თამაში ცოცხალი ორკებით. მიმოხილვა "შუა დედამიწა: მორდორის ჩრდილი. თამაშის მიმოხილვა Middle-Earth: Shadow of Mordor ⇡ თქვენი პირადი მტერი

შუა დედამიწა: მორდორის ჩრდილიმოულოდნელად გამაკვირვა. მე ველოდი სუსტ თამაშს ცნობილი "ბეჭდების მბრძანებლის" სამყაროში, მაგრამ რაც მივიღე იყო საინტერესო თავგადასავალი "შუა დედამიწის" სამყაროში. რა თქმა უნდა, არ არის შანსი გახდეს წლის თამაში, მაგრამ ჩემი საყვარელი თამაშების სია ნამდვილად გაფართოვდა. არა ხარვეზების გარეშე, მაგრამ მორდორის გარშემო მოგზაურობის შთაბეჭდილებები საკმაოდ დადებითია.

ნაკლოვანებები, რა თქმა უნდა, იმალება მორდორის ჩრდილის მიღმა, ამიტომ დავიწყებ ჩემს მოკლე მიმოხილვას პროექტის დადებითი ასპექტების განხილვით. ჯერ ერთი, გრაფიკა საოცარი და ლამაზია, სამყაროს დეტალები წარმოუდგენელია. აქ სიტყვები არ არის საჭირო - მხოლოდ საკუთარი თვალით უნდა ნახოთ. რაც შეეხება ბრძოლას, ის მთლიანად იყო მიგრირებული ბეტმენიდან, ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ გმირს ხელში პირები გადასცეს და მხოლოდ ამის გამო საბრძოლო სისტემა გარეგნულად უფრო კომფორტული და თვალისთვის სასიამოვნო ჩანს. ეჭვგარეშეა, ეს არის პლუსი, მაგრამ არსებითად ცვლილებები არ არის. მართალია, პატივი უნდა მივაგოთ დეველოპერებს, საბრძოლო ანიმაციები უკიდურესად სანახაობრივი, ზოგჯერ ეპიკურია და კომბინირებული დასრულების სვლები მფრინავი თავებით არ მოგწყინდებათ მთელი თამაშის განმავლობაში.



არასწორად მიმაჩნია ამჟამად მოდური შედარება Assassin's Creed-თან. აქ ყველაზე გავრცელებულია კოშკებზე ასვლა, რომლის დახმარებითაც ვლინდება რუკა და ახალი ამოცანები. მეტიც, ჩვენი გმირი დადის, დარბის, იბრძვის და ადის. სრულიად განსხვავებული გზა, ვიდრე ეს არის Assassin's Creed-ის ნებისმიერი პერსონაჟი. ხო, აქ სხვანაირადაა. რაც შეეხება ზოგიერთ მსგავსებას, მე ვიტყვი შემდეგს: სხვაგვარად როგორ შეგიძლიათ ასახოთ ასვლა, სირბილი ან ხმლით ბრძოლა? მაშ როგორ? თუ ბრძოლის სტილი და სიარული არ შეიძლება ოდნავ შეიცვალოს. მაგრამ ადამიანის ზოგადი ქცევა ყოველთვის ერთნაირია. ასე რომ, თქვენი ფანტაზიის არარსებობის შემთხვევაში, Assassin's Creed-ის უღიმღამო კლონზე საუბარი იგივეა, რაც Call of Duty-ისა და Battlefield-ის კლონები Borderlands-ის გამოძახება.

თავად სიუჟეტი სადღაც შუაში განვითარდა ბეჭდების მბრძანებლისა და ჰობიტების ტრილოგიებს შორის, ანუ კავშირი მინიმალურია. რაც მთავარია, გოლუმთან შეხვედრა შედგა და მეტი არაფერი გვჭირდება. ზოგადად, სამი სიტყვით სიუჟეტის შესახებ: საყვარელო, ჩემო ძვირფასო...


Mordor-ის ჩრდილები არანაირ დისკომფორტს არ იწვევს, რადგან ოპტიმიზაციამ არ დაგვაკარგვინა და კომპიუტერული რესურსები გონივრულად გამოიყენება. სხვათა შორის, სისტემის მოთხოვნები ძალიან მაღალია. თამაში მაქსიმალურ გრაფიკულ პარამეტრებში მუშაობს თავისუფლად ყოველგვარი დამუხრუჭების გარეშე კომპიუტერებზე, რომელთა სისტემური მოთხოვნები დაახლოებით ორჯერ დაბალია, ვიდრე დეველოპერების მიერ რეკომენდებული მოთხოვნები.

მინუსების შესახებ. იცით, ამბობენ, რომ არ არის საკმარისი შინაარსი. მე თვითონ რომ არ მეთამაშა, დავთანხმდებოდი. ჩემი აზრით, რაც გვაქვს, სავსებით საკმარისია. მინუსი სხვა რაღაცაა. მორდორი კლდოვანი უდაბნოა. ანუ, ნებისმიერი გრაფიკით, სათამაშო მოედნის მთელი უბედურება შეუიარაღებელი თვალით შესამჩნევი იქნება. როგორც ჩანს ლამაზი, მაგრამ ამავე დროს ამაზრზენიც. როგორც ჩანს, ყველაფერი ხელით კეთდება, მაგრამ მთელი ეს სილამაზე ერთფეროვანია. დროდადრო მოთამაშეს სჭირდება მინიმუმ დეკორაციის შეცვლა, მაგრამ ეს არ არის. გაიხედე მარცხნივ და მარჯვნივ - ყველაფერს ერთნაირად ხედავ. ყველაფერი რაღაცნაირად ბნელა. რისი თქმა მინდა? თითქმის მთელი თამაშის გაკეთება ბნელ, ბნელ, კლდოვან უდაბნოში დიდი შეცდომაა! ისე, ჩვენ გვჭირდება მეტი სინათლე!

ალბათ ყველა დროის ყველაზე ცნობილი ფანტასტიკური სამყარო არის ტოლკინის შუა დედამიწა. ლამაზი რომანები ფილოსოფიური ელფერებით, დასამახსოვრებელი პერსონაჟებით, მილიონობით გულშემატკივარი მთელს მსოფლიოში, განსაცვიფრებელი ფილმების ადაპტაცია - ძნელია გადაჭარბებული იყოს ბეჭდების მბრძანებლისა და მასთან დაკავშირებული ნაწარმოებების წვლილი მსოფლიო კულტურაში. რა თქმა უნდა, უკვდავ ნამუშევრებზე დაფუძნებული საკმაოდ ბევრი ვირტუალური გასართობი გამოვიდა, მაგრამ მათ შორის ნამდვილად არ არის კარგი თამაშები. საბედნიეროდ, სიტუაციას შეუძლია შეიცვალოს ახალი ნამუშევარი ცნობილი სტუდია "Monolith Production"-დან, სახელწოდებით "Middle-earth: Shadow of Mordor" - სათავგადასავლო თამაში მესამე პირის სტელსი ელემენტებით, ხელში ჩაგდების უნარით. თქვენი მტრების და ჭეშმარიტად ცოცხალი ორკების ცნობიერება.

მიუხედავად იმისა, რომ მოქმედება ტოლკინის სამყაროში ვითარდება, დეველოპერებმა განზრახ ამოიღეს თავი ცნობილი ნაწარმოებებიდან: მოვლენები ვითარდება ბილბოსა და ფროდოს თავგადასავალს შორის. სავარაუდოდ, ეს ხრიკი გაკეთდა იმისთვის, რომ საკუთარ თავს მიეცა მოქმედების თავისუფლება და მოგვიანებით არ მიეღო მწერლის თაყვანისმცემლების საყვედურები იმის გამო, რომ "წიგნში ყველაფერი არასწორი იყო". სიუჟეტი მოგვითხრობს გონდორის დარაჯის, ტალიონის ბედზე, რომლის თვალწინ ურუქხაი კლავს მის ცოლ-შვილს, შემდეგ კი საკუთარ თავს. პრინციპში, თამაში შეიძლებოდა დასრულებულიყო, რომ არა მეორე ეპოქის ელფის სული, ის, ვინც ოდესღაც ძალაუფლების ლეგენდარულ რგოლებს აყალიბებდა. ის ერწყმის ტალიონის სულს, რის შედეგადაც სამყაროში მოდის უკვდავი მეომარი-მავალი, შურისძიების წყურვილით სავსე, სისტემატურად მიიწევს თავისი მიზნისკენ, ტოვებს ორკების გვამების მთებს მორდორის შავ უდაბნოებში. ელფური მოჩვენება ყველანაირად ეხმარება ჩვენს გმირს: ის უხილავს ხდის მას, ასწავლის ტელეპორტაციას და მოჩვენებითი მშვილდიც კი მისცა. სიუჟეტის წინსვლისას, ჩვენი შესაძლებლობები განვითარდება: ძალიან მალე ჩვენს გმირს ექნება შესაძლებლობა დადოს ხელი ჩვეულებრივ ორკზე და მისგან გაიგოს ინფორმაცია რაზმის ლიდერის შესახებ და გარკვეული პერიოდის შემდეგ შესაძლებელი იქნება სრული მოპოვება. მტერზე კონტროლი, რაც, ფაქტობრივად, კრეატიულობის შეუზღუდავ შესაძლებლობებს აძლევს. დაეხმარეთ ბრძოლაში - გთხოვთ, გააღეთ ციხესიმაგრის კარიბჭე - არაა პრობლემა, მოკალი მეთაური - კარგი, ის შეეცდება. კიდევ ერთი დასამახსოვრებელი უნარია სასტიკი აღსრულება, როდესაც გვთხოვენ დამარცხებული მტრის დანაწევრებას განსაკუთრებული სისასტიკით. გარშემო მყოფი ურუქები შეიძლება იმდენად აღფრთოვანებული დარჩნენ თქვენი ქმედებებით, რომ შიშით გაიქცნენ და შეეცადონ თვალი არ მოგაკრათ (ავადმყოფებთან არეულობა მათთვის უფრო ძვირია).

თითოეული მტერი, უმარტივესი მეომრიდან მთავარ ავტორიტეტებამდე, უნიკალურია. თითოეული ორკი არა მხოლოდ განსხვავებულად გამოიყურება, არამედ აქვს საკუთარი ხასიათი, ბრძოლის სტილი, ძლიერი და სუსტი თვისებები და შიშები. მაგალითად, ერთი მეთაურის დასამარცხებლად საკმარისია ააფეთქოთ ანთებული ჩირაღდანი მის სახეზე, რათა ის გაურბოდეს ველური საშინელებით; მეორეს მოუწევს კარაგორების წინააღმდეგ, ადგილობრივი ვარგების წინააღმდეგ (სხვათა შორის, თუ თქვენ გსურს, შენ თვითონ ატარო ისინი), ხოლო მესამე, რომელიც კუნთების მთას ჰგავს და შეუძლია ერთი დარტყმით გაბრტყელდეს, შეიძლება მწერებმა პანიკაში ჩაგაგდონ. ამიტომ, მომავალი კაპიტნის სახის გაწმენდის დაგეგმვისას, ზედმეტი არ იქნება რამდენიმე "ენის" აღება და მისი ყველა სისუსტეების გარკვევა. უფრო მეტიც, თუ საურონის ერთ-ერთ ქვირითს გაუმართლა და მოგკლას, ის მაშინვე მიიღებს დაწინაურებას, ახალ იარაღს და ჯავშანს. როგორც აღვნიშნეთ, ჩვენი პალატა ახლა უკვდავია და თუ ის მოკვდება, ის კვლავ გაცოცხლდება გარკვეულ ადგილას, მაგრამ არ იჩქაროთ ზედმეტად გახარება. ორკი, რომელმაც მოგკლა, არა მხოლოდ გაგიცნობს, გაკვირვებულ გრიმასს იტყვის და რამდენიმე „კეთილ სიტყვას“ იტყვის, არამედ, რა თქმა უნდა, შეეცდება გაიმეოროს თავისი ღვაწლი, რაც მისთვის ბევრად უფრო ადვილი იქნება, ვიდრე პირველად: ის უკვე მზად არის. თქვენი საბრძოლო ტაქტიკისთვის, დიახ და მისი მახასიათებლები წინა შეხვედრის შემდეგ გაიზარდა. უფრო მეტიც, ყველა ორკი ნამდვილად არსებობს ამ სამყაროში მოთამაშესთან ერთად: ისინი ნადირობენ, იბრძვიან, იცავენ ბანაკს, დაუპირისპირდებიან სხვა ორკებს, იღუპებიან საკუთარი ხელით და იპყრობენ ძალაუფლებას. მაგალითად, თუ დღეს ერთი ორკი ხელმძღვანელობს ბანაკს, ეს არ ნიშნავს, რომ ორიოდე დღეში მას მეორე არ გააკონტროლებს და წინა მეთაურის ცხედარი თხრილში არ აღმოჩნდება. მთელ ამ სისტემას ჰქვია "ნემესისი" და ის ნამდვილად მუშაობს და ძალიან ღრმად ჩაგძირავთ თამაშში.

თამაშს აქვს ღია სამყარო, თუმცა დაყოფილია ლოკაციებად - სადაც გვინდა, მივდივართ, ვჭრით ვისაც გვინდა, ბევრი მეორეხარისხოვანი დავალებაა. მათი უმეტესობა, სამწუხაროდ, იგივე ტიპისაა: გადაარჩინე მონები, გახსენით კოშკები, გაანადგურეთ კაპიტანი. მაგრამ ასევე არსებობს რამდენიმე არა ტრივიალური ამოცანა, როგორიცაა ლეგენდის შექმნა იარაღისთვის. ძლიერი მოწინააღმდეგეების განადგურებისთვის და ქვესტების დასრულებისთვის, ჩვენ ვიღებთ ქულებს, რომლებიც იხარჯება ტალიონის მახასიათებლების გაუმჯობესებაზე და განბლოკვის შესაძლებლობებზე. მოგზაურობის დროს შეხვდებით ბავშვობიდან ნაცნობ პერსონაჟებს. ასე რომ, მთავარი გმირისა და გოლუმის საუბრისას ირკვევა, რომ მათ ბევრი საერთო აქვთ.

გეიმპლეის თვალსაზრისით, თამაში ყველაზე მეტად წააგავს Assassin's Creed-ისა და Batman: Arkham City-ის ნარევს. ტალიონი ადის კედლებზე და ასასინზე უარესად ადის რაფებზე, ასევე მისიების შესრულებისას მხედველობაში უნდა იქნას მიღებული შენობების მახასიათებლები, რადგან ხშირად მიზნისკენ უმარტივესი გზა დევს ზედა საფეხურებზე და არა ადგილზე. მისიების შეუმჩნევლად გავლის ყველაზე მარტივი გზა, საბედნიეროდ, ამის დიდი შესაძლებლობებია: მშვიდი მკვლელობები და ბუჩქები, რომლებშიც შეგიძლიათ დამალვა. მაგრამ ადრე თუ გვიან დგება მომენტი, როცა ღია ბრძოლაში უნდა ჩაერთო, რაც ზუსტად ჰგავს იმას, რაც ვნახეთ ბნელი რაინდის თამაშში, მხოლოდ ხმლითა და დანაწევრებით: ხტუნვა, გორვა, დასრულება, კონტრდარტყმა, გონებრივი დარტყმა, პირსინგი. თავდასხმები და ხმლის დარტყმა მტერს ჭრის ზემოდან ქვემოდან. ასევე არის უამრავი მტერი: პატარა ზონაში შეგიძლიათ გარშემორტყმული იყოთ ლიდერი, რამდენიმე კაპიტანი და რამდენიმე ათეული ჩვეულებრივი მეომარი. ყველაფერზე ზედიზედ დაჭერით თქვენ შეძლებთ ნამდვილად ვერ შეძლებთ გამარჯვებას: თქვენ უნდა ზუსტად გამოიცნოთ ზემოქმედების მომენტი, არ დაივიწყოთ დაცვა.

მე მხოლოდ კარგი რამ მაქვს სათქმელი გრაფიკასა და ხმის მსახიობობაზე - ისინი ბრწყინვალე და შესანიშნავად გაპრიალებულია სპეციალურად ამ თამაშისთვის. ორკები იმდენად ბუნებრივად გამოიყურებიან, რომ ზოგჯერ ჩანს, რომ მონიტორმა სუნის გადმოცემა ისწავლა. სხვათა შორის, მთელი ეს ბრწყინვალება იკავებს 5 DVD-ს (კომპიუტერის ვერსიაში), რაც ერთგვარი ჩანაწერია. და დიდი მადლობა მინდა გადავუხადო მთარგმნელ "SoftClub"-ს, რომ ორიგინალური ხმა დატოვა ორიგინალური სახით, რაც თამაშს მხოლოდ რუსული სუბტიტრებით აწვდიდა.

სამწუხაროდ, Mordor-ის ჩრდილსაც აქვს თავისი უარყოფითი მხარეები. მათ შორის არის სუსტი როლური სისტემა, რომელიც, ფაქტობრივად, შედგება მხოლოდ ნიველირების ხის არსებობისგან (დიალოგში ხაზის არჩევის შესაძლებლობაც კი არ არის), მოსაწყენი პეიზაჟები, იგივე ტიპის ამოცანები, ახალი ჯავშნის, იარაღის და სხვადასხვა ტიპის მტრების არარსებობა.

„მონოლითმა“ განავითარა, თუ არა სრულყოფილი, მაღალი ხარისხის და სანახაობრივი მოქმედება ცნობილ სამყაროში. მაშინაც კი, თუ გეიმპლეის ზოგიერთი ასპექტი კოპირებულია სხვა თამაშებიდან, ისინი კოპირებულია ძალიან მაღალი ხარისხით, შემდეგ კი სრულყოფილად მოერგება მორდორის რეალობას. მაგრამ დეველოპერების მთავარი დამსახურებაა ინოვაციურ "Nemesis" სისტემაში, რომელიც თამაშს ჭეშმარიტად "ცოცხალს" ხდის, რაც საშუალებას გაძლევთ თავდაუზოგავად ჩაძიროთ ამ სასტიკ და სასტიკ სამყაროში და გადააქციოთ თქვენი მტრები კიდევ ერთი "საჭრელი ტომრიდან" რეალური პიროვნება. პროფესორის გულშემატკივრები ამ თამაშს ძალიან დიდი ხანია ელოდნენ.

მიმოხილვა "შუა დედამიწა: მორდორის ჩრდილი"


მისი opus magnum-ის უპრეცედენტო წარმატების შემდეგ, ტოლკინმა დაიწყო ფიქრი გაგრძელებაზე. და დაიწყო გაგრძელების წერა თვითახსნადი სათაურით „ახალი ჩრდილი“ იმის შესახებ, თუ როგორ გაცოცხლდა საურონი და ისევ მოაწყო ყველაფერი... საბედნიეროდ, ოსტატი დროზე მოეგო გონს და მიხვდა, რომ ამბავი ბანალური იყო და არაფერზე თქვა. ასე ჩავდე გრძელ ყუთში, რომელიც ბიზნესმენებმა ამოთხარეს Monolith Productionsდა, ტოლკინისგან განსხვავებით, ისინი არ ზიზღდნენ.

არსებობს შეთქმულება, მაგრამ, საბედნიეროდ, თავად დეველოპერებმა გააცნობიერეს მისი სიმარტივე და არაპრეტენზიულობა, ამიტომ მათ შეძლეს მკვეთრი კუთხეების მოჭრა. თამაში მოგვითხრობს ტალიონის, რეინჯერის ტრაგედიას, რომელიც ორკების ტირანიის მსხვერპლი გახდა. მისი ოჯახი, ისევე როგორც თავად გმირი, შესწირა შავმა ხელმა - საურონის მინიონი, რომელიც სურდა მისი ბატონის აღდგომას. თუმცა რიტუალმა გეგმის მიხედვით არ ჩაიარა და ტალიონის სხეულს ელფის აჩრდილი ფლობს, რომლის ოჯახიც საურონის მაქინაციების წყალობით დაიღუპა. შედეგი არის ის, რომ ორი მონათესავე სული გაერთიანდა ერთ ნახევრად უკვდავ სხეულში. ბევრი ორკის მეთაური, გმირთან შეხვედრისას, გაკვირვებით წამოიძახებს: „აი, მე უკვე მოგკალი! თუმცა, ყველა პატარა ადამიანი ერთმანეთს ჰგავს”, რაც თავის წილ ირონიას მატებს ბნელი სამყაროს ზოგად მოხაზულობას.

ისტორიის დასაწყისი ბანალურია - მტრებმა დაწვეს მათი სახლი, დროა შურისძიების დრო. შუა კანონიკურია - ნაპოვნია საოცრება, რომელიც ებრძვის ბოროტ სულებს. დასასრული არ არის ნათქვამი, ამიტომ ველოდებით გაგრძელებას. საბედნიეროდ, ხანგრძლივი, მომაბეზრებელი, დამღლელი ეპოსის ნაცვლად კილომეტრიანი ცარიელი, პომპეზური დიალოგი არაფრის შესახებ, ჩვენ ყველაფერს ძალიან სწრაფად გვიჩვენებენ. მოკლე გადმოცემები გმირზე, მის წარსულზე და ოჯახზე - როგორი ბედნიერი იყო მანამდე და როგორ წარმატებით დაარტყა ახლა მისი ბედნიერება მუხას. შურისძიების მიზეზი გვაქვს, მტერი ცნობილია, რჩება მხოლოდ მოწინააღმდეგეების განახლება და განადგურება. და გმირი ტალიონიდან სასიამოვნო აღმოჩნდა, ის ცოტას ამბობს და ბევრს აკეთებს.

თუ საბრძოლო სისტემას ორი სიტყვით აღვწერთ, ისინი იქნება „ცვლადი“ და „მარტივი“. ბრძოლა შედგება მხოლოდ ორი ღილაკისაგან - ბლოკი და დარტყმა. თქვენ თავს ურტყამთ, შემდეგ ბლოკავთ სხვა ადამიანების თავდასხმებს და დროდადრო ან იჭერთ მტრებს ან ასრულებთ დაჭრილებს.

მაგრამ თანდათანობით ისინი იწყებენ ხორცის დაჭიმვას ამ მარტივ ჩონჩხზე. ისწავლეთ მშვილდიდან სროლა, დროის შენელება, მსხვერპლის თავის აფეთქება, სასიცოცხლო ძალის გამორთვა. გმირის ისრები არ არის უსასრულო და მათი მარაგი უნდა შეივსოს ორკების ენერგიის გამოყენებით. ნამცხვარი ტორტზე პირველი მასიური უნარია, რომელიც ურტყამს რაიონში და ანადგურებს მტრებს, ხოლო მეორე, რომელიც მყისიერად კლავს ყველას, ვინც დაეცემა. ამ კავშირის შემდეგ ტალიონი ოფიციალურად აღიარებულია სიკვდილის მანქანად.

საბრძოლო სისტემის მექანიკა დიდწილად ჰგავს ახალ ბეტმენის თამაშებს, რაც ნიშნავს, რომ ტექნიკის შეზღუდული ჩამონათვალის მიუხედავად, მათი აპლიკაციების ცვალებადობა ნამდვილად უსაზღვროა. გმირი თავად ასრულებს ოსტატურ კომბინაციებს და ლამაზად ცვლის დარტყმებს ორკების ჯიშთან.

სტელსი აქ ტიპიურია AAA თამაშებისთვის. მისი სირთულე დიდად არ არის შეფასებული - მტრებმა შეიძლება ვერ დაინახონ გმირი მათგან ერთი მეტრის დაშორებით და განსაკუთრებით ველური სიკვდილით დასჯის გამოყენებით, ჩვენ შეგვიძლია მთელი რაზმი ვაქციოთ ჭყლეტად. ისე, ყოველ შემთხვევაში, ეს ვიწრო აზროვნება ადვილად აიხსნება მტრების გარეგნობით - რისი აღება შეგიძლიათ სქელთავიან ორკებს? სიმარტივე და ხელმისაწვდომობა მოყვება მკვლევარის ნიჭს - სანამ კედლებზე აძვრებით, სრულიად უსაფრთხო ხართ. მშვილდოსნების გარდა არავინ იყურება მაღლა და მაღალმთიანი მცველები უბრალოდ შეიძლება ჩამოაგდონ.

ისინი, ვინც ჩვენ მოვაგვარეთ

Nemesis სისტემის საშუალებით გეიმპლეი უფრო საინტერესო გახადოს დაპირებები ცარიელი სიტყვები არ აღმოჩნდა. სამყარო არ ტრიალებს გმირის გარშემო, თამაში არ ჩერდება სიკვდილის შემდეგ. ორკი, რომელმაც გმირი მოკლა, ხდება მინი ბოსი (კაპიტანი) და თანდათან ამაღლდება წოდება, აღწევს ლიდერის დაცვას და შემდეგ თავად ლიდერს. ყველას მოკვლა არ არის გამოსავალი. ერთი გაქრა და მის ადგილას რკალი მოდის. ასე რომ, ზოგჯერ თქვენ პატივს სცემთ თავს, როგორც ორკების პერსონალის განყოფილების უფროსს, რომელიც არ არის დაკავებული სამყაროს გადარჩენით, არამედ ორკების გადაწყობით ერთი პოზიციიდან მეორეზე.

მტრებს აქვთ საკუთარი ქვესტი - ისინი ასრულებენ მოღალატეებს, ნადირობენ გარეულ ცხოველებზე, თავს ესხმიან ერთმანეთს და გადიან ტესტებს. და თქვენ მიიღებთ ბონუსებს, თუ არ მისცემთ მათ გეგმების შესრულებას. გარდა ამისა - მეტი: როდესაც შესაძლებელი გახდება ორკების ბრენდირება, მათი გონების დამონება, შეგიძლიათ გახდეთ გამაგრებული კარიერისტი, თანდათან დაეხმაროთ თქვენს "თოჯინებს" ქვესტებში. დააწინაურეთ ბრენდირებული კაპიტნები ყველა ხელმძღვანელ თანამდებობაზე და კონტინენტი თქვენი კონტროლის ქვეშ იქნება.


სინამდვილეში საკმაოდ მაგარია. თქვენ გჯერათ, რომ სამყარო ცხოვრობს, რომ გმირები არ არიან დაფიქსირებული გმირზე, რომ გარდა იმისა, რომ ნადირობენ რეინჯერზე, რომელსაც ჯერ კიდევ არ სურს სიკვდილი, მათ ასევე აქვთ საკუთარი საქმეები, მიზნები და აზრები. ეს მახარებს.

შუა დედამიწა: მორდორის ჩრდილი- დიდი, მასიური, რთული თამაში ტონა შინაარსით გენერირებული ფრენის დროს. შეიძლება მასში არაფერი იყოს განსაკუთრებული, გარდა გეიმპლეი მექანიკისა, მაგრამ ეს ნამდვილად ერთ-ერთი საუკეთესო მექანიკაა ღია სამყაროს თამაშში. თუ არ შეგაწუხებთ შუამიწის გარემოსთან შერევა, ისევე როგორც მტრების გამუდმებით მოკვლა მოგზაურობის ყოველ ნაბიჯზე, პროექტი აუცილებლად წასაკითხია.

« იქ ორკების ლიდერმა დაიკვეხნა თავისი ექსპლოატაციებით და აჩვენა ბარაჰირის ხელი, რომელიც მან მოწყვიტა, როგორც მტკიცებულება საურონს, რომ მათი მისია შესრულდა და ამ მხრივ იყო ფელაგუნდის ბეჭედი. შემდეგ ბერენი კლდის უკნიდან გადმოხტა და მათი ლიდერი მოკლა, ბეჭდით ხელი მოჰკიდა, ბედისწერით დაცული გაუჩინარდა, რადგან ორკები დაიბნენ და ისრები უწესრიგოდ აფრინდნენ.».
ჯონ რონალდ რუელ ტოლკინი. "სილმარილიონი"


ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში Monolith Productions-ს გულწრფელად არ გაუმართლა: კარგი, მაგრამ კომერციულად წარუმატებელი F.E.A.R-ის გამოშვების შემდეგ. 2: Project Origin, დეველოპერებს სამი წლის განმავლობაში უნდა დაევიწყებინათ მთავარი ბლოკბასტერების შემუშავება და გადასულიყვნენ მარტივ არკადულ თამაშებზე, რომლებსაც Warner Bros.-ის ავტორიტეტები აქტიურად ართმევდნენ მათ. ინტერაქტიული გართობა. მაგრამ საკმაოდ უღიმღამო შუადედამიწის მცველების დაბადების შემდეგაც კი, გამომცემლობის ხელმძღვანელობამ არ დაუსვა წერტილი ნიჭიერ გუნდს და კიდევ ერთხელ მისცა საკუთარი თავის დამტკიცების საშუალება რაიმე სახის მაღალბიუჯეტიანი თამაშის გაკეთებით, მაგრამ მცირე გაფრთხილება - მისი მთავარი მოქმედება უნდა განხორციელდეს ერთ-ერთ იმ ცნობილ ფრენჩაიზში, რომელზეც კომპანია ფლობს უფლებებს. იმის გამო, რომ ბეტმენი უკვე დაკავებული იყო და ვერავინ ბედავდა Monolith Productions-ის ძველ სერიაში დაბრუნებას, არჩევანი ყველაზე აშკარაზე დაეცა - "ბეჭდების მბრძანებლის" და "ჰობიტის" სამყაროებს, რომლებიც ოდესღაც დიდი მწერლის მიერ გამოიგონეს. J. R. R. Tolkien და წარმატებით პოპულარიზაცია მოახდინა რეჟისორმა პიტერ ჯექსონმა. ახლა კი ის ჩვენს წინაშე გამოჩნდა შუა დედამიწა: მორდორის ჩრდილი- გააფთრებული სამოქმედო ფილმი, რომელმაც შეძლო ოსტატურად გაეერთიანებინა ყველაფერი საუკეთესო სხვა თამაშებიდან და ამავდროულად შესთავაზა ერთი პატარა რევოლუცია ჟანრში, რომელიც ამაყად უწოდებს საკუთარ თავს "ნემესისს".

მაგრამ სანამ ამ მიმოხილვის კითხვას გააგრძელებთ, მომზადებული უნდა იყოთ ყველაზე მნიშვნელოვანისთვის: თუ ხართ მისტერ ტოლკინის ორიგინალური ნამუშევრების ან თუნდაც ჯექსონის ფილმების მგზნებარე გულშემატკივარი, მაშინ ჯობია არც კი გაიხედოთ შემოქმედების მიმართულებით. მონოლითური წარმოების. იმის გამო, რომ ის, რაც მათ გააკეთეს ორიგინალური ნამუშევრების სულისა და კონცეფციისთვის, შეიძლება გამოიწვიოს აშკარა შოკი და სისულელე. მოემზადეთ სისხლის, ძალადობისა და ორკების მოწყვეტილი კიდურების ნამდვილი პოპურის სანახავად, რომელშიც ადგილი არ იყო პომპეზურობისთვის და რაიმე კულისებს მიღმა თამაშებისთვის. აქ არის სასტიკი და შეუბრალებელი თამაში, რომელსაც არ აინტერესებს გარემოებები ან რაიმე დოგმები.


ისევ კითხულობ ამ სტრიქონებს? კარგია, მაშინ თქვენთან ერთად ჩვენ გავაგრძელებთ ჩვენს მომხიბლავ მოგზაურობას თამაშის ძირითად კომპონენტებში. დავიწყოთ ყველაზე მნიშვნელოვანით - სიუჟეტით და მთავარი გმირებით. პროექტის სცენარისტებმა სწორი ნაბიჯი გააკეთეს შუა დედამიწის ისტორიის ყველაზე საინტერესო და პრაქტიკულად შეუსწავლელი ნაწილის არჩევით - ადრე ნახსენებ "ჰობიტს" და "ბეჭდების მბრძანებელს" შორის პერიოდი. თამაშის მთავარი გმირი არის რეინჯერი, სახელად ტალიონი, რომელიც ძმების რაზმთან ერთად იცავს გიგანტურ Morannon Gate-ს ("შავი კარიბჭე") - შავი მხედრებისთვის ერთადერთი ბარიერი მორდორის მთავარი მარშრუტისკენ. ჩრდილო - დასავლეთი. მაგრამ ერთ უბედურ საღამოს, მათ პატარა გარნიზონს მოღალატეობით დაესხმება ურუქების არმია, რომელსაც საურონის იდუმალი შავი ხელი ხელმძღვანელობს. ბოროტების მომხრეები აწყობენ ნამდვილ გენოციდს მთელი შუა დედამიწის მშვიდობის მამაცი დამცველებისთვის. და ტალიონს ყველაზე ნაკლებად გაუმართლა ამ ამბავში: მთავარმა ბოროტმოქმედმა ის ცოცხალი დატოვა მიზეზის გამო, არა, მას სჭირდებოდა მისი სხეული, რათა დაებრუნებინა თავად სელებრიმბორი, ერთ-ერთი უძველესი ელფი და ლეგენდარული ერთი ბეჭდის შემქმნელი. სიცოცხლეს და მის სულისკვეთებას ტალიონში. მაგრამ ამისთვის საჭიროა ჩატარდეს ბნელი რიტუალი, რომლის დროსაც არა მხოლოდ თავად რეინჯერი, არამედ მთელი მისი ოჯახი უნდა შეიწიროს. საყვარელი ადამიანების სიკვდილის და შემდეგ საკუთარი სიკვდილის ხილვით, ტალიონი აღმოჩნდება ჩრდილების სამყაროში, მაგრამ მას არ ჰქონდა განზრახული სამოთხეში შვილთან და მშვენიერ ცოლთან გაერთიანება, რადგან „შურისძიების სული“ სრულიად განსხვავებული იყო. გეგმავს მისთვის. ფერფლიდან ამოსული და უკვდავება მოიპოვა, ჩვენი გმირი აგროვებს უკანასკნელ ძალას, რათა შური იძიოს მკვლელებზე და ამავე დროს გაანადგუროს ყველა, ვინც მის გზაზე დგას.

პირობითად, სცენარი შეიძლება დაიყოს ორ ძირითად ნაწილად: თავად ტალიონის კლიშეური ამბავი და ელფის დამაინტრიგებელი მოგონებები. სრული მართალი გითხრათ, პროექტის ავტორებმაც იგივე გააკეთეს, რაც მათმა თანაგუნდელებმა: მათ აიღეს ცოტათი ყველგან და აყალიბეს ის, როგორც სახელმძღვანელოს პერსონაჟების თანმიმდევრული ამბავი, მარტივი ნარატივი და პროგნოზირებადი მოვლენები. შაბლონებზე დაფუძნებული მეორადი პერსონაჟები საკმაოდ ხშირად ცვლიან ერთმანეთს მთავარ სცენაზე ისე, რომ დრო არ აქვთ რეალურად შეასრულონ თავიანთი როლი. ტალიონის ირგვლივ მიმდინარე მოვლენები შეიძლებოდა მომხდარიყო თამაშების, ფილმების ან წიგნების რომელიმე პერსონაჟს, მაგრამ სწორედ ჩვენს გმირს გაუმართლა. ერთადერთი, რაც სიტუაციას გადაარჩენს, არის თავად "ბეჭდების მბრძანებელი" სამყარო, რომელსაც ეს პროექტი ეკუთვნის - ოსტატურად ჩასმული ნაწილები, ორიგინალური ფილმების სცენების მსგავსი ატმოსფეროში, ადვილად შეუძლია გაანათოს ერთი შურისძიების მოსაწყენი ამბავი. მაგრამ ჩვენ არ უარვყოფთ, რომ თამაშში ჩაშენებული თამაშის სამყაროს შესახებ ენციკლოპედია საინტერესო საკითხავი აღმოჩნდა და მისი რეკომენდაცია შეიძლება ნებისმიერი მოთამაშისთვის.


მაგრამ მოდით, თავი დავანებოთ სიუჟეტის სირთულეებს და მთელი ყურადღება მივაქციოთ გეიმპლეს. და სწორედ აქ იწყება გართობა: ტყუილად არ არის, რომ Assassin's Creed-ის სერიის ერთ-ერთმა დეველოპერმა ადრე დაადანაშაულა Middle-Earth: Shadow of Mordor-ის ავტორები თამაშში პერსონაჟების მოძრაობების მათი ანიმაციის კოპირებაში. Talion მოძრაობს ზუსტად ისე, როგორც დესმონდი. მილები, რომელსაც აქვს კატის ოსტატობა და გეპარდის სიჩქარე. მხოლოდ თავად აკრობატიკა გამოიყურება ცოტა უცნაურად: ჩვენს გმირს შეუძლია ასვლა ყველაზე მაღალ შენობაზე ორ წამში, მაგრამ ამავე დროს ის ყოველთვის თავდაჯერებულად არ იჭერს კიდეებს. კედლები, რომლებიც გჭირდებათ. ორკების ჩუმად მკვლელობები ხდება იმავე სქემებით, როგორც საიდუმლო მკვლელების ორდენის თავგადასავლების სერიაში: ერთ მომენტში შეგიძლიათ ბუჩქებში დაიმალოთ და მოატყუოთ უახლოესი მტერი თქვენი მშვიდი სასტვენით. მეორეში შეგიძლიათ ლამაზად გადახტეთ რაღაც სხივიდან პირდაპირ მის თავზე. დუელი, შემდეგ სხვა ადამიანების იდეების სხვა შერწყმა გელით, მაგრამ ამჯერად, Assassin's Creed-ის გარდა, Batman: Arkham სერია თამაშში შედის თავდასხმების აურზაურით. დარტყმების ჩაჭრა და მთავარი გმირის მოხდენილი ნახტომები. მაგრამ ბეტმენისგან განსხვავებით, ტალიონს არ აქვს დიდი არსენალი და არ არის გაწვრთნილი სხვადასხვა საბრძოლო სტილში, ასე რომ, ყველაზე ხშირად ყველა ბრძოლა გადადის ბანალურ ჩხუბში ერთდროულად რამდენიმე ოპონენტთან. მაგრამ იცით, რა განასხვავებს ამ ბრძოლებს სხვებისგან? მთავარი გმირის ნამდვილი სისასტიკე და სისხლისმსმელი, რომელმაც იცის, როგორ დაასრულოს მტრები ღილაკების რამდენიმე კომბინაციით ერთდროულად, გზაში საურონის არმიის საუკეთესო თავების მოწყვეტით.

ინტერფეისის ცალკეული მასშტაბი პასუხისმგებელია შეგროვებული კომბინირებული შეტევების რაოდენობაზე: რაც უფრო კარგად შეასრულებთ ავუარე ან დარტყმას, მით უფრო სწრაფად იქნება შესაძლებელი გმირის სპეციალური შესაძლებლობების გააქტიურება. სია კი უზარმაზარია: მოკლე დისტანციებზე ტელეპორტირებიდან ორკების თავების აფეთქებით დაწყებული, მტრების გონების ხელში ჩაგდებამდე და მორდორის ველურ მხეცებზე ჭენებამდე. გამოიყურება უჩვეულო და სუფთა. გარდა ამისა, ჩვენ მოგახსენეთ ტალიონის შესაძლებლობების მხოლოდ ნაწილი და ასევე არის ელფის მოჩვენება თავისი მკვეთრი თვალით და გრძელი მშვილდით. ის ისვრის მხოლოდ მოჩვენებითი ისრებით და სპეციალური ნელი მოძრაობის რეჟიმში - სასიკვდილოდ და ძალიან შთამბეჭდავად გამოიყურება. და ერთი კარგად დამიზნებული გასროლა გროგის კასრებში, კოცონებზე, სკებში მორდორის ბუზებით და გალიებით კარაგორებით დაგეხმარებათ სწრაფად გაექცეთ ორკების არმიას ან თუნდაც მოკლათ ძვირფასი გენერალი. მაგრამ არ უნდა იფიქროთ, რომ მტრები სულელები არიან და მხოლოდ რიცხვით სარგებლობენ; სინამდვილეში, ისინი ხშირად ქმნიან საკმაოდ საინტერესო სქემებს თავდაცვისა თუ თავდასხმისთვის, მაგალითად, მაშინ როცა ერთი მსუბუქი დარტყმით აქცევს თქვენს ყურადღებას, მეორე აქტიურად ისვრის შუბებს. შენს უკან. დაწყევლილმა ორკებმა, ბოლოს და ბოლოს, შეძლეს ორივე მხრის პირზე დაწოლა? არ იჩქაროთ საგუშაგოს გადატვირთვა, რადგან თამაშს აქვს სპეციალური სისტემა QTE სცენით, რომელიც ჩნდება იმ მომენტში, როდესაც მტერი ბოლო გადამწყვეტ დარტყმას აყენებს თქვენს თავზე. ის კარგად არის შექმნილი, მაგრამ ხშირად გამოტოვებთ პატარა ბურთს, რომელიც გამოჩნდება ეკრანზე ან დააჭერთ არასწორ ღილაკს გარკვეულ დროს, რაც გამოიწვევს ტალიონის მყისიერ სიკვდილს. Თუ არა?


Ჯერ არა. მხოლოდ თქვენი პირველი სიკვდილის შემდეგ, Monolith Productions საბოლოოდ ჩართავს თავის მთავარ ფუნქციას - Nemesis სისტემას, რომელზეც ადრე ვისაუბრეთ. პირველი, რასაც შეამჩნევთ, არის ის, რომ ტალიონი უკვდავია, რაც იმას ნიშნავს, რომ რამდენჯერაც არ უნდა მოკვდეთ ორკების ან ურუქების ხელით, ჩვენი გმირი ყოველ ჯერზე ცოცხლდება, თითქოს თითების დაჭერით. თუმცა, ერთი შენიშვნით - ორკი, რომელიც ზედმეტად მკაცრი აღმოჩნდა თქვენთვის და ტალიონს თავი ჩამოართვა, კიდევ უფრო გაძლიერდება და შესაძლოა, ნამდვილი რაზმის მეთაურის დონემდეც ავიდეს. დიახ, დიახ, ბოროტების ძალებსაც კი აქვთ საკუთარი იერარქია და კარიერული კიბე: ათეული გენერალი აკონტროლებს მორდორის მთელ ტერიტორიას და მათ ქვეშ არიან დაბალი რანგის მრავალი მეთაური. ეს უკანასკნელნი გამუდმებით ჩხუბობენ და ჩხუბობენ ერთმანეთთან, აწყობენ სისხლისა და ნაწლავების ნამდვილ ბაქანალიას. როგორ გავუმკლავდეთ მათ? ეს საკმაოდ მარტივია, მაგალითად, ჩასაფრების მოწყობა ან ორ ლიდერს შორის დუელის ადგილზე მისვლა და ორივესთან ერთდროულად გამკლავება. მაგრამ მოემზადეთ იმისთვის, რომ თუ ამას ვერ გააკეთებთ, მოგიწევთ არა მხოლოდ თქვენი ცხოვრება, არამედ ბრძოლის დროს მიღებული მთელი გამოცდილება ყველასთვის, ვინც გადარჩენა მოახერხა. ორკები, თავის მხრივ, იზრდებიან დონეზე, იღებენ აქციებს და ახალ შესაძლებლობებს, ასევე უკეთეს ჯავშანს. დროთა განმავლობაში ურუკები იმდენად ძლიერდებიან, რომ ტალიონის ჩვეულებრივი იარაღიც კი ვერ დაამარცხებს მათ. თქვენ წინასწარ უნდა დაგეგმოთ ყველა თქვენი მოქმედება, დაფიქრდეთ ყოველი ნაბიჯით, რათა არ დაუშვათ კიდევ ერთი საბედისწერო შეცდომა, რომელმაც შეიძლება სიკვდილამდე მიგიყვანოთ, ხოლო სხვა ნაძირალა დაწინაურებამდე.

და ნუ გაგიკვირდებათ, თუ მომდევნო ბრძოლის დროს რომელიმე დამახინჯებული ორკი, როცა დაგინახავს, ​​შეურაცხმყოფელ სიტყვებს დაიყვირებს და წინა შეხვედრას გაახსენდება, რის შემდეგაც, მაგალითად, თვალი დაკარგა. დიახ, ისინი შურისმაძიებელი ნაძირლები არიან. თითოეულ მათგანს აქვს თავისი ძლიერი და სუსტი მხარეები: ზოგიერთ მათგანს სასიკვდილოდ ეშინია კარაგოროვის, ზოგს კი ხელუხლებელი იარაღის მიმართ. საკმარისია გაარკვიოთ ეს და სწრაფად გაუმკლავდეთ მაღალი რანგის მტერს. Როგორ გავაკეთო ეს? ჯერ თქვენ უნდა იპოვოთ ორკის ინფორმატორი და საფუძვლიანად დაკითხოთ იგი. მას შემდეგ რაც გაიგებთ კაპიტნის ან ლიდერის ვინაობას, თქვენ მაინც მოგიწევთ მისი პოვნა ამა თუ იმ მდებარეობის ადგილას და ეს საკმაოდ რთულია. ხშირად ურუკები ჩნდებიან სიტყვასიტყვით არსად, რაც თამაშს მატებს რეალიზმის ეფექტს იმის შესახებ, რაც ხდება. გარდა ამისა, Nemesis სისტემა მუშაობს რეალურ დროში და ერთი ოფიცრის მოკვლის შემდეგ მის ადგილს თითქმის მაშინვე მეორე დაიკავებს. თამაშის მეორე ნახევარში გამოჩნდება მთავარი გმირის ახალი, უფრო საინტერესო უნარი - ის შეძლებს ოპონენტების დამორჩილებას და აიძულოს გააკეთონ ის, რაც აქამდე ვერც კი ფიქრობდნენ. თქვენ თავისუფალი იქნებით თქვენს ქმედებებში: გსურთ მოკლათ ურუქის მეთაური მისი მცველების დახმარებით? გთხოვ, არავის ეწყინება. გსურთ ფარულად აიყვანოთ ორკი იერარქიის მწვერვალზე? Არაა პრობლემა.


კაპიტნების ყოველი წარმატებული მკვლელობისთვის, ტალიონი შეძლებს მიიღოს დამატებითი გამოცდილების ქულები, რომლებიც შემდეგ შეიძლება დახარჯოს ახალ უნიკალურ შესაძლებლობებზე. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მათ უმეტესობას ერთხელ მაინც გამოიყენებთ, რადგან ბრძოლის სიცხეში უფრო ხშირად გამოიყენებთ ცივ ფოლადს, ვიდრე მონსტრის ერთი დარტყმით დასრულებას. მტრები ასევე ჩამოაგდებენ სპეციალურ რუნებს, რომლებიც შეგიძლიათ დააკავშიროთ თქვენს იარაღთან და მიიღოთ დამატებითი თავდასხმის ბონუსები. და ბოლო, რისი გაუმჯობესებასაც შეძლებენ, არის კვერნა მოჩვენებითი ისრებით, ნახმარი რუნების რაოდენობა ან მთავარი გმირის ჯანმრთელობა მორდორში მიმოფანტული სპეციალური რესურსის გამოყენებით.
თუ ჩვენ გვერდზე გადავდებთ სიუჟეტურ კამპანიას და Nemesis სისტემას, მაშინ, მართალი გითხრათ, თამაშში აბსოლუტურად არაფერია გასაკეთებელი. თავიდანვე, მორდორის უმეტესი ნაწილი ღიაა თქვენთვის, მაგრამ ის საკმაოდ მიტოვებულია და თითოეულ ცალკეულ ზონას აქვს მხოლოდ გვერდითი კვესტების საკუთარი კონკრეტული ნაკრები და რამდენიმე ურუკი, რომლებიც უნდა მოკლან. დიახ, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ მუდმივად მოგიწევთ კოშკების გააქტიურება და "ახლო თივის გროვაში გადახტომა", რათა დამატებითი დავალება გამოჩნდეს რუკაზე. მაგრამ სხვებისგან განსხვავებით, ამ პროექტის დეველოპერები არ გთავაზობენ გარემოს შესწავლის მოტივაციას, თითქოს თამაშის შემუშავებისას იცავდნენ კონცეფციას: ” აქ არის შენთვის დიდი სამყარო და აკეთე რაც გინდა მასში და ჩვენ არ ჩავერევით" და ყველაზე უსიამოვნო ის არის, რომ რაღაცის სანაცვლოდ შეგროვება არ მოგცემთ რაიმე ღირსეულ ჯილდოს, თუნდაც პაწაწინა სიუჟეტური ჩანართი ან სცენა მთავარ გმირებთან ერთად. თამაშში გატარებული ექვსი საათის შემდეგ, თქვენ იწყებთ ფიქრს: ” შემთხვევით დარეგისტრირდა თუ არა ტალიონი ამერიკელ სკაუტებში?" იმიტომ, რომ ის იქცევა როგორც სკაუტური ორგანიზაციის ნამდვილი წევრი, ყველაფერ ამას გულისხმობს. დაასრულეთ იარაღთან დაკავშირებული დამატებითი დავალება - მიიღეთ ახალი პაჩი თქვენს სარჩელზე, შვილო. რაღაც მომენტებში მინდა ღიად ვიყვირო უძლური ბრაზით: ” სად არის ჩემი რუნები ან გამოცდილების დიდი ნაწილი?", მაგრამ საპასუხოდ თქვენ მიიღებთ მხოლოდ დუმილს ან სხვა სისტემის ტროფეს.
გრაფიკული კომპონენტის ხარისხზე საკმაოდ დიდხანს შეიძლება კამათი. ერთის მხრივ, პროექტის დიზაინერებმა წარმოადგინეს, ალბათ, ყველაზე საზიზღარი ორკები დედამიწაზე, ამ სიტყვის საუკეთესო გაგებით. თითოეულ მათგანს აქვს საკუთარი გარეგნობა და ჩვევები და მათი კოსტიუმების თუ კბილების ყველა დეტალზე წუთიერი მუშაობა სასიამოვნოდ გასაკვირია. მეორეს მხრივ, თავად თამაშის სამყარო ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დიდხანს დარჩეს თქვენს მეხსიერებაში: ლოკაციები საკმაოდ მცირეა, მოგწონთ მხოლოდ ადგილობრივი პეიზაჟები თამაშის პირველი სამი საათის განმავლობაში, შემდეგ კი ისინი ნელ-ნელა იწყებენ გადაქცევას. თვალისმომჭრელი მათი ერთფეროვნებით. ჩნდება განცდა, რომ დონეების დიზაინზე მუშაობდა მხოლოდ ერთი ადამიანი, რომელიც შეძლებს განასხვავოს მისი სტრუქტურები მხოლოდ მათი განლაგებით. და არ არის დასამახსოვრებელი ადგილები, ყველაფერი გამოიყურება საკმაოდ ბუნდოვანი და იგივე. მაგრამ ეს ნაკლი ადვილად შეიძლება მივაწეროთ მისტერ ტოლკინის მიერ საშინელი მორდორის აღწერას: მთელი თავისი ჭუჭყით, სისხლით და გაუთავებელი კოშმარით. ვირტუალური ამინდის მუდმივი ცვლილება ხშირი წვიმებითა და ძალიან ლამაზი ელვით ასევე ხელს უწყობს სამყაროში ინტეგრაციას.

PlayStation 4-ის მფლობელები ასევე სიამოვნებით იცოდნენ, რომ ამ პროექტის დეველოპერებმა ისარგებლეს მათი კონსოლის ზოგიერთი მახასიათებლით, კერძოდ DualShock 4-ში ჩაშენებული დინამიკით. როგორც ჩანს, პატარა რამაა, მაგრამ ის საშუალებას გაძლევთ ჩაძიროთ. საკუთარ თავს კიდევ უფრო მეტად ტალიონის ბნელ წარსულში და ამავდროულად კიდევ ერთხელ მოუსმინეთ ძლევამოსილი მსახიობის ხმებს, რომელსაც ხელმძღვანელობს სათამაშო ინდუსტრიის საუკეთესო ტრიო: ტროი ბეიკერი, ჯენიფერ ჰეილი და ნოლან ნორთი. რაც შეეხება 1C-SoftClub-ის მიერ რუსულად გაკეთებულ ლოკალიზაციას, გასაკვირია, რომ მასზე დიდი პრეტენზია პრაქტიკულად არ გვქონია. მთარგმნელთა ჯგუფმა ამჯერად ისეთი რამ გააკეთა, რაც აქამდე თითქმის არასოდეს გამოუვიდა - ათობით ტექსტის თარგმნა ნორმალურად ლიტერატურულად, სტრიქონებს შორის რაიმე ერესი ჩასმის გარეშე, რაც მიუღებელია ამ ტიპის პროექტისთვის. ერთადერთი მნიშვნელოვანი ნაკლი, რაც შევამჩნიე გავლის დროს, იყო ის, რომ ზოგიერთი ამოცანის აღწერა არ ემთხვეოდა იმას, რაც მაშინ გამოჩნდა მომხმარებლის ინტერფეისში ტელევიზორის ეკრანის ზედა ნაწილში. ცოტა უცნაურად გამოიყურება, მაგრამ არ ერევა თავად გეიმპლეიში.


მიმოხილვა დაიწერა PlayStation 4-ისთვის თამაშის დისკის ვერსიის საფუძველზე, რომელიც რედაქტორებს მიაწოდა 1C-SoftClub-მა. მასალაში წარმოდგენილი ყველა ეკრანის სურათი გადაღებულია პირდაპირ მითითებული სისტემიდან.

ბოროტი „ბოსები“ ქმნიან, არ იბადებიან, გვასწავლის. მწვანე პატარა ბიჭის დიდ მეთაურად გადაქცევა არ არის ადვილი, ვიდრე მამაცი რეინჯერის „გათანაბრება“. სინამდვილეში, ეს თამაში ეხება არა იმდენად შურისძიებას, ჯადოსნურ ბეჭდებს, საურონს და ბრძოლას შუა დედამიწისთვის, არამედ ორკებსა და ურუქ-ჰაის. ნემესისის სისტემის დახმარებით, ჯექსონის ფილმის ტრილოგიის ბოროტმა ავაზაკებმა შეიძინეს ხასიათი და გახდნენ პერსონაჟები და არა მხოლოდ ქვემეხის საკვები. ეს რომ არა, ძნელად თუ ვინმეს შეხედავდა ორჯერ ამ ჰიბრიდულ კლონს და .

დაიმახსოვრე და შური იძიე

Mordor City's Creed

ერთი სიტყვით, დრამის გულისთვის ნამდვილად არ ღირს. უფრო მეტიც, მათ გაავრცელეს იგი 20 მოსაწყენ სიუჟეტურ ეპიზოდზე, რომელსაც სხვანაირად ვერ ვუწოდებთ, გარდა გაწელილი „სავარჯიშო გაკვეთილისა“. თქვენ დახარჯავთ კამპანიის ორ მესამედს კონტროლისა და თამაშის მექანიკის საფუძვლების შესწავლაში.

სიუჟეტის მეორე ნახევარი განსაკუთრებით ცუდად იშლება, როდესაც ყავისფერ უდაბნოებს ანაცვლებს მწვანე ბორცვები და ვაკეები, რომლებიც ჯერ კიდევ არ არის შეურაცხყოფილი ორკების ურდოებით. ჯაჭვი მისიების შესახებ QTE ნადირობის graug, რომელიც იგივე Მკვლელების კრედოკლასიფიცირდება, როგორც გვერდითი თამაშები, შორს მიღწეული ძირითადი მონახაზისთვის. „არ დაიჭირო“ და „არ ატეხო განგაში“ ამოცანები სწრაფად ხდება მოსაწყენი. ჩუმი ხრიკების არსენალი აქ მოკრძალებულია, ორკების პრიმიტიულ საზოგადოებაში არ არის ადგილი "სოციალური სტელსი" და ვინც გაიარა არკამის ცეცხლისა და სპილენძის მილები, უპრობლემოდ დაეუფლება ადგილობრივ ტესტებს.

ავტორები ასევე უყურადღებოდ ეპყრობოდნენ ვირტუალური მორდორის სტრუქტურას. თითოეული ორი ადგილიდან ადვილად შეიძლება 3-4 წუთში გაუშვათ კუთხიდან კუთხეში. რუკაზე რომ ნახოთ, რა დამატებითი აქტივობებია ხელმისაწვდომი სექტორებში, აუცილებლად უნდა ახვიდეთ მოჩვენებით კოშკზე და „განბლოკოთ“ ის კოჭზე დარტყმით. შემდეგ, როგორც უნდა იყოს თანამედროვე „ქვიშის ყუთებში“, უბნები სავსე იქნება ხატებით: არტეფაქტების შეგროვება, კედლებზე საიდუმლო ნაწერების ძიება, ხმლით/ხანჯლით/მშვილდით მარტივი ტესტები, მონების გადარჩენა... თუ გინდათ. შეაგროვეთ ფული, რომ მიიღოთ კიდევ 20 ერთეული ჯანმრთელობა და გახსენით იარაღი, ახალი სლოტები რუნებისთვის - წინ, სიმღერებით.

გარდა „სამკვირვებლო კოშკებისა“, დან Მკვლელების კრედომათ ასევე დააკოპირეს "რენტგენის" ხედვა, რომელიც ასახავს ძირითად ობიექტებს და მოწინააღმდეგეებს ლანდშაფტის ნაოჭებში. მისი დასაბუთება ლოგიკურია - ამბობენ, ფაქტობრივად, ეს არის ელფის სული, რომელიც ასე გამოიყურება - მაგრამ, ნამდვილად, მე უკვე მინდა ვიპოვო საცავი, სადაც დევს დიზაინის დოკუმენტი, საიდანაც "AAA ჰიტების" დეველოპერები იგივეს იღებენ. იდეები ყოველწლიურად და დაწვა ჯოჯოხეთში.

ურუქ-ჰაი: წარმატების ისტორია

მხოლოდ ნემესისი ამოიღებს იდეების ამ მეორეხარისხოვან ნაკლებობას. ფაქტობრივად, მან „ბოსებს“ და „ნახევრად ბოსებს“ გაუკეთა ის, რაც იარაღს აკეთებდა: თითოეული ბოროტმოქმედი შექმნილი იყო შემთხვევითი რიცხვების გენერატორის მიერ.

თამაში აყალიბებს საწყის პოზიციას "ჭადრაკის დაფაზე", სადაც დგანან ბნელი არმიის კაპიტანები და გენერლები, დასაწყისში. სახელის დამატება განსაზღვრავს პიროვნების ტიპს. მეომრების უმეტესობა ჩვეულებრივი მოძალადე და უხეში ხალხია, მაგრამ თუ გაგიმართლა, შეიძლება წააწყდე ალკოჰოლიკებს, ჩუმ ადამიანებს, პოეტებს და მომღერლებსაც კი, რომლებიც მელოდიურად სკანდირებენ თქვენს წინააღმდეგ მუქარას. მათ ასევე აქვთ სისუსტეების, ძლიერი და საყვარელი ტექნიკის ნაკრები. ერთი შეიძლება მაშინვე მოკლას ჩუმი დარტყმით, მეორეს ეშინია ღალატის, მესამე გაბრაზდება კარაგორის დანახვისას... რაც უფრო გამოცდილია ორკი, მით ნაკლებია ფობიები და დაუცველები და უფრო საშიში თავდასხმები აქვს.

წოდებით დაწინაურების მოპოვება ადვილი არ არის. წინსვლის საუკეთესო გზა გმირის მოკვლაა. დაჟინებული რეინჯერის დამთავრების შემდეგ (ის, თუმცა, ის აღდგება უახლოეს კოშკის თავზე), რიგითი ბლომად იძენს სახელს, მეტსახელს და ძმების პატივისცემას - მოკლედ, ის მთავრდება ორკების „პანთეონში“. ” და ხდება ტალიონის ერთ-ერთი პირადი მტერი.

ცუდი ორკი ისაა, ვინც არ ოცნებობს გენერალი გახდეს, ამიტომ კაპიტნები არ სხედან უსაქმოდ. რუკაზე დროდადრო ციმციმებს წითელი ხატები: სადღაც ორი მწვანე ტყავი აწყობს დუელს, სადღაც სასმელის წვეულებაა, ცოტა მოშორებით სხვა ბანდაში რეკრუტირებს... ჩვენ გვაქვს უფლება უგულებელვყოთ ყველა მოვლენა, თუმცა გაცილებით საინტერესოა ჩარევა და გეგმების ჩაშლა. ბოლოს და ბოლოს, თუ ტალიონი მოკვდება (ან ჩვენ დავკარგავთ დროს), თამაში ავტომატურად გამოთვლის შეტაკებების შედეგებს და წოდებით გადარჩენილ კაპიტნებს დააწინაურებს.

გარდა ამისა, თქვენ არ შეგიძლიათ ხელიდან გაუშვათ შანსი ხელახლა გადაეყაროთ ძველ "მეგობარს"! შთამბეჭდავია ზუსტად ასეთ მომენტებში, როდესაც ორკი, რომელმაც ათი წუთის წინ მოწამლა რეინჯერი, ამბობს: "იპოვე ანტიდოტი?" ან: "შენს გამო ახლა ამ ნაწიბურით დავდივარ!" თამაშში არის უამრავი კონტექსტური მინიშნებები და მათში არანაკლებ სამუშაოა ჩადებული, ვიდრე თავად ავაზაკების ფერადი გარეგნობა, რომელიც იცვლება მათი უბედურების დროს.

თუმცა, შეხვედრის დაწყებამდე, მსხვერპლის შესახებ დოსიეს შეგროვება არაფერ შუაშია - ერთ საწყალ ბიჭს კისერზე მოკიდეთ ხელი და მოჩვენების დახმარებით აიღეთ მისი ტვინი. მხოლოდ ამის შემდეგ გამოავლენთ უცნობი კაპიტნის ვინაობას და იპოვით მის აქილევსის ქუსლს.

ეს უნარი სრულად ვლინდება მე-10 სიუჟეტის მისიის შემდეგ, როდესაც ტალიონი იწყებს არა მხოლოდ „სკანირებას“, არამედ ორკების ბრენდირებას და მათ თავის მხარდამჭერებად აწერს. ეს საშუალებას გაძლევთ დაუპირისპირდეთ მტრებს ერთმანეთის წინააღმდეგ არა მხოლოდ ბრძოლაში - ვთქვათ, შეუკვეთეთ უნებლიე პალატას მოკლას კონკურენტი ან დაიწყოთ აჯანყება წოდების უფროსის წინააღმდეგ. ერთ-ერთმა მოთამაშემ, რომელმაც რამდენიმე საათი გაატარა დამღლელი „ტუმბოზე“, დაიმორჩილა ყველა კაპიტანი და გენერალი, მთელი „ჭადრაკის დაფა“ აავსო თავისი პროტეჟებით, მოუწოდა მათ შეხვედრაზე და... სუპერ ოსტატობით დაასრულა.

რა თქმა უნდა, ტალიონის ძალისხმევა არის წვეთი საურონის გეგმების უძირო ზღვაში. უჯრედები დიდხანს არ დაცარიელდება - მკვდრებს სიბნელის ახალი მინიონები ჩაანაცვლებენ. როგორც არ უნდა სცადოთ ზიანი მიაყენოთ ბნელი ბატონის არმიას, ყველაფერი ამაოა.

მიუხედავად ამისა, ნემესისი ქების ღირსია. ეს მართლაც უნიკალურს ხდის თამაშს და არღვევს დაღლილ ფორმულას. შენს მოსისხლე მტრებზე ნადირობა ბევრად უფრო სახალისოა, ვიდრე წინასწარ გადაღებული სცენების ყურება და ყვირილი მომდევნო სავალდებულო თანმიმდევრობით, რომელშიც ტალიონი, ცუდი დონის დიზაინის დაძლევით, კურნავს ელფს ამნეზიისგან.

თუმცა, სახელმძღვანელოს გამოკლებით, მთავარი მისიები თითქმის არ არის დაკავშირებული ორკების ბრძოლასთან ძალაუფლებისთვის. კამპანიის განმავლობაში მხოლოდ ორჯერ, თითქოს ახსოვდათ ნემესისის არსებობა, ავტორებმა ჩაკეტეს შეთქმულების მისია და, ახსნა-განმარტებით თავს არ იწუხებდნენ, ოთხი მეთაურის განადგურებას ითხოვდნენ. ძალიან ზარმაცი და ამპარტავანი მიდგომა. თუმცა, რა თქმა უნდა, არ არის უფრო თამამი, ვიდრე მოწინააღმდეგეები, რომლებიც ხელახლა იბადებიან ჩვენს ცხვირწინ ახლად "გაწმენდილ" ბანაკში. , რომელიც ჯიუტად ასახლებდა სავანას მრისხანე შავკანიანთა ბრბოებით, საბოლოოდ შერცხვა.