დიქსიტი. სამაგიდო თამაში Dixit Dixit თამაშის წესები

"Dixit" არის ასოციაციის სამაგიდო თამაში, სადაც მონაწილეები დატკბებიან მნიშვნელობით სავსე ორიგინალური ილუსტრაციებით და გაიცნობენ თავიანთ მეგობრებსა და საყვარელ ადამიანებს ახალი პერსპექტივიდან. თამაშის მექანიკა და წესები ელემენტარულია, ისინი ახსნილია რამდენიმე წუთში, ამიტომ სკოლის ასაკის ბავშვებსაც კი დიდი ხანია უყვართ 8 წლიდანდა მოზარდები. თამაშები გრძელდება 30 წუთიდან, მაგრამ ვინც თამაშობს ვერც კი შეამჩნევს, როგორ გადის დრო ამაღელვებელი გართობით ტკბობისას.

Რთული ტური: მსუბუქი

მოთამაშეთა რაოდენობა: 2-6

ავითარებს უნარებს: ვყურადღება, ყურადღება

რა შედის?

  • ბარათები გამოსახულებებით – 84 ც.;
  • სათამაშო მოედანი;
  • ხმის მიცემის ნიშნები – 36 ცალი;
  • ფერადი ჩიფსები - 6 ცალი.

რა არის Dixit?

Kingdom of Dixit - უნიკალური სიურეალისტური და მეტაფორული ილუსტრაციები მრავალმხრივი ასოციაციებით, მაღალი ხარისხის დიზაინით, მარტივი წესებით. თამაში მოუტანს დიდ სიამოვნებას, გართობას და ახალ ემოციებს, დაგეხმარებათ უკეთ გაიცნოთ მეგობარი ან ოჯახის წევრი და გაატაროთ არაჩვეულებრივი დრო.

გოლი თამაშში

რა თქმა უნდა, დაადგინეთ ბარათი, რომელიც დამალული იყო მთხრობელის მიერ სხვა მოთამაშეების ბარათებს შორის. Dixit-ის თამაშში მონაწილემ უნდა დააგროვოს რაც შეიძლება მეტი ქულა, რათა მოიპოვოს გამარჯვებული. ამისათვის თქვენ უნდა სწორად გამოიცნოთ ფარული ასოციაციები და გამოიცნოთ საკუთარი ხელით ერთ-ერთ კარტზე, რათა მინიმუმ ერთმა მოთამაშემ გააკეთოს არასწორი არჩევანი.

ორიგინალური სურათები

სამაგიდო თამაში "Dixit" მიმზიდველია, რადგან ნაკრების ყველა ბარათი უნიკალურია და დახატულია ფრანგი მხატვრის მიერ. მარი კარდოა. ილუსტრაციები სავსეა მნიშვნელობით - წარმოსახვისა და წარმოსახვის თავისუფლება. ბარათების ყოველი ახალი ნაკრები ივსება ახალი იდეებით.

როგორ ვითამაშოთ ასოციაციაში?

ეს არის გასართობი პროცესი, რომლისგანაც თავს ვერ მოიშორებ. ყველაზე რთული მეზღაპრესთვისაა, რომლის ამოცანაც არა ბუნდოვანი და ასე აშკარა ასოციაციის მოფიქრებაა. შემდეგ კი ყველაფერი დამოკიდებულია თამაშის "Dixit"-ის სხვა მონაწილეებზე, მათ ფანტაზიასა და წარმოსახვაზე. ისე, რომ ცხოვრება წამყვანს თაფლად არ მოეჩვენოს, ის არ მიიღებს ქულებს პრიმიტიული და ძალიან ღრმა ასოციაციისთვის, თუ, რა თქმა უნდა, ერთ-ერთი მოთამაშე არ აირჩევს მის ილუსტრაციას კენჭისყრაში.

გოლის გატანა

თამაშის განმავლობაში თითოეული მოთამაშე აგროვებს ქულებს თქმის ან გამოცნობის დროს.

  • როდესაც მონაწილეებმა სწორად მიუთითეს წამყვანის ილუსტრაცია, ისინი იღებენ 2 ქულას და მთხრობელი არაფერს იღებს;
  • თუ პირიქით, დიქსიტში მთხრობელის ბარათი არავის მოუგვარებია, მაშინ ყველა მიიღებს 2 ქულას და მთხრობელის კურდღელი არსად გადავა;
  • სხვა შემთხვევაში, როგორც მთხრობელი, ასევე მოთამაშეები, რომლებმაც გამოიცნეს სურათი, მიიღებენ 3 ქულას;
  • თუ მოთამაშემ მოახერხა მოწინააღმდეგის დაბნეულობა სწორი კარტის არჩევისას, მაშინ ის მიიღებს დამატებით ქულას თითოეული მაჩვენებლისთვის.

მოგეწონებათ: Imaginarium

ვისაც მოეწონება

  • Dixit იდეალურია ოჯახური დასვენებისთვის;
  • ბავშვებისა და მოზარდების შემოქმედებითი და კომუნიკაციური უნარების განვითარება;
  • მეგობრებთან და წვეულებებთან მხიარული შეხვედრებისთვის;
  • საჩუქრად შემოქმედებითი ადამიანებისთვის, სწორედ ისინი დააფასებენ ილუსტრაციების ორაზროვან მნიშვნელობას;
  • მაგიდის კოლექციონერებისთვის, რომლებისთვისაც დიზაინის ხარისხი ყველაზე მნიშვნელოვანია.

თამაშის წესები

მთავარი წესი, რომელიც არ უნდა იყოს უგულებელყოფილი: ილუსტრაციებს ხელით ვერავის აჩვენებ! ეს არ დაამშვენებს თამაშს და გამოცნობა არ იქნება საინტერესო. მერე რა აზრი აქვს? გამოიყენეთ მხოლოდ ლოგიკა და ფანტაზია და ყველაფერი გამოვა!

ასევე მნიშვნელოვანია, რომ ასოციაცია არ იყოს აშკარა და ახლოს არ იყოს მხოლოდ მთხრობელთან. თუ ლიდერის ბარათი არ გამოიცნობს ან, პირიქით, ყველა ირჩევს მას, ის ქულებს არ დააგროვებს, ეს მის ინტერესებში არ შედის.

არ უნდა თქვათ სად არის მისი ბარათი, რათა არ გააფუჭოთ თამაშის შედეგი.

Dixit-ში თამაშის წესები მოიცავს თამაშის სხვა ვერსიას, სადაც მთხრობელი იმღერებს სიმღერას ან გამოსახავს მუსიკის ნაწარმოებს, რომელიც დაკავშირებულია ბარათზე გამოსახულებასთან და ასევე აჩვენებს პანტომიმის უნარებს, მიანიშნებს ბარათზე.

რაც უფრო მეტი მონაწილე იქნება, მით უფრო საინტერესო იქნება თამაში და მეტ ქულას დააგროვებენ მოწინააღმდეგეები და ლიდერი.

ყოველი მობრუნების შემდეგ მოთამაშეები რიგრიგობით იღებენ ერთ ბარათს ხელში, რის შემდეგაც ინიშნება შემდეგი მთხრობელი. ეს გრძელდება მანამ, სანამ გემბანი ილუსტრაციებით არ დაცარიელდება.

თამაშის დასაწყისი

მონაწილეები ანაწილებენ კურდღლებს ერთმანეთში - ჩიპებს, რომლებიც მოძრაობენ თამაშის დროს და ათავსებენ მათ უჯრედზე "0". შემდეგი, Dixit-ის ერთ-ერთი მოთამაშე გულდასმით არევს გემბანს ილუსტრაციებით და ყველას ურიგებს 6 კარტს. დარჩენილი ბარათები დაწყობილია დახურული.

  • თუ თამაშში 4 ადამიანი თამაშობს, მაშინ თითოეული ადამიანი იღებს 4 ჟეტონს 1-დან 4-მდე რიცხვებით;
  • თუ 5 ადამიანი მონაწილეობს, მაშინ თითოეული იღებს 5 ჟეტონს 1-დან 5-მდე ნომრებით;
  • თუ 6 მოთამაშეა, მაშინ თითოეული იღებს 6 ჟეტონს 1-დან 6-მდე.

თამაშის პროგრესი

Მთხრობელი

ყოველ ახალ მორიგეობაზე რიგრიგობით ლიდერად (მთხრობელად) ინიშნება თამაშში "დიქსიტის" მონაწილე. ხელში მყოფი 6 კარტიდან ირჩევს ერთს, რის შემდეგაც გამოდის შესაფერის ასოციაციას და ხმამაღლა წარმოთქვამს. ეს შეიძლება იყოს სიტყვა, ფრაზა ან თუნდაც ხმა.

პირველი ლიდერი უნდა შეირჩეს შემდეგნაირად: მოთამაშე, რომელმაც პირველმა გააკეთა ასოციაცია ერთ-ერთ ბარათზე, ამაზე ხმამაღლა საუბრობს და მისგან დაიწყება ათვლა.

მოგეწონებათ: ეპიკური ბრძოლები საბრძოლო მოგვებს შორის

მთხრობელის ბარათის არჩევა

მას შემდეგ, რაც დანარჩენებმა მოისმინეს ლიდერის ასოციაცია, ისინი ეძებენ შესაფერის სურათს ხელთ არსებულ ბარათებს შორის. მოთამაშეები აძლევენ არჩეულ ბარათს მთხრობელს ისე, რომ ვერავინ დაინახოს შინაარსი უკანა მხარეს. წამყვანი გულდასმით არევს ილუსტრაციებს თავის ბარათთან ერთად, შემდეგ ათავსებს მათ მონაწილეთა წინ, შემთხვევითი თანმიმდევრობით. ნუმერაცია ჩვეულებრივ იწყება მარცხნიდან მარჯვნივ.

მოძებნეთ სიუჟეტის ბარათი: ხმის მიცემა

თამაშში ყველაზე საინტერესო ეტაპი არის იმის დადგენა, თუ რომელი ბარათი ეკუთვნის ლიდერს. მონაწილეები ფარულად ხმას აძლევენ ბარათს, რომელიც ემთხვევა მთხრობელის ასოციაციას. ისინი თავიანთი ფერის ნიშანს ათავსებენ თვალწინ. მას შემდეგ, რაც ლიდერის გარდა ყველამ გააკეთა არჩევანი, ჟეტონები გადატრიალდება და მოთავსებულია შესაბამისი ნომრის ილუსტრაციაზე. რა თქმა უნდა, Dixit-ში ხმას ვერ მისცემთ თქვენს ბარათს და GM საერთოდ არ იღებს ხმას.

შემობრუნების დასასრული

მოთამაშეები იღებენ 6-მდე ბარათს გემბანიდან გამოსახულებით ხელში. მთხრობლად ინიშნება მონაწილე, რომელიც წინას მარცხნივ ზის.

გოლის გატანა

ქულების რაოდენობა, რომელსაც პრეზენტატორი მიიღებს ფარული ილუსტრაციისთვის, დამოკიდებულია მთხრობელის ფანტაზიაზე. ასოციაცია თამაშში "Dixit" არ უნდა იყოს ძალიან აშკარა და განსაკუთრებით პირადი, მაშინ მისი კურდღელი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შეძლოს გადაადგილება სათამაშო მოედანზე, მოიპოვოს გამარჯვების ქულები.

  • თუ ყველა მონაწილემ გამოიცნო მთხრობელის სურათი ან ვერც ერთმა ვერ გამოიცანით, წამყვანს არ მიენიჭება ქულა, ხოლო დანარჩენები მიიღებენ 2 ქულას.
  • სხვა სცენარებში ლიდერს და იმ მოთამაშეებს, რომლებმაც გამოიცნეს მისი ბარათი, ენიჭებათ 3 ქულა.
  • ყველა მოთამაშე, გარდა მთხრობელისა, აგროვებს 1 ქულას თითოეული მონაწილისთვის, რომელიც თავის ჟეტონს დებს მის ილუსტრაციისთვის ხმის მისაცემად.

თამაშის დასასრული

Dixit-ის თამაშის დასასრული არის ბოლო კარტის გათამაშება წყობიდან. თამაშის გამარჯვებული არის მონაწილე, რომლის კურდღელიც ყველაზე შორს გადავიდა სათამაშო მოედანზე, რაც ქულის ინდიკატორს ემსახურება.

სამმოთამაშიან თამაშს ოდნავ განსხვავებული წესები აქვს.

თუ სტანდარტული მოდიფიკაციით მოთამაშეებს დაურიგდებათ 6 ილუსტრაცია, შემდეგ სამი მოთამაშით თამაშობენ, ისინი იღებენ 7 კარტს ხელში. როდესაც მოვა დრო, რომ გადასცენ მთხრობელს Dixit-ში, რათა მან შეძლოს მათი შერევა თავისთან, მოთამაშეები არიგებენ არა 1 ბარათს, არამედ 2-ს. ქულების დათვლისას, როდესაც მხოლოდ 1 მონაწილე გამოიცნობს ლიდერის იმიჯს, მაშინ ორივე. ის და მთხრობელი 3-ის ნაცვლად 4 ქულას იღებენ.

ვიდეო მიმოხილვა

სხვა კომპლექტები

  • » – ახალი 84 სურათი, რომელიც გახდება შთაგონების ახალი წყარო და ფანტაზია. ბარათებს აქვთ იდენტური საზურგე, ასე რომ, ისინი ადვილად შეიძლება იყოს შერეული სხვა კომპლექტებთან, რათა მრავალფეროვნება შესძინოს თქვენს თამაშებს.
  • « დიქსიტი 3: მოგზაურობები"- ახალი, ორიგინალური ილუსტრაციები და შთაგონების ზღვა. დამატებითი კომპლექტი საკმარისი არ არის, ასევე საჭიროა ნებისმიერი ძირითადი, რაც გულისხმობს სათამაშო მოედნის არსებობას.
  • „“-ს დამატებითი ნაკრების შესაქმნელად შეირჩა ახალი მხატვარი საკუთარი შეხედულებებითა და მსოფლმხედველობით. ეს იყო კლემენტ ლეფევრი და მან აუცილებლად გააკეთა თავისი საქმე!
  • "" ნაკრების შექმნა მხატვარ ფრანკ დიონს დაევალა, რომელმაც თავის ილუსტრაციებში გააცნობიერა ფანტასტიკური სამყარო და გაუზიარა მილიონობით ადამიანს - გართობის მოყვარულებს.
  • “- ორიგინალური დამატება, ილუსტრაციების ავტორი იყო მარინა კუდრი. გამოსახულებები სავსეა სინაზით, ჰაეროვნებით და სიმსუბუქით - ეს არის ახალი სურათების თავისებურება.
  • « დიქსიტი 8: ჰარმონია» – კიდევ 84 ორიგინალური ბარათი, სურათები, რომლებშიც ახალი მხატვრის პოლ ეჩეგუაინმა შექმნა. ბარათის საზურგეების დიზაინი წინა ვერსიების იდენტურია, მათი მარტივად შეთავსება შესაძლებელია ნებისმიერ კომპლექტთან. თამაშების სრულად ჩასატარებლად დაგჭირდებათ ძირითადი აღჭურვილობა ორიგინალური თამაშის ან Odyssey ვერსიიდან.
  • « დიქსიტი. ოდისეა"აღარ არის დანამატი, არამედ თამაშის სრულფასოვანი ვერსია. მასში ხმის მიცემა ტარდება სპეციალური ტაბლეტების გამოყენებით და მისი თამაში 12 ადამიანს შეუძლია. შესანიშნავია არა?

გამარჯობა, ჩემო ძვირფასო მკითხველებო! ქსენია შენთანაა, ორი შვილის დედა.

დღევანდელი მიმოხილვა ეხება სამაგიდო თამაშს Dixit-ს. ქვემოთ მოკლედ დავარქმევ მას I.

შინაარსი:

აღწერა.

Dixit არის I. ასოციაციაზე. იგი ცნობილია ბევრ ქვეყანაში და მიიღო 15 საერთაშორისო ჯილდოც კი (წლის თამაშის ჯილდოები გერმანიაში, საფრანგეთში, აშშ-ში, კანადაში, იტალიაში და სხვა ქვეყნებში).

არაჩვეულებრივი ბარათები ფრანგმა მხატვარმა მარი კარდუამ დახატა.

ფოტოები.

ი. იყიდება ძალიან სქელი მაღალი ხარისხის მუყაოსგან დამზადებულ დიდ ფერად ყუთში (20*20 სმ).


ი. გამოდგება 8 წლიდან ბავშვებისთვის, ასევე ოჯახთან და მეგობრებთან ერთად მხიარული საღამოებისთვის.

მისი ხანგრძლივობა დაახლოებით 30 წუთია, მოთამაშეთა რაოდენობა 3-დან 6-მდე.


საფარის ქვეშ ვხედავთ სათამაშო მოედანს, კურდღლის ფიგურებს (ჩიპებს), ჟეტონებს და ბარათებს.


ამ I-ში არის 84 ბარათი. აქ არის მხოლოდ რამდენიმე მათგანი. აოცებს ფანტაზიას :)).


მრავალფერადი კურდღლის ჩიფსები კარგად არის დამზადებული ხისგან, გლუვი და სასიამოვნო შეხებით და მათზე საღებავი 5 წელია არ ჩამოცვენილა.


ჩიპებთან ერთად მოთამაშეებს ეძლევათ შესაბამისი ფერის ჟეტონები.


წესებიხელმისაწვდომია თითქმის ნებისმიერ ენაზე რუსულის გარდა :).

წესებს ინგლისურად მოგცემ.



Როგორ ვითამაშოთ?

მოთამაშეები ირჩევენ ერთ კურდღელს და იმავე ფერის ჟეტონებს (მათი რაოდენობა უდრის მოთამაშეთა რაოდენობას).

ვთქვათ, მხოლოდ 3 მოთამაშეა. კურდღლები მოთავსებულია სათამაშო მოედნის სტარტზე. მე ჩემთვის ლურჯი კურდღელი ავარჩიე, დანარჩენებმა კი ყვითელ-თეთრი.


მოთამაშეებს ურიგდებათ 6 კარტი პირისპირ (ქვემოთ მოცემულ ფოტოზე 5).

ვთქვათ, მე ვარ პირველი ლიდერი (მთხრობელი), ყველას ვუსურვებ ასოციაციას ჩემს ნებისმიერ ბარათთან.

ასოციაცია შეიძლება გამოიხატოს სიტყვით, ფრაზით, ნაწყვეტი სიმღერიდან, ჟესტით, სახის გამომეტყველებით.

ქვემოთ მოცემულ ფოტოზე ნაჩვენებია ჩემი ბარათები.


მე ვიგონებ ასოციაციას მაღაზიაში სათამაშოების გამოსახულ ბარათთან - "სევდა" და ხმამაღლა ვამბობ ამ სიტყვას.


დარჩენილი მოთამაშეები ხელში ეძებენ ბარათს, რომელიც შეესაბამება ამ ასოციაციას.

შემდეგ შერჩეული ბარათები ურიგდება მთხრობელს პირისპირ. ის მათ თავისთან ურევს


და ათავსებს მათ ღიად მაგიდაზე, მათი ნუმერაციის გამოცხადებისას (მაგალითად, მარცხნიდან მარჯვნივ 1-დან 3-მდე).


მნიშვნელოვანია: ბარათების გახსნისას ყველამ უნდა აკონტროლოს თავისი ემოციები, რათა სხვა მოთამაშეებმა არ გამოიცნონ სად არის ვისი ბარათი :).

შემდეგ ყველა მოთამაშე (გარდა მთხრობელისა, რა თქმა უნდა) ხმას აძლევს მთხრობელის ბარათის პოვნას. ამისათვის დახურული ჟეტონები მოთავსებულია მაგიდის შუაში.



ამ განლაგებაში ჩვენ ვხედავთ, რომ ყვითელი კურდღლის მქონე მოთამაშემ გამოიცნო ჩემი ბარათი, ხოლო თეთრის მქონემ არასწორი იყო (ხმა მისცა ყვითელი კურდღლის მოთამაშის ბარათს).

ახლა ჩვენ ვითვლით ქულებს ამ ტურისთვის.

  1. თუ ყველა მოთამაშემ გამოიცნო მძღოლის ბარათი, მაშინ ისინი იღებენ 2 ქულას და მძღოლი იღებს ნულს, რადგან იყო ძალიან მარტივი ასოციაცია ამ ბარათთან.
  1. თუ არცერთმა მოთამაშემ არ გამოიცნო მძღოლის ბარათი, მაშინ ისინი კვლავ იღებენ 2 ქულას და მთხრობელი არაფერს იღებს, რადგან ეს ძალიან რთული გამოცანა აღმოჩნდა.
  1. სხვა შემთხვევაში, მძღოლი იღებს 3 ქულას თითოეული მოთამაშისთვის, ვინც მას მისცა ხმა (თუ 3 მოთამაშეზე მეტია), ხოლო დარჩენილი მოთამაშეები იღებენ 3 ქულას მთხრობელის ასოციაციის გამოცნობისთვის. მოთამაშეები ასევე იღებენ თითო ქულას თითოეული მოთამაშისთვის, რომელიც ხმას აძლევს მათ ბარათს.

რაც უფრო მეტი მოთამაშეა, მით უფრო საინტერესოა თამაში და მეტ ქულას, როგორც მთხრობელს, ისე სხვა მონაწილეებს შეუძლიათ ერთ რაუნდში დააგროვონ.

ქულების გატანის შემდეგ კურდღლები მოძრაობენ მოედანზე ამ რაუნდში დაგროვებული ქულების რაოდენობის შესაბამისად.

ყოველი რაუნდის შემდეგ მოთამაშეები იღებენ მეექვსე ბარათს გემბანიდან.

თამაში მთავრდება მაშინ, როდესაც თქვენს ხელში კარტები არ დარჩება.

ბოლო მთხრობელს უჭირს, რადგან... დანარჩენებს არჩევანი არ აქვთ :))).

სად ვიყიდო ასეთი მშვენიერი თამაში?

ვიყიდე ამ მაღაზიაში.

აქ არის კარგი კუმულაციური ფასდაკლებები (უკვე მაქვს 15%) და სულაც არ არის ძვირი მიწოდება, რაც ახლა იშვიათობაა ონლაინ მაღაზიებში.

ასევე აქ შეგიძლიათ იპოვოთ Dixit-ის გაგრძელება და დამატებები.

დიახ, ეს ი. ცოტა ძვირია, მაგრამ ღირს, რადგან დაუვიწყარ შთაბეჭდილებას ტოვებს!

I.-ის დასრულების შემდეგ დიდხანს ვმსჯელობთ და ემოციებს ვუზიარებთ ერთმანეთს :).

სხვათა შორის, რუსეთში გამოვიდა ამ ი.-ს ანალოგი - Imaginarium, მისი ფასი 2-ჯერ ნაკლებია.

Გმადლობთ ყურადღებისთვის!

დატოვეთ კომენტარები და მირჩიეთ სხვა საინტერესო თამაშები, მე და ჩემს შვილებს გვიყვარს ერთად თამაში!

**********************************************************************************

მეტი საინტერესო რამ ჩვენს საიტზე:

სახალისო გართობა მთელი ოჯახისთვის.

დაგვეხმარა საბავშვო ბაღთან სწრაფად ადაპტაციაში და უმტკივნეულო.

************************************************************************

Საღამო მშვიდობისა.

Imaginarium-Dixit-Imaginarium-Dixit არსებითად იგივეა იმ ადამიანისთვის, რომელსაც არ შეხვედრია მათი ისტორიები. მაგრამ თუ გაივლით უამრავ თამაშს, უამრავ თამაშს სრულიად განსხვავებული ღირებულებების, აღქმის, ასაკის ადამიანებთან, მიხვდებით, რომ განსხვავებები ჯერ კიდევ დიდია და არა წესებში, არამედ თავად ბარათებში, უფრო სწორად, მათ დამუშავებაში.
1) ნებისმიერი სახის ხელოვნებაში ჩართული ადამიანისთვის „სიარული სტილი“ მაშინვე მოჰკრავს თვალს: დიქსიტში არის ერთი ავტორი, ხოლო Imaginarium-ში არის სრულიად განსხვავებული ავტორები (როგორც საგნით, ასევე ტექნიკით და ნახატის ხარისხი). ეს მოხეტიალე სტილი არის ნაწილობრივ ის, რაც მტკივა თვალებს. და ზოგიერთ უბრალო ადამიანსაც კი ეს განსაკუთრებით არ მოსწონდა. და თუ თამაშის შემდეგ Dixieit-მა მოიტანა არა მხოლოდ რაიმე სახის ემოციური შემოდინება, არამედ ესთეტიკური სიამოვნებაც, მაშინ Imaginarium-ში ის აღარ არის იგივე. და შეძენის შემდეგ სასწრაფოდ მსურს ბარათების 1/5 განზე გადავდო. დიქსიტისგან განსხვავებით, ასეთი სურვილი არ არსებობს: ყველა კარტი ერთი მთლიანია.
2) "ხვეულები წარმოსახვისთვის". არსებობს ჭორები Dixit 1, 2-ის შესახებ (სამწუხაროდ, მე არ ვაფასებდი Odyssey), რომ ფსიქოლოგები ნაწილობრივ მუშაობდნენ ბარათებზე. არ ვიცი, მართალია თუ არა, მაგრამ მანამდეც შევამჩნიე, რომ რუქების ამ ნაწილებში არის უამრავი დეტალი, რომელიც ზუსტად არის „განვითარების მონაცვლეობა წარმოსახვისთვის“. საშუალო ადამიანი ერთი კარტიდან მეტ ასოციაციებს გამოიტანს, მაგრამ მეოცნებე დიდი სიამოვნებით ააშენებს მრავალ განსხვავებულ სემანტიკურ და საინტერესო ასოციაციებს, რაც დიდად გაამრავალფეროვნებს თამაშს და საკმარისი იქნება მრავალი თამაშისთვის. ასეთ დეტალებს ასევე შეიძლება ეწოდოს "აქტივატორები": თქვენ არ ეძებთ მხოლოდ ვიზუალურ სინონიმებს თქვენს თავში, არამედ გამოდიხართ რაღაცას და ავითარებთ უკვე შემოთავაზებულ სურათს. მაგრამ Dixit 3, 4-ში ეს ასე აღარ არის. მე-3 დიქსიტში იყო ძირითადად სწორი სურათები, მე-4-ში მხატვარი ისევ შეიცვალა (და უკეთესობისკენ) და ნახატები ბევრად უფრო რთული გახდა მრავალი ფერადი აბსტრაქციით, მაგრამ სამწუხაროდ მაინც ვერ შეიძინა ეს „განვითარების რაუნდები“. ასე რომ, იგივე პრობლემის ანალოგი: "იმაგინარიუმი".
3) „განმეორებადი ელემენტები“. Dixit-ის პირველ ნაწილებში უამრავი ურთიერთდაკავშირებული ელემენტია. შესაძლოა, მხატვარს გაუთავებელი ფანტაზია აქვს და მან უბრალოდ შემოიტანა ფორუმი უამრავი კრეატიული სურათის შესაქმნელად, მაგრამ აქ ეს მის ხელში ითამაშა. ბარათების გაშლისას ხშირად ხდებოდა, რომ ბევრი კარტი ერთდროულად ჯდებოდა ერთ ასოციაციაში და ადამიანებმა დაიწყეს „ლიდერის“ და გამოცანებისა და ღირებულებების სტილის ანალიზი, ან მაინც ეჭირათ ზოგიერთ დეტალს, ან უბრალოდ კმაყოფილი ფსონი დადეს მათზე. გამოთქმა, რუკა... და აქ გვაქვს კიდევ ერთი ეთიკური აქტივაცია, რომელიც შესანიშნავ განვითარებას ემსახურებოდა ადამიანებს შორის ქცევის სხვადასხვა ნიმუშებისთვის. და შედეგად: მრავალფეროვანი გეიმპლეი, ბევრი ემოცია, საუბარი და ა.შ. Dixit 3.4 + Imaginarium-ში ჯერ კიდევ ნაკლებია ეს.
4) "თემა". აქ უფრო მეტს თამაშობს ადამიანში წლების განმავლობაში და გარკვეულ გარემოში ჩამოყალიბებული ნებისმიერი გემოვნების პრეფერენციები. მაგრამ Dixit-ის ბარათები "არ არის ბავშვებისთვის", ისინი უნივერსალურია. უფრო ადვილია მოზარდის დაყენება, რომელიც მთელი ცხოვრება ხატავს ნახატებს (და დიდ სიამოვნებას მიიღებს არა მხოლოდ თამაშით, არამედ თავად ფერადი ნახატებითაც), მაგრამ ისეთივე ადვილია 40 წლის კაცის დასმა. მშენებელი, რომელსაც არასდროს შეხვედრია „მეოცნებეები“ და მასაც გაუხარდება ასოციაციების მოფიქრება. ყოველივე ამის შემდეგ, ყველა იპოვის მათში რაღაც თავისებურს, ისინი ძალიან კარგად თამაშობენ სურათებზე, რომლებიც ყველამ იცის, მიუხედავად იმისა, თუ რა წერია ზემოთ გემოვნებაზე. „იმაგინარიუმი“ უფრო ერთგვარ „დროის სუნთქვას“ ჰგავს; ბარათები ნაწილობრივ აჩვენებს თანამედროვე თაობის ღირებულებებს (და ანტიღირებულებებს) და სამწუხაროდ, ყველა მათთან ახლოს არ არის.

Გმადლობთ ყურადღებისთვის!

გამოიყენეთ თქვენი დრო ინტერნეტში:

დიქსიტი

თამაში Dixit მრავალი წლის განმავლობაში იკავებს პირველ ადგილს კარტის ტოპ თამაშებში. მისი თამაში ყველა ასაკის ადამიანს შეუძლია, ხუთი წლის ბავშვიდან ნებისმიერ ასაკამდე.

ტესტირებულია სხვადასხვა გემოვნებისა და პრეფერენციების ადამიანებზე, თამაშს აქვს მარტივი წესები. თითოეულ ადამიანს შეუძლია ამის გარკვევა ორ წუთში, თუმცა პრინციპში გასაგებად არაფერია - თქვენ უბრალოდ უნდა აირჩიოთ ასოციაციები და ეს არის ის. თქვენ უბრალოდ უნდა გესმოდეთ ქულების სისტემა.

Როგორ ვითამაშოთ?

მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის წესები "Dixit" მარტივია, ისინი მაინც არსებობს:

  1. ყველა მოთამაშეს ეძლევა ექვსი კარტი. ყველა უყურებს მათ ბარათებს ჩვენების გარეშე.
  2. თავის მხრივ, თითოეული მონაწილე დებს ნებისმიერ ბარათს პირისპირ და ასახელებს მათ ასოციაციებს მასზე გამოსახულთან მიმართებაში.
  3. ნებისმიერს შეუძლია ასოციაციის როლი შეასრულოს, იქნება ეს სიტყვა თუ ფრაზა, ნაწყვეტი ფილმიდან თუ სიმღერა. შეგიძლიათ ჟესტებით, ბგერების გამოცემა, სახეების გაკეთება და ა.შ. თუმცა, უნდა გახსოვდეთ, რომ მოგიწევთ თქვენი ასოციაციის გამეორება, თუ თამაშის ერთ-ერთმა მონაწილემ გამოტოვა.
  4. თამაშში დარჩენილი მონაწილეები თავიანთი ბარათებიდან ამოიღებენ იმას, რომელიც ყველაზე მეტად ემთხვევა წარმოდგენილ ასოციაციას და ათავსებენ მაგიდაზე.
  5. მოთამაშე, რომელმაც აირჩია ასოციაციები, არევს ბარათებს და ათავსებს მათ სურათებს ზემოთ.
  6. შემდეგ თამაშის დანარჩენი მონაწილეები ხმას აძლევენ, ცდილობენ გამოიცნონ წასული მოთამაშის ბარათი.

როგორ დავთვალოთ ქულები

არის დახვეწილობა გოლის გატანაში, რაც დიქსიტს საინტერესო და საინტერესო თამაშად აქცევს.

მონაწილე, რომელიც ხელმძღვანელობს თამაშს, უნდა იფიქროს თავისი ასოციაციებით უმცირეს დეტალებამდე ისე, რომ მოთამაშეთა მხოლოდ ნაწილმა შეძლოს ბარათზე გამოსახული გამოსახულების გამოცნობა. ქულების დაგროვების თვალსაზრისით, ცუდია, თუ კარტს ყველა გამოიცნობს და კიდევ უფრო უარესი, თუ არავინ გამოიცნობს ბარათს. შედეგად, თქვენ არ უნდა მისცეთ ბარათს ძალიან მარტივი ასოციაციები და არ უნდა გადააჭარბოთ მას, ცდილობთ არ იყოთ აშკარა.

ქულები გამოითვლება შემდეგნაირად:

  • თუ თამაშის ყველა მონაწილემ გამოიცნო ბარათი, წამყვანი მოთამაშე (გამოცნობის პირი) არ მიიღებს ერთ ქულას, დარჩენილ მოთამაშეებს ენიჭებათ ორი ქულა.
  • როდესაც ვერც ერთმა მოთამაშემ არ გამოიცნო ბარათი, წამყვან მოთამაშეს არ ენიჭება ქულები, დანარჩენებს ენიჭებათ ორი ქულა და კიდევ ერთი ქულა ემატება იმ მოთამაშეების ბარათებს, რომლებმაც ხმა მიიღეს.
  • თუ ერთმა ან მეტმა მოთამაშემ მაინც გამოიცნო წამყვანი მოთამაშის ბარათი, მაშინ ორივე, ვინც გამოიცნო და ის, ვინც გამოიცნო ბარათი, მიიღებს სამ ქულას და მეორე ქულას, თუ ხმა მისცა მოთამაშის ბარათს.

ქულების მოსაპოვებლად გუნდის მამრობით ნაწილს შეუძლია გამოიყენოს ხრიკი: ნათურის ბარათს ეძლევა ასოციაცია „ვოლფრამი“ და ბუნებრივია, ქალებს უჭირთ ბარათის გამოცნობა და ისინი შემთხვევით ირჩევენ მას, ხოლო მამაკაცებს როგორც წესი, გამოიცანით.

როგორ შეგიძლიათ თამაშის დივერსიფიკაცია?

Dixit-ის წესებში ახალი შენიშვნის დასამატებლად, შეგიძლიათ სცადოთ თემატური ბარათებით თამაში. შემდეგ კი ასოციაციების ზღვარი ვიწროვდება მოცემულ თემაზე.

Მაგალითად:

  • ანდაზები და გამონათქვამები განხილვის შესანიშნავი თემა იქნება.
  • მუსიკის მოყვარულებს შეუძლიათ დასვენება დაუთმონ სიმღერებს.
  • კინოს მოყვარულები იყენებენ საყვარელ ფილმებს, მათგან ფრაზებს, პერსონაჟებს.
  • მულტფილმები შესანიშნავია ბავშვებისთვის და დაეხმარება უფროსებს ჩაეფლონ ბავშვობის ნათელი მოგონებები.
  • ლიტერატურის მოყვარულები დააფასებენ ისეთ თემას, როგორიცაა წიგნები.
  • საბჭოთა კავშირი თბილი შუქით ანათებს ამ პერიოდის მრავალი რუსის გულებში, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს თემა სპეციალურად მათთვის და დატკბეთ ნოსტალგიით.
  • და ბოლოს, თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ სიტყვების გარეშე - მხოლოდ ჟესტები.

გამოუცდელი მოთამაშისთვის თემატური თამაში "Dixit" შეიძლება გარკვეულწილად რთული ჩანდეს, მაგრამ როგორც კი დაიწყებთ, ყველას, ვისაც აქვს გატაცება და გამომგონებლობა, შეძლებს შეარჩიოს საჭირო ასოციაციები ბარათის აღსაწერად.

ვერასოდეს ვიფიქრებდი, რომ ამხელა თამაშს უცნაური გონებამახვილური სურათებითა და მინდორზე გადახტა კურდღლების ფიგურებით ისეთი მარტივი წესები აქვს, რომ რაიმე განსაკუთრებულიც კი არ არის დასაწერი. მაგრამ მაინც ვეცდები.

ასოციაციები

მაშინვე დავიწყებ ავტორის ოსტატობით ჩემი აღტაცებით.

თქვენ ზიხართ (მინიმუმ სამი ჩვენგანი, მაქსიმუმ ექვსი), უყურებთ სურათებს, აკეთებთ მედიტაციურ აქტივობას - ღრმად ჩაიხედეთ საკუთარ თავში, ეძებეთ ასოციაციები: უფრო ადვილია ბავშვებისთვის, უფრო რთული უფროსებისთვის, გადააწყვეთ კურდღლები. სილამაზე!

არა, წარმოგიდგენიათ, რომ ხუთი განსხვავებული ადამიანი ყველა ამ სურათს სიტყვა "დღესასწაულთან" უკავშირებს?

და ეს არის "გოგონა ლურჯი თმით".

და ჩვენც გვაინტერესებს ცხოვრებაში, რატომ ვერ უგებენ ადამიანებს ერთმანეთის. ყველას თავისი ასოციაციები აქვს :)

თამაშის დასაწყისი

თამაშის დაწყებამდე თითოეული მოთამაშე იღებს 6 ბარათს, ისინი უნდა ინახებოდეს სახლში და არავის აჩვენონ. თითოეული მოთამაშე ირჩევს საკუთარ კურდღელს და ყველა ერთხმად ათავსებს მათ მწვანე ბალახზე "ნულზე" ქულების მინდორზე.

შემდეგ თითოეული მოთამაშე იღებს ხმის მიცემის ნიშნებს მათი კურდღლის ფერის მიხედვით:

- თუ 4 მოთამაშეა, მაშინ თქვენ უნდა აიღოთ 4 ჟეტონი (დანომრილი 1-დან 4-მდე),
- თუ არის 5 მოთამაშე, მაშინ 5 ჟეტონი (1-დან 5-მდე),
- თუ არის 6 მოთამაშე, მაშინ 6 ჟეტონი (1-დან 6-მდე),
- სამმოთამაშიან თამაშებს აქვთ საკუთარი მოდიფიკაცია, ამაზე მოგვიანებით.


შემთხვევით ირჩევა მოთამაშე, რომელსაც ეწოდება ლიდერი და უნდა დაადგინოს ასოციაცია.
უყურებს თავის ბარათებს, დიდხანს ფიქრობს, ირჩევს თავის ერთ-ერთ ბარათს და ასახელებს ასოციაციას, რაც აქვს ამ ბარათთან. და ბარათი (არავისთვის არ გვიჩვენებს) იდება მაგიდაზე პირისპირ.

დავუშვათ, რომ მას სურს ბარათი ლოკოკინით და ბორცვებით და მისი ასოციაცია "სტრუგატსკი" (იგულისხმება ნაწარმოები "ლოკოკინა ფერდობზე"). თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ ასოციაცია ნებისმიერი ხელმისაწვდომი გზით. დაასახელეთ სიტყვა, წინადადება, ციტატა, იმღერეთ, თქვით რითმა, ჩუმად... რაც გინდათ, უბრალოდ დარწმუნდით, რომ სხვა მოთამაშეებმა არ მოგცემენ.

ასე რომ, ასოციაცია იმალება. დანარჩენი მოთამაშეები უყურებენ თავიანთ ბარათებს და თითოეული ირჩევს ერთს! ბარათი, რომელსაც იგი უკავშირებს წამყვანის ნათქვამს, ანუ სტრუგაცკებს. ყველას, ვინც არ აკავშირებს რაიმეს, შეუძლია უბრალოდ აირჩიოს ნებისმიერი ბარათი.

ყველა ათავსებს შერჩეულ ბარათებს ლიდერის ბარათზე. წამყვანი საგულდაგულოდ ურევს მათ (ისე, რომ ნახატები არავის ნახოს!) და ზედიზედ აყენებს სურათებს მაგიდაზე ზემოთ. ის იღებს თავის ჟეტონებს და ნომრებს ბარათებს.
მოთამაშეები უყურებენ ღია რიგს და ცდილობენ გამოიცნონ ბარათი, რომელიც ლიდერს სურდა. არჩევანის გაკეთების შემდეგ, ისინი თავიანთი ნიშნებიდან ირჩევენ იმ ნომერს, რომელიც შეესაბამება, როგორც ფიქრობენ, ფარულ ბარათს. და ისინი გვერდზე გადადებენ ჟეტონს, რიცხვს ქვემოთ (ასე რომ ვერავინ დაინახავს ნომერს!), რათა სხვა მოთამაშეებმა იცოდნენ, რომ არჩევანი გაკეთდა. როდესაც ყველა გადაწყვეტს, მოთამაშეები ათავსებენ თავიანთ ნიშნებს ბარათების ქვეშ. ამიტომ ისინი ხმას აძლევენ რაღაც ბარათს.

მოდით შევაჯამოთ

ფაქტია, რომ თამაშის შემქმნელები არ წაახალისებენ ასოციაციებს, რომლებიც ძალიან აშკარა და ძალიან ბუნდოვანია. ამიტომ წამყვანს, რომლის ასოციაციაც არავინ გამოიცნო ან ფაქტიურად ყველა გამოიცნო, არც ერთ ქულას არ იღებს! მაგრამ ყველა სხვა მოთამაშე, ლიდერის გარდა, კურდღლებს ორი ქულით წინ წაიწევს. ანუ იმ სიტუაციაში, როდესაც ყველამ ან გამოიცნო ან ვერ გამოიცნო მოცემული ასოციაცია, მაშინ ყველა მოთამაშე იმარჯვებს, ლიდერის გარდა.

ნებისმიერ სხვა სიტუაციაში (მაშინაც კი, თუ მხოლოდ ერთმა მოთამაშემ მისცა ხმა ლიდერის ბარათს და ამით ფაქტიურად გადაარჩინა იგი სირცხვილისგან), ლიდერი იღებს სამ ქულას და ვინც მის ბარათს მისცა ხმა ასევე სამ ქულას იღებს. თუ ერთ-ერთმა მოთამაშემ ხმა მისცა არა ლიდერის ბარათს, არამედ მეორე მოთამაშის ბარათს, მაშინ ეს მეორე მოთამაშე იღებს თითო ქულას თითოეული ამომრჩევლისგან. ანუ ვიღაცამ მისი ბარათი ამ ასოციაციის შესაფერისად ცნო.

ნათამაშები ბანქოს უგდებენ, ყველა მოთამაშე იშლება თავის ჟეტონებს და იღებენ კიდევ ერთ კარტს გემბანიდან, რომ კარტების რაოდენობა ექვსამდე გაიზარდოს.

შემდეგი მოთამაშე საათის ისრის მიმართულებით ახლა ხდება ლიდერი. თამაში მთავრდება, როდესაც გემბანი ამოიწურება. ვისი კურდღელი გადახტა ყველაზე შორს მწვანე მინდორზე, გამარჯვებულია!

თამაში მინიმალური რაოდენობის მოთამაშით (სამი)

სამაგიდო თამაში "Dixit":
ფასი (2013 წლის თებერვალი): 1450 რუბლიდან.
რეკომენდებული ასაკი: 7 წლიდან
მოთამაშეთა რაოდენობა: 3-6 კაცი.

სამმოთამაშიან თამაშს ოდნავ განსხვავებული წესები აქვს.

პირველ რიგში, თითოეული მოთამაშე იღებს არა ექვს, არამედ შვიდ კარტს. და მას შემდეგ, რაც ლიდერმა დააწესა ასოციაცია და გააფორმა თავისი ბარათი, დანარჩენი მოთამაშეები ირჩევენ არა ერთ კარტს ამ ასოციაციისთვის, არამედ ორს. რომ უფრო საინტერესო იყოს თამაში :). და თუ მხოლოდ ერთმა მოთამაშემ გამოიცნო ლიდერის ბარათი, მაშინ მას და ლიდერს უნდა გადაიტანონ კურდღელი არა სამი, არამედ ოთხი.