Եթե ​​թշնամիները չեն կարողանում արագ սպանել ձեզ, ապա դուք կարող եք շատ արդյունավետ ճանապարհներ մղել առանց փախչելու ամեն անգամ, երբ թշնամին մոտենում է: Կառուցման այս տարբերակը շատ արդյունավետ կլինի, եթե ձեր թիմը ունենա լավ տեղափոխող հերոսներ և ակնհայտորեն չունեն լավ նախաձեռնող և համառ հերոս:

Սկսվում է գնում

Խաղի սկիզբ

Միջին խաղ

Խաղի ավարտ

Տարբերակ 4 (ֆերմա):

Այս տարբերակը հարմար է, եթե թշնամու հետ համընթաց հողագործություն է անհրաժեշտ: Հարկ է նշել, որ այս տարբերակում չկա , բայց եթե տեսնում եք, որ խաղի սկզբում այն ​​իզուր չեք ստանա, ապա ավելի լավ է գնել շիշ: Որոշ դեպքերում հնարավոր է, որ դուք ոչ թե ձեռնոց եք գնում, այլ բավարարվում եք միայն մեկ շշով։

Սկսվում է գնում

Խաղի սկիզբ

Միջին խաղ

Խաղի ավարտ

Խաղի սկիզբ.

Խաղի սկզբում DK-ի հիմնական խնդիրն է հնարավորինս լավ ֆերմերացնել և հնարավորինս շուտ ստանալ այն: Շիշը թույլ կտա վերականգնել ձեր կորցրած առողջությունը և անընդհատ վերականգնել ձեր մանան։ Կարևոր է նաև, որ DC-ն մնա գծի վրա և անընդհատ փորձ ձեռք բերի, որպեսզի արագ ստանա վիշապի ձևը և սկսի ակտիվորեն հրել գոտիները: DK գոտում արդյունավետ հողագործություն կատարելու համար դուք պետք է շատ հաճախ օգտագործեք կրակի շունչը, որպեսզի վերջացնեք սողունները: Դա պայմանավորված է նրանով, որ նա չունի լավագույն հարձակման անիմացիան և ունենում է melee հարձակում, դրա պատճառով գծի վրա գտնվող թշնամին անընդհատ կխանգարի ձեզ և կավարտի իր սողանքները, ինչպես նաև անընդհատ ոտնձգություն կկատարի: Կրակը պետք է օգտագործվի այնպես, որ ոչ միայն ավարտի սողանքները, այլև միևնույն ժամանակ վնաս հասցնի թշնամու հերոսին: Հարկ է նաև հաշվի առնել, որ բարձր մակարդակներում կրակի շունչը շատ ուժեղ կմղի գիծը և որոշ դեպքերում դա ձեռնտու չի լինի, քանի որ ստիպված կլինեք շատ մոտ կանգնել թշնամու աշտարակին: Այսպիսով, դուք պետք է փորձեք կրակով ավարտել 1-2 սողուն, վնաս պատճառել թշնամուն և չվնասել այլ սողուններին: Այս կերպ դուք կարող եք պահել սողունները կեսին և անտեղի չհրաժարվել երթևեկելի գոտուց: Երբ DK-ն հասնում է 6-րդ մակարդակին, և նրա առաջին վիշապի ձևը բացվում է, գյուղատնտեսական սողալն ավելի հեշտ է դառնում: Այստեղ հարկ է նշել, որ դուք պետք է փորձեք վիշապի կերպարանք ընդունել այն պահին, երբ կարողանաք գոնե մասամբ մղել գիծը և լավ վնաս հասցնել թշնամու աշտարակին:

Խաղի հենց սկզբից DK-ն թշնամուն անհանգստացնելու քիչ ներուժ ունի: Նախ, նա կարող է օգտագործել իր կրակային շունչը, որը լավ կախարդական վնաս է հասցնում: Նկատի ունենալով, որ շատ դեպքերում կենտրոնում կան հերոսներ՝ առողջության փոքր պաշարով, հրդեհն իսկապես զգալի վնաս կհասցնի։ Երկրորդը, ստանալով վիշապի առաջին ձևը, DK-ն կկարողանա շատ արդյունավետ կերպով անհանգստացնել թշնամուն, քանի որ յուրաքանչյուր հարձակում կթունավորի թշնամուն և պարբերաբար վնաս կհասցնի: Մնում է միայն ժամանակ առ ժամանակ հարվածել և հետևել, թե ինչպես է թշնամին անընդհատ կորցնում առողջությունը: Որպես կանոն, վիշապի ձևը թշնամուն ստիպում է անմիջապես հետ նահանջել և հնարավորինս մոտ մնալ իր աշտարակին։ Եթե ​​թշնամին անտեսում է ձեր հարձակումները, ապա դուք նրան սպանելու իրական հնարավորություն ունեք: Սկզբում դուք կրճատում եք նրա առողջական պաշարները պարզ հարձակումներով, ապա ապշեցնում ու օգտագործում նրա կրակոտ շունչը, իսկ հետո վերջապես հետապնդում թշնամուն։ Երբեմն թշնամին պարզապես չի սպասում կամ մոռանում է, որ ձեր զինանոցում շատ հզոր ցնցում ունեք:

Քանի դեռ DK-ն չի հասել 6-րդ մակարդակին և ուներ վիշապի գոնե առաջին ձևը, նրա համար շատ դժվար էր գծում թշնամուն սպանելը, ավելի ճիշտ՝ գրեթե անհնարին։ Դա հնարավոր է անել միայն դաշնակիցների լավ աջակցությամբ: Հիմնականում DK-ն կարող է անել միայն շշմեցնել և օգտագործել կրակի շունչը, բայց դա ակնհայտորեն բավարար չէ թշնամուն սպանելու համար: Նաև հնարավոր չի լինի հետապնդել թշնամուն, քանի որ առանց վիշապի ձևի DK-ն ունի մենամարտի հարձակում, և կենտրոնական գծում գտնվող թշնամին պետք է շատ մոտ փախչի անվտանգ գոտի մտնելու համար: Այսպիսով, դուք չպետք է ռիսկի դիմեք և փորձեք սպանել թշնամուն մինչև 6-րդ մակարդակը: Ավելի լավ է կենտրոնանալ գյուղատնտեսության վրա և ավելի զգույշ խաղալ: Նկատի ունեցեք, որ վիշապի տեսքով խլացուցիչը կարող է օգտագործվել մինչև 400 հեռավորության վրա, և թշնամին սովորաբար ակնկալում է, որ դուք կկարողանաք խլացնել դրանք միայն շատ մոտ տարածությունից: Օրինակ, դուք կարող եք օգտագործել կրակի շունչը մի քանի անգամ, իսկ հետո հանկարծ վերածվել վիշապի և օգտագործել խլացուցիչ: Հաշվի առնելով, որ DK-ի բոլոր հնարավորությունները գործարկվում են գրեթե ակնթարթորեն, հակառակորդը դժվար թե կարողանա արագ արձագանքել:

DK-ն շատ լավ հրող է, և նա կարող է ոչնչացնել թշնամու աշտարակները նույնիսկ առանց իր դաշնակիցների օգնության: Դա պայմանավորված է նրանով, որ վիշապի առաջին ձևը DC-ին հնարավորություն է տալիս թույն հասցնել թշնամու աշտարակին, ինչը պարբերաբար վնասում է: Միևնույն ժամանակ, կրակի շունչն օգնում է արագ սպանել սողունները և մղել գիծը: Հենց որ DC-ն հասնի 6-րդ մակարդակին, դուք պետք է անմիջապես գիտակցեք ձեր առավելությունը և փորձեք առավելագույն վնաս հասցնել շենքերին: Միևնույն ժամանակ, գծի վրա գտնվող թշնամին չի կարողանա հակադրվել ձեզ, քանի որ եթե նա փորձի պաշտպանել աշտարակը, նա անմիջապես կստանա հսկայական վնաս և, հնարավոր է, նույնիսկ մահանա: Միակ բանը, որ կարող է անել թշնամին, ձեր սողունները տանել աշտարակի ետևում և սպանել ձեզ այնտեղ: Այս դեպքում DK-ն չպետք է ռիսկի դիմի և փորձի գնալ թշնամու կառույցի հետևում, քանի որ խաղի սկզբնական փուլում նա դեռ չունի տանկային լավ որակներ և չի կարողանա երկար դիմակայել թշնամու աշտարակի գրոհին: .

Թեև DK-ն ունի շատ լավ զրահ և առողջություն իր պասիվության շնորհիվ, դուք չպետք է փորձեք չափազանց ագրեսիվ խաղալ խաղի սկզբում: DK-ի համար խաղի սկզբում մահանալը կարող է շատ կարևոր լինել, քանի որ դուք շատ ժամանակ եք կորցնում, և գծի թշնամին լավ առավելություն է ստանում: Որպեսզի փրկեք ձեր կյանքը դժվար իրավիճակում (թշնամիների բանդա), դուք կարող եք օգտագործել ցնցող կամ նույնիսկ արագ վերածվել վիշապի: Վիշապի ձևը ոչ միայն ապահովում է հարձակման տիրույթի ավելացում, այլև մի փոքր ավելացնում է շարժման արագությունը, և նույնիսկ այս փոքրիկ բոնուսը կարող է բավարար լինել թշնամու հիմնական կարողությունից խուսափելու կամ արագ անվտանգ գոտի հասնելու համար: Սկզբնական փուլում չափից դուրս հերոսությունը սովորաբար ոչ մի լավ բանի չի հանգեցնում։

Խաղի սկզբում Դ.Կ.-ն ունի երկու գնահատական, որտեղ շատ լավ առավելություն է ստանում։ Նախ, սա 3-րդ մակարդակն է, քանի որ այս մակարդակում նա արդեն ունի 2-րդ մակարդակի կրակային շունչ և առողջության ռեգենտի ավելացում և լրացուցիչ զրահ: Երկրորդ նշանը 6-7 մակարդակն է, քանի որ այս մակարդակում DK-ն արդեն ստանում է իր առաջին վիշապի ձևը և կրակի շնչառության առավելագույն մակարդակը:

Մենագիծ (կենտրոն).

Վերը նկարագրված բոլոր խորհուրդները հիմնականում վերաբերում են կենտրոնական գծին: Այլ տողեր նկարագրելն անիմաստ է, քանի որ DK-ն ավելի քիչ արդյունավետ կլինի դրանց վրա, և ավելի լավ կլինի ընտրել այլ հերոս: Ստորև ես կցանկանայի ձեր ուշադրությունը հրավիրել կենտրոնական գծում խաղի որոշ ասպեկտների վրա և, առաջին հերթին, բացահայտել առաջնահերթ խնդիրները:

  • Փորձեք հնարավորինս շատ սողանքներ ավարտել և փորձ ձեռք բերել
  • Պարբերաբար հալածեք թշնամիներին և 6-րդ մակարդակից սկսվող գծեր հրեք
  • Փորձելով սպանել թշնամուն
  • Օգնեք մղել այլ գծեր

Ֆերմա անպայման առաջին տեղում է: Մինչև DK 6-րդ մակարդակը, ավելի լավ է փորձել հնարավորինս ուշադիր խաղալ և փորձել ավարտել բոլոր սողանքները: Իհարկե, դա հեշտ չէ անել, քանի որ DK-ն հեռու է գյուղատնտեսության լավագույն հերոսից: Սկսած 6-րդ մակարդակից՝ վիշապի տեսքով, դուք արդեն պետք է փորձեք սպանել թշնամուն կամ գոնե ուղարկել նրան շատրվան բուժման համար։ Բացի այդ, վիշապի ձևը պետք է արդյունավետ օգտագործվի գծի կառուցվածքը կոտրելու համար: Երբ ձեզ հաջողվի ոչնչացնել թշնամու աշտարակը կենտրոնական գծի վրա, ավելի լավ է գնալ օգնել ձեր դաշնակիցներին այլ ուղիներով, քան շարունակել մղել կենտրոնը: DC-ն չունի մեխանիզմներ արագ ետ նահանջելու համար, ուստի առանց սեփական աշտարակի աջակցության կենտրոնական գծում մնալը չարժե: Իհարկե, DK-ն լավ հերոս չէ գանգինգի համար, քանի որ նա պարզապես շարժունակության պակաս ունի, բայց նա ունի շատ լավ կառավարման հմտություններ և լավ մեկանգամյա վնաս: Այս ամենը թույլ է տալիս արդյունավետորեն սպանել թշնամիներին այլ գծերի վրա, եթե նրանք չեն նկատել ձեր մոտեցումը, և դուք կարողացել եք հասնել ցնցում օգտագործելու տիրույթում: Հաջողության դեպքում դուք ոչ միայն զգալիորեն կօգնեք ձեր դաշնակիցներին, այլև կկարողանաք հրել թշնամու գիծը և ոչնչացնել գծի առնվազն առաջին աշտարակը: Լավագույնն այն է, որ փորձեք շրջել, եթե ձեզ հաջողվում է անտեսանելի ռունա վերցնել կամ գիշերային ժամերին, երբ թշնամիներն ունեն ավելի կարճ դիտման շառավիղ:

Օրինակ՝ պատկերացնենք հետեւյալ իրավիճակը՝ դու կանգնած ես կենտրոնական գծում, իսկ ինչ-որ մեկը խաղում է քո դեմ։ DC-ի համար նման հանդիպումը քիչ թե շատ հարմարավետ կլինի: Եթե ​​դուք օգտագործում եք կրակի շունչը թշնամուն շատ մոտ, ապա նույնիսկ Phase Shift ունակության օգնությամբ Պակին չափազանց դժվար կլինի խուսափել: Նա պարզապես ժամանակ չի ունենա օգտագործելու այն։ Պակը շատ ավելի լավ է վերահսկում ռունագրերը, ուստի ավելի լավ է խնդրեք ձեր դաշնակիցներին նաև վերահսկել ռունագրերը և պարբերաբար տանել դրանք՝ չտալով Պակին: Դուք պարզապես կարող եք անընդհատ օգտագործել սուրհանդակը, որպեսզի լիցքավորեք շիշը և կարողանաք անընդհատ վերականգնել առողջությունն ու մանան: Թեև DK-ն ունի լրացուցիչ զրահապատ բոնուս, այն ձեզ չի փրկի Պակի մշտական ​​հարձակումներից, այնպես որ դուք միշտ պետք է մնաք նրանից առավելագույն հեռավորության վրա և մոտենաք միայն սողալն ավարտելու կամ կրակի շունչ օգտագործելու համար: Դուք չպետք է փորձեք սպանել Պակին մինչև 6-րդ մակարդակը հասնելը, քանի որ թշնամին ունի լավ շարժունակություն և արագ պայքարից դուրս գալու ունակություն: Ավելի լավ է ուղղակի կանգնել և միայն երբեմն կրակով անհանգստացնել թշնամուն։ Նույնիսկ 6-րդ մակարդակին հասնելուց հետո, արժե օգնություն խնդրել ձեր դաշնակիցներից, որպեսզի նրանցից մեկը կարողանա բարձրանալ կենտրոնի գիծը և օգնել ձեզ սպանել Պակին: Ավելի լավ է հարձակումը սկսել ցնցումով, քանի որ Պակը հաստատ չի խուսափի դրանից: Այնուհետև դուք պետք է օգտագործեք կրակի շունչը, մինչ թշնամին ապշած է և միայն դրանից հետո սկսեք ավտոմատ գրոհել: Եթե ​​միևնույն ժամանակ դաշնակիցը միանա ձեր հարձակմանը, ապա, ամենայն հավանականությամբ, դուք շատ արագ կսպանեք Պակին, քանի որ նա ունի առողջության շատ փոքր պաշար: Էլ ավելի մեծ արդյունավետության համար ավելի լավ է հարձակում սկսել գիշերը, քանի որ այս դեպքում ձեր դաշնակիցը կկարողանա հնարավորինս մոտենալ և մնալ պատերազմի մշուշի մեջ, այսինքն՝ թշնամին նրան չի տեսնի։ Եթե ​​անգամ չհաջողվի սպանել թշնամուն, դուք կստիպեք նրան փախչել և հնարավորություն կունենաք արագորեն քանդել առաջին աշտարակը։ Հաջողության դեպքում ավելի լավ է անմիջապես տեղափոխվեք հարևան գծերից մեկը կամ մի փոքր մնաք ձեր սեփական և ֆերմայում, և միևնույն ժամանակ սպասեք, որ ult-ը հետ գլորվի, և ձեր գանկն այս դեպքում ավելի արդյունավետ կլինի: Հենց որ BKB Pak-ը հայտնվի ձեր զինանոցում, այն այլևս սպառնալիք չի լինի ձեզ համար, և դուք կկարողանաք արդյունավետորեն մասնակցել թիմային բոլոր մարտերին:

Խաղի միջնամաս և վերջ.

DK-ն շատ ուժեղ հերոս է խաղի բոլոր փուլերում: Այս հերոսի ներուժը հատկապես բացահայտվում է այն պահին, երբ նա սկսում է գնել հիմնական արտեֆակտներ վնասի և գոյատևման համար: Միևնույն ժամանակ, DK-ն դառնում է շատ կարևոր հերոս իր թիմում և նա պետք է մասնակցի իր թիմի կյանքին, այսինքն՝ մասնակցի ծխի տակ գտնվող ավազակներին, հրում գծերը կամ օգնի սպանել Ռոշանին։

Կախված նրանից, թե ինչ արտեֆակտ եք գնում, ձեր առաջնահերթությունները կարող են փոքր-ինչ փոխվել խաղերի միջին և վերջում: Օրինակ, եթե դուք խաղում եք շատ ագրեսիվ և գնում եք շատ շուտ, ապա, իհարկե, ձեր հիմնական նպատակը կլինի գանկերը: Շատ դեպքերում առաջնահերթ խնդիրները կլինեն հետևյալը.

  • Ֆերմա, մինչև ստանաք հիմնական արտեֆակտները
  • Մասնակցեք բոլոր մարտերին և օգնեք ձեր թիմին
  • Փնտրեք թալանելու հնարավորություն

Որպես կանոն, DK-ի համար խաղի կեսը սկսվում է այն պահին, երբ նա գնում է իր առաջին հիմնական արտեֆակտը, օրինակ՝ BKB: Ստանալով մոգության նկատմամբ անձեռնմխելիություն և իր զինանոցում վնասի լավ աճ՝ Դ.Կ.-ն կարող է պայքար մղել, և դա ձեռնտու կլինի նրա համար: Իհարկե, դա պետք է արվի ձեր դաշնակիցների մասնակցությամբ, և ընդհանրապես, ավելի լավ է, որ DC-ն միշտ հանդես գա իր թիմի կազմում: Նույն BKB-ն կօգնի ձեզ մղել գծերը և շատ ավելի արագ ոչնչացնել թշնամու աշտարակները: Թշնամիների համար չափազանց դժվար կլինի սպանել DK-ին մոգության նկատմամբ անձեռնմխելիությամբ, չնայած այն հանգամանքին, որ DK-ն ինքը լավ վնաս կհասցնի և նույնիսկ կսպանի հերոսներին փոքր քանակությամբ առողջությամբ: Նույնիսկ եթե թշնամիները առաջինը չկենտրոնացնեն ձեզ, դա վատ կլինի նրանց համար, քանի որ դուք կարող եք ապշեցնել կոնկրետ թիրախին և լավ վնաս հասցնել: Բացի այդ, խաղի կեսերին DK-ն սովորաբար բացում է իր երկրորդ վիշապի ձևը և սկսում վնասել տարածքին, ինչը զգալիորեն մեծացնում է նրա արդյունավետությունը թիմային մարտերում: Արժե հասկանալ, որ հողագործությունը շատ կարևոր է DC-ի համար խաղի բոլոր փուլերում, քանի որ այն շատ կախված է իրերից: Եթե ​​դուք գնում եք ձեր թիմի հետ, ապա այդ գործողությունները պետք է լինեն հնարավորինս արդյունավետ, այսինքն՝ դուք կոտրեք աշտարակը կամ սպանեք թշնամիներին։ Եթե ​​թշնամիներին սպանելու հնարավորություն չկա, և դուք չեք կարող մղել գիծը, ապա ավելի լավ է անմիջապես զբաղվել հողագործությամբ, քանի որ նման իրավիճակում ուշացումը շատ վատ է ԴԿ-ի համար: Իհարկե, դուք պետք է ձեռք բերեք արտեֆակտներ հատուկ ներկա իրավիճակի համար: Օրինակ, եթե տեսնում եք, որ ձեր գոյատևումը բավարար է, և թշնամիները չեն կարող ձեզ սպանել, ապա ավելի լավ է մտածել վնասի համար արտեֆակտներ գնելու մասին, այլ ոչ թե անհարկի խորանալ տանկի DK-ում:

DK-ի համար շատ կարևոր է հնարավորինս շուտ ստանալ 16 մակարդակ, քանի որ այս մակարդակում նա ունի վիշապի 3-րդ ձևը: Ice Dragon-ը թույլ է տալիս դանդաղեցնել թշնամիներին, և դա DK-ի առանցքային կետերից մեկն է: Եթե ​​մյուս հերոսները միայն մեծացնում են վնասը և նվազեցնում իրենց ult-ի սառեցումը, ապա DK-ն շատ լավ առավելություն է ստանում: Արժե հասկանալ, որ յուրաքանչյուր առանցքային ճակատամարտ պետք է տեղի ունենա վիշապի տեսքով, և եթե, օրինակ, դուք պարզապես ուլտ եք անցկացրել և սառչում եք, ապա ավելի լավ է տեղեկացնել ձեր դաշնակիցներին այս մասին և փորձել հետաձգել մի քիչ ժամանակ և սպասիր վերջնական արդյունքին: Առանց DK-ի ult-ի, նա բոլորովին այլ հերոս է, ով շատ ավելի քիչ արդյունավետ է, և դուք պետք է հատուկ ուշադրություն դարձնեք դրան:

Եթե ​​խաղի մեկնարկը լավ չստացվեց, և դուք չկարողացաք լավ խաղալ կենտրոնում, դա չի նշանակում, որ խաղը պարտված է: Լավ գնման դեպքում DK-ն իսկապես կարող է փոխել յուրաքանչյուր ճակատամարտի արդյունքը, և երկարատև խաղերը նույնիսկ ձեռնտու են նրա համար: Վերոնշյալից պետք է հասկանալ, որ պետք է փորձել լավ խաղալ խաղի բոլոր փուլերում և չհանձնվել առաջին սխալների դեպքում։

Եթե ​​ձեր թիմը սկսում է ակտիվորեն մղել տողերից մեկը, ապա DK-ն, իհարկե, պետք է կանգնի բոլորի առջև և ակտիվորեն վնասի վիշապաձև աշտարակին: Շնորհիվ լավ զրահի և պաշտպանության համար նախատեսված արտեֆակտների, շատ դեպքերում DC-ն կարող է հեշտությամբ դիմակայել աշտարակից մի քանի կրակոց և միևնույն ժամանակ ծախսել նվազագույն առողջություն: Սա նաև թույլ է տալիս ձեր դաշնակիցներին ևս մեկ անգամ չմոտենալ աշտարակին և ռիսկի չդիմել: Երբ խոսքը վերաբերում է պառակտման հրումներին, DK-ն այլևս այդքան լավ հերոս չի լինի այս մարտավարության համար: Այո, նա կարող է արագ սպանել սողուններին և մեծ վնաս հասցնել աշտարակին, բայց նա փախչելու հնարավորություն չունի, և եթե թշնամու թիմը հարձակվի, նա չի կարողանա որևէ բան անել միայնակ: Եթե ​​դուք որոշել եք բաժանել հրում թշնամու գիծը, ապա դուք պետք է անընդհատ տեսադաշտում պահեք թշնամու հերոսներին և կարողանաք արագ հեռարձակվել գծից:

Եթե ​​որոշել եք հերոսներ խաղալ միջին և ուշ խաղի ժամանակ, ապա ավելի լավ է դա անել ձեր թիմի աջակցությամբ, քանի որ DK-ն ի վիճակի է ինքնուրույն սպանել միայն առողջության փոքր պաշարով հերոսներին կամ այն ​​դեպքում, երբ նա ունի: ակնհայտ առավելություն արտեֆակտների մեջ, որը տեղի է ունենում շատ հազվադեպ: DK-ն, առաջին հերթին, թիմային հերոս է, և դուք պետք է փորձեք խաղալ ձեր դաշնակիցների հետ, այլ ոչ թե հերոսանալ և անմիտ ռիսկի դիմել:

Թիմային մարտերի ժամանակ DK-ի կարևոր ունակություններն են Dragon Form-ը և Stun-ը: Միևնույն ժամանակ, ցնցումը կարող է օգտագործվել ոչ միայն որպես նախաձեռնող հմտություն, այլև ամենավտանգավոր թշնամուն պարզապես որոշ ժամանակով հեռացնելու համար: Դուք չպետք է փորձեք մեկ թիրախ հետապնդել DK-ով, քանի որ այս դեպքում նա պարզապես չի ունենա բավարար շարժունակություն: Սկզբունքորեն, կարևոր է, որ ԴԿ-ն լինի առջևում և փորձի հնարավորինս պաշտպանել իր դաշնակիցներին: Միևնույն ժամանակ նա կարող է վնաս հասցնել տարբեր թշնամիների՝ անընդհատ դանդաղեցնելով նրանց արագությունը։ Իհարկե, Դ.Կ.-ի համար առաջնահերթ թիրախները դեռևս կլինեն առողջության փոքր պաշարով և թշնամի կրող հերոսները: Դուք, անշուշտ, չպետք է վատնեք ձեր ցնցումը թշնամու տանկը ցնցելու վրա: Նույնիսկ եթե ԴԽ-ն հայտնվի թշնամու թիմի թիրախում, նա պետք է մնա կազմավորման մեջ և ոչ թե պարզապես փախչի: Իր լավ տանկի որակների շնորհիվ DK-ն ի վիճակի է կլանել մեծ վնաս, ինչը նշանակում է, որ այս ամբողջ ընթացքում ձեր դաշնակիցները կսպանեն թշնամիներին: Եթե ​​ձեր դաշնակիցները բավարար վնաս չունեն ինչ-որ մեկին սպանելու համար, ապա, ամենայն հավանականությամբ, խաղը ձեզ համար հաղթանակով չի ավարտվի, և գուցե ձեր թիմի կազմը վատ է ընտրված:

Ընդհանուր առմամբ, DK-ի ընտրությունը բավականին անվտանգ է, քանի որ այս հերոսը կարողանում է հարմարավետ կանգնել կենտրոնական գծում և գոնե ինչ-որ կերպ ֆերմերացնել: Ավելին, նրանց համար այնքան էլ դժվար չէ խաղալ սովորելը։

Dragon Knight-ին այսօր դժվար թե կարելի է անվանել հանրաճանաչ հերոս, քանի որ նա աչքի չի ընկնում ոչ հաճախակի ընտրանքներով, ոչ էլ շահումների բարձր մակարդակով, գոնե որևէ վարկանիշում: Չնայած այն հանգամանքին, որ կերպարը չափազանց հեշտ է կառավարել և չունի բազմաթիվ առանձնահատկություններ, որոնց պետք է սովորեն խաղացողները, նրա արդյունավետությունը հաճախ նաև սահմանափակ է, ինչի պատճառով շատերը նրան ավելի համընդհանուր հերոսներ են նախընտրում:

Իրականում, DK-ն ունի մեծ թվով առավելություններ, որոնք նրան դարձնում են շատ ավելի արդյունավետ, քան շատ այլ միջին երթուղիներ, և Dragon Knight-ի այս ուղեցույցում մենք կխոսենք այն մասին, թե ինչպես ճիշտ օգտագործել իր լավագույն կողմերը և ինչ անել՝ ձերբազատվելու բացասական կողմերից: .

Dragon Knight-ի առավելությունները հետևյալն են.

  • մեծ քանակությամբ առողջություն;
  • շատ մեծ քանակությամբ զրահ և առողջության վերականգնում;
  • շենքերի բավականին բարձր վնաս;
  • արդյունավետ և կայուն վերահսկողության առկայություն.
  • կարողությունների առկայությունը, որոնք չեն կորցնում իրենց արդիականությունը խաղի որևէ փուլում.
  • որևէ կարևոր կարողության բացակայություն, որը կարող է չարաշահվել:

Այս հերոսի թերությունները հետևյալն են.

  • գյուղացիական տնտեսությունները համեմատաբար դանդաղ են;
  • Շատ չի վնասում հերոսներին:

Այսպիսով, այս կերպարը չունի շատ թերություններ, բայց միևնույն ժամանակ դրանք բավականին կարևոր են, քանի որ նա, լինելով տիպիկ «աջ սեղմող» (հերոս, ով ավելի շատ հարձակվում է, քան կարողություններով հարվածում), մեծապես կախված է իրերից և շահույթից։ դրանք արագ չեն կարող: Ընդ որում, նա իր գրեթե ողջ վնասը հասցնում է միայն հարձակման միջոցով, որը նրան ոչ մի ունակություն չի ավելացնում։ Այդ իսկ պատճառով այս հերոսի համար դուք պետք է կարողանաք ճիշտ վերացնել առկա թերությունները՝ դրանք փոխհատուցելով տարբեր առավելություններով։

Dragon Knight տաղանդներն ու ունակությունները

DC-ի տաղանդները պետք է արդիականացվեն հետևյալ կերպ.

  • 10-րդ մակարդակում ուժի ավելացում է ընդունվում: Սա թույլ է տալիս մեծացնել և՛ վնասը (գրեթե լիարժեք այլընտրանք հարձակման արագության բարձրացման համար), և՛ մեծացնել կերպարի գոյատևման հնարավորությունը, ինչը հատկապես կարևոր է վաղ մակարդակներում:
  • 15-րդ մակարդակում արժե վերցնել վնասի ավելացումը: Սա թույլ է տալիս ձեզ ավելի արդյունավետ դրսևորել մենամարտերում, ինչպես նաև ավելի արագ ֆերմերացնել: Ընդ որում, կերպարը մեծ մասամբ կախված է գնված իրերից, այլ ոչ թե նրա մակարդակից։
  • 20-րդ մակարդակում վերցվում է ոսկու աճ: 20-րդ մակարդակի համար առողջության աճն այնքան էլ նշանակալի չէ, հատկապես հաշվի առնելով, որ հերոսն արդեն շատ բան ունի, բայց GPM-ի կայուն աճը շատ օգտակար կլինի և կօգնի ձեզ շատ ավելի արագ ձեռք բերել բոլոր բաց թողնված իրերը: Բացի այդ, այս տաղանդը կդառնա պարզապես անփոխարինելի, եթե ճիշտ ժամանակին մի փոքր ոսկի պակասի մինչև մարումը:
  • 25-րդ մակարդակում դուք պետք է ընտրեք: Եթե ​​թշնամին ունի ուժեղ ֆիզիկական վնասով շատ կերպարներ, ապա հիանալի լուծում կլինի զրահի ավելացումը և վերածնում: Հակառակ դեպքում, արժե մեծացնել շարժման արագությունը:

Այս կերպարի կարողությունները պետք է ընդունվեն հետևյալ կերպ.

  • Մակարդակ 1. Վիշապի արյուն: Առաջին ունակությունը թույլ է տալիս արդյունավետորեն ավարտել սողանքները հեռվից, անհանգստացնել թշնամու հերոսին և նվազեցնել վնասը, որը նրանք հասցնում են ձեր ձեռքից, բայց միևնույն ժամանակ առաջին մակարդակում դա այնքան էլ արդյունավետ չէ, որ անհրաժեշտ է մեծ գումար ծախսել: դրա վրա մանան, այնպես որ ավելի լավ է հավելյալ ավելացում կատարել զրահի և առողջության վերականգնման համար: Բացի այդ, դուք կարող եք վերցնել Dragon Tail-ը, եթե կա «առաջին արյուն» թափելու հնարավորություն:
  • Մակարդակ 2. Կրակ շնչել: Ինչպես նշվեց վերևում, հնարավորությունն օգտագործվում է ավելի ակտիվ սողացող հողագործության, ինչպես նաև գծում գերակայության համար գրեթե ցանկացած հակառակորդի հետ:
  • Մակարդակ 3. Շնչել կրակը: Այս մակարդակում դուք արդեն կարող եք սկսել ակտիվորեն օգտագործել հնարավորությունը, որպեսզի ավելի արդյունավետ կերպով ճնշում գործադրեք թշնամու միջին խաղացողի վրա: Բացի այդ, հաճախ այս մակարդակում հերոսն արդեն ունի Շիշ, որը թույլ է տալիս նրան միշտ ունենալ անհրաժեշտ քանակությամբ մանա: Բացի այդ, օգտագործելով այս ունակությունը, դուք կարող եք սեղմել գիծ դեպի թշնամին, որպեսզի նրան ամրացնեք աշտարակի տակ և այս պահին վերցնել ռունը:
  • Մակարդակ 4. Վիշապի արյուն կամ վիշապի պոչ: Dragon Blood-ը օգտակար է, եթե խաղը բավականին պասիվ է, և մոտ ապագայում դժվար թե կարողանաք հենարանների հետ միասին վերցնել թշնամու հերոսներին, քանի որ այն թույլ է տալիս ավելի արդյունավետ կանգնել գծում՝ թույլ չտալով թշնամու հերոսին։ քեզ ծեծել։ Dragon Tail-ը օգտակար է հատկապես ագրեսիվ խաղում, երբ DK-ն իր թիմի հետ ակտիվորեն ճնշում է թշնամուն և անընդհատ սպանում թշնամու հերոսներին։
  • Մակարդակ 5. Շնչել կրակը:
  • Մակարդակ 6. Վիշապի ձև: Ձևը չափազանց օգտակար է արդեն վաղ մակարդակներում, և սկզբունքորեն այս կերպարի հիմնական ունակությունն է: Վեցերորդ մակարդակում դրա հիմնական արդյունավետությունը հաճախ դրսևորվում է նրանով, որ դուք կարող եք արագորեն ոչնչացնել թշնամու աշտարակը կենտրոնական գծում:
  • Մակարդակ 7. Շնչել կրակը:
  • Մակարդակներ 8-9. Վիշապի արյուն: Եթե ​​այս փուլում չեք կատարելագործել Dragon Tail-ը, արժե վերցնել այն, քանի որ 10-րդ րոպեից հետո թիմերի միջև բախումները արդեն շատ ավելի հաճախ են տեղի ունենում:
  • Մակարդակ 10. տաղանդ:
  • Մակարդակ 11. Վիշապի արյուն:
  • Մակարդակ 12. Վիշապի ձև:

Ի՞նչ հավաքել Dragon Knight-ում:


Dragon Knight-ի կառուցվածքը գրեթե բոլոր դեպքերում նույնն է, քանի որ հերոսն արդեն ունի բնական գոյատևման հնարավորություն մեծ քանակությամբ առողջության, զրահի և վերածննդի շնորհիվ, և նա հիմնականում պետք է զարգացնի իր մնացած ցուցանիշները, և դա կարելի է անել միջոցով. հետևյալ կետերը.

  • 1 արտեֆակտ՝ ուժային թելեր: DK-ի համար ամենաօպտիմալ տարբերակը, որը թույլ է տալիս նրան միաժամանակ ուժեղացնել իր հարձակումը և նաև բարձրացնել առողջության քանակը:
  • 2 արտեֆակտ՝ Մորդիգյանի Արմլետ: Dragon Knight-ի կառուցվածքը պետք է ներառի այս արտեֆակտը: Պատճառն այն է, որ DK-ի վրա նման կառուցումը իդեալական է այս կերպարի համար՝ նրա առողջական վերականգնման շնորհիվ, ինչը նրան թույլ է տալիս գործնականում չկորցնել այն «թևանի» ազդեցության տակ: Միևնույն ժամանակ, այս արտեֆակտը զգալիորեն մեծացնում է ցանկացած հերոսի մարտունակությունը, որի հիմնական հատկանիշը Strength-ն է, ինչը թույլ է տալիս DC-ին հիանալի զգալ մարտերում, ինչպես նաև ֆերմայում սողալով ավելի արդյունավետ:
  • 3 արտեֆակտ՝ Blink Dagger կամ Shadow Blade: Այս դեպքում ամեն ինչ հաճախ կախված կլինի թշնամու ընտրությունից: Եթե ​​հնարավոր չէ ներխուժել հակառակորդների մեջ առանց Blink Dagger-ի կամ նրանք ունեն շարժական կերպարներ, արժե վերցնել այս կոնկրետ արտեֆակտը: Հակառակ դեպքում, օպտիմալ լուծումը կլիներ Shadow Blade-ը, որը ոչ միայն թույլ է տալիս փախչել կամ հարձակվել շահեկան դիրքից, այլև մեծացնում է կերպարի մարտական ​​հատկությունները, ինչը բավականին կարևոր է այս հերոսի համար:
  • 4 արտեֆակտ՝ Black King Bar, Heaven’s Halberd կամ Այստեղ ամեն ինչ կախված է թշնամու հերոսների գագաթնակետից: Եթե ​​հնարավորություն ունեք արագ ավարտել խաղը, ապա պետք է ուշադրություն դարձնեք Black King Bar-ին, որով դուք կարող եք անընդհատ կռվել հակառակորդների հետ, կամ Heaven’s Halberd-ին, որը մեծացնում է գոյատևման հնարավորությունը և թույլ է տալիս ավելի հարմար մտնել թշնամու բազա: Հակառակ դեպքում, դուք պետք է վերցնեք Mjolnir, որը մեծացնում է ֆերմերային արագությունը և հիանալի նախապատրաստություն կլինի DK-ի համար վերջին խաղում:
  • 5 արտեֆակտ՝ Black King Bar, Mjolnir կամ Assault Cuirass: Mjolnir-ը ձեռք է բերվում, եթե BKB-ն նախկինում գնվել է, մինչդեռ BKB-ն ինքնին ավելի լավ է վերցնել, եթե նախկինում ձեռք է բերվել հալբերդ, որով հնարավոր չի եղել ավարտել խաղը: Եթե ​​դուք նախկինում ձեռք եք բերել Mjolnir-ը, և մոտ ապագայում BKB-ի կարիք չկա, արժե ուշադրություն դարձնել, քանի որ դա մեծապես կբարձրացնի կերպարի գոյատևումը, և բացի այդ, դա նաև էապես կազդի նրա մարտունակության վրա՝ բարձրացնելով հարձակման արագությունը: և նվազեցնելով շրջապատող թշնամիների զրահը:
  • 6 արտեֆակտ՝ Դեդալուս կամ Կապիկների թագավոր բար: Առաջին արտեֆակտը պարզապես զգալիորեն մեծացնում է տվյալ կերպարի ձեռքից ստացված վնասը, ինչը թույլ է տալիս նրան դառնալ վնասի լիարժեք վաճառող: ICD-ն օգտակար է, եթե հակառակորդներն ունեն որոշ կերպարներ՝ խուսափելու բարձր մակարդակով:

Առանձին-առանձին, հարկ է նշել այն փաստը, որ անհրաժեշտության դեպքում Heaven’s Halberd-ի փոխարեն կարող եք գնել Solar Crest-ը, որը նույնպես շատ արդյունավետ է այս կերպարի համար: Առողջությունը բարձրացնելու փոխարեն արտեֆակտը տալիս է լրացուցիչ զրահ, ինչպես նաև թույլ է տալիս, ընդհակառակը, նվազեցնել թշնամու հերոսի զրահի քանակը, ինչը թույլ կտա DC-ին ավելի արագ վարվել հակառակորդների հետ:

Ինչպե՞ս խաղալ Dragon Knight-ի դերում:

DK-ն պատկանում է «տանկային» կրիչների կատեգորիային, որի հիմնական նպատակը ոչ այնքան վնաս պատճառելն է, որքան հակառակորդից վնասը կլանելը և թիմին միշտ հարմար դիրքում գտնվելու հնարավորություն տալը՝ տեսանելիություն տալով բոլոր հակառակորդներին։ Այս առումով գոյատևումն այնքան կարևոր է կերպարի համար առաջին մակարդակներում, բայց քանի որ այն ավելի քիչ առաջնահերթ է դառնում հետագա փուլում, այս կերպարի վնասը պետք է աստիճանաբար զարգացվի: Ավելին, հաշվի առնելով, որ վիշապի ձևի զարգացմամբ այն սկսում է վնաս պատճառել տարածքի վրա, ինչպես նաև բավականին լավ հարձակվում է շենքերի վրա, ինչը նրան դարձնում է իդեալական ագրեսոր:

Կենտրոնում այս կերպարի հիմնական առավելությունը Կրակ շնչելու ունակությունն է, որը թույլ է տալիս ոչ միայն անհրաժեշտության դեպքում հարմար կերպով մղել գիծը, այլև նվազեցնել թշնամու հերոսին հասցված վնասը՝ թույլ չտալով նրան հարմար կերպով ավարտել սողանքները կամ հարձակվել վիշապի վրա։ ինքն իրեն։ Դրա շնորհիվ, բարձր զրահի և վերականգնման արագության հետ միասին, կերպարը հեշտությամբ կարող է կանգնել գրեթե ցանկացած թշնամու դեմ:

Dragon Knight-ը հերոս է, ով հիանալի տեսք ունի որպես ուշ տանող, հեշտ է դասավորվել և կարող է ներել ձեզ ձեր սխալների համար: Dragon Knight-ը լավ տարբերակ է սկսնակների համար: Եթե ​​դեռ հնարավորություն չեք ունեցել խաղալ այս հերոսի հետ, խորհուրդ ենք տալիս կարդալ Dragon Knight ուղեցույցը, գուցե այն կպատասխանի ձեր որոշ հարցերին:

Dragon Knight-ի հմտությունները Dota 2-ում

Շնչել կրակը

Կրակային շունչը թույլ է տալիս զայրացնել ձեր գծի հակառակորդին լավ վնասով և ցածր սառեցմամբ, սպանել սողացողների խմբաքանակը և բռնել թշնամիների հետ, ովքեր կարծում էին, որ կարող են փախչել վիշապի ասպետից (կրակը հասնում է թիրախին մինչև 900 միավոր հեռավորության վրա): .

Dragon Tail

Շատ երկար ցնցում, կիրառման միջակայքը հավասար է ավտոմատ հարձակման հեռավորությանը (վիշապի տեսքով այս պարամետրը մեծանում է մինչև 400 միավոր): Այս հմտությամբ դուք կարող եք տհաճորեն զարմացնել թշնամու հերոսին. 3,2 վայրկյանում ցնցող վիշապի ասպետը թիմով կարող է սպանել նույնիսկ ամենաուժեղ տանկը:

Dragon Blood

Այս ունակությունը մեծապես մեծացնում է վիշապի ասպետի HP-ի վերականգնման և պաշտպանական ցուցիչը: HP regen-ը թույլ կտա ձեզ այդքան չշեղվել ոտնձգություններից, իսկ զրահը կօգնի, եթե ձեր հակառակորդները կենտրոնացնեն ձեզ: Ի դեպ, այս պասիվության շնորհիվ վիշապ ասպետն ունի Dota 2-ի ամենաբարձր ֆիզիկական զրահը։

Երեց վիշապի ձև

Հին վիշապի ձև. Dragon Knight-ը վերածվում է երեք վիշապներից մեկի (կախված ult-ի մակարդակից) և նրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր առանձնահատկությունները.

  • Կանաչ վիշապն իր թույնի շնորհիվ արագ հրում է աշտարակները։ Թույնը 20 վնաս է հասցնում։ վնասը վայրկյանում հինգ վայրկյանի ընթացքում, այս ունակությունն աշխատում է շենքերի վրա:
  • Կարմիր վիշապը ստանում է ցայտնոտային հարձակում (ինչպես Սվենը, բայց մենք ունենք տիրույթ) և ունենում է կանաչ վիշապի թունավոր հարձակումը
  • Կապույտ վիշապն ունի բոլոր նախորդ բոնուսները և դանդաղեցնում է թշնամիներին հիմնական հարձակումներով՝ նվազեցնելով նրանց շարժումը և հարձակման արագությունը:

Dragon Form-ը վերացնում է Dragon Knight-ի ցնցումը օգտագործելու դժվարությունը և ավելացնում է շարժման մի փոքր արագություն:

Dragon Knight-ի հմտությունների մակարդակի բարձրացման հաջորդականությունը

lvl 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Հմտություն
lvl 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Հմտություն

Ուղեցույց, թե ինչպես խաղալ որպես Dragon Knight Dota 2-ում

Խաղի սկիզբ

Հասկանալու համար, թե երբ են ձեր թիմակիցները կապվում ձեզ հետ, դուք պետք է հիշեք, որ վիշապ ասպետը Dota-ում կոչվում է նաև վիշապ և DK:

Ուղեցույցը բացվում է սովորական կրիչի գնմամբ՝ 3x Iron Branch, Stout Shield, Healing Salve կամ Tango: Մեր էքսկուրսավարի համար հողագործության համար ամենահարմար տեղը միջինն է, բայց կողքից միայնակ գյուղատնտեսությունը նույնպես հարմար է:

Dragon Knight-ը խաղի սկզբում ունի շատ փոքր մանա լողավազան, ուստի մենք շտապում ենք գնել Bottle-ը և վերահսկել ռունագրերը: Ռունային ձվադրումների միջև ընկած ժամանակահատվածում (2 րոպե) մենք չենք խնայում մանան Breathe Fire-ում թշնամուն անհանգստացնելու համար, լիքը շիշը դեռ կվերականգնի մանան: Իհարկե, դուք չպետք է մոռանաք հողագործության մասին, բայց վիշապ ասպետը պետք է կենտրոնանա փորձ ձեռք բերելու վրա, որպեսզի հնարավորինս արագ արդիականացնի ձեր հմտությունները և ստանա լավագույն վիշապը Elder Dragon Form-ից:

Dragon Knight-ը բավականին հեշտ կառավարվող հերոս է, «մեկ կոճակով» հերոս: Ձեզ անհրաժեշտ է ընդամենը օգտագործել ձեր ult-ը, օգտագործել ձեր բոլոր հասանելի հմտությունները և աջ սեղմել նախատեսվող զոհի վրա, այնպես որ dk-ի մեր ուղեցույցում կառուցված տարրը Dota 2-ում կլինի առանց որևէ կարևորության: Մինչև 15-րդ րոպեն ձեր ուսապարկը պետք է պարունակի՝ շիշ, արագության կոշիկներ և դիմացկունության թմբուկ:

Միջին խաղ

Խաղի միջնամասը հրելու ամենահարմար փուլն է որպես վիշապ ասպետ խաղալիս։ Մենք մեծացրել ենք մեր գոյատևման հնարավորությունը, հիմա էլ ավելի դժվար է մեզ սպանելը, միևնույն ժամանակ մեզ համար դժվար չէ սպանել ինչ-որ T1 կանաչ վիշապի տեսքով։ Եթե ​​հակառակն է ստացվում, և ձեր թիմին մղում են, ապա դուք պետք է օգտագործեք «split-push» մարտավարությունը. մինչ ձեր թիմակիցները պայքարում են թշնամու հարձակումների դեմ, դուք կարող եք հեշտությամբ վերցնել մեկ կամ երկու աշտարակ կողմում:

Վիշապի ձև ունենալը նաև արագացնում է մեր հողագործությունը, ուստի այժմ Dragon Knight-ը կարող է մտածել ավելի լուրջ արտեֆակտների մասին: Նախ, մենք սովորական կոշիկները վերածում ենք Power Treads-ի, վիշապի ասպետի համար լավագույն տարբերակը մյուս կոշիկների մեջ, իսկ վերջին խաղում մենք կվաճառենք դրանք և կգնենք ճամփորդական կոշիկներ:

Հաջորդը, մենք հավաքում ենք Black King Bar-ը, որոշ ուղեցույցներում այս կետը բաց է թողնվել ՝ վկայակոչելով հերոսի բարձր գոյատևումը, բայց դա հնարավոր չէ անել: Dragon Knight-ը հարվածում է ձեռքից, ուստի BKB-ի տակ նա կարող է դա անել առանց խնդիրների: Երբ մենք արդեն ունենք ողնաշարը, մենք պետք է ընտրենք իրեր, որպեսզի մեծացնենք վնասը և հարձակման արագությունը: Maelstorm-ը՝ էժան և շատ արդյունավետ արտեֆակտ, լավագույնս տեղադրվում է այս բնիկում: Dragon Knight-ը կրող է, և ցանկացած ուղեցույցում կրողը պետք է ունենա վամպիրիզմ, վերցրու տիրակալի ղեկը:

Ուշ խաղ

Այսպիսով, Dragon Knight-ը ողջ մնաց մինչև ուշ խաղը... կամ թշնամին: Այժմ ցանկացած փոքր սխալ կարող է ճակատագրական լինել, բայց ոչ վիշապի ասպետի համար, այս հերոսին պետք է կռվել այնպես, ինչպես կատաղի կռվում է մարտի դաշտում. ոչինչ չի կարող վախեցնել ձեզ, ընդհակառակը, ճակատամարտը միայն վառում է վիշապի բոցը:

Թշնամու թիմը չի քնում, նա անընդհատ լրացնում է իր գրպանները նոր արտեֆակտներով, ուստի Dragon Knight-ը նույնպես պետք է բարձրացնի իր վիճակագրությունը, որպեսզի, ինչպես նախկինում, ուշադրություն չդարձնի մեզ վնասելու թշնամու խղճուկ փորձերին: Նախ, եկեք արդիականացնենք հիմնական փոթորիկը Mjollnir-ի, գերիշխողը՝ սատանայականի և գնենք Assault Cuirass-ը զրոյից: Իհարկե, ձեզ շատ գումար կպահանջվի, բայց 45-50 րոպեի ընթացքում ճիշտ վիշապ ասպետը պետք է ունենա այս հավաքածուն:

Վեցերորդ սլոտը կարող է վերցնել Manta Style-ը, պատրանքները նույնպես կցողեն, և մենք կկարողանանք մեկուկես անգամ ավելի լավ պայքարել:

Վիշապ ասպետի մեր ուղեցույցը Dota 2-ում ավարտվել է, և ձեր իդեալական տեղափոխումը պատրաստ է: Գրեթե անմահ, մահացու վիշապի ասպետը, վերափոխվելով վիշապի, կարող է մրցել նույնիսկ մի քանի թշնամու կրիչների հետ միաժամանակ:

Հերոսի թռիչք

Հետևյալ աղյուսակը ցույց է տալիս, թե որ գծի վրա է հերոսն իրեն ավելի լավ զգում մակարդակը բարձրանալիս: