Ճապոնական խաչբառ. Ճապոնական խաչբառեր. Ճապոնական խաչբառեր լուծելու ցուցումներ, կանոններ. Հազվագյուտ ճապոնական խաչբառեր

Սև և սպիտակ ճապոնական խաչբառեր լուծելիս ամենակարևոր կանոնն այն է, որ գունավոր բջիջների բլոկների միջև պետք է լինի առնվազն մեկ չստվերված բջիջ:


Ճապոնական խաչբառ, բնօրինակ ձև.

Ձախ և վերևի թվերը համապատասխանում են խաղադաշտի ստվերավորված բլոկների քանակին, մինչդեռ թվերի հերթականությունը համապատասխանում է ստվերավորված բջիջների կարգին. տողերի համար՝ ձախից աջ, սյունակների համար՝ վերևից ներքև: Օրինակ, վերևից վերցնենք առաջին տողը, մենք տեսնում ենք երկու թիվ՝ 5 և 4, սա նշանակում է, որ առաջին տողում կա երկու ստվերավորված բլոկ, մինչդեռ ձախ կողմում առաջինը 5 բջիջից բաղկացած բլոկ է, այնուհետև 4 բջիջ և այս երկու բլոկների միջև, ըստ հիմնական կանոնի, այն գտնվում է առնվազն մեկ չստվերավորված բջիջ! Հիմա եկեք նայենք առաջին սյունակին, այստեղ կա միայն մեկ թիվ՝ 5, այսինքն՝ առաջին սյունակում կա միայն մեկ ստվերավորված բլոկ 5 բջիջի համար: Եթե ​​սյունակում կան մի քանի թվեր, ապա ստվերավորված բլոկների հերթականությունը վերևից ներքև է:

Ճապոնական խաչբառ. Օրինակ լուծում


Քայլ 1.
Մենք փնտրում ենք բջիջներ, որոնց վրա կարող ենք ներկել 100% վստահությամբ: Առաջին հերթին, 30 թվերով վերջին 2 տողերը գրավում են ձեր ուշադրությունը, այնպես որ մենք կնկարենք բոլորի վրա:


Քայլ 2.Հիմա եկեք նայենք վերը նշված թվերին: Քանի որ մենք ստվերեցինք վերջին 2 տողերը, մեզ կհետաքրքրեն յուրաքանչյուր սյունակի վերջին թվերը: Մենք կարող ենք ապահով կերպով վերցնել վերջին թվանշանը յուրաքանչյուր սյունակում (քանի որ մենք ունենք ստվերավորված դաշտեր եզրագծի վրա և ունենք միայն մեկ տարբերակ, թե որ ուղղությամբ պետք է ստվերել հաջորդը):



Կարմիր խաչերով նշված խաղային բջիջները 100% դատարկ բջիջներ են: Ինչպես երևում է նկարից, մենք ամբողջությամբ նկարել ենք վերջին 4 տողերը (12-ից 15-ը) և մեր հաջորդ քայլը կլինի 11-րդ գիծը նույն կերպ նկարել ծայրահեղ թվերի երկայնքով: Այսինքն, ինչպես տեսնում ենք 11-րդ տողում մենք ունենք 2 համար 7 և 6, իսկ խաղադաշտում արդեն 2 բլոկ կա, որոնք գտնվում են եզրագծերի վրա։ Արդյունքը ներկայացված է ստորև բերված նկարում.



Քայլ 3.Ուշադիր նայելով մեր սև և սպիտակ ճապոնական խաչբառին, մենք կշարունակենք նկարել դաշտում 100%-ով տեղակայված բջիջները: Այս կերպ մենք կարող ենք սկսել գունավորել 25-րդ սյունակը, ինչպես տեսնում ենք, այն պետք է պարունակի 2 բլոկ (2 և 2), մեկ բլոկն արդեն ներկված է, իսկ երկրորդ բլոկը մի կողմում ունի 100% դատարկ բջիջ (նշված կարմիր խաչով): ) Ուզում եմ նաև ձեր ուշադրությունը հրավիրել 8-րդ և 2-րդ համարներով 19-րդ տողի վրա, 2-րդ համարը խաչված է (արդեն գծված է), իսկ 8-ի համար մնացել է 10 անհայտ բջիջ (սպիտակ), այնպես որ կարող ենք նաև նկարել հատվածի վրա: 8 համարին համապատասխան բլոկ։

Եկեք մանրամասն նայենք, թե ինչպես ենք նկարել 19-րդ սյունակի այս 6 բջիջները: Իսկ ինչո՞ւ հենց 6 բջիջ և ոչ 8։
Ձախ կողմի նկարում տեսնում եք մեզ հետաքրքրող սյունակը. հենց ներքևում կան 5 լցված բջիջներ (10-15 տող) նախորդ քայլերի համար (3 ճիշտ դատարկ և 2 լցված): Մենք ունենք նաև 2 լրացուցիչ գունավոր բջիջ դատարկ խաղադաշտի մեջտեղում (տող 3 և տող 8): Ինչպե՞ս ստացանք դրանք: Պատասխանը պարզ է. 8 համարի համար մեզ մնացել է 10 բջիջ (տող 1-ից մինչև տող 10-ը ներառյալ), որոնցից միայն 8-ը պետք է ներկել: Նախ վերին եզրից (տող 1) չափում ենք 8 բջիջները անհրաժեշտ է և ներկիր այն, այնուհետև ներքևի եզրագծից (տող 10) հանում ենք 8 բջիջ, ստանում ենք տող 3: Այն բջիջները, որոնք գտնվում են այս երկու բջիջների միջև, 100%-ով լցված բջիջներ են:


Քայլ 4.Մեր հետագա գործողությունները նման կլինեն նախորդ քայլերին, 100% հավանականությամբ կնկարենք դաշտում գտնվող բջիջները և կսկսենք 10-րդ տողից։ Ահա թե ինչ ենք ստացել.




Քայլ 5.Ինչպես տեսնում եք, մենք գրեթե ավարտել ենք մեր սև և սպիտակ ճապոնական խաչբառը: Բայց մենք ավարտեցինք միայն դրա ամենահեշտ մասը: Եկեք հիմա նայենք, թե ինչ պետք է անենք հետո: Մենք կարող ենք անտեսել 7-ից 14-րդ սյունակները, քանի որ մնացած թվերը չափազանց փոքր են մնացած խաղային տիրույթի համար: Բայց 15, 16 և 17 սյունակներում մենք կարող ենք գունավորել որոշ բջիջներում: Եթե ​​17-րդ սյունակում ամեն ինչ պարզ է (նախորդ քայլի 8-րդ համարի անալոգիայով, միայն այս դեպքում ունենք 3-րդ համար), ապա ավելի մանրամասն կքննարկենք 15-րդ և 16-րդ տողերը։ Մնացած թվերը 1 և 2 են 5 բջիջներից բաղկացած խաղային միջակայքի համար, անհրաժեշտ է նաև հաշվի առնել, որ երկու բլոկների միջև պետք է լինի առնվազն 1 չլրացված բջիջ:

ա) Ենթադրենք, որ առաջին գունավոր բլոկը (թիվ 1) գտնվում է հենց եզրագծին, ինչպես երևում է ձախ նկարում (մի մոռացեք նաև երկու բլոկների միջև եղած դատարկ բջիջի մասին)
բ) Եվ այսպիսով, մենք ունենք 3 դատարկ բջիջ 2-ի համար, մենք արդեն գիտենք, թե ինչ պետք է անենք (3 և 8 թվերի անալոգիայով):
Եվ հիմա անհրաժեշտ է հեռացնել ստվերավորված բջիջը «ա» քայլից, քանի որ այն կարող է լինել եզրագծի վրա: Մեր վերջնական շրջանակը պետք է նման լինի աջ կողմում գտնվող նկարին:


Մենք վերլուծում ենք մյուս տողերն ու սյունակները նույն կերպ, և սա այն է, ինչ մենք պետք է ստանանք սյունակները վերլուծելուց հետո.

Եվ ահա թե ինչ է տեղի ունենում նույն լարային վերլուծությունից հետո.

Քայլ 6.Դիտարկենք սյունակ 23. Մենք ունենք 1 և 2 համարներ, խաղադաշտում կա 4 բջիջ, որոնցից 1-ը միանշանակ դատարկ է, երկրորդը անպայման լրացված է: Այն, որը ներկված է, 2 բջիջներից բաղկացած բլոկի սկիզբն է, քանի որ եթե տանք 1-ին, ապա 2-ի համար տեղ չենք մնա։ Ըստ այդմ, մնում է մեկ դատարկ բջիջ և դրա համար 1 համարը:
Դիտարկենք տող 4. Մենք ունենք 2 լցված բլոկ (2 բջիջ և 1 բջիջ), որոնց միջև կա ճիշտ դատարկ բջիջ: Այս տողում մեր թվերն են 2,1,2: Օգտվելով տրամաբանությունից և գիտելիքներից՝ կարող ենք վստահաբար ասել, որ 2 բջիջների առաջին գունավոր բլոկը համապատասխանում է առաջին 2 թվին, 1 բջիջի երկրորդ բլոկին՝ 1-ին և արդյունքում կունենանք 4 դատարկ բջիջ։ այս տողը (որից մեկը նախորդ նախադասությունից 23-րդ սյունակը դիտարկելուց հետո կգունավորենք) մինչև վերջին նիշը՝ 2։ Ահա թե ինչ ենք ստանում.

Ճապոնական խաչմերուկների հետագա լուծումը նույն քայլերը կրկնելն է, ինչ նախորդ քայլերում:

Ճապոնական խաչբառ, վերջնական պատկեր.

Ճապոնական խաչբառ(այլ կերպ հայտնի է որպես նոնոգրամ) գլուխկոտրուկ, որում, ի տարբերություն սովորական խաչբառերի, կոդավորված են ոչ թե բառերը, այլ պատկերները։

Նմանատիպ նոնոգրամներ հայտնվեցին Ճապոնիայում 20-րդ դարի վերջին և, չնայած իրենց անսովոր տեսքին և թվացյալ սարսափելի դժվարությանը, նրանք կարողացան հանրաճանաչություն ձեռք բերել փազլների սիրահարների շրջանում ամբողջ աշխարհում, ներառյալ Ռուսաստանում:

Ճապոնական խաչբառի ճիշտ լուծումը նշանակում է վերականգնել թվերի միջոցով ծածկագրված պատկերը: Կոդավորված պատկեր կարող է լինել ցանկացած առարկա՝ տրանսպորտ, կենդանի, մարդ, ցանկացած խորհրդանիշ: Պրոֆեսիոնալ ձևավորված խաչբառը պետք է ունենա մեկ տրամաբանական լուծում՝ առանց որևէ տարբերակի:

Ճապոնական խաչբառերը բաժանվում են երկու տեսակի՝ սև ու սպիտակ և գունավոր։ Սև և սպիտակ խաչբառերում պատկերը պարունակում է միայն երկու համապատասխան գույներ՝ սև և սպիտակ, և պատկերն ինքնին կարող է լինել կամ սև սպիտակ ֆոնի վրա կամ սպիտակ՝ սևի վրա: Գունավոր խաչբառերում պատկեր է ստեղծվում՝ օգտագործելով մի քանի գույներ։

Ճապոնական խաչբառեր լուծել սովորելը դժվար չէ: Դա անելու համար բավական է տիրապետել ոչնոգրամի լուծման ալգորիթմին՝ օգտագործելով բավականին պարզ օրինակ, որպեսզի հասկանաք այս հանելուկի ողջ էությունը, այնուհետև կարող եք ապահով ընտրել բարդ պատկերներով խաչբառեր:

Քանի որ գունավոր և սև-սպիտակ խաչբառերի լուծման կանոնները փոքր-ինչ տարբեր են, նախ դիտարկենք սև-սպիտակ խաչբառեր կազմելու և լուծելու առանձնահատկությունները։

Նախ, եկեք նայենք նման խաչբառի դիագրամին:

Ճապոնական լուծված խաչբառի օրինակ




Ինչպես տեսնում եք, ճապոնական խաչբառի դաշտը շարված է տարբեր հաստության հորիզոնական և ուղղահայաց գծերով։ Ամենահաստ գծերը նկարի դաշտը բաժանում են թվերից։ Ավելի բարակ գծերը դաշտը բաժանում են 5 բջիջների խմբերի (և հորիզոնական և ուղղահայաց) բացառապես հաշվելու հեշտության համար:

Ճապոնական խաչբառում պատկերն ինքնին ձևավորվում է առանձին բջիջները սև ներկելով: Չներկված բջիջը համարվում է սպիտակ: Լուծման գործընթացում անհրաժեշտ է վերակառուցել նկարը՝ օգտագործելով առկա թվերը։

Այսպիսով, ճապոնական խաչբառերի ցանցի ձախ և վերևի թվերը նշանակում են ստվերավորված բջիջների քանակը անընդմեջ, առանց բացերի, համապատասխանաբար հորիզոնական և ուղղահայաց: Յուրաքանչյուր անհատական ​​թիվ ներկայացնում է տարբեր խումբ: Օրինակ՝ ճապոնական խաչբառերի ցանցում 7, 1 և 2 թվերի հավաքածուն նշանակում է, որ այս շարքում կա երեք խումբ՝ առաջինը յոթից է, երկրորդը՝ մեկից, իսկ երրորդը՝ երկու սև բջիջներից: Ավելին, խմբերի միջև պետք է լինի առնվազն մեկ չստվերավորված բջիջ: Դատարկ բջիջները կարող են լինել նաև տողերի եզրերին: Ճապոնական խաչբառը լուծելիս պետք է որոշել բջիջների այս խմբերի տեղադրությունը:

Խորհուրդ է տրվում գլուխկոտրուկը լուծել՝ գտնելով հորիզոնական գծեր կամ ուղղահայաց սյունակներ, որտեղ կարելի է եզրակացություն անել, թե որ բջիջներն են ստվերավորված, որոնք՝ ոչ ստվերված։ Այս տրամաբանական եզրակացությունները կարող են ցուցադրվել հատուկ նշաններով, որոնք կօգնեն ձեզ նոր հուշումներ ստանալ խաչբառը լուծելու համար:

ՃԱՊՈՆԱԿԱՆ ԽԱՉԲԱՌԻ ԼՈՒԾՄԱՆ ՕՐԻՆԱԿ.

Դիտարկենք մի պարզ օրինակ, որը բաղկացած է 9 տողից և 9 սյունակից:

նկար 1



Ստվերավորված բջիջները կնշանակենք սև քառակուսիով, իսկ դատարկ դաշտը՝ կապույտ խաչով։ Հարմարության համար թվերը կջնջենք դրանց գտնվելու վայրը որոշելուց հետո։

նկար 2



Նախ տեսնենք, թե արդյոք խաչբառի մեջ կա՞ն արդյոք տողեր, որոնք պետք է ամբողջությամբ լրացվեն: Ստացվում է, որ կա. մեր դեպքում դա հինգերորդ շարքի և հինգերորդ սյունակի 9-րդ թիվն է, որի վրա մատնանշում են սլաքները: Քանի որ խաչբառի լայնությունը ուղիղ 9 բջիջ է, սա նշանակում է, որ այս տողի բոլոր բջիջները պետք է լրացվեն: Միևնույն ժամանակ մենք երկու 9 համարներն էլ գծում ենք, որպեսզի նրանք այլևս չշեղեն մեզ։

նկար 3



Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ առաջին քայլի արդյունքում մենք ավտոմատ կերպով լուծում գտանք առաջին շարքի, ինչպես նաև առաջին և իններորդ սյունակների համար, որտեղ բոլոր դեպքերում միայն մեկ բջիջ է ստվերավորված: Սա նշանակում է, որ այս տողերի մյուս բոլոր բջիջները դատարկ կլինեն: Անջատեք օգտագործված բոլոր երեք թվերը և նշեք դատարկ բջիջները:

նկար 4



Կրկին ուշադիր ուսումնասիրում ենք նախորդ գործողությունների արդյունքը։ Պարզ է դառնում, որ չորրորդ տողը կրկին սահմանում է յոթ հաջորդական բջիջների ամբողջ խումբը, որոնք կարող են ապահով կերպով ստվերվել:

Նկար 5



Դուք միշտ պետք է ուշադրություն դարձնեք առաջարկվող թվերից ամենամեծին, որոնք ավելի հեշտությամբ հուշում են հանելուկի հետագա լուծման համար: Մեր դեպքում դրանք երկրորդ և ութերորդ սյունակում երկու վեցերորդ են: Քանի որ այս համակցություններում վեց բջիջների խմբի դիրքը երկիմաստ է լինելու, փորձենք տրամաբանորեն հիմնավորել: Միաժամանակ կծանոթանանք ճապոնական խաչբառերի լուծման հիմնական սկզբունքներից մեկին։ Հիշենք մի պարզ կանոն. Եթե ​​տողի կամ սյունակի կողքին կա միայն մեկ թիվ, և դա երկարության կեսից ավելին է, ապա կարող եք նկարել մի քանի բջիջների մեջտեղում: Մեր դեպքում դրանք կենտրոնական չորս բջիջներն են: Անկախ նրանից, թե ինչպես եք ութ բջիջներում տեղադրում վեց բջիջներից բաղկացած խումբ, չորս կենտրոնականները անպայման ստվերված կլինեն (այսինքն՝ 8-6=2, ինչը նշանակում է «անհայտ» բջիջների քանակը վերևում և ներքևում): Քանի որ մենք դեռ վերջնական որոշում չենք կայացրել այս սյունակների վերաբերյալ, մենք դեռ իրենք թվերը չենք խաչ քաշում, այլ կարմիրով շրջում ենք դրանք։ Մենք կվերադառնանք այստեղ ավելի ուշ, երբ ստանանք նոր առաջատար:

Նկար 6



Եվ նորից բախտը ժպտաց մեզ։ Վեցերորդ և յոթերորդ տողերում լուծումը ինքնաբերաբար բացահայտվել է նախորդ մանիպուլյացիաների արդյունքում: Անջատեք ավելորդ թվերը և նշեք դատարկ բջիջները:

Նկար 7



Քանի որ խաչբառը բավականին պարզ է, դրա հետագա լուծման մի քանի տարբերակներ արդեն դիտարկվում են: Դրանք ակնհայտ են։ Դուք կարող եք գնալ ցանկացած ճանապարհով: Օրինակ, կրկին ուշադրություն դարձրեք մնացած թվերից ամենամեծին։ Երրորդ տողում գտնվող հնգյակին առայժմ հանգիստ թողնենք, քանի որ... Ակնհայտ վեցերորդ սյունակում առաջին հերթին ավելի հեշտ է խաչել 4 թիվը: Մի մոռացեք նշել դատարկ բջիջները:

նկար 8



Այժմ կասկած չկա աջ կողմում գտնվող հարակից սյունակում երեք բջիջների խմբի գտնվելու մասին:

Մեզանից ոչ բոլորն են հիշում, որ աշխարհում կա ճապոնական ծագման հետաքրքրաշարժ զվարճանք, որը գրավել է մոլորակի շատ բնակիչների հետաքրքրությունը դեռևս 90-ականներին: Խոսքը ճապոնական խաչբառերի մասին է, որոնք ունեին ոչ ստանդարտ տեսակի լուծում, ինչպես նաև պահանջում էին որոշակի ուշադրություն և դրանց լրացման հիմնական կանոնների իմացություն։ Նման խաչբառի առաջին հայացքից շատերը շոկի մեջ ընկան, քանի որ դա նրանց թվում էր անհասկանալի և անլուծելի, բայց աստիճանաբար շատերը սկսեցին հասկանալ լրացման սխեման, որը հնարավորություն տվեց լուծել այս անսովոր հանելուկները և ստանալ անկանխատեսելի արդյունք: նկարի ձև. Աստիճանաբար այս զվարճանքը սկսեց մոռացության մատնվել, և այժմ թերթերում, գրքերում, բուկլետներում նման խաչբառեր, ինչպես նախկինում, այլևս հնարավոր չէ գտնել, բայց դրանք կարող եք գտնել ինտերնետում և շարունակել վայելել դրանք:

Բայց շատերը դեռ չեն հասկանում, թե ինչպես լուծել այս խաչբառերը, ուստի ժամանակն է ձեռք բերել նոր հմտություններ և տիրապետել այս տեխնոլոգիային:

Այսօր դուք կծանոթանաք հրահանգների, որոնք թույլ կտան գտնել ճապոնական խաչբառեր լուծելու հարցի պատասխանը։ Գործընթացը հեշտացնելու համար առաջարկում ենք հնարավորինս մանրամասն ծանոթանալ ինտելեկտուալ ժամանցի այս տեսակին։

Ճապոնական խաչբառերի տեսակները.

  1. պարզ ճապոնական խաչբառեր;
  2. դժվար ճապոնական խաչբառեր;
  3. գունավոր և սև ու սպիտակ ճապոնական խաչբառեր;
  4. հազվագյուտ ճապոնական խաչբառեր.

Ճապոնական խաչբառի լուծման կառուցվածքը.

  1. բջիջները ներկում են;
  2. բջիջներ, որոնք բացառում են ներկման հնարավորությունը.
  3. պարտադիր նշումներ լուսանցքներում;
  4. լուծման արդյունք։

Պարզ ճապոնական խաչբառեր

Պարզ ճապոնական խաչբառերը, կամ ինչպես նաև կոչվում են ճապոնական խաչբառեր սկսնակների համար, լայնորեն կիրառվում են և ունեն առավել ճանաչելի տեսք։ Այստեղ դուք պետք է սկսեք այս ինտելեկտուալ հանելուկները լուծելու ձեր փոքրիկ ճանապարհորդությունը:

Նրանք սովորաբար ունեն փոքր դաշտեր (5x5, 8x8, 10x10 քառակուսիներ) և շատ պարզ նկարներ և նախատեսված են հիմնականում փոքր երեխաների համար։ Թեև մեծահասակները նույնպես պետք է սկսեն դրանցից, քանի որ նրանք աստիճանաբար առաջացնում են բջիջների գունավորման հմտությունները լուծելու և հղկելու սովորություն, ուշադրություն և համբերություն:

Դժվար ճապոնական խաչբառեր

Բարդ ճապոնական խաչբառերը նախատեսված են այն մասնագետների համար, ովքեր վստահ են իրենց ուժերին, ունեն սրված ուշադրություն և կարողանում են սխալներ փնտրել ճանապարհին: Սովորաբար նման խաչբառերն ունեն բազմաթիվ դաշտեր՝ 50x50, 100x100, 200x200: Այս տեսակի գլուխկոտրուկները լուծելու համար նախ պետք է փորձ ձեռք բերել, հակառակ դեպքում դա հղի է բազմաթիվ սխալներով, նյարդերով ու ժամանակի վատնմամբ։ Արժե նաև սովորել մի պարզ կանոն՝ երբեք չպետք է փորձեք մեկ օրում բարդ խաչբառ լուծել, քանի որ դա ամենևին էլ արդյունավետ չէ։ Ձգեք հաճույքը մի քանի օրվա ընթացքում, և դուք անպայման դրական արդյունքի կհասնեք։

Գունավոր և սև և սպիտակ ճապոնական խաչբառեր

Աշխարհում ճապոնական զվարճանքի երկու տեսակ կա՝ գունավոր խաչբառեր և սև ու սպիտակ: Փաստորեն, հարցը, թե ինչպես լուծել ճապոնական խաչբառերը, այստեղ կրկին չպետք է ծագի, քանի որ դրանք գրեթե նույն տեսքն ունեն: Հիմնական տարբերությունը ակնարկային թվերի գույնն է սև և սպիտակ տարբերակում թվերը բացառապես սև են, իսկ գունավոր տարբերակում թվերը բազմագույն են։ Տրամաբանությունը պարզ է և պարզ, լցոնման գործընթացը ինքնին նույնական է հիմնականին, սակայն այս անգամ ձեզ անհրաժեշտ կլինեն գունավոր մատիտներ կամ գունավոր գելային գրիչներ։ Եվ մեծ հաջողություն կլինի, եթե կարողանաք գտնել այս գլուխկոտրուկի թղթային տարբերակը: Քանի որ «գունավոր ճապոնական խաչբառեր առցանց» անվանումն ինքնին խոսում է, այս տեսակն ամբողջությամբ տեղափոխվել է վիրտուալ աշխարհի լայնությունը:

Հազվագյուտ ճապոնական խաչբառեր

Կա խաչբառի մեկ այլ տեսակ՝ հազվադեպ։ Սա կարող է ձեզ համար նորություն լինել, բայց հենց հիմա Ճապոնիայում տարածված են ճապոնական խաչբառերի ամբողջ մագաղաթները, որոնք ընդօրինակում են նկարչության գլուխգործոցները, օրինակ՝ «Մոնա Լիզա», «Գերմանիկուսի մահը», «Նապոլեոն լեռնանցքում» և այլն։ մյուսները. Որպես կանոն, նման կտավները ունեն 1000x1000 բջիջների չափսեր և նույնիսկ 5000x5000, 10000x10000: Ավաղ, նման խաչբառերը շատ թանկ արժեն, և երբեմն լուծվում են մի քանի տարի։ Բայց եթե դուք այս գլուխկոտրուկների մոլեռանդ երկրպագու եք, ապա դուք անպայման պետք է գնեք այս տեսակի ճապոնական խաչբառ:

Ներկման ենթարկվող բջիջները

Եվ հիմա, փաստորեն, արժե քննարկել հրահանգները: Նախ պետք է ծանոթանալ խաչբառի դաշտերին։ Նրանք ունեն թվեր ունեցող դաշտեր, այս թվերը ձեր գլխավոր հուշումն են նկարելու համար: Նրանք ցույց են տալիս, թե քանի քառակուսի պետք է ստվերել անընդմեջ (օրինակ, 9 թիվը ցույց է տալիս, որ 9 բջիջները պետք է ստվերվեն անընդմեջ, և եթե դաշտում կան մի քանի թվեր, օրինակ, 9, 1, 2, դա նշանակում է. որ այս շարքում պետք է նկարել միմյանցից կտրված բջիջները): Բայց կա մի բռնում. շարքում կան նաև դատարկ բջիջներ, որոնք հնարավոր չէ ներկել: Հետևաբար, սկզբում արժե փնտրել դաշտեր, որտեղ չկան չլրացված բջիջներ, սովորաբար սա այն թիվն է, որն ընդգրկում է քառակուսիների ամբողջ շարքը (ուղղահայաց կամ հորիզոնական): Եվ սա կլինի ձեր հաջողության առաջին քայլը: Զգուշորեն նայեք բոլոր դաշտերը և փնտրեք ամենաբարձր արժեքները, ավելի հեշտ է սկսել նկարել դրանցով, այնուհետև կարող եք գտնել այլ բջիջներ՝ շղթայի երկայնքով նկարելու համար:

Բջիջներ, որոնք բացառում են ներկելու հնարավորությունը

Այս բջիջները ձեր հիմնական «թշնամիներն» են այս գրաֆիկական գլուխկոտրուկում: Դուք չպետք է անմիջապես փնտրեք դրանք, քանի որ դրանք աստիճանաբար կբացահայտվեն՝ նկարելով փազլի ճշգրիտ հատվածները: Իսկ հայտնաբերված բջիջները ավելի լավ է նշել կետերով, որպեսզի դրանք կասկած չառաջացնեն։ Չկան հուշումներ այն մասին, թե ինչպես կարելի է հաշվարկել այս բջիջները, պարզապես պետք է ապավինել ուշադրությանն ու տրամաբանությանը:

Պարտադիր նշումներ լուսանցքներում

Այժմ հարկ է նշել, որ ավելի լավ է միշտ նշել ձեր ձեռքբերումները: Օրինակ, եթե դուք ճիշտ եք որոշել ստվերային բջիջները, համոզվեք, որ հատեք ձեր գուշակած թիվը: Ինչպես նշվեց վերևում, դուք պետք է նշեք դատարկ բջիջները (չներկված) կետերով կամ խաչերով: Այս մոտեցումը թույլ կտա տեսողականորեն կողմնորոշվել և հնարավորինս ճշգրիտ որոշել գծագրի ձևաչափը:

Լուծման արդյունքը

Ինչպե՞ս լուծել ճապոնական խաչբառերը: Այժմ դուք կարող եք վստահորեն և մանրամասն պատասխանել այս հարցին: Հիմնական բանը, որ պետք է հիշել, այն է, որ բացարձակապես ձեր կատարած յուրաքանչյուր գործողություն բերում է իր արդյունքը, և արդեն կես ճանապարհին դուք կկարողանաք տեսողականորեն հասկանալ, թե կոնկրետ ինչ եք անում: Յուրաքանչյուր բջիջ, ամեն բացը ընդհանուր պատկերի մի մասն է: Լինի դա սև ու սպիտակ, թե գունավոր խաչբառ, ամեն ինչ հիանալի տեսք կունենա նախկին դատարկ դաշտի ֆոնի վրա: Ավելի լավ է ճապոնական խաչբառը լուծել պարզ մատիտով, որպեսզի կարողանաք ջնջել սխալները կամ նորից սկսել, բայց եթե վստահ եք ինքներդ ձեզ, ապա գել գրիչները իդեալական տարբերակ են. դրանցից գունային էֆեկտը լավագույնն է:

Ճապոնական խաչբառ խաղերը բարդ ինտելեկտուալ հանելուկ են, որն այնքան էլ հեշտ չէ լուծել: Ամեն ինչ կախված է ձեր ուշադրությունից և գտնված տեղեկատվության ճիշտ համադրությունից (ուշադիր դիտարկեք ստվերավորված բջիջների դիրքը): Օգտագործեք նախագծերը, ուշադիր նայեք յուրաքանչյուր դաշտին, և դուք անպայման կհասկանաք, թե ինչ պետք է անեք այն լուծելու համար: Մեր առաջարկությունները կօգնեն ձեզ սկսել հասկանալ լուծման տեխնոլոգիան, և լավագույն պրակտիկան կլինի պարզ ճապոնական խաչբառերը: Այժմ դուք հստակ կիմանաք, թե ինչպես լուծել ճապոնական խաչբառերը: Եվ, հավանաբար, ապագայում դուք կկարողանաք լուծել այս հանելուկների բարդ տարբերակները։ Այս հրահանգները հարմար են թղթային խաչբառեր լուծելու, ինչպես նաև առցանց խաչբառեր լուծելու համար (սա ներառում է ճապոնական խաչբառերը Odnoklassniki-ում):

Այս հոդվածը տարբեր հանելուկների սիրահարների համար է: Այն կքննարկի, թե ինչպես ճիշտ լուծել ճապոնական խաչբառը, և որտեղ կարող եք անվճար գտնել հետաքրքիր առաջադրանքների հսկայական ընտրություն:

Արտաքին տեսքի պատմություն

Փազլի ծննդավայրը, ինչպես անունն է հուշում, այն է Ծագող արևի երկիր.Հեղինակությունը դեռևս վիճարկում են այս երկրի երկու ներկայացուցիչներ։ Բայց ով էլ գա «գյուտարար»այս խաչբառը, գլուխկոտրուկների սիրահարներն ամբողջ աշխարհում հաճույքով ժամանակ են ծախսում այս հետաքրքիր խնդիրները լուծելու վրա:

Ավելի ուշ հայտնվեց հանելուկի մեկ այլ անուն. ՆՈՆՈԳՐԱՄ, գյուտարարներից մեկի անունից՝ ճապոնացի նկարիչ և դիզայներ Ոչ Իսիս. 90-ականների սկզբից գլուխկոտրուկը սկսեց նվաճել եվրոպական մայրցամաքը, իսկ ավելի ուշ՝ և՛ Ամերիկաները, և՛ Ավստրալիան, և՛ Աֆրիկան:

Մեկ տասնամյակից էլ քիչ ժամանակում ոչ օրգամմաները գրավում են ամբողջ աշխարհը, Ռուսաստանը նույնպես մի կողմ չի կանգնում. Փազլներ տպագրվում են տարբեր թերթերում և ամսագրերում, տպագրվում են որպես առանձին գրքույկներ և, իհարկե, հրապարակվում են ինտերնետի խաղային կայքերում:

Ինչպես լուծել

Փազլը քառակուսիների ցանց է: Խաղադաշտի սահմանից դուրս՝ հորիզոնական և ուղղահայաց, կան թվերի շարքեր, որոնք ցույց են տալիս, թե տվյալ տողում քանի բջիջ պետք է ներկել: Գոյություն ունեն երկու տեսակի գլուխկոտրուկներ- սև և սպիտակ և գունավոր: Ալգորիթմը գրեթե նույնական է խաչբառի բոլոր տարբերակների համար՝ չնչին տարբերություններով: Դիտարկենք նոնոգրամների հետ աշխատելու հիմնական սկզբունքները:

Լուծման հիմնական սկզբունքները

Օրինակ, վերցնենք խաչբառ փոքրիկ նկարով: (չափը 13x12 բջիջ), որը կլուծենք ավելի ուշ։

Այսպիսով, լուծման ալգորիթմը.

Կանոն 1

Նույն գույնի լցված բջիջների միջև պետք է լինի առնվազն մեկ դատարկ բջիջ: Գունավոր խաչբառերի բացատրություն. եթե բջիջները տարբեր գույնի են, հնարավոր է բաց չլինի:

Կանոն 2

Հարմարության համար խորհուրդ է տրվում դատարկ (ոչ գունավոր) բջիջներում դնել «խաչ», «կետ» կամ այլ փոքր նշան:

Կանոն 3

Առաջարկվում է հատել այն թվերը, որոնք արդեն օգտագործվել են գծանկարը ստեղծելու համար։ Նախքան լուծումը սկսելը, եկեք ուշադիր ուսումնասիրենք դաշտի կողմերում տեղակայված թվերը:

Խաչբառեր լուծելու կարևոր կանոններ

Կանոն 4

Եթե ​​կան արժեքներ, որոնք համընկնում են դաշտի լայնության կամ բարձրության հետ, մենք սկսում ենք նկարել դրանց վրա:

Մեր օրինակում սա առաջին ուղղահայաց սյունն է (12 արժեքը համընկնում է բարձրության բջիջների քանակի հետ)և վերջին հորիզոնական գիծը (13 արժեքը հավասար է լայնության բջիջների քանակին). Այսպիսով, անհրաժեշտ է սկսել գծանկարը լրացնել այս տողերով։

Կանոն 5

Եթե ​​երկարությամբ կամ լայնությամբ բջիջների թվին հավասար թիվ չկա, ապա պետք է գտնել թվերի հաջորդականություն, որոնց գումարը հավասար է խաղադաշտի երկարությանը/լայնությանը:

Մեր օրինակում առաջին հորիզոնական գիծը պատկանում է այս ստանդարտին. 8 + բացատ + 1 + բացատ + 2 = 13:

Եթե ​​նախորդ 2 տարբերակները չէին աշխատում, ապա անցեք հաջորդ տարբերակին։ Եկեք այն անվանենք «համընկնումը»: Բանն այս է.

Կանոն 6

Մենք փնտրում ենք հաջորդականություն, որի գումարը հնարավորինս մոտ է չգունավոր բջիջների թվին: Մենք փորձում ենք վիրտուալ կերպով նկարել այն նախ ձախից աջ (կամ վերևից ներքև), իսկ հետո՝ հակառակը։ Խաչմերուկ ընկած բջիջները միանշանակ ստվերված կլինեն: Օրինակ բերենք նախավերջին ուղղահայաց շարքում՝ «2;7» հաջորդականությամբ։ Սա ամենամեծ հաջորդականությունը չէ, բայց տարբերակ է։

6-ից 9-րդ տողերը ընկան համընկնման տարածքի մեջ. դրանք կնկարվեն:

Ուշադրություն դարձրեք օրինակին. 2 + բացատ + 7 = 10:Շարքի ընդհանուր երկարությունը 13 բջիջ է: Ընդհանուր 13 – 10 = 3:Սա ցույց է տալիս, որ բջիջների բլոկը ավելի քան 3 կտոր է: համընկնում կունենա. Օրինակ 7 – 3 = 4. Մենք ունենք Ես ստացա 4 ստվերավորված բջիջ:

Կանոն 7

Եթե ​​դաշտի պարագծի շուրջ ստվերավորված բջիջներ կան, ապա ստվերային արժեքները ստվերեք:

Մեր օրինակի համար եկեք վերցնենք ուղղահայաց սյունակ և լրացնենք բոլոր ծայրահեղ դիրքերը, ինչպես ցույց է տրված սլայդում:

Եվս հինգ կարևոր կանոն

Կանոն 8

Եթե ​​կան ավելի շատ դատարկ բջիջներ, քան ներկված վերջին բլոկի երկարությունը, ապա ակնհայտորեն չներկված բջիջներում մենք դնում ենք դատարկ վանդակի նշան (հիշո՞ւմ եք խաչերի և կետերի մասին):

Պարզության համար նայեք հետևյալ նկարին. Ստվերավորված հաջորդականությունը պետք է պարունակի 5 տարր, որոնցից 4-ն արդեն ստվերված են: Հետեւաբար, մի կողմից Դուք պետք է նկարեք 1 բջիջ:Այս պահանջի հիման վրա կա 2 դատարկ դաշտ ձախ կողմում, 1-ը՝ աջ: ձախ բջիջը նշված է որպես դատարկ:

Կանոն 9

Եթե ​​երկարության պատճառով անհնար է բջիջների բլոկ տեղավորել չստվերված բացվածքի մեջ, ապա այդպիսի բացը կմնա դատարկ:

Մեր օրինակում կան երկու չներկված տարածքներ: Առաջինի երկարությունը 4 է, երկրորդը՝ 2։ Ձախ վահանակում մնում է միայն 4 թիվը։ 4 քառակուսի բլոկը չի տեղավորվի երկրորդ բացվածքի մեջ:Մենք նշում ենք այն որպես մեկը, որը դատարկ կմնա:

Կանոն 10

Եթե ​​մոտակայքում գտնվող երկու խցերի միջև բաց կա, որի լրացումը կհանգեցնի առաջադրանքի պայմանի հետ հակասության, ապա այդպիսի բացը պետք է մնա չլրացված:

Մեր դեպքում կան 1 և 2 քառակուսիների երկու թվեր: Նրանց միջև կա մի հատված, որն անհայտ է՝ լրացնել, թե ոչ: Եթե ​​գունավորենք այս բջիջը, կստանանք 4 բջիջներից բաղկացած բլոկ: Բայց պայմանի համաձայն այս տողում հնարավոր են միայն 1-1-3-1 բլոկները։ Հետեւաբար, մատչելի նշեք միջակայքը որպես «դատարկ».

Կանոն 11

Բազմագույն խաչբառերի համար, ի լրումն վերը նշվածից, պետք է դիտարկել գունային համընկնումը հորիզոնական և ուղղահայաց տողերի հատման կետում:

Օրինակը պարզ է. Առաջին 3 (գույն կանաչ) և վերջին 4 (գույն կապույտ) սյունակների ծայրահեղ գույնի պայմանները չեն համապատասխանում վերջին հորիզոնական շարքի բլոկի գունային հաջորդականությանը: Այսպիսով, այս բջիջները կնշվեն որպես «դատարկ».

Վերջին կանոնը

Կանոն 12

Ամենակարևոր նորմը. Փազլը լուծելու գործընթացը պարտադիր չէ, որ գործ լինի: Այն պետք է բարոյական բավարարվածություն ապահովի։

Հետևելով այս պարզ հրահանգին, դուք կարող եք լիովին վայելել ձեռքով գծված խաչբառերի հիասքանչ աշխարհը:

Սրանով եզրափակվում է հոդվածի տեսական մասը։ Անցնենք գործնական առաջադրանքներին։

Իմանալով ճապոնական խաչբառի լուծման հիմնական սկզբունքները, դրանք համադրելով, Դուք կարող եք լուծել գրեթե ցանկացած բարդության ոչ նոգրամներ:Փորձ ձեռք բերելով՝ դուք կզարգացնեք ձեր սեփական ոճն ու լուծման մեթոդները։ Յուրաքանչյուր հաջորդ հանելուկ կլուծվի ավելի արագ և հեշտ, քան նախորդը: Բայց դեռ խորհուրդ է տրվում սկսել պարզ գծագրերից.

Սև և սպիտակ խաչբառերի լուծում

Խաչբառի հիմնական կանոնները դիտարկելու համար ընտրվել են լուծումներ 2 հեշտ առաջադրանքմեկը սև ու սպիտակ է, մյուսը՝ գունավոր։ Եկեք դրանք լուծենք՝ դիմելով Լուծելու 12 ոսկե կանոն.

Մենք սկսում ենք միագույն խաչբառով: Առաջին քայլը բաղկացած է դիմելուց Կանոններ թիվ 4(բլոկի երկարությունը հավասար է դաշտի լայնությանը կամ երկարությանը): Միևնույն ժամանակ մի մոռացեք հատել գծված բլոկներին համապատասխան թվերը (կանոն թիվ 3): Նայեք ստորև ներկայացված սլայդին:

Հաջորդ քայլը դաշտի պարագծի շուրջ բլոկներ նկարելն է (Կանոն թիվ 7). Ձախից հորիզոնական բլոկներ ենք նկարում 8, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1 և 2 բջիջներով: Ուղղահայաց լրացրեք ստորին բջիջները 2, 1, 1, 3, 4, 4, 4, 2, 1, 1, 7, 8 քառակուսիներով: Մի մոռացեք նշել բլոկների վերջը:

Ուշադրություն դարձրեք մի կարևոր մանրուքի. Թիվ 3 և 9 ուղղահայաց շարքերում (հաշվում ենք ձախ եզրից) Բոլոր անհրաժեշտ բջիջները գծված են։Ուստի մնացածներին խաչով նշում ենք, դրանք կլինեն առանց լցնելու.

Նկարելով նշված հաջորդականությունները՝ մենք տեսնում ենք, որ 2 կողմերը հնարավորություն ունեն լրացնել սահմանային բլոկները. Սա վերին կողմն է և աջ կողմը: Եկեք լրացնենք անհրաժեշտ մանրամասները.

Առաջադրանքն ավարտելու համար մնացել են ընդամենը մի քանի հպում: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ Վերին հորիզոնական գծի վրա 4 բջիջ մնում է չներկված։Ըստ հանձնարարության, պետք է լինեն բլոկներ 1 և 2 բջիջներով 1 + 2 = 3: Բայց մենք հիշում ենք, որ նույն գույնի բլոկների միջև պետք է լինի առնվազն մեկ դատարկ բջիջ: Ընդամենը 3 +1 = 4!!!

Ավարտում ենք դաշտի լրացումը և ստանում ցանկալի պատկերը։

Գունավոր ոչ գրամ

Նման փազլների տարբերակիչ առանձնահատկությունն այն է բազմագույն. Այն լուծելիս անհրաժեշտ է ոչ միայն ճիշտ դասավորել բջիջների հաջորդականությունը, այլև դրանք գունավորել պահանջվող գույներով՝ ըստ պայմանների։ Սխալ գույնը կփչացնի ձեր բոլոր ջանքերը: Պետք է հիշել նաև առաջին պայմանը՝ ստվերավորված բջիջների միջև մեկՊետք է լինի առնվազն մեկ դատարկ գույն, եթե բջիջները տարբեր գույնի են, կարող է բացակայել:

Բոլոր վերոնշյալները ազդում է խաչբառի տեսքի վրա– դաշտի եզրին գրված են ոչ միայն թվեր, այլ նաև այն գույնը, որը պետք է օգտագործվի նկարելիս:

Ինչպես սև և սպիտակ նոնոգրամայի դեպքում, մենք քայլ առ քայլ լրացնելու ենք գունային գլուխկոտրուկը։ Դաշտի սկզբնական չափը 14x14 է և պարունակում է 8 գույն:

Նման գլուխկոտրուկը լուծելու ալգորիթմը նույնական է սև ու սպիտակի մեջ օգտագործվող ալգորիթմին: Անցկացնելով թիվ 11 կանոնի նկարագրությունը,Առաջադրանքը սկսելու տարբերակներից մեկը տրվեց. Օգտագործելով նույն նորմը, ինչպես նաև գույքը «համընկնումը»Սկսենք այլ կերպ լուծել։

12-րդ տողում հորիզոնական թվերի արժեքներն են 4 + 2 + 1 + 4 = 11։ Դաշտի երկարությունը 14 է։ Այսպիսով, 3-ից ավելի հաջորդականություն (14 – 11) կարող է արտացոլվել դաշտում:Նկարեք կապույտ խորանարդ: Քանի որ սա ուղղահայաց շարքի միակ գործիչն է, մենք 11-րդ շարքի մնացած բջիջները նշում ենք ուղղահայաց «x»-ով:

Ինչպես արդեն հասկացաք, կարող եք սկսել նկարել մի քանի առումներով.Արդյունքը չի փոխվում, փոխվում է միայն պրոցեդուրաների տեւողությունը եւ դրա բարդությունը։ Համաձայն եմ, ավելի հեշտ է որոշել գույների հաջորդականության սահմանները, քան հաշվարկել համընկնման տարածքները: Բայց, կրկնում ենք, ամեն ինչ գալիս է փորձով:

Խաչբառի շարունակություն

Նկարեք ներքևի հորիզոնական շարքում 6 քառակուսի բլոկ:Հաջորդը, եկեք գծենք սահմանային բլոկները: «x» նշանով նշենք այդ դիրքերը որտեղ ոչ մի նկարչություն չի լինի:

Հաջորդ փուլում ուշադրություն դարձնենք 7-րդ ուղղահայաց շարքին։ Հաշվի առնելով արդեն գունավոր դիրքերը Մնացել է 12 բջիջ։Մենք ստուգում ենք նախնական պայմանը 1 + 5 + 2 + 2 + 2 = 12: Ազատորեն ներկեք ամբողջ շարքը պայմանով նշված գույներով:

Մենք հետևողականորեն լրացնում ենք սահմանային արժեքները՝ չմոռանալով հատել օգտագործված թվային արժեքները և նշված վայրերում տեղադրել «x»: Կիրառում ենք սովորած սովորությունները և համատեղում դրանք Մենք այն օգտագործում ենք նոնոգրամը լուծելու համար։

Արդյունքում մենք կստանանք հիանալի թութակ և շատ դրական հույզեր։ Դա տեւեց ընդամենը 3 րոպեից պակաս:

Այժմ դուք կարող եք ապահով կերպով սկսել ինքնուրույն լուծել ճապոնական հանելուկները: Ստորև ներկայացված է անվճար խաչբառեր պարունակող ամենատարածված ռեսուրսների ակնարկը:

Լավագույն ծառայություններ խաչբառերով

Nonograms-ի սիրահարների, ինչպես նաև նրանց համար, ովքեր որոշել են փորձել իրենց ուժերը ճապոնական գլուխկոտրուկներ լուծելու համար, ահա այս թեմայի վերաբերյալ կայքերի մեր վարկանիշը, որոնք ապահովում են գլուխկոտրուկների մեծ ընտրություն:

«Ճապոնական խաչբառեր»

Առաջին տեղը TOP 5-ում գտնվում է նույնանուն «ճապոնական խաչբառեր» ռեսուրսը: Կայքը պարունակում է պատվեր 20000 խաչբառտարբեր բարդությունների և թեմաների: Օգտագործողը կարող է ընտրել տարբեր չափերի և բարդության ինչպես միագույն, այնպես էլ գունային տարբերակներ:

Կայքի տարբերակիչ առանձնահատկությունը հանելուկների անվանումն է: Օգտագործողը տեսնում է առաջադրանքի միայն սերիական համարը՝ առանց իմանալու, թե ինչ է ցուցադրվելու նկարում։ Սա որոշում կայացնելիս որոշակի ինտրիգ է ստեղծում։

Հարմար ինտերֆեյսը, ժմչփը և լուծման առաջընթացը ցուցադրելու առաջադեմ կարգավորումները, ինչպես նաև ոչ գրամների մեծ տվյալների բազան, անկասկած, որոշում են ռեսուրսի գերակայությունը:

Մեծ խաղեր

Պատվավոր Երկրորդ տեղ Մենք այն տալիս ենք հանելուկներին նվիրված ռեսուրսին՝ GrandGames-ին: Ի տարբերություն վարկանիշի առաջատարի՝ ռեսուրսը նվիրված չէ բացառապես ճապոնական խաչբառերի համար:Այստեղ կան նաև այլ հանելուկներ։

Ճապոնական գլուխկոտրուկների մեծ տվյալների բազան (մինչև 10000 տարբեր առաջադրանքներ), որոնման հարմար ընտրացանկը, գեղեցիկ ինտերֆեյսը և անհատականացման առաջադեմ տարբերակները դարձնում են ռեսուրսը: մեր TOP շքերթի արծաթե մեդալակիր.

Սև և սպիտակ ճապոնական խաչբառեր լուծելիս ամենակարևոր կանոնն այն է, որ գունավոր բջիջների բլոկների միջև պետք է լինի առնվազն մեկ չստվերված բջիջ:


Ճապոնական խաչբառ, բնօրինակ ձև.

Ձախ և վերևի թվերը համապատասխանում են խաղադաշտի ստվերավորված բլոկների քանակին, մինչդեռ թվերի հերթականությունը համապատասխանում է ստվերավորված բջիջների կարգին. տողերի համար՝ ձախից աջ, սյունակների համար՝ վերևից ներքև: Օրինակ, վերևից վերցնենք առաջին տողը, մենք տեսնում ենք երկու թիվ՝ 5 և 4, սա նշանակում է, որ առաջին տողում կա երկու ստվերավորված բլոկ, մինչդեռ ձախ կողմում առաջինը 5 բջիջից բաղկացած բլոկ է, այնուհետև 4 բջիջ և այս երկու բլոկների միջև, ըստ հիմնական կանոնի, այն գտնվում է առնվազն մեկ չստվերավորված բջիջ! Հիմա եկեք նայենք առաջին սյունակին, այստեղ կա միայն մեկ թիվ՝ 5, այսինքն՝ առաջին սյունակում կա միայն մեկ ստվերավորված բլոկ 5 բջիջի համար: Եթե ​​սյունակում կան մի քանի թվեր, ապա ստվերավորված բլոկների հերթականությունը վերևից ներքև է:

Ճապոնական խաչբառ. Օրինակ լուծում


Քայլ 1.
Մենք փնտրում ենք բջիջներ, որոնց վրա կարող ենք ներկել 100% վստահությամբ: Առաջին հերթին, 30 թվերով վերջին 2 տողերը գրավում են ձեր ուշադրությունը, այնպես որ մենք կնկարենք բոլորի վրա:


Քայլ 2.Հիմա եկեք նայենք վերը նշված թվերին: Քանի որ մենք ստվերեցինք վերջին 2 տողերը, մեզ կհետաքրքրեն յուրաքանչյուր սյունակի վերջին թվերը: Մենք կարող ենք ապահով կերպով վերցնել վերջին թվանշանը յուրաքանչյուր սյունակում (քանի որ մենք ունենք ստվերավորված դաշտեր եզրագծի վրա և ունենք միայն մեկ տարբերակ, թե որ ուղղությամբ պետք է ստվերել հաջորդը):



Կարմիր խաչերով նշված խաղային բջիջները 100% դատարկ բջիջներ են: Ինչպես երևում է նկարից, մենք ամբողջությամբ նկարել ենք վերջին 4 տողերը (12-ից 15-ը) և մեր հաջորդ քայլը կլինի 11-րդ գիծը նույն կերպ նկարել ծայրահեղ թվերի երկայնքով: Այսինքն, ինչպես տեսնում ենք 11-րդ տողում մենք ունենք 2 համար 7 և 6, իսկ խաղադաշտում արդեն 2 բլոկ կա, որոնք գտնվում են եզրագծերի վրա։ Արդյունքը ներկայացված է ստորև բերված նկարում.



Քայլ 3.Ուշադիր նայելով մեր սև և սպիտակ ճապոնական խաչբառին, մենք կշարունակենք նկարել դաշտում 100%-ով տեղակայված բջիջները: Այս կերպ մենք կարող ենք սկսել գունավորել 25-րդ սյունակը, ինչպես տեսնում ենք, այն պետք է պարունակի 2 բլոկ (2 և 2), մեկ բլոկն արդեն ներկված է, իսկ երկրորդ բլոկը մի կողմում ունի 100% դատարկ բջիջ (նշված կարմիր խաչով): ) Ուզում եմ նաև ձեր ուշադրությունը հրավիրել 8-րդ և 2-րդ համարներով 19-րդ տողի վրա, 2-րդ համարը խաչված է (արդեն գծված է), իսկ 8-ի համար մնացել է 10 անհայտ բջիջ (սպիտակ), այնպես որ կարող ենք նաև նկարել հատվածի վրա: 8 համարին համապատասխան բլոկ։

Եկեք մանրամասն նայենք, թե ինչպես ենք նկարել 19-րդ սյունակի այս 6 բջիջները: Իսկ ինչո՞ւ հենց 6 բջիջ և ոչ 8։
Ձախ կողմի նկարում տեսնում եք մեզ հետաքրքրող սյունակը. հենց ներքևում կան 5 լցված բջիջներ (10-15 տող) նախորդ քայլերի համար (3 ճիշտ դատարկ և 2 լցված): Մենք ունենք նաև 2 լրացուցիչ գունավոր բջիջ դատարկ խաղադաշտի մեջտեղում (տող 3 և տող 8): Ինչպե՞ս ստացանք դրանք: Պատասխանը պարզ է. 8 համարի համար մեզ մնացել է 10 բջիջ (տող 1-ից մինչև տող 10-ը ներառյալ), որոնցից միայն 8-ը պետք է ներկել: Նախ վերին եզրից (տող 1) չափում ենք 8 բջիջները անհրաժեշտ է և ներկիր այն, այնուհետև ներքևի եզրագծից (տող 10) հանում ենք 8 բջիջ, ստանում ենք տող 3: Այն բջիջները, որոնք գտնվում են այս երկու բջիջների միջև, 100%-ով լցված բջիջներ են:


Քայլ 4.Մեր հետագա գործողությունները նման կլինեն նախորդ քայլերին, 100% հավանականությամբ կնկարենք դաշտում գտնվող բջիջները և կսկսենք 10-րդ տողից։ Ահա թե ինչ ենք ստացել.




Քայլ 5.Ինչպես տեսնում եք, մենք գրեթե ավարտել ենք մեր սև և սպիտակ ճապոնական խաչբառը: Բայց մենք ավարտեցինք միայն դրա ամենահեշտ մասը: Եկեք հիմա նայենք, թե ինչ պետք է անենք հետո: Մենք կարող ենք անտեսել 7-ից 14-րդ սյունակները, քանի որ մնացած թվերը չափազանց փոքր են մնացած խաղային տիրույթի համար: Բայց 15, 16 և 17 սյունակներում մենք կարող ենք գունավորել որոշ բջիջներում: Եթե ​​17-րդ սյունակում ամեն ինչ պարզ է (նախորդ քայլի 8-րդ համարի անալոգիայով, միայն այս դեպքում ունենք 3-րդ համար), ապա ավելի մանրամասն կքննարկենք 15-րդ և 16-րդ տողերը։ Մնացած թվերը 1 և 2 են 5 բջիջներից բաղկացած խաղային միջակայքի համար, անհրաժեշտ է նաև հաշվի առնել, որ երկու բլոկների միջև պետք է լինի առնվազն 1 չլրացված բջիջ:

ա) Ենթադրենք, որ առաջին գունավոր բլոկը (թիվ 1) գտնվում է հենց եզրագծին, ինչպես երևում է ձախ նկարում (մի մոռացեք նաև երկու բլոկների միջև եղած դատարկ բջիջի մասին)
բ) Եվ այսպիսով, մենք ունենք 3 դատարկ բջիջ 2-ի համար, մենք արդեն գիտենք, թե ինչ պետք է անենք (3 և 8 թվերի անալոգիայով):
Եվ հիմա անհրաժեշտ է հեռացնել ստվերավորված բջիջը «ա» քայլից, քանի որ այն կարող է լինել եզրագծի վրա: Մեր վերջնական շրջանակը պետք է նման լինի աջ կողմում գտնվող նկարին:


Մենք վերլուծում ենք մյուս տողերն ու սյունակները նույն կերպ, և սա այն է, ինչ մենք պետք է ստանանք սյունակները վերլուծելուց հետո.

Եվ ահա թե ինչ է տեղի ունենում նույն լարային վերլուծությունից հետո.

Քայլ 6.Դիտարկենք սյունակ 23. Մենք ունենք 1 և 2 համարներ, խաղադաշտում կա 4 բջիջ, որոնցից 1-ը միանշանակ դատարկ է, երկրորդը անպայման լրացված է: Այն, որը ներկված է, 2 բջիջներից բաղկացած բլոկի սկիզբն է, քանի որ եթե տանք 1-ին, ապա 2-ի համար տեղ չենք մնա։ Ըստ այդմ, մնում է մեկ դատարկ բջիջ և դրա համար 1 համարը:
Դիտարկենք տող 4. Մենք ունենք 2 լցված բլոկ (2 բջիջ և 1 բջիջ), որոնց միջև կա ճիշտ դատարկ բջիջ: Այս տողում մեր թվերն են 2,1,2: Օգտվելով տրամաբանությունից և գիտելիքներից՝ կարող ենք վստահաբար ասել, որ 2 բջիջների առաջին գունավոր բլոկը համապատասխանում է առաջին 2 թվին, 1 բջիջի երկրորդ բլոկին՝ 1-ին և արդյունքում կունենանք 4 դատարկ բջիջ։ այս տողը (որից մեկը նախորդ նախադասությունից 23-րդ սյունակը դիտարկելուց հետո կգունավորենք) մինչև վերջին նիշը՝ 2։ Ահա թե ինչ ենք ստանում.

Ճապոնական խաչմերուկների հետագա լուծումը նույն քայլերը կրկնելն է, ինչ նախորդ քայլերում:

Ճապոնական խաչբառ, վերջնական պատկեր.