Fallout: New Vegas: ემსახურება ახალ კალიფორნიის რესპუბლიკას! თამაშის აღწერა Fallout: New Vegas for NKR მე ვიცავ კანონს და მჯერა საეჭვო იდეალების


Fallout: New Vegas-ის სიუჟეტი საოცრად მოკლეა: ორი ტყვია თავში, სასწაულებრივი აღდგომა და საკუთარი მკვლელის ძიება, კულმინაცია ნიუ – ვეგასში მხარის არჩევით, რომლის ინტერესებსაც ჩვენ მხარს დავუჭერთ, და ბოლო თამაში Hoover Dam-ში. . რა ფრაქციაც არ უნდა იყოს, იქ ჩვენი ბედი გადაწყდება.

თამაშის არსი გვერდითი მისიებშია. Mojave არის სახიფათო ადგილი და შეგიძლიათ ელოდოთ დახმარების ზარს ნებისმიერი NPC ან ჯგუფისგან. ახალი კალიფორნიის რესპუბლიკა არის ერთ-ერთი ასეთი მებრძოლი ფრაქცია, თუმცა ყველაზე დიდი მთელ უდაბნოში. არავის აინტერესებს მათი ძალა რეგიონში - პატიმრები იპყრობენ ციხეებს, ლეგიონერები თავს ესხმიან საგუშაგოებს, მშვიდობიანი მოქალაქეები თავად დგანან თავიანთი სახლების დასაცავად, რადგან არავის დაცვის იმედი აღარ არის. თქვენ დაგემართათ ყოფილი დიდებულების აღორძინების პატივი, საბედნიეროდ ფრაქციის მეთაურები დავალებებს არ ზოგავენ. და ზოგჯერ ჯილდო არის არა მხოლოდ ღირებული გამოცდილება, არამედ უნიკალური იარაღი. უბრალოდ ყველა მისიის პოვნა და პროცესში სხვა ქვესტის არ გაფუჭება ადვილი საქმე არ არის...

  • არ არსებობს არც კარგი და არც ცუდი
  • მე ვემსახურები სამშობლოს!
  • ვეძებთ ამოუცნობ ქვესტებს

მოკლე ვარჯიში, ბოლო ინსტრუქციები ექიმისგან და ახლა ვდგავართ ძველი ქოხის ვერანდაზე, ჩვენს თვალებში ანათებს უდაბნოს ცხელი მზე, ვხედავთ მარტოხელა სოფლის მცხოვრებლებს ყოველდღიურ საქმიანობაში და ვგრძნობთ სოფლის ატმოსფეროს. მშვიდობა.

მაგრამ სუფთა ჰაერის პირველი ჩასუნთქვით, ჩვენ ვიწყებთ იმის გაცნობიერებას, რომ რაღაც არ არის ამ სამყაროში. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენი გმირი მხოლოდ უდაბნოს პეიზაჟებითაა აღფრთოვანებული და არ იცის, რომ სამთავრობო ძალაუფლება NKR-ის სახით იფეთქებს, ბანდიტები მოქმედებენ ამ მხარეში, მუტანტები მრავლდებიან გამაოგნებელი ტემპით, ველურები კი აღმოსავლეთიდან. უიღბლო რესპუბლიკელების თავდაცვის უკანასკნელი ხაზის გარღვევას.

კაშკაშა მზე გუდსპრინგსში ანათებს და სადღაც სამხრეთში უკვე კვამლი ამოდის - ლეგიონერები, ალბათ, ისევ მოქმედებენ. მეზობელი ქალაქი ავაზაკების ხელშია და მამაცი სამხედროები უბრალოდ მხრებს იჩეჩებიან, თითქოს რადოსკორპიონს ელიან, რომ ერთ ადგილზე აჩხუბონ. და არაფერი შეიცვლება ამქვეყნად, სანამ კურიერი არ დატოვებს სოფლის სახლის ვერანდას. მხოლოდ ჩვენს ადამიანს შეუძლია გადაწყვიტოს ბედი - დაიცვას ან შეუერთდეს ცემას, გაუწოდოს დახმარების ხელი ან ტყვია ჩადოს შუბლში და, ბოლოს და ბოლოს, გადაარჩინოს სამყარო - ან გაანადგუროს იგი.

თუ პირველი გიხდებათ, ეს ნიშნავს, რომ უიღბლო კალიფორნიელებს ხელახალი განათლება სჭირდებათ - ან კეთილი სიტყვით და პისტოლეტით, ან თუნდაც მუშტებით და მინი თოფით. მაგრამ სჯობს სამხედროებს შთააგონოთ თქვენი ექსპლუატაციებით, ეშმაკების და ლეგიონის სისხლით - ასე ავიდეთ კარიერის კიბეზე "საყვარელიდან" "კერპამდე" და დავუბრუნდებით რესპუბლიკის ყოფილ სიდიადეს. მაგრამ პირველ რიგში მადლობა უნდა გადავუხადოთ მათ, ვინც სიკვდილს გადაგვარჩინა.

არ არსებობს არც კარგი და არც ცუდი...

...ჩვენი არჩევანია მხოლოდ

დოქტორ მიტჩელის ქოხიდან გამოსვლისას, მაშინვე არჩევანის წინაშე ვდგავართ – სად წავიდეთ, რა გავაკეთოთ, ვის დავეხმაროთ და ვის აჯობებს წიხლი. Goodsprings წყნარი და მშვიდობიანი ადგილია, მაგრამ აქაც კი ზოგჯერ მოულოდნელი კონფლიქტები იფეთქებს.

გაკვეთილის დასრულების შემდეგ "ბანაკის ცეცხლი"მივდივართ პროსპექტორის სალონში და მოწმენი ვართ დაწესებულების მფლობელსა და ბომბდამშენების ლიდერს შორის სიტყვიერი შელაპარაკების შესახებ. კამათის მიზეზი ქალაქელების მიერ ბოროტი ადამიანებისგან დამალული ვაჭარია. აქ არის ჩვენი პირველი შანსი, გამოვხატოთ საკუთარი თავი: ჩვენ ვხდებით კეთილშობილები, ვეხმარებით ადგილობრივებს დაიცვან თავიანთი ქალაქი ტუჩის დამსხვრეული ბომბდამშენებისგან, ან გავიაროთ სისხლიანი გზა და მოვიპოვოთ სუსტი, მაგრამ მრავალრიცხოვანი მოჯავე ჯგუფის კეთილგანწყობა.

    სროლა მოჩვენებათა ქალაქში(ქარავვნის მძღოლი რინგო). გაჭირვებული მოგზაური გუდსპრინგსში ბენზინგასამართ სადგურზე იმალება და ქალაქელების დახმარებას ითხოვს. სანი უკითხავად ეთანხმება, დანარჩენი სიტყვით ან ოსტატობით უნდა დარწმუნდეს. ტრუდი მოითხოვს მჭევრმეტყველებას 25, ვაჭარი ჩეტი - გაცვლა 25. ჰამერ-პიტი მისცემს დინამიტს ფეთქებადი ნივთიერების უნარით 25, დოქ მიტჩელი უფასოდ დაეხმარება, მაგრამ თუ მას 25 წამლით დაარწმუნებთ, ის გაიზიარებს ექიმის ჩანთებს. მაშინ თქვენ უნდა მოგერიება თავდასხმა ქალაქში. სცადეთ მხოლოდ მტრების დაჭრა, ადგილობრივ მილიციას საკონტროლო გასროლის შესაძლებლობა დაუტოვეთ - დანგრევისგან კარმის დაკარგვა არც ისე დიდი იქნება. თქვენ გახდებით Goodsprings-ის „კერპი“ (მომავალში ბევრს არ იძლევა), რინგო კი ჯილდოს სახით მოგცემთ 100 კეპს (კიდევ 150-ს მივიღებთ, როცა მას წითელ ქარავანში ვიპოვით).

    Ეს საინტერესოა:რადიო არ მუშაობს Prospector-ის სალონში (ეს არის თამაშში ერთ-ერთი გამოუყენებელი ქვესტი). მის შესაკეთებლად (შეკეთება 20) ტრუდი გვაძლევს 50 კაპიკს და თუ ვაჭრობთ (ბარტერ 20) ზემოდან კიდევ 25-ს დააგდებს.

    ნაკადულები მოედინებოდა...(დემომანი ჯო კობი). ქვესტი წინას საპირისპიროა. დასაწყისისთვის, ჩვენ უბრალოდ მოვკალით ქარავნის მძღოლი რინგო. შემდეგ მიტჩელისგან ვიღებთ წამალს (მედიცინა 25) და საბრძოლო მასალას ჩეტისგან (ბარტერი ან მჭევრმეტყველება 25). ოპერაციის ფინალი ქალაქის ურჩი მაცხოვრებლებისგან გაწმენდაა. ჯილდოს სახით, ჩვენ ვიღებთ "საყვარლის" რეპუტაციას დანგრევას შორის (ჩვენ მას ვკარგავთ Goodsprings-ში) და ფასდაკლებას საქონელზე Chet's shop-ში.

ახალი კალიფორნიის რესპუბლიკა (NCR)

დომინანტი ფრაქცია თამაშში (აწმყო Fallout 2-ში და Van Buren-ში). ფედერაცია ჩრდილოეთ კალიფორნიაში, რომელიც დაარსდა 2196 წელს, შედგება ხუთი შტატისაგან. NCR-ის დედაქალაქი, ამავე სახელწოდების ქალაქი, ადრე ცნობილი როგორც Shady Sands, მდებარეობს ჩრდილო-აღმოსავლეთ კალიფორნიაში და მართავს მამა არადეში. რესპუბლიკის მოსახლეობა დაახლოებით 700 ათასი ადამიანია. პრეზიდენტი - აარონ კიმბალი.

შენიშვნაზე: NKR-ის ისტორიის ცოდნა გამოგადგებათ Freeside-ზე ერთ-ერთი ქვესტის შესრულებისას. ერთ-ერთი დამპყრობელი დაგისვამთ რამდენიმე კითხვას, რათა დარწმუნდეთ, რომ რესპუბლიკელი ხართ.

NKR-ის სახელმწიფო ინსტიტუტები ომამდელ შეერთებული შტატების მმართველობის სტრუქტურის მსგავსია. რესპუბლიკა ძლიერი იყო თავის ინდუსტრიაში, ვაჭრობდა იარაღს, მანქანებსა და ტექნოლოგიებს უდაბნოების სხვა ქვეყნებთან. ქვეყანაში არ არსებობდა სახელმწიფო რელიგია, მაგრამ ნებისმიერი რწმენა (გარდა იმ რწმენისა, რომელიც მსხვერპლს მოითხოვდა) არ იყო აკრძალული.

NKR შეიძლება ჩაითვალოს კალიფორნიის რესპუბლიკის მემკვიდრედ ("Bear Flag Republic"), რომელიც არსებობდა მე-19 საუკუნეში კალიფორნიის ტერიტორიაზე 1846 წლის 14 ივნისიდან 9 ივლისამდე. ეს პატარა პროვინცია მექსიკის ნაწილი იყო, მაგრამ აჯანყების წყალობით მასში დამოუკიდებლობა გამოცხადდა. მოგვიანებით შტატი ანექსირებული იქნა შეერთებული შტატების მიერ მექსიკა-ამერიკის ომის დროს.

მე ვემსახურები სამშობლოს!

...კანონს მივყვები და მჯერა საეჭვო იდეალების

მოჯავეს ტერიტორიის უმეტესი ნაწილი ახალი კალიფორნიის რესპუბლიკის კონტროლს ექვემდებარება, ამიტომ გასაკვირი არ არის, რომ ამ ფრაქციას აქვს გვერდითი ქვესტების ყველაზე დიდი რაოდენობა. მართალია, საერთო სურათით თუ ვიმსჯელებთ, ძნელი სათქმელია, როგორ სუნთქავს ეს ჯგუფი აქ, რადგან ფაქტიურად ყველა ყარაულის ფორპოსტი და ბანაკი გვთხოვს დახმარებას.

ჩვენს გზაზე "ახალი კალიფორნიელების" პირველი სერიოზული გამაგრება იქნება მოჯავეს ფორპოსტი. ადგილი წყნარი და შეუმჩნეველია, ცნობილია მხოლოდ რკინისგან დამზადებული უზარმაზარი ქანდაკებით და ჩვენი პოტენციური თანამგზავრი კასით, რომელიც თავს სვამს ადგილობრივ სასადილოში. აქაც არ უნდა ელოდოთ რაიმე დამაინტრიგებელ ამოცანებს.

    გამოიჩინე თანაგრძნობა(რეინჯერ ჯექსონი). მარტივი ხაზოვანი ქვესტი. ჩვენ ვკლავთ მწერების ჯგუფს მიმდებარე გზაზე - ვიღებთ ქუდები, რამდენიმე აღჭურვილობა და NKR კარმა.

    პრიზს დევნა(სნაიპერული მოჩვენება). კიდევ ერთი გასეირნება - თქვენ უბრალოდ უნდა დაარტყით ნიპტონს და გაარკვიოთ ქალაქში კვამლის მიზეზი. ჩვენ გავრბივართ, ვესაუბრებით დანგრევას და ვბრუნდებით მოჩვენებასთან გამოცდილების მისაღებად.

    Ეს არის მნიშვნელოვანი:არავითარ შემთხვევაში არ მისცეთ სატვირთო მატარებელი Med-X პირველ შეხვედრაზე - წინააღმდეგ შემთხვევაში, "ბედის ბორბალი" დავალების შესრულებისას, თქვენ წააწყდებით შეცდომებს (აუცილებელი ვარიანტები არ ჩანს დანგრევის მუშაკთან საუბარში), რომელიც ხელმძღვანელობს ძიება ჩიხში.

თუ სამყაროს შესწავლით ყურადღება არ გაგიფანტავთ, მაგრამ მიჰყვებით სიუჟეტის ხაზს, ჩვენი შემდეგი გაჩერება უნდა იყოს ქალაქ ბოულდერ სიტის ნანგრევები. მთავარი ქვესტი "გამოძიება" ადრე თუ გვიან აქ მიგვიყვანს.

    შეტაკება ბოულდერ სიტიში(ლეიტენანტი მონრო). აუცილებელია კონფლიქტის მოგვარება NKR-სა და დიდ ხანებს შორის. თუ ყველაფერი შეუფერხებლად წავა, ორივე ფრაქციისგან კარგ კარმას მივიღებთ. თქვენ მხოლოდ უნდა დაარწმუნოთ ბანდის ლიდერი, გაათავისუფლოს მძევლები (სიტყვა 45), შემდეგ კი ლეიტენანტს სთხოვოთ, რომ ხანები მშვიდად გაუშვან. გაცვლის ან მჭევრმეტყველების განვითარებული უნარებით, ეს არ იქნება რთული.

ახლა კი დროა მოვინახულოთ HELIOS One კვლევითი კომპლექსი, სადაც NKR ჯარისკაცები იცავენ სადგურს დღედაღამ, როგორც რესპუბლიკისთვის სტრატეგიულად მნიშვნელოვან ობიექტს. მათ ერთი პრობლემა აქვთ: მათი მთავარი მკვლევარი (ყველა გაგებით იდიოტი) მზეს უფრო კაშკაშას არ შეუძლია და კომპლექსი მეტ ენერგიას გამოიმუშავებს. ეს იყო მისი მთავარი მიზანი - ახლა ეს ამოცანა ჩვენთვისაა.

    მზის ნათება(ლეიტენანტი ჰაგერტი). დამღლელი განაღმვითი და რობოტებთან ბრძოლა მისიის დასაწყისში ანაზღაურდება ფინალში დასასრულების დიდი თაიგულით. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ ვანაწილებთ გამომუშავებულ ენერგიას HELIOS One სადგურზე.

    • მაკკარანი და სტრიპი - ჩვენ არაფერს ვიღებთ გარდა NKR-ის გამოცდილებისა და კარმის, მადლიერებაც კი არ არის Fantastic-ისგან.

      ფრემონტი და ვესტსაიდი - იგნასიო აჯილდოვებს კეთილი სიტყვებით და წამლით (პლუს კარგი კარმა მიმდევრებისგან).

      მთელი რეგიონი - ყოველივე ზემოთქმული და წიგნი „მეცნიერება ყველასთვის“.

      არქიმედეს - გარკვეული მედიცინა და გამოცდილება, მომავალში ძლიერი იარაღის ფლობის შესაძლებლობა.

      მთელი რეგიონი (კრიტიკული ვარიანტი) - ქარხანა მწყობრიდან გამოსულია, მედიკამენტების და გამოცდილების გარდა არაფერი გვემუქრება.

    შენიშვნაზე:თუ ინსტალაციას დაპროგრამებთ არქიმედეს იარაღზე, მაშინ ფრისაიდში, სადაც ბავშვები ერთმანეთს დასდევენ, შეგიძლიათ შეიძინოთ უჩვეულო პისტოლეტი ბიჭისგან, სახელად მაქსისგან: ის მუშაობს როგორც სამიზნე არქიმედეს ორბიტალური ლაზერის სამიზნე და შეიძლება გააქტიურდეს ერთხელ. დღეს. ძალიან ეფექტური კონტრაქტი ძლიერი ოპონენტების კლასტერის წინააღმდეგ, მაგრამ მუშაობს მხოლოდ ღია ადგილებში.

სამეცნიერო კომპლექსის აღმოსავლეთით არის Forlorn Hope ბანაკი, სადაც მათი უბედურებით სავსე კალათაა განთავსებული. NKR ჯარისკაცები დეპრესიაში არიან - არაფერია საჭმელი, არაფერია მტრებზე სროლა, ლაზარეთი უფრო სასაკლაოს ჰგავს და ამ ნაბიჭვრებმაც, კეისრის ლეგიონერებმა, ტყვედ ჩაიგდეს ნელსონი და ნერვებს გიშლიან ბანაკში ჯაშუშების გაგზავნით. ჩვენ კვლავ უნდა გავხდეთ მფარველი ანგელოზი და მესია ერთ ადამიანში.

    იმედის დაბრუნება(მაიორი პოლატლი). თუ არ გსურთ გააფუჭოთ თქვენი ურთიერთობა ლეგიონთან, დაგჭირდებათ სტელსის უნარები. სანამ ყუთიდან საჭმელს აიღებთ, წაიყვანეთ თქვენი თანამგზავრები, შემდეგ დაბრუნდით, დაჯექით და წაიღეთ სტელსი ბრძოლა. მარაგის აღების შემდეგ ფრთხილად, მხედველობის მიღმა, გადაიჩეხეთ ლეგიონერების გვერდით. შემდეგი ეტაპი მოითხოვს მაღალ სამედიცინო უნარებს. უფრო ადვილია დოკ რიჩარდსის კარავში მედიკამენტების შეგროვება და მათი გამოყენება ავადმყოფების განსაკურნებლად, მაგრამ უმჯობესია ამის გაკეთება მარაგების გარეშე - თქვენ მიიღებთ მეტ გამოცდილებას. ქვესტის ფინალი გულისხმობს ნელსონის ლეგიონერებისგან გაწმენდას, მაგრამ აქაც შეგიძლიათ გააკეთოთ მათი მხრიდან კარმის დაკარგვის გარეშე. დატოვე შენი თანამგზავრები და შენ თვითონ აჰყვე სერჟანტ კუპერს. თქვენ შეგიძლიათ ესროლოთ და დაჭრათ თქვენი მოწინააღმდეგეები, მაგრამ უბრალოდ არ მოკლათ ისინი - წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ მიიღებთ ცუდ რეპუტაციას. როდესაც გარეთ ყველა მტერი დაიღუპება, გაიქეცით ყაზარმებში და სწრაფად დაბრუნდით, რათა მკვდარი ზღვის დეკანი სუფთა ჰაერზე და NKR-ის ჯარში წაიყვანოთ. აიღეთ უნიკალური მაჩეტე ლიდერის სხეულიდან და დაბრუნდით მაიორში კარგი ამბებით.

    Სამედიცინო ისტორია(დოქტორი რიჩარდსი). ჩვენ ვიღებთ ქვესტს წინა დავალების დროს. ქურდი უნდა ვიპოვოთ. ეს არის ერთ-ერთი რიგითი, ის ხშირად ჰკიდია ყაზარმებში. თუ ექიმს ჰიდრას გამოყენების ნიშნების შესახებ ვკითხავთ (მედიცინა 50), შეგვიძლია ქურდი სწორედ საუბარში გავყოთ - წინააღმდეგ შემთხვევაში, ღამემდე უნდა დაველოდოთ და ხელით დავიჭიროთ. თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ ნაძირალა, დაეთანხმოთ მის ქრთამს, გადასცეთ იგი ექიმს, ან აიძულოთ იგი თავად ჩაბარდეს ხელისუფლებას. ბოლო ვარიანტი უფრო მომგებიანია - მეტ გამოცდილებას და კარმას მივიღებთ NKR-დან.

    ბუმერანგი(სერჟანტი რადიოოპერატორი რეიესი). მისიის დროს თქვენ უნდა გაიაროთ თითქმის მთელი მოჯავე და მოინახულოთ NKR რეინჯერების პოსტები. ერთადერთი ჩანგალი და მორალური არჩევანი მხოლოდ ბოლოს ჩნდება - ნებისმიერ შემთხვევაში ჩვენ მივიღებთ 500 გამოცდილებას, ამიტომ რეინჯერის მეთაურის თვითმკვლელობის პროვოცირებას აზრი არ აქვს.

    ნელსონიდან ცოტა სამხრეთით არის NKR რეინჯერების პოსტი, სადაც ადგილობრივი ლიდერი უკვე ელოდება ჩვენს გმირს. ის გვირჩევს, გავიქცეთ, მაგრამ ჩვენ ვარწმუნებთ, რომ შეგვიძლია დაგეხმაროთ. შემდეგი ქვესტის დასრულება შეიძლება გაერთიანდეს "იმედის დაბრუნების" ამოცანასთან.

    Დაბრუნდი სახლში(რეინჯერ მილო). აუცილებელია ნელსონში ჯვრებზე ჯვარცმული მძევლების გათავისუფლება, რაც შეიძლება სრულიად მშვიდობიანი გზით. იპოვეთ ქალაქში ორი გენერატორი, დაელოდეთ დაღამებას და გამორთეთ ისინი, ჩააქრეთ შუქები, რომლებიც ანათებენ ცენტრალურ მოედანს. მიირბინეთ ხარაჩოზე, ჩუმად გახსენით ყველა პატიმარი (ბანაკში ლეგიონერები ავტომატურად მტრულად განწყობილნი ხდებიან, მაგრამ მათ არ უნდა შეგამჩნიოთ) და ჩუმად გაიქეცით მათ უკან. მიუხედავად დავალების უსისხლო შედეგისა, თქვენ მიიღებთ ლეგიონის ცნობადობას, მაგრამ ეს გაცილებით ნაკლები იქნება, ვიდრე ქალაქის გაწმენდისას.

    Ეს არის მნიშვნელოვანი:თუ თქვენ მოკლავთ ლეგიონერების ლიდერს ნელსონში, დინ მკვდარ ზღვაში, ქვესტი "ჩემი სახელია ლეგიონია" მიუწვდომელი გახდება. ეს მისია „დაბრუნებული იმედის“ მისიის საპირისპიროა.

ბანაკი გოლფი არის თვალწარმტაცი ადგილი სუფთა ტბის სანაპიროზე, უფრო სანატორიუმს ჰგავს, ვიდრე სტრატეგიულ სამხედრო ობიექტს. ჩვენ აუცილებლად მივაღწევთ სამოთხის ამ ნაწილს Forlorn Hope-ის ერთ-ერთი ქვესტის მეშვეობით; აქ არის რეინჯერების მთავარი შტაბი მოჯავეში და ჩვეულებრივი თანამშრომლების ბანაკი თითქმის ტბის გვერდით. "სამოთხეში" მხოლოდ ერთი პრობლემაა - ახალწვეულებს არ სურთ მსახურება და თანამებრძოლებს ზიზღით ეპყრობიან. სერჟანტი მაკკრიდი დაიღალა ამით და ის დახმარებისთვის მოგვმართავს.

    ერთი ნაბიჯი მარცხიდან გამარჯვებამდე(სერჟანტი მაკკრიდი). ოთხი დასასრულია, ჩვენი არჩევანი გავლენას ახდენს თამაშის საბოლოო სცენაზე. აუცილებელია ყვითელ ახალგაზრდების რაზმის გაერთიანება ერთ-ერთი მათგანის ხელმძღვანელობით. Punk Razz დათანხმდება გახდეს ლიდერი, თუ ჩვენ მივიღებთ ნარკოტიკებს (ნარკომანის ოთახი ახლოს არის სასტუმროში), Poindexter გატეხავს კომპიუტერს და გააყალბებს ანგარიშებს (თქვენ უნდა გამოიყენოთ ერთ-ერთი ტერმინალი: ერთი ადგილზე არსებულ კომუნალურ ოთახში. სართული (ჰაკ 75), მეორე სასტუმროს ფოიეში (ცუდი დიდება NKR-ს)), ო'ჰანრაჰანი - გუნდში ურთიერთობების გასაუმჯობესებლად (მჭევრმეტყველება მინიმუმ 40) და მაგსი - სროლის მოედანზე ვარჯიშის ჩატარება (იარაღები). 45; ასაფეთქებელი ნივთიერებები 45). როგორი არჩევანიც არ უნდა გავაკეთოთ, გამოცდილების რაოდენობა იგივე იქნება.

ბანაკ გოლფიდან ძალიან დიდი გზაა NCR მეურნეთა მეურნეობამდე, ჩვენი შემდეგი დანიშნულება. ფერმერებს შესაბამისი პრობლემები აქვთ - მოსავალი სუსტია, წყალი არ არის საკმარისი და რატომ - ეს გასარკვევია.

    Რთული ბედი(მორგან ბლეიკი). ქვესტი მიგვიყვანს თამაშის ყველაზე საშინელ ადგილას - Vault 34, სავსე სხვადასხვა ხარისხის ცხიმის ღობეებით და სავსე რადიაციამდე. ჩვენ ვეძებთ ორ დატბორილ კუპეს - ჩავუღრმავდით თითოეულ მათგანს და აიღეთ პაროლები ტექნიკოსების გვამებიდან. შემდეგ გადადით ტერმინალში და ამოტუმბეთ წყალი. ჩვენ ვბრუნდებით ერთ-ერთ ადრე დატბორილ კუპეში და ვაღებთ კარს დაცვის სამსახურის „A“-ს დასამაგრებლად. მბზინავ ღობეებთან რთული ბრძოლის შემდეგ და ზედამხედველის დასვენების შემდეგ (ავტომატი კარგი იარაღია მის წინააღმდეგ), ტერმინალზე ვაღებთ საიარაღო კარს, მაგრამ ჯერ მივდივართ სამიზნე რეაქტორში. არსებობს ორი დასასრული: დაეხმარეთ მსხვერპლებს (კარგი დიდება NKR-ს), ან გადასცეს კონტროლი Vault-ზე გადარჩენილთა ჯგუფს.

    Ეს საინტერესოა:თუ მეორეს აირჩევთ, რამდენიმე დღეში შეგიძლიათ შეხვდეთ გადარჩენილებს აეროტექს ბიზნეს პარკში 300 ბლოკში. შეგვიძლია მოვუსმინოთ მათ ისტორიას და გითხრათ, რომ თქვენ გადაარჩინეთ ისინი.

ცენტრალური მოჯავეს მიწებზე გასეირნებისას ძნელია არ შეამჩნიო უზარმაზარი სამხედრო ბაზა - ბანაკი მაკკარანის აეროპორტში. ეს არის NKR-ის გული, მთავარი შტაბი და უბრალოდ ერთ-ერთი უდიდესი ლოკაცია თამაშში, ასე რომ, ყველა ქვესტის მიმწოდებლის პოვნა ადვილი არ იქნება. მაიორი დარტი ჩვეულებრივ ეკიდება აეროპორტის შესასვლელთან, ლეიტენანტი გორობეტი ერთ-ერთ კარავშია, ეძებეთ პოლკოვნიკ შუ და ექიმი ჰილდერნი ოფისებში პირველ სართულზე, ხოლო ლეიტენანტი ბოიდი კითხულობს ლეგიონის დატყვევებულ დეკანს ზემოთ იატაკზე. .

    არ მოშენდეს ბალახი(დოქტორი ჰილდერნი). თქვენ მოგიწევთ ბევრი სირბილი Vault 22-ის ლაბირინთებში წვდომის ბარათებისა და ტერმინალების მოსაძებნად, რომლებიც ბლოკავს სხვადასხვა კარებს. ჯერ შეაკეთეთ ლიფტი (საჭიროებს შეკეთებას 65) და სასწრაფოდ გადადით მეოთხე დონეზე, საერთო უბნებზე, სადაც მოხუცების ოთახში ორი კარი გახსენით ტერმინალის გამოყენებით. შემდეგ ჩვენი გზა ყველაზე დაბალ საფეხურზე დევს – სავსეა მანტიებითა და ხორცისმჭამელი მცენარეებით. იპოვეთ წითელი ტერმინალი ამ დონეზე და გადმოწერეთ მონაცემების ნაწილი, შემდეგ მოძებნეთ გამოქვაბულის შესასვლელი, სადაც უამრავი ცოცხალი არსება და მეცნიერი კილის გადარჩენა გველოდება. მკვლევარი გვიბრძანებს, აირზე ცეცხლის დაკიდება ქვედა დონეზე სპორების მოსაკლავად, მაგრამ არის ერთი პრობლემა - აფეთქების ტალღა თავს გვფარავს. გამოსავალი: მიიყვანეთ თანამგზავრები ოთახში, სადაც გადმოვწერეთ მონაცემები, ჩააგდეთ ყუმბარა ან დინამიტი იმ ადგილას, სადაც გაზი დაგროვდა და სწრაფად გამოაღეთ კარი. და ბოლოს, ჩვენ გვექნება სასაუბრო ბრძოლა კილისთან - შეგიძლიათ მოიტყუოთ იგი მონაცემების კოპირებასთან დაკავშირებით, მაგრამ უმჯობესია მისი დარწმუნება (მეცნიერება 70). თუ ბარტერი 50-ზე მეტია, შეგიძლიათ მოითხოვოთ ჰილდერნის ჯილდოს გაზრდა. მისის უილიამსი გადასცემს პრიზს კილის გადარჩენისთვის.

    თავის ნადირობა(მაიორი დარტი). მარტივი ქვესტი არჩევნების თვალსაზრისით - თქვენ „უბრალოდ“ გჭირდებათ ეშმაკების სამი ლიდერის განადგურება: უფროსი-მთავარი, ვილიტი და ნეფი დრაივერი. მკვლელობისას შეეცადეთ არ დაუმიზნოთ მათ თავებს, რადგან სწორედ ისინი უნდა მიიყვანოთ მაიორთან მტკიცებულებად. სანამ შეფ-მზარეულს მოკლავთ, დაელაპარაკეთ პატარა ბრატს ბანაკ მაკკარანში - ის გეტყვით, რომ თუ თქვენს საყვარელ ბრაჰმენ მზარეულს მოკლავთ, ის ყველას განურჩევლად დაიწყებს მკვლელობას და მის ბუნაგში შეგიძლიათ იპოვოთ რეცეპტიც. ბანაკში დაბრუნების შემდეგ დაელაპარაკეთ კაპრალ ბეტსის - ის მადლობას გადაგიხდით ხუფებით, შემდეგ გადასცემს თასს მაიორს.

    შენიშვნაზე:შეფ-მზარეულის კიდევ ერთი მსხვერპლი, სუტენიორი სარა, ვესტსაიდის სასტუმროში ცხოვრობს. თუ ეშმაკი მოკლულია, ის ქუდებითა და ორთქლის პაკეტებით გვეტყვის მადლობას.

    სამკურნალო(ლეიტენანტი გორობეც). 1-ლი სადაზვერვო ბატალიონის სნაიპერმა ბეტსიმ სერიოზული ფსიქოლოგიური ტრავმა მიიღო ერთ-ერთი სპეცოპერაციის დროს, ჩვენ უნდა აღვადგინოთ მისი სული. ჩვენ გვჭირდება მედიცინის უნარი 40 ან მჭევრმეტყველება 60 - მასთან საუბრის შემდეგ რჩება მხოლოდ ლეიტენანტთან მოხსენება და ნიუ-ვეგასის სამედიცინო კლინიკაში წასვლა, სადაც ქვესტი დასრულდება.

    შპიმანია(პოლკოვნიკი შუ). მთავარ შტაბში არის „მოლი“, უნდა გავარკვიოთ. კერტისთან და ბანაკის პერსონალთან საუბარი მიგვიყვანს საკონტროლო კოშკამდე (მასზე დაშვების გასაღები შეგიძლიათ მიიღოთ ლეიტენანტ ბოიდისგან). ჩვენ ველოდებით ღამეს (შუაღამედან ორ საათამდე) და ვუყურებთ კაპიტან კურტისს, როგორ მიჰყვება მას კოშკამდე, მივყვებით და ვუსმენთ მოლაპარაკებებს. შემდეგ ჩვენ სწრაფად გავრბივართ მონორელისკენ და ვპოულობთ და ვაუვნებელყოფთ ბომბს მატარებლის ვენტილაციაში (ასაფეთქებელი ნივთიერება 35 ან სამეცნიერო 45) და ვბრუნდებით პოლკოვნიკთან მოხსენებით. ეს იდეალური გადასასვლელია, მაგრამ არის ჩანგლები: შეიძლება კაპიტანი მოკლან და ბომბის აქტივაციის კოდი წაართვან - მისი განმუხტვისას მეცნიერებისა და ასაფეთქებელი ნივთიერებების უნარები აღარ იქნება საჭირო; ჩასაფრებამდე შეგიძლია თავად კერტისს აცნობო შენი ეჭვები და მერე კოშკზე მახე დაგვიდგამს, მოვკლავთ, პოლკოვნიკს შეატყობინეთ, მაგრამ მატარებელი აფეთქდება.

    თეთრის ძებნა(ლეიტენანტი ბოიდი). დასაწყისი წრფივია - მივდივართ მითითებულ პუნქტებში, ვკითხულობთ დაკარგული ჯარისკაცის შესახებ. კვალი მიგვიყვანს პერსონაჟამდე, სახელად ტომ ანდერსონამდე (გამარჯობა, ნეო!) და ჩვენ არჩევანის წინაშე დავდგებით: შევიბრალოთ მკვლელი, დავაბრალოთ უაიტის სიკვდილი მორიელის ბანდას (აპოკალიფსის მიმდევრების კარგი პოპულარობა). ); გადასცეს იგი ლეიტენანტ ბოიდს (NKR კარმა); დაარწმუნეთ იგი დანებდეს საკუთარ თავს (ცოტა მეტი გამოცდილება და NKR კარმა). ასევე, მოვლენების შედეგის მიუხედავად, ბოიდი მისცემს ყუთის გასაღებს ჩამორთმეული საქონლით.

NKR-ს მთავარი შტაბიდან არც თუ ისე შორს არის Aerotech ბიზნეს პარკი, თავშესაფარი ლტოლვილებისთვის და აზარტული თამაშების მსხვერპლთათვის ზოლში. კაპიტანი პარკერი ჩივის, რომ მის განყოფილებაში ადამიანებმა დაიწყეს გაქრობა და ჩვენს გარდა არავინ არის, ვინც ამ პრობლემას გაუმკლავდება.

    კოიოტები(კაპიტანი პარკერი). სასაუბრო ქვესტი. მივდივართ ვესტსაიდის სასტუმროში და ვესაუბრებით სენტ ჯეიმსს (თუ ნომერშია, დაელოდეთ სანამ გამოვა, თორემ თავს დაესხმება და მისია ჩავარდება), შემდეგ მეორე სართულზე გავდივართ სვიტის სასაუბროდ. 200 კაპიკისთვის ის გაამჟღავნებს ჩვენი ეჭვმიტანილის საიდუმლოებებს, ხოლო 250-ისთვის ის გაყიდის მისი ოთახის გასაღებს. თუ არსებობს ფუნქცია "Cherche la femme" (ან "ცოლის მკვლელი" - მამრობითი სქესის პერსონაჟებისთვის), ჩვენ უფასოდ ვიღებთ გასაღებს. ჩვენ შევდივართ ოთახში, ვიღებთ მტკიცებულებებს (შეგიძლიათ ეწვიოთ დერმოტის ოთახსაც) და ვბრუნდებით პარკერში ჯილდოსთვის. თქვენ მაინც შეგიძლიათ „გულისხმად ისაუბროთ“ ნაძირალებთან იარაღის გამოყენებით, მაგრამ ეს არ მოიტანს დივიდენდებს.

როდესაც რეგიონში არსებული ყველა პრობლემა მოგვარდება, ჩვენ წავალთ ჩრდილო-აღმოსავლეთ მოჯავეში, სადაც ბავშვებისა და ლტოლვილების თავშესაფარი, რომელიც ახლა რესპუბლიკის მიერ კონტროლდება, დასახლდა დიდი ხანის ყოფილ ტერიტორიაზე, მწარე წყაროებში. ბანაკი არავის აინტერესებს - მარაგი იწურება, არ არის საკმარისი ხალხი უსაფრთხოებისთვის და რაღაც სნაიპერიც კი დაიჭრა - რეგულარულად ამცირებს ბაზის მოსახლეობას. დროშაც კი თავდაყირა ჩამოკიდეს სტიქიის სიმბოლოდ.

ცინიკური სცენა: კაპიტანი უჩივის ბანაკში საკვების ნაკლებობას და მთელი დღე ჭამს.

    Ცოტა მეტი(კაპიტანი ჟილსი). უპირველეს ყოვლისა, მოვახერხოთ მარაგი და ხალხი ბანაკის დასაცავად. საკვები არის გამოქვაბულებში, რომლებსაც ჭიანჭველები და ღამის მონადირეები იცავენ, ერთი ჩემოდანი დასხივებულია, მაგრამ მისი გაწმენდა შესაძლებელია მედიცინის ან სამეცნიერო დონის 25. არ იქნება პრობლემა გამაგრებასთან დაკავშირებით, თუ დაასრულებთ ქვესტებს McCarran-ში, Forlorn Hope-ში და Golf-ში. ბანაკები.

    მთები, მხოლოდ მთები(კაპიტანი ჟილსი). თავდასხმების უკან დიდი ხანების რაიდერია - შეგიძლიათ ან მოკლათ იგი ან დაარწმუნოთ, რომ წავიდეს მჭევრმეტყველებით 50. თუ პარტნიორად გყავთ ბუნი და გსურთ პრობლემის მოგვარება მშვიდობიანად, დატოვეთ იგი გარეთ, გამოქვაბულთან, წინააღმდეგ შემთხვევაში. ის მაშინვე გახსნის ცეცხლს.

    Bitter Springs: Hospital Blues(ლეიტენანტი მარკლანდი). საველე ექიმის ბრძანებით უნდა მივიღოთ სამი ექიმის ჩანთა და ორი წიგნი ბავშვებისა და ლტოლვილების მკურნალობის შესახებ. წიგნების შეძენა ბლეიკისგან შეგიძლიათ Red Caravan-ში. და თუ თქვენ გაქვთ Arcade Gannon კომპანიონი, წიგნების ნაცვლად გექნებათ მასთან კონსულტაციის შესაძლებლობა. გამოცდილების გარდა, ჯილდოდ ვიღებთ წამლის, ფულის ან კარმის არჩევანს.

ბოლო ქვესტი NKR-სთვის უნდა ვეძებოთ სამხრეთ-აღმოსავლეთში, Searchlight ბანაკში, სადაც მზაკვრულმა ლეგიონერებმა ააფეთქეს რადიაციული ბომბი და ქალაქი გამაგრებული NKR-ს საგუშაგოდან გადაიქცა თავშესაფრად ღოლების, რესპუბლიკის ყოფილი ჯარისკაცებისთვის. მთელი გარნიზონიდან რიგებში მხოლოდ სერჟანტ ასტორის რაზმი დარჩა. ის იქვე კარავშია ჩაფლული და პატრულირებს ტერიტორიას და ელოდება, როდის მივმართავთ მას ქვესტებისთვის.

    Ჩვენ ერთად ვართ(სერჟანტი ასტორი). მისიის მიზანია შეაგროვოს 10 ჟეტონი ღოლებისგან, ყოფილი NKR ჯარისკაცებისგან, რომლებიც ახლა თავისუფლად ცხოვრობენ სოფელ Searchlight-ში, სადაც ბევრი რადიაციაა. ჟეტონებით 9 ღუზა მტრულად განწყობილია - მათ დასვენება მოუწევთ. ბოლო ღორმა გონება არ დაკარგა და ერთ-ერთ ეკლესიასთან ახლოს ცხოვრობს სახლში - დაარწმუნეთ იგი მოგცეთ ნიშანი (მჭევრმეტყველება 60 ან ძალა 7), შემდეგ კი დაეხმარეთ რადოსკორპიონებისგან თავის დაღწევაში - დამატებით გამოცდილებას მიიღებთ. სერჟანტის თითოეულ ჟეტონზე თქვენ მიიღებთ 25 კეპს, ხოლო 10-დან მიიღებთ დატყვევებულ შაშხანას.

    ბედის ბორბალი(მაძიებელი ლოგანი). მოსაწყენი ამოცანაა, ბევრი სირბილი გჭირდებათ, პრივილეგიები კი საეჭვოა. Searchlight-ის ერთ-ერთი ეკლესიის სარდაფში ვხვდებით არაადეკვატურ ლოგანს, გატეხავს კომპიუტერს, გავრბივართ ნიპტონში სატვირთო მატარებელში, შემდეგ გამოქვაბულის საიდუმლო საწყობში. ჩვენ ვიღებთ ანტირადიაციულ კოსტიუმებს, ვუბრუნდებით მაძიებელს - ის გასაღებს აძლევს პოლიციის განყოფილებას და ჩვენ მისი ბრძანებით უნდა შევაგროვოთ ნივთები, რომლებიც აღინიშნა "NKR". პოლიციის შენობასთან შეკრების შემდეგ პროცედურას ვიმეორებთ სახანძრო სადგურზე, მაგრამ მაღალია რადიაციის დონე და დედოფალი რადოსკორპიონი - მოემზადეთ სირთულეებისთვის. ნებისმიერ შემთხვევაში, ქვესტი ლოგანისა და მისი გუნდისთვის სევდიანად მთავრდება - ის ჩხუბში ერევა და კვდება, დისკუსია მშვიდობიანად ვერ წყდება. მაგრამ თუ ლოგანი დაეცემა ბრძოლაში, ქვესტი ავტომატურად დაგვირიცხება და მისი პარტნიორები მშვიდობიანად წავლენ (თუ მათ მტრები არ შეჭამენ).

    ეს არის შეცდომა:თამაშის 1.2.0.314 ვერსიაში ჯერ კიდევ არის შეცდომა, რომელიც არ გაძლევთ საშუალებას დაასრულოთ ქვესტი გარკვეულ პირობებში. თუ ადრე ეწვიეთ ნიპტონს და აჩუქეთ Freight Trainer Med-X, შემდეგ ჯერზე, როცა მას შეხვდებით, ის სხვას არაფერს იტყვის და ქვესტი ჩიხში დასრულდება. ამის დამუშავება შესაძლებელია მხოლოდ თაღლითური კოდით: შეიყვანეთ გადატვირთვის მოთხოვნა 131E7C კონსოლში, მაგრამ აღარ შეასრულოთ „მარათონის“ დავალება.

    Თვალი თვალის წილ(სერჟანტი ასტორი). ჩვენი დანიშნულებაა ლეგიონერთა ბანაკი Cottonwood Cove-ში. პირველი, მოდით დავაყენოთ შეცდომა და მოვიპაროთ მონაცემები ბანაკიდან. სირთულეები მხოლოდ დასასრულს დაიწყება - თქვენ უნდა გაანადგუროთ ბანაკი და გააკეთოთ ეს (იდეალურად) კარმის დაკარგვის გარეშე. ეს რეალურია, მაგრამ ჯერ თქვენ უნდა შეასრულოთ დავალება "მარტოობა" (გამოისყიდეთ პატიმრები მონათვაჭრისგან). ასვლა Cottonwood Heights-ზე, ატომური ნარჩენებით გატეხილ ფურგონზე. გააღე უკანა კარი... და უყურე, როგორ მოდიან ყველა ლეგიონერი ხმაურზე და კვდება რადიაციისგან.

რესპუბლიკელებისთვის ბოლო გვერდითი მისია გველოდება ტეჩატიკაპის მაღაროს ჩრდილოეთით, სადაც რიგითი რინოლდსის პარტნიორები მზაკვრულმა ლეგიონერებმა დაატყვევეს.

    სადაც არ უნდა ვიხეტიარო...(პირადი რეინოლდსი). ძალიან რთულია მძევლების გათავისუფლება და არ გააფუჭო ურთიერთობა ლეგიონთან, მაგრამ არსებობს ერთი სქემა. ჩაიცვი კეისრის ჯავშანი და შენს კომპანიონებთან ერთად მაღაროში შედი. ჩვენ მივდივართ მძევლებთან - გზად შეგიძლიათ რამდენიმე ძაღლის მოკვლა - ვარჩევთ საკეტებს (ძარცვა 50) და ღიად ვხსნით პატიმრებს. ატყდება ჩხუბი, თქვენი პარტნიორები ცეცხლს უხსნიან, ლეგიონერები პატიმრების მოკვლას ცდილობენ და ჩვენ მთელი ძალით გავრბივართ გასასვლელისკენ. აუცილებელია რინოლდსთან სირბილი, სანამ მაღაროში მისი ერთ-ერთი თანამებრძოლი მოკვდება. ქვესტი დასრულებულია, რჩება მხოლოდ სწრაფი მოგზაურობის გამოყენება მტრის ბუნაგიდან კომპანიონების გამოსაყვანად.

    Ეს არის მნიშვნელოვანი:მაშინაც კი, თუ თქვენ მოახერხეთ სადმე რაიმეს დატოვება, სტრიპის, ნიუ-ვეგასის ცენტრში მონახულების შემდეგ, ყველა ძირითადი ჯგუფი გვაპატიებს წარსულის ყველა შეცდომას - კარმა ნეიტრალური გახდება.

ოჯახის მეგობარი

"ნიუ ვეგასში" ღირს ყველასთან მეგობრობა და პოზიტიური რეპუტაცია ზოგჯერ უფრო მეტს ეხმარება, ვიდრე დახვეწილი არსენალი საკუთარ ზურგჩანთაში. ვინ მოვა დასახმარებლად, თუ დავურეკავთ, ვინ მოგვცემს საიდუმლო ბინის გასაღებს. ვასრულებთ დავალებებს, გვაძლევენ საჩუქრებს - ურთიერთსასარგებლო მეგობრობას. ახლა ვნახოთ, ვის და რით შეუძლია გაგვახაროს.

ფრაქციის საიდუმლო აპარტამენტები არის ადგილი, სადაც შეგიძლიათ დაიჭიროთ საბრძოლო მასალა და საკნები საკუთარი საქონლის შესანახად.

    NKR- პოზიტიური კარმათ, მოგვცემენ walkie-talkie-ს და ჩვენ შევძლებთ ჯარისკაცებს მოვუწოდოთ დასახმარებლად (არ მუშაობს ლოკაციების შიგნით) და როდესაც გავხდებით "რჩეული", მოგვცემენ საიდუმლოს გასაღებს. ბინა.

    კეისრის ლეგიონი- პოზიტიური რეპუტაციით რეგულარულად ეძლევათ დავალება შეაგროვონ მათ მიერ დაგროვილი ჭარბი აღჭურვილობა, თუ აქვთ „რჩეული“, აძლევენ ბინის გასაღებს.

    Goodsprings— ფასდაკლება საკვებსა და სასმელზე Staratel-ის სალონში.

    დემონი- რაღაც სიხშირით გვაძლევენ დინამიტს დადებითი კარმათ.

    ნოვაკი- სასტუმროს ნომრის გასაღებები მეორე სართულზე.

    ბომბდამშენები- მათი მაღაზიის, ასევე ფრაქციის კოსტუმის გამოყენების შესაძლებლობა.

    ფოლადის ძმობა- ქვესტის „უმეცრებაში“ დასრულების შემდეგ უფროსი გასცემს საიდუმლო ბინის გასაღებს და მათ რიგებში შესვლის შემდეგ თქვენ გასწავლით ძალაუფლების ჯავშანტექნიკის ტარებას.

    აპოკალიფსის მიმდევრები- კარგი კარმათ მორმონ ფორტში ჯული ფარკასისგან ჟურნალების ყიდვას შევძლებთ, გაწევრიანების შემდეგ საიდუმლო ბინის გასაღებს მივიღებთ.

    მეფეები- თუ ფრისაიდში კეთილ საქმეებს ვაკეთებთ, მეფის მაცნეები ხანდახან ჩუქნიან მცირე საჩუქრებს (საჭმელს, წამლებს), შეერთების შემდეგ ადგილობრივი ბანდიტები წყვეტენ ჩვენზე თავდასხმას.

    ზოლები— გაიარეთ Ultra-Lux კაზინოს დახურულ განყოფილებაში.

    დიდი ხანები— კარგი რეპუტაცია საჭიროა გარკვეული ქვესტებისთვის.

ვეძებთ ამოუცნობ ქვესტებს...

... შეასრულოს რესპუბლიკის არაფორმალური ბრძანებები

გარდა დახმარების ღია მოთხოვნისა, ოფიცრები და რიგითი მოსამსახურეები ნკრ-დან შეიძლება დაგვამძიმონ თავიანთი წვრილმანი პრობლემებით და ეჭვებით. ისინი არც კი ჩნდებიან ქვესტის ჟურნალში, არამედ მხოლოდ მცირე ჩანაწერშია ნახსენები. მარკერი არ მიუთითებს სამიზნეზე; ყველა ინსტრუქცია ისწავლება მხოლოდ საუბრებიდან. ასეთი დავალება, როგორც წესი, საკმაოდ ტრივიალურია, მის შესრულებას მხოლოდ რამდენიმე წუთი სჭირდება, მაგრამ ასევე არის ძალიან საინტერესო ამოცანები. განვიხილოთ ისინი.

    ნოვაკში რეინჯერ ენდი გვეკითხება ნახეთ ჩარლის პოსტი, საიდანაც დიდი ხანია არანაირი სიახლე არ ყოფილა. შტაბში ვხვდებით ორ აუდიოჩანაწერს, ვიგებთ, რომ ლეგიონერებმა ყველა მოკლეს და ერთი გოგონა დაატყვევეს. ენდისთან დაბრუნებისას ჩვენ ვიღებთ 200 კეპს, ნოვაკის და NKR კარმას და "რეინჯერის სროლის" ფუნქციას.

Sloan-ში შესაძლებელია რამდენიმე მცირე დავალების მიღება:

    მუშათა ქოხების მახლობლად თავმდაბალი ცხოვრობს mole Rat sniffer, კოჭლობს. წამალი 30, განკურნეთ მისი თათი და შეატყობინეთ ჩომპ ლუისს - თქვენ მიიღებთ კარგ დიდებას NKR-დან. და თუ ესაუბრებით მუშებს, რუკაზე გამოჩნდება დიდი ხანის ბანაკის მარკერი.

    დგას ადმინისტრაციის შენობასთან გატეხილი ელექტრო გენერატორი, ენერგიით ამარაგებს კარიერს. Chow Lewis უჩივის მის გაუმართაობას. დანადგარის დაშლა შესაძლებელია, მაგრამ ამისთვის ბონუსი არ იქნება და თუ შეაკეთებთ მას (35 შეაკეთებთ) და მოახსენებთ ოსტატს, მიიღებთ 200 NKR დოლარს და კარმას.

    მუშათა გუნდის მთავარი უბედურება არის სასიკვდილო კლანჭები, რომლებიც დატბორა კარიერა. აუცილებელია ორი ინდივიდის აღმოფხვრა - ალფა მამრი და დედოფალი. კონტრაქტის შესასრულებლად გჭირდებათ ძლიერი იარაღი: სნაიპერული შაშხანა ჯავშანსატანკო ვაზნებით ან ატომური ყუმბარმტყორცნი „მსუქანი კაცი“ და ასევე კარგად ჩაიცვით თქვენი თანამგზავრი, რომ მან კლანჭები მოაშოროს თავს. ჯილდოს სახით, ოსტატისგან მივიღებთ 500 NKR დოლარს და დადებით კარმას.

ჩვენ გავემგზავრებით Forlorn Hope-ში.

    კვარტმაისტერი მაიესი გთხოვს, რომ მიიტანო ყველაფერი ნაპოვნი NKR ნიშნები. თითოეულ ეგზემპლარზე ის გადასცემს სიმბოლურ საფასურს - ორ კაპიკს. პირველი ნიშნისთვის ჩვენ დამატებით მივიღებთ მცირე გამოცდილებას, კარგ პოპულარობას და რამდენიმე მარაგს.

    შენიშვნაზე:იგივე ნიშნები შეიძლება გადაეცეს ავრელიუსს Cottonwood Cove-დან, ჯილდო არის კეისრის ლეგიონის რეპუტაცია.

    რიგითი სექსტონი ყაზარმიდან მორალის ასამაღლებლად ატარებს სასაცილო შეჯიბრს მებრძოლებს შორის - ვის შეუძლია კეისრის მინიონების უმეტესობის მოკვლა. მკვლელობის მტკიცებულებად უნდა მივიყვანოთ იგი ლეგიონერების ყურებითითო მეომრისთვის. ამაში ჯილდო არ არის, მაგრამ ამიერიდან ზოგიერთი ლეგიონერის ყურები შეიძლება გაიხსნას (უფრო ზუსტად, დაღუპულთა ინვენტარში მოიძებნება).

    შენიშვნაზე:ყოველი მოკვლისგან ყურს ვერ ამოიღებ და ეს არ არის დამოკიდებული იმაზე, დაზიანებულია თუ არა თავი ან ვინ არის მკვლელი - შენ თუ შენი კომპანიონი.

ჩვენი შემდეგი გაჩერება არის ბანაკი მაკკარანი, იქ ასევე არის არა აშკარა დავალებები.

    ორმაგი დავალება NKR ბაზის მზარეულისგან - შეთანხმება ხორცის მარაგიდა სანელებლები და დააფიქსირეთ პროცესორისაჭმლის მომზადებისთვის. ჩვენ მივდივართ "წითელ ქარავანში", ვარწმუნებთ ბლეიკს თანამშრომლობაზე (მჭევრმეტყველება 75). პროცესორის შესაკეთებლად, თქვენ გჭირდებათ ნაწილების თაიგული ან 80-იანი შეკეთების უნარი. ჯილდოდ შეფ ფაბბერი გაყიდის საკვებს ფასდაკლებით.

    კრისტინა მორალესს ტრაგედია აქვს - მისი ქმარი ეშმაკებთან უთანასწორო ბრძოლაში ჩავარდა და ახლა ეს ნაბიჭვრები ცხედარს სატყუარად იყენებენ NKR-ის ჯარებისთვის. თქვენ უნდა იპოვოთ რესპუბლიკის ფორპოსტი Repconn-ის შტაბ-ბინასთან, გაესაუბროთ ერთ-ერთ ჯარისკაცს და დაუბრუნე მათ სხეული, ეშმაკების შეწყვეტას. მივდივართ ჩასაფრების ადგილზე, ვკლავთ სნაიპერებს და გვამი ფორპოსტში ვათრევთ. ჩვენ ვუბრუნდებით მეუღლეს და ვიღებთ პლიუსს NKR-ის რეპუტაციისთვის.

    რესპუბლიკელებმა დაატყვევეს ცენტურიონი კეისარი, მაგრამ ლეიტენანტი ბოიდი მას ვერ გაყოფს და ღირებული ინფორმაციის გარკვევას ვერ შეძლებს. გვიხარია დახმარება დაკითხვაში. არსებობს ორი ვარიანტი: წაშალეთ ბორი სიცოცხლის ბოლო ერთეულამდე ან უბრალოდ აიძულეთ იგი ისაუბროს (ინტელექტი 8 ან მჭევრმეტყველება) - შედეგი ყველგან იგივე იქნება. ჯილდოდ ვიღებთ გამოცდილებას, 300 კეპს და NKR-ის კარგ რეპუტაციას.

    პოლკოვნიკი ჯეიმს შუ უჩივის ეშმაკების ლიდერს - მოტოციკლეტის მრბოლელი- და სთავაზობს ჯილდოს თავისთვის, უფრო სწორად, ჩაფხუტს. მტკიცებულებად უნდა მივაწოდოთ ლხრ ოფიცერს. ეს სამუშაო რეინჯერ ანდერსს დაევალა, მაგრამ მან გააფუჭა და ეშმაკებმა შეიპყრეს. ჩვენი სამიზნე ცხოვრობს Vault 3-ში, სამხრეთ ვეგასის ნანგრევებში. თუ ჩვენ ავიღეთ ქვესტი „თაფლობის თვე აბა-დაბაში“ (დაიენის მიერ მოწოდებული Red Rock ქიმიური ლაბორატორიიდან) ან მჭევრმეტყველება 64-ზე მეტია, ეშმაკები მოგცემენ საშუალებას ნახოთ მათი ლიდერი. მოტოციკლეტის მრბოლელი შეიძლება მოკლას, იყიდოს ჩაფხუტი 200 კეპად (150 თუ ინტელექტი არის 10) ან მოსთხოვოს გადაიხადოს საკუთარი თავი (მეტყველება 75). ჯილდოდ მივიღებთ გამოცდილებას და 300 კეპს.

    შენიშვნაზე:ბრაის ანდერსი დაჭრილია და ზის ვაულტის ერთ-ერთ ოთახში. შეგიძლიათ ექიმის ჩანთით განკურნოთ, შემდეგ ან გაგზავნოთ ბანაკში, ან დაურეკოთ დახმარებას (მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მოტოციკლეტის მოკვლა გსურთ), ან შეგიძლიათ დატოვოთ იგი მოკვდეს, მაგრამ დაკარგავთ NKR კარმა. ასევე არის სამი ქარავანის მცველი ჩაკეტილი საცხოვრებელ სექტორში: თუ მათ გავათავისუფლებთ (75-ს დავარღვევთ), ზედამხედველის ოთახის პაროლს მივიღებთ.

    ყველაზე დამაბნეველი ყველა არამონიშნული ქვესტიდან არის გარიგება კონტრერასთან. ეს არის ორმხრივი - შეგიძლიათ ან შეუერთდეთ მიწისქვეშა დილერს, ან შეხვიდეთ მასთან შეთქმულებაში, ან შეგიძლიათ ჯერ იმუშაოთ მისთვის და შემდეგ ჩართოთ. ბევრი ვარიანტია, მე აღვწერ ოპტიმალურს სარგებლისა და მორალის თვალსაზრისით. ჩვენ ვიღებთ დავალებას ლეიტენანტ ბოიდისგან, თანახმა ვართ დავეხმაროთ კონტრერასს (50 მჭევრმეტყველების უნარით, ის იძლევა პირველ დავალებას), მივდივართ „იარაღების მჭედლებთან“, ვეძებთ ისააკს ან ტორგოტრონის მახლობლად ან მის მახლობლად სახლთან, დავარწმუნოთ იგი. (მჭევრმეტყველება 80), ჯილდოდ ვიღებთ კაპიკებს. ვაჭრის შემდეგი შეკვეთა წითელი ქარავანიდან ამანათის აღებაა. ბლეიკს ნარკოტიკებზე ვეკითხებით, იგივეს თავად კონტრერასსაც ვეკითხებით – ამის შემდეგ ნებისმიერ დროს შეგვიძლია მის ბოიდს გადავცეთ მიწისქვეშა უგუნური მძღოლი. ან შეიძლება არ ჩავაბაროთ, მაგრამ დაველოდოთ ორი დღე, შემდეგ დავბრუნდეთ ბოლო შეკვეთისთვის. ჩვენ თანახმა ვართ, წავიდეთ მიგელის ლომბარდში (ვესტსაიდი), სიტყვიერად ვიჩხუბოთ კელერთან (დაფარული NKR კაცი), დავარწმუნოთ, რომ შეგვიძლია ვითანამშრომლოთ კონტრერასთან, დავბრუნდეთ მაკკარანში. არსებობს ორი დასასრული: გადაეცით ვაჭარ ბოიდს (ის მოგცემთ ამისთვის უნიკალურ „ტყვიამფრქვევს“) ან დაარწმუნეთ კონტრერასი მჭევრმეტყველებით, რომ გჭირდებათ კელერთან თანამშრომლობა (მაგრამ ვაჭარი მოგცემთ „ავტომატურ“ იარაღს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ შენ კლავ კელერს).

აეროტექს ბიზნეს პარკში ელოდება ბოლო დაუსახელებელი ქვესტი NKR ფრაქციისთვის.

    ეხმარება კაპიტან პარკერს გამოამჟღავნეთ მოღალატე. თქვენ უბრალოდ უნდა ესაუბროთ კეიტს, გამოიყენოთ ბარტერი 45 და მჭევრმეტყველება 60 მისგან ინფორმაციის გასარკვევად (ან ახვიდეთ მაგიდაზე და იპოვოთ კარტების მონიშნული გემბანი, მაგრამ ჩვენ დავკარგავთ კარმას). რჩება მხოლოდ პარკერს ყველაფრის შესახებ ინფორმირება, ქეითთან თანხლება და ამ უკანასკნელის მკვლელობის თვითმხილველი.

ნიუ – ვეგასის სტრიპში შესვლისას NCR ჯარისკაცი მოგიახლოვდება და გთხოვს შეხვდე ელჩ დენის კროკერს NCR საელჩოში (ზოგადად, ეს პერსონაჟი არ გამოჩნდება მანამ, სანამ ერთხელ მაინც არ შეხვალთ Lucky 38 კაზინოში). საელჩო მდებარეობს სტრიპის ბოლო მონაკვეთში (ყველაზე შორს ჩრდილოეთის კარიბჭედან). კროკერი არის შენობაში მარცხნივ, სადაც ბოლო განყოფილებაში შესვლის შემდეგ აღმოჩნდებით. როგორც კი შიგნით შეხვალთ, მიდით კართან მარცხნივ და შემდეგ დარბაზში, სანამ არ იპოვით კროკერს.

კროკერი მოგთხოვთ დაარწმუნოთ ბომბდამშენები, დაეხმარონ NKR-ს. მიჰყევით რუკას Nellis Air Force Base-ში და ესაუბრეთ Pearl-ს, რომ გაიგოთ, როგორ მიიღოთ მათი მხარდაჭერა. დაასრულეთ საკმარისი გვერდითი კვესტები, როგორც ბომბდამშენები, რომ გახდეთ პატივცემული ამ ფრაქციაში. "ცაში!" არის საუკეთესო ქვესტი, რომელიც უნდა დასრულდეს, რადგან ის ყველაზე დიდ დიდებას ანიჭებს ბომბდამშენებს.

მას შემდეგ რაც დაიმსახურებთ ბომბერების პატივისცემას, დაბრუნდით კროკერთან და უთხარით, რომ მათ მიიღეს ბომბერების მხარდაჭერა. თქვენ დაასრულებთ ქვესტს და მოიპოვებთ პატივისცემას NCR-ისგან.

თუ თქვენი რეპუტაცია NKR-ში ადრე ცუდი იყო, მაშინ ეს ქვესტი მას ნეიტრალურზე განაახლებს.

Შენიშვნა:

  • ეს ქვესტი არ არის დამოკიდებული NCR-ში თქვენს რეპუტაციაზე, მაშინაც კი, თუ მათთვის „დამცინავი“ ხართ, მაინც შეგიძლიათ საელჩოში წასვლა და კროკერთან საუბარი.

როგორც კი დაასრულებთ ბომბდამშენების ქვესტს, ესაუბრეთ ელჩს დენის კროკერს. კროკერი მოგიყვებათ Kings ბანდის მიერ ჩადენილი დანაშაულებების შესახებ Freeside-ში. დენისი შემოგთავაზებთ ბანდასთან გამკლავებას ორი გზით: მოლაპარაკება კინგებთან ან მოკალი პეისერი, ბანდის ერთ-ერთი ლიდერი.

მოდით განვიხილოთ ქვესტი დასრულების ორივე ვარიანტი:

ვარიანტი 1 - პეისერის მოკვლა.

თუ ადრე ესაუბრეთ მათხოვარ ღულს, სახელად ტლენს, მან უნდა გეთქვა, რომ პეისერს აქვს პრობლემები გულთან, ნარკოტიკების გადაჭარბებულ მოხმარებასთან და ვან გრაფებთან, რაც შესაძლოა თქვენს სასარგებლოდ იმოქმედოს ქვესტის დასასრულებლად (თუ არ ესაუბრეთ) ასე რომ, ამ ვარიანტის განსაბლოკად დაგჭირდებათ პეისერის სამკურნალო მონაცემების მოპარვა ჯული ფარკასისგან ძველ მორმონის ციხესიმაგრეში). ეს ნაბიჯები მოგცემთ პეისერის მოკვლის რამდენიმე გზას:

  1. დაამატეთ ფსიქო თავის ხრახნს (საჭიროებს 60 წამალი)
  2. ჩაერთეთ ვან გრაფის ოჯახი.

მეთოდი: შენიშვნა პეიზერისთვის ჟან-ბატისტ რეზაკისგან

  1. ჯერ შეამოწმეთ პეისერის სათავსო ხრახნისთვის (როდესაც ცდილობთ აიღოთ ხრახნი, გამოჩნდება შეტყობინება, რომელიც გეუბნებათ, რომ ჯერ ვინმეს უნდა დააბრალოთ პეისერის სიკვდილი), შემდეგ დაუბრუნდით ელჩ კროკერს.
  2. შემდეგ გაესაუბრეთ რალფს Mick and Ralph's-ში, რომელიც მდებარეობს Freeside-ში. სთხოვეთ მას გააყალბოს ჟან ბატისტ მჭრელის შენიშვნა, რომელიც მიწერილია პეიზერისთვის (ის შეასრულებს თქვენს თხოვნას მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ გაქვთ 50 სიტყვა ან ხართ Kings ბანდის წევრი).
  3. ამის შემდეგ, გადადით პეისერის ოთახში (იგი მდებარეობს King's Doubles School-ის შენობის მესამე სართულზე, პირველი კარი მარცხნივ) და მოათავსეთ ყალბი ჩანაწერი ქეშში ხრახნით.
  4. როდესაც პეისერი ამოწმებს თავის სათავსოს, ის იპოვის ამ ჩანაწერს და წაიკითხავს. ამის შემდეგ ის წავა Silver Rush-ში (ყველაზე დიდი ენერგეტიკული იარაღის მაღაზია ფრისაიდში) და თავს მოიკლავს.

ეს მეთოდი იმუშავებს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ მოკალით ყველანი Silver Rush-ში ადრე, თუნდაც ამ ქვესტის დასრულებამდე. თუ ეს აქამდე არ გაკეთებულა, მაშინ უბრალოდ მიჰყევით პეისერს ყალბ ნოტის წაკითხვის შემდეგ და მოკალი ლაზერული ან ენერგეტიკული იარაღით.

Მნიშვნელოვანი:პეისერის მოკვლის შემდეგ ესაუბრეთ მეფეს, სანამ წარმატებას აცნობებთ კროკერს.

მეთოდი: მოიპოვეთ ვან გრაფის ოჯახის კეთილგანწყობა (მათ დაცვის თანამშრომლად მუშაობით)

  1. დაიწყეთ ქვესტი "ორი წყვილი ჩექმის" დასრულება. იგი მოცემულია გლორია ვან გრაფის მიერ Silver Rush-ში.
  2. დაცვის თანამშრომელად მუშაობისას პეისერი მოგიახლოვდება და დაიწყებს თქვენთან საუბარს, დააყენებს მას თქვენთან საბრძოლველად მასთან დიალოგში აგრესიული ხაზის გამოყენებით, როგორიცაა: „რამე გაქვთ თქვენი სიტყვების გასამყარებელი?“ ეს მას ძალიან გააბრაზებს.
  3. მოკალი პეისერი ენერგეტიკული იარაღით, რომელიც მოგცა ვან გრაფებმა.

ეს ქმედებები არ გამოიწვევს თქვენს მიმართ მტრობას Kings-ის მხრიდან და თქვენ ასევე წარმატებით დაასრულებთ ქვესტებს "მეფის გამბიტი" (რადგან თქვენ მოკალით პეისერი ენერგეტიკული იარაღით ვან გრაფში მუშაობისას) და "Two Boots of a Kind". ” (რადგან პეისერის მკვლელობა არ შედის ამ ქვესტში, ამიტომ მისი მოკვლა ამ ქვესტში არ ჩავარდება).

თუმცა, როგორც კი მოკლავთ პეისერს, ვეღარ შეძლებთ დაასრულოთ "ჯარისკაცის ბლუზი" ქვესტი.

მეთოდი: მოიგეთ ვან გრაფის ოჯახის კეთილგანწყობა (განათავსეთ ენერგეტიკული იარაღი)

  1. დაელოდეთ ღამეს პეისერის ოთახში ან მის გარეთ.
  2. ფარულად შედი მის ოთახში და ჯიბეში ჩადე პლაზმური ყუმბარა ან ნაღმი.
  3. ძალიან სწრაფად დამალე.

ამით თქვენ მოკლავთ პეისერს და გაზრდით თქვენს რეპუტაციას ვან გრაფებთან, ასე რომ თქვენ კვლავ მიიღებთ ჯილდოს დენის კროკერისგან და მეფეები თქვენზე ეჭვი არ შეგეპარებათ.

მეთოდი: დაამატეთ Psycho Pacer Screw-ში (საჭიროებს 60 წამალი და 1 ფსიქო)

ამ ვარიანტის დასასრულებლად, მიუდექით ტლენს და ჰკითხეთ მას პეისერის ნარკოტიკებთან დაკავშირებული პრობლემების შესახებ, ან შეხედეთ ჩანაწერებს ჯული ფარკასის ოფისში ძველ მორმონის ფორტში. შემდეგ მიჰყევით ამ ნაბიჯებს:

  1. გადადით პეისერის ოთახში (პირველი კარი მარცხნივ, კინგსის ორადგილიანი სკოლის მესამე სართული)
  2. დაამატეთ Psycho Screw-ის სათავსოში საწოლის ქვეშ (დაახლოებით დილის 8 საათიდან საღამოს 9 საათამდე). სათავსო სიგარეტის კოლოფს ჰგავს, მაგრამ ის გამოჩნდება მხოლოდ ტლენთან საუბრის შემდეგ ან ჯული ფარკასის ჩანაწერების ნახვის შემდეგ (იხ. ზემოთ).
  3. პეიკერი მოკვდება მას შემდეგ, რაც შეამოწმებს სათავსოებს ღამით (ყველაზე ადრე, როდესაც მას შეუძლია შეამოწმოს თავისი სათავსო არის დაახლოებით საღამოს 10 საათი).

მეთოდი: უბრალოდ მოკალი პეისერი

თქვენ დაამარცხებთ ქვესტს და დაკარგავთ დიდ დიდებას Freeside-ში, მაგრამ მაინც მიიღებთ ჯილდოს (თუ ბოდიშს მოიხდით, რა თქმა უნდა) და შეგიძლიათ გადახვიდეთ შემდეგ ქვესტზე.

თუ გსურთ მარტივად დაიბრუნოთ თქვენი რეპუტაცია, უბრალოდ გადადით Atomic Cowboy Casino-ში ფრისაიდში და გაესაუბრეთ იქ ჯეიმს გარეტს. იმისათვის, რომ დაიბრუნოთ თქვენი ყოფილი რეპუტაცია, მოგიწევთ დიდი ოდენობის კაპიტალის გადახდა.

ვარიანტი 2 - პრობლემის მოგვარება დიპლომატიური გზით

თუ თქვენ ჯერ არ გამოგიყენებიათ მეფის კეთილგანწყობა თქვენი მიზნებისთვის ჯარისკაცის ბლუზის ქვესტიდან, მაშინ შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი იმისთვის, რომ მეფემ შეაჩეროს ძალადობა Freeside-ში. თუმცა, თუ უკვე გამოიყენე, მაშინ მეფე არ შეწყვეტს ძალადობას და მოგიწევს ელჩ კროკერთან დაბრუნება და უთხრა, რომ მეფე არ დათანხმდა შენს თხოვნას. შემდეგ ელჩი შემოგთავაზებთ ორ ვარიანტს: გაესაუბრეთ პოლკოვნიკ კასანდრა მურს ჰუვერის კაშხალზე ან გაესაუბროთ პოლკოვნიკ ჯეიმს შუს ბანაკ მაკკარანში.

მეთოდი: პოლკოვნიკი მური

წადი ჰუვერის კაშხალთან და დაელაპარაკე კასანდრა მურს, ის გეტყვის, მოიწვიე მეფე უკანდახევაზე, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის მოკლავენ და მოგცემთ მისი მებრძოლების რაზმს.

რაც არ უნდა თქვა მეფეს, ის მაინც თავს დაესხმება და მაშინ ბრძოლა გარდაუვალია.

და როცა კროკერს ეტყვით რა მოხდა, მისია ჩაითვლება წარუმატებლად. თუმცა, თუ თქვენს ჯარისკაცებს უბრძანებთ, რომ ყველა თავად მოკლან, მაშინ თქვენი რეპუტაცია Freeside-ში არ შემცირდება, მაგრამ იგივე დარჩება და თქვენ შეძლებთ მეფის გვამიდან აიღოთ უნიკალური კოსტუმი და მიიღოთ 300 ქუდი კროკერისგან, თუ ბოდიშს მოიხდით. მას, რის შემდეგაც შეგიძლიათ გადახვიდეთ შემდეგ დავალებაზე.

თუ ამ დავალებამდე კომპანიონად არ გყავდათ კიბერძაღლი რექსი, მაშინ ამ ვარიანტის დასრულების შემდეგ ვეღარ შეძლებთ მის მიღებას, რადგან ცოტა ხნის შემდეგ მოვლენ NKR ჯარისკაცები და მოკლავენ.

მეთოდი: პოლკოვნიკი შუ

გაემგზავრეთ ბანაკ მაკკარანში და გაესაუბრეთ ჯეიმს შუს იქ. მოუყევით მას ფრისაიდში არსებული ვითარების შესახებ. თქვენი მოსმენის შემდეგ ის მოგთხოვთ, რომ ძალადობის შეწყვეტის სანაცვლოდ მეფეს შესთავაზოთ მხარდაჭერა NKR-სთვის და მოგცემთ რამდენიმე ჯარისკაცს.

როცა მეფესთან მიხვალ. შესთავაზეთ მას NKR მხარდაჭერა.

თუ მასთან აგრესიულად მოიქცევით, მისი ბანდა ცეცხლს გაუხსნის და მისიას ჩავარდება. თუმცა, თუ თქვენს ჯარისკაცებს უბრძანებთ, რომ ყველა თავად მოკლან, მაშინ თქვენი რეპუტაცია Freeside-ში არ შემცირდება, მაგრამ იგივე დარჩება და თქვენ შეძლებთ მეფის გვამიდან აიღოთ უნიკალური კოსტუმი და მიიღოთ 300 ქუდი კროკერისგან, თუ ბოდიშს მოიხდით. მას, რის შემდეგაც შეგიძლიათ გადახვიდეთ შემდეგ დავალებაზე.

მაგრამ თუ მეფის მიმართ თავაზიანი იქნებით, ის დათანხმდება თქვენს წინადადებას, მაგრამ შემდეგ პეისერი ერევა მოლაპარაკებებში, რათა ხელი შეუშალოს გარიგების დასრულებას და ბანდის რამდენიმე წევრი დაიწყებს თქვენზე სროლას. მოკალი პეისერი და მისი დამცველები და მაშინვე წადი კროკერთან.

Ჯილდო

ქვესტის დასრულებისთვის მოთამაშე მიიღებს 1300 გამოცდილების ქულას, 600 კეპს და NKR-ის რეპუტაციის გაზრდას. გარდა ამისა, შეგიძლიათ მიიღოთ 200 კეპი, რაც მოითხოვს 60 ბარტერს.

თქვენ არ მიიღებთ ჯილდოს, თუ უბრალოდ მოკლავთ პეისერს.

პირველი ორი NKR მისიის ("ბომბდამშენები" და "დედოფლის გამბიტი") დასრულების შემდეგ გაემგზავრეთ ჰუვერის კაშხლისკენ და გაესაუბრეთ პოლკოვნიკ მურს.

დიდი ხანები

პოლკოვნიკი მური მოგთხოვთ დიდი ხანების განადგურებას. თქვენ შეგიძლიათ გაანადგუროთ ისინი ან უარი თქვათ მათ განადგურებაზე და მათთან დიპლომატიური მოლაპარაკება.

  • გაემგზავრეთ დიდ ხანებში წითელი კლდის კანიონში.
  • გადადით თემის სახლში, ის მდებარეობს კლდის წვერზე მარჯვნივ (ეს ერთადერთი სახლია, რომელიც არ არის კარვის ტიპი და სახლიც დაინიშნება თქვენს პიპ-ბოიში).
    • ვარიანტი 1 - ხანების განადგურება
      მოთამაშეს შეუძლია თავდასხმა პაპა ხანში სახლში. სახლის სხვა მაცხოვრებლები თავს დაესხმებიან. ამ ვარიანტის დასასრულებლად თქვენ უნდა მოკლათ მინიმუმ 15 ადამიანი დიდი ხანის ბანდიდან.
    • ვარიანტი 2 - დაასრულეთ დავალება "მამა"
      დაელაპარაკე პაპა ხანს მთავარ სახლში, შემდეგ დაელაპარაკე მის გვერდით მჯდომ რეგისს. მასთან საუბრის შემდეგ, გამოდით შენობიდან და უფრო შორს წადით შენობიდან, სანამ რეგისი არ მოგიწევთ და ხელახლა დაიწყებს საუბარს. ის გეტყვით, რომ თუ თქვენ დაეხმარებით ხანებსა და კეისარს შორის კავშირის გაწყვეტას, ისინი დაეხმარებიან NKR-ს ბრძოლაში. მაგრამ სანამ მისი თხოვნის შესრულებას დაიწყებდეთ, გაესაუბრეთ კასანდრა მურს, რადგან ეს ამოცანა გულისხმობს პაპა ხანის მოკვლას.
  • მას შემდეგ რაც მოკლავთ პაპას ან დაასრულებთ პაპას ქვესტს, დაბრუნდით მურთან და აცნობეთ მას, რომ ხანებთან საქმე დასრულებულია. დავალების შემდეგ, თქვენ შემოგთავაზებთ ორ ვარიანტს შემდეგი მოქმედებებისთვის: გაემგზავრეთ ფინალურ ბრძოლაში ან პირველ რიგში გაუმკლავდეთ თქვენს ყველა საქმეს (ნუ ინერვიულებთ, ბრძოლა თქვენს გარეშე არ დაიწყება). შემდეგ ის მიგიყვანთ გენერალ ოლივერთან, თუ თქვენ აირჩევთ ბრძოლაში წასვლას, მაგრამ თუ გადაწყვეტთ იქ არ წასვლას, მაშინ დაასრულეთ დარჩენილი გვერდითი კვესტები. როგორც კი ბრძოლა დაიწყება, თქვენ ვეღარ შეძლებთ მათ დასრულებას. Ფრთხილად იყავი.

ომერტა

ქვესტის ეს ნაწილი მიგიყვანთ ქვესტამდე „რამდენი ცოტა ვიცით“.

კასანდრა მური მოგიყვებათ ომერტას შესახებ და გაგიძღვებათ იმის გასარკვევად, თუ რატომ იყო ეს ბანდა ძალიან ჩუმად ბოლო დროს.

კაჩინო

  • მდივანი (ლიზა ო'მალი) NCR მთავრობაში მოგმართავთ, რომ ისაუბროთ გომორას კაზინოს ადმინისტრატორთან შენობის მთავარ ფოიეში, შემდეგ კი კაჩინოსთან. მასთან საუბრის შემდეგ ფეხბურთელმა კაჩინოს შესახებ ინფორმაცია უნდა მოიძიოს, რათა მომავალში მის წინააღმდეგ გამოიყენოს.
  • კაჩინოს ჟურნალი შეიძლება მოიპაროს მისი ჯიბიდან Stealth Boy-ის გამოყენებით, ან თუ თქვენ გაქვთ მაღალი დონის Stealth-ის უნარი.
    • ასევე, მისი ჟურნალის აღება შესაძლებელია მისი პირადი ოთახის სამუშაო მაგიდიდან (შეხედეთ გომორას პირად აპარტამენტებს). მისი ოთახის გასაღების მიღება შესაძლებელია ადმინისტრატორისგან 300 კაპიტალის გადახდით. Უფულობა? გამოიყენეთ ძალა, როგორც დამაჯერებლობა (საჭიროა 8 ძლიერი ქულა). თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეამციროთ ქრთამის ღირებულება 200 კაპიტალამდე (საჭიროა 55 ბარტერი).
  • როგორც კი ჟურნალი მიიღე, წადი კაჩინოს დაშანტაჟე მისი ჟურნალის მონაცემებით. ის მოგიყვებათ ომერთაში არსებულ ვითარებაზე და მოგმართავთ ტროიკასა თუ კლანდენში.

ტროიკი

  • დაელაპარაკე ტროიკს და ახსენე კაჩინო.
  • დაარწმუნე ტროიკა, რომ დაგეხმაროთ ომერტასთან გამკლავებაში.
    • თუ მოთამაშეს აქვს მეტყველების მაღალი უნარი, მაშინ მას შეუძლია მოატყუოს იგი, რათა დაარწმუნოს ის დაგეხმაროთ (ეს შეამცირებს თქვენს კარმას). ტროიკი იტყვის, რომ მას არ შეუძლია დაგეხმაროთ, რადგან მას აქვს დავალიანება დიდი სალის მიმართ. 45 ბარტერის ან 53 მეტყველების გამოყენებით შეგიძლიათ დაარწმუნოთ ის, რომ ტროიკა გაუშვას.
      კიდევ ერთი ვარიანტია წასვლა Big Sal-ის ოფისში და გატეხოთ იქ ნებისმიერი ტერმინალი ან სეიფი.
  • ტროიკას საბოლოოდ მოუნდება ააფეთქოს ომერტას იარაღის საწყობი წინასწარ მომზადებული ასაფეთქებელი ნივთიერებების გამოყენებით.
    • 70 Speech-ის დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ დაარწმუნოთ ტროიკა, რომ თავად დაანგრიოს საწყობი, მაგრამ მას დაიჭერენ და დაკითხავენ, ყველაფერს ეტყვის და ბოლოს მოკლავენ.
      წინააღმდეგ შემთხვევაში, ტროიკი მოთამაშეს მისცემს მოლოტოვის კოქტეილს და სთხოვს მას ააფეთქოს საწყობი.
  • მას შემდეგ რაც ააფეთქებთ საწყობს, დაბრუნდით კაჩინოში და მოუყევით მას მომხდარის შესახებ.

ომერთა ბოსები

  • მოთამაშეს ეცნობება, რომ გომორაში ომერტას ბოსებს სურთ მასთან საუბარი.
    • 80 Speech-ით შეგიძლიათ სთხოვოთ კაჩინოს, თავად მოაგვაროს საკითხები უფროსებთან.
    • წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ თავად უნდა წახვიდეთ უფროსებთან შესახვედრად. იქ გელოდებათ პატარა ბრძოლა, სადაც მოგიწევთ დაიცვათ საკუთარი თავი და კაჩინო, თან მხოლოდ დახრილი თოფი გექნებათ.
      • მეტყველების გამოყენებით შეგიძლიათ დაარწმუნოთ უფროსები, რომ არ მოგკლათ.
      • თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაარწმუნოთ უფროსები, რომ თავს დაესხნენ ერთმანეთს სიცრუით, იგივე მეტყველების გამოყენებით.
  • პრობლემის მოგვარების შემდეგ, დაუბრუნდით პოლკოვნიკ მურს.

Შენიშვნა:

  • ამ დავალების შესრულების შემდეგ თქვენ დაკარგავთ შესაძლებლობას შეასრულოთ შემდეგი ამოცანები: „უფრთხილდი კეისრის რისხვას!“, „კეისრის კეისრის“, „ჰავიცერი“, „კეისრის დაქირავება“ და „კეისრის კეთილგანწყობა“. თუ თქვენ მოკალით ომერტას ლიდერები ქვესტი "რამდენი ცოტა ვიცით", მაშინ ამის თავიდან აცილება შეიძლება.
  • თუ თქვენ ადრე დაეხმარეთ ომერტას მათ გეგმებში, თქვენ მოგიწევთ მურის მოტყუება და თქვათ, რომ ისინი აპირებდნენ შეტევას ნიუ რენოზე.
  • თუ კაჩინო მოკალი, მაშინ შეუძლებელია ამ დავალების შესრულება დადებითი შედეგით თქვენი რეპუტაციისთვის სტრიპზე. არის შეცდომა, რომელიც დაკავშირებულია ნერონის გაუჩინარებასთან. ეს ქმედებები ხელს უშლის ომერტას ლიდერების მოკვლას, ამიტომ ამ ამოცანის შესასრულებლად მხოლოდ დიდ სალს უნდა დაეხმაროთ. ეს გამოიწვევს სტრიპზე დაბალ რეპუტაციას. ასევე მოგიწევთ მურის მოტყუება თქვენი ქმედებების შესახებ.
    • თქვენ შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ Nero გაქრობის შეცდომა კონსოლში შემდეგი ბრძანებების აკრეფით: "SetObjectiveCompleted 00136166 30 1" და "SetObjectiveDisplayed 00136166 35 1".
  • თუ მოთამაშემ უბრალოდ მოკლა ომერტას ერთ-ერთი ლიდერი ქვესტის დროს, მაშინ დავალება "რესპუბლიკისთვის, ნაწილი 2" დასრულდება და თქვენ მიიღებთ 275 გამოცდილების ქულას. მაშინ მოგიწევთ მურთან დაბრუნება და ომერტას გეგმების მოტყუება (საჭიროა 70 გამოსვლა).
    გაითვალისწინეთ, რომ თქვენი მოქმედებების გამო, ომერტას ბანდის წევრები თქვენს მიმართ მტრულად იქნებიან და ასევე გომორაში ყველა მუშაკი არ დაგელაპარაკებათ, უბრალოდ გაიქცევიან. თუმცა, ომერტა ყაჩაღების მოკვლა კარგი კარმათ დაგაჯილდოვებთ, ხოლო კაზინოს რეგულარული თანამშრომლების მკვლელობა ცუდი კარმათი დაგაჯილდოვებთ.

მისტერ ჰაუსი

  • პოლკოვნიკი მური ეტყვის მოთამაშეს, რომ მას სურს მისტერ ჰაუსის მოცილება.
  • ამისათვის გადადით Lucky 38-ში და აიღეთ ლიფტი პენტჰაუსამდე.
  • გამოიყენეთ ტერმინალი, რომელიც მდებარეობს სახლის მარცხნივ. ეს გახსნის მისტერ ჰაუსის „გულისკენ“ მიმავალ საიდუმლო კარს. ამ ტერმინალის გასატეხად დაგჭირდებათ 75 Science ან Lucky 38 VIP ბარათი (მისი ნახვა შეგიძლიათ ჰანლონიდან გოლფის ბანაკში ან H&H Tools Factory-ში, ან პლატინის ჩიპის გამოყენებით). როგორც კი ტერმინალს გატეხავთ, Securitrons თავს დაესხმება თქვენ. თქვენი შემდგომი ქმედებები გამოიწვევს ქვესტის დასრულების შესაძლებლობის დაკარგვას „კაზინო ყოველთვის იმარჯვებს“.
  • შედით ოთახში, რომელიც იხსნება და გაააქტიურეთ ტერმინალი ლიფტის მახლობლად, ეს მოგცემთ წვდომას საკონტროლო ცენტრში.
  • გაააქტიურეთ ტერმინალი საკონტროლო ცენტრში და აირჩიეთ მასში „კამერის დაბეჭდვა“, რათა ამოიღოთ კაფსულა House-ის ტანით. შემდეგი, ესაუბრეთ მას.
  • დაბრუნდით ტერმინალში და აირჩიეთ ორიდან ერთი:
    1. კაფსულის დეზინფექცია (ეს გააუქმებს სახლს, მაგრამ არ მოკლავს მას)
    2. გამორთეთ სიცოცხლის მხარდაჭერის სისტემა (ეს მოკლავს ჰაუსს)
  • მას შემდეგ რაც მიიღებთ გადაწყვეტილებას, დაბრუნდით პოლკოვნიკ მურთან ჰუვერის კაშხალთან. მოთამაშე მიიღებს 200 გამოცდილების ქულას და NKR რეპუტაციას. (პენტჰაუსში შესვლის შემთხვევაში სეკურიტრონები აღარ დაგესხმიან).

ფოლადის ძმობა

  • გაემგზავრეთ დამალული ველის ბუნკერში დამალული ველის ადგილმდებარეობაში.

ფოლადის ძმობას კარგი რეპუტაცია აქვს

  • თუ მოთამაშეს ადრე ჰქონდა ურთიერთობა ძმებთან და დაასრულა დავალება „უმეცრებაში“, მაშინ ადვილია მოლაპარაკება ფოლადის საძმოსა და NKR-ს შორის ალიანსზე. მიუახლოვდით უფროს მაკნამარას და უთხარით, რომ NKR-ს სურს მათი განადგურება. ის შესთავაზებს ზავის დადებას დნრ-თან. დაბრუნდი პოლკოვნიკ მურთან და უთხარი, რომ საძმო ზავს სთავაზობს. ეს საშუალებას მოგცემთ დაასრულოთ ეს ქვესტი და დაიწყოთ თქვენ იგრძნობთ მის მოსვლას.
  • სავსებით შესაძლებელია, რომ მაკნამარასთან ლაპარაკი არ შეგეძლოთ (ასეთი რამ: ახლა უფროსი ვერ შეძლებს თქვენთან საუბარს, რადგან ძალიან დაკავებულია). ეს წყდება შემდეგნაირად: გამოდით ბუნკერიდან და დაელოდეთ დაახლოებით 3 დღე. ამის შემდეგ კვლავ სცადეთ უფროსთან საუბარი.
    • თუ ეს არ დაგვეხმარება, გამოიყენეთ ბრძანება კონსოლში "set000E327C.LockdownLifted to 1", ეს კვლავ განაახლებს დიალოგს.
  • თუ ჰარდინი გახდა უფროსი, მაშინ შეუძლებელი იქნება ქვესტის დადებითი შედეგის მიღება.
  • თუ NCR-ს ესაუბრებით Brotherhood ბუნკერთან ახლოს, მური გაბრაზდება და თქვენ მიიღებთ ცუდ რეპუტაციას NCR-ში ამ ამოცანისთვის.

ფოლადის ძმებთან არანაირი კავშირი არ ყოფილა

თუ ამ დავალებამდე არ გქონიათ კავშირი საძმოსთან, მაშინ მოგიწევთ დაარწმუნოთ NKR რეინჯერი, რომ არ მიუახლოვდეს ბუნკერს, ან თან წაიყვანოთ ვერონიკა, როგორც კომპანიონი.

თუ ბუნკერთან გვიან ღამემდე დაელოდებით, რამდენიმე პალადინი გამოგივათ. ბუნკერში შესასვლელად შეგიძლიათ მათგან ბარათი მოიპაროთ (ამავდროულად, თქვენი კარმა არ უნდა შემცირდეს). შედით ბუნკერში ბარათის გამოყენებით. და მცველი დაგელაპარაკება. ის მოგთხოვთ, რომ იარაღი გადასცეთ მათ. თუ არ დანებდებით იარაღს, ძმობა მტრულად იქნება თქვენს მიმართ. თუმცა, თუ თქვენ იყენებთ სტელსის ბრძოლას მცველთან საუბრის წინ და ასევე არ გსურთ იარაღის დათმობა, შეძლებთ ბუნკერში ღრმად შეღწევას ჯანმრთელობისთვის ზიანის მიყენების გარეშე. შემდეგ, გადადით მე-2 დონეზე და მოკალით იქ ნებისმიერი მწიგნობარი და ჩაიცვით მისი ტანსაცმელი, შემდეგ შეგიძლიათ დაემსგავსოთ საძმოს მწიგნობრს (და ძმობის რეპუტაცია ნეიტრალური გახდება). მოთამაშეს შეუძლია მოკლას ყველა ბუნკერში, რათა შეაგროვოს ბარათები ბუნკერის თვითგანადგურების გასააქტიურებლად.

გთხოვთ, გაითვალისწინოთ, რომ საძმოს ზოგიერთი მაღალი რანგის წევრი, მაგალითად, უხუცესები, გაგიგებენ, მიუხედავად იმისა, მწიგნობარს ეცვა თუ არა.

თუ ვერონიკა შენი კომპანიონია, მაშინ საძმო არ იქნება შენს მიმართ მტრულად განწყობილი. მაშინაც კი, თუ შენ ხარ ჩაცმული როგორც NKR მოქალაქე.

თუ მოთამაშე გააფრთხილებს რეინჯერს ძმობის შესახებ, მაშინ ბუნკერში შესვლისას მოთამაშე მოკვდება.
თუ თქვენი NKR რეპუტაცია დაბალია, მაშინ რეინჯერს არ სურს თქვენთან საუბარი და თქვენ მოგიწევთ მისი მოკვლა ჰარლანდის სახელით.

იპოვნეთ გასაღები ბარათი

მას შემდეგ რაც მოიპოვებთ საძმოს კეთილგანწყობას, შეგიძლიათ შეხვიდეთ ბუნკერში. როგორც კი იქ შეხვედი. თქვენ უნდა იპოვოთ 3 საკვანძო ბარათი, რათა მიიღოთ ბუნკერის თვითგანადგურების ფუნქციის პაროლი, ან შეგიძლიათ გამოიყენოთ 100 Science ბუნკერის აფეთქებისთვის. თქვენ უნდა შეხვიდეთ მე-2 დონეზე და იქ ნახავთ ელდერ მაკმარანს, პალადინ ჰარდინს (ან პალადინ რამოსს, თქვენი არჩევანის მიხედვით) და სკრიბ ლარს თაგარტს. უფროსის გასაღების ბარათის მოპარვა ყველაზე ადვილია, რადგან ის თავის სავარძელში ზის. ჰარდინი შეგიძლიათ იპოვოთ ბუნკერის სამი საძინებლიდან ერთ-ერთში, დგას ან იჯდა კომპიუტერთან. მოიპარეთ მისი ბარათი. შემდეგ, დაბრუნდით 1 დონეზე და წინ წადით მარცხენა დერეფანში და შედით Bunker Self-Destruct ოთახში, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ Taggart. თქვენ დაგჭირდებათ სტელსი ბიჭი მისგან გასაღების ბარათის მოსაპარად. თუ არ გყავთ ფარული ბიჭი, მოგიწევთ ლოდინი, სანამ ამ ოთახში მყოფი გოგონა მოშორდება ან დაშორდება.

თუ კასი შენი კომპანიონია, ის ამ გოგოსთან საუბარს დაიწყებს, შენ კი, თავის მხრივ, შეგიძლია მშვიდად მოიპარო ბარათი.

ბუნკერის თვითგანადგურების აქტივაცია

მას შემდეგ, რაც თქვენ გაქვთ ყველა გასაღები ბარათი, დაბრუნდით ოთახში, სადაც იპოვეთ Taggart და მიიღეთ კოდი გასაღების გენერატორის ტერმინალიდან (მწვანე ტერმინალი), თვითგანადგურების ტერმინალის (ლურჯი ტერმინალი) გვერდით. შემდეგი, გამოიყენეთ მიღებული კოდი ბუნკერის თვითგანადგურების გასააქტიურებლად. ამის შემდეგ თქვენ გახდებით ძმობის მტერი. ბუნკერის განადგურებამდე, აუცილებლად მოიპარეთ გასაღები უფროსის მცველს, რათა შეძლოთ ბუნკერის დატოვება. თუ გასაღებს არ მოიპარავთ, მოგიწევთ ბუნკერის კარი შეაღწიოთ (საჭიროა 100 Lockpick). ახლა ჩართეთ თვითგანადგურება და გადადით პირველ დონეზე.

როგორც კი გამოხვალთ ბუნკერიდან, ის აფეთქდება და შესაძლებელია, რომ საძმოს წევრები დაგელოდონ ბუნკერთან, სანამ მურში დაბრუნდებით.

ალტერნატიული ვარიანტი: თქვენ შეგიძლიათ მარტივად დაასრულოთ ქვესტი, თუ უბრალოდ მოკლავთ ყველას ბუნკერში. თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ მხოლოდ Brotherhood of Steel-ის მთავარი წევრები და ქვესტი მაინც დასრულებულად ჩაითვლება.

პრეზიდენტ კიმბალის დაცვა

მური მოგთხოვთ ისაუბროთ რეინჯერ გრანტთან კიმბოლის დაცვის შესახებ ჰუვერის კაშხალში მისი ვიზიტის დროს. ამით დაიწყება ქვესტი "თქვენ იგრძნობთ მის მოსვლას". დაბრუნდით პოლკოვნიკ მურთან და უთხარით, რომ მზად ხართ იბრძოლოთ NKR-სთვის.

თქვენი მოქმედებებია:

  1. ჩაეჭიდე საეჭვო პერსონაჟის ჯიბეს, რომელიც ახლახან შემოვიდა ამ ადგილას, და იქ ნახავთ უვნებელ ასაფეთქებელ მოწყობილობას. აიღე და მიეცი გრანტს. ამის შემდეგ გრანტი იტყვის, რომ მისი რეინჯერები გაუმკლავდებიან მას, მაგრამ როგორც კი მიუახლოვდებიან, ის მოკლავს ერთ-ერთ რეინჯერს, რითაც პანიკას გამოიწვევს. (თუ თქვენ ესაუბრებით გრანტს, მას შეუძლია მოგცეთ სრული წვდომა კაშხალზე, მაგრამ ამისათვის თქვენ უნდა იყოთ NKR კერპი. ეს წვდომა საშუალებას მოგცემთ წახვიდეთ ვერტმფრენზე და გამოიყენოთ თქვენი იარაღი კაშხლის ტერიტორიაზე). თუ ამ საეჭვო კაცს მარტო დატოვებთ გრანტის გამოსვლის დროს, ლეგიონის სნაიპერი მოკლავს რეინჯერს პირველ კოშკზე [პირველი პრეზიდენტის უკან] და შეეცდება პრეზიდენტის მოკვლას. მოკალი ის და უთხარი გრანტს რადიოთი პრეზიდენტის მკვლელობის მცდელობის შესახებ. ის გააუქმებს სპექტაკლს. თუ პრეზიდენტი ამჟამად ევაკუირებულია, მას თავს დაესხმება ლეგიონის წევრი ინჟინრად გადაცმული. პრეზიდენტთან მისვლამდე ის უნდა მოკლან, რადგან მას შეუძლია ერთი დარტყმით მოკლას.
  2. ადით ვერტმფრენის მოედანზე და დაელოდეთ საპრეზიდენტო როტორკრატის მოსვლას. გამოჩნდება ინჟინერი და ამუშავებს როტორკრაფტს. დაუკავშირდით vertibird-ს და აირჩიეთ „ინსპექტირება“ ბომბის საპოვნელად. გააუქმეთ ბომბი, ან მოიპარეთ დეტონატორი ინჟინრის ჯიბიდან. გაიქეცი და შეატყობინე გრანტს. პრეზიდენტის გამოსვლას შეაწყვეტინებს, გამოტოვებს და რეინჯერს დაარტყამს. რის შემდეგაც პრეზიდენტი მივარდება როტორკრატში და გაფრინდება. ეს დაასრულებს ქვესტს.
  3. ესაუბრეთ იდუმალ ინჟინერს და ის მაშინვე მტრულად განწყობილი გახდება. Მოკალი.
  4. თუ რექსი შენი კომპანიონია, წადი სახურავზე. კიბეების კართან ტექნიკოსს ნახავთ. ესაუბრეთ მას და აირჩიეთ რექსთან დაკავშირებული ვარიანტი. შემდეგ მოიწვიე შენთან ერთად სასეირნოდ. ტექნიკოსი იქნება მტრულად განწყობილი და თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ იგი რეპუტაციის დაკარგვის გარეშე (ან რეინჯერებს მისცეთ უფლება მოკლან). ამოიღეთ გადაუდებელი დეტონატორი სხეულიდან და დაბრუნდით გრანტში. ქვესტი დასრულებულია. გარდა ამისა, თუ თქვენ გაქვთ ცხოველის მეგობრის (1) პრემია, შეგიძლიათ თან წაიყვანოთ კაშხლის მახლობლად მდებარე რამდენიმე NKR ძაღლი დასახმარებლად.

იქნება სამი განსხვავებული მკვლელობის მცდელობა:

  1. სნაიპერი, რომელიც ჩაცმულია NCR რეინჯერად, გამოსვლისთვის მოწყობილი სცენის უკან, დაცვის კოშკზე გამოჩნდება.
  2. ინჟინერი დააყენებს ბომბს საპრეზიდენტო როტორკრატზე.
  3. ინჟინრად გამოწყობილი ლეგიონის ჯარისკაცი მივარდება პრეზიდენტისკენ და შეეცდება მის დაჭრას.

თუ გსურთ შეასრულოთ უსაფრთხოების შემოწმების დამატებითი მიზანი, უნდა იპოვოთ ორი რამ:

  • საინფორმაციო ცენტრის ფოიეს ბოლოში მდებარე კომუნალურ ოთახში არის სისხლის ლაქა (საჭიროებს აღქმა 6).
    • შენიშვნა: (სურვილისამებრ) დაელაპარაკე ელისონ ვალენტინს (ის საინფორმაციო ცენტრის მაღალ დონეზეა) და ის გეტყვით ინჟინრის შესახებ, რომლის სისხლი მთელ ოფისშია, მაგრამ ეს ნამდვილად არ არის საჭირო.
  • ბოლოდროინდელი უნებართვო წვდომა საინფორმაციო ცენტრში კომპიუტერულ ტერმინალზე (საჭიროებს Science 50). აიღეთ NKR ინჟინრის სპეცტანსაცმელი სამსახურის ოთახის მბრძანებლიდან. ახლა თქვენ შეგიძლიათ უთხრათ რეინჯერ გრანტს, რომ მზად ხართ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ესაუბროთ NKR კაცს გარეთ. მას შეუძლია მოგაწოდოთ უსაფრთხოების შემმოწმებელი ძაღლი, თუ თქვენ გაქვთ ცხოველის მეგობრის უნარი, მაგრამ უარს გეტყვით, თუ რექსის თანხლებით.

თუ Yes-Man-ისგან ან მისტერ ჰაუსისგან ქვესტი მიგიღიათ, საინფორმაციო ცენტრის სახურავზე, სადაც პრეზიდენტის შვეულმფრენი დაეშვება, არ შეგიშვებენ, თუ არ იქნებით კერპი NKR-ში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მიიღოთ წვდომა, თუ გადაიცვამთ NKR-ს წევრს (აქ გამოგადგებათ NKR ინჟინრის სპეცტანსაცმელი ოფისის ოთახიდან) ან 55 Speech-ის დახმარებით. თუ მოახერხებთ სახურავზე ასვლას და გაქვთ ასაფეთქებელი ნივთიერება ან შეკეთების უნარი მინიმუმ 50, შეგიძლიათ ბომბის განმუხტვა. დაელოდეთ სანამ vertibird დაეშვება და პრეზიდენტი დატოვებს, შემდეგ "გაააქტიურეთ" vertibird და თქვენ მიიღებთ შეტყობინებას, რომ შეამოწმოთ იგი ბომბზე. ბომბის განმუხტვის კიდევ ერთი გზაა ინჟინრების ჯიბეების ძებნა, სანამ დეტონატორის მქონე კაცს არ იპოვით. (პლატფორმაზე ასვლა შესაძლებელია კიბის გამოყენებით. თუ გრანტის გვერდით დგახართ და პლატფორმას უყურებთ, კიბე მარცხენა მხარეს იქნება დადასტურებული PC-ზე და PS3-ზე მხოლოდ ნეიტრალური ტანსაცმლისთვის.)

გააუვნებელყოფთ ბომბს თუ არა, თქვენ უნდა გააჩეროთ მკვლელი დაცვის კოშკზე. დაინახავთ, რომ ის აგდებს ნამდვილ მცველს კოშკიდან და დაიკავებს თავის ადგილს (ეს არის საკმაოდ შესამჩნევი სცენარის მოვლენა, რომელიც ხდება იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ არ ხართ ამ კოშკზე, როდესაც მკვლელი გამოჩნდება იქ - ამ შემთხვევაში ის მაშინვე თავს დაესხმება თქვენც და მათაც. ნამდვილი ერთი სნაიპერი). გაანადგურე მკვლელი. შეგიძლიათ ბომბის განმუხტვა და კოშკამდე მისვლა დროულად, მაგრამ ეს არ არის ყველაზე საიმედო მეთოდი. უმარტივესი გზაა ბომბის განმუხტვა და შემდეგ დიდი საზენიტო იარაღისკენ გაშვება (მაგრამ არ ახვიდეთ სცენაზე, თორემ ყველა თქვენს მიმართ მტრულად განიხილება). როდესაც ხედავთ რეინჯერს, რომელიც კოშკიდან ვარდება, თქვენ იცით, რომ დროა გაანადგუროთ მკვლელი თქვენი საყვარელი იარაღის გამოყენებით. თუ საკმარისად კარგი სნაიპერი ხართ, შეგიძლიათ გაანადგუროთ მკვლელი იმ სტრუქტურიდან, რომლის სახურავზეც ვერტიფრინველი დაეშვება. (შენიშვნა) თუ რექსი თქვენი კომპანიონია, მას შეუძლია ლეგიონერის იდენტიფიცირება ინჟინრების ჯგუფში. ინჟინერთან საუბრის შემდეგ (შეგიძლიათ მხოლოდ ერთ-ერთ მათგანთან ისაუბროთ), ის მტრულად განწყობილი გახდება, რის შემდეგაც შეგიძლიათ მისი აღმოფხვრა ან რეინჯერებს ნება მისცეთ, გააკეთონ საქმე თქვენთვის.

კიდევ ერთი ვარიანტი:მას შემდეგ რაც სნაიპერს გაუმკლავდებით, ამოარჩიეთ ინჟინრად გადაცმული ლეგიონერის ჯიბეები და აიღეთ სათადარიგო გადაუდებელი დეტონატორი. მიიყვანეთ რეინჯერ გრანტთან, რომელიც გამოიწვევს სცენას, რომელშიც რეინჯერები წყვეტენ ლეგიონერს პრეზიდენტის გაქცევისას.

სნაიპერთან გამკლავების უმარტივესი გზა არ საჭიროებს საბრძოლო უნარებს; ასევე არ არის საჭირო იმ ადგილის დატოვება, სადაც ინჟინერთან ურთიერთობა გჭირდებათ. უბრალოდ ახვიდეთ კოშკზე ქვესტის მიღებამდე და მოათავსეთ C-4 ასაფეთქებელი ნივთიერება მაგიდის წინ. ის იქ იქნება მაშინაც კი, როცა ქვესტი იწყება. გააუქმეთ ბომბი როტორკრაფტზე და უყურეთ კოშკს, როდესაც პრეზიდენტი გამოსვლას დაიწყებს. დაინახავთ, რომ მკვლელი კლავს რეინჯერს და გადააგდებს მის სხეულს მოაჯირზე. ამოიღეთ დეტონატორი და BANG! დაინახავთ აფეთქებას და მკვლელი განადგურდება.

მისიის შესრულების კიდევ ერთი გზაა პირდაპირ სადამკვირვებლო გემბანზე წასვლა და რეინჯერ გრანტთან საუბარი. ადით ვერტმფრენის მოედანზე და დაელოდეთ საპრეზიდენტო როტორკრატის მოსვლას. გამოჩნდება ინჟინერი და ამუშავებს როტორკრაფტს. დაუკავშირდით vertibird-ს და აირჩიეთ „ინსპექტირება“ ბომბის საპოვნელად. გააუქმეთ ბომბი ან მოიპარეთ დეტონატორი ინჟინრის ჯიბიდან. გაიქეცი და შეატყობინე გრანტს. პრეზიდენტის გამოსვლას შეაწყვეტინებს, გამოტოვებს და რეინჯერს დაარტყამს. რის შემდეგაც პრეზიდენტი მივარდება როტორკრატში და გაფრინდება. ეს არის უმარტივესი გზა NKR Rangers საბრძოლო ჯავშნის მისაღებად. (შენიშვნა: თუ გსურთ ახვიდეთ პლატფორმაზე და ამოიღოთ ჯავშანი რეინჯერის სხეულიდან, სანამ პრეზიდენტის ვერტიბერდი გაფრინდება, მოგიწევთ გამოიყენოთ სტელსი ბიჭი, წინააღმდეგ შემთხვევაში, რეინჯერები პლატფორმაზე მტრულად განწყობილნი იქნებიან.)

ქვესტის დასრულების ალტერნატიული მეთოდია ბომბის არ განმუხტვა (ეს აუცილებელია, მაგალითად, იმ შემთხვევაში, როდესაც თქვენი გამოჩენა საინფორმაციო ცენტრის სახურავზე აქცევს NCR-ს მტრულად განწყობილს ან თუ თქვენ გაქვთ არასაკმარისი ასაფეთქებელი ნივთიერება ან შეკეთება) და დაელოდეთ დაცვის კოშკის ზევით, სადაც მკვლელი უნდა გამოჩნდეს. ამოიღეთ მკვლელი, როდესაც ის გამოჩნდება ლუქიდან კუთხეში და შემდეგ გამოიყენეთ რადიო მაგიდაზე გრანტთან დასაკავშირებლად. თუ მას მკვლელობის მცდელობის შესახებ შეატყობინებთ, სიტყვას შეაწყვეტინებს და კვლავ ათვალიერებს ტერიტორიას, რის შედეგადაც ბომბი აღმოჩნდება და გაუფუჭდება. გრანტას რადიოთი ჩართვის შემდეგ, დაბრუნდით პლატფორმაზე და დააკვირდით ინჟინრებს, რომელთაგან ერთი მივარდება პრეზიდენტთან. მოკალი ის, როცა ამას აკეთებს. პრეზიდენტი გადარჩენილია.

თუ რექსი თქვენი კომპანიონია, როდესაც თქვენ მიიღებთ ქვესტს, არსებობს სხვა ალტერნატიული ვარიანტი. დაელაპარაკეთ რეინჯერ გრანტს და უთხარით, რომ გჭირდებათ სრული წვდომა ამ მხარეში. ეს საშუალებას მოგცემთ თავისუფლად შეხვიდეთ საინფორმაციო ცენტრის სახურავზე კაშხლის გარეთ გამავალი ერთი ან ორი ორმაგი კარის გავლის შემდეგ. როგორც კი გარეთ იქნებით, უთხარით გრანტს, რომ დაასრულეთ შემოწმება და წადით სახურავზე. კიბეების კართან ტექნიკოსს ნახავთ. ესაუბრეთ მას და აირჩიეთ რექსთან დაკავშირებული ვარიანტი. შემდეგ მოიწვიე შენთან ერთად სასეირნოდ. ტექნიკოსი იქნება მტრულად განწყობილი და თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ იგი რეპუტაციის დაკარგვის გარეშე (ან რეინჯერებს მისცეთ უფლება მოკლან). ამოიღეთ გადაუდებელი დეტონატორი სხეულიდან და დაბრუნდით გრანტში. ქვესტი დასრულებულია.

უმარტივესი ალტერნატიული მეთოდი სარგებლობს იმით, რომ ინჟინრები არ ატარებენ იარაღს და ასევე მოითხოვს ტექნიკური ოთახიდან ინჟინრის კომბინეზონის ტარებას. პირველ რიგში, მოიპარეთ დეტონატორი ყალბი ინჟინრისგან სადესანტო მოედანზე. როდესაც ვერტიფრინველი დაეშვა, აიღე იარაღი და რეინჯერები მტრულად განწყობილნი იქნებიან თქვენს მიმართ. ამოიღეთ იარაღი და ისინი კვლავ გახდებიან არააგრესიული, ხოლო საპრეზიდენტო როტორკრაფტი გაფრინდება არავის დაშვების გარეშე, ქვესტი დასრულებულია.

დამატებით

გამოიკვლიეთ ტერიტორია მტკიცებულებებისთვის.

  • საინფორმაციო ცენტრის მეორე სართულზე შეგიძლიათ ესაუბროთ ალისონ ვალენტინს, რომელიც პრეზიდენტის გამოსვლაზე დაგვიანებულ ინჟინერ მეგობარს ეძებს. მან საინფორმაციო ცენტრის მომსახურე ოთახში სისხლის ლაქა დატოვა.
  • შეამოწმეთ (საჭიროებს აღქმა 6) სისხლის ლაქა იატაკზე საინფორმაციო ცენტრის უსაფრთხოების ოთახში.
  • გატეხეთ ტერმინალი საინფორმაციო ცენტრში და იპოვნეთ არაავტორიზებული წვდომის ID (სერჟანტი მაკოვიჩი)

თუ ბუნი თქვენთანაა, როცა ცენტრის გარეთ ასვლისას პანდუსზე რეინჯერ გრანტისკენ მიდიხართ, ის იტყვის რაღაცას იმის შესახებ, თუ რა პოზიციას აირჩევდა სროლაზე, სნაიპერი რომ ყოფილიყო. ის გაჩვენებთ სამ წერტილს – გზის მარცხნივ მდებარე გორაკის ქედს, ხარაჩოს ​​უკან კოშკს და საინფორმაციო ცენტრის სახურავს. ის ბოლო ორზე არ ცდება.

მაქსიმუმის მისაღებად და აიღოთ ჰანტერ კარაბინი ან 12,7 მმ პისტოლეტი და რეინჯერის ჯავშანი/ჩაფხუტი, გამოიყენეთ შემდეგი ინსტრუქციები. ჯერ ადექით სადესანტო მოედანზე, მოიპარეთ დეტონატორი და გააუვნებელყავით ბომბი. შემდეგ გამოიყენეთ ბინოკლები, რომ ნახოთ რეინჯერი სნაიპერული პლატფორმიდან გადმოგდებული. როგორც კი ეს მოხდება, უთხარით რეინჯერ გრანტს, რომ იპოვნეთ ბომბი Vertibird-ზე, რის შემდეგაც პლატფორმაზე რეინჯერი მიიღებს ტყვიას თავში. გამოიყენეთ Stealth Boy რეინჯერის უსარგებლო ნივთების მოსაპარად და გაემართეთ სნაიპერული კოშკისკენ. ასვლისას თქვენ უნდა იპოვოთ ახლად გარდაცვლილი ლეგიონის სნაიპერი, ასევე გვერდითი კედლის თავზე (თუმცა ის შეიძლება ჩამოვარდეს) იქნება პირველი რეინჯერის კარაბინი.

  • სასურველ ჯაშუშ ინჟინერთან საუბრის კიდევ ერთი გზაა პრეზიდენტის გამოსვლისას ერთ-ერთი მათგანის ტაშის ყურება. მკვლელი არ იწონებს რიგითი უოტკინსის ჯილდოს.
  • თუ ვერტიფრინველის სადესანტო მოედანს მიხვალთ მის დაშვებამდე, შეძლებთ უყუროთ ინჟინერს როგორ აყენებს ბომბს დაშვებისთანავე. იგივე ინჟინერი მოგვიანებით შეუერთდება ბრბოს, რომელიც უსმენს სიტყვას (ნუ დაივიწყებთ სნაიპერს, სანამ უყურებთ მას), რაც ცხადყოფს, თუ რომელი ინჟინერია ლეგიონის აგენტი.
  • თუ კოშკზე სნაიპერი მოკალი და რადიოთი გამოიყენე, იქნება ვარიანტი „აქ ყველაფერი კარგადაა, გმადლობთ. Და როგორ ხარ?" ეს არის მინიშნება სცენაზე ვარსკვლავური ომებიდან: ახალი იმედი.
  • თუ თქვენ დაარტყით მკვლელის იარაღს გასროლით (როდესაც მიზნად ისახავთ VATS-ს), NCR რეინჯერები ესვრიან მკვლელს, მაგრამ მტრულად განიხილება თქვენს მიმართ და თავს დაესხმება მანამ, სანამ პრეზიდენტი არ გაფრინდება (ეს კარგი შანსია აიღოთ ვეტერანთა ბრძოლა. ჯავშანტექნიკა), მისია არ ჩავარდება, თქვენ მხოლოდ თავიდან დაკარგავთ რეპუტაციას NKR-ში, მაგრამ მოგვიანებით ის გაუმჯობესდება პრეზიდენტის გადარჩენის შემდეგ.
  • თუ თქვენი ქმედებების შედეგად NCR ცხვარი მტრულად განეწყობა თქვენს მიმართ ქვესტი, ეს ჩაიშლება, თუმცა მისტერ ჰაუსთან დიალოგიდან გამომდინარე, მკვლელობა მაინც იქნება აღკვეთილი, რადგან სიტყვა აუცილებლად შეწყდება. თქვენ მიერ წარმოქმნილი ხმაურის გამო.
  • Detonator Assassin ერთადერთი ინჟინერია, რომელიც ამბობს სტრიქონს "წინააღმდეგი ხარ?"
  • Spy Mania-ის დასრულება Fallout: New Vegas არ არის საჭირო მთავარი სცენარის დასასრულებლად. მიუხედავად ამისა, რეკომენდირებულია ყველა, ვისაც სურს მხარი დაუჭიროს ახალი კალიფორნიის რესპუბლიკას, გაეცნოს ამ ქვესტს.

    მისიის დროს თქვენ მოგიწევთ ლეგიონის ჯაშუშის იდენტიფიცირება და შემდეგ მის მიერ მიყენებული ზიანის აღმოფხვრა. ამავდროულად, ქვესტის დასრულების რამდენიმე ვარიანტი არსებობს და თითოეულ მათგანს აუცილებლად შეიტყობთ ამ სტატიის წაკითხვით.

    დაწყება

    "Spy Mania"-ს თამაში Fallout: New Vegas-ში დასაწყებად, თქვენ უნდა გადახვიდეთ "Camp McCarran"-ის ადგილას, რომელიც მდებარეობს ქალაქ ნიუ-ვეგასთან ახლოს. იპოვეთ ჯეიმს შუ იქ და ჰკითხეთ მას ყველაფრის შესახებ, რაც ხდება ბაზაზე.

    დიალოგის დროს გაეცნობით უამრავ პრობლემას, რომელიც აწუხებს მაკკარანის მცხოვრებლებს. კერძოდ, პოლკოვნიკი შუ შეგატყობინებთ თავის ეჭვებს ჯაშუშთან დაკავშირებით, რომელიც ავრცელებს ინფორმაციას NKR ჯარების გადაადგილების შესახებ ლეგიონში და რაიდერებში. თქვენ შეგიძლიათ ნებაყოფლობით დაეხმაროთ პრობლემის მოგვარებას და ჯეიმსი, ცოტა დაფიქრების შემდეგ, დათანხმდება ამას. პოლკოვნიკი გამოგიგზავნით კაპიტან კურტისთან, რომელიც ამჟამად იძიებს.

    მოწმეების გამოკითხვა

    ამ ეტაპზე Spy Mania in Fallout: New Vegas, თქვენ უნდა ესაუბროთ ბაზის პერსონალს. დასაწყისისთვის, როგორც ჯეიმს შუ ურჩია, ისაუბრეთ კურტისთან, რომელიც ყველაზე ხშირად შეგიძლიათ იპოვოთ იმავე ოთახში, სადაც პოლკოვნიკი (კიბეებიდან არც თუ ისე შორს).

    როდესაც იპოვნეთ კაპიტანი, შეატყობინეთ მას თქვენი განზრახვების შესახებ. თავის მხრივ, კერტისი გაგიზიარებთ გარკვეულ ინფორმაციას და გამოგიგზავნით კიდევ რამდენიმე პერსონაჟს, რომელთა გასაუბრებაც ღირს. კერძოდ, თქვენ უნდა ესაუბროთ კაპრალ სტერლინგს და ლეიტენანტ ბოიდს. პირველი გეტყვით საკონტროლო კოშკში გვიან ღამით ანთებულ შუქზე, მეორე კი სწორედ ამ კოშკის გასაღებს მოგცემთ.

    ჩასაფრება

    ამ მომენტიდან იწყება "ჯაშუშური მანიის" შემდეგი ნაწილი Fallout-ში: ახალი ვეგასი. ახლა თქვენ უნდა მიხვიდეთ ტერმინალის ეზოში მდებარე კოშკში და ჩასაფრება იქ სავარაუდო ჯაშუშს. ამისათვის დაიმალეთ შესასვლელთან და დაელოდეთ სანამ დაბნელდება.

    როგორც კი საათი აჩვენებს დაახლოებით 01:30-ს, დაინახავთ უცნაურ კაცს, რომელიც კოშკში გადის. მიჰყევით მას ყურადღებით, ცდილობთ არ აიღოთ ხმაური და არ მიიპყროთ ეჭვმიტანილის ყურადღება. რაღაც მომენტში, კაცი დაიწყებს მესიჯის გადაცემას რადიოში და აღმოჩნდება, რომ ეს არის კაპიტანი კერტისი, რომელიც სინამდვილეში არის ლეგიონის საიდუმლო აგენტი. ახლა თქვენ გაქვთ რამდენიმე ვარიანტი შემდგომი პროგრესისთვის Spy Mania მისიაში Fallout: New Vegas.

    ბომბის დეაქტივაცია

    ნუ აჩქარდებით არაფრის გაკეთებას, უბრალოდ მოუსმინეთ კერტისის გზავნილს ბოლომდე. ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ, რომ ჯაშუშმა დანაღმულია მონორეილი და ბომბი აფეთქდება რამდენიმე წუთში. შემდეგი, შეგიძლიათ ან მოკლათ კერტისი და აიღოთ მისგან დეაქტივაციის კოდი, ან მშვიდად დატოვოთ კოშკი და წახვიდეთ ასაფეთქებელი ნივთიერებების განმუხტვაზე.

    რაც არ უნდა იყოს, თქვენ უნდა იჩქაროთ მატარებელში. ვაგონში შესვლისას და ვენტილაციის ჩხრეკისას მასში ბომბს იპოვით. თუ თქვენ მიიღეთ დეაქტივაციის კოდი კურტისის სხეულიდან, უბრალოდ გამოიყენეთ იგი ტაიმერის გასაჩერებლად. თუ გადაწყვეტთ მოღალატე ცოცხალი დატოვოთ, ბომბის განმუხტვა თავად მოგიწევთ. ამისათვის თქვენ უნდა გქონდეთ „ასაფეთქებელი ნივთიერებების“ (35) და „მეცნიერების“ (45) უნარები.

    აფეთქების თავიდან ასაცილებლად რომელიმე ზემოთ ჩამოთვლილი მეთოდით, შეატყობინეთ პოლკოვნიკ შუს, რომ დავალება შესრულებულია. ეს ასრულებს "ჯაშუშური მანიის" გავლას Fallout: New Vegas-ში.

    პირველი ცუდი დასასრული

    კარგი, ახლა იმ ვარიანტების შესახებ, როდესაც ქვესტის დასასრული არც ისე ვარდისფერი იქნება. ასე რომ, კოშკში ყოფნისას შეიძლება ბოლომდე არ მოუსმინოთ კერტისის გზავნილს და თავი გასცეთ. მოღალატე მაშინვე შეგამჩნევს, მაგრამ არ აღიარებს იმას, რაც ჩაიდინა.

    ამის შემდეგ გადადით შუში და შეატყობინეთ კერტისის საეჭვო ქცევას. პოლკოვნიკი, ცოტა რომ დაფიქრდა, ხვდება, რომ ჯაშუშმა მონორეილი მოაქცია. მართალია, თქვენ ვერ შეძლებთ მატარებელში გაშვებას ამ ვარიანტში. როგორც კი სადგურზე აღმოჩნდებით, მაშინვე მოხდება აფეთქება და უბრალოდ დრო არ გექნებათ რამის გაკეთება. თუმცა, Fallout: New Vegas ქვესტი "Spy Mania" მაინც დასრულებულად ჩაითვლება.

    მეორე ცუდი დასასრული

    შემდეგი, თქვენ უნდა დაელოდოთ თავშესაფარში დაბნელებამდე და შეხვიდეთ კოშკში. მხოლოდ ამჯერად კურტისი მზად იქნება თქვენი ვიზიტისთვის. მოღალატე, ზედმეტი არაფრის თქმის გარეშე, მაშინვე თავს დაესხმება, ან მოგიწევთ მისი მოკვლა, ან გაქცევა.

    ნებისმიერ შემთხვევაში, დაბრუნდით შუში და შეატყობინეთ ყველაფერი, რაც მოხდა. პოლკოვნიკი გამოიცნობს დანაღმული მონორელის შესახებ, მაგრამ, როგორც წინა ვარიანტში, ბომბის განმუხტვის დრო არ გექნებათ. კვლავ, Fallout: New Vegas ქვესტი "Spy Mania" ჩაითვლება დასრულებულად.

    ნაწილი 1: Goodsprings

    "თავში დარტყმა", "უკან უნაგირში", "ცეცხლთან"


    თამაშის დაწყებაზე საუბრის აზრს ვერ ვხედავ, რადგან ის უკვე არაერთხელ იყო ნაჩვენები. ერთადერთი, რისი რეკომენდაციაც შემიძლია, არის სკოლის შენობაში ჩახედვა და სეიფის გატეხვა, რომელიც შეიცავს უამრავ გემრიელ ნივთს, მათ შორის ქარვასლის თოფი. ასევე არის რამდენიმე სასარგებლო ნივთი ვიქტორის სახლში და საფოსტო ყუთებში.

    "მოჩვენებათა ქალაქის სროლა"


    მას შემდეგ რაც Sunny დაასრულებს თქვენს ტრენინგს, ის გირჩევთ ეწვიოთ ტრუდის, Prospector Saloon-ის მფლობელს. სალონში შესვლისას ვხვდებით, რომ ის ესაუბრება დანგრევის ბანდის ერთ-ერთ წევრს. მათი საუბრიდან ირკვევა, რომ ბანდიტებს სურთ, რომ მათგან გამოქცეული ქარავანის მძღოლი გადაეცათ. მეპატრონესთან საუბრის შემდეგ უნდა მივიღოთ გადაწყვეტილება: ჩავაბაროთ ქარავნის პატრონი (ცნობილი Goodsprings-ში) ან დავეხმაროთ გაქცეულს (დამსხვრევები დანგრევით). მე ავირჩიე მეორე ვარიანტი, რადგან ის ბევრად უფრო საინტერესო და პლიუსია ჩემს კარმაში ადგილობრივ მაღაზიებში ფასდაკლებით. სალონიდან გასვლამდე ჰკითხეთ ტრუდის ხანებზე, საუბარში მან უნდა ახსენოს, რომ ერთ-ერთმა მათგანმა შემთხვევით გაუტეხა რადიო და უხვად გადაუხდის მას, ვინც მას სამუშაო მდგომარეობაში დააბრუნებს. რადიო დგას დახლის უკან თაროებზე და მის შესაკეთებლად საჭიროებს 40 შეკეთებას.

    ჩვენ ვიღებთ დაპირებულ ფულს (თუ ბარტერი განვითარდა, შეგიძლიათ გარიგება) და მივდივართ Poseidon ბენზინგასამართ სადგურზე, რომელიც მდებარეობს Goodsprings-ში. იქ ვპოულობთ ქარავნის მემანქანეს რინგოს (შეგიძლიათ სთხოვოთ, ასწავლოს „ქარავანის“ თამაში) და შევთავაზოთ ჩვენი დახმარება. რინგო თანახმაა, რომ ბომბდამშენებმა უნდა იბრძოლონ, მაგრამ ამტკიცებს, რომ დახმარებას სთხოვს Sunny Smiles. Sunny Smiles-ს დაყოლიება არ დასჭირდება, ის მაშინვე დათანხმდება დახმარებაზე და მიუთითებს კიდევ რამდენიმე ადამიანს, რომლებსაც ასევე შეუძლიათ მხარი დაგიჭირონ ბომბდამშენებთან ბრძოლაში. ყველა მათგანის დარწმუნება საჭირო არ არის, მაგრამ სასარგებლოა. პირველი არის ექიმი მიტჩელი, რომელიც დაგეხმარება მედიცინაში (ასევე შეგიძლიათ მის სახლში დაათვალიეროთ და მიიღოთ კიდევ რამდენიმე სტიმპაკი და 9 მმ ავტომატი (მაგიდასთან დევს, ოთახში, სადაც მკურნალობდნენ, შეკეთების უნარია. საჭიროა).

    შემდეგი არის ვაჭარი ჩეტი. თუ Barter Skill არის 25, მაშინ ჩეტი დათანხმდება ჯავშანსა და იარაღს. Hammer Pete განვითარებული ასაფეთქებელი ნივთიერებებით დაეხმარება დინამიტს. და ბოლოს, ტრუდი. თქვენ შეგიძლიათ დაარწმუნოთ იგი, თუ განვითარებული გაქვთ მჭევრმეტყველება ან საიდუმლოება (ორივე დაახლოებით 45 წლის). თუ არ გაქვთ საკმარისი ქულები რაიმე უნარისთვის, გამოიყენეთ ჟურნალები. დიპლომატიის დასრულების შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით რინგოში და ვატყობინებთ, რომ მზად ვართ და მოულოდნელად ბომბდამშენები მოულოდნელად თავს დაესხნენ თავს. მე არ აღვწერ სროლას, უბრალოდ ვიტყვი, რომ თუ რინგო მოკვდება, თქვენ არ მიიღებთ ქვესტს "გადახდების გადახდა". ბრძოლის შემდეგ ჩვენ ვამოწმებთ დანგრევის ცხედრებს და ვიღებთ მათ ფორმებს, რაც მომავალში გამოადგებათ.

    Წვრილმანები:

    • ცეცხლიდან არც თუ ისე შორს, სადაც სანი გვასწავლიდა, შეგიძლიათ შეხვდეთ კაცს, რომელიც ეხვეწება შეყვარებულის გადარჩენას გეკოსების კლანჭებისგან. როგორც კი გზას გაუხსნით იმ ზევით, სადაც ის ვითომ გამოათრიეს, თაღლითი მოგადგებათ და გამოაცხადებთ, რომ მოგატყუეთ, თავს დაესხმება.
    • სასაფლაოზე ერთ-ერთ საფლავზე თოვლის გლობუსია.
    • Goodsprings-ში ყველა საკითხი მოგვარებულია, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დატოვოთ იგი. როგორც კი „ტრენინგისთვის“ გამოყოფილ ტერიტორიას დავტოვებთ, ბოლოჯერ მოგვთხოვენ მახასიათებლებისა და შეღავათების გადახედვას. ჩვენ ვეთანხმებით ან ვიცვლით და გადავდივართ უდაბნოში. შემდეგი გაჩერება Primm.

    ნაწილი 2: პრიმ

    ატრაქციონი, ქალაქის სიმბოლო, შეგიძლიათ ნახოთ როგორც კი Goodsprings-ზე გამოხვალთ ავტომაგისტრალზე. სჯობს ქალაქში იმავე გზის გასწვრივ მოხვდეთ, ნაკლები პრობლემაა აგრესიულ ცხოველებთან.

    ქალაქის შესასვლელთან დაგვახვედრა NKR ჯარისკაცი და მოგვითხრობს დანგრევის შესახებ, რომლებმაც ის დაიპყრეს. გზიდან პრიმამდე შეგიძლიათ დანგრეული ხიდის გავლით მოხვდეთ, რომელიც დანაღმულია სამი ქვეითსაწინააღმდეგო ნაღმით. თავად ქალაქში ბანდიტების თაიგული გველოდება, ადვილად განადგურებული 9მმ-იანი პისტოლეტით. გირჩევთ შეხედოთ შერიფის ქოხს (ხიდის მარცხენა მხარეს) და Mojave Express-ის ბიუროს და წაიღოთ ყველაფერი, რაც მოგწონთ, სანამ მფლობელები იქ არ არიან. რის შემდეგაც თამამად მივდივართ Vicky and Vance კაზინოში. ადგილობრივი მაცხოვრებლები გათხარეს და გთხოვენ (ჯონსონ ნეშის, Mojave Express-ის ადგილობრივი ფილიალის ხელმძღვანელს) დაეხმაროთ ბანდიტებისგან თავის დაღწევაში, სანამ ისინი ძალას შეაგროვებენ შტურმისთვის და შერიფის მოადგილის გადარჩენისთვის. ბანდიტები განლაგებულია Bison Steve Hotel-ში კაზინოს პირდაპირ. თავად სასტუმრო ორსართულიანია.

    შესვლისთანავე, დახლის უკან მარჯვნივ, უკანა ოთახის კარი იქნება სასარგებლო ნივთებით. მეორე სართულზე კი იარაღით სავსე კაბინეტია, რომლის გასაღებიც ერთ-ერთი ბანდიტის ხელშია. შერიფი ზის შეკრული სამზარეულოში (პირდაპირი სართული). გადარჩენილი შერიფის მოადგილე გვეტყვის, სად წავიდნენ დიდი ხანები და გვთხოვს, მოვძებნოთ ახალი შერიფი ქალაქისთვის.

    "ქალაქი, რომელიც მომწონს"


    ჩვენ უნდა მოვძებნოთ კანონის მცველი პრიმისთვის. ქალაქის ახალი მთავრობა შეიძლება გახდეს NKR ან ერთ-ერთი ყოფილი შერიფი, რომელიც NKR-მ, გარკვეული პოლიტიკური მიზეზების გამო, გაგზავნა გამოსასწორებელ დაწესებულებაში. ასევე შეგიძლიათ გადაპროგრამოთ რობოტრონი კაზინოში შერიფის მოვალეობის შესასრულებლად ( მეცნიერება 30). თქვენს მიერ გაკეთებული არჩევანი გავლენას მოახდენს დასასრულზე. გავლისას ავირჩიე NKR. ამისათვის თქვენ უნდა ესაუბროთ ლეიტენანტ ჰეისს (კარვის ბანაკი ქალაქის წინ). ის უარს იტყვის მებრძოლების ნაკლებობის მოტივით და გააძლიერებს მოჯავეს საგუშაგოზე. ჩვენ იქ მივდივართ, მაიორს ვარწმუნებთ, რომ ჯარისკაცები მისცეს (საჭიროა ბარტერის უნარი 20). ჩვენ ვუბრუნდებით ლეიტენანტს და ვახსენებთ წარმატებას.

    წვრილმანებიდან:

    • კაზინოს ჰყავს რობოტრონი მეგზური, რომელსაც შეუძლია მოგიყვეთ კრიმინალური წყვილის ვიკისა და ვენსის ისტორია და კერძოდ ვენსის ავტომატის შესახებ. ჩვენ ვუახლოვდებით ვიტრინას, ვამოწმებთ მას და იარაღის არარსებობის აღმოჩენის შემდეგ ვაცნობებთ რობოტრონს. მოწინავე მეცნიერებით, ჩვენ აღმოვაჩენთ, რომ რობოტი გადაპროგრამებულია და ავტომატი მოიპარეს მათი საქმის თანამედროვე რამდენიმე მიმდევარმა. დაახლოებით ამ მხარეში შეგიძლიათ იპოვოთ ისინი ქოხში.
    • ექსპრეს ბიუროში არის რობოტი თვალი ED-E, რომელიც შეიძლება შეკეთდეს და გახადოთ თქვენი კომპანიონი (მეცნიერება 55 და რემონტი 65, ან 2 სენსორისა და 2 დირიჟორის შეკეთების ნაცვლად, ელექტრონული ნარჩენები).
    • როგორც კი პრიმში ყველა დავალება დაასრულებთ, გირჩევთ, წახვიდეთ გამოსასწორებელ დაწესებულებაში ან მოჯავეს გამშვებ პუნქტში.

    ნაწილი 3: Mojave Outpost

    "სიმპათიის გამოხატვა", "პრიზის დევნა"


    ამ ადგილას მოცემული დავალებები არ უნდა გამოიწვიოს რაიმე სირთულე.
    საინტერესოა, რომ "დარწმუნებული ბაკალავრის" უნარის მქონე, შეგიძლიათ დაარწმუნოთ მაიორი მცირე დახმარებაში.
    NKR სასჯელაღსრულების დაწესებულება.

    "გამოსწორების გზა"


    სანამ ამ ადგილას წახვალთ, ჩაიცვით დანგრევის კოსტიუმი, რათა ფრაქციის წევრები თავს არ დაესხნენ თავს. შესასვლელში დაცვის თანამშრომელი იტყვის, რომ თქვენ არ ხართ "ადგილობრივი", რადგან ის იცნობს ყველას, ვინც აქ იჯდა. მას ასი კაპიკი რომ გადავუხადეთ, შევდივართ დაწესებულების ტერიტორიაზე და მივდივართ ადმინისტრაციული შენობისკენ, რათა გავესაუბროთ დის, დანგრევის ადგილობრივ ლიდერს. ის გასცემს რამდენიმე მარტივ ქვესტს ჩვენი ერთგულების შესამოწმებლად.

    მათ შემდეგ ჩვენ მივიღებთ დავალებას, გავარკვიოთ, თუ რა გეგმები აქვს ციხესთან დაკავშირებით. ღირს ჯონსონ ნეშის კითხვა Primm-ში მათ შესახებ. ის გეტყვით, რომ ჯარები აპირებენ ციხეში შეჭრას. ჩვენ გვაქვს დავალების შესრულების ორი ვარიანტი. ჩვენ შეგვიძლია დავეხმაროთ დანგრევას, რამაც გამოიწვია NCR-ის რისხვა (დროებით), მაგრამ მივიღოთ დენთის გაუთავებელი წყარო ვაზნების დასამზადებლად. ან, პირიქით, გაანადგურეთ დანგრევისტები, მიიღეთ მადლიერება NKR-სგან გაწეული სამსახურისთვის. არჩეული ვარიანტიდან გამომდინარე, შეიცვლება თამაშის დასასრული.

    Წვრილმანები:

    • როდესაც კოლონიის ტერიტორიაზე ხოცვა-ჟლეტა ჩაცხრება, შეამოწმეთ ედის ცხედარი, აიღეთ პლაზმური პისტოლეტი და ადმინისტრაციული შენობის მეორე სართულზე მდებარე სარდაფის გასაღები და არ დაგავიწყდეთ მისი კაბინეტის სეიფის გაწმენდა.

    ნაწილი 4: ნიპტონი

    ახალი ქალაქი, ახალი პრობლემები. უკვე კარგი ტრადიციის თანახმად, შესასვლელში პურითა და მარილით შეგვხვდება კიდევ ერთი მოლაპარაკე NPC, საბედნიეროდ, ამჯერად მხოლოდ გიჟური დანგრევის კაცი, რომელიც ყვირის რაიმე სახის ლატარიაზე. იმავდროულად, ქალაქში „მკვდრები დგანან ნამცეცებთან“. ამ მასობრივი სიკვდილით დასჯის მიზეზი იყო ლეგიონის ავანგარდი, რომელსაც ხელმძღვანელობდა გარკვეული ვულპე. მასთან საუბრის შემდეგ, შეგიძლიათ გაიგოთ მომხდარის დეტალები და მიიღოთ პატარა ქვესტი "სასტიკი გულები".

    Nipton General Store-ში არის კიდევ ერთი ქვესტის გამცემი. ეს არის დანგრევის მუშა, რომელსაც ფეხები ლეგიონერებმა მოუტეხეს. მას შეუძლია გასცეს ქვესტი "მარათონი" დატყვევებული ნგრევისტების გადასარჩენად.

    Წვრილმანები:

    • გირჩევთ გაეცნოთ თქვენს ადგილობრივ მერიას. პირველ და მესამე სართულებზე ციხესიმაგრეების უკან არის საბრძოლო მასალის საწყობები. ფრთხილად, შენობა სავსეა ლეგიონის ძაღლებით.

    ნაწილი 5: ნოვაკი

    ამ საკმაოდ მყუდრო ქალაქში ჩასვლის შემდეგ (რომელმაც სახელი მიიღო დინოზავრთან ერთად სასტუმროში გატეხილი NO VACancy ნიშნის მიხედვით), ჩვენ ვიწყებთ ადგილობრივ მოსახლეობას ვეკითხებით იმის შესახებ, თუ რა ხდება ჩვენს ირგვლივ, მათ შორის ჩვენს უცნობს, ჩექმიან კოსტუმში. უმჯობესია ჰკითხოთ ადგილობრივ ფსიქო ნელას, რადგან მისი პასუხები ყურიდან ყურამდე მაინც გაგაღიმებთ. თურმე უცნობი დინოზავრის შიგნით სადამკვირვებლო გემბანზე მივიდა და იქ მორიგე სნაიპერთან რაღაც მოლაპარაკება მოახდინა.

    მანი ვარგასი, იგივე სნაიპერი, ადასტურებს, რომ ის შეხვდა ჩვენს სავარაუდო მკვლელს და თანახმაა გვითხრას მისი გეგმების შესახებ, თუ ჩვენ ვესტუმრებით REPCONN კომპლექსს და გავასახლებთ იქიდან ყველა ღულს, რომლებიც ხელს უშლიან მაძიებლებს. მანი ასევე შეიძლება უბრალოდ დაარწმუნო მჭევრმეტყველებით. გარდა ამისა, მისგან შეგიძლიათ გაიგოთ კიდევ ერთი სნაიპერი ბუნის შესახებ, რომელიც ღამით მორიგეობს.
    ბუნი შეიძლება გახდეს ჩვენი თანამგზავრი. ამისათვის თქვენ უნდა დათანხმდეთ დაეხმაროთ მას ცოლის გატაცებაში პასუხისმგებელი პირების პოვნაში. ადგილობრივ მოსახლეობას ვეკითხებით ბუნის მეუღლის ამბავს და ნელეისგან ვიგებთ Dinolight-ის დარბაზში მისულ უცნაურ ადამიანებზე.

    ჩვენ იქ მივდივართ, ვტეხავთ იატაკს სეიფს და დღის სინათლეზე გამოვიტანთ ყიდვა-გაყიდვის ხელშეკრულების ასლს ბუნის ცოლის ლეგიონისთვის. კონტრაქტიდან გამომდინარეობს, რომ ამაში მოხუცი ქალი კროუფორდი მონაწილეობს. ჩვენ ვაღვიძებთ მას და ვთხოვთ, რომ დინოზავრთან წავიდეს რაღაცის შეხედვის საბაბით. ჩვენ ვდგავართ მის გვერდით და ვდებთ წითელ ბერეტს (ის დარჩება მისიის შემდეგ, ხოლო IMHO ერთ-ერთი საუკეთესო ქუდი, +5% კრიტიკული შეტევის შანსი, +1 VSP), მიღებული სნაიპერისგან, რითაც ვაძლევთ ჩვეულებრივ ნიშანი. ჩვენ ვუბრუნდებით სნაიპერს და ვაცნობებთ მას ჩვენი გადაწყვეტილების შესახებ. ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაარწმუნოთ იგი თქვენთან ერთად წავიდეს.

    Საინტერესო რაღაცეები:

    • სოფელს ასევე აქვს თავისი ჩუპაკაბრა, რომელიც ღამით მოდის და ადგილობრივ ბრაჰმან ფერმერებს ესვრის. შეგიძლიათ შეხვდეთ მას ღამით, დაახლოებით შუაღამისას. ან დღისით, აქ ქვის უკან.
    • სასტუმროს ნომრებში შეგიძლიათ იპოვოთ ბრიუს აიზეკი, მომღერალი ნიუ რენოდან, რომელიც იცნობს წარსულის ეპიზოდებს. ასევე იქ ცხოვრობს დეიზი უიტმენი, როტორკრატის ყოფილი მფრინავი.
    • „71 მისია და მხოლოდ ერთი დაკარგული თვითმფრინავი. ძრავა გაჩერდა Klamath-ზე“.
    • ყოფილი NKR რეინჯერი ცხოვრობს სასტუმროს გვერდით სახლში. თუ მოხუცს გაამხნევებთ და მის თხოვნას შეასრულებთ რეინჯერების ბედის შესახებ ჩარლის პოსტიდან შეიტყობთ, შეგიძლიათ მისგან გაიგოთ რეინჯერების განსაკუთრებული ძალაუფლება.

    ნაწილი 6: Repconn

    "Მოდი გავფრინდეთ"

    მივდივართ რეპკონის მთავარ კომპლექსში. შენობაში შესვლისთანავე ვპასუხობთ ხმას ინტერკომიდან. ჩვენ ავდივართ ინსტრუქციის მიხედვით, ყველაზე სწრაფად შენობის მარჯვენა მხარეს. მცენარის ზედა ნაწილში ვხვდებით რელიგიური ღობეების საზოგადოებას, რომელთა ლიდერი სთხოვს მათ დახმარებას „დიდი პილიგრიმობა მანათობელ დისტანციებზე“. ამისათვის აუცილებელია სარდაფიდან მონსტრების განადგურება, რომლებმაც ჩაშალეს პილიგრიმობისთვის მზადება. ვიღებთ კომპლექსის სარდაფის გასაღებს და მივდივართ იქ. რამდენიმე გზაა გასავლელი. პირველი არის უბრალოდ შეჭრა და განადგურება ჩრდილების ყველა სუპერ მუტანტის. მეორე: ჩვენ შევდივართ რუკაზე მითითებულ ოთახში, ვესაუბრებით სხვა გიჟურ სუპერ მუტანტს და მისგან ვსწავლობთ სტელსი ბიჭების პარტიას, რომლებისთვისაც ის მეგობრებთან ერთად მოვიდა. ჩვენ ვეთანხმებით დახმარებას.

    ჩვენ მივდივართ ოთახში, სადაც სავარაუდოდ დევს მათთვის ინვოისი და იქ ვხვდებით ღორს, რომელიც იქ იმალება ჩრდილებისგან. აქ ასევე არსებობს ორი ვარიანტი: თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ მოკლათ იგი და აიღოთ ინვოისი ზედმეტი ტანჯვის გარეშე, ან შეგიძლიათ დათანხმდეთ, რომ იპოვოთ მისი შეყვარებული და შემდეგ ის თავად დატოვებს შენობას, გახსნის ტერმინალზე წვდომას. მისი შეყვარებული სუპერ მუტანტებმა გამოათრიეს და მისი სხეული სარდაფის სიღრმეში დევს. თქვენ უნდა მიხვიდეთ მას ფარულად, წინააღმდეგ შემთხვევაში ჩრდილები თავს დაესხმება ქალაქებს. მუტანტს ვაძლევთ ინვოისს და როგორც კი მუტანტები სარდაფს დატოვებენ, ბრაითს ვუბრუნდებით და ვატყობინებთ, რომ ყველაფერი გასაგებია. ის სარდაფში ხელახლა შეხვედრას გვთავაზობს. მას შემდეგ რაც ვიპოვნეთ, ჩვენ ვიღებთ დავალებას, დაველაპარაკოთ კრისს (თავშესაფრის მეცნიერს, რომელიც თავს ღორად თვლის) და ვუთხრათ სიმართლე, ვარწმუნებთ, რომ ის ჯერ კიდევ პიროვნებაა და ვაშორებთ მას შურისძიების მოპოვებაში. (ან ჩვენ არ ვაშორებთ მას). დანარჩენი ქვესტი წრფივია და არ არის რთული. არ დაგავიწყდეთ რაკეტების ტრაექტორიის რეგულირება დისტანციური მართვის პულტზე გაშვების წინ. ასევე სარდაფებში შეგიძლიათ იპოვოთ ასტრონავტის კოსტუმი, +40 რადიაციული დაცვა და ელეგანტური გარეგნობა.

    ნაწილი 7: Boulder City

    ბოლო გაჩერება ნიუ-ვეგასამდე. მხოლოდ ერთი ქვესტი. აუცილებელია NKR-ს დახმარება გაუმკლავდეს დიდ ხანებთან, რომლებმაც ტყვედ აიყვანეს რამდენიმე მებრძოლი. საუკეთესოა ყველაფრის მშვიდობიანად გადაწყვეტა, მჭევრმეტყველების გზით (პლიუსი როგორც NKR-სთან, ასევე ხანებთან ურთიერთობაში). როგორც ბოლო საშუალება, შეგიძლიათ შემოიპაროთ უკანა კარიდან, შემდეგ კი გარემოებების მიხედვით. ბოულდერ სიტიში კონფლიქტი მოგვარდა, დადგინდა უიღბლო მკვლელის ვინაობა - დროა ეწვიოთ მას. მართალია, არის ერთი "მაგრამ". ბენი სტრიპზე იმალება და იქ მოხვედრა არც ისე ადვილია. ამიტომ, ნუ ვიჩქარებთ, არამედ ვიხეტიალოთ ვეგასის გარეუბანში და დავეხმაროთ უდაბნოში მცხოვრებლებს (რა თქმა უნდა, არა უფასოდ). Freeside (სტრიპის ირგვლივ ღორღის ზონა) ალტერნატიულად შეგიძლიათ მიხვიდეთ ქვემოთ აღწერილი მარშრუტით:

    ნაწილი 8: სავაჭრო პოსტი 188

    უპირველეს ყოვლისა, მე გთავაზობთ აქ წასვლას. პოსტზე შეხვდებით გოგონა ვერონიკას, რომელიც არის საძმოს მწიგნობარი. ის თავად ითხოვს იყოს ჩვენი თანამგზავრი. იარაღის მწარმოებელთა ჯგუფი ხალხმრავლობაა ქვემოთ; საშუალოზე განვითარებული იარაღით შეგიძლიათ დაარწმუნოთ იგი, აჩვენოს თავისი საქონელი. ასევე ხიდის ქვეშ იჯდა გახეხილი ბიჭი, რომელსაც თავზე უცნაური ლითონის მოწყობილობა აქვს. ის საკუთარ თავს Foreteller-ს უწოდებს და შეუძლია მომავალზე იფიქროს მცირე თანხით (გამარჯობა პირველ Fallout-ს თავისი ბედისწერით ბარათებზე).

    ნაწილი 9: REPCONN-ის შტაბ-ბინა

    შემდეგი, მე გირჩევთ გაჩერდეთ REPCONN-ის შტაბ-ბინაში და იქ მიიღოთ Q-35 „მოდულატორი“, გაუმჯობესებული პლაზმური შაშხანის პროტოტიპი. თავად პროტოტიპი პირველ სართულზე მდებარე სათავსოშია. იქ მისასვლელად საჭიროა როგორმე გაუმკლავდეთ კომპლექსის უსაფრთხოების რობოტებს. ტერმინალის გატეხვა შეგიძლიათ უსაფრთხოების პოსტზე, მაგრამ ყველაზე მარტივი გზა თანამშრომლის პირადობის მოწმობის აღებაა. ამისათვის თქვენ უნდა დაეთანხმოთ მისტერ ასისტენტის მიერ შემოთავაზებულ ექსკურსიას (მიმღების ზონაში დგომა). გირჩევთ მოუსმინოთ მთელ ტურს, რადგან ის უბრალოდ საინტერესოა. ხოლო რაც შეეხება პლანეტარიუმს, მოგიწევთ მეორე სართულზე მდებარე კომუნალურ ოთახში წასვლა.

    რუკა დევს დაფაზე ჩონჩხის გვერდით, ძნელია არ შეამჩნიო. ვიღებთ და მივდივართ აკრძალულ ადგილას, ბატონი მამაცი მისასალმებელი სიტყვით გამოეხმაურება თქვენს გარეგნობას და შეგიშვებთ კომპლექსში. კომუნალურ ოთახში, დახლის უკან, არის პლაზმური იარაღის ღირსეული მარაგი და მათთვის საფასური. თავად საცავი დაბლოკილია პაროლით და „ძალიან რთული“ დონის საკეტით. მაშინაც კი, თუ თქვენ შეგიძლიათ მისი გატეხვა, არ იჩქაროთ კომპლექსის დატოვება. წადით მესამე სართულზე და აიღეთ ანგარიში ფოლადის საძმოს წევრების ორგანოებიდან. სარდაფში არის ალტერნატიული გადასასვლელი. ჩვენ ავდივართ მეორე სართულზე, მივდივართ მარცხნივ, თანამშრომლების ტერმინალებისკენ და მათი გატეხვის შემდეგ, ვამატებთ ჩვენს სურათს მონაცემთა ბაზაში.

    ასევე იქ, გვერდით ოთახში, ვბეჭდავთ შესასვლელ ბარათს მესამე სართულზე. იატაკის ცენტრში უნდა იყოს ორი ოთახი ჩაკეტილი კარების მიღმა. ერთ-ერთი მათგანის უკან არის კიდევ ერთი კომუნალური ოთახი მედიკამენტებით. მეორე ტერმინალისთვის პროტოტიპის და გარკვეული საბრძოლო მასალის მონაცემებით. მათგან არც თუ ისე შორს უნდა იყოს მეორე ცისფერი კარი პირველ სართულზე, რომელიც მიდის სათავსოს ზემოთ. ჩვენ შევდივართ მასში, ვხტებით იატაკის ხვრელში და ვიღებთ პროტოტიპს, ასევე საბრძოლო მასალას და ენერგეტიკული იარაღის სახელმძღვანელოს (სეიფზე დევს). არ დაგავიწყდეთ პალადინის სხეულებიდან მოხსენების აღება (ეს მოგვიანებით გამოგადგებათ). მესამე სართულზე მისასვლელად ორი გზა არსებობს. პირველ შემთხვევაში რობოტი გაგაჩერებს და მოგთხოვს პაროლს. იღბლიანობით, 7 წელი იყვირებს ნაყინს და შეძლებს იატაკზე უპრობლემოდ ხეტიალს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, უსაფრთხოების რობოტები ჩაირთვება. მეორე ვარიანტი არის სხვა კარის გამოყენება და უსაფრთხოების ტერმინალის „ძალიან რთული“ გატეხვით, უსაფრთხოების სისტემების გამორთვა.

    ნაწილი 10: ჰელიოსი

    მზის ელექტროსადგური კარადაში ჩონჩხით. ასევე სასარგებლო იქნება მისი გადახედვა.

    "მზის ნათება"


    ჩვენ მივდივართ ელექტროსადგურის შორეულ ოთახებში. ოთახში უნდა იყოს სათვალეებში ფრიკი და ოთახში მეცნიერის მიმდევარი. პირველ რიგში, სჯობს დაელაპარაკეთ ფრიკას, ის შემოგთავაზებთ ელექტრომომარაგების დაყენებას და ერთ-ერთი ტერმინალის პაროლს მოგცემთ. შემდეგ მიმდევარს ვეკითხებით არქიმედეს პროექტზე და ვარწმუნებთ, რომ გვინდა ენერგიის გადანაწილება, როგორც ფრაკმა გვირჩია. ის მოგცემთ სხვა ტერმინალის პაროლს. გავდივართ ეზოში და აღვადგენთ კომუნიკაციას ტერმინალებზე. მათი გააქტიურების შემდეგ მივდივართ სადგურის კოშკში. შემოსვლისთანავე კოშკები გველოდებიან. შეგიძლიათ გაიქცეთ მოპირდაპირე ოთახში (უფრთხილდით მაღაროებს) და გატეხოთ ტერმინალი, რომ გამორთოთ ისინი. შემდეგ ქვევით ჩავდივართ და სეიფს პულსური ყუმბარებითა და ნაღმებით ვტეხავთ.

    უკან ვბრუნდებით და ოთახში უფრო ღრმად შევდივართ. ვანადგურებთ პროტექრონებს (ერთ-ერთი მათგანის ჯართს ვიღებთ) და ავდივართ ლიფტით. ვაკეთებთ გენერატორს (35 და 1 ჯართის შეკეთება), ელექტრომომარაგებას ვანაწილებთ არქიმედეს, გამოვდივართ სადამკვირვებლო მოედანზე და ვარეგულირებთ რეფლექტორებს (9-დან 3 დღემდე). UberWeapons მზად არის ბრძოლისთვის. სახელმძღვანელო მოდულის ნახვა შეგიძლიათ ბიჭი მაქსისგან (აღმოსავლეთის კარიბჭე). დაარწმუნე, რომ გაყიდოს ბარტერული გზით 20 კაპიტად (ან მოგიწევს 1000-ად ყიდვა) ან ღამით მოიპაროს.

    ნაწილი 11: Aerotech Business Park

    ქალაქისკენ მიმავალ გზაზე გირჩევთ, მცირე შემოვლითი გზა გაიაროთ და გაიხედოთ აეროტექის ბიზნეს პარკში. მის ტერიტორიაზე არის ლტოლვილთა ბანაკი, რომლებიც გარბიან ლეგიონს. კაპიტანი პარკერი მოგთხოვთ იპოვნოთ ახლახან დაკარგული მამა-შვილი და მოაგვაროთ საქმე ქეითთან, ნარკომომყიდველთან და შარფთან ერთად. ვეშაპის გამოტანა შესაძლებელია მჭევრმეტყველების ან გაცვლის გზით.

    "კოიოტები"


    ქვესტი ძირითადად ვესტსაიდზე ხდება. წადით იქ და დაკარგულებზე ისაუბრეთ წმინდა ჯეიმსთან. მისი სიტყვებიდან ირკვევა, რომ ის ამ საქმეშია ჩართული, თუმცა მის წინააღმდეგ არანაირი მტკიცებულება ჯერ არ არსებობს. მივდივართ კაზა მადრიდის აპარტამენტებში, სადაც ეჭვმიტანილი და მისი თანამზრახველი იქირავებენ ოთახს. ჯეიმსის ოთახში შეგიძლიათ იპოვოთ დათვი, ხოლო დერმოტის ოთახში შეგიძლიათ იპოვოთ დღიური ყველა მათი საქმის ჩანაწერებით. კარები იკეტება ზომიერად რთული საკეტებით, მაგრამ მეძავის გასაღებში შეგიძლიათ გადაიხადოთ შესასვლელში. მტკიცებულებებით, შეგიძლიათ სცადოთ დერმოტისა და ჯეიმსის ჭეშმარიტების დამარცხება, მაგრამ ისინი მხოლოდ თავს დაესხმიან თქვენ. ან შეგიძლიათ უბრალოდ მიიტანოთ კაპიტანთან.

    "მარტო"


    ქვესტს აძლევს კარავში მდგარი ფრენკ უიზერსი. ფრენკ უიზერსის ოჯახი ლეგიონერებმა გაიტაცეს და ის მათ დაბრუნებას ითხოვს. არ გირჩევ, იჩქარო, დაელოდე ქვესტს „კაზინო ყოველთვის იგებს II“, მაშინ გზაში იქნები. ამ დროს ლეგიონთან ნეიტრალურ პირობებზე იქნებით, ასე რომ უბრალოდ ესაუბრეთ მცველს და იყიდეთ ისინი, როგორც მონები. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ თუ დაასრულებთ ქვესტს „თვალი თვალისთვის“ ოჯახის გადარჩენამდე ბანაკში ბირთვული ნარჩენების ჩაყრით, მაშინ ყველა მოკვდება. Aerotech-ში დაბრუნებისას ნუ ჩქარობთ ფრენკს უთხარით ზუსტად სად არის მისი ოჯახი, არამედ ივაჭრეთ და მოითხოვეთ მეტი კაპიტალი ინფორმაციისთვის, ან გავლენა მოახდინე მასზე, დაარწმუნე, რომ უკეთესობისკენ შეიცვალოს.

    ნაწილი 12: მეურნეობის მეურნეობები

    "Რთული ბედი"

    ქვესტი მოცემულია რიგითი ორტეგას მიერ. ის უჩივის მესაკუთრეების მდგომარეობას, კერძოდ წყლის მუდმივ დეფიციტს. ქვესტის დასრულება ადვილი არ არის, ამიტომ მედიკამენტების (ანტირადიაციული და rad-x) კარგი მარაგის გარეშე და ნორმალური იარაღის ღირსეული საბრძოლო მასალის გარეშე, უმჯობესია არ მიიღოთ იგი.

    მივდივართ აღმოსავლეთის სატუმბო სადგურთან და ვაკეთებთ ტერმინალს. მისგან მიღებული მონაცემებიდან გამომდინარეობს, რომ არსებობს გამოსხივების გარე წყარო, რომელიც იწვევს წყალმომარაგების შეფერხებებს. წყარო მდებარეობს ყოფილ თავშესაფარში 34. მივდივართ იქ და ვპოულობთ 34-ს სრული განადგურების მდგომარეობაში. ტერმინალების ნარჩენი მონაცემებით ვიგებთ, რომ თავშესაფარში ბუნტი მოხდა, რა დროსაც დაზიანდა ძირითადი სასიცოცხლო სისტემები. ქვედა დონეები დაიტბორა, რეაქტორი დაზიანდა და მაცხოვრებლების უმეტესობა ღორებად გადაიქცა. რეაქტორამდე მისასვლელად საჭიროა კლინიკის ტერმინალიდან კარი გააღოთ, ხოლო კლინიკაში შესასვლელი დროებით დაბლოკილია წყლით. ქვედა ოთახებში ჩავდივართ, ვპოულობთ დატბორილ ოთახს, ჩავყვინთავთ და პაროლს ვეძებთ მკვდარი ღორის მცველს. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ გატეხოთ ტერმინალი, მაგრამ ყველა მათგანს სჭირდება მეცნიერება 100. ჩვენ ჩართავთ ტუმბოს ტერმინალიდან, რომელიც მდებარეობს ოთახში, შეიარაღების შესასვლელის წინ. გაიხსნება ადრე დატბორილი გადასასვლელი და შევძლებთ თავშესაფრის კლინიკაში შესვლას. გზად არ დაგავიწყდეთ პაროლით კიდევ ერთი გარდაცვლილი მცველის შემოწმება. კლინიკაში, ტერმინალიდან ვხსნით გადასასვლელს რეაქტორამდე. ასევე კლინიკაში არის Mark 3 autodoc, რომელიც სავარაუდოდ საჭიროა ლეგიონის ერთ-ერთი ქვესტისთვის.

    რეაქტორის მახლობლად მდებარე ოთახებში არის გამოსხივების ძალიან მაღალი დონე 2-დან 4 რად/წმ-მდე, ამიტომ საჭიროა სწრაფად იმოქმედოთ. აღმზრდელთან გასასვლელთან ოთახებს ვასუფთავებთ. ჩვენ მასში შევდივართ, მანამდე რაღაც "მძიმით" შეიარაღებული ვიყავით. რეაქტორზე გადასასვლელი ბლოკირებულია მოლაშქრე და რამდენიმე კოშკით. მათი მოშორების შემდეგ, ჩვენ ვამოწმებთ მომვლელის სხეულს და ვიღებთ პაროლს მისი ტერმინალიდან. ტერმინალზე მოქმედებებში აირჩიეთ შეიარაღების კარების გაღება. ჩვენ ჩავდივართ გადასასვლელზე რეაქტორამდე და ვთამაშობთ ტექნიკურ ტერმინალთან. სერვისი. ჩვენ ვკითხულობთ მასზე დახმარების შესახებ შეტყობინებებს. ჩვენ გვაქვს არჩევანი - გადავარჩინოთ ხაფანგში ჩავარდნილი მოსახლეობა, დავტოვოთ რეაქტორი გაშვებული (თქვენ მიერ გადარჩენილი თავშესაფარი გამოჩნდებიან Aerotex-ის ბიზნეს ცენტრში და მადლობა გადაგიხადოთ) ან დავეხმაროთ მფლობელებს წყალში რეაქტორის გათიშვით (დიდება NKR-ს) . რეაქტორის ოთახის დასრულების შემდეგ, მივდივართ საჭურველში და იქიდან ვიღებთ ყველაფერს, რაც შეგვიძლია: ავტომატური ყუმბარმტყორცნები, კარაბინები და იმპულსური იარაღი, რომელიც კლავს რობოტებს ერთი გასროლით.

    ნაწილი 13: წითელი ქარავანი

    ოდესღაც მცირე სავაჭრო კომპანია Hub-დან, NKR-ის შემდეგ, უზარმაზარი კორპორაციის ზომამდე გაიზარდა. ქარავანს აქვს საკუთარი წარმომადგენლობა ვეგასში. ალისა მაკლაფერტი, რომელიც მას ხელმძღვანელობს, მზად არის რამდენიმე დავალება მოგანდოს.

    "შეგიძლია დაეყრდნო ჩემზე"

    თქვენი პირველი შეკვეთა ქარავანიდან იქნება კურიერის მიწოდება დოქტორ ჰილდერნთან ბანაკ მაკკარანში.
    ამ დავალების შესრულების შემდეგ, ალისა დაგინიშნავთ კიდევ რამდენიმე მარტივ დავალებას, რომელთა შესრულებაც მარტივად შეიძლება განვითარებული მჭევრმეტყველებით.

    ზოგიერთი სირთულე შეიძლება წარმოიშვას მეიარაღის ნახატებთან დაკავშირებით. მაგრამ თქვენ არ გჭირდებათ მათი მოტანა. თუმცა, თუ მაინც გსურთ, შეგიძლიათ სცადოთ მათი ჩუმად მოპარვა ღამით სტელსის გამოყენებით. ან შეგიძლიათ უბრალოდ გადაიღოთ ყველას, ცოტათი გააფუჭოთ თქვენი კარმა.

    "დაჭერა"

    თქვენ უნდა მიხვიდეთ Sunset Sasparilla-ს ქარხანაში და დაშალოთ ბოთლის თავსახურის პრესა ნაჭრებად.

    Საინტერესო რაღაცეები:

    • თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ იმპლანტები ნიუ-ვეგასის კლინიკებში 4000 კაფსულად. თითოეული იმპლანტი ზრდის ერთ-ერთ განსაკუთრებულ წერტილს ან ამატებს რეგენერაციას და წინააღმდეგობის ზღურბლს. თქვენ შეგიძლიათ დააინსტალიროთ იმდენი მათგანი, რამდენიც გაქვთ გამძლეობის წერტილები.
    • ასევე გირჩევ კლინიკასთან ახლოს ამ სახლში შეხედო. მასში შეგიძლიათ იპოვოთ სნაიპერული თოფი ჩაკეტილ კომუნალურ ოთახში. ფრთხილად, გაჭიმვა.

    ნაწილი 14: ჩრდილოეთ ვეგასი

    "ვინმემ უნდა მიაქციოს თვალი"

    ეს ქვესტი შეგიძლიათ მიიღოთ Credon-ისგან, თუ თქვენ გაქვთ განვითარებული მეტყველების და ბარტერული უნარები. უპირველეს ყოვლისა, კრედონი მოგვთხოვს ახლახანს ჩამოსულ სკუტერებთან საქმეს. როგორც ყოველთვის, შეგიძლიათ დაარწმუნოთ, მოსყიდოთ ან მოკლათ. ეს უკანასკნელი გაამძაფრებს ურთიერთობებს მთიანეთთან. ქვესტის შემდეგ ნაწილში თქვენ უნდა მოიცილოთ ბანდიტები გვირაბებში იმავე გზით. და ბოლო პუნქტი მოგვთხოვენ კონფლიქტის მოგვარება ჰოსტელერების ოჯახში.

    ქალბატონ ჰოსტელერს სურს, რომ მისი ქალიშვილი და მისი ახალი მეგობრები გაჰყვნენ. ჩვენ მივდივართ ჩრდილოეთ ვეგასში და ვხვდებით, რომ ალისა და მისი მეგობარი ენდი ხშირად ჩანან ნაცრისფერ კორპუსში. შენობაში მორიგე სამი ავაზაკია, რომელთაგანაც შეგიძლიათ ენდის ოთახის გასაღები მოიპაროთ. თავად ოთახში ჩვენ ვიღებთ შენიშვნას საწოლის მაგიდიდან ტელევიზორის თავზე. შენობიდან გასასვლელში შეგხვდებათ თავად ედი; მასთან საუბარი არ იმოქმედებს დავალების შემდგომ ნაწილზე, თუ მას არ მოკლავთ. ჩვენ მივდივართ ჰოსტელერის სახლში, სადაც ალისა დედის გაძარცვას გეგმავდა. ჩვენ შეგვიძლია მისი პროვოცირება, მაშინ დავკარგავთ კარმას, მაგრამ შეგვიძლია დედის სხეულიდან 1000 კაპიკი ავიღოთ, ან დავარწმუნოთ, რომ ყველაფერი მშვიდობიანად მოაგვაროს (თუ სახლიდან გაქცევას ურჩევთ, ქალბატონ ჰოსტეტლერს ვერ დაელაპარაკებით. თქვენი ძალისხმევისთვის დამატებით გადახდას).

    ნაწილი 15: ეკალი

    რაღაც არენა გლადიატორთა ბრძოლებისთვის. მდებარეობს დასავლეთ მხარის ქვეშ

    "Აიღე ყველა"


    თორნის მფლობელი, რედ ლუსი, მოგთხოვთ მიიღოთ უდაბნოში ყველაზე საშიში არსებების კვერცხები. მისი დავალებების შესასრულებლად რეკომენდებულია მხოლოდ კარგად აღჭურვილი პერსონაჟი. არ უნდა იყოს რაიმე სირთულე, გარდა ძლიერი მტრებისა და იმისა, რომ მოგიწევთ სირბილი მთელ მოჯავეს უდაბნოში. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ როდესაც გეკოს ცეცხლოვანი კვერცხების მოტანას გთხოვენ, მსოფლიო რუკაზე მარკერი მიუთითებს გამოქვაბულში შესასვლელს, რომელიც არ არის მონიშნული, როგორც ადგილმდებარეობა. თუ სიკვდილის კვერცხებს დააბრუნებთ, ლუსი გამოგიცხადებთ თორნის უდიდეს მონადირედ და დაგპატიჟებთ დასასვენებლად ფინჯანი ცხელი ყავით)

    Საინტერესო რაღაცეები:

    • გამოქვაბულში შეგიძლიათ იპოვოთ ფოლადის საძმოს გვამი, მის გვერდით კი უნიკალური ავტომატური ყუმბარმტყორცნი "მერსი".

    ნაწილი 16: თავისუფალი მხარე

    ახალი ვეგასის ღარიბები, რომელთა ტერიტორია დაყოფილია სამი ფრაქციის მიერ: მეფეები, ვან გრაფები და აპოკალიფსის მიმდევრები, ჩვენთვის ნაცნობი წინა ნაწილებიდან. ასევე არის Mickey and Ralph-ის პატარა მაღაზია და Atomic Cowboy ბარი.


    ერთი შეხედვით, შეიძლება ჩანდეს, რომ მეფეები კიდევ ერთი ბანდიტური ჯგუფია, რომელიც უხვად არის უდაბნოში. მაგრამ ეს შორს არის სიმართლისგან. ყოფილ ტრანსფორმაციის სკოლაში მდებარე ისინი ფრისაიდში წესრიგის აღდგენას ცდილობენ. მეფე არის მთელი ბანდის მეთაური და არის მთავარი ქვესტის გამცემი. მასთან შესახვედრად, თქვენ უნდა გადაიხადოთ რამდენიმე კაპიკი შესასვლელთან, ან დაელაპარაკეთ მცველს.

    "ჯარისკაცის ბლუზი"


    სწორედ ახლა სჭირდება მეფეს ისეთი ადამიანი, რომელსაც ფრისაიდზე ჯერ არავინ იცნობს. ის გთხოვს, გაუმკლავდე დაქირავებულ ორისს, რომელმაც ცოტა ხნის წინ დაიწყო უსაფრთხოების თითქმის ყველა ბრძანების მიღება. გასარკვევია რაშია საქმე. ამისათვის მივდივართ ჩრდილოეთის კარიბჭესთან და ვაქირავებ მას. ჩვენ მივყვებით მანამ, სანამ ავაზაკებზე სროლას არ დაიწყებს. როგორც კი სროლა ჩაცხრება, შეგიძლიათ სცადოთ „ცხედრების“ გამოკვლევა (მედიცინა 40), ან, აღქმა 7-ის გამოყენებით, მიიტანოთ ორისი სუფთა წყალში და მიმართოთ ბარტერს - მოითხოვოთ ფული უკან.

    მეფესთან დაბრუნებისას ჩვენ ვიღებთ დავალებას გავიგოთ მეფის ხალხზე თავდასხმა. მსხვერპლები მდებარეობენ ძველ მორმონის ციხესიმაგრეში (ჩრდილოეთის კარიბჭის გარე ფრესაიდში). დაზარალებულები გეტყვიან, რომ მათ თითქმის არაფერი ახსოვთ, გარდა იმისა, რომ ისინი იყვნენ NKR-დან. გარდა ამისა, ინტერვიუ გვიწევს Julie Farkas-ს, რომელიც გვირჩევს ღამით დასავლეთ ნაწილში დანგრეულ მაღაზიას ეწვიოთ. ამ მაღაზიაში NKR ფრისაიდის მაცხოვრებლებს სასურსათო დახმარებას ურიგებს, მაგრამ ყველას არ შეუძლია მიიღოს, არამედ მხოლოდ მათ, ვინც საკვანძო სიტყვას ასახელებს. ჩვენ მივდივართ Mickey and Ralph-ის მაღაზიაში (აღმოსავლეთის კარიბჭე) და ვპოულობთ იქ უსახლკარო ღორს, რომელიც მზად არის გაუზიაროს ინფორმაცია კაპიკებისთვის. 100 კაპიტალად ის ყიდის პაროლს "იმედს".

    მაღაზიაში მივდივართ და შესასვლელში ვამბობთ. შენობის შიგნით ვიპოვით მაიორ კირენს და გავიგებთ ღამის თავდასხმის მის ვერსიას. სპოილერების გარეშე, მოკლედ - გაუგებრობა მოხდა. ჩვენ ვუბრუნდებით მეფეს, რათა მოვყვეთ მომხდარის შესახებ. შენობაში შესვლისთანავე დაგვხვდება პეისერი, მეფის უახლოესი მეგობარი, რის გამოც ის თვალს ხუჭავს მის ბევრ არცთუ კარგ საქმეზე. პესერი ითხოვს, რომ მეფესთან საუბრისას არ ავღნიშნოთ გაუგებრობა. მასზე უარს ვამბობთ და მოხსენებით მეფესთან მივდივართ. საუბრის დროს ბანდის წევრი გაგაწყვეტინებთ და შეატყობინებთ სროლის ფაქტს ძველი რკინიგზის სადგურის მიდამოში. მეფე ითხოვს ამ საკითხის მოგვარებას. ჩვენ მივდივართ სადგურში და ვარწმუნებთ მაიორს, რომ საქმე მეგობრულად გადაწყვიტოს პეიზერის გათავისუფლებით. როდესაც პრობლემა მოგვარდება, მეფე თავს თქვენს მოვალედ გამოაცხადებს. თქვენ არ უნდა დახარჯოთ ეს შესაძლებლობა რაიმე სისულელეზე, როგორიცაა ფული, რადგან ის სასარგებლო იქნება NKR ქვესტისთვის.

    თუ თქვენ არ შეასრულეთ დამატებითი დავალებები და არ გამოგიძიათ საქმეები მაღაზიაში, მაშინ რისკავთ სერიოზულ არეულობაში მოხვედრას NKR-სთან.

    შენიშვნა: მეფის ნახვა ყოველთვის შეგიძლიათ სცენასთან ან სახლში მესამე სართულზე.

    "ძაღლის სიცოცხლე"


    ამ ქვესტის შედეგად კიბერდოგი რექსი ჩვენს თანამგზავრებს შორის იქნება. თუ მეფის რობოტ ძაღლს, რექსს, და შემდეგ თავად მასთან "ელაპარაკეთ", შეგიძლიათ მიიღოთ ეს ქვესტი. მეფე გეტყვით, რომ მისი ძაღლი ძალიან ავად გამოიყურება და მოგთხოვთ მის განკურნებას.

    მივდივართ მორმონის ციხესიმაგრეში და ჯულის ვეკითხებით რექსის მკურნალობის შესახებ. ჯული განმარტავს, რომ რექსის ტვინი ცუდ მდგომარეობაშია და ძაღლს ოპერაცია ესაჭიროება, მაგრამ ამის გაკეთება მხოლოდ ჯეიკობსთაუნშია შესაძლებელი, რადგან მიმდევრებს არ აქვთ საჭირო აღჭურვილობა. ჩვენ მივდივართ ჯეიკობსთაუნში და ვეძებთ დოქტორ ჰენრის, ანკლავის ყოფილ მეცნიერს. ის გააკეთებს ოპერაციას, თუ ჩვენ მას ახალ ტვინს მივიღებთ რექსისთვის. არსებობს სამი შესაფერისი ტვინი: ეშმაკის ძაღლი ვიოლეტი (გაზრდის სიჩქარეს), ლეგიონის ძაღლი (ამ უკანასკნელთან ცუდი ურთიერთობის გამო ვერ მოიპოვა) და ტვინი მოხუცი გიბსონის ძაღლისგან (ბონუსი თავდასხმის შედეგად დაზიანებაზე).
    ქვესტის დროს ძაღლი ყოველთვის თქვენთან უნდა იყოს.

    აპოკალიფსის მიმდევრები.

    ისინი დასახლდნენ ძველ მორმონთა ციხესიმაგრეში და ცდილობენ უდაბნოში სინათლე და სიკეთე შემოიტანონ.

    "დროა"

    ჯული ფარკასი მოგთხოვთ ორი ადგილობრივი მაცხოვრებლის განკურნებას დამოკიდებულებისგან, რომლებსაც შეუძლიათ ტექნიკური დახმარება გაუწიონ მიმდევრებს, თუ ისინი განიკურნებოდნენ. ერთი მათგანი მიკის და რალფის მოპირდაპირე სახლის ნანგრევებში ზის, მეორე კი ვერცხლის რაშის გვერდით დანგრეულ სახლში. პირველ რიგში, თქვენ უნდა აიცილოთ მყიდველი, არ მიჰყიდოს მათ ნარკოტიკები, შემდეგ კი მიიღოთ დეტოქსინის ათეული პორცია (განვითარებული მეცნიერებით, შეგიძლიათ მიიღოთ ქილა ბუფუტის, ფსიქოს, დეტოქსინის 2 ცალი და ვისკის საშუალებით), ან, მჭევრმეტყველების გამოყენებით, დაარწმუნეთ ისინი, რომ მიმდევრები დაეხმარებიან მათ (მაგრამ შემდეგ რომელიმე მათგანი მოკვდება).

    ასევე, ქვესტის მიღმა, ჯული მოგთხოვთ მოლაპარაკებას ფორტისთვის მარაგის მიწოდებაზე; ამისათვის ესაუბრეთ ატომური კოვბოის ერთ-ერთ ტყუპ მფლობელს.

    Საინტერესო რაღაცეები:

    • ციხის კოშკში არის თოვლის გლობუსი.
    • Arcade Gannon ასევე შეიძლება გახდეს თქვენი კომპანიონი.
    • მიმდევრებს შეუძლიათ მოგაწოდოთ ანტირადინი, სტიმულატორი და თქვენი არჩევანის რად-ქსი 24 საათში ერთხელ.

    ვერცხლის რაში


    მაღაზია ეკუთვნის ვან გრაფების "ბნელ ოჯახს". მე დავასრულე პირველი ორი ქვესტი მათთვის, რადგან მესამე ჟან ბაპტისტის მიერ ჩემს რწმენას ეწინააღმდეგებოდა.

    პირველი ქვესტი, რომელსაც გვთავაზობენ, არის ის, რომ ვიყოთ მცველი შესასვლელთან - ჩვენ უნდა ავიღოთ იგი.

    მეორე უბრალო კურიერია.

    მესამე კი გვთავაზობს კესიდის მოყვანას, აშკარად არა კარგი მიზნებისთვის.

    ჩვენ ვიცვამთ სტელსის კოსტიუმს და ვიპარავთ ვიტრინებიდან ყველაფერს, რაც ცუდია. უპირველეს ყოვლისა, ორი პლაზმოლივერიდან ერთი მთელი უდაბნოსთვის.
    ატომური კოვბოი

    პატარა სასმელი დაწესებულება გარეტის ტყუპების საკუთრებაში.

    "კოლექტორი"


    ფრენსის თხოვნით, შეაგროვეთ ვალები კოვბოის სტუმრებისგან. კარგი დარწმუნებით, თქვენ შეგიძლიათ აიძულოთ ისინი უარი თქვან ყველაფერზე, თუნდაც ტანსაცმელზე.

    ვალების პირველი ნაწილის დაგროვების შემდეგ, ფრენსისი გამოგიგზავნით სტრიპში, რათა მოეკლათ მაკლაფერტი, რომელსაც დიდი თანხა აქვს. არ არის აუცილებელი მოკვლა, შეგიძლიათ აიძულოთ იგი დათმოს ქუდზე და მოითხოვოთ ფული ფრენსის სიკვდილის მოტყუებისთვის.

    "ატომური ტანგო"


    ჯეიმს გარეტს სჭირდება კონკრეტული მუშები, რათა დააკმაყოფილოს ყველაზე გარყვნილი კლიენტები. "ფართო ქსოვილის ნეკროზისა და მათრახის" თაყვანისმცემლებისთვის საჭიროა კოვბოის ღობე. არის ერთი მორმონის ციხესიმაგრეში. ბეატრიქსის დარწმუნება ადვილი არ იქნება.

    დაწყევლილი ტექნო-ფეტიშისტების პატრონისთვის სექსბოტიც გვჭირდება. თავად რობოტი შეგიძლიათ ნახოთ Robotics-ის კომპლექსში, თუ მთელი გზა გაივლით მატარებლის სადგურის გასწვრივ და გადაუხვიეთ მარცხნივ პატარა გადასასვლელად ნაგვის გავლით.

    სანამ წახვალთ რობოტის ასაღებად, გააჩერეთ მიკი და რალფი, ისინი დაგეხმარებიან პროგრამის დაწერაში (ამას გარკვეული დრო დასჭირდება). თქვენ არ გჭირდებათ ამის გაკეთება, თუ მეცნიერება არის 80. თავად კომპლექსში თქვენ უნდა გატეხოთ ან ტერმინალი, ან უბრალოდ იპოვოთ წვდომის კოდი ერთ-ერთ კაბინეტში. და მაინც, რობოტის ტესტირება შესაძლებელია მომხმარებლისთვის გაგზავნამდე;)

    ეს უკანასკნელი, მოლაპარაკე, დამატებითი კითხვების გარეშე დამეთანხმება.

    მიკი და რალფი


    დავალებებს არ აძლევენ. მაგრამ შეგიძლიათ დაარწმუნოთ ისინი, რომ იარაღიდან რაღაც განსაკუთრებული მოგყიდონ. ასევე, თუ კაჩინოს დაეხმარებით ქვესტში „რამდენი ცოტა ვიცით“, მაშინ მადლიერების ნიშნად, რომ ომერტამ ხელახლა დაიწყო მათგან იარაღის ყიდვა, თქვენ მოგეცემათ PIMPBOY 8 მილიარდი.

    ნაწილი 17: ბანაკი მაკკარანი

    "ჯაშუშური მანია"

    პოლკოვნიკი შუ კაპიტან კურტისის დახმარებას სთხოვს ინფორმაციის გაჟონვის გამოსაძიებლად. კაპიტანთან საუბრის შემდეგ მივდივართ და ვკითხავთ კაპრალ სტერლინგს და ლეიტენანტ ბოიდს საეჭვო მოვლენებთან დაკავშირებით. პირველიდან ვიგებთ ღამის უცნაურ შუქს აეროპორტის საკონტროლო კოშკზე, მეორიდან კოშკის გასაღებს ვიღებთ მძარცველების შეკითხვით.

    ღამის პირველ საათამდე ველოდებით და კოშკის შესასვლელს ვუყურებთ. როგორც კი მასში კერტისი შემოდის (ის ჯაშუშია და არ უნდა შეგამჩნიოთ), ჩვენ შემოგყვებით და ვაჩერებთ მონაცემთა გადაცემას - ადგილზე ვისროლეთ. ჩვენ ვიღებთ დეაქტივაციის კოდს სხეულიდან და ვუბრუნდებით პოლკოვნიკ შუს. მას შემდეგ რაც შეიტყო, რომ კერტისი ჯაშუშია, ის გვიგზავნის მონორელზე უსაფრთხოების შესამოწმებლად. ჩვენ გვაქვს დაახლოებით ერთი წუთი მონოლერამდე მისასვლელად და მატარებლის სავენტილაციო გისოსის უკან დამალული ბომბის (ასაფეთქებელი ნივთიერებები/მეცნიერება ან კოდი) განმუხტვისთვის. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მატარებელი ბომბთან ერთად წავა და ააფეთქებს მონორელს.

    შენიშვნა: კერტისის კაბინეტში არის ჩანაწერი სნაიპერის პოზიციის კოორდინატებით. იქ შეგიძლიათ იპოვოთ სკაუტური სნაიპერული შაშხანა.

    "არ დაუშვათ ბალახი გაიზარდოს"

    ექიმ ჰილდერნს სჭირდება 22-ე თავშესაფარში ჩატარებული კვლევის შედეგები. მას შემდეგ, რაც ექიმი დაგელაპარაკებათ, მისი თანაშემწე მოგთხოვთ, იპოვოთ სხვა დაქირავებული კილი, რომელიც ადრე გაგზავნეს თავშესაფარში. Წავიდეთ იქ.

    22-ში რაღაც შეიცვალა და ახლა გაგიჟებულ ბოტანიკურ ბაღს ჰგავს. თუ არის 80-მდე შეკეთება, მაშინ ვაკეთებთ ლიფტს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ჩვენ დაბლა ჩავდივართ და ვიყენებთ შამანიზმს მზრუნველთან და უსაფრთხოების ტერმინალებთან ერთად გამოქვაბულის კარის გასაღებად (კიდევ ერთი „სიამოვნება“). ტერმინალი, სადაც განთავსებულია ინფორმაცია ექსპერიმენტების შესახებ, მდებარეობს მეხუთე დონეზე, ჩაკეტილი საკეტის უკან (რთული). ქილიც ამ დონეზეა, გამოქვაბულში. ჩვენ მას გადავარჩენთ და მივყვებით მეორე დონეზე. იგი შესთავაზებს თავშესაფარში მომაკვდინებელი სპორების განადგურებას. ამისათვის მან უკვე ჩაუშვა გაზი ქვედა დონის ოთახებში და ყველაფერი რაც ჩვენ უნდა გავაკეთოთ არის მისი აფეთქება. ჩავდივართ დაბლა, შევდივართ ოთახში, სადაც გადმოვწერეთ ფაილები, ვირჩევთ ყუმბარას იარაღიდან (თუმცა შეგიძლიათ უბრალოდ სროლა), ვისვრით გაზის დაგროვების ადგილას და სწრაფად ვხურავთ კარს. ჩვენ ვუბრუნდებით კილის და ვარწმუნებთ მას (მეცნიერებას), რომ არ გაანადგუროს კვლევის მონაცემები.

    "თავის ნადირობა"

    მაიორ დატრის სჭირდება სამი ყველაზე საშიში ეშმაკის თავები:

    შეფ-მზარეული

    დაელაპარაკე პატარა ბრატს, ის გეტყვის, რომ შეფ-მზარეული ინახავს ბრაჰმანის ნახირს და დიდად ზრუნავს ერთ-ერთ მათგანზე. თუ რამე დაემართება მას, ის გაბრაზდება და დაიწყებს ყველას განურჩევლად თავდასხმას. გირჩევთ გამოიყენოთ სნაიპერული თოფი.

    მძღოლი ნეფი

    თქვენ შეგიძლიათ გაამარტივოთ თქვენი დავალება ლეიტენანტ გორობეტთან შეთანხმებით. სნაიპერები დაჯდებიან ქვის გამანადგურებელ ქარხანაზე და მხოლოდ თქვენ უნდა მოატყუოთ უფროსი მათთან.

    იისფერი

    შეგიძლიათ იპოვოთ პოსეიდონის ბენზინგასამართ სადგურზე.

    "თეთრის ძებნა"

    დაკარგული კაპრალი წყალმომარაგებიდან წყლის გაქრობას იძიებდა. ქვესტის უმეტესი ნაწილი უბრალოდ გადის ერთი NPC-დან მეორეზე. Westside-ში გაგზავნისას, რამდენიმე ვარიანტი იქნება მიმდევრის დასაფიქსირებლად: ინტელექტი, კარგი ურთიერთობა მიმდევრებთან ან ბიჭის მეშვეობით. ჩვენ ვეთანხმებით, რომ არ ვუთხრათ NKR-ს წყლის ქურდობის შესახებ (კარგი რეპუტაცია მიმდევრებს შორის) და შევატყობინოთ პოლკოვნიკს, რომ უაიტი გაუჩინარდა სტრიპზე.

    "განკურნება"

    ლეიტენანტ გორობეტს სურს ვინმემ (თქვენ) დაარწმუნოთ კაპრალი ბეტსი, გაიაროს მკურნალობა ფსიქოლოგიური ტრავმის გამო. თქვენ თავად უნდა ესაუბროთ ბეტსს და ეცადოთ მისი დაყოლიება მჭევრმეტყველების ან მედიცინის დახმარებით. თუ ეს არ მუშაობს, ესაუბრეთ რაზმის დანარჩენ წევრებს. როგორც კი მიიღებთ მათ თანხმობას მკურნალობის კურსზე, დაბრუნდით კაპრალთან და უთხარით მას ამის შესახებ.
    დასკვნები არ არის მითითებული ჟურნალში.

    დაეხმარეთ ლეიტენანტ ბოიდს

    NKR-მ მოახერხა ლეგიონის ერთ-ერთი მეთაურის ცოცხლად დაჭერა და მათ დაკითხვაში დახმარება სჭირდებათ. მოითხოვს ინტელექტს 8 ან მეტყველებას.

    დაკარგული რეინჯერი ანდერსონი

    პოლკოვნიკმა შუმ ერთ-ერთი რეინჯერი გაგზავნა ეშმაკების ლიდერის მოსაკლავად. ჩვენ მივდივართ მესამე თავშესაფარში და გადავარჩენთ რეინჯერს (ოთახს საცხოვრებელ კვარტალში, გადაუდებელი გასასვლელიდან თავშესაფრის შესასვლელამდე), ვარწმუნებთ, რომ დაბრუნდეს მაკკარანში და ჩვენ თვითონ მივდივართ ტექნიკურ ოთახებში და მოკალი მოტოციკლეტის მრბოლელი. ამ თავშესაფარში ასევე შეგიძლიათ შეინახოთ სკუტერები და დაიჭიროთ იარაღი მეურვის ტერმინალიდან დატბორილ შენობაში გასასვლელის გახსნით.

    პრობლემები სამზარეულოში

    ადგილობრივი მზარეული მოგთხოვთ შეაკეთოთ საკვების სინთეზატორი (შეაკეთეთ 80 ან სათადარიგო ნაწილები), ასევე მოლაპარაკება მოაწყოთ წითელ ქარავანთან ხორცის მიწოდებაზე ჭარბი ბოსტნეულის სანაცვლოდ.

    კონტრაბანდა

    დაეხმარეთ მეოთხედმასტერს რამდენიმე მარტივი დავალების შესრულებაში და ის მოგცემთ წვდომას სპეციალურ პროდუქტზე.

    ნაწილი 18: ბანაკი Forlorn Hope

    "Სამედიცინო ისტორია"

    დოქტორი რიჩარდსონი გთხოვს, გამოიკვლიო დაკარგული მედიკამენტები. პრივატ სტოუნის ბრალია მთელი ამბავი. თქვენ შეგიძლიათ დაამტკიცოთ მისი მონაწილეობა მედიკამენტების გამოყენებით (50), ჯიბიდან ცარიელი შპრიცის მოპარვა ან ზარალის შესახებ საუბარი რიგით სექსტენთან (ის სტოუნის საეჭვო ქცევაზე მიუთითებს). თუ თქვენი მჭევრმეტყველების უნარი მაღალია, ჩვენ დავარწმუნებთ სტოუნს, რომ დანებდეს და მიიღოს დიდება და კარმა. თორემ თუ საკუთარ თავს ჩავაბარებთ, მხოლოდ დიდებას მივიღებთ. სტოუნს შეუძლია წამალიც მოგვცეს, თუ მის საქმეს დავფარავთ.

    "იმედის დაბრუნება"

    მაიორ პოლატლის მიერ გამოცემული. პირველ რიგში, მაიორი მოგთხოვთ ბანაკისთვის მარაგის მიღებას. ჩვენ ვესაუბრებით მეოთხედმეისტერს და მისგან ვიგებთ, რომ მან ხალხი გაგზავნა ჰელიოსში. ჰელიოსის ტერიტორიაზე ვთხოვთ ლეიტენანტს. ის უპასუხებს, რომ მან გასცა მარაგი და დაამონტაჟა მათში თვალთვალის შუქურა. მივდივართ ქარის ელექტროსადგურის ტერიტორიაზე და ვიღებთ მათ. როგორც კი მარაგი ჩვენს ხელშია, ლეგიონის რაზმი უტევს.

    შემდეგი პუნქტი იქნება ექიმი რიჩარდსონის დახმარება დაჭრილებთან. თქვენ გჭირდებათ მედიცინის უნარი 20-დან 70-მდე. თუ მედიცინა არ არის განვითარებული, შეგიძლიათ გამოიყენოთ მედიკამენტები და სამედიცინო აღჭურვილობა (წამლების შეძენა შეგიძლიათ, მაგალითად, ნიუ-ვეგასის კლინიკებში, ხოლო აღჭურვილობა შეგიძლიათ იპოვოთ იქ, კარავში).

    და ბოლოს შემოგვთავაზებენ მონაწილეობას ნელსონის წმენდაში. უბრალოდ მოკალი ყველა ლეგიონერი და მათი დეკანი.

    "ბუმერანგი"

    გაცემულია სერჟანტ რაისის მიერ. აუცილებელია რეინჯერთა პოსტებზე რადიოგრამის დაშიფვრის ახალი კოდების გავრცელება. კოდების მიწოდების შემდეგ, მათ მოეთხოვებათ გაარკვიონ საეჭვო შეტყობინებები პოსტებიდან. როდესაც აღმოჩნდება, რომ მიღებული ინფორმაცია მცდარია, ჩვენ გამოგვიგზავნიან კემპ გოლფში რეინჯერ ჰენლენთან სასაუბროდ. მასთან საუბარი შეგიძლიათ მხოლოდ მაშინ, როცა ის აივანზე ზის (დღის საათებში). ჩვენ ვარწმუნებთ, რომ შეწყვიტოს და აღარ გააყალბოს ანგარიშები პოსტებიდან.

    "სადაც მე ვიხეტიალე..."

    გამოცემული რიგითი რეინოლდსის მიერ, ტენაჩჩიკაპის მაღაროსკენ მიმავალ გზაზე. ამ ძნელად წარმოთქმის სახელით ლეგიონის მიერ დაკავებული ჯარისკაცების გათავისუფლება აუცილებელია. შეგიძლიათ უბრალოდ აიღოთ საკეტები (უნარი 60) ან გამოქვაბულის გაწმენდის შემდეგ აიღოთ გასაღები ლეგიონერების დეკანისგან.

    Საინტერესო რაღაცეები:

    • რიგითი სექსტენი გვეპატიჟება ლეგიონერების განადგურებაში კონკურენცია გავუწიოთ NKR მებრძოლებს და გვთხოვს, რომ მათ ყურები მივიღოთ მტკიცებულებად.
    • NKR მძიმე მებრძოლების ელექტრული ჯავშანი არ საჭიროებს მის ტარების შესაძლებლობას. თქვენ შეგიძლიათ მშვიდად მიიღოთ ეს ერთი მათგანის მოშორებით.

    ნაწილი 19: ბანაკის გოლფი

    "გამარჯვებიდან დამარცხებამდე - ერთი ნაბიჯი"

    გაცემული სერჟანტი მაკკრიდი (ცენტრალური წაგრძელებული კარავი). სერჟანტი გთხოვს „ნაგვის“ რაზმის საბრძოლო რეჟიმში გადაყვანა. ამ დავალების შესრულების ოთხი ვარიანტი არსებობს. Razz-ისა და Pointexter-ის მიერ შემოთავაზებული მეთოდები მარტივი განსახორციელებელია, მაგრამ დასასრული სამწუხარო იქნება. თუ თანახმა ხართ ვარჯიშის მოედანზე „ნაგვის“ გაწვრთნაზე (დაელაპარაკეთ მეგის), მაშინ დავალების შესასრულებლად დაგჭირდებათ იარაღის უნარი 50. კიდევ ერთი გზაა „ნაგვის“ დარწმუნება, რომ იყვნენ უფრო ერთიანები და პატივი სცენ ერთმანეთს. (ო'ჰანრაჰანის მეთოდი). თქვენ უნდა ესაუბროთ Razz-ს, Pointdexter-ს და Meg-ს და სთხოვოთ მათ მოგიყვეთ საკუთარი თავის შესახებ. მჭევრმეტყველება 50 საჭიროა.

    ნაწილი 20: მწარე წყაროები

    "მთები, მხოლოდ მთები", "ცოტა მეტი", "ჰოსპიტალ ბლუზი"

    კაპიტან ჟილს სჭირდება (კიდევ ერთხელ) ჩვენი დახმარება. აუცილებელია ღამის თავდასხმებთან გამკლავება, მარაგის მიღება, ბრძანებას სთხოვოს მეტი ჯარისკაცი ბანაკის დასაცავად და ექიმს მიაწოდოს საჭირო მედიკამენტები.

    ღამის თავდასხმების მიღმა დგას ერთ-ერთი დიდი ხანი, რომელიც ჯერ კიდევ ვერ შეეგუება მწარე წყაროს ტრაგედიას. შეგიძლიათ იპოვოთ იგი დასავლეთ ფერდობზე მდებარე გამოქვაბულში. თუ მჭევრმეტყველება განვითარებულია, შეგიძლიათ კარმა აამაღლოთ, შურისძიების თავიდან აცილებით. იმავე გამოქვაბულში ვაგროვებთ ნივთების ყუთს. დანარჩენი ორი ბანაკის კარვების უკან გამოქვაბულებშია. ექიმს ესაჭიროება თან იქონიოს 3 ექიმის ჩანთა და ფსიქოლოგიის სახელმძღვანელო (წითელ ქარავანში შეძენილი). გაძლიერებას მხოლოდ იმ შემთხვევაში მოგვცემენ, თუ ამ ბანაკებში პრობლემებს მოვაგვარებთ ან კარგი რეპუტაცია გვექნება.

    ნაწილი 21: ბანაკის ძებნა

    "Ჩვენ ერთად ვართ"

    სერჟანტი ასტორი შეგხვდებათ ქალაქის შესასვლელთან და გაფრთხილებთ, რომ ლეგიონმა რატომღაც მოიპოვა ბირთვული იარაღი და გამოიყენა ისინი ბანაკში. მებრძოლების უმეტესობა დაიღუპა, მაგრამ ბევრი გახდა გარეული ღორები. მოკალი ისინი და სერჟანტს პირადი ნიშნები მიიტანე. ასევე ერთ-ერთ სახლში იპოვით სრულიად გონივრულ გოლ მებრძოლს, დაარწმუნეთ იგი მოგცეთ მისი ნიშანი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ჰკითხოთ მის შესახებ Forlorn Hope-ის ბანაკში და მას შემდეგ რაც შეიტყობთ გოლ რეინჯერების სპეციალური რაზმის შესახებ, უთხარით მას (კარმა+).

    "Თვალი თვალის წილ"

    წინა დავალების შესრულების შემდეგ ასტორი მოგთხოვთ შური იძიოთ ლეგიონზე და გაანადგუროთ კოტონვუდ ქოვის ბანაკი. ჩვენ მივდივართ Cottonwood Heights-ში და, ტრაქტორის მისაბმელი რომ ვიპოვეთ, გავხსენით ისე, რომ ბირთვული ნარჩენების კასრებმა დაფაროს ბანაკი.

    "ბედის ბორბალი"

    მეშახტეები ერთ-ერთი სახლის სარდაფში დასახლდნენ. მათ სურთ, რომ შემოწმდეს დაბინძურებული სახლები რაიმე ძვირფასი. მათი ლიდერი მოგთხოვთ დახმარებას. ჯერ უნდა გატეხოთ ტერმინალი და გაარკვიოთ სად გაიგზავნა რადიაციული ლუქსი. მივდივართ ნიპტონში და ვეკითხებით მაღაზიაში დემონტაჟისტს. ის გეტყვით გამოქვაბულის საწყობის შესახებ. კოსტიუმებს ვიღებთ იქიდან და უკან ვბრუნდებით. შემდეგი, გირჩევთ, მოიმარაგოთ ანტირადინი. როცა კოსტუმები გექნებათ, მაძიებლებთან ერთად წადით პოლიციის განყოფილებაში და სახანძრო განყოფილებაში (აქ გიგანტური მდედრი მორიელი გელოდებათ და 5 რად/წმ-მდე).

    Საინტერესო რაღაცეები:

    • თუ სასწრაფოდ გჭირდებათ ქუდები, გაჩერდით Searchlight Airport-თან. თვითმფრინავების მახლობლად ორ ლურჯ ყუთში დაახლოებით 8000 მათგანი იქნება.
    • ახლომახლო შეგიძლიათ იპოვოთ ავარიული როტორკრაფტი Tesla-Biton იარაღის პროტოტიპით (ნაპოვნი Fallout: Broken steel).

    ნაწილი 22: Guardian Peak

    Guardian Mountain-ის ბანაკთან მიახლოებისას მიიღებთ გასაჭირის სიგნალს. რადიოგზავნილიდან ირკვევა, რომ ბანაკი გამოქვაბულებიდან მუტანტებმა გაანადგურეს. გადადით მწვერვალზე და იპოვნეთ გამოქვაბულის შესასვლელი, მასში ერთადერთი გადარჩენილი რეინჯერი იქნება. ის მოგთხოვთ შური იძიოთ ამხანაგებისთვის ყველა მონსტრის მოკვლით. განკურნე და გაგზავნე ბანაკში (ჩემს შემთხვევაში, საუბრის შედეგი არ უნდა იყოს, ჭაობებზე შურისძიებისთვის მივარდა). გამოქვაბულში შეგიძლიათ იპოვოთ უამრავი იარაღი (განსაკუთრებით ასაფეთქებელი ნივთიერება).

    ნაწილი 23: ზოლები

    ნიუ-ვეგასის ცენტრი, რომელსაც მართავს იდუმალი მისტერ ჰაუსი და სამი დიდი ოჯახი, რომლებიც ფლობენ კაზინოს. ყველას არ შეუძლია სტრიპში მოხვედრა; თქვენ უნდა დაამტკიცოთ თქვენი გადახდისუნარიანობა (2000 კაპიტალი) ან გქონდეთ რესპუბლიკის მოქალაქის პასპორტი (შეგიძლიათ იყიდოთ მიკი და რალფში). მაგრამ უდაბნოში (მეცნიერების) განსაკუთრებით ჭკვიან მოსახლეობას შეუძლია „გატეხოს“ სეკურიტრონები და აიძულოს ისინი შევიდნენ.

    "ზარი", "კაზინო ყოველთვის იგებს მე"

    როგორც კი სტრიპში მიხვალთ, ვიქტორი მოგესალმება და გთხოვს, წახვიდე Lucky 38-ში ბოსთან შესახვედრად. იდუმალი მისტერ Nobody-No-Home აღმოჩნდება, რომ სინამდვილეში ექსცენტრიული ომამდელი მილიონერია, რომელმაც დაინახა ბირთვული ჰოლოკოსტის გარდაუვალობა, მთელი თავისი ქონება ჩადო ვეგასის დაცვაში, მან თავი "დაიფარა" და დაიწყო. გააკონტროლონ ვეგასი სეკურიტრონების ქსელის მეშვეობით.

    მისტერ ჰაუსი მოგთხოვთ ჩიპის მიტანას. ჩვენ თამამად ვეთანხმებით ამას, მანამდე მოლაპარაკება გვქონდა სამუშაოს გაზრდილ ანაზღაურებაზე. ბენის ჩიპი ახლა აქვს, ასე რომ, შურისძიების მორალური დაკმაყოფილების გარდა, ჩვენც დამატებით გადაგვიხდიან. Lucky 38-დან გასასვლელში, NKR მესინჯერი გამოვა და გვთხოვს, რომ წავიდეთ მისიაში ელჩ კროკერთან სასაუბროდ. საინტერესო პუნქტები: მისტერ ჰაუსის რობოტი შეყვარებული გვთხოვს, მოვიძიოთ თოვლის გლობუსები უდაბნოში; თითოეულ ასეთ გლობუსზე 4000 კაპიტალი გადავიხადეთ. ერთ-ერთი მათგანი შეგიძლიათ იხილოთ Lucky 38-ში. ჩვენ მივდივართ ბარში სადამკვირვებლო გემბანზე. ლიფტიდან გასვლისთანავე შეუხვიეთ მარცხნივ და კედლის გასწვრივ მიდით სალაროში, მწვანე ნათურის გვერდით, მის უკან უნდა იყოს ბურთი. ასევე არის კიდევ ერთი ბურთი სტრიპზე Vault 21-ში, მფლობელის ოთახში.

    ბენი თავმჯდომარეების წევრია და მისი შტაბი, ასე ვთქვათ, ტოპს კაზინოშია განთავსებული. შემოსასვლელში ყველა იარაღს წაგვართმევენ, გარდა ფარულისა, ამიტომ ფრონტალური შეტევა სიკვდილით დასრულდება (რა თქმა უნდა, არ უნდა დავიბრუნოთ, მაგრამ მაშინ მთელი კაზინო იქნება წინააღმდეგი) . თქვენი საუკეთესო ვარიანტია დაარწმუნოთ ბენი, რომ მარტო გესაუბროთ კერძო ოთახში. როგორც კი თანახმაა, მის წინ ოთახში შევრბივართ და კედლის სეიფში ჩამტვრევით, იქიდან ვიღებ იარაღს.შენიშვნა: კაზინოში არის თეატრი, რომლის მფლობელი შოუსთვის მსახიობებს ეძებს. მოიტანეთ მას ატომური კოვბოის ღორღი კომიკოსი, კომიკოსი სტრიპიდან (დგას კარიბჭის გვერდით და ცდილობს ხუმრობას), მომღერალი, რომელიც იმალება ნოვაკში და გიტარისტი (მას ნახავთ Sunset Sesparillas-ის პოსტერზე Eldorado Dry Lake-ზე. ). ეს უკანასკნელი უნიკალური რევოლვერის მფლობელია, რომელსაც მოგცემთ, თუ თქვენ გაქვთ ბარტერის უნარი დაახლოებით 50.

    მას შემდეგ, რაც ჩვენ მივიღებთ ჩიპს ჰაუსში და ვიღებთ დავალების გაგრძელებას "კაზინო ყოველთვის იგებს II". ჰაუსი გვიგზავნის ლეგიონის ბანაკში კეისართან ერთად აუდიენციისთვის. მაგრამ აუდიტორია მხოლოდ საფარია; ჰაუსს სურს, გავააქტიუროთ სეკუტრონის არმია ბუნკერში, ძველი მეტეოროლოგიური სადგურის ქვეშ. გავემგზავრებით კოტონვუდში, საიდანაც ბორნით გადაგვიყვანენ ლეგიონის ბანაკში. კეისარი გველოდება სეკუტრონებით ბუნკერის განადგურების დავალებით. ჩვენც თანახმა ვართ და ტახტის უკან ოთახში ავდივართ და მაგიდიდან ვიღებთ მონების აღრიცხვის წიგნს. ჩავდივართ ბუნკერში, ვააქტიურებთ რობოტების არმიას და ვბრუნდებით კეისარში. ის 100% დარწმუნებულია, რომ ჩვენ დავასრულეთ მისი დავალება და გვაძლევს ჯილდოს. სახლი ასევე იქნება გულუხვი და მისცემს თავსახურებს. ახლა შეგიძლიათ ელჩთან წასვლა.

    "ბომბდამშენები"

    ქვესტი გაცემულია ელჩი კროკერის მიერ (თავად საელჩო მდებარეობს ზოლის ყველაზე შორეულ ბოლოში). კაშხლისთვის ბრძოლა მოდის და NCR-ს სურს ბომბდამშენების დახმარება მოითხოვოს. მაგრამ მთელი პრობლემა ის არის, რომ ისინი არავის უშვებენ. ყველას, ვინც მათთან მისვლას ცდილობდა, ჰაუბიცის ცეცხლი დახვდა. ავიაბაზისკენ მიმავალი გზის გასწვრივ გავემართეთ ხეობის შესასვლელამდე. გზაზე ვიღაც გიორგი უნდა იდგეს. ის გირჩევს უკან დახევას. თქვენ შეგიძლიათ დადოთ ფსონი, შევძლებთ თუ არა ბომბდამშენებთან შეღწევას (ის მოგვცემს გადასასვლელ დიაგრამას).
    მაგალითად, ამ კედელთან მივვარდი და დაბომბვის მოლოდინში სადარბაზოსკენ გავემართე, ჯანმრთელობისთვის ზიანის მიყენების გარეშე.

    შემოსასვლელში ძალიან მეგობრულად არ დაგვხვდებიან და უფროსს გამოგვიგზავნიან. და რა დამთხვევაა, მაგრამ ჩვენ ისევ იგივე ადამიანი ვართ ყველას სჭირდება გარედან. უხუცესი პერლი შეშფოთებულია თავისი ხალხის მომავალზე. მას შემდეგ, რაც ბომბდამშენები დასახლდნენ საჰაერო ბაზაზე, მათ არ ჰქონიათ შეხება გარე სამყაროსთან და მათი უმეტესობა უდაბნოში მცხოვრებლებს აღიქვამს როგორც ბოროტ ველურებს, რომლებიც მხოლოდ სამიზნეა. მათ შორის კარგი რეპუტაცია უნდა მოვიპოვოთ და ამით დავარწმუნოთ, რომ შესაძლებელია „ველურებთან“ თანამშრომლობა. დასაწყისისთვის, შეგიძლიათ ბომბდამშენების ისტორიის მუზეუმში წასვლა (ფრესკის გვერდით თაროზე არის თოვლის გლობუსი) და ლექციის მოსმენის შემდეგ, ჩვენ დავარწმუნებთ მეგზურს ჩვენს გულწრფელ აღფრთოვანებაში კულტურის მიმართ. ბომბდამშენები. შემდეგ შეგიძლიათ მიხვიდეთ სამედიცინო შენობაში და განკურნოთ დაშავებული ბომბდამშენები (მედიკამენტი 60-მდე). ბაზის ირგვლივ დარბიან ბავშვებიც, ზოგიერთ მათგანთან საუბარს შეუძლია თქვენი რეპუტაციის ამაღლება. და ერთი გოგონა გთხოვს იპოვო დათვი (ჯადოქარი დევს თვითმფრინავის ანგარის დიდ შუქის ყუთებს შორის). შემდეგი ქვესტები ასევე გაზრდის თქვენს რეპუტაციას.

    "ცუდი ჭიანჭველები"

    რაკელი გაცემულია (ის დაბომბვის შემდეგ შეგვხვდა). აუცილებელია გენერატორის ოთახში ყველა ჭიანჭველების მოკვლა. Არ არის რთული.

    "ახალგაზრდა გულები"

    ჯეკ (ადგილობრივი კულიბინი), შეყვარებული გოგონა წითელი ქარავანიდან. მართალია, მან დაინახა იგი მხოლოდ ბინოკლებით და არ იცის, უპასუხებს თუ არა მის გრძნობებს. მჭევრმეტყველების გარდა სხვა არაფერია საჭირო.

    "ბუგი ვუგი"

    მზის პანელების შეკეთება Adept-ის მოთხოვნით. თუ რემონტი არ არის განვითარებული (40), გადადით Helios-ში და შეაგროვეთ სათადარიგო ნაწილები იქ.

    "ცაში!"

    ბომბდამშენების ბოლო ამოცანა იქნება მათი სანუკვარი ოცნების ასრულება. ადეპტი მოგიყვებათ ბომბდამშენზე, რომელიც ომამდე ცოტა ხნით ადრე ტბაში ჩავარდა. ის აპირებს მის გაზრდას და აღდგენას მუზეუმის ნაწილების გამოყენებით. მაგრამ რადგან არცერთმა ბომბდამშენმა არ დატოვა საჰაერო ბაზა მრავალი წლის განმავლობაში, ჩვენ ეს უნდა გავაკეთოთ. სანამ თვითმფრინავს მიამაგრებთ პონტონებს, ისაუბრეთ სუნთქვის ნიღაბზე ჯეკთან. მივდივართ ტბაზე, ჩავყვინთავთ და თვითმფრინავის ფრთების ქვეშ ვამონტაჟებთ ორ პონტონს. ნაპირზე გასვლის შემდეგ ვიყენებთ აქტივატორს და მივდივართ უფროსთან მადლიერებისთვის.

    "დედოფლის გამბიტი"

    როდესაც ბომბდამშენებთან საქმე მოგვარდება, ელჩი მოგთხოვთ მეფეებთან მოლაპარაკებას. თუ მეფის მხარდაჭერა გექნებათ, ის უბრალოდ დათანხმდება ყველაფრის მშვიდობიანად მოგვარებას. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მეფესთან საუბარი წარმატებული არ იქნება. ამ შემთხვევაში მივდივართ პოლკოვნიკ შუსთან მაკკარანში და ვსაუბრობთ ფრისაიდზე არსებულ ვითარებაზე. ის დაგვინიშნავს ჯარისკაცებს ჩვენთან ერთად და გამოგვიგზავნის მეფესთან თანამშრომლობის „დაჟინებული“ შეთავაზებით. ჩვენ დავარწმუნებთ მას ამ ნაბიჯის გადადგმაში. როგორც კი მეფე დათანხმდება ამას, პეისერი აღშფოთდება და თავს დაესხმება თქვენ და ჯარისკაცებს. მოვკალით და ელჩს ვუბრუნდებით. კროკერი მადლობას გვეტყვის და გამოგვიგზავნის ჰუვერის კაშხალში პოლკოვნიკ კასანდრა მურის სანახავად.

    ნაწილი 23: ზოლები. გაგრძელება

    "რესპუბლიკისთვის"

    ჩვენ მივდივართ კაშხალთან (ადმინისტრაციის მაგიდასთან არის თოვლის გლობუსი) და ვიღებთ დავალებას, მივიდეთ დიდ ხანებთან და შევაჩეროთ კეისრის ლეგიონის მცდელობები, რათა მათ მხარეზე გადაეყვანათ. უმჯობესია ყველაფერი დიპლომატიური გზით გადაწყდეს. ხანების მეთაური პაპია. ჩვენ ვესაუბრებით მას და მისი დაყოლიების წარუმატებელი მცდელობის შემდეგ ვტოვებთ სახლს, სადაც რეგისი გველოდება. ის გამოთქვამს თავის შეშფოთებას ლეგიონთან ალიანსის შესახებ და ურჩევს მას რომის პაპის გადაბირებას. ამისათვის თქვენ უნდა მიაწოდოთ რეგისს მონების რეესტრი (იგივე, რომელიც დევს კეისრის კარავში მაგიდაზე). ჩვენ ასევე ვარწმუნებთ ჯეკ და დაიანს (ხანის ქიმიური ლაბორატორია) და მელისას მჭევრმეტყველებით. მელისას დარწმუნება ადვილია, მაგრამ მისი გადალახვა ადვილი არ არის, რადგან მისი ჯგუფი სიკვდილის კლანჭებით სავსე კარიერშია ჩაფლული. უმჯობესია მათკენ გეზი 19 თავშესაფრის მხრიდან აიღოთ. სხვათა შორის, გირჩევ ჩახედო და მიიღო ქვესტი "რატომ არ უნდა ვიყოთ მეგობრები?" (იმოქმედებს დასასრულზე), ოღონდ მანამდე ჩაიცვით დანგრევით.

    როგორც კი "ხელმოწერები" შეგროვდება, ჩვენ მივდივართ პაპის სახლში და ვაშორებთ კარლს მჭევრმეტყველების კომპრომეტირებით ან პაპისთვის მისი დღიურის (რომელიც კარლის მკერდში დევს) ჩვენებით. მამა თანახმაა დაარღვიოს ალიანსი და ჩვენ უბრალოდ უნდა დავარწმუნოთ, რომ წავიდეს სადმე შორს ტომთან ერთად.

    როგორც ამ ქვესტის დასრულების ვარიანტი, ჩვენ ჩუმად ვკლავთ პაპს მის პალატაში ღამით (ქვიშის კაცი, ყუმბარა შარვალში).
    კასანდრას შემდეგი ამოცანა ომერტას ოჯახი იქნება. პოლკოვნიკი მათ ლეგიონთან შეთქმულებაში ეჭვობს. ჩვენ მივდივართ გომორაში და ადმინისტრატორს ვეკითხებით ჭორების შესახებ, საუბრობენ მჭევრმეტყველად (თუ Yes-Man-თან ისაუბრეთ ოჯახებზე, მაშინ შეგიძლიათ მიმართოთ ბენის). ის გირჩევთ, ისაუბროთ ბიზნესზე კაჩინოსთან. ის სრულიად უარს იტყვის ჩვენთან საუბარზე. ჯიბიდან ვიპარავთ დღიურს და ვიწყებთ შანტაჟს. გაიყოფა და მოახსენებს, რომ ომერთას უფროსებმა დიდი საქმე დაიწყეს და მათ ორ თანაშემწეს გამოგვიგზავნის. სასწრაფოდ მივდივართ ტროიკასთან და მჭევრმეტყველებით ვარწმუნებთ, რომ დაგვეხმაროს. თუ მჭევრმეტყველება არ კმარა, მაშინ „ტროიკას“ ვეკითხებით ომერტასთან დადებული კონტრაქტის შესახებ, რა ვითარებაში მოვიდა მათთან. ომერტამ თურმე მეძავის მკვლელობის საქმე გააჩუმა, მაგრამ თავად მკვლელობის გარემოებები საეჭვოდ გვეჩვენება. ჩვენ მივდივართ უფროსების ოთახებში და ვხეთქავთ კედლის სეიფს ჩანაწერით, რომ ტროიკა იყო ჩარჩოში ჩასმული.

    ამის შემდეგ, ტროიკი მოგვითხრობს ომერტას გეგმის შესახებ, მოეკლათ ყველას ზოლზე, როდესაც კაშხლისთვის ბრძოლა დაიწყება. ომერტას სჭირდებოდა ის სტრიპისთვის იარაღის მიტანისთვის. ტროიკი შესთავაზებს სარდაფში არსებული საწყობის განადგურებას თერმიტის გამოყენებით, შეგიძლიათ დაარწმუნოთ იგი თავად გააკეთოს ეს, მაგრამ უმჯობესია პირადად ჩახვიდეთ საწყობში და იქ აიღოთ სნაიპერული თოფი.

    როცა გაიგეს, რომ საწყობი ვიღაცამ გაანადგურა, უფროსები ბრძანებენ იპოვონ და მოიყვანონ დივერსანტი კაჩინა. ამის შესახებ გვეუბნება და ბოსების მოკვლას გვთავაზობს. ჩვენ მას დავარწმუნებთ, რომ დაგვეხმაროს და ერთად წავიდეთ ოფისში. ომერტას ორი ლიდერი გადაწყვეტს ჯერ გაარკვიონ, ვისთვის ვმუშაობთ. მჭევრმეტყველებით ვრწმუნდებით, რომ ერთმა მათგანმა უღალატა მეორეს და როცა ერთმანეთს ესხმიან თავს, გადამწყვეტ დარტყმას ვაძლევთ.

    რჩევა: სანამ პოლკოვნიკ მურთან დავბრუნდებით, ჩვენ ვუყურებთ „მიკი და რალფს“ და ვეუბნებით მათ ომერტას შესახებ და ჯილდოდ სუტენიორს ვიღებთ.

    .
    პოლკოვნიკი რომ გაიგო, რომ ომერთა დასრულდა, მისტერ ჰაუსის მოკვლას გვიბრძანებს. ჩვენ ავდივართ Lucky 38 პენტჰაუსში, ვხსნით ფარულ გადასასვლელს ტერმინალიდან მისტერ ჰაუსის მინდორზე. ლიფტით ჩავდივართ და სხვა ტერმინალის გამოყენებით ვუტარებთ „შოკურ თერაპიას“ ოდესღაც ადამიანს.

    ისევ მივდივართ პოლკოვნიკთან და ვიღებთ დავალებას დავაღწიოთ ფოლადის საძმო. მათი ბუნკერი მდებარეობს ჰაიდენ-ველში. თუ ჯერ არ ყოფილხართ იქ, მაშინ არ წაიყვანოთ ვერონიკა თქვენთან, როგორც კომპანიონი - ის შეიძლება უბრალოდ გაქრეს. ჯობია ღამით იქ წავიდეთ, მერე შემოსასვლელთან დაგელოდებიან და კარის გატეხვა არ მოგვიწევს. ჩვენ წაგვიყვანენ უხუცესთან, რომელსაც სურს დარწმუნდეს, რომ ჩვენი ნდობა შეიძლება. ის გვთხოვს რეინჯერის განდევნას ახლომდებარე ბუნკერიდან. ჩვენ ავდივართ მაღლა და ვარწმუნებთ მათ, რომ ამ ბუნკერებში ხშირად ნახეს დანგრევის ბომბდამშენები და როგორც ჩანს, აქ ეს არც ისე უსაფრთხოა. ამის შემდეგ უხუცესი მაკნამარა მოგვცემს ქვესტს „უმეცრებაში“. ვერონიკას ასევე შეუძლია მიგიყვანოთ ბუნკერში ქვესტი "ძალიან ბევრი ნერვიულობა"-ს მეშვეობით, მაგრამ არის შანსი, რომ ქვესტი გაიყინოს.

    "სიბნელეში"

    უხუცესი მაკნამარა გვთხოვს, ვიპოვოთ დაკარგული საძმოს პატრული. REPCONN-ის შტაბ-ბინაში პატრული იყო ნახსენები წინა პოსტში, დანარჩენი ორი შედარებით ადვილი მოსაძებნია. რაზმის ძებნისას, შავი მთიდან არც თუ ისე შორს, სუპერ მუტანტი ნილი მოგიახლოვდება და გირჩევს სწრაფად გახვიდე აქედან. თუ მას ელაპარაკებით, შეგიძლიათ მიიღოთ ქვესტი.

    "სიგიჟე"

    შემდეგი ნაბიჯი არის სკაუტების პოვნა. და ბოლოს გამოგიგზავნით ჰაერის გამწმენდების ფილტრების მოსაძებნად. ერთ-ერთი მათგანი განთავსებულია 22 თავშესაფრის კვების ბლოკის კაბინეტებში (შეგიძლიათ იქ მოხვედრა მხოლოდ მეხუთე დონის გამოქვაბულებით). მეორე არის თავშესაფრის 3-ის ტექნიკურ ოთახებში (სადაც მოტოციკლეტი ზის). მესამე კი თავშესაფარში 11. როცა ყველა ნაწილს მოიტანთ, უფროსი მადლობას მოგახსენებთ. ვატყობინებთ, რომ NKR-ს ძმობის მოშორება სურს. მაკნამარა მოგვიწვევს ვიმოქმედოთ ელჩად და დავდოთ ზავი საძმოსა და NKR-ს შორის. შენიშვნა:

    არავითარ შემთხვევაში არ დაეხმაროთ პალადინ ჰარდინს, თორემ თუ ის უხუცესი გახდება, ზავის შეთანხმება შეუძლებელია.
    თქვენ ასევე შეგიძლიათ სთხოვოთ მაკნამარას საკუთარი თავის მიღება საძმოში. ის თანახმაა, ოღონდ იმ პირობით, რომ შავ მთაზე დავაყენოთ რადიოს ბაგი. ჩვენ მივდივართ იქ და ვწმენდთ ბილიკს მთისკენ სუპერ მუტანტებისაგან. ზევით ასვლის შემდეგ მივდივართ კომუნალური ოთახებისკენ და ვაკეთებთ რობოტს Rhonda (მეცნიერება). ტაბითა (სუპერ მუტანტი, მთელი სიგიჟის დამნაშავე) მადლობას გვეტყვის და უჭამად მოგვცემს საწყობის გასაღებს. მეზობელი ოთახის კარადაში ნახავთ მექსიკელ ღორს, სახელად რაულს, რომელიც შეიძლება გახდეს ჩვენი თანამგზავრი (კარიდან ტერმინალის პაროლი მის ელექტრონულ დღიურშია). რადიო კოშკის ოთახის გასაღები კიბეების ქვეშ. ჩვენ ვაყენებთ რადიო შეცდომს და ვუბრუნდებით დენის ჯავშნის კომპლექტს.

    "შენ იგრძნობ რომ მოვა"

    პრეზიდენტი კიმბალი გეგმავს კაშხლთან მალე ჩამოსვლას ჯარისკაცების ზნეობის ასამაღლებლად. ჩვენ უნდა უზრუნველვყოთ მისი უსაფრთხოება. ჩვენ მივდივართ რეინჯერების უფროსთან, რომელიც პასუხისმგებელია პრეზიდენტის დაცვაზე და ვთხოვთ, მოგვცეს სრული წვდომა ყველა შენობაში. რის შემდეგაც ვესაუბრებით გოგონას მისაღებში და გავარკვიეთ, რომ მისი ინჟინერი მეგობარი ბიჭი არ მისულა მის სანახავად. მივდივართ რეინჯერთან და ვატყობინებთ, რომ სრულად მომზადებულები ვართ ვიზიტისთვის, რის შემდეგაც ავდივართ კოშკზე და ვაფუჭებთ როტორკრაფტზე დამაგრებულ ბომბს. ჩავდივართ და ვიპარავთ სათადარიგო დეტონატორს „ინჟინერს“ და მივყავართ რეინჯერ გრანტთან. ის გასცემს ბრძანებას სიტყვის შეწყვეტის შესახებ და პრეზიდენტის უსაფრთხოდ ევაკუაცია მოხდება როტორკრაფებით. სანამ პრეზიდენტი გარბის, ლეგიონის სნაიპერი შეეცდება მის მოკვლას, მაგრამ გამოტოვებს და ურტყამს ერთ-ერთ რეინჯერს. მისი სხეულიდან შეგიძლიათ აიღოთ კოსტიუმი და 12,7 მმ პისტოლეტი. ასევე შეგიძლიათ სცადოთ სნაიპერის წინასწარ განეიტრალება, მაგალითად, პრეზიდენტის გამოსვლის დროს დაცვის კოშკზე ასვლით.

    "ევრიკა!"

    თამაშის ბოლო ქვესტი NKR-სთვის. სანამ დაიწყებთ, გირჩევთ, მოიძიოთ ანკლავის ყოფილი წევრების მხარდაჭერა Arcade Gannon-ის პირადი ქვესტი შესრულებით.

    ლეგიონი თავს დაესხმება კაშხალს და ჩვენ გვევალება დავამარცხოთ იგი კაშხალიდან და მოვაწყოთ ლეგატის ბანაკი. ამოცანას დიდად შეუძლია ხელი შეუწყოს მჭევრმეტყველებასა და მეცნიერებას. დასაწყისისთვის, ჩვენ ხელახლა ვააქტიურებთ ტურბინას ტერმინალიდან (მეცნიერება 60) კაშხლის შენობაში, რათა დატბოროს გვირაბები, რომლებითაც ლეგიონის ჯარები გადიან გზას. შემდეგ ავდივართ კაშხლის მწვერვალზე და უბრალოდ მივდივართ ბანაკისკენ (ყოველ შემთხვევაში, მხარი უნდა დაგვეჭიროს ბომბდამშენებმა, ფოლადის ძმებმა, შავკანიანმა რეინჯერებმა და მოხუცებმა ანკლავიდან). ბანაკში რომ მივედით, ლეგატთან კამათში შევდივართ და 80-იანი მჭევრმეტყველებით ვარწმუნებთ, რომ ერთი-ერთზე საბრძოლველად გავიდეს. თუ მჭევრმეტყველება 100-ია, მაშინ შეგიძლიათ დაარწმუნოთ იგი უბრძოლველად დანებდეს.

    მიმოხილვა LKI-ში: No12 2010 წ


    Fallout: New Vegas-ის სიუჟეტი საოცრად მოკლეა: ორი ტყვია თავში, სასწაულებრივი აღდგომა და საკუთარი მკვლელის ძიება, კულმინაცია ნიუ – ვეგასში მხარის არჩევით, რომლის ინტერესებსაც ჩვენ მხარს დავუჭერთ, და ბოლო თამაში Hoover Dam-ში. . რა ფრაქციაც არ უნდა იყოს, იქ ჩვენი ბედი გადაწყდება.

    თამაშის არსი გვერდითი მისიებშია. Mojave არის სახიფათო ადგილი და შეგიძლიათ ელოდოთ დახმარების ზარს ნებისმიერი NPC ან ჯგუფისგან. ახალი კალიფორნიის რესპუბლიკა არის ერთ-ერთი ასეთი მებრძოლი ფრაქცია, თუმცა ყველაზე დიდი მთელ უდაბნოში. არავის აინტერესებს მათი ძალა რეგიონში - პატიმრები იპყრობენ ციხეებს, ლეგიონერები თავს ესხმიან საგუშაგოებს, მშვიდობიანი მოქალაქეები თავად დგანან თავიანთი სახლების დასაცავად, რადგან არავის დაცვის იმედი აღარ არის. თქვენ დაგემართათ ყოფილი დიდებულების აღორძინების პატივი, საბედნიეროდ ფრაქციის მეთაურები დავალებებს არ ზოგავენ. და ზოგჯერ ჯილდო არის არა მხოლოდ ღირებული გამოცდილება, არამედ უნიკალური იარაღი. უბრალოდ ყველა მისიის პოვნა და პროცესში სხვა ქვესტის არ გაფუჭება ადვილი საქმე არ არის...

    არ არსებობს არც კარგი და არც ცუდი, მე ვემსახურები სამშობლოს! ვეძებთ ამოუცნობ ქვესტებს

    მოკლე ვარჯიში, ბოლო ინსტრუქციები ექიმისგან და ახლა ვდგავართ ძველი ქოხის ვერანდაზე, ჩვენს თვალებში ანათებს უდაბნოს ცხელი მზე, ვხედავთ მარტოხელა სოფლის მცხოვრებლებს ყოველდღიურ საქმიანობაში და ვგრძნობთ სოფლის ატმოსფეროს. მშვიდობა.

    მაგრამ სუფთა ჰაერის პირველი ჩასუნთქვით, ჩვენ ვიწყებთ იმის გაცნობიერებას, რომ რაღაც არ არის ამ სამყაროში. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენი გმირი მხოლოდ უდაბნოს პეიზაჟებითაა აღფრთოვანებული და არ იცის, რომ სამთავრობო ძალაუფლება NKR-ის სახით იფეთქებს, ბანდიტები მოქმედებენ ამ მხარეში, მუტანტები მრავლდებიან გამაოგნებელი ტემპით, ველურები კი აღმოსავლეთიდან. უიღბლო რესპუბლიკელების თავდაცვის უკანასკნელი ხაზის გარღვევას.

    კაშკაშა მზე გუდსპრინგსში ანათებს და სადღაც სამხრეთში უკვე კვამლი ამოდის - ლეგიონერები, ალბათ, ისევ მოქმედებენ. მეზობელი ქალაქი ავაზაკების ხელშია და მამაცი სამხედროები უბრალოდ მხრებს იჩეჩებიან, თითქოს რადოსკორპიონს ელიან, რომ ერთ ადგილზე აჩხუბონ. და არაფერი შეიცვლება ამქვეყნად, სანამ კურიერი არ დატოვებს სოფლის სახლის ვერანდას. მხოლოდ ჩვენს ადამიანს შეუძლია გადაწყვიტოს ბედი - დაიცვას ან შეუერთდეს ცემას, გაუწოდოს დახმარების ხელი ან ტყვია ჩადოს შუბლში და, ბოლოს და ბოლოს, გადაარჩინოს სამყარო - ან გაანადგუროს იგი.

    თუ პირველი გიხდებათ, ეს ნიშნავს, რომ უიღბლო კალიფორნიელებს ხელახალი განათლება სჭირდებათ - ან კეთილი სიტყვით და პისტოლეტით, ან თუნდაც მუშტებით და მინი თოფით. მაგრამ სჯობს სამხედროებს შთააგონოთ თქვენი ექსპლუატაციებით, ეშმაკების და ლეგიონის სისხლით - ასე ავიდეთ კარიერის კიბეზე "საყვარელიდან" "კერპამდე" და დავუბრუნდებით რესპუბლიკის ყოფილ სიდიადეს. მაგრამ პირველ რიგში მადლობა უნდა გადავუხადოთ მათ, ვინც სიკვდილს გადაგვარჩინა.

    არ არსებობს არც კარგი და არც ცუდი...

    ...ჩვენი არჩევანია მხოლოდ

    დოქტორ მიტჩელის ქოხიდან გამოსვლისას, მაშინვე არჩევანის წინაშე ვდგავართ – სად წავიდეთ, რა გავაკეთოთ, ვის დავეხმაროთ და ვის აჯობებს წიხლი. Goodsprings წყნარი და მშვიდობიანი ადგილია, მაგრამ აქაც კი ზოგჯერ მოულოდნელი კონფლიქტები იფეთქებს.

    გაკვეთილის დასრულების შემდეგ "ბანაკის ცეცხლი"მივდივართ პროსპექტორის სალონში და მოწმენი ვართ დაწესებულების მფლობელსა და ბომბდამშენების ლიდერს შორის სიტყვიერი შელაპარაკების შესახებ. კამათის მიზეზი ქალაქელების მიერ ბოროტი ადამიანებისგან დამალული ვაჭარია. აქ არის ჩვენი პირველი შანსი, გამოვხატოთ საკუთარი თავი: ჩვენ ვხდებით კეთილშობილები, ვეხმარებით ადგილობრივებს დაიცვან თავიანთი ქალაქი ტუჩის დამსხვრეული ბომბდამშენებისგან, ან გავიაროთ სისხლიანი გზა და მოვიპოვოთ სუსტი, მაგრამ მრავალრიცხოვანი მოჯავე ჯგუფის კეთილგანწყობა.

    სროლა მოჩვენებათა ქალაქში(ქარავვნის მძღოლი რინგო). გაჭირვებული მოგზაური გუდსპრინგსში ბენზინგასამართ სადგურზე იმალება და ქალაქელების დახმარებას ითხოვს. სანი უკითხავად ეთანხმება, დანარჩენი სიტყვით ან ოსტატობით უნდა დარწმუნდეს. ტრუდი მოითხოვს მჭევრმეტყველებას 25, ვაჭარი ჩეტი - გაცვლა 25. ჰამერ-პიტი მისცემს დინამიტს ფეთქებადი ნივთიერების უნარით 25, დოქ მიტჩელი უფასოდ დაეხმარება, მაგრამ თუ მას 25 წამლით დაარწმუნებთ, ის გაიზიარებს ექიმის ჩანთებს. მაშინ თქვენ უნდა მოგერიება თავდასხმა ქალაქში. სცადეთ მხოლოდ მტრების დაჭრა, ადგილობრივ მილიციას საკონტროლო გასროლის შესაძლებლობა დაუტოვეთ - დანგრევისგან კარმის დაკარგვა არც ისე დიდი იქნება. თქვენ გახდებით Goodsprings-ის „კერპი“ (მომავალში ბევრს არ იძლევა), რინგო კი ჯილდოს სახით მოგცემთ 100 კეპს (კიდევ 150-ს მივიღებთ, როცა მას წითელ ქარავანში ვიპოვით).

    Ეს საინტერესოა:რადიო არ მუშაობს Prospector-ის სალონში (ეს არის თამაშში ერთ-ერთი გამოუყენებელი ქვესტი). მის შესაკეთებლად (შეკეთება 20) ტრუდი გვაძლევს 50 კაპიკს და თუ ვაჭრობთ (ბარტერ 20) ზემოდან კიდევ 25-ს დააგდებს.

    ნაკადულები მოედინებოდა...(დემომანი ჯო კობი). ქვესტი წინას საპირისპიროა. დასაწყისისთვის, ჩვენ უბრალოდ მოვკალით ქარავნის მძღოლი რინგო. შემდეგ მიტჩელისგან ვიღებთ წამალს (მედიცინა 25) და საბრძოლო მასალას ჩეტისგან (ბარტერი ან მჭევრმეტყველება 25). ოპერაციის ფინალი ქალაქის ურჩი მაცხოვრებლებისგან გაწმენდაა. ჯილდოს სახით, ჩვენ ვიღებთ "საყვარლის" რეპუტაციას დანგრევას შორის (ჩვენ მას ვკარგავთ Goodsprings-ში) და ფასდაკლებას საქონელზე Chet's shop-ში.

    ახალი კალიფორნიის რესპუბლიკა (NCR)

    დომინანტი ფრაქცია თამაშში (აწმყო Fallout 2-ში და Van Buren-ში). ფედერაცია ჩრდილოეთ კალიფორნიაში, რომელიც დაარსდა 2196 წელს, შედგება ხუთი შტატისაგან. NCR-ის დედაქალაქი, ამავე სახელწოდების ქალაქი, ადრე ცნობილი როგორც Shady Sands, მდებარეობს ჩრდილო-აღმოსავლეთ კალიფორნიაში და მართავს მამა არადეში. რესპუბლიკის მოსახლეობა დაახლოებით 700 ათასი ადამიანია. პრეზიდენტი - აარონ კიმბალი.

    შენიშვნაზე: NKR-ის ისტორიის ცოდნა გამოგადგებათ Freeside-ზე ერთ-ერთი ქვესტის შესრულებისას. ერთ-ერთი დამპყრობელი დაგისვამთ რამდენიმე კითხვას, რათა დარწმუნდეთ, რომ რესპუბლიკელი ხართ.

    NKR-ის სახელმწიფო ინსტიტუტები ომამდელ შეერთებული შტატების მმართველობის სტრუქტურის მსგავსია. რესპუბლიკა ძლიერი იყო თავის ინდუსტრიაში, ვაჭრობდა იარაღს, მანქანებსა და ტექნოლოგიებს უდაბნოების სხვა ქვეყნებთან. ქვეყანაში არ არსებობდა სახელმწიფო რელიგია, მაგრამ ნებისმიერი რწმენა (გარდა იმ რწმენისა, რომელიც მსხვერპლს მოითხოვდა) არ იყო აკრძალული.

    NKR შეიძლება ჩაითვალოს კალიფორნიის რესპუბლიკის მემკვიდრედ ("Bear Flag Republic"), რომელიც არსებობდა მე-19 საუკუნეში კალიფორნიის ტერიტორიაზე 1846 წლის 14 ივნისიდან 9 ივლისამდე. ეს პატარა პროვინცია მექსიკის ნაწილი იყო, მაგრამ აჯანყების წყალობით მასში დამოუკიდებლობა გამოცხადდა. მოგვიანებით შტატი ანექსირებული იქნა შეერთებული შტატების მიერ მექსიკა-ამერიკის ომის დროს.

    მე ვემსახურები სამშობლოს!

    ...კანონს მივყვები და მჯერა საეჭვო იდეალების

    მოჯავეს ტერიტორიის უმეტესი ნაწილი ახალი კალიფორნიის რესპუბლიკის კონტროლს ექვემდებარება, ამიტომ გასაკვირი არ არის, რომ ამ ფრაქციას აქვს გვერდითი ქვესტების ყველაზე დიდი რაოდენობა. მართალია, საერთო სურათით თუ ვიმსჯელებთ, ძნელი სათქმელია, როგორ სუნთქავს ეს ჯგუფი აქ, რადგან ფაქტიურად ყველა ყარაულის ფორპოსტი და ბანაკი გვთხოვს დახმარებას.

    ჩვენს გზაზე "ახალი კალიფორნიელების" პირველი სერიოზული გამაგრება იქნება მოჯავეს ფორპოსტი. ადგილი წყნარი და შეუმჩნეველია, ცნობილია მხოლოდ რკინისგან დამზადებული უზარმაზარი ქანდაკებით და ჩვენი პოტენციური თანამგზავრი კასით, რომელიც თავს სვამს ადგილობრივ სასადილოში. აქაც არ უნდა ელოდოთ რაიმე დამაინტრიგებელ ამოცანებს.

    გამოიჩინე თანაგრძნობა(რეინჯერ ჯექსონი). მარტივი ხაზოვანი ქვესტი. ჩვენ ვკლავთ მწერების ჯგუფს მიმდებარე გზაზე - ვიღებთ ქუდები, რამდენიმე აღჭურვილობა და NKR კარმა.

    პრიზს დევნა(სნაიპერული მოჩვენება). კიდევ ერთი გასეირნება - თქვენ უბრალოდ უნდა დაარტყით ნიპტონს და გაარკვიოთ ქალაქში კვამლის მიზეზი. ჩვენ გავრბივართ, ვესაუბრებით დანგრევას და ვბრუნდებით მოჩვენებასთან გამოცდილების მისაღებად.

    Ეს არის მნიშვნელოვანი:არავითარ შემთხვევაში არ მისცეთ სატვირთო მატარებელი Med-X პირველ შეხვედრაზე - წინააღმდეგ შემთხვევაში, "ბედის ბორბალი" დავალების შესრულებისას, თქვენ წააწყდებით შეცდომებს (აუცილებელი ვარიანტები არ ჩანს დანგრევის მუშაკთან საუბარში), რომელიც ხელმძღვანელობს ძიება ჩიხში.

    თუ სამყაროს შესწავლით ყურადღება არ გაგიფანტავთ, მაგრამ მიჰყვებით სიუჟეტის ხაზს, ჩვენი შემდეგი გაჩერება უნდა იყოს ქალაქ ბოულდერ სიტის ნანგრევები. მთავარი ქვესტი "გამოძიება" ადრე თუ გვიან აქ მიგვიყვანს.

    შეტაკება ბოულდერ სიტიში(ლეიტენანტი მონრო). აუცილებელია კონფლიქტის მოგვარება NKR-სა და დიდ ხანებს შორის. თუ ყველაფერი შეუფერხებლად წავა, ორივე ფრაქციისგან კარგ კარმას მივიღებთ. თქვენ მხოლოდ უნდა დაარწმუნოთ ბანდის ლიდერი, გაათავისუფლოს მძევლები (სიტყვა 45), შემდეგ კი ლეიტენანტს სთხოვოთ, რომ ხანები მშვიდად გაუშვან. გაცვლის ან მჭევრმეტყველების განვითარებული უნარებით, ეს არ იქნება რთული.

    ახლა კი დროა მოვინახულოთ HELIOS One კვლევითი კომპლექსი, სადაც NKR ჯარისკაცები იცავენ სადგურს დღედაღამ, როგორც რესპუბლიკისთვის სტრატეგიულად მნიშვნელოვან ობიექტს. მათ ერთი პრობლემა აქვთ: მათი მთავარი მკვლევარი (ყველა გაგებით იდიოტი) მზეს უფრო კაშკაშას არ შეუძლია და კომპლექსი მეტ ენერგიას გამოიმუშავებს. ეს იყო მისი მთავარი მიზანი - ახლა ეს ამოცანა ჩვენთვისაა.

    მზის ნათება(ლეიტენანტი ჰაგერტი). დამღლელი განაღმვითი და რობოტებთან ბრძოლა მისიის დასაწყისში ანაზღაურდება ფინალში დასასრულების დიდი თაიგულით. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ ვანაწილებთ გამომუშავებულ ენერგიას HELIOS One სადგურზე.

    მაკკარანი და სტრიპი - ჩვენ არაფერს ვიღებთ გარდა NKR-ის გამოცდილებისა და კარმის, მადლიერებაც კი არ არის Fantastic-ისგან.

    ფრემონტი და ვესტსაიდი - იგნასიო აჯილდოვებს კეთილი სიტყვებით და წამლით (პლუს კარგი კარმა მიმდევრებისგან).

    მთელი რეგიონი - ყოველივე ზემოთქმული და წიგნი „მეცნიერება ყველასთვის“.

    არქიმედეს - გარკვეული მედიცინა და გამოცდილება, მომავალში ძლიერი იარაღის ფლობის შესაძლებლობა.

    მთელი რეგიონი (კრიტიკული ვარიანტი) - ქარხანა მწყობრიდან გამოსულია, მედიკამენტების და გამოცდილების გარდა არაფერი გვემუქრება.

    შენიშვნაზე:თუ ინსტალაციას დაპროგრამებთ არქიმედეს იარაღზე, მაშინ ფრისაიდში, სადაც ბავშვები ერთმანეთს დასდევენ, შეგიძლიათ შეიძინოთ უჩვეულო პისტოლეტი ბიჭისგან, სახელად მაქსისგან: ის მუშაობს როგორც სამიზნე არქიმედეს ორბიტალური ლაზერის სამიზნე და შეიძლება გააქტიურდეს ერთხელ. დღეს. ძალიან ეფექტური კონტრაქტი ძლიერი ოპონენტების კლასტერის წინააღმდეგ, მაგრამ მუშაობს მხოლოდ ღია ადგილებში.

    სამეცნიერო კომპლექსის აღმოსავლეთით არის Forlorn Hope ბანაკი, სადაც მათი უბედურებით სავსე კალათაა განთავსებული. NKR ჯარისკაცები დეპრესიაში არიან - არაფერია საჭმელი, არაფერია მტრებზე სროლა, ლაზარეთი უფრო სასაკლაოს ჰგავს და ამ ნაბიჭვრებმაც, კეისრის ლეგიონერებმა, ტყვედ ჩაიგდეს ნელსონი და ნერვებს გიშლიან ბანაკში ჯაშუშების გაგზავნით. ჩვენ კვლავ უნდა გავხდეთ მფარველი ანგელოზი და მესია ერთ ადამიანში.

    იმედის დაბრუნება(მაიორი პოლატლი). თუ არ გსურთ გააფუჭოთ თქვენი ურთიერთობა ლეგიონთან, დაგჭირდებათ სტელსის უნარები. სანამ ყუთიდან საჭმელს აიღებთ, წაიყვანეთ თქვენი თანამგზავრები, შემდეგ დაბრუნდით, დაჯექით და წაიღეთ სტელსი ბრძოლა. მარაგის აღების შემდეგ ფრთხილად, მხედველობის მიღმა, გადაიჩეხეთ ლეგიონერების გვერდით. შემდეგი ეტაპი მოითხოვს მაღალ სამედიცინო უნარებს. უფრო ადვილია დოკ რიჩარდსის კარავში მედიკამენტების შეგროვება და მათი გამოყენება ავადმყოფების განსაკურნებლად, მაგრამ უმჯობესია ამის გაკეთება მარაგების გარეშე - თქვენ მიიღებთ მეტ გამოცდილებას. ქვესტის ფინალი გულისხმობს ნელსონის ლეგიონერებისგან გაწმენდას, მაგრამ აქაც შეგიძლიათ გააკეთოთ მათი მხრიდან კარმის დაკარგვის გარეშე. დატოვე შენი თანამგზავრები და შენ თვითონ აჰყვე სერჟანტ კუპერს. თქვენ შეგიძლიათ ესროლოთ და დაჭრათ თქვენი მოწინააღმდეგეები, მაგრამ უბრალოდ არ მოკლათ ისინი - წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ მიიღებთ ცუდ რეპუტაციას. როდესაც გარეთ ყველა მტერი დაიღუპება, გაიქეცით ყაზარმებში და სწრაფად დაბრუნდით, რათა მკვდარი ზღვის დეკანი სუფთა ჰაერზე და NKR-ის ჯარში წაიყვანოთ. აიღეთ უნიკალური მაჩეტე ლიდერის სხეულიდან და დაბრუნდით მაიორში კარგი ამბებით.

    Სამედიცინო ისტორია(დოქტორი რიჩარდსი). ჩვენ ვიღებთ ქვესტს წინა დავალების დროს. ქურდი უნდა ვიპოვოთ. ეს არის ერთ-ერთი რიგითი, ის ხშირად ჰკიდია ყაზარმებში. თუ ექიმს ჰიდრას გამოყენების ნიშნების შესახებ ვკითხავთ (მედიცინა 50), შეგვიძლია ქურდი სწორედ საუბარში გავყოთ - წინააღმდეგ შემთხვევაში, ღამემდე უნდა დაველოდოთ და ხელით დავიჭიროთ. თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ ნაძირალა, დაეთანხმოთ მის ქრთამს, გადასცეთ იგი ექიმს, ან აიძულოთ იგი თავად ჩაბარდეს ხელისუფლებას. ბოლო ვარიანტი უფრო მომგებიანია - მეტ გამოცდილებას და კარმას მივიღებთ NKR-დან.

    ბუმერანგი(სერჟანტი რადიოოპერატორი რეიესი). მისიის დროს თქვენ უნდა გაიაროთ თითქმის მთელი მოჯავე და მოინახულოთ NKR რეინჯერების პოსტები. ერთადერთი ჩანგალი და მორალური არჩევანი მხოლოდ ბოლოს ჩნდება - ნებისმიერ შემთხვევაში ჩვენ მივიღებთ 500 გამოცდილებას, ამიტომ რეინჯერის მეთაურის თვითმკვლელობის პროვოცირებას აზრი არ აქვს.

    ნელსონიდან ცოტა სამხრეთით არის NKR რეინჯერების პოსტი, სადაც ადგილობრივი ლიდერი უკვე ელოდება ჩვენს გმირს. ის გვირჩევს, გავიქცეთ, მაგრამ ჩვენ ვარწმუნებთ, რომ შეგვიძლია დაგეხმაროთ. შემდეგი ქვესტის დასრულება შეიძლება გაერთიანდეს "იმედის დაბრუნების" ამოცანასთან.

    Დაბრუნდი სახლში(რეინჯერ მილო). აუცილებელია ნელსონში ჯვრებზე ჯვარცმული მძევლების გათავისუფლება, რაც შეიძლება სრულიად მშვიდობიანი გზით. იპოვეთ ქალაქში ორი გენერატორი, დაელოდეთ დაღამებას და გამორთეთ ისინი, ჩააქრეთ შუქები, რომლებიც ანათებენ ცენტრალურ მოედანს. მიირბინეთ ხარაჩოზე, ჩუმად გახსენით ყველა პატიმარი (ბანაკში ლეგიონერები ავტომატურად მტრულად განწყობილნი ხდებიან, მაგრამ მათ არ უნდა შეგამჩნიოთ) და ჩუმად გაიქეცით მათ უკან. მიუხედავად დავალების უსისხლო შედეგისა, თქვენ მიიღებთ ლეგიონის ცნობადობას, მაგრამ ეს გაცილებით ნაკლები იქნება, ვიდრე ქალაქის გაწმენდისას.

    Ეს არის მნიშვნელოვანი:თუ თქვენ მოკლავთ ლეგიონერების ლიდერს ნელსონში, დინ მკვდარ ზღვაში, ქვესტი "ჩემი სახელია ლეგიონია" მიუწვდომელი გახდება. ეს მისია „დაბრუნებული იმედის“ მისიის საპირისპიროა.

    ბანაკი გოლფი არის თვალწარმტაცი ადგილი სუფთა ტბის სანაპიროზე, უფრო სანატორიუმს ჰგავს, ვიდრე სტრატეგიულ სამხედრო ობიექტს. ჩვენ აუცილებლად მივაღწევთ სამოთხის ამ ნაწილს Forlorn Hope-ის ერთ-ერთი ქვესტის მეშვეობით; აქ არის რეინჯერების მთავარი შტაბი მოჯავეში და ჩვეულებრივი თანამშრომლების ბანაკი თითქმის ტბის გვერდით. "სამოთხეში" მხოლოდ ერთი პრობლემაა - ახალწვეულებს არ სურთ მსახურება და თანამებრძოლებს ზიზღით ეპყრობიან. სერჟანტი მაკკრიდი დაიღალა ამით და ის დახმარებისთვის მოგვმართავს.

    ერთი ნაბიჯი მარცხიდან გამარჯვებამდე(სერჟანტი მაკკრიდი). ოთხი დასასრულია, ჩვენი არჩევანი გავლენას ახდენს თამაშის საბოლოო სცენაზე. აუცილებელია ყვითელ ახალგაზრდების რაზმის გაერთიანება ერთ-ერთი მათგანის ხელმძღვანელობით. Punk Razz დათანხმდება გახდეს ლიდერი, თუ ჩვენ მივიღებთ ნარკოტიკებს (ნარკომანის ოთახი ახლოს არის სასტუმროში), Poindexter გატეხავს კომპიუტერს და გააყალბებს ანგარიშებს (თქვენ უნდა გამოიყენოთ ერთ-ერთი ტერმინალი: ერთი ადგილზე არსებულ კომუნალურ ოთახში. სართული (ჰაკ 75), მეორე სასტუმროს ფოიეში (ცუდი დიდება NKR-ს)), ო'ჰანრაჰანი - გუნდში ურთიერთობების გასაუმჯობესებლად (მჭევრმეტყველება მინიმუმ 40) და მაგსი - სროლის მოედანზე ვარჯიშის ჩატარება (იარაღები). 45; ასაფეთქებელი ნივთიერებები 45). როგორი არჩევანიც არ უნდა გავაკეთოთ, გამოცდილების რაოდენობა იგივე იქნება.

    ბანაკ გოლფიდან ძალიან დიდი გზაა NCR მეურნეთა მეურნეობამდე, ჩვენი შემდეგი დანიშნულება. ფერმერებს შესაბამისი პრობლემები აქვთ - მოსავალი სუსტია, წყალი არ არის საკმარისი და რატომ - ეს გასარკვევია.

    Რთული ბედი(მორგან ბლეიკი). ქვესტი მიგვიყვანს თამაშის ყველაზე საშინელ ადგილას - Vault 34, სავსე სხვადასხვა ხარისხის ცხიმის ღობეებით და სავსე რადიაციამდე. ჩვენ ვეძებთ ორ დატბორილ კუპეს - ჩავუღრმავდით თითოეულ მათგანს და აიღეთ პაროლები ტექნიკოსების გვამებიდან. შემდეგ გადადით ტერმინალში და ამოტუმბეთ წყალი. ჩვენ ვბრუნდებით ერთ-ერთ ადრე დატბორილ კუპეში და ვაღებთ კარს დაცვის სამსახურის „A“-ს დასამაგრებლად. მბზინავ ღობეებთან რთული ბრძოლის შემდეგ და ზედამხედველის დასვენების შემდეგ (ავტომატი კარგი იარაღია მის წინააღმდეგ), ტერმინალზე ვაღებთ საიარაღო კარს, მაგრამ ჯერ მივდივართ სამიზნე რეაქტორში. არსებობს ორი დასასრული: დაეხმარეთ მსხვერპლებს (კარგი დიდება NKR-ს), ან გადასცეს კონტროლი Vault-ზე გადარჩენილთა ჯგუფს.

    Ეს საინტერესოა:თუ მეორეს აირჩევთ, რამდენიმე დღეში შეგიძლიათ შეხვდეთ გადარჩენილებს აეროტექს ბიზნეს პარკში 300 ბლოკში. შეგვიძლია მოვუსმინოთ მათ ისტორიას და გითხრათ, რომ თქვენ გადაარჩინეთ ისინი.

    ცენტრალური მოჯავეს მიწებზე გასეირნებისას ძნელია არ შეამჩნიო უზარმაზარი სამხედრო ბაზა - ბანაკი მაკკარანის აეროპორტში. ეს არის NKR-ის გული, მთავარი შტაბი და უბრალოდ ერთ-ერთი უდიდესი ლოკაცია თამაშში, ასე რომ, ყველა ქვესტის მიმწოდებლის პოვნა ადვილი არ იქნება. მაიორი დარტი ჩვეულებრივ ეკიდება აეროპორტის შესასვლელთან, ლეიტენანტი გორობეტი ერთ-ერთ კარავშია, ეძებეთ პოლკოვნიკ შუ და ექიმი ჰილდერნი ოფისებში პირველ სართულზე, ხოლო ლეიტენანტი ბოიდი კითხულობს ლეგიონის დატყვევებულ დეკანს ზემოთ იატაკზე. .

    არ მოშენდეს ბალახი(დოქტორი ჰილდერნი). თქვენ მოგიწევთ ბევრი სირბილი Vault 22-ის ლაბირინთებში წვდომის ბარათებისა და ტერმინალების მოსაძებნად, რომლებიც ბლოკავს სხვადასხვა კარებს. ჯერ შეაკეთეთ ლიფტი (საჭიროებს შეკეთებას 65) და სასწრაფოდ გადადით მეოთხე დონეზე, საერთო უბნებზე, სადაც მოხუცების ოთახში ორი კარი გახსენით ტერმინალის გამოყენებით. შემდეგ ჩვენი გზა ყველაზე დაბალ საფეხურზე დევს – სავსეა მანტიებითა და ხორცისმჭამელი მცენარეებით. იპოვეთ წითელი ტერმინალი ამ დონეზე და გადმოწერეთ მონაცემების ნაწილი, შემდეგ მოძებნეთ გამოქვაბულის შესასვლელი, სადაც უამრავი ცოცხალი არსება და მეცნიერი კილის გადარჩენა გველოდება. მკვლევარი გვიბრძანებს, აირზე ცეცხლის დაკიდება ქვედა დონეზე სპორების მოსაკლავად, მაგრამ არის ერთი პრობლემა - აფეთქების ტალღა თავს გვფარავს. გამოსავალი: მიიყვანეთ თანამგზავრები ოთახში, სადაც გადმოვწერეთ მონაცემები, ჩააგდეთ ყუმბარა ან დინამიტი იმ ადგილას, სადაც გაზი დაგროვდა და სწრაფად გამოაღეთ კარი. და ბოლოს, ჩვენ გვექნება სასაუბრო ბრძოლა კილისთან - შეგიძლიათ მოიტყუოთ იგი მონაცემების კოპირებასთან დაკავშირებით, მაგრამ უმჯობესია მისი დარწმუნება (მეცნიერება 70). თუ ბარტერი 50-ზე მეტია, შეგიძლიათ მოითხოვოთ ჰილდერნის ჯილდოს გაზრდა. მისის უილიამსი გადასცემს პრიზს კილის გადარჩენისთვის.

    თავის ნადირობა(მაიორი დარტი). მარტივი ქვესტი არჩევნების თვალსაზრისით - თქვენ „უბრალოდ“ გჭირდებათ ეშმაკების სამი ლიდერის განადგურება: უფროსი-მთავარი, ვილიტი და ნეფი დრაივერი. მკვლელობისას შეეცადეთ არ დაუმიზნოთ მათ თავებს, რადგან სწორედ ისინი უნდა მიიყვანოთ მაიორთან მტკიცებულებად. სანამ შეფ-მზარეულს მოკლავთ, დაელაპარაკეთ პატარა ბრატს ბანაკ მაკკარანში - ის გეტყვით, რომ თუ თქვენს საყვარელ ბრაჰმენ მზარეულს მოკლავთ, ის ყველას განურჩევლად დაიწყებს მკვლელობას და მის ბუნაგში შეგიძლიათ იპოვოთ რეცეპტიც. ბანაკში დაბრუნების შემდეგ დაელაპარაკეთ კაპრალ ბეტსის - ის მადლობას გადაგიხდით ხუფებით, შემდეგ გადასცემს თასს მაიორს.

    შენიშვნაზე:შეფ-მზარეულის კიდევ ერთი მსხვერპლი, სუტენიორი სარა, ვესტსაიდის სასტუმროში ცხოვრობს. თუ ეშმაკი მოკლულია, ის ქუდებითა და ორთქლის პაკეტებით გვეტყვის მადლობას.

    სამკურნალო(ლეიტენანტი გორობეც). 1-ლი სადაზვერვო ბატალიონის სნაიპერმა ბეტსიმ სერიოზული ფსიქოლოგიური ტრავმა მიიღო ერთ-ერთი სპეცოპერაციის დროს, ჩვენ უნდა აღვადგინოთ მისი სული. ჩვენ გვჭირდება მედიცინის უნარი 40 ან მჭევრმეტყველება 60 - მასთან საუბრის შემდეგ რჩება მხოლოდ ლეიტენანტთან მოხსენება და ნიუ-ვეგასის სამედიცინო კლინიკაში წასვლა, სადაც ქვესტი დასრულდება.

    შპიმანია(პოლკოვნიკი შუ). მთავარ შტაბში არის „მოლი“, უნდა გავარკვიოთ. კერტისთან და ბანაკის პერსონალთან საუბარი მიგვიყვანს საკონტროლო კოშკამდე (მასზე დაშვების გასაღები შეგიძლიათ მიიღოთ ლეიტენანტ ბოიდისგან). ჩვენ ველოდებით ღამეს (შუაღამედან ორ საათამდე) და ვუყურებთ კაპიტან კურტისს, როგორ მიჰყვება მას კოშკამდე, მივყვებით და ვუსმენთ მოლაპარაკებებს. შემდეგ ჩვენ სწრაფად გავრბივართ მონორელისკენ და ვპოულობთ და ვაუვნებელყოფთ ბომბს მატარებლის ვენტილაციაში (ასაფეთქებელი ნივთიერება 35 ან სამეცნიერო 45) და ვბრუნდებით პოლკოვნიკთან მოხსენებით. ეს იდეალური გადასასვლელია, მაგრამ არის ჩანგლები: შეიძლება კაპიტანი მოკლან და ბომბის აქტივაციის კოდი წაართვან - მისი განმუხტვისას მეცნიერებისა და ასაფეთქებელი ნივთიერებების უნარები აღარ იქნება საჭირო; ჩასაფრებამდე შეგიძლია თავად კერტისს აცნობო შენი ეჭვები და მერე კოშკზე მახე დაგვიდგამს, მოვკლავთ, პოლკოვნიკს შეატყობინეთ, მაგრამ მატარებელი აფეთქდება.

    თეთრის ძებნა(ლეიტენანტი ბოიდი). დასაწყისი წრფივია - მივდივართ მითითებულ პუნქტებში, ვკითხულობთ დაკარგული ჯარისკაცის შესახებ. კვალი მიგვიყვანს პერსონაჟამდე, სახელად ტომ ანდერსონამდე (გამარჯობა, ნეო!) და ჩვენ არჩევანის წინაშე დავდგებით: შევიბრალოთ მკვლელი, დავაბრალოთ უაიტის სიკვდილი მორიელის ბანდას (აპოკალიფსის მიმდევრების კარგი პოპულარობა). ); გადასცეს იგი ლეიტენანტ ბოიდს (NKR კარმა); დაარწმუნეთ იგი დანებდეს საკუთარ თავს (ცოტა მეტი გამოცდილება და NKR კარმა). ასევე, მოვლენების შედეგის მიუხედავად, ბოიდი მისცემს ყუთის გასაღებს ჩამორთმეული საქონლით.

    NKR-ს მთავარი შტაბიდან არც თუ ისე შორს არის Aerotech ბიზნეს პარკი, თავშესაფარი ლტოლვილებისთვის და აზარტული თამაშების მსხვერპლთათვის ზოლში. კაპიტანი პარკერი ჩივის, რომ მის განყოფილებაში ადამიანებმა დაიწყეს გაქრობა და ჩვენს გარდა არავინ არის, ვინც ამ პრობლემას გაუმკლავდება.

    კოიოტები(კაპიტანი პარკერი). სასაუბრო ქვესტი. მივდივართ ვესტსაიდის სასტუმროში და ვესაუბრებით სენტ ჯეიმსს (თუ ნომერშია, დაელოდეთ სანამ გამოვა, თორემ თავს დაესხმება და მისია ჩავარდება), შემდეგ მეორე სართულზე გავდივართ სვიტის სასაუბროდ. 200 კაპიკისთვის ის გაამჟღავნებს ჩვენი ეჭვმიტანილის საიდუმლოებებს, ხოლო 250-ისთვის ის გაყიდის მისი ოთახის გასაღებს. თუ არსებობს ფუნქცია "Cherche la femme" (ან "ცოლის მკვლელი" - მამრობითი სქესის პერსონაჟებისთვის), ჩვენ უფასოდ ვიღებთ გასაღებს. ჩვენ შევდივართ ოთახში, ვიღებთ მტკიცებულებებს (შეგიძლიათ ეწვიოთ დერმოტის ოთახსაც) და ვბრუნდებით პარკერში ჯილდოსთვის. თქვენ მაინც შეგიძლიათ „გულისხმად ისაუბროთ“ ნაძირალებთან იარაღის გამოყენებით, მაგრამ ეს არ მოიტანს დივიდენდებს.

    როდესაც რეგიონში არსებული ყველა პრობლემა მოგვარდება, ჩვენ წავალთ ჩრდილო-აღმოსავლეთ მოჯავეში, სადაც ბავშვებისა და ლტოლვილების თავშესაფარი, რომელიც ახლა რესპუბლიკის მიერ კონტროლდება, დასახლდა დიდი ხანის ყოფილ ტერიტორიაზე, მწარე წყაროებში. ბანაკი არავის აინტერესებს - მარაგი იწურება, არ არის საკმარისი ხალხი უსაფრთხოებისთვის და რაღაც სნაიპერიც კი დაიჭრა - რეგულარულად ამცირებს ბაზის მოსახლეობას. დროშაც კი თავდაყირა ჩამოკიდეს სტიქიის სიმბოლოდ.

    ცინიკური სცენა: კაპიტანი უჩივის ბანაკში საკვების ნაკლებობას და მთელი დღე ჭამს.

    Ცოტა მეტი(კაპიტანი ჟილსი). უპირველეს ყოვლისა, მოვახერხოთ მარაგი და ხალხი ბანაკის დასაცავად. საკვები არის გამოქვაბულებში, რომლებსაც ჭიანჭველები და ღამის მონადირეები იცავენ, ერთი ჩემოდანი დასხივებულია, მაგრამ მისი გაწმენდა შესაძლებელია მედიცინის ან სამეცნიერო დონის 25. არ იქნება პრობლემა გამაგრებასთან დაკავშირებით, თუ დაასრულებთ ქვესტებს McCarran-ში, Forlorn Hope-ში და Golf-ში. ბანაკები.

    მთები, მხოლოდ მთები(კაპიტანი ჟილსი). თავდასხმების უკან დიდი ხანების რაიდერია - შეგიძლიათ ან მოკლათ იგი ან დაარწმუნოთ, რომ წავიდეს მჭევრმეტყველებით 50. თუ პარტნიორად გყავთ ბუნი და გსურთ პრობლემის მოგვარება მშვიდობიანად, დატოვეთ იგი გარეთ, გამოქვაბულთან, წინააღმდეგ შემთხვევაში. ის მაშინვე გახსნის ცეცხლს.

    Bitter Springs: Hospital Blues(ლეიტენანტი მარკლანდი). საველე ექიმის ბრძანებით უნდა მივიღოთ სამი ექიმის ჩანთა და ორი წიგნი ბავშვებისა და ლტოლვილების მკურნალობის შესახებ. წიგნების შეძენა ბლეიკისგან შეგიძლიათ Red Caravan-ში. და თუ თქვენ გაქვთ Arcade Gannon კომპანიონი, წიგნების ნაცვლად გექნებათ მასთან კონსულტაციის შესაძლებლობა. გამოცდილების გარდა, ჯილდოდ ვიღებთ წამლის, ფულის ან კარმის არჩევანს.

    ბოლო ქვესტი NKR-სთვის უნდა ვეძებოთ სამხრეთ-აღმოსავლეთში, Searchlight ბანაკში, სადაც მზაკვრულმა ლეგიონერებმა ააფეთქეს რადიაციული ბომბი და ქალაქი გამაგრებული NKR-ს საგუშაგოდან გადაიქცა თავშესაფრად ღოლების, რესპუბლიკის ყოფილი ჯარისკაცებისთვის. მთელი გარნიზონიდან რიგებში მხოლოდ სერჟანტ ასტორის რაზმი დარჩა. ის იქვე კარავშია ჩაფლული და პატრულირებს ტერიტორიას და ელოდება, როდის მივმართავთ მას ქვესტებისთვის.

    Ჩვენ ერთად ვართ(სერჟანტი ასტორი). მისიის მიზანია შეაგროვოს 10 ჟეტონი ღოლებისგან, ყოფილი NKR ჯარისკაცებისგან, რომლებიც ახლა თავისუფლად ცხოვრობენ სოფელ Searchlight-ში, სადაც ბევრი რადიაციაა. ჟეტონებით 9 ღუზა მტრულად განწყობილია - მათ დასვენება მოუწევთ. ბოლო ღორმა გონება არ დაკარგა და ერთ-ერთ ეკლესიასთან ახლოს ცხოვრობს სახლში - დაარწმუნეთ იგი მოგცეთ ნიშანი (მჭევრმეტყველება 60 ან ძალა 7), შემდეგ კი დაეხმარეთ რადოსკორპიონებისგან თავის დაღწევაში - დამატებით გამოცდილებას მიიღებთ. სერჟანტის თითოეულ ჟეტონზე თქვენ მიიღებთ 25 კეპს, ხოლო 10-დან მიიღებთ დატყვევებულ შაშხანას.

    ბედის ბორბალი(მაძიებელი ლოგანი). მოსაწყენი ამოცანაა, ბევრი სირბილი გჭირდებათ, პრივილეგიები კი საეჭვოა. Searchlight-ის ერთ-ერთი ეკლესიის სარდაფში ვხვდებით არაადეკვატურ ლოგანს, გატეხავს კომპიუტერს, გავრბივართ ნიპტონში სატვირთო მატარებელში, შემდეგ გამოქვაბულის საიდუმლო საწყობში. ჩვენ ვიღებთ ანტირადიაციულ კოსტიუმებს, ვუბრუნდებით მაძიებელს - ის გასაღებს აძლევს პოლიციის განყოფილებას და ჩვენ მისი ბრძანებით უნდა შევაგროვოთ ნივთები, რომლებიც აღინიშნა "NKR". პოლიციის შენობასთან შეკრების შემდეგ პროცედურას ვიმეორებთ სახანძრო სადგურზე, მაგრამ მაღალია რადიაციის დონე და დედოფალი რადოსკორპიონი - მოემზადეთ სირთულეებისთვის. ნებისმიერ შემთხვევაში, ქვესტი ლოგანისა და მისი გუნდისთვის სევდიანად მთავრდება - ის ჩხუბში ერევა და კვდება, დისკუსია მშვიდობიანად ვერ წყდება. მაგრამ თუ ლოგანი დაეცემა ბრძოლაში, ქვესტი ავტომატურად დაგვირიცხება და მისი პარტნიორები მშვიდობიანად წავლენ (თუ მათ მტრები არ შეჭამენ).

    ეს არის შეცდომა:თამაშის 1.2.0.314 ვერსიაში ჯერ კიდევ არის შეცდომა, რომელიც არ გაძლევთ საშუალებას დაასრულოთ ქვესტი გარკვეულ პირობებში. თუ ადრე ეწვიეთ ნიპტონს და აჩუქეთ Freight Trainer Med-X, შემდეგ ჯერზე, როცა მას შეხვდებით, ის სხვას არაფერს იტყვის და ქვესტი ჩიხში დასრულდება. ამის დამუშავება შესაძლებელია მხოლოდ თაღლითური კოდით: შეიყვანეთ გადატვირთვის მოთხოვნა 131E7C კონსოლში, მაგრამ აღარ შეასრულოთ „მარათონის“ დავალება.

    Თვალი თვალის წილ(სერჟანტი ასტორი). ჩვენი დანიშნულებაა ლეგიონერთა ბანაკი Cottonwood Cove-ში. პირველი, მოდით დავაყენოთ შეცდომა და მოვიპაროთ მონაცემები ბანაკიდან. სირთულეები მხოლოდ დასასრულს დაიწყება - თქვენ უნდა გაანადგუროთ ბანაკი და გააკეთოთ ეს (იდეალურად) კარმის დაკარგვის გარეშე. ეს რეალურია, მაგრამ ჯერ თქვენ უნდა შეასრულოთ დავალება "მარტოობა" (გამოისყიდეთ პატიმრები მონათვაჭრისგან). ასვლა Cottonwood Heights-ზე, ატომური ნარჩენებით გატეხილ ფურგონზე. გააღე უკანა კარი... და უყურე, როგორ მოდიან ყველა ლეგიონერი ხმაურზე და კვდება რადიაციისგან.

    რესპუბლიკელებისთვის ბოლო გვერდითი მისია გველოდება ტეჩატიკაპის მაღაროს ჩრდილოეთით, სადაც რიგითი რინოლდსის პარტნიორები მზაკვრულმა ლეგიონერებმა დაატყვევეს.

    სადაც არ უნდა ვიხეტიარო...(პირადი რეინოლდსი). ძალიან რთულია მძევლების გათავისუფლება და არ გააფუჭო ურთიერთობა ლეგიონთან, მაგრამ არსებობს ერთი სქემა. ჩაიცვი კეისრის ჯავშანი და შენს კომპანიონებთან ერთად მაღაროში შედი. ჩვენ მივდივართ მძევლებთან - გზად შეგიძლიათ რამდენიმე ძაღლის მოკვლა - ვარჩევთ საკეტებს (ძარცვა 50) და ღიად ვხსნით პატიმრებს. ატყდება ჩხუბი, თქვენი პარტნიორები ცეცხლს უხსნიან, ლეგიონერები პატიმრების მოკვლას ცდილობენ და ჩვენ მთელი ძალით გავრბივართ გასასვლელისკენ. აუცილებელია რინოლდსთან სირბილი, სანამ მაღაროში მისი ერთ-ერთი თანამებრძოლი მოკვდება. ქვესტი დასრულებულია, რჩება მხოლოდ სწრაფი მოგზაურობის გამოყენება მტრის ბუნაგიდან კომპანიონების გამოსაყვანად.

    Ეს არის მნიშვნელოვანი:მაშინაც კი, თუ თქვენ მოახერხეთ სადმე რაიმეს დატოვება, სტრიპის, ნიუ-ვეგასის ცენტრში მონახულების შემდეგ, ყველა ძირითადი ჯგუფი გვაპატიებს წარსულის ყველა შეცდომას - კარმა ნეიტრალური გახდება.

    ოჯახის მეგობარი

    "ნიუ ვეგასში" ღირს ყველასთან მეგობრობა და პოზიტიური რეპუტაცია ზოგჯერ უფრო მეტს ეხმარება, ვიდრე დახვეწილი არსენალი საკუთარ ზურგჩანთაში. ვინ მოვა დასახმარებლად, თუ დავურეკავთ, ვინ მოგვცემს საიდუმლო ბინის გასაღებს. ვასრულებთ დავალებებს, გვაძლევენ საჩუქრებს - ურთიერთსასარგებლო მეგობრობას. ახლა ვნახოთ, ვის და რით შეუძლია გაგვახაროს.

    ფრაქციის საიდუმლო აპარტამენტები არის ადგილი, სადაც შეგიძლიათ დაიჭიროთ საბრძოლო მასალა და საკნები საკუთარი საქონლის შესანახად.

    NKR- პოზიტიური კარმათ, მოგვცემენ walkie-talkie-ს და ჩვენ შევძლებთ ჯარისკაცებს მოვუწოდოთ დასახმარებლად (არ მუშაობს ლოკაციების შიგნით) და როდესაც გავხდებით "რჩეული", მოგვცემენ საიდუმლოს გასაღებს. ბინა.

    კეისრის ლეგიონი- პოზიტიური რეპუტაციით რეგულარულად ეძლევათ დავალება შეაგროვონ მათ მიერ დაგროვილი ჭარბი აღჭურვილობა, თუ აქვთ „რჩეული“, აძლევენ ბინის გასაღებს.

    Goodsprings— ფასდაკლება საკვებსა და სასმელზე Staratel-ის სალონში.

    დემონი- რაღაც სიხშირით გვაძლევენ დინამიტს დადებითი კარმათ.

    ნოვაკი- სასტუმროს ნომრის გასაღებები მეორე სართულზე.

    ბომბდამშენები- მათი მაღაზიის, ასევე ფრაქციის კოსტუმის გამოყენების შესაძლებლობა.

    ფოლადის ძმობა- ქვესტის „უმეცრებაში“ დასრულების შემდეგ უფროსი გასცემს საიდუმლო ბინის გასაღებს და მათ რიგებში შესვლის შემდეგ თქვენ გასწავლით ძალაუფლების ჯავშანტექნიკის ტარებას.

    აპოკალიფსის მიმდევრები- კარგი კარმათ მორმონ ფორტში ჯული ფარკასისგან ჟურნალების ყიდვას შევძლებთ, გაწევრიანების შემდეგ საიდუმლო ბინის გასაღებს მივიღებთ.

    მეფეები- თუ ფრისაიდში კეთილ საქმეებს ვაკეთებთ, მეფის მაცნეები ხანდახან ჩუქნიან მცირე საჩუქრებს (საჭმელს, წამლებს), შეერთების შემდეგ ადგილობრივი ბანდიტები წყვეტენ ჩვენზე თავდასხმას.

    ზოლები— გაიარეთ Ultra-Lux კაზინოს დახურულ განყოფილებაში.

    დიდი ხანები— კარგი რეპუტაცია საჭიროა გარკვეული ქვესტებისთვის.

    ვეძებთ ამოუცნობ ქვესტებს...

    ... შეასრულოს რესპუბლიკის არაფორმალური ბრძანებები

    გარდა დახმარების ღია მოთხოვნისა, ოფიცრები და რიგითი მოსამსახურეები ნკრ-დან შეიძლება დაგვამძიმონ თავიანთი წვრილმანი პრობლემებით და ეჭვებით. ისინი არც კი ჩნდებიან ქვესტის ჟურნალში, არამედ მხოლოდ მცირე ჩანაწერშია ნახსენები. მარკერი არ მიუთითებს სამიზნეზე; ყველა ინსტრუქცია ისწავლება მხოლოდ საუბრებიდან. ასეთი დავალება, როგორც წესი, საკმაოდ ტრივიალურია, მის შესრულებას მხოლოდ რამდენიმე წუთი სჭირდება, მაგრამ ასევე არის ძალიან საინტერესო ამოცანები. განვიხილოთ ისინი.

    ნოვაკში რეინჯერ ენდი გვეკითხება ნახეთ ჩარლის პოსტი, საიდანაც დიდი ხანია არანაირი სიახლე არ ყოფილა. შტაბში ვხვდებით ორ აუდიოჩანაწერს, ვიგებთ, რომ ლეგიონერებმა ყველა მოკლეს და ერთი გოგონა დაატყვევეს. ენდისთან დაბრუნებისას ჩვენ ვიღებთ 200 კეპს, ნოვაკის და NKR კარმას და "რეინჯერის სროლის" ფუნქციას.

    Sloan-ში შესაძლებელია რამდენიმე მცირე დავალების მიღება:

    მუშათა ქოხების მახლობლად თავმდაბალი ცხოვრობს mole Rat sniffer, კოჭლობს. წამალი 30, განკურნეთ მისი თათი და შეატყობინეთ ჩომპ ლუისს - თქვენ მიიღებთ კარგ დიდებას NKR-დან. და თუ ესაუბრებით მუშებს, რუკაზე გამოჩნდება დიდი ხანის ბანაკის მარკერი.

    დგას ადმინისტრაციის შენობასთან გატეხილი ელექტრო გენერატორი, ენერგიით ამარაგებს კარიერს. Chow Lewis უჩივის მის გაუმართაობას. დანადგარის დაშლა შესაძლებელია, მაგრამ ამისთვის ბონუსი არ იქნება და თუ შეაკეთებთ მას (35 შეაკეთებთ) და მოახსენებთ ოსტატს, მიიღებთ 200 NKR დოლარს და კარმას.

    მუშათა გუნდის მთავარი უბედურება არის სასიკვდილო კლანჭები, რომლებიც დატბორა კარიერა. აუცილებელია ორი ინდივიდის აღმოფხვრა - ალფა მამრი და დედოფალი. კონტრაქტის შესასრულებლად გჭირდებათ ძლიერი იარაღი: სნაიპერული შაშხანა ჯავშანსატანკო ვაზნებით ან ატომური ყუმბარმტყორცნი „მსუქანი კაცი“ და ასევე კარგად ჩაიცვით თქვენი თანამგზავრი, რომ მან კლანჭები მოაშოროს თავს. ჯილდოს სახით, ოსტატისგან მივიღებთ 500 NKR დოლარს და დადებით კარმას.

    ჩვენ გავემგზავრებით Forlorn Hope-ში.

    კვარტმაისტერი მაიესი გთხოვს, რომ მიიტანო ყველაფერი ნაპოვნი NKR ნიშნები. თითოეულ ეგზემპლარზე ის გადასცემს სიმბოლურ საფასურს - ორ კაპიკს. პირველი ნიშნისთვის ჩვენ დამატებით მივიღებთ მცირე გამოცდილებას, კარგ პოპულარობას და რამდენიმე მარაგს.

    შენიშვნაზე:იგივე ნიშნები შეიძლება გადაეცეს ავრელიუსს Cottonwood Cove-დან, ჯილდო არის კეისრის ლეგიონის რეპუტაცია.

    რიგითი სექსტონი ყაზარმიდან მორალის ასამაღლებლად ატარებს სასაცილო შეჯიბრს მებრძოლებს შორის - ვის შეუძლია კეისრის მინიონების უმეტესობის მოკვლა. მკვლელობის მტკიცებულებად უნდა მივიყვანოთ იგი ლეგიონერების ყურებითითო მეომრისთვის. ამაში ჯილდო არ არის, მაგრამ ამიერიდან ზოგიერთი ლეგიონერის ყურები შეიძლება გაიხსნას (უფრო ზუსტად, დაღუპულთა ინვენტარში მოიძებნება).

    შენიშვნაზე:ყოველი მოკვლისგან ყურს ვერ ამოიღებ და ეს არ არის დამოკიდებული იმაზე, დაზიანებულია თუ არა თავი ან ვინ არის მკვლელი - შენ თუ შენი კომპანიონი.

    ჩვენი შემდეგი გაჩერება არის ბანაკი მაკკარანი, იქ ასევე არის არა აშკარა დავალებები.

    ორმაგი დავალება NKR ბაზის მზარეულისგან - შეთანხმება ხორცის მარაგიდა სანელებლები და დააფიქსირეთ პროცესორისაჭმლის მომზადებისთვის. ჩვენ მივდივართ "წითელ ქარავანში", ვარწმუნებთ ბლეიკს თანამშრომლობაზე (მჭევრმეტყველება 75). პროცესორის შესაკეთებლად, თქვენ გჭირდებათ ნაწილების თაიგული ან 80-იანი შეკეთების უნარი. ჯილდოდ შეფ ფაბბერი გაყიდის საკვებს ფასდაკლებით.

    კრისტინა მორალესს ტრაგედია აქვს - მისი ქმარი ეშმაკებთან უთანასწორო ბრძოლაში ჩავარდა და ახლა ეს ნაბიჭვრები ცხედარს სატყუარად იყენებენ NKR-ის ჯარებისთვის. თქვენ უნდა იპოვოთ რესპუბლიკის ფორპოსტი Repconn-ის შტაბ-ბინასთან, გაესაუბროთ ერთ-ერთ ჯარისკაცს და დაუბრუნე მათ სხეული, ეშმაკების შეწყვეტას. მივდივართ ჩასაფრების ადგილზე, ვკლავთ სნაიპერებს და გვამი ფორპოსტში ვათრევთ. ჩვენ ვუბრუნდებით მეუღლეს და ვიღებთ პლიუსს NKR-ის რეპუტაციისთვის.

    რესპუბლიკელებმა დაატყვევეს ცენტურიონი კეისარი, მაგრამ ლეიტენანტი ბოიდი მას ვერ გაყოფს და ღირებული ინფორმაციის გარკვევას ვერ შეძლებს. გვიხარია დახმარება დაკითხვაში. არსებობს ორი ვარიანტი: წაშალეთ ბორი სიცოცხლის ბოლო ერთეულამდე ან უბრალოდ აიძულეთ იგი ისაუბროს (ინტელექტი 8 ან მჭევრმეტყველება) - შედეგი ყველგან იგივე იქნება. ჯილდოდ ვიღებთ გამოცდილებას, 300 კეპს და NKR-ის კარგ რეპუტაციას.

    პოლკოვნიკი ჯეიმს შუ უჩივის ეშმაკების ლიდერს - მოტოციკლეტის მრბოლელი- და სთავაზობს ჯილდოს თავისთვის, უფრო სწორად, ჩაფხუტს. მტკიცებულებად უნდა მივაწოდოთ ლხრ ოფიცერს. ეს სამუშაო რეინჯერ ანდერსს დაევალა, მაგრამ მან გააფუჭა და ეშმაკებმა შეიპყრეს. ჩვენი სამიზნე ცხოვრობს Vault 3-ში, სამხრეთ ვეგასის ნანგრევებში. თუ ჩვენ ავიღეთ ქვესტი „თაფლობის თვე აბა-დაბაში“ (დაიენის მიერ მოწოდებული Red Rock ქიმიური ლაბორატორიიდან) ან მჭევრმეტყველება 64-ზე მეტია, ეშმაკები მოგცემენ საშუალებას ნახოთ მათი ლიდერი. მოტოციკლეტის მრბოლელი შეიძლება მოკლას, იყიდოს ჩაფხუტი 200 კეპად (150 თუ ინტელექტი არის 10) ან მოსთხოვოს გადაიხადოს საკუთარი თავი (მეტყველება 75). ჯილდოდ მივიღებთ გამოცდილებას და 300 კეპს.

    შენიშვნაზე:ბრაის ანდერსი დაჭრილია და ზის ვაულტის ერთ-ერთ ოთახში. შეგიძლიათ ექიმის ჩანთით განკურნოთ, შემდეგ ან გაგზავნოთ ბანაკში, ან დაურეკოთ დახმარებას (მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მოტოციკლეტის მოკვლა გსურთ), ან შეგიძლიათ დატოვოთ იგი მოკვდეს, მაგრამ დაკარგავთ NKR კარმა. ასევე არის სამი ქარავანის მცველი ჩაკეტილი საცხოვრებელ სექტორში: თუ მათ გავათავისუფლებთ (75-ს დავარღვევთ), ზედამხედველის ოთახის პაროლს მივიღებთ.

    ყველაზე დამაბნეველი ყველა არამონიშნული ქვესტიდან არის გარიგება კონტრერასთან. ეს არის ორმხრივი - შეგიძლიათ ან შეუერთდეთ მიწისქვეშა დილერს, ან შეხვიდეთ მასთან შეთქმულებაში, ან შეგიძლიათ ჯერ იმუშაოთ მისთვის და შემდეგ ჩართოთ. ბევრი ვარიანტია, მე აღვწერ ოპტიმალურს სარგებლისა და მორალის თვალსაზრისით. ჩვენ ვიღებთ დავალებას ლეიტენანტ ბოიდისგან, თანახმა ვართ დავეხმაროთ კონტრერასს (50 მჭევრმეტყველების უნარით, ის იძლევა პირველ დავალებას), მივდივართ „იარაღების მჭედლებთან“, ვეძებთ ისააკს ან ტორგოტრონის მახლობლად ან მის მახლობლად სახლთან, დავარწმუნოთ იგი. (მჭევრმეტყველება 80), ჯილდოდ ვიღებთ კაპიკებს. ვაჭრის შემდეგი შეკვეთა წითელი ქარავანიდან ამანათის აღებაა. ბლეიკს ნარკოტიკებზე ვეკითხებით, იგივეს თავად კონტრერასსაც ვეკითხებით – ამის შემდეგ ნებისმიერ დროს შეგვიძლია მის ბოიდს გადავცეთ მიწისქვეშა უგუნური მძღოლი. ან შეიძლება არ ჩავაბაროთ, მაგრამ დაველოდოთ ორი დღე, შემდეგ დავბრუნდეთ ბოლო შეკვეთისთვის. ჩვენ თანახმა ვართ, წავიდეთ მიგელის ლომბარდში (ვესტსაიდი), სიტყვიერად ვიჩხუბოთ კელერთან (დაფარული NKR კაცი), დავარწმუნოთ, რომ შეგვიძლია ვითანამშრომლოთ კონტრერასთან, დავბრუნდეთ მაკკარანში. არსებობს ორი დასასრული: გადაეცით ვაჭარ ბოიდს (ის მოგცემთ ამისთვის უნიკალურ „ტყვიამფრქვევს“) ან დაარწმუნეთ კონტრერასი მჭევრმეტყველებით, რომ გჭირდებათ კელერთან თანამშრომლობა (მაგრამ ვაჭარი მოგცემთ „ავტომატურ“ იარაღს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ შენ კლავ კელერს).

    აეროტექს ბიზნეს პარკში ელოდება ბოლო დაუსახელებელი ქვესტი NKR ფრაქციისთვის.

    ეხმარება კაპიტან პარკერს გამოამჟღავნეთ მოღალატე. თქვენ უბრალოდ უნდა ესაუბროთ კეიტს, გამოიყენოთ ბარტერი 45 და მჭევრმეტყველება 60 მისგან ინფორმაციის გასარკვევად (ან ახვიდეთ მაგიდაზე და იპოვოთ კარტების მონიშნული გემბანი, მაგრამ ჩვენ დავკარგავთ კარმას). რჩება მხოლოდ პარკერს ყველაფრის შესახებ ინფორმირება, ქეითთან თანხლება და ამ უკანასკნელის მკვლელობის თვითმხილველი.



    წაიკითხეთ ქვესტების „ბნელისა და ნეიტრალურისთვის“, კეისრის ლეგიონის, ფოლადის საძმოს და სხვა ჯგუფების ამოცანების შესახებ მომდევნო ნომერში!