Dragon Age Quests წრის კოშკში. კითხვები გვერდითი ქვესტების შესახებ Lost in Dreams

მოთხრობის ქვესტი

არც თუ ისე მაღალი ინტელექტუალური ტემპლიერი კეროლი, რომელიც დგას ბურჯზე, თავდაპირველად არ დათანხმდება თქვენს კოშკში გადაყვანას, მაგრამ მისი დარწმუნება ან დაშინება საკმაოდ მარტივია (თუ ამას ვერ გააკეთებთ, თქვენი თანამგზავრები დაგეხმარებიან).

იმის მიხედვით, თუ როგორ დასრულდა თქვენი საუბარი დენერიმში უეილონთან, შეგიძლიათ სასტუმროს მეპატრონეს გენიტივის ძმაზე ესაუბროთ.

ქვესტები, რომლებიც არ არის ნაკვეთი

გაფუჭებულ პრინცესას ტავერნაში ნახავთ ერთ-ერთ ქვრივს, ლარანას, რომელსაც უნდა მიაწოდოთ დაკრძალვის ცნობა ბლექსტოუნის დაქირავებულთა ქვესტისთვის.

ტავერნის მახლობლად ნახავთ ერთ-ერთ დეზერტირს, რომელიც უნდა იპოვოთ Blackstone Mercenaries ქვესტში.

ტავერნაში ჩაკეტილ ზარდახშაში ნახავთ სასიყვარულო წერილს.


მოგვების კოშკი

მოთხრობის ქვესტი

რაინდი-მეთაური გრეგორი მოგესალმებათ მოგვების კოშკის შესასვლელთან და გაგახარებთ იმ გზავნილით, რომ კოშკი ამჟამად მძიმე კრიზისს განიცდის, რის გამოც ვერც ჯადოქრები და ვერც ტამპლიერები ვერ უპასუხებენ თქვენს მოწოდებას, შეუერთდეთ ბრძოლას. სიბნელის მცველებთან. გაურკვეველი მიზეზების გამო, კოშკი სავსე იყო დემონებით და ტამპლიერებმა, რომლებმაც ვერ გაუმკლავდნენ მათ, დალუქეს კარები და გაგზავნეს მესინჯერი დენერიმში თხოვნით, რომ დაუშვან მათ განადგურების უფლება. მოკლედ, დარწმუნებულები არ იყვნენ, იყვნენ თუ არა ჯადოქრები ჯერ კიდევ ცოცხლები (და თუ იყვნენ ისინი, იყვნენ თუ არა ისინი ახლა დაპყრობილნი და სახიფათო საზოგადოებისთვის), მათ მოითხოვეს ნებართვა, რომ უბრალოდ მოეკლათ ისინი. გრეგორი საშუალებას მოგცემთ წახვიდეთ და გაარკვიოთ რა ხდება, მაგრამ ის გაფრთხილებთ, რომ კარები თქვენს უკან დაიკეტება და უკან არ შეგიშვებენ, სანამ კოშკში სიტუაცია არ მოგვარდება. ის არ ხუმრობს, ამიტომ ლოგიკურია, რომ ეწვიოთ კვარტალმასტერ ვაჭარს - ეს შესაძლებლობა აღარ გექნებათ ქვესტის დასრულებამდე.

გაიარეთ კარი და მალე ნახავთ გადარჩენილ ჯადოქრების ჯგუფს, რომელსაც უინი ხელმძღვანელობს (გახსოვთ ის ოსტაგარიდან?). ვინთან საუბარი შეიძლება ორგვარად წარიმართოს - ან გპირდებით ჯადოქრებს დახმარებას და შემდეგ ის თქვენს ჯგუფს შეუერთდება, ან უარს იტყვით და შემდეგ მოგიწევთ მასთან ბრძოლა. Wynn არის შესანიშნავი მკურნალი, რომელიც შეიძლება იყოს ძალიან სასარგებლო თქვენი გუნდისთვის, მაგრამ გჭირდებათ ის თუ არა, თქვენზეა დამოკიდებული.

Mage Tower შედგება რამდენიმე სართულისგან და თქვენ უნდა აიღოთ გზა მეოთხეზე. მეორე სართულზე შეხვდებით დამშვიდებულ ოვეინს, რომლისგანაც შეგიძლიათ გაიგოთ, რომ ჯადოქარი სახელად ნაილი წავიდა წრის გადასარჩენად და თან წაიღო ანდრალას ლიტანია - ძლიერი დაცვა სისხლის მაგიისგან. უამრავ მფლობელთა შორის ბრძოლის შემდეგ (ამ უკანასკნელებს აქვთ სიკვდილის შემდეგ აფეთქების ჩვევა, რაც ცეცხლის ზარალს აყენებენ ყველას გარშემო), დემონებს, სისხლის მაგებს და მოსიარულე მკვდრებს, როდესაც საბოლოოდ მიხვალთ მეოთხე სართულზე, თქვენ დაგხვდებათ. უსაქმურობის დემონი. განურჩევლად იმისა, თუ რომელი დიალოგის ვარიანტს აირჩევთ, შედეგი იგივე იქნება - თქვენ მოხვდებით ჩრდილში და ახლა მოგიწევთ მისგან უკან დაბრუნება რეალურ სამყაროში. თავისთავად.

„დუნკანთან“ საუბრის შემდეგ, გაუმკლავდეთ მას და ორ მცველს და გაააქტიურეთ ჩრდილების კვარცხლბეკი, რომელიც გამოჩნდება. ამ დროისთვის შეგიძლიათ მხოლოდ ერთი ადგილის მონახულება - წადით იქ. ნაილი მოგესალმება და გეტყვის, რომ დემონს იცავს დამცავი შელოცვები, რომელთა ამოღებაც შეუძლებელია: იმისათვის, რომ გაანადგურო ისინი, საჭიროა ებრძოლო ძლიერ დემონებს - ეს ჯერ ერთი და მეორეც, უბრალოდ შეუძლებელია მისვლა. მათ. გადადით ჩრდილების პორტალზე და შეებრძოლეთ გაბრაზების დემონს, რის შემდეგაც თაგვი გასწავლით მის ფორმას. შეგიძლიათ სცადოთ ეს მაშინვე, ახლომახლო ხვრელში შეპარვით, მაგრამ ჯერჯერობით ვერაფერს ნახავთ იქ საინტერესოს - რამდენიმე პორტალში გავლის შემდეგ და გზაში რამდენიმე დემონთან შებრძოლების შემდეგ, თქვენ კვლავ აღმოჩნდებით აქ. ნაილის მდებარეობა. თქვენი პროგრესით აღფრთოვანებული, ის გირჩევთ, მოძებნოთ სხვა მძინარეები და შეეცადოთ მათგან სხვა ფორმები მიიღოთ.

თუ ააქტიურებთ ჩრდილების კვარცხლბეკს, ნახავთ, რომ ბევრი ადრე მიუწვდომელი ადგილი ახლა ღიაა თქვენთვის. დემონები, რომლებიც უნდა დავამარცხოთ, რათა გზა გაეხსნათ უსაქმურობის დემონს, არიან: სუფთა ჩრდილი, დამწვარი კოშკი, ტამპლიერთა კოშმარი, ბნელი ბოროტმოქმედების შეჭრა და მაგის ჩხუბი. უბრალოდ „კოშმარი“ მონიშნული უბნები ის ადგილებია, სადაც იპოვით თქვენს თანამგზავრებს, მაგრამ ვერ შეძლებთ მათ მიღწევას, სანამ სამკუთხედის მიმდებარე წერტილებში უფროსებს არ დაუპირისპირდებით.

მე გირჩევდი ჯერ წახვიდე ან Burning Tower-ში ან Invasion of the Fiends of Darkness - იქ შემდეგი ფორმის მისაღებად, მხოლოდ თაგვის ფორმა უნდა გქონდეს. უმჯობესია დატოვოთ Templar's Nightmare ბოლოს - თქვენ უნდა გქონდეთ ოთხივე ფორმა, რომ სრულად გაასუფთავოთ იგი.

Burning Tower-ში ავდივართ მეორე სართულზე - კიბეებზე შეგიძლიათ ხვრელების მეშვეობით ან უბრალოდ კარების გავლით. მეორე სართულზე მივდივართ ჩრდილოეთისა და აღმოსავლეთისკენ, არ ვკვეთთ ცეცხლის ხაზებს (არ არის საჭირო) და მალევე ვხვდებით თაგვის ხვრელს, რომლის გავლის შემდეგ ვხედავთ დამწვარი ტამპლიერს და მრისხანების დემონს. როდესაც თქვენ დაამარცხებთ ტამპლარს, მისგან მიიღებთ Burning Man ფორმას. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გაუშვათ ცეცხლში ჯანმრთელობის ოდნავი ზიანის გარეშე.

Massive Doors-სა და Ghost Doors-ს ჯერ მარტო დავტოვებთ. ისინი საჭიროებენ სხვადასხვა ფორმებს.

Invasion of the Fiends of Darkness, თქვენ უნდა იმოძრაოთ ჩრდილოეთის მიმართულებით. თუ თქვენ უკვე მიიღეთ დამწვარი კაცის ფორმა, მაშინ არ გაგიჭირდებათ ოთახში მოხვედრა მომდევნო მძინარესთან ერთად. თუ ჯერ არ გაქვთ Burning Man ფორმა, გამოიყენეთ მაუსის ხვრელები, ისინი ასევე მიგიყვანთ სწორ ადგილას. მას შემდეგ, რაც თქვენ ებრძვით Fiends-ს, მძინარე მოგცემთ ახალ ფორმას - Spirit. ახლა Phantom Doors-იც თქვენთვის ხელმისაწვდომია, რჩება მხოლოდ მასიურებთან გამკლავება.

Mage's Strife-ში გაიარეთ წრეში (რადგან მასიური კარით ჯერ არ შეგიძლიათ გავლა) მეორე სართულის კიბეებზე. თქვენ ვერ მიაღწევთ მას, თუ არ გაქვთ Burning Man ფორმა (პრინციპში, შეგიძლიათ დალიოთ ცეცხლგამძლე წამალი და სცადოთ მის გარეშე, მაგრამ წარმატების ალბათობა ძალიან დაბალია - ცეცხლი ძალიან დიდ ზიანს აყენებს. ). სახელის შესაბამისად, ეს ტერიტორია სავსეა სხვადასხვა კალიბრის ჯადოქრებით, რომლებსაც სულაც არ უხარიათ თქვენი გარეგნობა. არ დაგავიწყდეთ ლირიუმის გამოყენება ჯანმრთელობისა და მანა/გამძლეობის აღსადგენად.

როგორც კი მეორე სართულს მიაღწევთ, მაშინვე მოგიწევთ რამდენიმე ოპონენტთან ბრძოლა (მათ შორის ორი გოლემი). როგორც კი გაუმკლავდებით მათ, დაწყევლილი მძინარე დააჯილდოებთ გოლემის საბოლოო ფორმით.

ახლა თქვენ გაქვთ ოთხივე ფორმა, რომელიც გჭირდებათ ბოს დემონებთან მისასვლელად. იმისათვის, რომ მოგვიანებით არ დაბრუნდეთ, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ ახვიდეთ კიბეებზე და, ჯადოქრების, მღვდლების, გოლემების და სხვა მოწინააღმდეგეების გავლით, გადახვიდეთ ყველაზე სამხრეთ ოთახში. იქ გელოდებათ სლავრენი, ამ ტერიტორიის ბოსი. გაუმკლავდით მას და, თუ უკვე მთლიანად გაასუფთავეთ კოშკი მტრებისგან და ისარგებლეთ ყველაფრით, რაც შეგიძლიათ, გაააქტიურეთ კვარცხლბეკი და გააგრძელეთ.

ნაილის გვერდით არის Phantom Door. შეიტანეთ იგი სულის სახით და დაამარცხეთ დემონა ივენა და მისი ორი დემონი თანაშემწე.

Invasion of Darkness-ის ტერიტორიაზე, იბრძოლეთ გენლოკებისა და გარლოკების არმიის გავლით რუკის ჩრდილოეთით, სადაც ახლა შეგიძლიათ გატეხოთ უზარმაზარი კარი თქვენი გოლემით. მის უკან დაგხვდებათ ამ ტერიტორიის ბოსი - უტკიელ გამანადგურებელი, რომელიც უზარმაზარ ოგრეს ჰგავს (მაგრამ ასევე საკმაოდ მგრძნობიარეა, მაგალითად, ცივი კონუსის მიმართ).

Burning Tower-ში, თქვენ უნდა წახვიდეთ ყველაზე ჩრდილოეთ ოთახში, რათა ებრძოლოთ დემონ რაგოსს, შეებრძოლოთ დამწვრობის ტამპლიერებს და გზაში მკვდრების სიარულს. როგორც თქვენ შეგიძლიათ მარტივად ვივარაუდოთ, ცივი დაზიანება ძალიან კარგია ამ სფეროში.

ახლა მხოლოდ ერთი ბოსი დარჩა. მის მისაღწევად, თქვენ უნდა გაიაროთ ოთხი კუნძული ტამპლიერების კოშმარში. კუნძულზე, სადაც ქვირითობდით, უნდა მიხვიდეთ თაგვის ხვრელთან სამხრეთ-აღმოსავლეთ კუთხეში. ეს ხვრელი მეორე კუნძულზე მიგიყვანთ. აი, გადადით რუკის ჩრდილო-დასავლეთ კუთხეში და გაიარეთ Haunted Door, რომელიც მიგიყვანთ მესამე კუნძულზე. ბოლო ოთახის დასავლეთ კედელში (ითვლება, როგორც პირველი, სადაც გამოჩნდი), გაიარე ჩრდილების პორტალი და აღმოჩნდები მეოთხე კუნძულზე. გაიარეთ ყველა ოთახი და აღმოჩნდებით ტამპლიერის სხეულთან, სადაც ამ ტერიტორიის ბოსი, დემონა ვერევილი, თაგვად გადაიქცევა და ნახვრეტით გაგექცევა. საკმარისია აიღოთ მაუსის ფორმა და მიჰყვეთ მას. ჩვეულებისამებრ, ბრძოლაში თქვენი ტაქტიკა დამოკიდებულია იმაზე, თუ ვინ არის თქვენი პერსონაჟი და როგორ არის განვითარებული მისი შელოცვები ან უნარები. ერთადერთი რასაც გირჩევ, არ მიიღონ გოლემ ფორმა, რადგან მაგიურ შეტევებზე სუსტნი არიან, ვერევილი კი ძირითადად მაგიით ებრძვის.

ვერევილის დამარცხებით თქვენ გზა გაუხსენით უსაქმურობის დემონს. თუ ჯერ კიდევ არ გაგითავისუფლებიათ თანამებრძოლები, მაშინ ჯობია ამის გაკეთება მანამ, სანამ მასთან შესახვედრად გაემგზავრებით. (თქვენ არ გჭირდებათ ამის გაკეთება, მაგრამ ამ შემთხვევაში თქვენ მოგიწევთ ებრძოლოთ უსაქმურობის დემონს სათითაოდ). არა რეალობა. ზოგიერთ მათგანს (როგორიცაა მორიგანი და სტენი) არც კი დასჭირდება თქვენი დახმარება ამ აღმოჩენის გასაკეთებლად.

გაათავისუფლეთ (ან არა - თქვენი არჩევანი) თქვენი მოკავშირეები, წადით უსაქმურობის დემონთან. ეს საკმაოდ გრძელი ბრძოლაა, რადგან დემონი ღებულობს ოთხ ფორმას ერთმანეთის მიყოლებით, ყოველ ჯერზე სრულად აღადგენს ჯანმრთელობას, ხოლო ბოლო სახით მას აქვს ცუდი ჩვევა, მოგაყენოს "ბლიზარდ" შელოცვა, რამაც შეიძლება მაშინვე გაყინოს მთელი თქვენი ჯგუფი ადგილზე (თუმცა თავად დემონიც). ნუ მისცემთ უფლებას თქვენი ჯანმრთელობის ზოლი ძალიან დაბლა დაიწიოს - ზოგიერთ ფორმაში დემონი იმდენად დიდ ზიანს აყენებს, რომ ერთმა დარტყმამ შეიძლება გამოიწვიოს თქვენი გონება.

როდესაც საბოლოოდ გაუმკლავდებით დემონს, ნაილი გირჩევთ ამოიღოთ ანდრალას ლიტანია მისი სხეულიდან, რათა დაიცვათ თავი სისხლის მაგიისგან და თქვენ გადაგიყვანთ უკან მოგვების კოშკში.

აიღეთ ადრალას ლიტანია ნაილის სხეულიდან და წადით ზედა სართულზე ულდრედის საბრძოლველად. კიბის წინ დაინახავთ ტამპლიერ კალენს (თუ მაგის როლს თამაშობთ, შესაძლოა პროლოგიდან გახსოვთ). კალენთან საუბარში თქვენ უნდა მიიღოთ გადაწყვეტილება: დაეთანხმოთ მის აზრს, მოკლას ყველა ჯადოქარი, ან განაცხადოთ, რომ არ გსურთ უდანაშაულოების მოკვლა და შეეცდებით გადაარჩინოთ ისინი, ვისი გადარჩენაც ჯერ კიდევ შესაძლებელია. (თუ თქვენ მიიღებთ პირველ ვარიანტს, Wynn - თუ ის თქვენს პარტიაშია - თავს დაესხმება თქვენ.) ასევე შეგიძლიათ მიიღოთ ნეიტრალური ვარიანტი და თქვათ, რომ თქვენ ვერ გადაწყვეტთ რა გააკეთოთ მანამ, სანამ უკეთ არ გაეცნობით სიტუაციას. ნებისმიერ შემთხვევაში, გადადით და შეხვდით ყველა უბედურების დამნაშავეს - ულდრედს. მასთან ჩხუბის თავიდან აცილების საშუალება არ არსებობს, რაც არ უნდა აირჩიოთ საუბარში. ბრძოლის დროს, ულდრეტი შეეცდება გადააბრუნოს დარჩენილი მოგვები. ამის თავიდან აცილება შეგიძლიათ Adralla's Litany-ის გამოყენებით ყოველ ჯერზე, როცა ის ღრიალებს: "მიიღებთ ჩემს საჩუქარს?" თუ თქვენ მოახერხებთ მინიმუმ ერთი ჯადოქრის გადარჩენას, თქვენ მიიღებთ დახმარებას ჯადოქრებისგან თქვენი საბოლოო ბრძოლის დროს, თუ არა, მაშინ ტამპლიერები დაგეხმარებიან. მიუხედავად იმისა, გადარჩნენ მოგვები თუ არა, ულდრედთან ბრძოლის შემდეგ დაბრუნდით გრეგორთან ირვინგთან ან კალენთან ერთად, რათა მიიღოთ მათი დაპირება, რომ დახმარებას გაუგზავნიან არქიდემონთან საბრძოლველად.

მაშინაც კი, თუ ჯადოქრები გადარჩნენ, შეგიძლიათ გრეგორს შესთავაზოთ მათი იზოლირება ყოველი შემთხვევისთვის და ამ ვარიანტში ტამპლიერები დაგეხმარებიან.

შენიშვნა: თუ თქვენს GG-ს აქვს სისხლის მაგის სპეციალიზაცია და აღიარებს ვინს, რომ ის ერთია, ის თავს დაესხმება გადარჩენილ მოგვებთან და ტამპლიერებთან ერთად. ამ შემთხვევაში, თქვენ მხოლოდ უნდა მოკლათ ისინი და ისინი (რა თქმა უნდა) არ გამოგიგზავნით მხარდაჭერას თქვენს საბოლოო ბრძოლაში. ასევე შესაძლებელია ვინის ჩხუბში გამოწვევა, თუ ის აღმოაჩენს, რომ მორიგანი ეგრეთ წოდებული რენეგატი მაგია და საუბარში თქვენ მორიგანის მხარე დაიკავეთ. თუ ყველა თქვენი საუბარი უინთან მშვიდობიანად დასრულდა, მაშინ ქვესტის მოგვარების შემდეგ ის გადაწყვეტს თქვენს წვეულებას შეუერთდეს (თუ გინდათ უარი თქვით).

ქვესტები, რომლებიც არ არის ნაკვეთი

ბიბლიოთეკაში პირველ სართულზე ნახავთ წიგნს, რომელიც აღწერს ჩრდილიდან არსებების გამოძახებას. თუ გსურთ, შეგიძლიათ სცადოთ დარეკვა თავად. თუ შემდეგი ელემენტის გააქტიურებისას ელვა დაგატყდათ, არასწორად დააჭირეთ. გააქტიურების პროცედურა შეგიძლიათ იხილოთ კოდექსის შესაბამის ჩანაწერში.

პირველი გამოძახება:

გამოძახების შრიფტი

სულიერი პიროვნებების დირექტორია

გამოიძახეთ პირველი

მეორე გამოძახება:

გამოძახების შრიფტი

Rodecorns Uncommon Calling

ჯადოქარი გორვიშის ქანდაკება

მეორეს გამოძახება

მესამე გამოძახება:

გამოძახების შრიფტი

ელვორნის დიდი ბესტიარი

ადგილი მაგიდების კვეთისთვის

Spiritorum Etherealis

ჯადოქარი გორვიშის ქანდაკება

დამწყებთათვის ამულეტი

გამოიძახეთ მესამე

მესამედ გამოძახებული მხეცი თავს დაესხმება, ამიტომ მოემზადეთ.

მეოთხე ზარი:

თუ გარშემო ყურადღებით დააკვირდებით, შეამჩნევთ, რომ მოწვევის კვარცხლბეკი ააქტიურებს ოთხ ცეცხლს და არა სამს. მეოთხე სულის გამოსაძახებლად, გაიმეორეთ ნივთების გააქტიურება თანმიმდევრობით პირველი გამოძახება - მეორე გამოძახება - მესამე გამოძახება გამოძახების საკურთხევლის გააქტიურებით მხოლოდ ერთხელ - თავიდანვე და პირველი-მეორე-მესამე ალის გააქტიურების გარეშე (დაწვრილებით იხილეთ ქვემოთ. ) და ამის შემდეგ ჩართეთ მეოთხე ალი . გამოძახებული სული რამდენიმე წამში გაქრება, მაგრამ შეგიძლიათ მისი ჯიბიდან წიგნი მოიპაროთ, რომელიც კოდექსში ახალ ჩანაწერს მოგცემთ.

გამოძახების შრიფტი

სულიერი მოღვაწეების დირექტორია

როდერკომის არაჩვეულებრივი პროფესია

ჯადოქარი გორვიშის ქანდაკება

ელვორნის დიდი ბესტიარი

ადგილი მაგიდების კვეთისთვის

Spiritorum Etherealis

ჯადოქარი გორვიშის ქანდაკება

დამწყებთათვის ამულეტი

მეოთხეს გამოძახება

გამოძახებულ ერლზე გამოიყენეთ ქურდობის უნარი.

პირველიდან მესამე სართულამდე კოშკში მიმოფანტულია სტუდენტური ჩანაწერები, საიდანაც შეიძლება გავიგოთ, რომ კოშკში რაღაც საიდუმლოა. შეაგროვეთ ყველა ჩანაწერი (ნიშანი იმისა, რომ თქვენ შეაგროვეთ ისინი ყველა იქნება ჟურნალის განახლება) და გადადით დიდი დარბაზის მესამე სართულზე. გაააქტიურეთ სამი ქანდაკება თანმიმდევრობით: მარცხნივ, მარჯვნივ, შუაში, შემდეგ გაააქტიურეთ ქანდაკება ფარით კიბეებთან. (თუ ელვა დაგემართათ, მაშინ შეცდომა დაუშვით.) ამის შემდეგ, ავედით პირველ სართულზე ოთახში ჯადოქრებთან ერთად - და გაემართეთ სარდაფის კარისკენ. Guardian თავს დაესხმება თქვენ, და მისი სიკვდილის შემდეგ ის ჩამოაგდებს კარგი ორმხრივი ხმალი Yusaris. Guardian-ის სიკვდილი დაასრულებს ამ ძიებას.

სტუდენტის შენიშვნები (სულ ექვსი):

Პირველი სართული:ორი საძინებელში, რომლებიც განლაგებულია ტამპლიერების კარსა და ჯადოქრების ოთახს შორის; ერთი საძინებლებში, რომლებიც მდებარეობს მეორე სართულზე კიბეებისკენ მიმავალი კარის მიღმა.

მეორე სართულზე კარადაში მიმალული ჯადოქარი გოდვინი დაგხვდებათ. მოგვიანებით დაგჭირდებათ, თუ დაეთანხმებით ორზამარში ლირიუმის კონტრაბანდულ გადაზიდვას.

ირვინგის კაბინეტში მკერდში ნახავთ შავი გრიმუარს - "განსაკუთრებული" საჩუქარი მორიგანს.

მეოთხე სართულზე შეხვდებით სურვილის დემონს და მოჯადოებულ ტამპლიერს. თუ დემონის მოკვლას გადაწყვეტთ, მაშინ ტამპლიერი (პლუს დემონის მიერ გამოძახებული რამდენიმე დამატებითი თანაშემწე) თავს დაესხმება თქვენ და მისი სიცოცხლის გადარჩენის საშუალება არ იქნება. შეგიძლიათ დემონსა და ტაძარში ნება დართოთ და მიატოვოთ ის, რომ თავისი დღეები ბედნიერად იცხოვროს დემონის მიერ შექმნილ ილუზიაში. თქვენი გადაწყვეტილება თამაშის შემდგომ მსვლელობაზე გავლენას არ მოახდენს - თუნდაც ამ წყვილს გაუშვათ, მათ შესახებ აღარ გაიგონებთ. ლელიანა მოიწონებს შენს გადაწყვეტილებას მშვიდად გაუშვა ისინი.

არის ჩრდილში მიმოფანტული კვარცხლბეკები, რომლებიც თქვენს კომპიუტერს პლუს ერთი აძლევს მათ სტატისტიკას, თუ გააქტიურებულია.

საერთო ჯამში შეგიძლიათ მიიღოთ მათგან:

4 ოსტატობისკენ

2 მაგიკისკენ

4 ნებისყოფისკენ

5 ეშმაკობისკენ

2 კონსტიტუციაში

შენიშვნა: ზოგიერთი კვარცხლბეკი შეიძლება გააქტიურდეს მხოლოდ სულის ფორმის დროს.

სანამ თამაშის სიუჟეტის აღწერას დავიწყებთ, დაუყოვნებლივ უნდა აღინიშნოს, რომ თხრობის შესავალი ნაწილები განსხვავდება ერთმანეთისგან იმის მიხედვით, თუ რომელ პერსონაჟს აირჩევთ სამყაროს გადასარჩენად. სიუჟეტის თავიდანვე დაბნეულობის თავიდან ასაცილებლად, თქვენი თავმდაბალი მსახური საჭიროდ მიიჩნევს ყველა სიუჟეტის ვარიანტების აღწერას. ასე რომ, მოკლედ და თანმიმდევრობით.

ჯუჯა - გვირგვინის პრინცი

მსახურთან ცოტა საუბრის შემდეგ, სასწრაფოდ წადით ზეიმზე, სადაც შეხვდებით მამას. მისგან მიიღებთ მითითებებს, რომ იპოვოთ თქვენი ძმა ბელენი, რომელიც იმყოფება სატესტო არენაზე. ის გეტყვის, რომ შენი მეორე ძმა რაღაც ბოროტებას გეგმავს. როგორც კი ორივეს გექნებათ დრო, რომ დაბრუნდეთ საბანკეტო დარბაზში, მაშინვე გაგიშვებენ ღმრთის მიტოვებულ ქალაქში. მისკენ მიმავალ გზაზე მოწინააღმდეგეების მცირე რაოდენობას შეხვდებით, რომლებსაც მარტივად უნდა გაუმკლავდეთ, მით უმეტეს, რომ გზად მოკავშირეთა ჯგუფი შემოგიერთდებათ. ქალაქს რომ მიაღწიეთ, გაუმკლავდეთ დაქირავებულთა მცირე რაზმს და მიიღეთ თასი ერთი მათგანის თითიდან ნიშნის სახით. სახლში შესვლისას მოათავსეთ თქვენი თანმხლები ფილებზე, რომლებიც გამოირჩევიან ზოგადი ფონიდან. ამ მარტივი პროცედურის შემდეგ, თქვენ გახდებით სარკოფაგისგან ფარის ბედნიერი მფლობელი. ამ სიმდიდრით გადი გარეთ და დაამტვრიე კედელი, რის შემდეგაც მოგიწევს ცოტა ბრძოლა. ძმათამკვლელობისთვის ციხეში გამოგიგზავნით. სანამ ოფიციალურ გარემოსთან შეგუების დრო გექნებათ, გადასახლებაში გამოგიგზავნით, რათა შეუერთდეთ რუხი მცველების ორდენს. გზის გასწვრივ ყველა თქვენი არაკეთილსინდისიერი მიმოფანტვის შემდეგ, თქვენ საბოლოოდ შეხვდებით დუნკანს და წახვალთ მასთან ოსტაგარში.

ჯუჯა - ხელშეუხებელი

აქ, უპირველეს ყოვლისა, წადით თქვენს პარტნიორთან ერთად ტავერნაში, სადაც მოგიწევთ ლირიუმის პარტია, რომელიც სავარაუდოდ მოიპარეს ქარტიიდან, ადგილობრივი ვაჭრისგან. მისგან საქონელი წაიღე, წადი შენს პატრონთან ბერატთან, რომელიც არ დააფასებს ასეთ ოფიციალურ გულმოდგინებას და დაგადანაშაულებს ქურდობაში. ბოსის პატიების მოსაპოვებლად მოგიწევთ ერთგვარ გლადიატორულ ბრძოლაზე წასვლა, რომელშიც თქვენი ჯგუფის ერთ-ერთი მოწინააღმდეგის მოწამვლა გჭირდებათ. მართალია, თქვენ ასევე მოგიწევთ სიმთვრალის გამო წასული მებრძოლის ჩანაცვლება მისი ჯავშნით. შემდეგ მილარის ყურადღება გადაიტანეთ საუბრით, სანამ თქვენი თანამზრახველი მოწამლავს მის სასმელს. ამის შემდეგ არენაზე ნახავთ რამდენიმე ტრივიალურ ბრძოლას, რასაც მოჰყვება უსიამოვნო ექსპოზიცია და პატიმრობა. ციხიდან გამოსვლის და მეგობრის გათავისუფლების შემდეგ გაიარეთ გზა დერეფნების გავლით, რომლის ბოლოსაც დაასრულებთ დამსაქმებელს. ახლა სუფთა სინდისით გამოდით ქუჩაში და მცველებთან არასასიამოვნო შეხვედრის შემდეგ შეხვდით დუნკანს, რომელიც დაგპატიჟებთ მასთან ოსტაგარში წასასვლელად.

კაცი - ჯადოქარი

ხანმოკლე ბრიფინგის შემდეგ, თქვენ მაშინვე გამოხვალთ ღამურიდან, რადგან მაშინვე გადაგიყვანთ ბრძოლაში. შემდეგ შეხვდებით ჯადოქარს, სახელად მაუსს, რომელიც გირჩევს ორ სულთან ურთიერთობას. პირველი მათგანი იქნება ღირსების სული. მისგან მიიღებთ შტატს, მაგრამ არა დუელში დამარცხებამდე. შემდეგ, ცოტა შორს წასვლის შემდეგ და გზაზე ბოროტი სულების კიდევ ერთი ნაწილის გაფანტვით, თქვენ შეხვდებით მეორე სულს - უსაქმურობის დემონს. შეგიძლიათ ჩართოთ იგი ბრძოლაში ან სცადოთ გამოიცნოთ მისი 3 გამოცანები. ამის გასამრჯელოდ ის ჯადოქარ თაგვს დათვად გადაქცევას ასწავლის. დაბრუნდით უკან, სადაც, თაგვის დახმარებით, გაუმკლავდეთ მოჩვენება მგლების ხროვას. ცოტა მოშორებით შეხვდებით ბრაზის დემონს, ხანმოკლე შეტაკების შემდეგ, რომელთანაც მოგიწევთ მისი დამარცხება. ამ თავგადასავლების შემდეგ საწოლში გაიღვიძებთ და იოვანთან საუბრის შემდეგ გაიგებთ, რომ უნდა ნახოთ მთავარი ჯადოქარი ირვინგი, რომლის პალატები მეორე სართულზეა. ადგილზე მისვლისას დერეფანში წააწყდებით ხალხის ჯგუფს, მათ შორის დუნკანს. ცოტა საუბრის შემდეგ სთხოვეთ წავიდეს და გააგრძელოთ საუბარი იოვანთან. მას შემდეგ რაც მას დახმარებას დაჰპირდებით, თქვენ მოგიწევთ დარბაზის ცენტრში წასვლა, სადაც ერთ-ერთი დამორჩილებული მოგთხოვთ, რომ ხელისუფლებისგან ნებართვა მოიყვანოთ, სახანძრო ჯოხის სანაცვლოდ. მიმართეთ ნაბიჯებს ლაბორატორიისკენ, სადაც ერთ-ერთი ჯადოქარი ცხოვრობს. საუბრის დროს გაიგებთ, რომ ის მზადაა მოგაწოდოთ ქაღალდი ობობების საწყობის გაწმენდის სანაცვლოდ (საწყობი აქ მდებარეობს). დავალების შესრულების შემდეგ, აიღეთ მისგან დოკუმენტი და გაცვალეთ იგი ცეცხლსასროლი იარაღით. ახლა თქვენ ჯოვანთან და მის ამხანაგებთან ერთად გაისეირნებთ კოშკის დუნდულებში. კატაკომბების ირგვლივ ხეტიალისა და რიგი მცველების წინააღმდეგ ბრძოლის შემდეგ, თქვენ მიაღწევთ ოთახს, სადაც არის კარადები და კატის ქანდაკება. პირველის გადატანით და მეორეზე ცეცხლოვანი დარტყმის გამოყენებით, გადადით წინ, სადაც გელოდებათ მცირე შეტაკება და სასურველი ჯოვანის ამულეტი. ზედაპირზე გასვლისა და ძველ ნაცნობებთან შეხვედრის შემდეგ, რომელთაგან დუნკანი გაგაშორებთ, წადით მასთან ოსტაგარში.

კაცი - კეთილშობილი

მამაშენთან და დუნკანთან საუბრის შემდეგ, რომელიც მიუახლოვდა, წახვალ შენი ძმის საწოლში. გზად სამზარეულოში რომ შეხვედი და შენს ერთგულ ძაღლთან ერთად ვირთხების მთელ ბატალიონს შეეხო, შეხვდი ძმას და ესაუბრე მას, რის შემდეგაც მშვიდი სულით მიდიხარ დასაძინებლად. როცა გაიღვიძე და მიხვდი, რომ თავს დაესხნენ, მამაცურად გაფანტე მოწინააღმდეგეები კუთხეებში და გაესაუბრე დედას, შემდეგ ჩადი მთავარ დარბაზში. განახორციელეთ ოთახის სისტემატური გაწმენდა იქ და გადით გარეთ ერთ-ერთი კარით და აიღეთ გეზი უკვე ნაცნობი სამზარეულოსკენ. იქ მომაკვდავ მამასთან საუბრის შემდეგ, დათანხმდი, შეუერთდე დუნკანს და წახვიდე ოსტაგარში.

ელფი – ურბანული

უსიამოვნოდ შეწყვეტილი ქორწილის შემდეგ ესაუბრეთ დუნკანს და ვალენდრიანს. მათგან რომ გაიგეთ მომხდარის მიზეზი, წადით დენერიმის ციხეზე სამართლიანობის აღსასრულებლად. მსახურების კარიდან შესვლის შემდეგ, მანამდე ყველა მცველი დაჭერით, დაიჭირეთ ალკოჰოლი და შხამი (სამზარეულოში ცეცხლის წყალს მიიღებთ, საკუჭნაოში კი შხამს). გამოიყენეთ ეს წამალი კიდევ სამი ჯარისკაცის მოსაწამლად და გადადით გამტაცებელ ვონთან შესახვედრად. მისი მოკვლის შემდეგ, წაიყვანეთ გოგონები სახლში და მიიღეთ დუნკანის მოწვევა, შეუერთდეთ გრეის მცველებს.

ელფი – დალიში

როდესაც ხალხის რაზმს შეხვდებით, გაუმკლავდეთ მათ მეგობართან ერთად და წადით ნანგრევებში. იქ, სარკის ოთახში მისვლისას შეხვდებით არამეგობრულ არსებას, რომელსაც დაამარცხებთ და სარკესთან მიახლოებით გაიღვიძებთ თქვენს ბანაკში. დუნკანთან საუბრის შემდეგ, ჯერ წადით უფროსის მოსწავლესთან, შემდეგ კი დაბრუნდით ნანგრევებში, გაანადგურეთ ყველა თქვენს გზაზე. სარკის ოთახში, დუნკანთან ხელახლა საუბრის შემდეგ, დაბრუნდი და უხუცესს ყველაფერი უთხარი. ახლა შეგიძლიათ უსაფრთხოდ წახვიდეთ ოსტაგარში.

ელფი - მაგი

ეს სიუჟეტი სრულად შეესაბამება კაცი - ჯადოქარის ისტორიას, ამიტომ მის ხელახლა გამეორებას აზრი არ აქვს.

ოსტაგარი

ასე რომ, როდესაც მიაღწიეთ ოსტაგარს, პირველი, რასაც გირჩევთ, არის, რომ კარგად დაათვალიეროთ გარშემო და იაროთ მიმდებარე ტერიტორიაზე. ამ დავალების დასრულების შემდეგ, წადით ალისტერის საძიებლად - ახალი თანამგზავრი თქვენს რთულ მცდელობებში. მას შემდეგ, რაც შეწყვიტეთ მისი ინტელექტუალური კამათი ჯადოქართან, ახლდით თქვენს ახალ ნაცნობს დუნკანთან, რომლისგანაც თქვენ მიიღებთ დავალებას შეაგროვოთ დემონური სისხლის სამი კოლბა და მიიღოთ ძველი გრაგნილები მცველების არქივიდან. ახლა, ალისტერთან და პარტიის ორ სხვა წევრთან ერთად, წადით ჭაობებში, სადაც თქვენს რაზმს ჯერ მგლები დაესხმებიან, შემდეგ კი ის დემონური არსებები, რომელთა სისხლიც უნდა მიიღოთ. პირველი დავალების შესრულების შემდეგ, გირჩევთ, ჭაობებში გაიაროთ წითელი და თეთრი ყვავილის საძიებლად (თუ არ თამაშობთ როგორც კეთილშობილი ადამიანი). როცა იპოვით, მცენარე ოსტაგარში მდებარე საშენის მფლობელს გადაეცით. ამისთვის ჯილდო იქნება მებრძოლი ძაღლი მაბარი (ის ხელმისაწვდომი გახდება ამ თამაშის სეგმენტის ბოლოს). მიაღწიეთ ძველი კოშკის ნანგრევებს, რომელიც მდებარეობს სადღაც ჭაობის ცენტრში, თქვენი რაზმი შეხვდება სასტიკ წინააღმდეგობას ყველა სახის ბოროტი სულებისგან. ეს არც არის გასაკვირი, რადგან ნანგრევების შუაგულში მდგომი ზარდახშები უნდა ინახებოდეს სკივრებში. მაგრამ ისინი იქ არ არიან, რადგან ისინი უკვე პრივატიზებული არიან ჯადოქრების - ფლემეთისა და მორიგანის ოჯახური კონტრაქტით. ტაქტიანი საუბრის შემდეგ თქვენ არა მხოლოდ ხელნაწერებს გადმოგცემენ, არამედ ქალაქში დაბრუნდებიან. დუნკანთან შეხვედრისა და ინიციაციის ცერემონიის გავლის შემდეგ, წადით მეფე კაილანთან, რომლისგანაც მიიღებთ ახალ დავალებას. მოგიწევთ ხიდზე გადაკვეთა და კოშკზე სასიგნალო ცეცხლის დანთება, რომელიც უკვე მტრებმა დაიპყრეს. აიღეთ ასვლა, დაჭერით მტრები წვრილ ვინეგრეტში, სანამ არ მიაღწევთ მეოთხე სართულს. აქ დაჟინებით გირჩევთ კონცენტრირება მოახდინოთ, რადგან კოშკის ბოლო სართულზე გელოდებათ მძიმე ცხოველი, რომელიც პასუხობს ოგრის მეტსახელს. მისი განადგურების რჩევა საკმაოდ მარტივია - თან იქონიეთ უამრავი სამკურნალო წამალი და არავითარ შემთხვევაში არ შეკრიბოთ რაზმი. თუ ამას გააკეთებთ, მაშინ ერთ შეტევაში ორგანიზაცია შეძლებს უზარმაზარი ზიანი მიაყენოს თქვენს ყველა ამხანაგს. მონსტრთან გამკლავების შემდეგ, აანთეთ ჩირაღდანი და ამით დაასრულეთ მისია. ფლემეთის სახლში რომ გაიღვიძეთ და მისგან ცუდი ამბავი შეიტყვეთ, სხვა გზა არ გაქვთ, გარდა სოფელ ლოტერინგისკენ წახვიდეთ ალისტერთან და მორიგანთან ერთად, რომლებიც დათანხმდნენ დაეხმარონ თქვენს გუნდს. სხვათა შორის, თუ ჭაობებში ყვავილი მიიღეთ და აჩუქეთ კვერთხის პატრონს, გზად შეხვდებით მაბარის ძაღლს, რომელიც ებრძვის სიბნელის რამდენიმე ქვირითს. ცხოველის დახმარებით თქვენ იპოვით ერთგულ მოკავშირეს თამაშის ბოლომდე.

დასვენება

სანამ სოფელში შესვლის დრო გექნებათ, თქვენს რაზმს გზაზე გამომძალველთა თაიგული დაუდგებათ და გადასასვლელად ფულს მოითხოვენ. არ არის საჭირო მათთან ერთად ცერემონიაზე დგომა - წაიღეთ ყველა და დაჭერით კომბოსტოდ. სოფელში გელოდებათ გვერდითი კვესტების თაიგული, მაგრამ თუ გსურთ დაუყოვნებლივ გადახვიდეთ სიუჟეტის გასწვრივ, მაშინ გაემგზავრეთ სასტუმროში. იქ მოგიწევთ მცირე ბრძოლა ლოღაინის ჯარისკაცებთან. თუ მათ მიმართ მოწყალებას გამოიჩენთ, თქვენს პარტიას შეუერთდება კიდევ ერთი პერსონაჟი, სახელად ლელიანა. ამის შემდეგ, ლოთერინგიდან გასასვლელისკენ, შეხვდებით გალიაში გამოკეტილ მამაკაცს, სახელად სტენს. თუ გსურთ მისი გათავისუფლება კარგი საქციელის გამო, მაშინ მოგიწევთ წახვიდეთ ადგილობრივ ეკლესიაში და სთხოვოთ აბაზს პატიმარის მიმართ ლმობიერება. ეს შეიძლება გაკეთდეს სხვადასხვა გზით - მექრთამეობიდან მუქარამდე, მაგრამ თუ ლელიანა შემოგიერთდებათ, მაშინ სტენი ავტომატურად გათავისუფლდება. როგორც მთლიანი კერძო კომპანია, წადით სოფლის გასასვლელში, სადაც თქვენს რაზმს მოუწევს ყველანაირი დახმარება გაუწიოს ორ ცბიერ ჯუჯას, რომლებიც ებრძვიან ბოროტი სულების თავდასხმებს. სანაცვლოდ, თქვენ გექნებათ შესაძლებლობა, გაყიდოთ თქვენი თავგადასავლების დროს დაგროვილი ნაგავი დასასვენებელ გაჩერებაზე.

შემდეგ თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ აირჩიოთ რომელ რეგიონებში წახვიდეთ პირველ რიგში. მისიების შესრულების თანმიმდევრობა არ თამაშობს ფუნდამენტურ როლს, მაგრამ თქვენმა თავმდაბალმა მსახურმა გაიარა თამაშის სცენარი შემდეგი თანმიმდევრობით.

მაგის წრის კოშკი

როგორც კი პიერს მიაღწევთ, დაარწმუნეთ კაცი, სახელად კეროლი, რომ კოშკში წაგიყვანოთ. როგორც კი იქ მიხვალთ, გრეგორისგან გაიგებთ, რომ კოშკებში საქმეები ცუდად მიდის და თუ თქვენი რაზმი იქ შემოვა, კარები მათ უკან მაშინვე დაიხურება, სანამ მშვიდობა და სიმშვიდე არ დამყარდება და ღვთის მადლი არ დამყარდება (გაითვალისწინეთ ეს, რათა მოაგროვოთ წინასწარ გაეცანით საჭირო ნივთებს). კოშკში შესვლისთანავე თქვენ დახვდებათ გადარჩენილი ჯადოქრების რაზმი, რომელსაც ხელმძღვანელობს პიროვნება, სახელად ვინი. დაარწმუნეთ იგი, რომ შეუერთდეს თქვენს რიგებს და მასთან ერთად სისტემატურად აიღეთ გზა კოშკის მეოთხე სართულზე. პირველ სართულს არ აქვს რაიმე განსაკუთრებული სირთულე გასავლელად, მაგრამ მეორე სართულზე საკმაოდ საშიში სისხლის მოგვები ტრიალებენ. მათ გარდა იქ შეგიძლიათ შეხვდეთ დამშვიდებულ ოვეინს და მიიღოთ შავი გრიმუარი, რომელიც მორიგანს მოეწონება. მესამე სართულზე, სხვა საკითხებთან ერთად, სიფრთხილით მოვეკიდოთ გიჟურ ტამპლიერებს და დათვს ხაფანგებს. მაგრამ მეოთხეზე მოემზადეთ უსაქმურობის დემონთან შესახვედრად, რომელიც თქვენს გმირს სიბნელეში გაგზავნის და მარტო გუნდის მხარდაჭერის გარეშე.

შებინდებისას

მარტო აღმოჩნდით, მოემზადეთ დუნკანთან და მის ამხანაგებთან საბრძოლველად. მათი დამარცხების შემდეგ გაააქტიურეთ Twilight Zone კვარცხლბეკი და ესაუბრეთ ნაილს. ახლა იმოგზაურეთ ჩრდილების პორტალზე, რათა შეხვდეთ გაბრაზების დემონს. მოგების ჯილდოდ მოგეცემათ მაუსის გადაქცევის შესაძლებლობა. ამ სახით, ჩვენ ვუბრუნდებით ნაილს და ვაწკაპუნებთ ჩრდილის კვარცხლბეკზე. ხუთი ახალი მიმართულება თქვენთვის ხელმისაწვდომი გახდება. პირველ რიგში, გადადით ცეცხლმოკიდებულ კოშკში. აქ დაგხვდებათ უამრავი ცეცხლოვანი არსება, ამიტომ გაყინვის შელოცვა გამოგადგებათ. ადექით მეორე სართულზე, სადაც, სხვა საკითხებთან ერთად, გაანადგურეთ ცეცხლის დემონი და მოიპოვეთ უნარი გარდაიქმნათ დამწვრობის ადამიანად. ახლა თქვენ არ გეშინიათ ცეცხლის. გადადით იმ ადგილას, სახელწოდებით Invasion of the Darkspawn. ახლა, როდესაც თქვენ შეგიძლიათ უგულებელყოთ ცეცხლი, შეგიძლიათ მარტივად მიაღწიოთ დარბაზს, რომელშიც მამაცი ტამპლიერი ებრძვის ყველანაირ ნამსხვრევებს. დაეხმარეთ მას გაუმკლავდეს მათ და ის წარმოგიდგენთ სულის ფორმას მადლიერების ნიშნად. კარგად, გადადით ბოლო ფორმის მისაღებად იმ ადგილას, რომელსაც ეწოდება ფრაგმენტული წრე. იარეთ წინ და სისტემატურად ამოიღეთ ყველა მტერი, რომელსაც წააწყდებით, ჯერ ფეხები. თქვენი მიზანია ახვიდეთ მეორე სართულზე, სადაც გელოდებათ 2 გოლემი, რომლის მოკვლა, რა თქმა უნდა, მოგიწევთ. გილოცავთ, თქვენ მიიღეთ გოლემის საბოლოო ფორმა!

ახლა თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ წახვიდეთ ბინდის ზონის გასასუფთავებლად, რიგრიგობით გაანადგუროთ ყველა ძველი დემონი. პირველი მათგანი, სლავერენი, გელოდებათ იმავე ადგილას, სადაც იპოვნეთ თქვენი უკანასკნელი ფორმა, რომლის დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ მარტივად დაამარცხოთ იგი. გვამების შემდეგი კანდიდატი არის უტკიელ გამანადგურებელი, რომელიც ძალიან ჰგავს ოგრეს, ცხოვრობს სიბნელის არსებების შემოსევაში. მისი მინიონები კუთხეებში რომ მიმოფანტა, ამ ნაბიჭვარსაც დაამარცხებ. ნაილთან დაბრუნებისას შეაღეთ მოჩვენებითი კარი და შეებრძოლეთ ქალბატონს, სახელად ჯოვენას, ისევე როგორც მის ორ მოსარჩელეს. არ დაივიწყოთ დამწვარი კოშკის ტერიტორია! იქ გელოდება დემონი რაგოსი. სინამდვილეში, ეს მტერი ბევრად ჩამოუვარდება თქვენს Burning Man ფორმას, ამიტომ მისი მოკვლა დიდ ძალისხმევას არ მოითხოვს. უსაქმურობის დემონის გზაზე ბოლო მცველი იქნება ვიღაც ვერევილი, რომელიც ტამპლიერის კოშმარში ცხოვრობს. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გაათავისუფლოთ თქვენი ამხანაგები, რომლებიც მიმოფანტულნი არიან იმ ადგილებში, რომელსაც კოშმარი ეწოდება. უბრალოდ დაარწმუნეთ ისინი, რომ ირგვლივ ყველაფერი მხოლოდ ილუზიაა და მათ შეუძლიათ შემოგიერთდეთ, რათა დაეხმარონ უსაქმურობის დემონის დამარცხებაში. ამის გაკეთება ადვილი არ იქნება, ამიტომ მოემზადეთ ხანგრძლივი და დამღლელი ბრძოლისთვის. მასში თქვენი მოწინააღმდეგე არაერთხელ შეცვლის თავის გარეგნობას, ასე რომ ნუ იღრიანდებით და გადაიქცევით საჭირო ფორმებად.

მაგის წრის კოშკი

მოწინააღმდეგესთან გამკლავების შემდეგ, თქვენ გადაგიყვანთ უკან კოშკში, სადაც პირველი, რასაც გააკეთებთ, არის ძარცვა - ამოიღეთ ძალიან სასარგებლო ნივთი, სახელად ანდრალას ლიტანია, ნაილის სხეულიდან. ზევით კიბეების წინ, თქვენ მოგიწევთ საუბარი ტამპლიერ კალენთან, რომელიც გთავაზობთ ყველა გადარჩენილი ჯადოქრის დასრულებას. ეთანხმებით თუ არა ამას, თქვენი გადასაწყვეტია, თუმცა შეგიძლიათ თავი შეიკავოთ. ზევით, კიდევ ერთი მტერი, ულდრედი, გელოდებათ. გარდა მისი უნარი გარდაიქმნას გიგანტურ დემონად, მას ასევე შეუძლია დარჩენილი მოგვები თქვენს წინააღმდეგ აქციოს. ამის თავიდან ასაცილებლად გამოიყენეთ ანდრალას არჩეული ლიტანია მათზე. გამარჯვების შემდეგ, დაბრუნდით გრეგორთან კალენთან ან ირვინგთან ერთად, რათა უზრუნველყოთ მისი დახმარება ბოროტების წინააღმდეგ საბოლოო ბრძოლაში. კოშკის გარშემო სიარულის შემდეგ გაემართეთ სოფელ რედკლიფისკენ.

რედკლიფი

პირველი, ვისაც ამ მხარეში შეხვდებით, იქნება ვინმე თომა, რომელიც მოგიყვებათ სოფელში მომხდარ ყველა საშინელებაზე. მთავარ ტაძარში შესვლისას ნახავთ ბან ტეგანს და მასთან ერთად განიხილავთ საქმეების სამწუხარო მდგომარეობას. ის მოგთხოვთ, დაეხმაროთ ადგილობრივ მერს მერდოკს და პერტის რაინდს თავდაცვის ორგანიზებაში. ჯერ მერთან მიდი, რომელიც მჭედელ ოუენთან მიგიყვანს, რათა გაცვეთილი ფორმები მოაწესრიგოს. მიაღწია მის სახლს და დაარწმუნა მჭედელი, რომ გაეკეთებინა სამუშაო, დაკარგული ქალიშვილის პოვნის დაპირების სანაცვლოდ, დაბრუნდა მერდოკში. ახლა წადი წისქვილში სერ პერტთან პაემანზე. ის მოგთხოვთ, წახვიდეთ დედა ჰანასთან, რათა დალოცოთ მომავალი ბრძოლა. არაფერია გასაკეთებელი, დააკმაყოფილე მისი ღვთისმოსავი ახირება. ამის შემდეგ, დაუბრუნდით რაინდებს და დაელოდეთ სიბნელეს (მის მოსვლას დააწკაპუნეთ საუბარში შესაბამის წარწერაზე). როგორც ღამე დადგება, ბრძოლა დაიწყება. მას შემდეგ რაც მოიგერიეთ რამდენიმე თავდასხმა ანიმაციური ჩონჩხებიდან, თქვენ შეგატყობინებთ, რომ ეკლესიის ტერიტორიაზე საქმე ცუდად მიდის და იქ დახმარება გჭირდებათ. გადადით მოცემულ პოზიციაზე და განაგრძეთ ცოცხალი ძვლების დამსხვრევა ახალ ადგილას. ბრძოლის შემდეგ გაესაუბრეთ ბან ტიგანს და წადით ციხესიმაგრეში იმონისა და კონორის საძიებლად იმონის ცოლის იზოლდასთან ერთად. წისქვილში მდებარე შესასვლელით ჩადით დუქანში და მოკლე დერეფნის გავლის შემდეგ (გზაში შეგიძლიათ გადაწყვიტოთ გალიაში გამომწყვდეული ჯოვანის ბედი), ციხეში აღმოჩნდებით. აქ, მოწინააღმდეგეთა შემდეგი ნაწილის გარდა, მჭედლის დაკარგული ქალიშვილსაც ნახავთ. ნუ ადარდებთ მას და თვითონ გაგზავნეთ მამასთან. ეზოში გასვლისთანავე გახსენით კარიბჭე ისე, რომ თქვენი მოკავშირეები დროულად მივიდნენ, რათა დაგეხმაროთ მოჩვენებების სხვა კომპანიის დამარცხებაში. ზევით ასვლისას დაინახავთ სასურველ კონორს და ბან ტეგანს. ორივე ეს პერსონაჟი აშკარად უაზროა და ტეგანიც ცუდი განზრახვებით მოგიქცევს. მას შემდეგ რაც გაუმკლავდეთ, იზრუნეთ მთავარ პრობლემაზე კონორის პიროვნებაში. საუკეთესო ვარიანტი (თუმცა არა ერთადერთი) ამ პრობლემის გადასაჭრელად არის დახმარების თხოვნა ჯადოქრების წრისგან. ვინაიდან ის უკვე დასრულებულია ადრე, ირვინგი დაუყოვნებლივ დათანხმდება დახმარებას. თქვენ უნდა შეხვიდეთ ბინდიში და ებრძოლოთ დემონს, რომელმაც დაიპყრო კონორი. მას შემდეგ რაც გააძევეს, თქვენ უნდა იპოვოთ გზა მისი მამის, ეიმონის განკურნების მიზნით. ამ ამოცანის შესასრულებლად მოგიწევთ წასვლა ქალაქ დენერიმში.

დენერიმი

ჯერ ჯენიტევის ძმის სახლში წადი, რომელიც, სამწუხაროდ, იქ არ იქნება. მაგრამ ზღურბლზე შეგხვდებათ მისი თანაშემწე უეილონი, რომელიც შეგატყობინებთ, რომ ადამიანი, რომელსაც ეძებთ, გაფრინდა კალენჰარდის ტბის მიდამოში. თუ თქვენ ცდილობთ ესაუბროთ ამ საეჭვო ადამიანს ან უბრალოდ მიდიხართ სახლის უკანა კართან, მატყუარა თავს დაუთმობს და თავს დაესხმება თქვენს გმირს. პოპულარული ფორმით, როცა აუხსნა, თუ როგორ შეცდა, უკანა ოთახში იპოვით გენივეთის ნამდვილი თანაშემწის ცხედარს, ასევე ინფორმაციას, რომელიც უნდა მოძებნოთ სოფელში, რომელსაც თავშესაფარი ჰქვია. არაფერია გასაკეთებელი, მიჰყევით მოცემულ მიმართულებას.

სოფელი

არ შეიძლება ითქვას, რომ ამ გარეუბანში მათ ძალიან უხარიათ თქვენი რაზმის გამოჩენა, ამიტომ ნუ დაკარგავთ დროს და სასწრაფოდ წადით სამლოცველოში. იქ, მამა ეირიკთან მოკლე საუბრის შემდეგ, გაგზავნეთ იგი შემდეგ სამყაროში, ისევე როგორც მის დასახმარებლად მისულ თანამებრძოლებს. აიღეთ მედალიონი ეირიკის ცხედრიდან და საიდუმლო გადასასვლელის უკან გვერდით ოთახში იპოვით ძმა ჯენიტევს, რომელიც დაგპატიჟებთ დანგრეულ ტაძარში წასასვლელად.

დანგრეული ტაძარი

მას შემდეგ, რაც ტაძარში შეხვალთ მედალიონის გამოყენებით, მოემზადეთ თბილი დახვედრისთვის მტერთა მთელი თაიგულით. აქ ცხოვრობენ მძარცველები, კულტისტი ჯადოქრები და ფერფლის სულები მშვილდოსნების კომპანიაში. თქვენი მიზანია მოხვდეთ კულტისტების ოთახებში, რომელთაგან ერთ-ერთში მიიღებთ ადრე ჩაკეტილი კარის გასაღებს. დაბრუნდით და გადადით ადრე მიუწვდომელ ადგილას, სადაც იპოვით სხვა გასაღებს. გააღე მათთვის კიდევ ერთი კარი და, ცოტა წინ წასვლისას, ჩანგალთან აღმოჩნდები. რომელ გზას აირჩევ არ აქვს მნიშვნელობა. ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენი რაზმი შეხვდება მოწინააღმდეგეთა ახალ პარტიას, რომელთა შორის იქნება დიდი და პატარა დრაკონები. ამ დინოზავრების ნათესავებთან ურთიერთობის და ტროფების შეგროვების შემდეგ, თქვენ შეხვდებით საკულტო ლიდერს კოლგრიმს. აქ შეგიძლიათ აირჩიოთ ორი ვარიანტიდან - დაეთანხმოთ მის წინადადებას ან წახვიდეთ ბანალურ მკვლელობაზე. მეორე ვარიანტის არჩევა უფრო ადვილია და გარდა ამისა, სიგნალის საყვირს დაიჭერთ. ახლა, სუფთა სინდისით, ამოიღეთ ზედაპირზე. იგნორირება გაუკეთეთ მფრინავ დრაკონს (თუმცა შეგიძლიათ დატყვევებული რქის გამოყენება ბრძოლაში გამოწვევისთვის) და შედით შემდეგ შენობაში. აქ მეურვე შეგხვდებათ და თქვენთან ხანგრძლივ დისკუსიაში შევა. არ დაკარგოთ გუნება და ადვილად შეძლებთ ტესტირების ოთახში გადასვლას. აქ მოგეთხოვებათ გამოცანები. თუ ყველაფერს სწორად უპასუხებ, შეუფერხებლად წახვალ, თუ შეცდომას დაუშვებ, მახვილის ქნევა მოგიწევს. გვერდით ოთახში გელოდებათ თქვენი ბოროტი ორეულები, მათთან ბრძოლის შემდეგ კიდევ ერთი თავსატეხის ამოხსნა მოგიწევთ. მის გადასაჭრელად, უბრალოდ მოათავსეთ თქვენი თანაგუნდელები, როგორც ეს ნაჩვენებია ეკრანის სურათებში, თანდათანობით გადაიტანეთ მთავარი გმირი ხიდის გასწვრივ.

როდესაც ერთი გმირი გადალახავს უფსკრულს, დანარჩენებს იგივე შეუძლიათ. გვერდით ოთახში უნდა აიღოთ აღჭურვილობა, რათა შემდგომში წასვლა შეძლოთ. ახლა ჩვენ ვიღებთ ნანატრი წმინდა ფერფლს და ვტოვებთ გამოქვაბულებს. კვლავ შედით ტაძარში და გაახარეთ ძმა გენიტივი, შემდეგ დაბრუნდით რედკლიფის ციხესიმაგრეში, სადაც განკურნებთ ეიმონს და მოითხოვთ მის მხარდაჭერას საბოლოო ბრძოლაში. რჩება მხოლოდ ჯუჯებთან მოლაპარაკება, რომლის გზაც ყინვაგამძლე მთებში გადის.

ყინვაგამძლე მთები

გნომების დედაქალაქ ორზამარისკენ მიმავალ გზაზე სხვისი ქონების მონადირეების კიდევ ერთ ჯგუფს წააწყდებით. მე ვფიქრობ, რომ თქვენ თავად მიხვდით, რა უნდა გაკეთდეს მათთან. როგორც კი ქალაქის კარიბჭეს მიაღწევთ, ორზამარის მცველებსა და ლოღაინის კაცთა ჯგუფს შორის სიტყვიერი შელაპარაკების მომსწრე გახდებით. შეგიძლიათ მოკლათ ჰომო საპიენსის რაზმი, ან დაარწმუნოთ ისინი აქედან წავიდნენ.

ორზამარი

ქალაქში შესვლისას, უპირველეს ყოვლისა, განიხილეთ მიმდინარე საქმეები საბჭოს ხელმძღვანელთან, ბანდელორთან, რომელიც მდებარეობს ალმასის რაიონში. საუბრის დროს ირკვევა, რომ თქვენს რაზმს მოუწევს დაიკავოს ორი მხარე, რათა თავიდან აიცილოს არეულობა ქალაქში. ტახტზე შეგიძლიათ ჰარუმონი ან პრინცი ბელენი დააყენოთ. ვინაიდან თქვენი შემდგომი ქმედებები განსხვავდება არჩეული მხარის მიხედვით, მე აღვწერ ორივე სცენარს.

თუ გადაწყვეტთ ლორდ ჰარუმონტის მხარდაჭერას, მაშინ მის წარმომადგენელთან საუბრის შემდეგ აღმოაჩენთ, რომ ორ მამაც მებრძოლს არ სურთ ჰარუმონის გვერდით დადება ტესტირების ასპარეზზე. მოგიწევთ მათთან საგანმანათლებლო საუბარი. პირველ მათგანს, გვიდონს, საკმარისი იქნება თქვენი მჭევრმეტყველება, მაგრამ ბაიზილი თავს იკავებს და თანხმობის სანაცვლოდ მოითხოვს მისთვის მითითებულ ადგილას შენახული წერილების მიტანას. ამ წესრიგში არაფერია რთული, ასე რომ, როცა ბაიზილს მიიტანთ რაც გჭირდებათ, ის დათანხმდება ბრძოლებში მონაწილეობას. მართალია, თქვენ ასევე მოგიწევთ ხმლის ქნევა არენაზე და არა მხოლოდ ერთხელ, არამედ 5-ჯერ. ყველა ჩხუბიდან გამარჯვებული რომ გამოხვედით, წადით ადგილობრივ ტავერნაში, რის შემდეგაც მოგეცემათ აუდიენცია ლორდ ჰარუმონტთან.

თუ ბელენის მხარე აირჩევთ, კვლავ მოგიწევთ ტახტის კანდიდატთან საუბარი არა პირდაპირ, არამედ შუამავლის მეშვეობით. ის მოგცემთ მითითებას, რომ იმოქმედოთ როგორც მესინჯერი და წაიღოთ დამნაშავე მიმოწერა ლორდ ჰელმისა და ლედი დეისთან. პირველთან ერთად, ყველაფერი მარტივია - ის ისვენებს ტავერნაში და წერილის წაკითხვის შემდეგ, მაშინვე თანახმაა ბელენის მხარე დაიკავოს. ქალბატონთან, რომელსაც ალმასის ზონაში იპოვით, საქმე ცოტა უფრო რთულია. ის მამასთან გამოგიგზავნით. მიჰყევით მითითებულ ადგილს, სრულიად სავსეა სხვადასხვა ბოროტი სულებით. დაეხმარეთ ლორდ დეისს მათთან ბრძოლაში და გადაეცით მას წერილი. ამის შემდეგ, დაბრუნდით და მიიღეთ მოწვევა პრინც ბელენთან.

რომელ მხარესაც არ უნდა დაეთანხმოთ, შემდგომი ინსტრუქციები იგივე იქნება. წადით მტვრიან ქალაქში და გაუმკლავდით ბანდას, რომელსაც ხელმძღვანელობს გარკვეული ჯარვია. ამ დაბინძურებული ქალაქის მთავარ მოედანზე ესაუბრეთ ცეცხლთან მჯდომ ნადეჟდას. ის მიგითითებთ კარისკენ, რომლითაც რეგულარულად გადიან ბანდიტები; რჩება მხოლოდ გასაღების მიღება. იგი მდებარეობს მახლობლად მდებარე ქოხში, სადაც შეგხვდებათ მტრის მცირე რაზმი. მას შემდეგ რაც გაუმკლავდით მას და აიღეთ გასაღები, გამოიყენეთ იგი დახურული კარის გასახსნელად. როდესაც მცველის წინაშე აღმოჩნდებით, რომელიც გულუბრყვილოდ ითხოვს თქვენს გუნდს პაროლს, გათიშე და გააგრძელე, გაანადგურე ყველა შენს გზაზე. როგორც კი ციხეს მიაღწევთ, გაათავისუფლეთ პატიმრები და წინ წადით ჯარვიას შესახვედრად. მასთან ბრძოლა ადვილი არ იქნება, მისი აყვავებული ჯანმრთელობისა და თქვენს ფეხქვეშ მოხვედრილი მინიონების დიდი რაოდენობის გამო. დაბოლოს, ურჩხულის დამარცხების შემდეგ, დაბრუნდით ტახტის პრეტენდენტის წინაშე ახალი დავალების შესასრულებლად.

და ეს სულაც არ იქნება ადვილი. შეკვეთის არსი შემდეგია. თქვენ უნდა იპოვოთ ასეთი სუპერ ქალი მჭედელი, სახელად ბრანკა, რადგან სწორედ მას აქვს გადამწყვეტი ხმა ახალი მეფის არჩევაში. ამ მისიის შესასრულებლად მოგიწევთ წასვლა ლოკაციაზე, რომელსაც ეწოდება ღრმა ბილიკები, სადაც თქვენი მოგზაურობის დასაწყისშივე შეხვდებით სასურველი ჰეროინის ქმარს, ოგრენს, რომელიც შეუერთდება თქვენს ჯგუფს. კარიდინას გზაჯვარედინამდე მიაღწიეთ და მოწინააღმდეგეებს გაუმკლავდით, შედით გამოქვაბულში, რის შემდეგაც აღმოჩნდებით დიდ დარბაზში. ამ ზონაში მტრების რაოდენობა უბრალოდ არ არის ჩარტებში და ხიდზე თქვენს უძლეველ რაზმს თბილად მიესალმება ოგრე, რომელიც დროულად მოვა. დარბაზის გავლის შემდეგ, გაიარეთ გვირაბი, გაჭერით ყველა თქვენს გზაზე, საბოლოოდ მიაღწევთ თეიგა ორტანს.

ამ ადგილის მონახულებისას თქვენ შეხვდებით უკიდურესად უსიამოვნო მოწინააღმდეგეებს გიგანტური ობობების სახით. ერთადერთი კარგი ის არის, რომ არაკაცები თავს ესხმიან არა მხოლოდ მამაც გმირებს, არამედ ბნელი ძალების მხარდამჭერებსაც, რისი მომსწრეც გახდებით დიდ დარბაზში მისვლისას. გაასუფთავეთ გადარჩენილი მოწინააღმდეგეების ნარჩენები და გაიარეთ დერეფანი, რის შემდეგაც აღმოჩნდებით სხვა ოთახში მოწინააღმდეგეთა ახალი ჯგუფით. ასევე, აქ შეხვდებით ნახევრად გიჟურ ჯუჯას, რუკს, რომელთანაც შეგიძლიათ ისაუბროთ. იარეთ წინ, როგორც ბულდოზერი და მალე შეხვდებით მთელი ამ ობობის ჯიშის დედას. გირჩევთ, ამ ბრძოლაში უფრო ხშირად გამოიყენოთ სხვადასხვა დამთრგუნველი შელოცვები, რათა შემცირდეს ბოსის შეუზღუდავი ხტომის უნარი. გამარჯვების შემდეგ წაიკითხეთ ბრანკას დღიური, საიდანაც ირკვევა, რომ თქვენი შემდგომი გზა მკვდარი თხრილებშია.

როგორც კი ხიდს მიაღწევთ, თქვენ შეესწრებით ჯუჯების მამაც წინააღმდეგობას სიბნელის ძალებთან. დაეხმარეთ მათ მოწინააღმდეგეების ლაშქართან გამკლავებაში, შემდეგ კი მტრებისგან განთავისუფლებულ ხიდს გადაკვეთენ და კარიბჭისკენ გაიქეცი. ვინაიდან ისინი დაკეტილია, მოგიწევთ გვერდითი გვირაბით გავლა. სხვათა შორის, ცოტათი დათვალიერების შემდეგ, იპოვით მკვდარი ლეგიონის ჯავშანს. ცოტა უფრო შორს რომ წახვალთ და სხვა დიდ დარბაზში აღმოჩნდებით, მშვილდოსნების მიზანმიმართულ ცეცხლს დაექვემდებარებით. გარდა ამისა, მათ ლიდერს აქვს განსაკუთრებით ძლიერი მშვილდი, რომელიც შემდგომ ბრძოლებს ოდნავ გაგიადვილებთ. სამარხთან ახლოს ნახავთ ჯავშანტექნიკის სხვა ნაწილს, რის შემდეგაც შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გააგრძელოთ გზა დარბაზისკენ, სადაც ანიმაციური ჩონჩხები ცხოვრობენ, ხოლო ჯავშნის კიდევ ერთი ნაწილი გელოდებათ ერთ-ერთ კუბოში. დერეფნებში ხეტიალის შემდეგ შეხვდებით გიჟ ქალს, რომელიც გეტყვით, რომ ბრანკა გადავიდა. ააფეთქეთ მკვდარი ლეგიონის ტაძარში, რომელშიც ნახავთ ბოლო ჯავშანს და კარის გასაღებს, რომელიც გამოდის მკვდარი თხრილის ზონიდან. კარს მიღმა იპოვე კუბოში მწოლიარე მედალიონი და გაანადგურე მოჩვენებები, რომლებიც არსაიდან გაფრინდნენ. აბა, ახლა მოემზადე ახალ უფროსთან საბრძოლველად! ამ გადაზრდილი რვაფეხის დაჭრა არც ადვილია და არც სწრაფი. მთავარია, მასზე თავდასხმა კი არ მოხდეს, არამედ საცეცების განადგურებით დავიწყოთ. როდესაც სასწაული იუდო კარგავს კიდურებს, მას შეუძლია (და უნდა) გადავიდეს ახლო ბრძოლაში. ბოსის დამარცხების და შემდეგ გვირაბებში შესვლის შემდეგ, მოულოდნელად შეხვდებით ბრანკას. ახლა თქვენ უნდა წაიყვანოთ იგი არტეფაქტამდე, რომელსაც უდაბნოების კოჭა ჰქვია. თქვენი რაზმი უპრობლემოდ გადალახავს ახალ დერეფნებს, სანამ არ აღმოჩნდებიან გაზით სავსე ოთახში და სადაც ოთხი გოლემი ცხოვრობს. ჯერ გამორთეთ გაზი გვერდებზე სარქველების გააქტიურებით და შემდეგ სათითაოდ გაუმკლავდით მოწინააღმდეგეებს. შემდეგ ოთახში გავლის შემდეგ, რომელშიც გოლემებიც გელოდებიან, აღმოჩნდებით დარბაზში, სადაც თავს დაესხმებიან ჯუჯების სულები, რომლებიც აცოცხლებენ სვეტზე ნიღაბს. ამ ჯადოქრობის დასაძლევად, სულის ყოველი განადგურების შემდეგ, თქვენ მოგიწევთ ჩაქუჩით იქვე მდგარ კოჭზე. ამ სავარჯიშოს შვიდი ან რვა გამეორების შემდეგ, თქვენ შეძლებთ ამ ლოკაციაზე ფინალური (ღმერთისთვის, არ ვიტყუები!) ბრძოლას. აქ თამაში კვლავ გაძლევს არჩევანს, რომელი მხარე დაიჭირო. თუ ბრანკას მხარს დაუჭერთ, კარიდინისა და მისი ოთხი თანამოაზრის წინააღმდეგ მოგიწევთ ბრძოლა. თქვენს მხარეს იქნება თავად ბრანკა და კიდევ 4 გოლემი. თუ კარიდინი თანაუგრძნობს, მას მოუწევს საკუთარ ძალებთან გამკლავება სამი გოლემის მხარდაჭერით ბრანკასა და მისი ოთხი ქვის თანაშემწის წინააღმდეგ. ვინც არ უნდა აირჩიო, ბოლოს და ბოლოს, სრულყოფილ გვირგვინს მოგცემენ და გზაზე გამოგიგზავნიან. მიღებული თასით თქვენ პირდაპირ ორზამარში წახვალთ თქვენი არჩეული მემკვიდრის კორონაციის შესასრულებლად. სხვათა შორის, არავინ გიშლით ხელს, რომ შეცვალოთ ადრე მიღებული გადაწყვეტილება და ტახტზე ორი პრეტენდენტიდან რომელიმე დააყენოთ. მონარქიის აღდგენის და ახლადშექმნილი მმართველის მხარდაჭერის შემდეგ, დროა შეხვიდეთ ბრეცილის ტყეში, რათა დალიშები გაათავისუფლონ მაქციების შემოსევისგან.

ბრეცილის ტყე

ტყეში შესვლისთანავე მაშინვე გაგაჩერებენ და სასაუბროდ გაგიყვანთ უფროს ზატრიანთან, რომელიც გეტყვით, რომ მის თანატომელებს მაქციები ესხმიან თავს და ამიტომ ელფებს ახლა არ აქვთ დრო, რომ დაგეხმაროთ. სხვა საქმეა, თუ თქვენი რაზმი, გულის სიკეთის გამო, უმკლავდება ტყის სიღრმეში მცხოვრებ მაქციათა ლიდერს. ამ დავალების შესრულებაზე დათანხმდით, მოემზადეთ არა მხოლოდ მაქციების, არამედ უკვე კარგად ცნობილი სიბნელის ქვირითის განადგურებისთვის. მართალია, ცოტა მოგვიანებით თქვენი რაზმი შეხვდება მოლაპარაკე მგლების ერთ-ერთ ლიდერს, რომელთანაც, გარკვეული მჭევრმეტყველებით, შეგიძლიათ მშვიდობიანად განშორდეთ. გარდა ამისა, კიდეზე გასვლის შემდეგ, თქვენ შეხვდებით უკიდურესად არამეგობრულ ენტს. როდესაც გააფთრებული ხეები ნახერხად გადაიქცევა, თქვენი პარტია შეძლებს მიაღწიოს თავის ლიდერს, რომელიც საკმაოდ მშვიდია. ეს უზარმაზარი მუხის ხე მოგთხოვთ, რომ მას რომელიმე გიჟმა მოიპარა მუხა. ტყის აღმოსავლეთი ნაწილისკენ მიმავალ გზაზე მომაკვდავ მდედრ მაქციას შეხვდებით, რომელიც მოგთხოვთ, შარფი მისცეთ ქმარს. აიღეთ - ეს დაგეხმარებათ გაუმკლავდეთ. ხანშიშესული გამტაცებელი ტყის ჩრდილო-აღმოსავლეთ ნაწილში მდებარე ჰერმიტის გაწმენდაში მდებარეობს. თქვენ გექნებათ რამდენიმე გზა მისგან აიღოთ. მაგალითად, გაცვალეთ იგი სხვა ნივთში (ადრე მიღებული შარფი გამოდგება). მიუხედავად იმისა, რომ მე პირადად ვამჯობინე ამ ტყის მავნებლის მოკვლის ვარიანტი. ჩვენ ნაძარცვით ვუბრუნდებით მუხის ხეს და ვაძლევთ მოპარულ რქას. სანაცვლოდ, ის მოგცემთ ჯადოსნურ შტატს, რომელიც საშუალებას მოგცემთ შეხვიდეთ ტყის ადრე დახურულ უბანში, სადაც თავს დაესხმება მაქციების უკვე ნაცნობი ადგილობრივი ლიდერი. მას შემდეგ რაც გაუმკლავდეთ მას, წადით ნანგრევებში ყველაზე მნიშვნელოვანი ღორის მოსაძებნად.

ნანგრევები

ჩადით ქვემოთ და სისტემატურად გაანადგურეთ ბოროტი სულები, რომლებიც თქვენს ფეხქვეშ მცოცავდნენ, სანამ დიდ დარბაზს არ მიაღწევთ. აქ მოგიწევთ თამაშში პირველ სერიოზულ დრაკონთან ბრძოლა. სანამ ცეცხლისმფრქვეველ ხვლიკზე თავდასხმას დაიწყებდეთ, კატეგორიულად გირჩევთ გააიარაღოთ რამდენიმე ხაფანგი, რომლებიც აქ უხვად გვხვდება. უმჯობესია მოწინააღმდეგის შევიწროება ყინულის შელოცვების დახმარებით, ჯადოქრებისა და მშვილდოსნების შენახვა რაც შეიძლება დიდ მანძილზე. გამარჯვებისთვის მნიშვნელოვანი ჯილდოს გარდა, თქვენი ჯგუფი შეძლებს ნანგრევების მეორე დონეზე გადასვლას. აქ ობობებს ჩონჩხებიც შეუერთდებიან და შემდეგ დარბაზში მისვლისას ბავშვის აჩრდილს წააწყდებით, რომელიც, თუმცა, საფრთხეს არ წარმოადგენს. დერეფანში გასვლისას და ჩანგალთან მისვლისას, უფრო მიზანშეწონილია მოუხვიოთ მარჯვნივ. სხვათა შორის, სწორედ იქ შეგიძლიათ იპოვოთ ლურჯი კრისტალი, რომლის დახმარებით შეგიძლიათ მიიღოთ საბრძოლო მაგის სპეციალიზაცია საკურთხევლის გვერდით ოთახში. ხაფანგებითა და მტრებით სავსე კიდევ რამდენიმე ოთახის გადალახვის შემდეგ, თქვენს უძლეველ არმადას მოუწევს ბრძოლა არსებასთან, რომელსაც ჯადოქრობის საშინელება ჰქვია. ის აბსოლუტურად არაფერია საშინელი, ასე რომ, როცა მას დაეუფლებით, გაბედულად ჩაყვინთეთ ტბაში და მოემზადეთ, რომ აღმოჩნდეთ მგლების ბუნაგში.

იქნება პატარა ბრძოლა შაგი მტრებთან, რის შემდეგაც შეგიძლიათ მიიღოთ აუდიტორია მაქციების ლიდერთან. კიდევ ერთხელ, თამაში გაძლევთ თავისუფლებას, აირჩიოთ მხარე, რომლისთვისაც იბრძოლებთ. მაქციების მხარდაჭერის გადაწყვეტის შემდეგ, თქვენ, ფანჯრიანი კომპანიის კომპანიაში, წახვალთ ელფების ბანაკში და იქ მოაწყობთ მასიურ გენოციდს. თუ მხარს უჭერთ ელფებს, თქვენს ჯგუფს მოუწევს სერიოზულად შეამციროს მგლების გადამყვანების რაოდენობა. ისე, ყველაზე მომგებიანი გამოსავალი იქნება ტყის სულგრძელი მაცხოვრებლებისგან შელოცვის მოხსნის ვარიანტი. ამისათვის თქვენ მოგიწევთ ზატრიანის ბუნაგში მიყვანა და მტკიცედ დარწმუნება კარგი საქმის გაკეთებაში. ამის შემდეგ, დაბრუნდით ელფების ბანაკში (თუ მაქციების მხარეზე არ დაკალით) და მიიღეთ პირობა ზატრიანის მემკვიდრისგან, ლანაისგან, რომ დაგეხმაროთ ბოლო ბრძოლაში, რომელიც ახლოსაა.

მაგრამ სანამ მასში შეხვალთ, თქვენ უნდა წახვიდეთ რედკლიფის ციხესიმაგრეში, სადაც გრაფი ეამონა გადაწყვეტს გენერალური კრების გამართვას უზენაესი მმართველის ასარჩევად. თუმცა, ყველა ძირითადი მოქმედება მოხდება დენერიმში, სადაც ლორდ რედკლიფთან საუბრის შემდეგ გადახვალთ.

დენერიმი

Loghain-თან საუბრისას დაჟინებით გირჩევთ აირჩიოთ ყველაზე ლოიალური და გამარტივებული ფრაზები და რაც მთავარია, საუბარში არ უნდა ახსენოთ ალისტერი, თუ გსურთ მისი ტახტზე დაყენება. დიალოგის დასრულების შემდეგ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ მიხვიდეთ ერლ ეიმონის ოფისში, სადაც დედოფლის მოახლე გეტყვით, რომ მისი ბედია ერლ ჰოუმ გაიტაცა და სასახლეში მისი ნების საწინააღმდეგოდ იმყოფება. დაიწყეთ სამაშველო ექსპედიცია, რათა გადაარჩინოთ მისი უდიდებულესობა ერლ დენერიმის სასახლიდან. მამულისკენ მიმავალ გზაზე ადგილობრივი პანკები თავს დაესხმებიან, ამიტომ მოემზადეთ მოვლენების ასეთი შემობრუნებისთვის. სახლს რომ მიაღწიეთ, მიხვდებით, რომ ვერ შეძლებთ შესასვლელი კარების გარღვევას, ამიტომ, მოახლეის რჩევის მიყოლებით, შემოიარეთ უკანა შესასვლელისკენ, გზად შეებრძოლეთ მცველთა ჯგუფს. შემდეგ, შეგიძლიათ დაელოდოთ, სანამ დედოფლის მოახლე მცველების ყურადღებას უკანა შესასვლელიდან გადაიტანს, ან შეგიძლიათ თავხედურად შეიჭრათ და გაწყვიტოთ ყველას. მართალია, უაღრესად გირჩევთ, რომ შემოიაროთ სასახლეში შენიღბვის გამოყენებით. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მამულში ტური ძალიან სისხლიანი იქნება. დედოფლის ოთახს რომ მიაღწია, თურმე კარზე ჯადოსნური ბეჭედი დადეს, რაც ხელს უშლის მის წასვლას. ახლა გადადით ჰოუს ოთახში, სადაც შეგიძლიათ აიღოთ ზარდახშაში შენახული საინტერესო დოკუმენტები და სცადოთ იქვე მდებარე ხაზინაში შეჭრა. ოფისიდან პირდაპირ ჩადით სარდაფში, სადაც მცველთან პირისპირ მოხვდებით. თუმცა, თქვენ არ მოგიწევთ ბრძოლაში ჩართვა, რადგან სწრაფი ტყვე სწრაფად დაახრჩობს მას და გადაიქცევა ტროფეის ფორმაში. ამ მომენტიდან შენიღბვა წყვეტს მოქმედებას და თქვენ სხვა გზა არ გაქვთ გარდა იმისა, რომ იბრძოლოთ თითოეულ მოწინააღმდეგესთან, რომელსაც შეხვდებით. ასევე, ნუ მოგერიდებათ გზაში პატიმრების ტყვეობიდან გათავისუფლება. ცოტა მოგვიანებით თქვენ შეხვდებით ერლ ჰოუს. თავად ჰაუ სერიოზულ საფრთხეს არ წარმოადგენს, მაგრამ ორ ჯადოქართან ერთად მოგიწევთ ცოტათი შეხება. მას შემდეგ რაც გაუმკლავდი, დაბრუნდი დედოფლის ოთახში და გამოიყვანე იგი გარეთ. თუმცა იქ უკვე ლოღაინის ხალხი გელოდებათ, რომლებიც დანებებას შემოგთავაზებენ.

თუ ამ ვარიანტს თავად აირჩევთ, მოემზადეთ გმირის ციხიდან იძულებით გასათავისუფლებლად (დამოუკიდებლად ან თქვენი ერთგული თანამებრძოლების დახმარებით). ამხანაგების კომპანიაში თქვენ უბრალოდ მოგიწევთ გაარღვიოთ ციხის მცველები და მოხვდეთ საკანში, რომელშიც მთავარი გმირია დაპატიმრებული. პირიქითაც ზუსტად იგივეა. თვითგათავისუფლების ვარიანტი უფრო ელეგანტურია. ჯერ თქვენ უნდა შეიყვანოთ მცველი თქვენს საკანში და დაიჭიროთ იქ სასურველი გასაღებები. შემდეგ, ჯერ მკერდთან მიდით თქვენი აღჭურვილობით, შემდეგ კი მანეკენისკენ მცველის ფორმაში. ახლა თქვენ უნდა მიიღოთ პაროლი. ამის გაკეთება სულაც არ არის რთული, თუ ჯიბის ქურდობის უნარი გაქვთ. უბრალოდ მოიპარეთ ქაღალდი პაროლით ერთ-ერთი მცველის ჯიბიდან. თუ თქვენ არ გაქვთ ასეთი ნიჭი, მაშინ პოლკოვნიკთან შეხვედრის შემდეგ და ორ ახალწვეულთან საუბრის შემდეგ, მიდით კვარტალმაისტერთან და დაემუქრეთ მას პოლკოვნიკთან პრობლემებით, რის შემდეგაც ის პირებს გასცემს. პოლკოვნიკთან ხელახლა საუბრის შემდეგ და მის კითხვაზე პასუხის გაცემის შემდეგ: "არა დისციპლინა", წადით გასასვლელისკენ, სადაც გაიგებთ პაროლს ერთ-ერთი მცველისგან - "კურდღელი". ახლა წადი ეიმონის სასახლეში.

თუ არ გინდათ დანებება, მოგიწევთ ბრძოლა ლოღაინის ხალხთან, შემდეგ კი წახვიდეთ ეიმონის სასახლეში და ისაუბროთ მას და დედოფალს, რომლისგანაც შეგიძლიათ მიიღოთ მხარდაჭერა მომავალ საბჭოში.

დროა ეწვიოთ ელიფის რეგიონს, მაგრამ მანამდე ეწვიეთ ადგილობრივ ტავერნას და გაესაუბრეთ ადრე გათავისუფლებულ პატიმრებს.

ელიფიის რაიონი

მას შემდეგ რაც გაიგეთ, რომ ელფებს ჭირი აწუხებთ, წადით მთავარ მოედანზე, სადაც შეხვდებით პერსონაჟს სახელად შიანი. მისგან შეიტყობთ საეჭვო საავადმყოფოს არსებობას, რომლის კედლებს მიღმა უცნაური ამბები ხდება. ამ დაწესებულებაში უკანა კარიდან რომ შევედით, მანამდე მცველი მოვკალით, საავადმყოფოს შენობას ვიკვლევთ და იქ ვპოულობთ წერილს. ამის შემდეგ სუფთა ჰაერზე გავდივართ, იქ რამდენიმე მოწინააღმდეგეს ვფანტავთ და ისევ შიანს ვესაუბრებით. ახლა ის გიგზავნის საავადმყოფოს მახლობლად მდებარე სახლში. გაიარეთ გზა ამ შენობაში, დაამარცხეთ ჯარისკაცების მცირე ჯგუფი და შემდეგ გაემართეთ სათავსოებში. იქ შეხვდებით სხვა ელფის სახელად დევერას, რომელიც ჯობია დაარწმუნოს, რომ თქვენთან ბრძოლა უშედეგო საქმეა. მასთან ერთად წინ მიიწევთ და გზად პატარა რიფრაფს მოკლავთ, თქვენ მიაღწევთ ადგილობრივი დაღვრის მთავარ ბოროტმოქმედს, კალადრიუსს. თქვენ საერთოდ არ გჭირდებათ მასთან ბრძოლა, მაგრამ შეგიძლიათ უბრალოდ შეთანხმდეთ გარიგებაზე, რომელშიც ის მოგაწოდებთ დამადანაშაულებელ მტკიცებულებებს ლოგჰეინზე და თქვენ მას გასვლის უფლებას მისცემთ. თუმცა, თუ თქვენ აირჩევთ საკითხის ძალისმიერ გადაწყვეტას, მიიღებთ იმას, რაც გსურთ, მით უმეტეს, რომ ეს მინი ბოსი არც თუ ისე რთულია. ოთახიდან გასვლისა და შინისთან საუბრის შემდეგ გადადით მიწის შეხვედრაზე.

მიწის შეკრება

დებატების დროს არ დაუშვათ ლოღაინი და შეებრძოლოთ მის თავდასხმებს თქვენს წინააღმდეგ. ასევე, არ დაგავიწყდეთ აღვნიშნოთ სიბნელის არსებების საფრთხე. თუ თქვენ წინასწარ უზრუნველყოთ სწორი მოკავშირეების მხარდაჭერა საბჭოს წინაშე, მაშინ დიდი პრობლემები არ უნდა შეგექმნათ. იმის გაცნობიერებით, რომ მან წააგო არჩევნები, თქვენი ოპონენტი გაბრაზდება და გადატრიალებას შეეცდება. დაამშვიდეთ ეს მცდელობა კვირტზე, რის შემდეგაც მოგიწევთ ლოგინთან ბრძოლა სათითაოდ. ეს არ არის ადვილი ამოცანა, რადგან თქვენი მოწინააღმდეგე არის გამოცდილი მებრძოლი კარგი ჯავშნით. ჯადოქარს საუკეთესოდ შეეფერება მასთან დუელისტის როლი, პარალიზებული მაგიის გამოყენების უნარის გამო. მებრძოლებს გაუჭირდებათ, მაგრამ სამკურნალო წამლების დიდი რაოდენობა მათ დაეხმარება. მოწინააღმდეგის დამარცხების შემდეგ შეგიძლიათ აირჩიოთ სამი ვარიანტიდან ერთ-ერთი - მოკლათ იგი, შეიწყნარეთ ან შეიწყნარეთ და გადააქციოთ „ნაცრისფერ მცველებად“. მიღებული გადაწყვეტილების მიხედვით, თამაში მოგაწვდით ტახტის გაყოფის სხვადასხვა ვარიანტს, საიდანაც შეგიძლიათ აირჩიოთ თქვენთვის სასურველი. ასე რომ, სამეფო ერთიანია, დროა შევიდეთ საბოლოო ბრძოლაში!

საბოლოო ბრძოლა

პირველ რიგში, გაემგზავრეთ ნაცნობ რედკლიფში, რომელსაც უკვე დაესხნენ თავს არქდემონის მინიონები. ყველა გადარჩენილმა შეაფარა ციხე, სადაც რეალურად უნდა წახვიდე. მამულში სიარული მარტივი იქნება, რადგან გზაში სერიოზულ მოწინააღმდეგეებს არ შეხვდებით. თუ დაკარგული ოგრე ციხის ეზოში შეცდომით არ მოხეტიალე და ეს მისი საბედისწერო შეცდომა იქნება. ციხეში შეჭრის შემდეგ ესაუბრეთ იმონსა და რიორდანს და გაიგეთ მათგან, რომ არქედემონის არმიამ გადაწყვიტა მთავარი დარტყმა მიაყენოს დენერიმს, ამიტომ მთელი პატიოსანი კომპანია უკან უნდა დაბრუნდეს. რიორდანი ასევე იტყობინება, რომ მხოლოდ "ნაცრისფერ მცველს" შეუძლია დაამარცხოს მთავარი მოწინააღმდეგე და თუნდაც სიცოცხლის ფასად. ნუ იჩქარებთ გაბრაზებას! მორიგანთან საუბარში გაიგებთ, რომ გაქვთ შანსი გადარჩეთ ფინალურ ბრძოლაში, თუ თქვენგან „დაეხმარებით“ მომხიბვლელ ჯადოქარს დაორსულებაში. თუ თქვენ თამაშობთ როგორც ქალი პერსონაჟი, მაშინ მოგიწევთ დაარწმუნოთ ალისტერი ან ლოჰეინი ამ პროცედურის გასაკეთებლად. თუმცა, შეგიძლიათ უარი თქვათ ამ მაცდურ შეთავაზებაზე. ამ შემთხვევაში, თქვენი გმირი მოკვდება თამაშის ბოლოს, ხოლო უკმაყოფილო მორიგანი დაუყოვნებლივ დატოვებს თქვენს გუნდს. დილით დენერიმში წასვლის შემდეგ და მის მახლობლად მდებარე ყველა გუგა გატეხეთ, წადით რიორდანთან სასაუბროდ. აქ, 3 თანამებრძოლის კომპანიაში ორი მტრის გენერლის პოვნისა და განადგურების დავალების გარდა, თქვენ მიიღებთ წვდომას იმ ძალებზე, რომლებსაც დაპირდნენ, როგორც მხარდაჭერას თამაშის დროს ფინალურ ბრძოლაში. რომელი ჯარები იქნება ხელმისაწვდომი, ეს დამოკიდებულია ადრე მიღებულ გადაწყვეტილებებზე. ისინი შეიძლება გამოიყენოს ერთმა გუნდმა თითოეულ თამაშის ადგილას, ამიტომ გამოიყენეთ ისინი ზომიერად და მომგებიანად.

დასაწყისისთვის, წადით ელფინაჟში პირველი გენერლის საძიებლად, სადაც შეხვდებით შიანას, რომელიც შეგატყობინებთ, რომ ბარიკადები იშლება. წადით ტერიტორიის დამცველების დასახმარებლად და გაანადგურეთ ყველა პატარა რიფრი ბარიკადების უკნიდან, მაგრამ ყურადღებით დააკვირდით მარტო დარჩენილ გენერალს, რომელიც გარშემორტყმულია მას ყველა მხრიდან. ნებისმიერი არმია, რომელიც სპეციალიზირებულია ახლო ბრძოლაში, კარგად შეეფერება ამ ამოცანას (რედკლიფის არმია ან მაქციები იქნება სწორი). ახლა წადით ბაზრის მოედანზე, სადაც მეორე მამაცი გენერალი ელოდება, გარშემორტყმული ერთგული ოგრეებით. მისი აღმოფხვრის პრინციპი ზუსტად იგივეა, ამიტომ პრობლემები არ უნდა შეგექმნათ.

ამ ტკბილ წყვილთან შეხების შემდეგ გადადით სასახლის კვარტალში, სადაც ვიდეოს ნახვის შემდეგ ცხადი გახდება, რომ თქვენი გზა ფორტ დრაგონშია. მისკენ მიმავალ გზაზე, აზრი აქვს კიდევ ერთი ჯარის გაგზავნას, რათა დაეხმაროს მას სხვადასხვა ბოროტი სულების რაზმებთან გამკლავებაში. მართალია, ციხესიმაგრის შტურმამდე მოგიწევთ ტალღის მსგავსი მტრის თავდასხმების მოგერიება დენერიმის კარიბჭეებიდან. ამის შემდეგ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ შეაღწიოთ ციხესიმაგრეში. მის პირველ სართულზე მხოლოდ პატარა რიფრა გელოდებათ, რომელთა განადგურებაც შორიდან არის შესაძლებელი, მაგრამ მეორე სართულზე მოგიწევთ ცოტათი დაჭყლეტვა, რადგან იქ უფრო სერიოზული მეტოქეები არიან გადაჭედილი. თუმცა, მათზე კონკრეტულად ფოკუსირებას აზრი არ აქვს - თამაშის წინსვლისას თქვენ მოგიწიათ მონაწილეობა უფრო რთულ ბრძოლებში. ბოლოს ადექით სახურავზე და ღრმად ჩაისუნთქეთ, საბოლოო ბრძოლა გექნებათ თამაშის მთავარ ბოროტმოქმედთან - არჩდემონ დრაკონთან.

არქიდემონი

მასთან ბრძოლისას ნუ დააყოვნებთ თქვენი საუკეთესო ძალების გამოყენებას (მაგები, გოლემები ან ელფები). ყურადღებით დააკვირდით მის მოძრაობებს. როგორც კი ის გადაწყვეტს ცეცხლის ამოსუნთქვას ან წამოდგომას, შეეცადეთ გქონდეთ დრო, რომ გამოიყვანოთ თქვენი ხალხი დაზარალებული ტერიტორიიდან. როდესაც მისი ცხოვრების დონე დაეცემა 50%-ზე დაბლა, ის დაიწყებს დახმარებისთვის უზარმაზარ რაოდენობას მოუწოდებს თავის მინიონებს და ბოლო ამოსუნთქვით დაამზადებს მათგან მოსიარულე ბომბებს და ააფეთქებს უბედურებს თქვენს მოკავშირეებთან. ადრე თუ გვიან ძალები ამოეწურებათ და მკვდარი მიწაზე დაეცემა.

ახლა თქვენ დაასრულეთ თამაში და იმედი მაქვს, რომ ეს აღწერა დაგეხმარათ.

კალენჰადის ტბაზე მოგვების წრეში ჩასვლისთანავე გახდება ცნობილი, რომ კოშკი დაიპყრო შეპყრობილებმა და დემონებმა. რაინდის სარდალი გრეგორი აპირებს გამოიყენოს იგი წრის წინააღმდეგ და მესინჯერი უკვე გაგზავნილია დენერიმში. მან ჩაკეტა კოშკის უზარმაზარი კარები, სანამ არ მიიღებდა გამაგრებას, მაგრამ დაჰპირდა, რომ ტამპლიერები დაეხმარებოდნენ ბლაიტთან ბრძოლაში, თუ წრის ყველა ჯადოქარი დაიღუპებოდა და კოშკი განიწმინდებოდა დემონებისგან და დაპყრობილი ადამიანებისგან. კონფლიქტი მოგვებსა და ტამპლიერებს შორის Dragon Age: Origins შეიძლება მოგვარდეს მეგობრულად. ამისათვის თქვენ უნდა ახვიდეთ კოშკის მწვერვალზე და ვინ გადაიქცა ურჩხულად. ბრძოლაში თქვენ უნდა გამოიყენოთ ადრალას ლიტანია, რომელიც აღებულია ჯადოქარ ნაილის სხეულიდან, ჩრდილში ტყვეობიდან უსაქმურობის დემონის განთავისუფლების შემდეგ. მოგვების წრესთან დაკავშირებით მიღებული გადაწყვეტილება გავლენას მოახდენს იმაზე, თუ ვინ იქნება მოკავშირე არქიდემონთან საბოლოო ბრძოლაში. თუ პირველი ჯადოქარი ირვინგი მოკლულია, ტამპლიერები მოკავშირეები გახდებიან. თუ ჯადოქრები გადარჩებიან, ისინი დაეხმარებიან არა მხოლოდ ბრძოლაში, არამედ რედკლიფშიც. და ის, თავის მხრივ, მადლიერების ნიშნად გამოყოფს ჯარს. გარდა ამისა, ვინი დათანხმდება გუნდში გაწევრიანებას პირველ შეხვედრაზე მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ჯადოქრები გადარჩებიან. გაკეთებული არჩევანიდან გამომდინარე, იხსნება ერთ-ერთი მიღწევა "ჯადოქრების ჭექა-ქუხილი" ან "ჯადოქრების მეგობარი".

მოგვების წრესთან დაკავშირებით მიღებული გადაწყვეტილების გავლენა თამაშის დასრულებაზე Dragon Age: Origins:

  • რამდენიმეთვიანი ძალისხმევის შემდეგ, მოგვების წრე საბოლოოდ გაიწმინდა ფარში შეჭრილი სულებისგან. აღარ გამოჩნდა Possessed და პირველმა ჯადოქარმა ირვინგმა წრე უსაფრთხოდ გამოაცხადა. ყველა, ვისაც გადარჩენა შეეძლო, გადარჩა.
  • ხანგრძლივი და გულმოდგინე შრომის შემდეგ ტამპლიერებმა კოშკიდან უკანასკნელი სულები განდევნეს და ახლა ფერელდენის მოგვების წრე შეიძლება აღდგეს. მომხდარის შესახებ გავრცელებულმა ჭორებმა გამოიწვია უბრალო ხალხი ჯადოქრების მიმართ კიდევ უფრო უნდობლობაში. ბევრი სტუდენტი ამტკიცებდა, რომ ისინი შეხვდნენ ჩრდილში მოხეტიალე ჯადოქრებს, რომლებიც დიდი ხნის განმავლობაში მკვდრად ითვლებოდნენ.
  • ყოფილი პირველი ჯადოქარი ირვინგი სხვა გადარჩენილ მოგვებთან ერთად დააკავეს. ეკლესიამ ყველა მათგანი საფუძვლიანად გამოსცადა მფლობელობაში. ერთ წელზე მეტი ხნის შემდეგ ის საბოლოოდ გაათავისუფლეს. სულით გატეხილი ირვინგი დათანხმდა წასულიყო ორლეის Val Royeaux-ის წრეში, სადაც მუშაობდა მენეჯერად სიცოცხლის ბოლომდე.
  • როდესაც კოშკი აღადგინეს, რაინდმა სარდალმა გრეგორმა დატოვა თანამდებობა და ღვთისმოსაობით აღძრული, ეკლესიის ჩვეულებრივი ბერი გახდა. დროთა განმავლობაში მისი ჯანმრთელობა გაუარესდა და მკურნალობაზე უარს ამბობდა, საბოლოოდ ძილში გარდაიცვალა. ახალი რაინდი-მეთაური კულენი აღმოჩნდა, როგორც ამბობენ, უფრო მკაცრი და შეუწყნარებელი ჯადოქრების მიმართ, ვიდრე გრეგორი და მის სახელს ახლა მთელი წრის ეშინია.
  • ახალგაზრდა ტამპლიერი კალენი არასოდეს გამოჯანმრთელდა იმ ტანჯვისგან, რომელიც განიცადა. ხანგრძლივი და უნაყოფო მცდელობის შემდეგ დაერწმუნებინა უფროსები, რომ კოშკი ჯერ კიდევ სახიფათო იყო, ის საბოლოოდ გაგიჟდა და მოკლა სამი მაგის სტუდენტი, სანამ სხვა ტამპლიერებმა დაიპყრეს. მოგვიანებით კალენი ციხიდან გაიქცა, რის შემდეგაც იგი გიჟად და ყველა ჯადოქრისთვის საშიშად გამოაცხადეს.

დაგნას ბედზე მიღებული გადაწყვეტილების გავლენა თამაშის დასრულებაზე Dragon Age: Origins:

  • დაგნამ საბოლოოდ დაასრულა სწავლება მოგვების წრის აღორძინებულ კოშკში. მან მალევე გამოაქვეყნა დეტალური თეორია ლირიუმის ორთქლისა და მაგიურ ძალას შორის კავშირის შესახებ. ამ თეორიამ დიდი ყურადღება მიიპყრო.
  • ამან შთააგონა მოგვები თედას სხვა კუთხიდან, დაეარსებინათ მოგვთა ახალი წრე - თავად ორზამარში, ჯუჯა ლირიუმის საბადოების გვერდით და ეკლესიის ავტორიტეტის მიღმა. რა თქმა უნდა, ორზამარის მზადყოფნამ შეიფაროს რენეგატები, გამოიწვია აღშფოთება სულიერ წრეებში. აქედან მოდის ჭორები ახალი სასულიერო კამპანიის შესახებ, რომელსაც მღვდელმთავარი სავარაუდოდ განიხილავს...

როგორც ყოველთვის, თამაშის სიუჟეტს აქვს მისიები, რომლებიც უნდა დასრულდეს და დამატებითი მისიები. დავიწყოთ სიუჟეტის მისიებით.

გატეხილი წრე.

კოშკის შესასვლელთან გელოდებათ რაინდი-მეთაური გრეგორი, რომელიც მოგიყვებათ კოშკში არსებულ უსიამოვნებებზე, რის გამოც არც ჯადოქრები და არც ტამპლიერები ვერ შემოგიერთდებიან ბრძოლაში. კოშკი სავსეა დემონებით და ტამპლიერებმა არ იციან, ცოცხალია თუ არა რომელიმე ჯადოქარი კოშკში და თუ არიან, საშიშია თუ არა საზოგადოებისთვის? უსაფრთხოდ რომ ეთამაშათ, მათ მოითხოვეს ნებართვა, უბრალოდ გაენადგურებინათ იქ ყველა. თქვენ და თქვენი რაზმი იღებთ ნებართვას, წახვიდეთ იქ და გაარკვიოთ რა ხდება, მაგრამ გახსოვდეთ, რომ კარები თქვენს უკან დაიკეტება და სიტუაციის მოგვარებამდე ვერ შეძლებთ გარეთ გასვლას. ასე რომ, იქ წასვლამდე შეაგროვეთ ყველაფერი, რაც გჭირდებათ.

კოშკში შესვლისთანავე, თქვენ შეხვდებით ჯადოქრების ჯგუფს, ვინის მეთაურობით. მასთან საუბარში შეგიძლიათ აირჩიოთ ორი ვარიანტი ნაკვეთის განვითარებისთვის: ან თანახმა ხართ დაეხმაროთ ჯადოქრებს, ან უარს იტყვით. პირველ შემთხვევაში Winn შემოუერთდება თქვენს ჯგუფს, მეორეში ის იქნება თქვენს წინააღმდეგ. არჩევანი და გადაწყვეტილება თქვენზეა დამოკიდებული; ვინ არის სასარგებლო კომპანიონი, როგორც მკურნალი და ჯგუფური ბუფერი.

თქვენი ამოცანაა მიხვიდეთ კოშკის მეოთხე სართულზე. გზად, მეორე სართულზე, შეხვდებით დამშვიდებულ ოვეინს, რომელიც მოგითხრობთ ჯადოქარ ნაილზე, რომელმაც თან წაიღო დაცვა სისხლის მაგიისგან - ანდრალას ლიტანიისგან და წავიდა წრის გადასარჩენად. გაემგზავრეთ მეოთხე სართულისკენ. თქვენ შეხვდებით სისხლის მოგვებს, დემონებს და დაპყრობილ არსებებს, რომლებიც სიკვდილის შემდეგ ფეთქდებიან და ხანძრის დიდ ზიანს აყენებენ. ბოლოს მეოთხე სართულზე რომ მიაღწიეთ, შეხვდებით უსაქმურობის დემონს, რომელთანაც საუბრის შემდეგ, ნებისმიერ შემთხვევაში, აღმოჩნდებით ჩრდილში, საიდანაც მარტო მოგიწევთ გამოსავლის პოვნა.

ოცნებებში დაკარგული.

აქ, უპირველეს ყოვლისა, მოგიწევთ დუნკანის და ორი მცველის ილუზიასთან გამკლავება. გამოჩნდა ჩრდილის კვარცხლბეკი, გააქტიურეთ იგი. თქვენ ხედავთ მხოლოდ ერთ ხელმისაწვდომ ადგილს, გადადით იქ. ნაილი შეგხვდებათ, მისგან გაიგებთ, რომ დემონს რაღაც შელოცვები იცავს და მათ მოსაშორებლად, ძლიერი დემონების დამარცხება გჭირდებათ და მათთან მოხვედრა შეუძლებელია.

საუბრის შემდეგ გადადით ჩრდილების პორტალზე. იქ Rage Demon-თან ბრძოლის შემდეგ თქვენ მიიღებთ მაუსის ფორმას. გამოიყენეთ იგი მაშინვე, შევარდით გვერდით ნახვრეტში, თქვენ უნდა გაიაროთ პორტალები და გზად მოიშოროთ დემონები. საბოლოოდ თქვენ დაბრუნდებით ნაილთან, რომელიც მოგილოცავთ წინსვლას და გამოგიგზავნით მეტი მძინარეების მოსაძებნად, რათა მათგან მიიღოთ ახალი ფორმები. თაგვის სახით ყოფნისას, გირჩევთ ახვიდეთ ყველა იმ ხვრელში, რომელიც გზაზე მოდის, შეიძლება იყოს ზარდახშა და ქანდაკებები, რომლითაც შეგიძლიათ გაზარდოთ თქვენი პარამეტრები.

ახლა, როდესაც ააქტიურებთ ჩრდილების კვარცხლბეკს, ხუთი ახალი ლოკაცია ღიაა თქვენთვის. დემონების ადგილები, რომლებიც უნდა დაამარცხონ უსაქმურობის დემონამდე მისასვლელად: პირველყოფილი ჩრდილი, დამწვარი კოშკი, ტამპლიერთა კოშმარი, სიბნელის ქვირითის შეჭრა, დამსხვრეული წრე. თქვენი კომპანიონები იმყოფებიან ტერიტორიებზე, რომლებსაც კოშმარული სიზმარი ჰქვია და მოგვიანებით მოგიწევთ მათი გათავისუფლება, ხოლო ამის გაკეთება არ შეგიძლიათ.

შემდეგი ფორმის მისაღებად, ჯერ უნდა გადახვიდეთ Darkspawn Invasion-ში ან Burning Tower-ში, იქ შეგიძლიათ მიიღოთ ფორმა მხოლოდ მაუსის ფორმით. ბოლოს გადადით ტამპლიერთა კოშმარში, სადაც ვერ შეძლებთ დემონის მოკვლას, თუ ოთხივე ფორმა არ გაქვთ.

ჯერ გავისეირნოთ დამწვარი კოშკი.ჩვენ უნდა ავიდეთ მეორე სართულზე, გადავწყვიტოთ, როგორ მოხვდებით იქ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ მაუსი ხვრელების გავლით, ან შეგიძლიათ უბრალოდ კარებში, მაგრამ ამ შემთხვევაში ჩხუბს ვერ აიცილებთ. როგორც კი მიხვალთ მეორე სართულზე, წადით ჩრდილო-აღმოსავლეთით, სანამ თაგვის ხვრელს არ იპოვით. მისი მეშვეობით აღმოჩნდებით დარბაზში, სადაც შეხვდებით მრისხანების დემონს და დამწვარ ტამპლიერს. გამარჯვების შემდეგ თქვენ მიიღებთ ახალ ფორმას - Burning Man. ის საშუალებას გაძლევთ გაიაროთ ცეცხლში შედეგების გარეშე. მიუხედავად იმისა, რომ აქ სხვა არაფერია გასაკეთებელი, შეგიძლიათ წასვლა Darkspawn-ის შეჭრაზე.

ერთხელაც Darkspawn შემოჭრა, წადი ჩრდილოეთით. თუ ჯერ წახვედით Burning Tower-ში და მიიღეთ Burning Man ფორმა, მაშინ წადით პირდაპირ ასე, გამოიყენეთ იგი საჭიროებისამებრ. თუ აქ კოშკამდე მოხვედით, გამოიყენეთ მაუსის ფორმა სასურველ ოთახში მისასვლელად. აქ ნახავთ ტამპლიერს, რომელიც ებრძვის გორლოკებს. გორლოკების მოშორების შემდეგ ტამპლიერისგან მიიღებთ სულის ფორმას. ახლა მოდით წავიდეთ გატეხილი წრე.

სულის სახით შეგიძლიათ გაიაროთ მოჩვენებითი კარები და გამოიყენოთ სასარგებლო შელოცვები. დამსხვრეულ წრეში იარეთ წრეში (ამიტომ არის წრე), სანამ არ მიაღწევთ მეორე სართულზე მიმავალ კიბეებს. Burning Man-ის ფორმა ძალიან გამოგადგებათ, რადგან ხანძარსაწინააღმდეგო წამლები აქ არ გამოგადგებათ, დამწვარი კოშკში ხანძარი ძალიან დიდ ზიანს აყენებს. გზად შეგხვდებათ ჯადოქრები, რომლებიც შეეცდებიან გათავისუფლდნენ თქვენი ყოფნისგან, გამოიყენონ ლირიუმი, საბედნიეროდ არის სად უნდა მიიღოთ იგი. მეორე სართულზე რომ მიაღწიეთ, მოემზადეთ ბრძოლისთვის ერთდროულად რამდენიმე მოწინააღმდეგესთან, მათ შორის ორი გოლემით. ადვილი არ იქნება, მაგრამ გამარჯვების შემდეგ მიიღებთ საბოლოო ფორმას - გოლემის ფორმას, რომლითაც შეგიძლიათ მასიური კარების გაღება. ახლა, როდესაც თქვენ გაქვთ ყველა ფორმა თქვენს განკარგულებაში, შეგიძლიათ მიაღწიოთ უსაქმურობის დემონს ოთხი დემონის მეშვეობით, რომლებიც გზას უღებენ. აიღეთ მალსახმობი - აწიეთ კიბეები, შეებრძოლეთ გზას მტრების ბრბოში და წადით სამხრეთ ოთახში. აქ არის პირველი ბოსი დემონი, სლავერენი. მას შემდეგ რაც მოიშორებთ, გამოიყენეთ კვარცხლბეკი სხვაგან საფრენად, შესაძლოა ნაილთან.

წადი Phantom Door-თან ნაილის გვერდით, იქ არის დემონა ჯოვენა ორი მინიონით. სჯობს ჯერ თავად დემონას გაუმკლავდეთ, გამოიყენოთ სულის „გამანადგურებელი ციხე“ და შემდეგ გაუმკლავდეთ მის თანაშემწეებს. ახლა პორტალში და უკვე ნაცნობ "სიბნელის ქვირითის შეჭრა".

ჩამოსვლისთანავე ნაცნობ ოთახში აღმოჩნდებით. გატეხეთ კარი და მოემზადეთ საბრძოლველად გარლოკებისა და გენლოკების დიდ არმიასთან. იქ რამდენიმე ემისარიც დაფიქსირდება. ბრძოლის შემდეგ დაინახავთ უზარმაზარ კარს, რომლის უკან არის ამ ტერიტორიის ბოსი. გაამტვრიე კარი გოლემით და მოიშორე უტკიელ გამანადგურებელი, რომელიც გარეგნულადაც და ჩვევებითაც ოგრეს ჰგავს. შესაბამისად, თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ მას იგივე გზით.

Burning Tower-ში ბოსი ყველაზე ჩრდილოეთ ოთახშია. რაგოსმა არ უნდა შეგაწუხოთ. ახლა, საბოლოო ბოსამდე მისასვლელად, თქვენ უნდა გაიაროთ ტამპლიერთა კოშმარი.

როდესაც კუნძულზე გამოჩნდებით, ჯერ სამხრეთის ხვრელისკენ გაიქეცით. მისი მეშვეობით თქვენ მოხვდებით მეორე კუნძულზე, რომელზეც რუკის ჩრდილო-დასავლეთ მხარეს ნახავთ Phantom Door-ს. გაიარეთ და მიაღწევთ მესამე კუნძულს. აი, გადადით ბოლო ოთახში და შედით ჩრდილების პორტალში დასავლეთ კედელში. აქ არის მეოთხე კუნძული. გზად კუნძულებზე წააწყდებით მოწინააღმდეგეებს, ამიტომ მოგიწევთ მათი მოშორება. მეოთხე კუნძულზე გაიარეთ ოთახები, სანამ არ მიაღწევთ ტამპლიერის გვამს. იქვე დგას დემონა ვერვილი, რომელიც აჩქარებს თაგვის სახეს მიიღებს და გაქცევს. მიჰყევით მას.

ვერევილთან ბრძოლაში გამოიყენეთ სულის ფორმა ან დამწვარი ადამიანი, ისინი უფრო მდგრადია მაგიის მიმართ. დემონას დამარცხების შემდეგ გაიხსნება გზა უსაქმურობის დემონისაკენ.

აქვე გირჩევთ, ჯერ გაათავისუფლოთ თქვენი თანამგზავრები, ისინი დიდად დაგეხმარებიან დემონთან ბრძოლაში. როგორც უკვე აღვნიშნეთ, თქვენი თანამგზავრები იმყოფებიან ლოკაციებზე, რომლებსაც კოშმარული სიზმარი ჰქვია. მათ გასათავისუფლებლად გამოიყენეთ დარწმუნების თქვენი საჩუქარი, დაარწმუნეთ ისინი, რომ ყველაფერი, რასაც ისინი ხედავენ, არ არის რეალობა, არამედ ჩრდილის მიერ წარმოქმნილი ილუზია. ზოგი ამას თავისით გაარკვევს, თქვენ უბრალოდ უნდა დაეხმაროთ მათ დემონებთან ბრძოლაში.

ახლა თქვენ შეგიძლიათ გაემართოთ უსაქმურობის დემონთან საბრძოლველად. მოემზადეთ ინტენსიური ბრძოლისთვის, მის დასამარცხებლად საკმაოდ ბევრი წამლის გამოყენება მოგიწევთ. ბრძოლის დროს დემონი ოთხ ფორმას იღებს და ფორმების შეცვლისას მთლიანად აღადგენს ჯანმრთელობას. ადრე თუ გვიან თქვენ შეძლებთ მის დამარცხებას, რის შემდეგაც ნაილი მოგთხოვთ ამოიღოთ ანდრალას ლიტანია - დაცვა სისხლის მაგიისგან - მისი სხეულიდან. თქვენ გადაგიყვანთ ჯადოქრების კოშკში და ვეღარ გამოიყენებთ ქვესტის დროს ნასწავლ ფორმებს.

დარბაზი წამებისთვის.

ნაილის სხეულიდან ამოღებული ლიტანიით, ავედით ზედა სართულზე. იქ უნდა ებრძოლო ულდრედს. კიბეების წინ მოგიწევთ გადაწყვეტილების მიღება: შეხვდებით ტამპლიერ კალენს, რომელმაც უნდა უპასუხოს, ეთანხმებით თუ არა მის აზრს, რომ ყველა ჯადოქარი უნდა მოკლათ, თუ არ ეთანხმებით და ცდილობთ გადაარჩინოთ ისინი, ვინც არც ისე გვიან გადარჩენა. თუ გადაწყვეტილება მიიღება უინის განადგურების შესახებ, გადაუხვიეთ თქვენს წინააღმდეგ. შეიძლება ითქვას, რომ ჯერ ვერ მიიღებთ გადაწყვეტილებას, რომ უფრო მეტად უნდა გაეცნოთ სიტუაციას. საუბრის შემდეგ, ადით ზემოთ.

ზედ შეგხვდებათ ამ ყველაფრის დამნაშავე - ულდრედი. რაზეც არ უნდა ისაუბრო და როგორ დამთავრდეს შენი საუბარი, მაინც მოგიწევს მასთან ბრძოლა. გირჩევთ, ანდრალას ლიტანია „ცხელ“ გასაღებზე დააყენოთ. ბრძოლის დასაწყისში ულდრედი გადაიქცევა დემონად ძლიერი დაცვით. ასევე, ბრძოლის დროს ის შეეცდება გადარჩენილი ჯადოქრები დემონით შეპყრობილებად აქციოს, ამისთვის დაგჭირდებათ ლიტანია. ჯადოქრების რაოდენობა, რომელთა შენახვასაც მოახერხებთ, დაგეხმარებათ ფინალურ ბრძოლაში. თუ ვინმეს გადარჩენის დრო არ გაქვთ, ტამპლიერები მოვლენ. ბრძოლის დასრულების შემდეგ, დაბრუნდით გრეგორთან, წაიყვანეთ კალენი ან ირვინგი, რათა მიიღოთ დაპირება, რომ დახმარებას გაუგზავნით არქიდემონთან საბრძოლველად.

ახლა მოდით ვისაუბროთ დამატებით მისიებზე Dragon Age-ში: Origins - Tower of Mages.

მეცნიერება გამოძახების შესახებ

პირველ სართულზე, ბიბლიოთეკაში, შეგიძლიათ იპოვოთ წიგნი, რომლითაც შეგიძლიათ ისწავლოთ ჩრდილიდან არსებების გამოძახება. თუ თქვენ გადაწყვეტთ სცადოთ ამის გაკეთება საკუთარ თავს, მაშინ მე ვეცდები დაგეხმაროთ. თუ რაიმეს გააქტიურების შემდეგ მოულოდნელად ელვა დაგემართათ, ეს ნიშნავს, რომ რაღაცას დააჭირე. მოდით შევხედოთ არსებების გამოძახების თანმიმდევრობას.


პირველი ზარი:

გამოძახების კვარცხლბეკი.

ტომ დუხოვი.

პირველი ალი.


მეორე გამოძახება:

გამოძახების კვარცხლბეკი.

ჯადოქარი გორვიშის ქანდაკება.

მეორე ალი.


მესამე გამოძახება:

გამოძახების კვარცხლბეკი.

ელვორას დიდი მეჯვარე.

წიგნი Spiritorum Eterialis.

ჯადოქარი გორვიშის ქანდაკება.

Novitiate-ის ფილაქტერია.

მესამე ალი.


მესამე გამოძახების შემდეგ მოემზადეთ იმ მხეცისთვის, რომელიც თქვენ შეტევაზე დაიბარეთ.


ასევე არის მეოთხე ზარი. გაიმეორეთ აქტივაცია კიდევ ერთხელ ისე, როგორც ზემოთ დავწერე, შემდეგ კი ჩართეთ მეოთხე ალი მეოთხე სულის გამოსაძახებლად. ის ძალიან სწრაფად გაქრება, ჯიბეში წიგნი აქვს, რომელიც კოდექსში კიდევ ერთ ჩანაწერს მოგცემთ. საჭიროა მისი მოპარვა.


მეოთხე გამოძახება:

გამოძახების კვარცხლბეკი.

ტომ დუხოვი.

წიგნი როდეკორნის უჩვეულო ზარი.

ჯადოქარი გორვიშის ქანდაკება.

ელვორას დიდი ბესტერიერი.

ცხრილი ბიბლიოთეკის პირველ განყოფილებაში.

წიგნი Spiritorum Eterialis.

ჯადოქარი გორვიშის ქანდაკება.

Novitiate-ის ფილაქტერია.

მეოთხე ალი.

ლიმიტის მცველი.

კოშკში პირველიდან მესამე სართულამდე შეგიძლიათ იპოვოთ სტუდენტური ჩანაწერები, საიდანაც ირკვევა, რომ კოშკში არის საიდუმლო. თქვენ უნდა შეაგროვოთ ყველა შენიშვნა, როდესაც ამას გააკეთებთ, ჟურნალი განახლდება. ახლა გადადით მესამე სართულზე დიდ დარბაზში. აქ თქვენ უნდა გაააქტიუროთ ქანდაკებები, აი თანმიმდევრობა: მარცხნივ, მარჯვნივ, შუაში, შემდეგ გაააქტიურეთ ქანდაკება ფარით კიბეებთან. ახლა ადი პირველ სართულზე, ოთახში ჯადოქრებთან ერთად და სარდაფის კარისკენ წადი. აქ მოგიწევთ მცველის მოკვლა, რომლის სიკვდილის შემდეგ კარგი ორმხრივი იარაღი ჩამოვარდება.

სტუდენტის შენიშვნები მდებარეობა:

პირველ სართულზე ორი საძინებელია ტამპლიერებისა და ჯადოქრების კარებს შორის, ერთი საძინებელში მეორე სართულისკენ მიმავალი კარის იქით.

მეორე სართულზე, ერთი ოთახში არის პირველი სართულისკენ მიმავალი კიბეების ჩრდილოეთით, მეორე ოთახში სისხლის მოგვებით.

მესამე სართულზე ოთახში სამი ქანდაკებით.

წითელი ჯენის მეგობრები

მოკლული ჯადოქრის სხეულზე, ზევრანთან შეხვედრის შემდეგ, შეგხვდათ ჩანაწერი, რომელშიც ნახსენები იყო წითელი ჯენი და ნიმუშიანი ყუთი. თქვენ ნახავთ ირვინგის ოფისში. ზარდახშა შეიძლება წაიღოთ Denerime-ის ბაზრის ტერიტორიაზე და მიიღოთ ჯილდო ამისთვის. რა დევს ამ ყუთში და რატომ და ვის სჭირდება ის საიდუმლოდ დარჩება.

ხუთი გვერდი, ოთხი ჯადოქარი.

მესამე სართულზე შეგიძლიათ იპოვოთ ხუთი გვერდი ჯადოქრების შენიშვნებით, რომლებიც მოტყუებულ იქნა ნაძირალა ბეია ჯომმა. თუ მას მოგზაურობის დროს შეხვდებით, მოკალით და ამით დაასრულეთ ეს ქვესტი.

ქვესტი იწყება ოსტაგარის ბრძოლის შემდეგ. ჩვენ ხელთ გვაქვს მცველთა უძველესი ხელშეკრულებები, ერთ-ერთი შესაძლო მოკავშირეა ჯადოქრების წრე.

ადგილზე მისვლისას ვიგებთ, რომ წრე დაიპყრეს შეპყრობილმა ადამიანებმა და დემონებმა და კარები დაკეტილია. იმისათვის, რომ შეძლოთ ჯადოქრების მოზიდვა სიბნელის არსებებთან ბრძოლაში, საჭიროა პრობლემის გადაჭრა. რაინდის მეთაურ გრეგორთან საუბრის შემდეგ კოშკში შევდივართ. კარები ჩვენს უკან იკეტება, ამიტომ უკან დასახევი არ არის. წინ მიმავალი, ჩვენ ვხედავთ, როგორ იცავს მოხუცი ჯადოქარი თავის სტუდენტებს დემონისგან. ძალიან თბილად არ მოგვესალმება, ტამპლიერთა დესპანად მიგვაჩნია. საუბრის შემდეგ ის შეუერთდება რაზმს (ყურადღება: ვინი გუნდის ძალიან ღირებული წევრია - მას უკვე აქვს მკურნალის სპეციალობა, ასე რომ, თუ GG-ს არ აქვს ეს სპეციალობა, უმჯობესია, ის ყოველთვის იყოს გუნდში) . ახლა ჩვენ უნდა გავასუფთავოთ კოშკი დემონებისგან.

ერთ-ერთ ოთახში ერთ-ერთი მოჯადოებული ტამპლიერის სხეულზე დაგვხვდება ტამპლარის ჩაფხუტი, მეოთხე სართულზე მეორე ტამპლიერის სხეულზე სამკერდეა. ეს ჯავშანი დიდად დაეხმარება მეომარს თამაშის საწყის ეტაპზე, თუ მას არ აქვს კაილანის ჯავშანი ან მსგავსი.

მეორე სართულზე დაგვხვდა ოვეინი, დამშვიდებული ჯადოქარი, რომელიც პასუხისმგებელია სათავსოზე. ის იტყვის, რომ ჯადოქარი ნაილი მივიდა მასთან ადრალას ლიტანიის ასაღებად - შელოცვა, რომელსაც შეუძლია სისხლის ჯადოსნური შელოცვების განადგურება. ახლა ყველაფერი ცხადი ხდება: დემონები თავისთავად არ გაჟონეს, არამედ სისხლის მაგის გამო იყვნენ გამოწვეული. მეოთხე სართულის ერთ-ერთ ოთახში შევედით, ვხვდებით შეპყრობილ კაცს, რომელიც უსაქმურობის დემონია. ის ახერხებს Guardian-ის შეჩერებას, გაგზავნის მას და მის რაზმს ჩრდილში და იზოლირებს მის კომპანიონებს. იწყება ქვექვესტი "სიზმრებში დაკარგული".

ჯერ საკუთარი ილუზიიდან უნდა გამოვძვრეთ. როგორც შემაკავებელი ილუზია, დემონმა შექმნა ჩვენთვის დუნკანმა, რომელიც გარდაიცვალა ოსტაგარში, და ვაიშაუპტმა, მცველების შტაბბინა. მას შემდეგ რაც ილუზიას დავინახავთ, ფსევდო-დანკანი და ორი „მცველი“ თავს დაესხმებიან. მათთან გამკლავების შემდეგ, ჩვენ მივდივართ კვარცხლბეკზე და გადავდივართ პირველყოფილ ჩრდილში. იქ შევხვდებით ნაილს, რომელიც იტყვის, რომ უსაქმურობის დემონს რომ მივაღწიოთ, პატარა დემონები უნდა დავამარცხოთ. მათთვის კარები დახურულია ან შენიღბული, ასე რომ თქვენ უნდა ისწავლოთ სხვა ფორმების მიღება.

ჩვენ მივიღებთ პირველ ფორმას რისხვის დემონისგან თაგვის გადარჩენით. ამ გზით ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ მაუსის ხვრელები გადაადგილებისთვის. არსებობს კიდევ სამი ფორმა:

  1. Spirit - გაძლევთ საშუალებას ნახოთ შენიღბული კარები.
  2. ცეცხლოვანი არსება - გაძლევთ საშუალებას იაროთ ცეცხლში.
  3. გოლემი - საშუალებას გაძლევთ დააკაკუნოთ მძიმე კარები.

ყველა ამ ფორმის მიღება შესაძლებელია შპალერებისგან. პირველის მიღება შესაძლებელია მოჩვენებებისგან დამალული ტამპლირისგან, მეორე ტამპლიერისგან, რომელიც ებრძვის თავის რისხვას და მესამეს მოგვებისაგან მიმოფანტული მოგვების მიდამოში. ნებისმიერ შემთხვევაში, ყველა ფორმის მიღების შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ დემონები; უკანასკნელი უნდა ეწვიოთ ოთახს "ტამპლარის კოშმარული სიზმარი", სადაც ოთხივე ფორმა გამოგვადგება. დემონებთან გამკლავების შემდეგ შეგიძლიათ გაათავისუფლოთ თქვენი თანამგზავრები ან სასწრაფოდ წახვიდეთ უსაქმურობის წინააღმდეგ ბრძოლაში.

დემონის დამარცხების შემდეგ რეალობას ვუბრუნდებით. ნაილის ცხედარი რომ ვიპოვეთ, მისი სხეულიდან ლიტანიას ვიღებთ და მაღლა ავდივართ. ბოლო კიბის წინ, ჯადოსნურ გალიაში, ზის ტამპლიერი კულენი, რომელიც იტყვის, რომ გალია შექმნა ულდრედმა ან მისმა ერთ-ერთმა ჯადოქარმა და შესთავაზებს ზევით დარჩენილთა მოკვლას. შეგიძლიათ დაეთანხმოთ (ვინი და ლელიანა არ დაამტკიცებენ) ან უარი თქვათ (შილა და სტენ არ დაამტკიცებენ).

ზევით ავდივართ, ვხედავთ, როგორ აქცევენ ულდრედი და მისი ჯადოქრები სხვა ჯადოქარს პატრონად. საუბრის შემდეგ ის თავს დაესხმება. ლიტანია გამოადგება ბრძოლაში, რადგან დატყვევებულ ჯადოქრებს დაპყრობილებად აქცევს.

ულდრედთან დაკავშირების შემდეგ, ჩვენ დავდივართ ტამპლიერებთან. გარდა ამისა, ჩვენი ქმედებებიდან და ნაწილობრივ გადაწყვეტილების მიხედვით, იქნება სამი ვარიანტი.

  1. თუ პირველი ჯადოქარი არ გადაურჩა ბოლო ბრძოლას, ჩვენ ავიყვანთ ტამპლიერებს და წრე დაიხურება.
  2. თუ ირვინგი ცოცხალია, ჩვენ შეგვიძლია დავარწმუნოთ რაინდის მეთაური, რომ წრე კარგად არის, მაშინ შეგვიძლია მოგვების დაქირავება.
  3. შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ჯობია წრე დაიხუროს საკარანტინოდ, შემდეგ ტამპლიერებს შევკრიბოთ.