მე-3 ეპიზოდის მიმოხილვა

გემი

მისის მაიერსმა და ადილმა თავიდანვე შეადგინეს გეგმა, რომ აჯობეს ბატლერ ინჩს და ორივე "სფინქსის თვალს" მოეპყრო. მოდით, კიდევ ერთხელ გავიაროთ გეგმა და, როგორც პატრიცია მაიერსს თამაშობთ, დავტოვოთ ოთახი. შევდივართ სალონში და ვტკბებით ულამაზესი კლასიკური მუსიკით, რომელსაც მევიოლინე ასრულებს. მოდით დაველაპარაკოთ ლედი ვესტმაიკოტს. ის მაირესს სულელ გოგოდ თვლის, რომელსაც დასვენების, გართობისა და მდიდარი თაყვანისმცემლებისგან ფულის მათხოვრობის გარდა სხვა საზრუნავი არ აქვს. კიდევ რამდენიმე თემის განხილვის შემდეგ კიბეებს ვუბრუნდებით და კარებთან ბარონესას ვუსმენთ.

გემბანზე მივდივართ და კრეიზს ვესაუბრებით. გავახალისოთ დეპრესიული მუსიკოსი. ის ეზიზღება ვესტმაკოტს და მას „ჯადოქრად“ თვლის. კრეიტცი აღმოაჩენს მამის პისტოლეტის გაუჩინარებას. კიბეებზე ავდივართ მარჯვენა მხარეს. მივდივართ მარცხნივ და ვამოწმებთ სავენტილაციო ცხაურს. მის გასახსნელად დაგჭირდებათ ინსტრუმენტი. ჩვენ ვბრუნდებით გემის შიგნით და ჩავდივართ ქვემოთ. სამედიცინო განყოფილების კარზე ვაკაკუნებთ. დოქტორი გებჰარდს საუბრის ხასიათზე არც თუ ისე დიდია და როგორღაც იკავებს ნეგატიურ ემოციებს. ჩვენ ავდივართ ზემოთ, ავდივართ მარჯვნივ და შევდივართ ჩვენს სალონში. მაგიდაზე ჩემოდნიდან კულონს ვიღებთ.

დიდი პირსახოცი.

მოდით შევხედოთ სალონს და ავიღოთ მაგიდიდან სალათის მაშები. ჩვენ უკანა გემბანზე მივდივართ და მზის სალონიდან დიდ პირსახოცს ვიღებთ. მოდით, დავუბრუნდეთ ვენტილაციას კაპიტნის ხიდზე და შევეცადოთ გაშალოთ ხრახნები ყდაზე გულსაკიდი მონეტის გამოყენებით ინვენტარიდან. ჩვენ ასევე მივათრევთ მის მოპირდაპირედ მდებარე დროშის ბოძს ვენტილაციასთან. ჩვენ ვათავსებთ მაშებს და მონეტას ჩვენს ინვენტარში. შედეგად მიღებული მოწყობილობის გამოყენებით, ჩვენ ვხსნით სავენტილაციო ცხაურს. პირსახოცს ვამაგრებთ დროშის ბოძზე და ვიყენებთ ყველაფერს ვენტილაციისთვის.

სწორედ ამ დროს ბარონესა დატოვებს თავის სალონს. ჩავდივართ დაბლა და სასწრაფოდ ვხსნით ჩვენს წინ პორტატულ მინი-ბარს. თუმცა სასმელების ფართო არჩევანი... დააწკაპუნეთ წითელ სამაჯურზე მარჯვენა მხარეს შუა თაროზე. ჩნდება სეიფი ოთხსიმბოლოიანი კოდით. ჩვენ ვსწავლობთ მინიშნებული წარწერას ზედა მარცხენა კუთხეში.

როდესაც თქვენ აპირებთ ოთახის გასვლას ვენტილაციის საშუალებით, უცნობი პირი შემოვა სალონში. მისი სახის დანახვა შეუძლებელი იქნება, რადგან მაირესი სწრაფად დაიმალება საწოლის ქვეშ. ჩექმებიდან, ხელთათმანებიდან და მსუბუქი შარვლებიდან შეგიძლიათ გამოიცნოთ, რომ ეს ექიმი გებჰარდია. ცოტა ხნით საწოლთან დგომის შემდეგ წავა. სკამს ლუკზე გადავიტანთ, პირსახოცს ჩამოვწევთ და ზევით ავდივართ.

ჩვენ შევდივართ სალონში და რამდენჯერმე ვესაუბრებით ექიმ გებჰარდს, ლედი ვესტმაკოტს და კაპიტან დიკონტის. მოდით წავიდეთ ჩვენს სალონში და დაველაპარაკოთ ადილს. ის შხაპს იღებს, ამიტომ აბაზანის კარს ვაჭერთ. ქვედა გემბანზე ჩავდივართ და მაგიდაზე დადებულ ჟურნალს ვკითხულობთ. ვენტილაციის საშუალებით მივდივართ ბარონესას სალონში. მკვდარი ბარონესა საწოლზე წევს და მისი ყოფნით შეშინებული მაიერსი თავს ვერ იკავებს და ყვირის. ხმაურის საპასუხოდ ხალხი სირბილით მოდის, მაგრამ ჩვენ ვახერხებთ გაქცევას. ვხვდებით ადილს, ის დაგვეხმარება ასვლაში. ინსპექტორი ლეგრანი ჩნდება და იარაღს მიმართავს ადილს. მას ეჭვმიტანილის სახით ტვირთის სათავსოში ჩაკეტავენ.

ტყავის სამაჯური სეიფში შესასვლელად.

მეორე დილით... ჩვენ ვთამაშობთ ადილის როლში. ინჩს წუხელ ბარონესას მკვლელობაზე დაველაპარაკებით და გადავწყვეტთ, როგორ მოვიქცეთ. ჩვენ რამდენჯერმე ვურთიერთობთ ღეროსთან (ჰინგთან) გისოსთან. ღერო დამაგრებულია ჭანჭიკით. ფეხქვეშ საბანი და ფინჯანი გიდევს. ავიღებთ საბანს და ვაყრით მარჯვენა მხარეს დაფებს. ფრჩხილს ვხსნით პატარა დაფიდან. ჩვენ ვხსნით ჭანჭიკებს ღეროში სწორედ ამ ფრჩხილის გამოყენებით, ქვემოდან ლითონის ჭიქით დაჭერით. ჩვენ ვაკაკუნებთ ღვეზელს და ვაჭერთ კარს კიბეების ზემოთ. ჩვენ მივდივართ ბარგის თაროებზე. ჩვენ ვამოწმებთ თაროს მარჯვენა მხარეს. აღმოჩენილ ობიექტს ვაკავშირებთ იატაკზე კაუჭით. ჩვენ ვიყენებთ კაუჭის მართვის პანელს, რომელიც მდებარეობს მარცხენა თაროს თაროზე. ჩვენ ვსწავლობთ თავად თაროს მეორე ბოლოდან. ავდივართ და ვპოულობთ სავენტილაციო მილს. ჩვენ ვურთიერთობთ უსაფრთხოდ დამაგრებულ ღვეზელთან. დავუბრუნდეთ კიბეებს და ავიღოთ შლანგი, რომელიც მდებარეობს საკეტების გვერდით. ჯერ შლანგს ვაერთებთ იატაკზე არსებულ ობიექტს, შემდეგ ჩამოკიდებულ კაუჭს და ბოლოს თაროების ზემოთ სავენტილაციო გრილას. ჩვენ ვიყენებთ მართვის პანელს და ამით ვიღებთ ცხაურს. ჩვენ ვტოვებთ ტვირთის ყურეს.

ადილი სწორედ დროზე მოვიდა. ჩვენ ვეხმარებით კონსტაბელ ზელნერს. ჩვენ ვიჩქარებთ ექიმ გებჰარდის დევნას. ზევით ავედით, გემბანზე გავდივართ. ექიმთან შეტაკების შემდეგ ვაგრძელებთ მის დევნას. გებჰარდი თვითმკვლელობას გეგმავს. ინჩი ჩნდება და ექიმს უბიძგებს. ბატლერს შეუძლია მხოლოდ გებჰარდის სახელით დაწეროს აღიარების წერილი, რომ ის სავარაუდოდ ყორანია.

ეგვიპტე, კაირო

ჩვენ ვხვდებით ინჩს და განვიხილავთ „სფინქსის თვალის“ მოპარვის გეგმას. ვეძებთ ნაგვის კონტეინერს და ვპოულობთ ქოლგას. ჩვენ ვირჩევთ მას და ვხსნით მავთულს. სატვირთო მანქანის უკანა პლატფორმიდან ჩოგბურთის ბურთს ვიღებთ. მოდით წავიდეთ მუზეუმის მთავარ შესასვლელთან. შიგნით შევდივართ და დაცვას ვესაუბრებით. რა თქმა უნდა, ის არ გაგვიშვებს.

ხეივანში ვბრუნდებით. ჩვენ ვხსნით სატვირთო მანქანის კაბინის კარს მავთულის გამოყენებით. საჭესთან ერთად ჩავიცვით კომბინიზონი, რომელიც მგზავრის სავარძელზეა. ავტომობილს ვხსნით ხელის მუხრუჭიდან საჭეზე არსებული ბერკეტის დაჭერით. მანქანიდან გადმოვდივართ და კიბეებთან მივდივართ.

მივდივართ მუზეუმთან, შევდივართ და დაცვას ვაცნობებთ, რომ კომპანიამ გამოგვიგზავნა სამუშაოების შესასრულებლად. ეს არ მუშაობდა. ჩვენ გარეთ გავდივართ და ბურთით ძაღლს ვიყენებთ. შემდეგ მუზეუმში ვყრით. როცა მცველი ძაღლს გაჰყვება, შეგვიძლია შიგნით შევიდეთ. ჩვენ მხოლოდ რამდენიმე წამი გვაქვს ამის გასაკეთებლად! საჭიროების შემთხვევაში, გაიმეორეთ მოქმედება ბურთით. მაგიდის ქვეშ ვიმალებით. ჩვენ ვურთიერთობთ ყავის მადუღარასთან მარცხენა მხარეს, შევიყვანთ კომპანიის სახელს მაგიდაზე დადებულ სიაში მცველის ოდნავ მარცხნივ. ჩვენ ვაჭერთ გადასასვლელს ისე, რომ მცველი ადგეს ადგილიდან.

ყავის მადუღარა და სია.

მესამე მცდელობა ბოლოა. ახლა მცველი აუცილებლად შეგვიშვებს მუზეუმში. ჩავდივართ მთავარ დარბაზში და ვურთიერთობთ ქანდაკებასთან ზედა მარცხენა კუთხეში. მუზეუმის განლაგების შესწავლის შემდეგ, ჩვენ ვუკავშირდებით მაიერსს.

ხეივანში მივდივართ. კიბეებზე დაჭერით და სახურავზე ასვლა. ჩვენ ვსწავლობთ ბუხარს. დააჭირეთ ღილაკებს შემდეგი თანმიმდევრობით: 2 (მეორე მარჯვნიდან) – 3 (პირველი მარცხნიდან) – 5 (პირველი მარჯვნიდან). ნომრები ემთხვევა ღილაკებზე ვერტიკალური ჯოხების რაოდენობას. სხვენზე მივდივართ. მაგიდის ზემოთ ნათურაა ჩამოკიდებული. კაბელს დანით ვჭრით ინვენტარიდან და ვიღებთ ნათურას. ჩავდივართ ქვემოთ, ვიყენებთ დანას კაბელზე ზედა მარჯვენა კუთხეში (საჭიროების შემთხვევაში მონიშნეთ აქტიური წერტილი). დანას და მავთულს ვათავსებთ ნათურას ინვენტარში. ჩვენ ვაკავშირებთ მავთულს ჭერზე და მავთულს ინვენტარიდან. ჩვენ გავხსნით ნათურას და ვასუფთავებთ ქაღალდით სხვენში მაგიდის მარჯვნივ. აბრუნეთ ნათურა და გამოიყენეთ გადამრთველი მარცხენა მხარეს.

მივდივართ მარცხნივ და ვაღებთ საიდუმლო კარს. ჩნდება ინჩი და მაიერები. ბატლერი სხვენში მიგვიყვანს. მან შეიტყო ადილისა და პატრიციას გეგმების შესახებ. ჩვენ ვირჩევთ ხელბორკილებს და ვაჯაჭვებთ გოგონას სკამზე. არჩევანი არ გვაქვს, ახლა "სფინქსის თვალი" ინჩისთვის პირადად უნდა მოიპაროს. ის პატრისთან იქნება და თუ „თვალი“ არ მოვიყვანეთ, ის მოკვდება.

სხვენის დატოვების შემდეგ, ჩვენ ვხსნით ჩანთას და ამოვიღებთ მისგან ყველაფერს, რაც გვჭირდება ქურდის საქმეში. შავი კოსტიუმი ჩავიცვით და მარცხენა მხარეს ფანჯრიდან რამდენჯერმე ვიხედებით. ჩვენ ვზრუნავთ, რომ "სფინქსის თვალი" მუზეუმს გადაეცა. კიბეებიდან ცოტა მარცხნივ, ტარპულს ვხსნით კონტეინერიდან და ვპოულობთ ვედროს, ნაწიბურს და რეზინის ჩექმებს. დააწკაპუნეთ სარეცხი ხელსაწყოებზე და ამოიღეთ ნაჭერი ვედროდან. მას წყალში ვასველებთ დიდი ავზის ონკანიდან. ჩვენ ვირჩევთ სახელურს დიდი ყუთიდან. დაღეჭეთ საღეჭი რეზინი ინვენტარიდან. ფანჯარაში ნახვრეტს ვაკეთებთ დანის გამოყენებით. საღეჭი რეზინის შეფუთვიდან ფოლგას მასში ვატარებთ. ჩვენ ვიყენებთ სველ ნაჭერს ფანჯარაზე და ვაწკაპუნებთ თავად ფანჯარაზე, რომ გაიხსნას იგი სახელურით. თოკის გამოყენებით ჩავდივართ ქვემოთ.

სახელური და კონტეინერი დაფარულია ბრეზენტით.

დაცვის სისტემა იმდენად ეფექტურია, რომ მაუსიც კი ვერ გაივლის. თუმცა, თუ ნამდვილი პროფესიონალი საქმეს შეუდგება, მაშინ მას არანაირი ტექნიკური ზარი და სასტვენი არ შეაჩერებს. ჩვენ ვბლოკავთ კამერის ხედს ჩანთით ინვენტარიდან. ჩვენ ვურთიერთობთ თოკთან და ჩავდივართ კიდევ უფრო დაბლა. ტყვიაგაუმტარი შუშის დათვალიერების შემდეგ მონაცვლეობით ვსვამთ საღეჭი რეზინას, ბრილიანტს და მის გვერდით მდგარ კორდონს. ზემოქმედების შემდეგ განგაში ამოქმედდა.

ადილმა მინა გატეხა და ინჩმა ძლიერი აფეთქებით გამოფენა იატაკზე ჩამოინგრა. ჩვენ ვაჭერთ სარკოფაგს და გამოვდივართ მისგან. სვეტის მიღმა ვიმალებით, ავიღებთ ქვას, რომელიც დევს მარჯვნივ, მეზობელ სვეტთან და ვაცინებთ კონსტებ ოლივერს. ჩვენ ვაჭერთ ხვრელს და აღმოვჩნდებით სხვენში. ინჩი ესვრის კონსტებ ზელნერს და გარბის შემთხვევის ადგილიდან. ლეგრანი შეაჩერებს მას. ინჩი სახურავიდან ცვივა სფინქსის ყალბი თვალებით. ყორანი პატრიცია მეიერსი აღმოჩნდა. კონსტებლი ზელნერი პატრიციას მამაა. გასროლით ის არ დაშავებულა, რადგან ტყვიაგაუმტარი ეცვა.


ესაუბრეთ კენის, აირჩიეთ ნებისმიერი ხაზი. იარეთ მარცხნივ ჯიპის წინ, რათა დაინახოთ ჯალამბარი. აიღეთ ჯალამბარის კაუჭი. ესაუბრეთ კენის, აირჩიეთ ნებისმიერი ხაზი. მიამაგრეთ კაუჭი სატვირთო მანქანის ღერძზე, რომელიც მდებარეობს ბორბლებს შორის. დაბრუნდით ჯიპში და მიდით მის მარჯვენა კართან - მასზე ეკიდა ჯალამბარის მართვის პანელი. გამოიყენეთ დისტანციური მართვის პულტი - ჯიპი გაიყვანება სატვირთო მანქანისკენ. ესაუბრეთ კენის, აირჩიეთ ნებისმიერი ხაზი. ჩაჯექი ჯიპში. ესაუბრეთ კენის, აირჩიეთ ნებისმიერი ხაზი. დაიჭირე კენის ხელი. ესაუბრეთ კენის, აირჩიეთ ნებისმიერი ხაზი. როდესაც გოგონა ამოიწურება, აირჩიეთ ნებისმიერი ხაზი. ესვრი თუ არა, შენი გადასაწყვეტია. თუ მას სიკვდილს მიატოვებთ და ამით მოსიარულეებს ყურადღებას მიაქცევთ, მეტი დრო გექნებათ მარაგის შესაგროვებლად.

დროული დავალება:მაღაზიაში შესვლისთანავე შეაგროვეთ ყველაფერი, რაც ხელთ მოგხვდებათ. გახსოვდეთ ეკრანებს შორის ნავიგაცია. როდესაც კენი ამბობს წასვლას, გადახტე მის შემდეგ ღობეს. სწრაფად დააჭირეთ ღილაკს Q. სწრაფად დააჭირეთ ღილაკს Q ისევ, დაჭერის სერიის დასრულების შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს E. დაანგრიეთ გადასასვლელის მარჯვნივ მდებარე მაცივარი. გაიქეცი წინ კენისთვის. დაარტყა ვერტმფრენის პილოტს, დაარტყა ისევ. კვლავ სწრაფად დააჭირეთ Q ღილაკს და როდესაც დაასრულებთ პრესების სერიას, დააჭირეთ ღილაკს E.

ლილისა და კენისთან საუბრისას აირჩიეთ ნებისმიერი ხაზი. საუბრის დასასრულს ლილეს ოთახში შედი - მარცხნივ არის, კარი ოდნავ ღიაა. ესაუბრეთ ლილის, თქვით, რომ გსურთ გაიგოთ დაკარგული ნივთების შესახებ, შემდეგ აირჩიეთ ნებისმიერი ხაზი. დაკთან საუბრისას აირჩიეთ ნებისმიერი ხაზი. წადით მარცხნივ, ფურგონის უკან, კიდევ უფრო მარცხნივ, იმ ადგილას, სადაც კლემენტინმა ასფალტზე დახატა სურათი. ცოტა მაღლა და მისგან მარცხნივ არის მინის ნამსხვრევები - აიღეთ ისინი. წადით კიდევ უფრო მარცხნივ და ზემოთ, კუთხის გარშემო - კედელზე დაინახავთ ჯვარს. Შეეხე. წადი მარჯვნივ კლემენტინთან. ესაუბრეთ მას, ჰკითხეთ ცარცის შესახებ. დაკთან ერთად შესვლისთანავე შეგიძლიათ მისცეთ მაღალი ხუთეული - ბავშვს გაახარებთ. ხელით შეეხეთ ცარცის ნიშანს კონტეინერის ქვეშ. გადაწიეთ კონტეინერი, რომელიც ბლოკავს გასასვლელს. გადადით მარჯვნივ შენობის საძირკველში მდებარე ღეროზე. ამოიღეთ გრილი. ამოიღეთ პაკეტი.

ბანდიტებთან საუბრისას აირჩიეთ ნებისმიერი ხაზი, უბრალოდ ნუ გაჩუმდებით.

დროული დავალება:თუ გინდა, ესროლე გაქცეულ ბანდიტებს. გაიხედე მარცხნივ. მოკალი ორი ბანდიტი. გაიხედე მარჯვნივ. მოკალი სამი ბანდიტი. მოკალი მოსიარულე, რომელიც თავს დაესხა კატიას და დაკს. მოკალი რაც შეიძლება ბევრი მოსიარულე, დაუმიზნე თავი. თუ კარლი ცოცხალი დატოვეთ პირველ ეპიზოდში, ის დაფარავს თქვენს მარცხენა ფლანგს; თქვენ დაგჭირდებათ მხოლოდ იმ მოსიარულეებზე სროლა, რომლებიც მარჯვნივ მიდიან. თუ პირველ ეპიზოდში დუგი ცოცხალი დატოვეთ, ის იყვირებს, რომელი ფლანგიდან არიან ფეხით მოსიარულეები უფრო ახლოს, მარცხნივ თუ მარჯვნივ - შესაბამისად, თქვენ უნდა გაიხედოთ ამ მიმართულებით.

თრეილერში საუბრის დროს აირჩიეთ თქვენთვის სასურველი ნებისმიერი სტრიქონი. დატოვო თუ არა ლილე ტყეში მარტო შენი გადასაწყვეტია.

ესაუბრეთ კატიას, აირჩიეთ ნებისმიერი ხაზი საუბარში. დაელაპარაკე კლემენტინს.

არჩევითი დროული დავალება:დააჭირეთ Q ღილაკს სწრაფად.

შეიყვანეთ თრეილერი. შეამოწმეთ დაფა. მანქანის რადიოს ქვეშ ფანქარია - აიღე. ლილე რომ წაიყვანე, აღმოჩნდება, რომ მან თავი გაათავისუფლა ობლიგაციებისგან. მასთან საუბრისას აირჩიეთ თქვენთვის სასურველი ნებისმიერი ხაზი. გამოდით ფურგონიდან (ან ალტერნატიულად, ლილე გაგაგდებთ მისგან). ლილე ტყეში რომ არ დატოვო, ფურგონს მოიპარავს. თუ ლილე ტყეში მოსიარულეებთან ერთად დარჩა, ფურგონი დარჩება, მაგრამ ის მაინც აღარ დაგჭირდებათ. დიზელის ლოკომოტივზე ასვლა. Წადი მარჯვნივ. გახსენით ძრავის მეორე განყოფილება მარცხნიდან. აიღეთ ნებისმიერი გასაღები - ის გამოგადგებათ. დახურეთ კუპე. გადადით მარჯვნივ და გააღეთ სალონისკენ მიმავალი კარი. გამოიყენეთ გასაღები ან იარაღი. დაარტყა ან ესროლა მჯდომს. დაათვალიერეთ გვამი.

არჩევითი დავალება:Წადი მარცხნივ. გამოდით მარცხენა კარიდან. დაათვალიერე მანქანის კარი. ფუნთუშებთან მისასვლელად, თქვენ უნდა მოკლათ მოსიარულე. Გააღე კარი. შეშალეთ უსაფრთხოების ღვედი და როცა მოსიარულე თქვენსკენ მიიწევს, დაარტყით მას კარი. აიღეთ ნამცხვრები. დაბრუნდი ლოკომოტივში.

ლურჯ-მწვანე სხეულზე, თან საპირისპირო მხარესმატარებლის მართვის პანელიდან არის ჩასაწერი ბლოკი ზემოდან მეწამული ზოლით - შეამოწმეთ იგი. რვეული ფანქრით გადაფხეკით და დიაგრამა გამოჩნდება. გადართვის გადამრთველებით მოუხვიეთ პანელზე მარჯვნივ და შეეხეთ მას. მე-6 ბლოკში დააინსტალირეთ გადამრთველები იმის მიხედვით, რაც ნაჩვენებია სურათზე (მარცხნიდან მარჯვნივ): ქვევით, ქვევით, ზევით, ზევით, ზევით, ქვევით, ზევით. თუ ყველაფერი სწორად გაკეთდა, ელექტროენერგია დაიწყება. მე-5 ბლოკში დააინსტალირეთ სახელურები იმის მიხედვით, რაც ნაჩვენებია ნახატზე (მარცხნიდან მარჯვნივ): ჰორიზონტალურად, ვერტიკალურად. თუ ყველაფერი სწორად გაკეთდა, მწვანე შუქი ანათებს. გამოდით მარჯვენა კარიდან. წადით მარცხნივ და გახსენით ძრავის პირველი განყოფილება მარცხნივ. მარცხნივ არის მართვის პანელი. ჩართე ჩამრთველი ჯერ მარცხნივ, შემდეგ მარჯვნივ - ძრავა ჩაირთვება. წადი მარჯვნივ, შედი სალონში. ამოიღეთ დროსელი. გაიარეთ მარჯვენა კარი. წადით მარცხნივ და ჩასვით სატვირთო ვაგონში. შეგიძლიათ აიღოთ წყლის ბოთლი მარჯვენა კართან და რუკა მარცხენა კართან ახლოს. გადახტე ვაგონის მარცხენა კარიდან. გადადით პირდაპირ იმ ადგილას, სადაც ეტლები არის დაწყვილებული. გამოიყენეთ გასაღები საკეტის ასაწევად. დაბრუნდი ეტლში. ჩაკთან საუბარში აირჩიეთ ნებისმიერი ხაზი. თუ აიღებთ ბოთლს წყალს ან ფუნთუშებს, შეგიძლიათ მისცეთ ისინი კატიას. წადით მარცხნივ კენისკენ - თქვენ გადასცემთ მას რუკას. დიალოგის დროს აირჩიეთ ნებისმიერი ხაზი. კაბინაში შესვლის შემდეგ, ამოიღეთ გაზის ბერკეტი.

ჩაკთან საუბრისას აირჩიეთ თქვენთვის სასურველი ნებისმიერი ხაზი. აიღეთ ცხვირსახოცი იატაკიდან. დაკი ცხვირსახოცით მოიწმინდე. გაიარეთ ლოკომოტივისკენ მიმავალი კარი. შედი სალონში. აჩვენე კენის ცხვირსახოცი. კენისთან საუბრისას აირჩიეთ თქვენთვის სასურველი ნებისმიერი ხაზი. დაარწმუნე კენი, დაარტყი მუშტი სახეში ან გაამხილე შენივე დარტყმა - არჩევანი შენია. თავად გადაწყვიტეთ ვინ გამოაგზავნოთ დაკის მოსაკლავად. კლემენტინთან საუბრისას აირჩიეთ ნებისმიერი ხაზი. კენისთან საუბრისას აირჩიეთ თქვენთვის სასურველი ნებისმიერი ხაზი. ვინ დაასრულებს საბოლოოდ დაკს, თქვენი გადასაწყვეტია. თუმცა, შეგიძლიათ უბრალოდ დატოვოთ იგი ტყეში.

ჩაკთან საუბრისას აირჩიეთ თქვენთვის სასურველი ნებისმიერი ხაზი. შედი სალონში. გამოდით მარჯვენა კარიდან. წადი ვაგონში. აიღეთ მარჯვენა კართან მდგარი ვისკის მწვანე ბოთლი. აიღეთ მაკრატელი მარცხენა კართან მდგარი ზურგჩანთიდან. ესაუბრეთ კლემენტინს, უთხარით, რომ მან უნდა ისწავლოს თავის დაცვა. გადაღებამდე აირჩიეთ ნებისმიერი მინიშნება. შეხედე, სად დასრულდა კლემენტინი და უთხარი მას, რა კორექტირებაა საჭირო. გაიმეორეთ სავარჯიშო. მესამე ბოთლით კლემენტინმა წარმატებას მიაღწიოს. აჩვენე კლემენტინს მაკრატელი და შეიჭრა თმა. თმის შეჭრისას შეარჩიეთ თქვენთვის სასურველი ნებისმიერი მინიშნება. წადი ლოკომოტივში. შედი სალონში. გადით გარეთ მარცხენა კარიდან. შესთავაზეთ ჩაკს ვისკი, თავად გადაწყვიტეთ დალიოთ თუ არა მასთან ერთად. სალონში დაბრუნება. დაელაპარაკე კენის. უთხარი, რომ ჩაკი მას სასმელს სთავაზობს. როდესაც კენი წავა, აიღეთ ფანჯრიდან ყუთიდან ამოღებული ბარათი. გამოდით მარჯვენა კარიდან. წადი ვაგონში. ბენთან საუბრისას აირჩიეთ ნებისმიერი ხაზი. წადი ვაგონში. აჩვენე კლემენტინას რუკა. კლემენტინთან საუბრისას აირჩიეთ ნებისმიერი ხაზი.

ომიდთან და კრისტასთან საუბრისას აირჩიეთ თქვენთვის სასურველი ნებისმიერი ხაზი. ავიდეთ კიბეებზე. ომიდთან და კრისტასთან საუბრისას აირჩიეთ თქვენთვის სასურველი ნებისმიერი ხაზი. გახსენით ფურგონის კარი მარცხნივ. მოძებნეთ ფურგონში და იპოვით ფირს. ჩადი კიბეებზე. საუბარში აირჩიეთ ნებისმიერი შენიშვნა. წადით მარჯვნივ სადგურზე. იარეთ მარჯვნივ სადგურის გაუხსნელ შესასვლელთან. დაათვალიერეთ ღია ფანჯარა კარის ზემოთ. აიღე კლემენტინი და აწიე ფანჯარასთან. საუბარში აირჩიეთ ნებისმიერი შენიშვნა. Შედი შიგნით. გამოიყენეთ ლოკომოტივიდან აღებული გასაღები კარის გასაღებად. შეამოწმეთ სივრცე ღვეზელის ზემოთ. აწიეთ კლემენტინი ისე, რომ მან შეძლოს ასვლა გისოსებზე.

დროული დავალება:გადადით უკან (W გასაღები), სანამ არ აღმოჩნდებით გასაღებთან, რომელსაც კარი უჭირავს. გააბრტყელეთ მაუსის ბორბალი, რათა აირჩიოთ გამოყენების ხატულა და არა შემოწმების ხატულა, შემდეგ დააწკაპუნეთ მაუსის მარცხენა ღილაკით გასაღებად. დაასრულეთ პირველი ფეხით მოსიარულე ღილაკით, სწრაფად დააჭირეთ Q ღილაკს, პრესების სერიის დასრულების შემდეგ დააჭირეთ E ღილაკს მეორე ფეხით დასასრულებლად. აიღე გასაღები კლემენტინს, გააღე კარი, გააღე კარი, ესროლე მესამე მოსიარულეს.

კრისტასთან საუბრისას აირჩიეთ თქვენთვის სასურველი ნებისმიერი ხაზი. აიღეთ საჭრელი ჩირაღდანი. კლემენტინთან საუბრისას აირჩიეთ ნებისმიერი ხაზი. გამოდით შენობიდან.

ავიდეთ კიბეებზე. გამოიყენეთ საჭრელი ჩირაღდანი სამაგრის მოსაჭრელად. დახეული სანთურის შლანგი დააფარეთ ლენტით. ჩირაღდნით დავჭრათ წყვილები. მოიწვიე ომიდი, რომ შეწყვიტოს ჩირაღდანი.

დროული დავალება:თუ გსურთ, შეგიძლიათ გადატვირთოთ სანთელი, რომ რამდენიმე ფეხით მოსიარულეს შეწვა. Omid-თან საუბარში აირჩიეთ ნებისმიერი ხაზი. აირჩიეთ, ვინ ჩაათრევთ პირველ მანქანაში (თუმცა, დროის შეჩერება ასევე ვარიანტია).

კენისთან საუბრისას აირჩიეთ თქვენთვის სასურველი ნებისმიერი ხაზი.

გზამკვლევი აქტუალურია თამაშის ნებისმიერი ვერსიისთვის

თამაშის მახასიათებლები და მისი კონტროლი შეგიძლიათ იხილოთ პირველი ეპიზოდის სახელმძღვანელოში.

მეორე ეპიზოდში მოგვიწია რამდენიმე მნიშვნელოვანი გადაწყვეტილების მიღება სიუჟეტის განვითარების არჩევასთან დაკავშირებით:

თავი 6

  • ემილისთან საუბარში ვარიანტის არჩევა: " Სიმართლე თქვი"ან" Შეინარჩუნე სიჩუმელუი დე რიშეტის ხედვასთან დაკავშირებით.

არჩევანი გავლენას ახდენს ემილის დამოკიდებულებაზე ლუის მიმართ.

თავი 7

  • მოქმედების ვარიანტის შერჩევა კარდინალ ჯუზეპე პიაჯსა და მინისტრ ფონ ვოლნერს შორის დერეფანში საუბრის დროს: ” წადი დედის საძებნელად"ან" მოისმინეთ პიაგის და ფონ ვოლნერის საუბრის მოსმენა».

არჩევანს მნიშვნელოვანი გავლენა არ მოუხდენია სიუჟეტზე.

Მნიშვნელოვანი: ეპიზოდში ასევე იყო მომენტი, რომელმაც გავლენა მოახდინა მეორე ეპიზოდის დასრულებაზე და, შესაბამისად, მოვლენების განვითარებაზე მესამე ეპიზოდში. ეს დაახლოებითიმის შესახებ, მოახერხა თუ არა ლუიმ მორტიმერის საიდუმლო ოფისიდან თავის დაღწევა (მაშინ ხაზი " მოხერხებულიდა საძვალეში იგი შეხვდა დედას), ან გარე დახმარებას უნდა მიმართა: ჟაკ პერუმ გაათავისუფლა იგი (ამ შემთხვევაში, თვისება ” უყურადღებოდა საძვალეში ლუი შეხვდა ჯორჯ ვაშინგტონს). ეს იძლევა ორ ვარიანტს მესამე ეპიზოდის დასაწყებად.

შენიშვნა. სკრინშოტის გასადიდებლად, დააწკაპუნეთ მასზე მიმოხილვის ტექსტში. დამატებითი ამომხტარი ეკრანის ანაბეჭდების სანახავად, დააწკაპუნეთ აქტიურ ბმულებზე, რომლებიც მონიშნულია გავლის ტექსტში მუქ წითლად.

მესამე ეპიზოდი იწყება საძვალეში ორივე ვერსიისთვის საერთო სცენით, სადაც ყველა სტუმარი და თავად ლორდ მორტიმერი შეიკრიბნენ. მოკლე შესავლის დასრულების შემდეგ გთხოვენ აირჩიოთ სამი ხელნაწერი.

    შენიშვნა: მასალები გამოყენებული იქნა თამაშის დასრულების ალტერნატიული ვარიანტების განსახილველად არხი Leroi Ru

თავი 8: შეხვედრა

თამაშის დაწყება "სისწრაფის" ვარიანტისთვის

ლუის თავში იარაღი აქვს დაჭერილი. შემობრუნდა და ხედავს დედას.

    შენიშვნა: თამაშის გავლის ეს ვარიანტი მიიღება იმ პირობით, რომ მე-7 თავში, მე-2 ეპიზოდში, ლუიმ შეძლო დამოუკიდებლად გასულიყო მორტიმერის საიდუმლო ოფისიდან, რამაც მას საშუალება მისცა საძვალეში შეხვედროდა დედამისს, სარა დე რიჩერს.

სარა ვერ იჯერებს, რომ ეს მისი ვაჟია, ლუი.

დაპირისპირება

    შენიშვნა: შეთავაზებულია დაპირისპირების წარმატებით დასრულების ერთ-ერთი ვარიანტი, რომელიც შედგება ოთხი ეტაპისგან და რომელშიც სამი შეცდომის დაშვება შეგიძლიათ. თუ ეს ვერ მოხერხდა, სარა ყოველგვარი ახსნა-განმარტების გარეშე ემუქრება ლუის იარაღით და აიძულებს ლუის წასვლას შეხვედრაზე. ეს ჩაითვლება "მარცხად" თავის ბოლოს.

მიზანი: დაამშვიდე დედა

დაპირისპირება

ეტაპი 1

კითხვა: "რას აკეთებ აქ?"

პასუხი: "მე შენი გადარჩენა მინდა." მოითხოვს უნარს" რწმენა» მეორე დონე (- 3 სამოქმედო ქულა).

ეტაპი 2

კითხვა: "სარას დევიზია: "ყოველთვის იყავი გონივრული..."

პასუხი: "... და გახსენი." მოითხოვს უნარს" რწმენა» პირველი დონე (სირთულე – 1) თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ იგივე ვარიანტი უნარების საჭიროების გარეშე.

ეტაპი 3

კითხვა: რა ერქვა ხელოვნების დილერს?

პასუხი: ფონ ბორჩერტი.

ეტაპი 4

კითხვა: "ლუი ესაუბრა მორტიმერს?"

პასუხი: "ის არც კი გამოვიდა, როცა მე მივედი."

დასკვნითი ეტაპი

კითხვა: "ლუისს რამე უცნაური დაემართა კუნძულზე?"

პასუხი: "მე გავარკვიე, რა აკავშირებს შენ ელიზაბეტთან." მოითხოვს უნარს" Მეცნიერება» პირველი დონე (სირთულე – 2).

კითხვა: ”...მე უბრალოდ ვცდილობდი მის დახმარებას”

პასუხი: "მე მჯერა შენი."

სამიზნემიღწეული.

  • შენიშვნა 1: ჩანაწერი" დავამშვიდე სარა დე რიშე

სარა ამტკიცებს, რომ ლუი უნდა დაესწროს შეხვედრას და გაიგოს მორტიმერის გეგმების შესახებ, მაგრამ აფრთხილებს მას არ ენდოს ლორდს. ამბობს, რომ ისინი მოგვიანებით შეხვდებიან, ლუის დედა აგზავნის მას შეხვედრაზე.

როდესაც ლუი მიდის, ის ცხადყოფს, რომ ემილი ჰილსბორო კუნძულზე მისი დის, ემას საძიებლად ჩამოვიდა. სარა ირწმუნება, რომ ახლა ჰერცოგინიაზე საფიქრალი არაფერია.

თამაშის დაწყება "ფრთხილი" ვარიანტისთვის

ჯორჯ ვაშინგტონი ჩადის საძვალეში და აღმოაჩენს, რომ ლუის მოხრილი ნიღბიანი მამაკაცის გვამზეა. ის ვარაუდობს, რომ სარამ ეს გააკეთა.

ჩვენ ვირჩევთ სასურველ ხელმისაწვდომ ვარიანტებს პასუხებისა და შენიშვნებისთვის.

ისმის ზარის რეკვა, რომელიც შეხვედრის დაწყების ნიშანია. შეერთებული შტატების პრეზიდენტი იწვევს ლუის დედის ადგილის დასაკავებლად, რადგან... მას და სარას მორტიმერს მხარი უნდა დაეჭირათ.

მიზანი: მიჰყევით დედის კვალს ან წადით შეხვედრაზე

მიღწევის გზა: შეამოწმეთ ოთახი და მასში არსებული ობიექტები.

მზერა გვამს მივაახლოებთ. აირჩიეთ თქვენთვის სასურველი ხელმისაწვდომი ვარიანტები.

მამაკაცს თავში მოხვდა და ბევრი სისხლი დაკარგა. მაგრამ ის ამით არ მომკვდარა, რადგან უცნობს კისერი გაუტეხეს. მამაკაცის სახე ლუისთვის უცნობია.

სხეულის გამოკვლევის შემდეგ ვიღებთ კლავიშებს ოკულტური სიმბოლოთი "ჰაერი". მოდით გამოვიკვლიოთ ოთახი. ვირჩევთ წიგნს „ORGANON“ და კარმელიტის წყალს. ბუხარს ვუყურებთ და ვხვდებით, რომ ფერფლი ჯერ კიდევ თბილია. აირჩიეთ თქვენთვის სასურველი ხელმისაწვდომი ვარიანტები.

ფერფლის შესწავლის შემდეგ, ლუი დარწმუნებულია, რომ დედამისი ახლახან აქ იყო და ის იპოვნიდა მას, მორტიმერის კაბინეტში რომ არ ყოფილიყო ჩარჩენილი..

სამიზნემიღწეული.

ორივე ვარიანტის გაერთიანება

მიზანი: შეხვედრაზე დასწრება

მიღწევის გზა: წადი დიდი შეხვედრების ოთახში.

გამოსავალი: დატოვე საძვალე, გაიარე ბაღის ლაბირინთი. შედით სასახლეში და მიჰყევით დიდ დარბაზს.

დიდი შეხვედრების დარბაზი

დარბაზში შეკრებილი სტუმრები ჯგუფებად იყოფიან, მარტო ჟაკ პერუ ზის.

სამიზნემიღწეული.

  • Შენიშვნა.შესვლა: " შეხვედრაში მივიღე მონაწილეობა” თავის შეჯამების განყოფილებაში “წარმატება”.

მიზანი: ისაუბრეთ ლორდ მორტიმერთან

მიღწევის გზა: მიუახლოვდით და ისაუბრეთ ლორდ მორტიმერთან, რომელიც ესაუბრება მისტერ ჯორჯ ვაშინგტონს.

გამოსავალი: ჩვენ ვიკვლევთ ოთახს, ვაგროვებთ ხელმისაწვდომ დამხმარე ინგრედიენტებს.

თაფლი – 2 ც., კარმელიტის წყალი და ქარვის ნატეხები – ჩაკეტილ ყუთში.

ყუთის გახსნის გზები:

- "გახსენით მარცხენა საკეტი" და "გახსენით მარჯვენა საკეტი". მოითხოვს ორ კლავიშს წყლის ალქიმიური სიმბოლოს სახით ნიმუშით;

- "გატეხე ორივე საკეტი." საჭირო უნარი" მოხერხებულობა».

ნივთების შეგროვება:

საკოლექციო მონეტა 34 და საკოლექციო მონეტა 35 არის ორ მაგიდაზე ნიშები. ჟაკ პერუს ვუახლოვდებით და მას მივმართავთ.

ჟაკი ეუბნება ლუის, რომ მორტიმერი მას ელოდება. საუბრის ბოლოს ჟაკი ურჩევს, არ ენდოთ ლორდ მორტიმერს.

მოჭრილი უფალს ესაუბრება ჯორჯ ვაშინგტონს.

მორტიმერი ეპატიჟება ლუის, რათა შეცვალოს მისი დედა შეხვედრაზე.

უფალს ვთხოვთ ყველა შემოთავაზებულ ვარიანტს კითხვებისთვის.

ლუის კითხვებზე პასუხის გაცემის შემდეგ, უფალი სთხოვს მას დარჩეს და უთხრას თავისი გეგმების შესახებ. ვაშინგტონი განზე დგას.

მორტიმერი ცხადყოფს, რომ შეხვედრა მიეძღვნება ლუიზიანას ბედს და ის აპირებს მის გადაცემას საფრანგეთისთვის.

ჩვენ ვირჩევთ პასუხებისა და შენიშვნების ხელმისაწვდომ სასურველ ვარიანტებს.

ლორდი განმარტავს, რომ მან შეიმუშავა გეგმა სარა დე რიშეტთან ერთად. მისი მიხედვით, ესპანეთი ლუიზიანას საფრანგეთს გადასცემდა, შემდეგ კი საფრანგეთი შეერთებულ შტატებს გადასცემდა, რის შემდეგაც მათი ტერიტორია გაორმაგდებოდა. მორტიმერი განმარტავს რეაქციას, რომელიც შეიძლება მოჰყვეს გოდოის და ნანობს, რომ სარა არ არის გარშემო, რადგან მან ბევრი რამ არ იცოდა მისი გეგმის შესახებ. შეხვედრის შემდეგ ლუის სალაპარაკოდ იწვევს. ლუის აინტერესებს: იქნებ დედამისი ცდება მორტიმერში?

სამიზნემიღწეული.

დამსწრეები იკავებენ ადგილებს.

ცხარე დისკუსიების მსვლელობისას შემოთავაზებულია სხვადასხვა ვარიანტებიშენიშვნები:

  • მორტიმერის მიერ ლუის წარდგენას კრებაზე და გოდოის თავდასხმაზე სარა დე რიშეს წინააღმდეგ, რომელიც, მისი აზრით, არ იცავდა საფრანგეთის მეფეს.
  • გოდოის განცხადებაზე ინდიელების, როგორც ველურების შესახებ (დრო შეზღუდულია). ინდიელებზე საუბრის ვარიანტის არჩევისას ესპანელი მინისტრი შეტევას აკეთებს.
  • მანუელ გოდოის პირდაპირ შეკითხვაზე მორტიმერის წინადადებაზე ლუიზიანას საფრანგეთში გადაყვანაზე.

აირჩიეთ თქვენთვის სასურველი ხელმისაწვდომი ვარიანტები.

გამოყენების შესაძლებლობა :

ვაშინგტონის სიტყვების შემდეგ "თქვენნაირ მეგობრებთან ერთად, ბატონო, თქვენ არ გჭირდებათ მტრები" - აქტიური წერტილი თავზე.ვაშინგტონი (მოითხოვს" პოლიტიკა»).

ლუის აინტერესებს: "მხოლოდ მე ვარ თუ მორტიმერი არ ამხელს თავის გეგმას ვაშინგტონს?"

კარდინალი პენჯი ამბობს: „ვატიკანს არ მოეწონება ის ფაქტი, რომ მათ სურთ კათოლიკური ლუიზიანა ათეისტ რევოლუციონერებს ჩაუგდოთ ხელში, რომლებმაც მოკლეს მათი მეფე“. გოდოი ლუის აზრს სთხოვს ამ საკითხზე.

გამოყენების შესაძლებლობა :

კარდინალისა და ლუის არჩევის შემდეგ, პიაჯი წარმოთქვამს სიტყვებს ლათინურად - აქტიური წერტილი კარდინალის შუბლზე (მოითხოვს უნარს ” ლინგვისტიკა»).

ლუი უთარგმნის კარდინალის სიტყვებს სერ გრიგოლს: "ასწავლე ამ ამპარტავან ახალგაზრდას მოქცევა, სერ გრიგორი" და ესმის, რომ აქ ყველას არ მოსწონს ის.

გამოყენების შესაძლებლობა :

ჰილსბორუს ჰერცოგინიას სიტყვების შემდეგ: ”ინგლისური გვირგვინი იქნება წინააღმდეგი”, ვოლნერი წარმოთქვამს ფრაზას გერმანულად - აქტიური წერტილი ფონ ვოლნერის საყელოზე (მოითხოვს უნარს ” ლინგვისტიკა»).

ლუი უთარგმნის ელჩის სიტყვებს ემილის: „გარწმუნებ, ემილი, რომ პრუსია არასოდეს დათანხმდება“ და ვარაუდობს, რომ ფონ ვოლნერი აპირებს ჩაშალოს მორტიმერის გეგმა.

გამოყენების შესაძლებლობა :

საუბარში ჰოლმი შემოდის. ის ამტკიცებს, რომ ლუიზიანას ჭაობები არავის გამოადგება.

მას გოდოი აწყვეტინებს, მაგრამ ვოლნერი დგას სერ გრიგოლის მხარდასაჭერად: ”თქვენ არ გთხოვათ, დედოფლის ფავორიტი...” - აქტიური წერტილი ვოლნერის თავზე (მოითხოვს უნარს ” ფსიქოლოგია»).

ლუი აღნიშნავს: „ჰოლმ, გოდოი, ახლა ფონ ვოლნერი. მორტიმერის ოპონენტები მზად არიან ერთმანეთის ყელზე წასასვლელად... და ის აღფრთოვანებული უყურებს მათ...“

ლორდ მორტიმერის წინადადება სტუმრებს ორ ბანაკად ყოფს.

  • მნიშვნელოვანი არჩევანი: « დაიჭირეთ მორტიმერის მხარე"ან" მხარეს Hillა".

ვარიანტი: „გვერდითი მორთიმერი“

მორტიმერის მხარეზე რჩებიან ლუი დე რიშეტი, ნაპოლეონ ბონაპარტი, ჯორჯ ვაშინგტონი და ჟაკ პერუსი.

ისინი უფლის კაბინეტისკენ მიემართებიან.

მორტიმერის ოფისი

მორტიმერი იწვევს ლუის უპასუხოს ვაშინგტონის შეკითხვას და შეუშვას მას გეგმაში.

მორტიმერი განმარტავს თავის პოზიციას დემოკრატიის გავრცელების შესახებ და ლუისს სთხოვს გააგრძელოს. მორტიმერი ვარაუდობს, რომ ვაშინგტონი განაგრძობს აღშფოთებას იმ ყველაფრის გამო, რასაც ხვალ იტყვის.

ის ლუის დარჩენას სთხოვს. უფალი მას სიკეთის გაკეთებას სთავაზობს: ის უნდა გაგზავნონ სენორ გოდოისთან და დაარწმუნონ, რომ შეუერთდეს მათ. ლუის ეჭვობს მისი მისიის წარმატებაში, მაგრამ მორტიმერი დარწმუნებულია, რომ ლუი წარმატებას მიაღწევს.

უფალი აღიარებს, რომ არ განაწყენდება, თუ ჰერცოგი მანუელი ლუის მტრად მიიჩნევს. თუ ის საფრანგეთს ომს გამოუცხადებს, ეს მათთვის სასარგებლო იქნება.

მეორე სართულზე ჩავდივართ.


უპირველეს ყოვლისა, მე გაჩვენებთ გასული (მეორე) სეზონის მოვლენებს და ახლა დროა თავით ჩავძიროთ მესამეში.

კენისთან ერთად გავრბივართ ქალაქში. სირბილის დროს ვახერხებთ რამდენიმე სიტყვის გაცვლას.

ის მაინც გვეპატიჟება ოჯახთან ერთად ფურგონში წასასვლელად. შემდეგ კენი კიბეზე ავა, მაგრამ ის გატყდება.

მენეჯმენტი ჩვენზე გადადის. წადი მარცხნივ ჯარის ჯიპში. შეეცადეთ აიძულოთ იგი - არ გამოგივათ. შემდეგ დააწკაპუნეთ საკაბელო კოჭაზე წინა ბამპერზე და მიამაგრეთ კაბელი ფურგონის ბორბლებს შორის.


#2

შემდეგ ჯიპის კარზე ჩართეთ გადამრთველი და ჯიპი გაიყვანება ფურგონისკენ.


#3

ახლა ჩვენ გადავხტებით ჯიპზე, შემდეგ კი კენის ხელს ვკიდებთ, მაგრამ ის არ გამოდგება.

საშინელი ყვირილი გვესმის. გოგონა დახმარებას ითხოვს და თავისი ყვირილით დიდ ყურადღებას იპყრობს. რაღაც უნდა გავაკეთოთ, მაგრამ თუ სროლას დავიწყებთ, ზომბებს მოვიტანთ საკუთარ თავზე. Არჩევანი შენზეა. პირადად ჩვენ გადავწყვიტეთ გოგონას მოკვლა, რადგან ძალიან ბევრი ზომბი იყო და მისი სიკვდილი გაცილებით ადვილი გახდა. მერე კენი ასვლაში მაინც გვეხმარება და ჩვენ გავიქცევით. ჩვენ მაღაზიაში ვიმალებით. ახლა ჩვენ უნდა დავიჭიროთ ყველაფერი, რაც იატაკზე დევს (ქილები, მედიკამენტები, საკვები).


#4

ეცადეთ, რაც შეიძლება მეტი რამ აიღოთ დანიშნულ დროში.

სამწუხაროდ, ზომბები კარს შეაღწევენ და დაგვეცემა.


#5

ჩვენ ვიწყებთ სწრაფად და სწრაფად დააჭირეთ ღილაკს "Q" და კენი არ ჩქარობს ჩვენს დახმარებას. შემდეგ სწრაფად დააწკაპუნეთ თაროზე კარის დასაბლოკად. შემდეგ პილოტის ნიღბიანი ზომბი შემოვარდება ჩვენკენ, ორჯერ ააქტიურებს წერტილს კისრის მიდამოში, შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "E" მის მოსაკლავად.


#6

ვბრუნდებით სასტუმროში. მოდი კლემენტინს დაველაპარაკოთ. ის მოგთხოვთ იპოვოთ მისი ბატარეები. ნაძარცვს ბანაკის მფლობელს ვუბრუნებთ. ლილი და კენი ისევ ჩხუბობენ.


#7

ჩვენ კვლავ უნდა ავირჩიოთ რომელ მხარეს დავუჭერთ მხარს. პირადად ჩვენ მხარს ვუჭერთ ბავშვებს შიგნით მძინარეს. ცივი ამინდი იწყება. ვცდილობთ, საუბრის გზით მოვაგვაროთ მთელი სიტუაცია. ლილი ვერ იტანს და ყვირის, ერთი ჩვენი ხალხი საჭმელს იპარავსო.

შემდეგ ლილი აღმოაჩენს, რომ ჩვენ ვესროლეთ გოგონას. ჩვენ ვამბობთ, რომ სხვა გზა არ გვქონდა. ზოგი უკმაყოფილოა ჩვენი ქმედებებით. ლილი აბსოლუტურად გიჟია. გარეთ გავდივართ და ყველას ვეუბნებით, რომ ის უბრალოდ აღელვებული იყო. ახლა შეგვიძლია ბანაკში გასეირნება. დაელაპარაკე კლემენტინს. მერე ლილისთან მივდივართ და გულით ვესაუბრებით. ის ასევე მოგვცემს ძლიერ ფანარს, მაგრამ ის გატეხილია და ვერსად იპოვა.


#8

გარეთ გავდივართ და დაკს გადავეყრებით.


#9

მან მოისმინა ჩვენი საუბარი. შეგვიძლია ვთხოვოთ, რომ არავის უთხრას ჩვენი საუბრის შესახებ. გატეხილი ფარნის შესახებ ცოლ-ქმარსაც ვეკითხებით. გარდა ამისა, მოტელის შესასვლელთან ვხვდებით ფანრის დამტვრეული შუშის ნაჭრებს, გვერდით კედელზე კი ცარცით გამოსახული ჯვარი.


#10

დაკი ისევ საკუთარ საქმეში ერევა, მაგრამ იდეას გვთავაზობს.

არსებობს ეჭვები, რომ ეს ლილის ხრიკებია. თქვენ შეგიძლიათ ყველას ჰკითხოთ დახატული ჯვრის შესახებ, ან შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ ისაუბროთ კლემენტინს. კლემენტინს ვეკითხებით დახატული ჯვრის შესახებ, მაგრამ ის ეწინააღმდეგება. იხვი გვირეკავს და ამბობს, რომ ჭიშკართან ვარდისფერი ცარცი იპოვა.


#11

შემდეგი, ჩვენ მაღალი ხუთი Duck და შეამოწმოს ტერიტორია ახლოს ნაგვის ურნა. ადგილზე ვარდისფერი ცარცის ბევრ ნაჭერს დავინახავთ. დაკის ვეკითხებით, იპოვა თუ არა სხვა რამე. შემდეგი, გადაიტანეთ ნაგვის ურნა. ჭიშკარს ვხსნით და ქუჩას ვათვალიერებთ. ცოტა მარცხნივ ვიპოვით პატარა სავენტილაციო გრილს, შიგნით კი ჩანთა მოპარული ნივთებით.


#12

ჩვენ ვუბრუნდებით ლილის და ვაჩვენებთ მას აღმოჩენას. ვიღაც იპარავს საკუთარს. თავს დაესხმიან.


#13

ხალხის მასამ აიტაცა კარლა და სხვები. ლილი ქუჩაში გამოდის. ჩვენ უნდა ვიმოქმედოთ. ჩვენ გავდივართ ბანდიტებთან. ზურგს უკან პისტოლეტი. ბანდიტებს ვთხოვთ, რომ თავი დავანებოთ. ამ მომენტში, მოკლე სცენაში, ჩვენ ვკლავთ ზოგიერთ ბანდიტს და ვათავისუფლებთ საკუთარ თავს. დახმარება მოდის ბანდიტების დასახმარებლად. ახლა დახმარებით სნაიპერის თოფიჩვენ ვკლავთ მტრებს.


#14

ყველა კენის ფურგონში ჯდება. Zombies გადაწყვიტა შეუერთდეს პარტიას. ჩვენ გადავარჩენთ კლემენტინს, შემდეგ კი ვათავისუფლებთ იხვს, რომელიც თავს დაესხა ზომბს.

ჩვენ ვსროლავთ ზომბებს ქვემეხიდან, როცა ზომბები თავს დაესხნენ თავს. მოგიწევთ სროლა როგორც მარცხენა მხრიდან, ასევე მარჯვნიდან. მოტელს ვტოვებთ. ფურგონში ჩვენი ჯგუფი ისევ ჩხუბობს.


#15

ლილი იწყებს ყველას დარტყმას. ლილის დამშვიდება. საერთოდ, კარადაში ყველას ჰქონდა ჩონჩხები. რა სახის ჩონჩხები არსებობს? მთელი სასაფლაოები კარადებში.

გზად ვიღაცას დავეჯახეთ. თქვენ უნდა გაჩერდეთ და შეამოწმოთ. ფეხით მოსიარულე რჩება ბორბლების ქვეშ. და უფრო მეტიც, ის იქაც ურტყამს. ლილი ბენის დატოვებას ითხოვს. ისევ ლილი ეშვება ყველას და ყველას პირს ხურავს. ვამშვიდებთ ყველას. იხვი (ჩვენი მეგობარი, რომელიც პირველ ნაწილში გაიქცა) უხეში ლაპარაკობს ლილის შესახებ და მას აშკარად აქვს წყენა. ჯანდაბა, წყეული ძუ გაგიჟდება და იხვს კლავს! აი ის არის... თქვენ უნდა აირჩიოთ, გადააგდოთ ლილი თუ ფურგონში ჩაიყვანოთ. დავტოვოთ იგი, რა თქმა უნდა!


#16

ფურგონში დაელაპარაკე კენის. მისი ვაჟი დაკი დაჭრილია. როგორც ჩანს, ფეხით მოსიარულემ დაკბინა. შემდეგ კლემენტინს ვეუბნებით, რომ იხვი დაკბინეს. დაგწყევლოს ჩვენ! კლემენტინი ზომბი გახდა! არა, უბრალოდ ცუდი სიზმარი. შემდეგ მატარებლის წინ გავჩერდებით, რადგან მან გზა გადაგვიკეტა.


#17

ახლა ბენს ვესაუბრებით. უფრო მარცხნივ ვაღებთ კარს და კარგს ვერაფერს ვპოულობთ. ერთი წუთით მაინც. აქ არის რუკა მატარებლის მარშრუტებით, ბოთლი წყალი (ის უნდა დაბრუნდეს Duck-ში). ნაპოვნი ბარათს ვაძლევთ კენის. შემდეგი, გადადით ფურგონში მარჯვნივ (ნაცრისფერი) და გახსენით თაროები. იქნება სამი მათგანი (მარცხნიდან მარჯვნივ). დაუყოვნებლივ გახსენით ცენტრალური და აიღეთ ინსტრუმენტი მარჯვნივ მარჯვენა კარზე. ის მძიმეც არის და ბასრიც. შემდეგ მესამე კარს ვაღებთ და მძღოლის კაბინაში აღმოვჩნდებით.


#18

ჩვენ მას ახალი იარაღით დავარტყით თავზე. შემდეგი, ბენი დააჭერს ღილაკს. როგორც ჩანს, მატარებლის გადაადგილება შეგვიძლია. შემდეგ ჩვენ კენიას ვესაუბრებით იმაზე, თუ როგორ ვწუხვართ (მისი შვილი კვდება). შემდეგი, ჩვენ ვიხედებით მძღოლის სალონში. მოდი ვიპოვოთ რვეული, სადაც მითითებული იყო მატარებლის გაშვების ინსტრუქცია, მაგრამ გვერდი ამოგლეჯილია.


#19

მატარებლის მეორე მხარეს გავდივართ და ფეხით მოსიარულე გვაშინებს. მას უსაფრთხოების ღვედი აცვია. არ ისროლო, რადგან სხვებს მიიზიდავ. გააღე კარი და შეაჩერე მისი ღვედი.


#20

დაელოდეთ, სანამ კარისკენ მიიწევს და თავი კარის ქვეშ ჩაამტვრია. ამისათვის დააწკაპუნეთ მასზე აქტიურ წერტილზე დროულად. ამოიღეთ სათამაშო და ტკბილეული ტერფების ქვემოდან. აღმოჩენას დაკს ვაძლევთ.

ჩაჯექი ფურგონში. მძღოლის სავარძელთან ახლოს ნახავთ ფანქარს.


#21


#22

გამოიყენეთ იგი მატარებლის ძრავის ჩასართავად. გააკეთე ყველაფერი ისე, როგორც ინსტრუქციაშია. კარგი, თუ რამე ვერ გაიგეთ, ნახეთ ვიდეო.

ჩვენ უნდა გავთიშოთ მანქანები სათავედან. ამისათვის შედით წითელ ვაგონში და გამოდით მეორე მხარეს. გამოიყენეთ ჩვენ მიერ ნაპოვნი ინსტრუმენტი წითელი ვაგონის გასახსნელად.


#23

სისულელე! შემდეგ ვაგონში კაცს ვიპოვით. ჩვენ მას სიმართლეს ვეუბნებით და ვიცნობთ მას. თურმე ჩაკმა უკვე ყველა შეგვხვდა.


#24

დაკუ უარესდება. მანქანის შიგნით გადაიტანეთ ზედა წითელი ბერკეტი და დაიწყეთ მოძრაობა.


#25

შემდეგი, ჩვენ ვეხმარებით დაკის სისხლის გაწმენდას. ის კვდება, მატარებელი უნდა გავაჩეროთ. კენისთან მივდივართ და ვთხოვთ გაჩერდეს. ჩვენ ვაჩვენებთ მას სისხლიანი ცხვირსახოცი. როგორც ჩანს, თავად კენს არ სურს დაიჯეროს, რომ მისი შვილი კვდება. მას არ სურს მატარებლის გაჩერება. აღელვებს და დგება. ვთხოვთ დამშვიდდეს და ვუთხრათ, რომ მას ისე ვესაუბრებით, როგორც მეგობარს. შემდეგ ვაგრძელებთ საუბარს. კენია დამშვიდდება და მატარებელს გააჩერებს.

ჩვენ უნდა ავირჩიოთ, რომელი მშობელი მოკლავს დაკს, რადგან ის აპირებს შემობრუნებას.


#26

ჩვენ მათ ვეუბნებით, რომ ამას გავაკეთებთ. მშობლებისთვის მიუღებელია შვილის მოკვლა. ეს ეწინააღმდეგება ბუნებას (გამარჯობა, ტარას ბულბა). კლემენიტნას სურს ჩვენთან საუბარი. ვატყობინებთ, რომ ის კვდება. მოდით გავიგოთ სროლები ტყეში! ტყეში შევდივართ და... ხალხი არ წყვეტს კვდებას. კენის ვეუბნებით, რომ იარაღი მოგვცეს. ჩვენ მოვკლავთ დაკს, რაც არ უნდა სამწუხარო იყოს.


#27

თავს ვუმიზნებთ და ვისროლეთ. ღამით კენმა დაკარგა მნიშვნელობა, რისთვისაც ცდილობდა გადარჩენას.

შემდეგ მივდივართ მატარებელში და ვესაუბრებით კლემენტინს, ვესაუბრებით ჩაკს. ვთხოვთ მას არ ელაპარაკოს კლემენტინს. შემდეგ ჩაკს ვესაუბრებით მის ოჯახზე. შემდეგ შეეცადეთ დაამშვიდოთ კენი. შემდეგ ბენს და კლემენტინს ვესაუბრებით. კლემენტინის მარცხნივ ჩანთაში იპოვით მაკრატელს. ჩვენ თვითონ კლემენტინს ვაძლევთ იარაღს.


#28

დღეს ჩვენ განვიხილავთ თემას: "ტკბილი ფლირტი". ეპიზოდი 3 Walkthrough." საქმე იმაშია, რომ ეს სათამაშო დაყოფილია ერთმანეთზე დაკავშირებულ მრავალ სხვადასხვა ნაწილებად. ყველა მოქმედება აუცილებლად აისახება საბოლოო შედეგზე. ამიტომ ფრთხილად იყავით. მოდით გავეცნოთ "Sweet Flirting" სათამაშოს და უკვე შემდეგ ჩვენ წაიკითხავს მის პასაჟს.

გაცნობა

რა არის ჩვენი თამაში დღეს? მეტი არაფერი, თუ არა ნამდვილი გაცნობის სიმულატორი. მაგრამ ამ ყველაფერთან ერთად ჩვენც მოგვიწევს ახალ სკოლაში გადაყვანილი ჩვეულებრივი სკოლის ცხოვრებით.

"ტკბილი ფლირტი. მე-3 ეპიზოდი", რომლის გავლაც საკმაოდ კარგ გამომგონებლობას მოითხოვს, დიდწილად დამოკიდებულია ორზე. წინა ნაწილები. რატომ? ამაზე ცოტა მოგვიანებით ვისაუბრებთ. ახლა მოდით შევხედოთ რას ეფუძნება სათამაშო. რა მოგიწევს?

თამაშის საფუძვლები

ასე რომ, სანამ ამ თამაშს დაიწყებთ, მოდით ვიფიქროთ იმაზე, თუ როგორ მოგიწევთ თამაში. აღსანიშნავია ის ფაქტი, რომ მთელი თამაში "Sweet Flirtation" ძირითადად არის დიალოგები, რომლებიც ერთმანეთთან დაკავშირებულია რამდენიმე მცირე ქვესტებით. რაღაც სერიიდან "ჩაიცვი წვეულებაზე", "ახალგაზრდავდი შენი კლასელები" და ა.შ.

როგორც ვსწავლობთ სახელმძღვანელოს "ტკბილი ფლირტი. ეპიზოდი 3", მოგვიწევს ფულის და, რა თქმა უნდა, ენერგიის დაზოგვა. ბოლო „საქონელი“ არის ზუსტად ის, რაც მუდმივად აკლია. მით უმეტეს, თუ გადაწყვეტთ ერთდროულად რამდენიმე ეპიზოდის გავლას.

თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ენერგია სათამაშოს ყოველდღე სტუმრობით. გარდა ამისა, მისი მოგება შესაძლებელია მინი თამაშების საშუალებით. ისინი დამოკიდებული იქნება იმაზე, თუ რომელ "კლუბში" მიდიხართ თქვენი პერსონაჟით. მაგალითად, გადადით სპორტის განყოფილებაში ან ამჯობინეთ მებაღეობა. ასე რომ მოიპოვეთ ენერგია და შემდეგ დაიწყეთ Sweet Flirt ეპიზოდის 3 თამაში. პასაჟი რამდენჯერმე გაადვილდება ჩვენი სახელმძღვანელოს წაკითხვის შემდეგ.

დირექტორის დავალება

პირველი რაც უნდა გააკეთოთ არის საყელო, სათამაშო და დირექტორის პოვნა. ამის შემდეგ კიკის დაჭერა მოგიწევთ. რა მოუსვენარი ძაღლია! აბა, მოიკრიბეთ მოთმინება და ძალა - და მოდით, დავასრულოთ ჩვენი დავალება.

ჩვენ უნდა დავიწყოთ მასწავლებლების დარბაზით. მასში შეგიძლიათ იპოვოთ საყელო. კარგად დააკვირდით ეკრანის ქვედა კუთხეს. ის სადღაც გარეთ არის. ახლა ცოტა მოიარეთ ადგილები. კერძოდ, სკოლიდან ეზომდე. თამაშში "Sweet Flirt. Episode 3" კასტიელი ახლა საკმაოდ მნიშვნელოვან როლს შეასრულებს. მთელი საქმე იმაშია, რომ ის დაგეხმარება ლაგამის პოვნაში. ახალგაზრდასთან საუბრის შემდეგ გაემგზავრეთ მებაღეობის კლუბში. დაათვალიერეთ გაზონი - იქვე დევს ღერი.

ახლა ისევ გაიარეთ ადგილები. მაგალითად, მასწავლებელთა ოთახი-დერეფანი. გადაეყარე ნათანაელს და მერე დაელაპარაკე. საუბრის შემდეგ ირკვევა, რომ სათამაშო სადღაც ეზოში დევს. დაბრუნდით გარეთ და შემდეგ შეხედეთ ბუჩქებს. ცოტა მოძებნე იქ და იპოვი სათამაშოს. როგორც ხედავთ, ჩვენ გაგაცნოთ თამაშის "Sweet Flirting" საკმაოდ მნიშვნელოვანი ნაწილი. დიალოგები, ეპიზოდი 3, ნაწილი 1 - ეს არის მნიშვნელოვანი ეტაპი, რომელიც დაგეხმარებათ მომავალში. ჩვენ თქვენთან ერთად შევაგროვეთ ყველაფერი, რაც გჭირდებათ მის დასაჭერად. Მოდი ვცადოთ! მაგრამ ეს არ გამოვიდა! ჩვენ უნდა ვეძებოთ რაიმე სახის სატყუარა მავნე პატარა ძაღლისთვის! შევეცადოთ გაერკვია ეს პრობლემა თქვენთან ერთად.

მავნე კიკი

ისე, "ტკბილი ფლირტი. ეპიზოდი 3", რომლის გავლა შეიძლება ენერგიის გარეშე გაგრძელდეს, გრძელდება. მხოლოდ კიკის დაჭერას ვცდილობდით, მაგრამ არ გამოგვივიდა. ჩვენ უნდა ვეძიოთ სატყუარას! ძაღლის ორცხობილა იდეალურია. გავიხსენოთ რომელ ჩვენს მეგობარს ჰყავს ძაღლი.

რა თქმა უნდა, კასტიელ! წავიდეთ და დაველაპარაკოთ. თქვენი ურთიერთობიდან გამომდინარე, ბიჭი მოგცემთ ნამცხვრებს ან გაყიდის მათ 20 დოლარად. ეს ჩვენი მეგობარია! ახლა კიკის დაჭერა ვცადოთ. წადი სპორტდარბაზში. ახლა ეზოში, იქიდან კი დასვენებაში. რჩება მხოლოდ შევარდეთ თქვენს კლასში და დაიჭიროთ ძაღლი. ახლა ისევ გამოდი დერეფანში, რომ კიკი მისცეს დირექტორს. დავალება დასრულებულია. მშვენიერია. ახლა გავაგრძელოთ ჩვენი თემა: "ტკბილი ფლირტი. ეპიზოდი 3. გავლა." გველოდება დამატებითი დავალება.

კლუბები

პირველ რიგში, ღირს თქვენთან საუბარი სპორტულ კლუბზე. პირველი დავალება არჩევითია. დაჟანი ბოთლ წყალს ითხოვს. თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ იგი ბაზარზე 5 დოლარად. თუ გსურთ, შეგიძლიათ უარი თქვათ დავალებაზე. ამის შემდეგ, თქვენ უნდა დაეხმაროთ სპორტსმენს თავისი მედალიონის პოვნაში. ამისათვის იპოვეთ ამბერი და მისი მეგობრები. როგორც წესი, გოგონები დადიან დასვენების გარშემო.

მოუსმინეთ თქვენი შეყვარებულის საუბარს. დიალოგიდან გეცოდინებათ, რომ მედალიონის გაუჩინარებაში ამბერს ჰქონდა ხელი. გარდა ამისა, გაჩვენებთ სად უნდა მოძებნოთ დეკორაცია. ეს არის განყოფილება Amber-ის ოდნავ ღია უჯრის ქვეშ. აიღე მედალიონი და მიეცი დაჟანს. მზადაა.

ახლა მოდით ვისაუბროთ მებაღეობის კლუბზე. რამდენჯერმე დაელაპარაკე ირისს. ჯერ თესლი სთხოვე, მეორედ შეგახსენე შენი თხოვნა, მესამედ აიღე თესლის ყუთი და მიეცი ჯადს.

მეორე ქვესტი არჩევითია. ჭაბუკი მოგთხოვთ ჭიის თესლს. თუ გინდა იყიდე, თუ გინდა არა. Ეს მარტივია.

ჩვენი თამაში "Sweet Flirting. Episode 3" დასასრულს უახლოვდება. ამ ნაწილის გავლა ჩვენგან კიდევ ერთ მოქმედებას მოითხოვს. კერძოდ, მოიტანე ჯადს მისი ბლოკნოტი. გადადით A კლასში და შემდეგ დაათვალიერეთ წიგნები. იპოვე დანაკარგი და მერე დაუბრუნე ბიჭს. რჩება მხოლოდ სამოსის არჩევა და პაემანზე წასვლა.