დამალვა და ძებნა საუკუნეების განმავლობაში. დამალვა-ძიების თამაშის წესები. "კვერთხი-სტუკალოჩკა" - რუსული ხალხური გარე თამაში დამალვა და ძებნა

ზოგადად, რეჟისორ ჯონ პოლსონზე განსაკუთრებული უარყოფითი ემოციები არ მაქვს. ზოგადად, მართალი გითხრათ, განსაკუთრებულად არ ვიცნობ მის ნამუშევრებს, რადგან მისი თითქმის ყველა ფილმი მომდის, მაგრამ როცა დიდი ხნის წინ ტელევიზორში ვნახე დამალვა და ძებნა თრეილერი, ამ პროდუქტმა დამაინტრიგა. დინამიზმი და მკვეთრი მომენტები, რომლებიც თრეილერში იყო გადაჭარბებული რაოდენობა. ამიტომ ვიფიქრე, კარგი იქნებოდა ფილმის ყურება.

მართლა რა ვნახე? მოსაწყენი, სუსტი სიუჟეტი, რომელმაც დამაძინა, სანახაობრივი სიკვდილის სრული ნაკლებობა, რამაც მხოლოდ ძილიანობა დაამატა და სულელური დასასრული შიზოფრენიით, რამაც ფილმი კიდევ უფრო დაასრულა. მაგრამ პირველ რიგში:

ნაკვეთი.ფილმი კარგად დაიწყო. ტიპიური გარემო, ახალ სახლში გადასვლა და ა.შ. მიუხედავად იმისა, რომ ასეთი ელემენტები ძალიან დახვეწილია, მე ყოველთვის მომწონდა ისინი, რადგან ისინი გაჯერებულია ემოციებით, მთავარი გმირების გარკვეული დაუდევრობით და საშინელი მოვლენების მოლოდინით, რომლებიც უნდა მოჰყვეს ასეთ შესავალს. და საერთოდ, ფაქტობრივად, ასე უნდა დაიწყოს კარგი საშინელებათა ფილმი ან ფსიქოლოგიური თრილერი. სხვა საჭიროება აქ არ არის. მაგრამ არის ერთი ძალიან მნიშვნელოვანი "მაგრამ". ფილმის ასეთი დასაწყისი უნდა გაგრძელდეს არა უმეტეს ნახევარი საათისა, წინააღმდეგ შემთხვევაში ქრება ყურების შემდგომი ინტერესი, ჩნდება ძილიანობა და ფილმის ყურების უფრო სწრაფად დასრულების სურვილი. ყველა ეს ნიშანი ცოტა ხანში გამიჩნდა, ვინაიდან ფილმის ყველა შემდგომი მოვლენა იმდენად ერთჯერადი და უინტერესოა, რომ ჩნდება კითხვა: სად არის რეჟისორის ფანტაზია? რატომ გვეჩვენება ერთი და იგივე რამ ზედიზედ ათჯერ? ან ცოლი არის აბაზანაში, მერე საშინელი წარწერები, რომლებიც, თეორიულად, უნდა შეაშინოს, მერე ისევ აბაზანაში მკვდარი კატაა. სად არის შიში? საშინელება? საკმარისია ერთი სცენა, რომელიც ბევრად უფრო ეფექტური და საშიში იქნება, ვიდრე რამდენიმე იმავე ტიპის. დირექტორმა უკეთესად დახარჯოს ნაღდი ფულიორიგინალური მკვლელობისთვის ან მსგავსი რამისთვის, მაგრამ მსგავსი ეპიზოდების რამდენჯერმე გადატანა არ გჭირდებათ. ეს ფილმი არასდროს გამოიყურება უკეთესი.

გარდა ამისა, მინდა ვთქვა, რომ მამა-შვილს შორის დიალოგი ძალიან გრძელია. ისინი შეადგენენ ფილმის უმეტეს ნაწილს. გოგონა მუდმივად საუბრობს თავის წარმოსახვით მეგობარ ჩარლიზე და უნდა ითქვას, რომ მომეწონა ასეთი სცენა. ისინი არსებითად საშინელები არიან და არ იცი ვინ არის ეს ჩარლი, როგორ გამოიყურება და ა.შ. თუმცა მე ცოტა სხვაზე ვსაუბრობ. კერძოდ, მამა-შვილის სხვა მოსაწყენი დიალოგების შესახებ. დაკოტა კარგად თამაშობს და დე ნირო არ არის ცუდი, როგორც სასოწარკვეთილი მამა, მაგრამ ყველა ეს შეკრება მაგიდასთან, თევზაობა ძალიან მოსაწყენია. რატომ არის საჭირო ისინი ასეთი სიმრავლით?

სანახაობრივი სიკვდილისა და ზოგადი სპეცეფექტების ნაკლებობა.ფილმი არის მაღალი ხარისხის, პროფესიონალი მსახიობებით, ღირსეული ბიუჯეტით და ჰონორარით, მაგრამ სად დახარჯა რეჟისორმა თავისი $30 000 000? გარდა ცნობილი მსახიობებისა, ფილმი არაფრით ანათებს: ნულოვანი სპეცეფექტები, მკვლელობები კეთდება 80-იანი წლების საშინელებათა ფილმების სტილში, ვიზუალური ეფექტები არ შეინიშნება. რას უნდა მიხედო ზოგადად?დაკოტა ფენინგის ლამაზი თვალები? ჟანრში არის "საშინელებანი", მაგრამ მე აქ საშინელებას ვერაფერს ვხედავ. როგორც თრილერი, ფილმი მაინც შეიძლება მოერგოს, მაგრამ არა საშინელება. პრაქტიკულად არ არსებობს საშინელი, სისხლიანი სცენები, სპეციალური ეფექტებიც და მკვდარი კატასთან ერთად საშინელება შეიძლება იყოს საშინელი მხოლოდ პატარა ბავშვებისთვის და მაშინაც კი არა ყველასთვის.

ასე რომ უყურე, არ უყურო, ეს შენზეა დამოკიდებული. ვფიქრობ, თრილერის მოყვარულებს ფილმი მოეწონათ, მაგრამ როგორც საშინელებათა ფილმი, ეს ასე არ არის. ზოგადად ვითვალისწინებ სურათის ხარისხს, პროფესიონალიზმს, ბიუჯეტს და ასეთი ფილმი ბევრად უკეთ გამოიყურება, ვიდრე სულელური ნაგავი პენი ბიუჯეტით, ასე რომ თუ აირჩევთ არტ-ჰაუსს ან ასეთ უღიმღამო თრილერებს შორის, რა თქმა უნდა. მეორეს ავირჩევ, მაგრამ არის ამ ჟანრზე ბევრად უკეთესი, საინტერესო და საშინელი ფილმები. რაც შეეხება "დამალვას", ეს არის საშუალო ფილმი, რომელიც მოერგება ერთჯერად ყურებას, მაგრამ არა მეტი. რადგან ფილმისგან მეტს ველოდი, იმედი გამიცრუა. ამიტომ მე მას შესაბამისად ვაფასებ.

ამ თამაშის წარმოშობის ისტორიასთან დაკავშირებული ლეგენდები ძალიან მრავალფეროვანი და საინტერესოა. თურქეთში, მაგალითად, „გიყვარს მეზობელი?“ ჰქვია, საფრანგეთში – „კაშ-კაშე“, აშშ-ში კი – „დამალვა“. რა თქმა უნდა, ჩვენ ვსაუბრობთ აბსოლუტურად ცნობილ და პოპულარულ თამაშზე, სახელწოდებით "დამალვა და ძებნა". ახლა ეს არის თამაში გასართობად, მაგრამ დიდი ხნის წინ მას სულ სხვა დანიშნულება ჰქონდა.

ინგლისში თამაში წარმოიშვა უძველესი წეს-ჩვეულებებიდან, როდესაც ბიჭები და გოგონები მიდიოდნენ მინდორში ჩიტების მოსაძებნად და ყვავილების საკრეფად, რათა დარწმუნდნენ, რომ გაზაფხული დადგა. მერე რაც იპოვეს სოფელში მოიტანეს, რომ ყველამ ენახა, რომ გაზაფხული ნამდვილად მოვიდა.

ჰოლანდიაში ითვლება, რომ დამალვის თამაში დაიწყო, როდესაც ახალგაზრდები ტყეში წავიდნენ, რათა დარწმუნდნენ, რომ აღორძინების ღამე დადგა. ამიტომ, მოთამაშეებმა მიბაძეს ჩიტებს, გაიქცნენ მონადირისგან, ფრთებს აფრიალებდნენ. და თუ მძღოლი დიდი ხნის განმავლობაში ვერ პოულობდა მოთამაშეებს, ისინი უსტვენდნენ, ჩიტების ხმების იმიტირებით, რათა იცოდეთ სად იმალებოდნენ. ასე რომ, გაზაფხულის პირველი ნიშნების ძიება და საკულტო რიტუალების დაცვა გახდა დამალვა-ძიების თამაშის დასაწყისი.

რუსეთში თამაშს ეძახდნენ „ჰორონუშკი“, „ფარული საიდუმლოებები“ ან „უკორონკი“ და ყოველთვის ითვლებოდა „ეზოს“ თამაშად ცელქი ბავშვებისთვის. პუშკინის დროს დამალვის თამაშს „კუ-ლუჩკი“ ერქვა და არა მარტო ბავშვები, არამედ ახალგაზრდა ბიჭები და გოგონებიც თამაშობდნენ. წესების მიხედვით, ერთი მოთამაშე კუთხეში იჯდა, სახე შარფით ან კაბით ჰქონდა დაფარული. სანამ ყველა იმალებოდა, მასპინძელმა ენა წაიკითხა:

მაგარია, მაგარი - ქალი!
თვალებს ნუ ამოიღებ
პოლიციას მიხედე
მეორე მარილის ყუთშია.
დროა, არა?

დამალულებმა უყვირეს „დროა“ ან „არა“. პირველი მოთამაშე, რომელიც მასპინძელმა იპოვა, შეცვალა.

თამაშის წესები

დღეს თამაშის წესები ცოტა შეიცვალა, მაგრამ თამაშის არსი იგივე დარჩა.
თამაშის დასაწყისში ყველას, ვისაც სურს, ერთად გავერთიანდეთ. მძღოლი, რომელიც დგას კედლის ან ხის პირისპირ, ხმამაღლა ითვლის ას ან სხვა შეთანხმებულ რიცხვს. ყველა დანარჩენი იმალება ამ დროს.

დათვლის შემდეგ მძღოლი მიდის ყველა მოთამაშის მოსაძებნად და მანამდე ხმამაღლა თქვა: „ერთი - ორი - სამი - ოთხი - ხუთი, მე ყველანი მივდივართ.
მოძებნე!”, ”დროა - დრო არა, ეზოდან მოვდივარ!” ან "ვინც არ დამალა, მე არ ვარ დამნაშავე!".

დამალული პირის დანახვისას, ლიდერი პირველი უნდა გაიქცეს იმ ადგილას, სადაც მან დაიწყო ძებნა და ხელით შეეხო მას, წარმოთქვას შეთანხმებული სიტყვები, რომლებიც განსხვავდება სხვადასხვა რეგიონში ("ჩეკა", "ჯადოსნური ჯოხი", "პალი". -vyry”, “tra-ta-ta”, “kuly-kuly”, “knock-nock”, “nock-nock for yourself”, “ban-drum თავისთვის”, “კაკუ-კაკუნი შენთვის”, “კაკუნი” -ტა“, „პალი-დააკაკუნა“, „დავაკაკუნე და დავეცი“, „ტუკი-ბაქსები“, „ტიულ-ია“, „ჯოხის კაკუნი I“). ყველა იმალება ცდილობს იყოს პირველი, ვინც იგივეს გააკეთებს.

შემდეგი მძღოლი ისაა, ვინც პირველად დაიმალა ან „შემოწმდა“ და თუ არავინ შეამჩნიეს, იგივე, რაც წინა ჯერზე. თქვენ არ შეგიძლიათ დაიმალოთ ზურგს უკან ან მძღოლის გვერდით. ზოგჯერ, როგორც ვარიანტი, ბოლო მოთამაშეს შეუძლია ყველას დაეხმაროს.

თამაშის დროს თავისუფალ მოთამაშეებს შეუძლიათ დაეხმარონ მათ, ვინც ჯერ არ არის ნაპოვნი, ისეთი მინიშნებებით, როგორიცაა: "ცული-ცული, დაჯექი ქურდივით და არ გაიხედო ეზოში" - ნიშნავს, რომ გარეგნობის მომენტი ძალიან არახელსაყრელია ან "დაინახე. -დაინახა, ისარივით იფრინეთ“ - საპირისპირო მნიშვნელობა: შესაძლებელია მძღოლის გასწრება, რაც ნიშნავს, რომ დროა გადახტე სამალავიდან.

დამალვა-ძიების თამაშის მრავალი ვარიაციის გარდა, არსებობს ე.წ. თამაშის დაწყებამდე დგინდება საიტის საზღვრები, რომლის მიღმაც აკრძალულია გაქცევა. შემდეგ შეირჩევა მძღოლი, რომელიც ოსტატურად უნდა დაიმალოს ისეთ ადგილას, სადაც მოგვიანებით ბევრი ადამიანი მოთავსდება. ამ დროს დანარჩენი მოთამაშეები კედელს მიუბრუნდებიან და შეთანხმებულ რიცხვამდე ითვლიან, შემდეგ კი გუნდურად მღერიან: „ერთი, ორი, სამი, ოთხი, ხუთი - ჩვენ დაგეძებთ! თქვენ არ დაიმალეთ - ჩვენ არ ვართ დამნაშავე! ”, რის შემდეგაც ყველა იშლება და ეძებს დამალულ მოთამაშეს. პირველი მოთამაშე, ვინც ის იპოვა, დანარჩენებს არ აძლევს სიგნალებს და ჩუმად ზის / წევს / დგას დამალული მძღოლის გვერდით. ასე რომ, მესამე, მეოთხე, მეხუთე, მეექვსე და სხვა მოთამაშეები რიგრიგობით უერთდებიან მათ. დამარცხებული ის არის, ვინც ბოლო რჩება კორტზე და ვერ პოულობს დაკარგული მეგობრების ჯგუფს. მეტი ინტერესისა და მღელვარებისთვის, ბევრს ურჩევნია დამალვა-ძიების ამ ვერსიის თამაში სიბნელეში.

დღესდღეობით, როდესაც ბავშვები, პრინციპში, მეგობრებთან ვირტუალურ კომუნიკაციას ამჯობინებენ რეალურს და უტარებენ მჯდომარე ცხოვრების წესს, სულ უფრო მეტად ჯდებიან კომპიუტერთან, თამაშის სარგებელი მის ნებისმიერ ვარიაციით უზარმაზარია. ბავშვები არა მხოლოდ სწავლობენ გუნდში თამაშს, არამედ დიდ დროს ატარებენ სუფთა ჰაერი. მაგრამ ეს არის ზუსტად კარგი ფიზიკური ფორმის, ჯანმრთელობისა და შესანიშნავი მადის გასაღები!

დამალვა და ძებნა არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული თამაშებიბავშვებისთვის. ყველა ასაკის ბავშვებს უყვართ ეს თამაში. ჩვენი ბებიები თამაშობდნენ და ჩვენი შვილიშვილები ითამაშებენ.

არსებობს მოსაზრება, რომ ეს თამაში წარმოიშვა ინგლისში. გაზაფხულის დადგომასთან ერთად მოზარდები გამოდიოდნენ მინდვრებში, მდელოებში, ტყეებში და იქ ეძებდნენ გაზაფხულის „დამალულ“ ნიშნებს. ეს იყო ყვავილები ან ფრინველები, რომლებიც მხოლოდ გაზაფხულზე ჩნდებიან. ყველაფერი, რაც იპოვეს, სოფელში მოიტანეს იმის დასადასტურებლად, რომ გაზაფხული ნამდვილად მოვიდა. ძიების მთელი პროცესი გახდა დამალვა-ძიების თამაშის საფუძველი.

როგორ ვითამაშოთ კლასიკური დამალვა?

დამალვის წესები ძალიან მარტივია. ჯერ მოთამაშეები იკრიბებიან, ირჩევენ ვინც იქნება წყალი. მერე ყველა გარბის, გარდა თავად მძღოლისა და იმალება სხვადასხვა ადგილას. ამავდროულად, მძღოლმა უნდა დაითვალოს გარკვეულ რიცხვამდე (10-დან ან მეტი), დახუჭოს თვალები და დააჭიროს სახე რაღაცას (ხეს, კედელს და ა.შ.) და შემდეგ ეძებოს ყველა იმალება. ის, რაც მძღოლმა პირველად იპოვა, უნდა იყოს წყალი შემდეგ თამაშში. ისინი თამაშობენ დამალვაში მხოლოდ გამოყოფილ ტერიტორიაზე, რომელსაც თავად მოთამაშეები ადგენენ. დღესდღეობით დამალვის თამაშების მრავალი სახეობა არსებობს. მაგალითად: „მოსკოვის დამალვა“, „ბრმა-მაძიებლები“ ​​და ა.შ.

როგორ ვითამაშოთ მოსკოვის დამალვა და ძებნა?

მოსკოვის დამალვა ყველაზე ცნობილია. მოსკოვის დამალვა-ძიების თამაშის წესები უფრო რთულია, ვიდრე ჩვეულებრივი. აქ დაგჭირდებათ არა მხოლოდ გარკვეული ტერიტორია თამაშისთვის, არამედ ქვა (აგური), დაფა და გარკვეული რაოდენობის ჯოხები, რომლებიც ტოლია მოთამაშეთა რაოდენობას (ვთქვათ, გვაქვს 12 მათგანი). ჯერ ქვას ათავსებენ, ზედ აკრავენ დაფას და დაფის კიდეზე 12 ჯოხს ათავსებენ. ყვირილი: „ამოძრავე“, რომელიღაც მოთამაშე ხტება დაფაზე, მძღოლი მაშინვე იწყებს გაფანტული ჯოხების შეგროვებას და დაფაზე დადებას. ამ დროის განმავლობაში მოთამაშეები იფანტებიან და იმალებიან. ყველა ჯოხის შეგროვებისა და დაფაზე დადების შემდეგ, წყალი იწყებს დამალული მოთამაშეების ძებნას. მოთამაშეებმა კვლავ და შეუმჩნევლად უნდა „გატეხონ“ ჯოხები, შემდეგ თამაში თავიდან დაიწყება.

უნდა აღინიშნოს, რომ ბავშვთა დამალვა თამაში ავითარებს ბევრ გონებრივ და ფიზიკური თვისებები. ამავდროულად, მასში ბავშვებს შეუძლიათ თავი „აღმომჩენად“ და „გზამკვლევად“ მიიჩნიონ. ადრეული ასაკიდანვე ავლენენ „აღმოჩენების წყურვილს“, ამიტომ ბავშვებს ძალიან მოსწონთ ეს თამაში. დამალვა დიდ როლს თამაშობს ბავშვის აღზრდაში. მას უვითარდება მიზანდასახულობა, მარაგი, ავითარებს ლოგიკას და რაღაცაზე კონცენტრირების უნარს.

საგნებით დამალვა დიდად უწყობს ხელს 1-დან 3 წლამდე ბავშვის განვითარებას. მიეცით ბავშვს მისი საყვარელი სათამაშო, შემდეგ კი წაართვით და დამალეთ, ბავშვი მის ძებნას დაიწყებს. ამრიგად, თქვენ ხელს შეუწყობთ ბავშვის გონებრივი შესაძლებლობების სწრაფ ჩამოყალიბებას. უფროსებსაც კი შეუძლიათ ეს თამაში, რაც განსაკუთრებით სასარგებლოა, რადგან გარე დამალვის თამაში საშუალებას გაძლევთ გაექცეთ ყოველდღიური აურზაურისგან და ჩაეფლო ბავშვობის სამყაროში.

გიყვარდათ დამალვა და ძებნა? გეპატიჟებით სირბილით!


Დახუჭობანა

ახლა, ბიჭებო, მოდით ვითამაშოთ დამალვა.
დიდი ხნის წინ ამ თამაშს ასევე ეძახდნენ "ჰორონუშკი", "დამალული დამალვა" ან "ჰორონკი". ჩემს დროს კი გოგოები მას ძველებურად ეძახდნენ და მოსიყვარულე სიტყვებით – „დამალვა“.
თამაში მარტივი და ბევრისთვის ნაცნობია. მაგრამ, როცა ბიჭებს ვკითხე, როგორ თამაშობენ დამალვა-მამალება ახლა, აღმოჩნდა, რომ ისინი სხვანაირად თამაშობენ. ხანდახან ამ თამაშის წესებსაც ურევენ მაშველს და არც ერთს იღებენ და არც მეორეს. ამიტომ, მინდა მოგითხროთ დამალვის შესახებ, რომელიც ჩვენ ვითამაშეთ, რათა შეამოწმოთ, თავად თამაშობთ თუ არა მას. და, რა თქმა უნდა, ვწერ მათთვის, ვისაც, ალბათ, ჯერ არ მოუწია ამ თამაშის თამაში.
ჩვეულებრივ, დამალვა ეზოში თამაშობენ. და იმისთვის, რომ თამაში საინტერესო იყოს, შეეცადეთ გყავდეთ არაუმეტეს ათი ადამიანი, თორემ რთული და გრძელია ყველას ძებნა. მაგრამ ოთხზე ნაკლებმაც არ უნდა ითამაშოს.
დასაწყისისთვის, აუცილებელია ყველამ ერთად შეთანხმდეს, თუ რომელი ადგილების მიღმა შეუძლებელია დამალვა. მაგალითად, არ გაიქცეთ მეზობელი სახლის უკან ან ქუჩაში, არ ახვიდეთ სარდაფში და ა.შ. თავად გადაწყვიტეთ იმ ადგილის მახასიათებლების გათვალისწინებით, სადაც ითამაშებთ.
შემდეგ ყველა ითვლის, რომ ნახოს ვინ მართავს პირველი. თქვენ მოგიწევთ დათვლა მხოლოდ თამაშის დასაწყისში, შემდეგ კი ყველაფერი თავისთავად წავა.
მძღოლი კედელთან ან რომელიმე კუთხეში დგება (ამ ადგილს „სახლს“ ეძახიან) და სახეზე ხელებს იფარებს. ჩვენ კი ხანდახან თავზე ვიფარებდით ქურთუკს ან სხვა რამეს, ისე რომ ცდუნება არ არსებობდა. შემდეგ დანარჩენები ჩუმად იფანტებიან სხვადასხვა მიმართულებით და იმალებიან.
ერთი-ორი წუთის შემდეგ მძღოლი ხმამაღლა ეკითხება: "დროა წავიდეთ?"
ყველა, ვინც დამალვა მოახერხა, დუმს, ვინც ჯერ ვერ უპასუხა: „დრო არ არის“.
ასე რომ, მძღოლი ეკითხება მანამ, სანამ პასუხი სრული სიჩუმეა. შემდეგ ის ამბობს: "დროა, დრო არ არის, ეზოდან მოვდივარ!" და ის მიდის ეძებს.
ყველა პოულს ხმამაღლა უხმობს სახელს, ისინი ტოვებენ თავშესაფრებს, მიდიან „სახლთან“ და ელოდებიან, სანამ უკანასკნელი იპოვება.
ზოგჯერ ისეც ხდება, რომ ყველას ვიპოვე, მაგრამ ვერანაირად ვერ ვპოულობ. ირგვლივ მიმოიხედე ყველა ადგილს და თითქოს მიწაში ჩავარდა! მაგრამ, საბოლოოდ, ყველა იპოვება. შემდეგ თამაში ისევ იწყება, მაგრამ ის, ვინც პირველი იპოვეს, ლიდერობს.
ხოლო თუ ვინმემ დაარღვია შეთანხმება და მიიმალა იქ, სადაც ეს შეუძლებელი იყო, მაშინ ის გამორიცხულია თამაშიდან.
სანამ მძღოლი ეძებს, თქვენ არ შეგიძლიათ გაიქცეთ ერთი ადგილიდან მეორეზე, რათა მას არ მოუწიოს ერთსა და იმავე ადგილას რამდენჯერმე ყურება. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თამაში შეიძლება არასოდეს დასრულდეს.
მაგრამ, როგორც წესი, თქვენ არ გჭირდებათ დიდი ხნის განმავლობაში მიმალვაში ტარება, თუ ვინმე ძალიან ეშმაკურად არ დაიმალა.
გეტყვით, როგორ დავიმალე ერთხელ. მას შემდეგ ორმოცდაათი წელი გავიდა, მაგრამ მაინც მახსოვს!
სოფელში იყო. სახლთან ახლოს ვითამაშეთ. და ასე მომივიდა აზრად სიცილისთვის ყველას თვალწინ დამალვა. ალბათ გინახავთ, როგორ კეთდებოდა კუთხეები სოფლის ქოხთან - ორი კედლის მორები ერთმანეთისგან ჯვარედინად გამოდის და პატარა გარე კუთხეს ქმნის. ასე რომ, მე ავედი მორების ამობურცული ბოლოებით სახურავამდე, სადაც მერცხლის ბუდე იყო ჩასმული. ხელებს ვეკიდები და ამ კუთხეში ვდგავარ. ზემოდან ყველაფერს კარგად ვხედავდი. და რაც მთავარია, მძღოლი თითქმის იქვე, კუთხეში იდგა. იქიდან წავიდა საყურებლად. ბევრჯერ დარბოდა ჩემს ქვეშ, მაგრამ თავის აწევა არ უფიქრია. მან ყველა იპოვა, მაგრამ მე ვერ მიპოვა. ნაპოვნი ბიჭები და გოგოები მხედავენ, აჩვენებენ ერთმანეთს, იცინიან, მაგრამ არ მეუბნებიან.
ჰოდა, მერე მიპოვა, ალბათ იმიტომ, რომ შეამჩნია, სად ეძებდნენ ბიჭები.
სოფლის ბავშვები კი ათ წლამდე უფრო მარტივად თამაშობდნენ დამალვას. და წესები უფრო ადვილი იყო. აქ მთავარი განსხვავება ისაა, რომ მძღოლმა, როგორც კი იპოვა ერთი, პირველმა, მაშინვე დაუძახა მის სახელს, შემდეგ კი დაიყვირა: "აურევია, ბიჭებო!" ყველა გამოვიდა თავისი სამალავიდან და ნაპოვნის მანქანა უნდა გაევლო. წავიდა "სახლთან", ისევ ჰკითხა: "დროა?" - და ყველა ისევ გაიქცა დასამალად.
როგორც ხედავთ, აქ დიდი ხნის ძებნა არ გჭირდებათ, ამიტომ მოთამაშეთა რაოდენობა შეზღუდული არ არის. მაგრამ შეთანხმდნენ იმაზე, თუ სად შეიძლება დამალო და სად არა, აუცილებლად უნდა.
ისე, ვინც ვერ იპოვეს, სულაც არ არის საჭირო ყოველ ჯერზე "ფაფაზე" სირბილი. მათ შეიძლება არ დატოვონ თავიანთი ადგილები, თუ ისინი კმაყოფილი არიან. და მათ შეუძლიათ დამალვა. ისინი, ვინც იმალება, ჩვეულებრივ არიან ისინი, ვინც ფიქრობს, რომ ახალმა მძღოლმა დაინახა სად დაიმალა.
და ბოლო შენიშვნა დამალვა და ძიება. თუ ვინმეს სახლში დაუძახეს, მაშინ მას შეუძლია თამაშის დატოვება მხოლოდ წამყვანი მოთამაშის შეცვლის დროს, რათა არ შეუშალოს თამაში ყველას. ამავდროულად, თქვენ შეგიძლიათ ჩაერთოთ თამაშში და სხვები, რომლებსაც სურთ თქვენთან ერთად დამალვა. მაგრამ ახლად მიღებულმა ჯერ უნდა იმოძრაოს, როგორც ამბობენ - "ახალთან".

ისე, იმ დროს, როდესაც პუშკინი ცხოვრობდა, ამ თამაშს "კულიუჩკი" ერქვა და მას არა მხოლოდ ბავშვები თამაშობდნენ, არამედ ახალგაზრდები და გოგონებიც. მაშინაც კი, იგი ითვლებოდა "ჩვენი წინაპრების საშინაო გართობის რიცხვს მიეკუთვნებოდა" და ასე აღწერეს:
„ერთ-ერთი მოთამაშე კუთხეში ზის - დაარტყას; სხვები სახეს, თვალებს, ყველაფერს თავად იფარებენ - ცხვირსახოცებით, სხვადასხვა კაბებით და სწრაფად ტირის:

მაგარია, მაგარი - ქალი!
თვალებს ნუ ამოიღებ
პოლიციას მიხედე
მეორე მარილის ყუთშია.
დროა, არა?

ამ დროს ყველა სხვა მოთამაშე თავს ყველა შესაძლო, შეუმჩნეველ ადგილას მალავს. როდის გაიგონებენ: „დროა თუ რა?“ - პასუხობენ მხოლოდ: "არა!" სროლა ისევ იწყება, ისევ კითხვა: "დროა თუ რა?", ისევ პასუხია: "არა!" ეს გრძელდება სამჯერ, ზოგჯერ კი მეტჯერ, სანამ ყველა მოთამაშეს არ ექნება დრო დასამალად. „დროა, თუ რა?“ პასუხს არ იღებდა, ძებნას იწყებს. პირველი, ვინც აღმოაჩენს, უნდა შეცვალოს იგი. ხშირად ხდება, რომ მოთამაშეები აიძულებენ კულიუჩკას მოძებნოს თითოეული.
აქ კულიუჩკა მხოლოდ თავის წინადადებას არ ამბობს, ის აშინებს: ნახე, ამბობენ, ერთი თვალი ჩემს თაროზეა, მეორე კი მარილის საქანელში - ყველაფერს ვხედავ! მაგრამ არის სხვა აზრიც, დამალულებისთვის გამოსადეგი - როცა ასე დრტვინავს, თვითონაც ნაკლებად ისმის, სადაც იმალებიან.
როგორც ხედავთ, რამდენი წელი გავიდა! - და თამაშის წესები დიდად არ შეცვლილა. და შენც, თუ გინდა, შეგიძლია სახლში თამაში ძველი ჩვეულების მიხედვით...


მასალა დაკოპირებულია საიტიდან.

დახუჭობანა

დამალვა-ძიების თამაშის ისტორია უძველესია. არსებობს სხვადასხვა ვარაუდი იმის შესახებ, თუ საიდან შეიძლება მომდინარეობდეს, როგორ შეიძლება გაჩენილიყო. ვიღაც ვარაუდობს, რომ ნადირობის ტრადიციები სათავეში დგას. პირადად მე და ამ საკითხის ბევრ სხვა მკვლევარს მეჩვენება, რომ ეს თამაში მაგიურ რიტუალებს ეფუძნება. თუმცა, არ აქვს მნიშვნელობა, საიდან მოდის თამაში, ბავშვები მას უყოყმანოდ თამაშობენ.

დამალვა და შენიღბვა ერთი და იგივე ხის ტოტებია. მათი არსი იგივეა. ბოლოს და ბოლოს, რა არის ყველაზე გავრცელებული გზა საკუთარი თავის და ცხოვრების შესაცვლელად, როცა სულში არ არის კომფორტული, რთულია, ყველაფერი საკმარისია? ქალები ყველაზე ხშირად დადიან სილამაზის სალონში და ცდილობენ გამოიცვალონ, შეიღებონ თმა, გაიკეთონ ახალი ვარცხნილობა, შეცვალონ იმიჯი. კაცები... ისე, უფრო ხშირად დადიან სალონში, მაგრამ სპორტდარბაზში, საბედნიეროდ. მაგრამ მაინც, არსი იგივეა. მიდიან იმისთვის, რომ ხარისხობრივად შეიცვალონ.

უკვე ერთი სურათის შეცვლა - გარეგნობა, იმიჯი, არის შენიღბვა. და როდის მიმართავს ადამიანი შენიღბვას? დამალვისას, დამალვა. როცა გჭირდება გარდაქმნა არა მხოლოდ გარემომცველი რეალობის - სიტუაციის, არამედ საკუთარი თავის. მტრებს არ სძინავთ, რაც იმას ნიშნავს, რომ შენიღბვა მათგან დამალვაში დაგეხმარებათ.

გადაადგილება, როგორც ქალაქის ერთი რაიონიდან მეორეში, ასევე ქვეყნიდან ჩრდილოეთით, სადღაც სამხრეთით, კენკრის ერთი მინდორი. ასეთი გაქცევა, თუ მას დაუმატებთ პირველ მეთოდს (გარეგან შენიღბვა), დაგეხმარებათ თითქმის ნებისმიერ სიტუაციაში, როდესაც გჭირდებათ რაიმე თვისობრივად შეცვალოთ თქვენს ცხოვრებაში. მაგრამ აქ არის ერთი მნიშვნელოვანი ნიუანსი: ცხოვრებაში ცვლილებებისთვის მოვლენებზე ზემოქმედების ამ მეთოდს მიმართვისას არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ დამალვა ან შენიღბვა, ბოლოს და ბოლოს, უფრო გარე ცვლილებებს ეხება.

ხალხური სიბრძნე ამბობს: "შენ თავს ვერ გაექცევი". და მართალია, რადგან საკუთარი თავისგან გაქცევა თითქმის არასოდეს არის შესაძლებელი. მეხსიერება ერთი და იგივეა, წებოვანი ლენტი მტკიცედ უჭერს ყელს, შეახსენებს წვრილმანებს, რომლებიც აერთიანებს ყველა ადამიანის ბედის თავსატეხს. შესაბამისად, ცვლილებები „გარედან შიდაში“ მდგომარეობიდან ყოველთვის არ იქნება პანაცეა მიმდინარე პრობლემებისთვის. მაგრამ თუ ამ საკითხს საფუძვლიანად მიუდგებით და შეეცდებით ყველაფერი მაქსიმალურად შეცვალოთ გარე, ისევ და ისევ, პირობებში, მაშინ შედეგი გაცილებით მაღალი იქნება.

ასე, მაგალითად, ადამიანი, რომელიც უბედურებაში მოხვდება ცხოვრებისეული სიტუაცია, ხშირად ინტუიციურად (მაგრამ უფრო ხშირად ჯადოქრის რჩევით), იყენებს ეგრეთ წოდებულ „ფენის დაშიფვრის მეთოდს“. მათი ენერგეტიკული ველების ფენები, რომლებიც ხურავს მათ ყოველგვარი გარეგანი გავლენისგან. ეს ნამუშევარი, რაც ყველაზე ლოგიკურია ვივარაუდოთ, თავიდანვე გარეგნობის ცვლილებით იწყება.

ადამიანის გარეგნობა (და გამოსახულება, გამოსახულების კონტექსტში) არის მისი ფოტო სავიზიტო ბარათზე. ეს ის სახეა, რომელსაც ის უჩვენებს მის ჩაძირულ ადამიანებს (მათ შორის შეიძლება იყვნენ ისეთებიც, ვისგანაც უნდა დაიმალოს). გარეგნობის შეცვლა რთული არ არის და ამის გაკეთება შეგიძლიათ, როგორც მინიმუმამდე (თმის ვარცხნილობა და თმის ფერი), ასევე მაქსიმუმამდე (პლასტიკური ქირურგია).

ეს პირველი ეტაპი ასევე მოიცავს სხეულის შეცვლას (წონის დაკლება - გამოჯანმრთელება - ვარჯიში დარბაზში).

შემდეგ მოდის მეორე, ხარისხობრივად უმაღლესი ეტაპი. ეს არის სახელის შეცვლა. ოჰ, სახელის შეცვლა არის საყვარელი მეთოდი, რომელსაც ხალხი საუკუნეების განმავლობაში იყენებს, ყველანაირ სიტუაციაში. სახელის არჩევანზე იქნება დამოკიდებული არა მხოლოდ ადამიანის ხასიათი, არამედ გარე პირობები, რომელშიც ის აღმოჩნდება. თუმცა, არ დაგავიწყდეთ, რომ ახალ სახელს, რომელსაც ადამიანი შეგნებულად ირჩევს, მას საკუთარი „ძველი“ ქვეცნობიერი მოუწოდებს. ან აიტანს ასოციაციების ტვირთს; ან ეს იქნება დროებითი, შთაგონებული გარემოებებით, შთაბეჭდილებებით და სხვა პირობებით. ეს არ არის საშინელი, მაგრამ სჯობს შენიღბვას, რათა დაიმალოთ საკუთარი თავი და თქვენი ყოფილი ცხოვრება, მაინც გონივრულად შეარჩიეთ სახელი.

როგორ ავირჩიოთ სახელი ასეთ სიტუაციაში, თითოეული ჯადოქარი - მრჩეველი იტყვის საკუთარ თავს. ჩემი აზრით, პირველ რიგში, ყოველთვის ყურადღება უნდა გაამახვილო კონკრეტულ ადამიანზე, რომელსაც სახელის შეცვლა სურს. თუ, მაგალითად, ვსაუბრობთ ახალგაზრდა კაცზე, მაშინ სახელის შეცვლა ფედორიდან თეოდორზე ცუდი ვარიანტია. ახალგაზრდის გონებაში თანხმოვანთა და ხმოვანთა ეს ცვლილება ადვილად ჯდება და ის თავად არ მისცემს თვისებრივ ცვლილებებს. მაგრამ თუ ფედორი (სხვა პირობების გათვალისწინებით) მოულოდნელად გახდება ავგუსტუსი, წინასწარ მოამზადა შესაბამისი "ლეგენდა" (როგორც ასეთი ცვლილების ფონი), მაშინ წმინდა გარე შედეგი უფრო შესამჩნევი იქნება როგორც დროის, ასევე ხარისხის თვალსაზრისით.

მაგალითად, შუახნის ქალს შეუძლია შეცვალოს თავისი მარტივი სახელი რთული სახელით, მაგალითად, იანადან მარიანად, ან ირინადან ირაიდად. იმისთვის, რომ წარსული პრობლემებისადმი მიჯაჭვულობა შეწყვიტოთ, რათა მათ არ დარჩეს „განახლებული“ პიროვნების უკან, კარგია სახელების შექმნა - შარადები. სახელსა და გვარს შეუძლია შექმნას ახალი, დამოუკიდებელი სახელი და მის მფლობელს საშუალება მისცეს, ერთდროულად დარჩეს მისთვის ნაცნობ იმიჯში ტარების წლების განმავლობაში, შექმნას დამოუკიდებელი ასოციაციური სერია.

ასე, მაგალითად, სახელისა და გვარის კომბინაციაში ასოები იცვლება: იანა ოგურცოვა ხდება ანა გორუცოვა. ან იულია ბელოვა - ალეი ლობოვოი. სასაცილოა, რა თქმა უნდა, მაგრამ მუშაობს!

შემდეგი, დამალვა-ძიების, ანუ გაქცევის თამაშის ყველაზე საინტერესო ელემენტია. თანამედროვე რეალობაში ეს სავსებით შესაძლებელია და არც კი საჭიროებს სპეციალურ მატერიალურ ინვესტიციებს. ადამიანს, რომელსაც აქ დაცვა სჭირდება და ახლა ჰყავს ნათესავები (წინაპრები) ქვეყნის სამხრეთით მდებარე შორეული სოფლიდან? იქნებ თავშესაფარი უნდა ეძებო შენი წინაპრების ქვეყანაში?

ან გახსოვთ პარიზში ემიგრანტების პირველ ტალღაზე გაქცეული დიდი ბებია? სხვათა შორის, წარსულის ასეთი დაბრუნება ახალ დონეზე (იმპერატრიცა შებრუნებული წესები :)) ყოველთვის მუშაობს. გამოდის, რომ ამის ცოდნის გარეშე, ხანდახან შვილიშვილი და შვილიშვილები იმეორებენ თავიანთი ახლობლების კარგად დამკვიდრებულ ბედს. შეცვლილ გარეგნულ პირობებთან და ოჯახის ისტორიის ცოდნასთან დაკავშირებით, ისინი წარმატებით გაუმკლავდებიან წინა თაობების მიერ გაკეთებულ „ჯამბებს“.

მაგრამ ეს უკვე თავისუფალი ფანტაზიებია და თუ თემას დავუბრუნდებით, შემდეგ ბედთან ერთად დამალვა-დამალვა, ეს ორმხრივად საყვარელი თამაშია, ადამიანებიც და ბედი. აიღეთ, მაგალითად, ნებისმიერი ცხოვრება. არავინ, როგორც ჩანს, არსად გარბის, განზრახ იმალება. მაგრამ ცხოვრება თავად იძლევა პირობებს, რომელთა გვერდის ავლა შეუძლებელია. ცხოვრება იცვლება ყოველწლიურად, ყოველ ათწლეულში. და ის, რაც კარგად გამოუვიდა დიდი ბაბუების, შვილიშვილების თაობას, შეიძლება არანაკლებ წარმატებული აღმოჩნდეს, მაგრამ დაშვებული შეცდომების გათვალისწინებით.

ისევე როგორც შამანები ხატავენ სახეებს, იცვამენ სპეციალურ შამანურ სამოსში და ამ ფორმით აკაკუნებს სულებს, ადამიანები იქცევიან თავიანთი არსების ყველა დონეზე. როგორც კი ადამიანი ფიქრობს იმაზე, თუ როგორ შეცვალოს თავისი ცხოვრება უკეთესობისკენ, ის ხვდება, რომ ყველა ეგრეთ წოდებული "მოცემული" - ცხოვრების პირობები, ქცევის წესები, ყველაფერი "მე მინდა" და ყველაფერი "მე შემიძლია" ცხოვრობს ადამიანებში. თავები! და, ძალების მოკრების შემდეგ, ყველა ადამიანს შეუძლია, სულ მცირე, ერთი წუთით მაინც გახდეს საკუთარი ბედის შემქმნელი, სულ მცირე, გადააგდოს თავისი ამაზრზენი საოფისე ქურთუკი და ჩაიცვას "ჯოკერის" მხიარული ნიღაბი, რომ არ გახდეს "ჰეი, ვასია". ”, მაგრამ ერთგვარი კნუტ რიჟი. რა მოხდება შემდეგ ამ "კნუტთან"? როგორ გამოიმუშავებს ის ხვალ? არ აქვს მნიშვნელობა! იმის გამო, რომ თუ ვინც დატოვა ოფისი "ჰეი, ვასია" გადაწყვიტა შეცვლა, გადადგა პირველი ნაბიჯი, მისი ცხოვრების გზა, რა თქმა უნდა, ახალ გზაზე მიიყვანს. და ის გადაუხვევს ამ ახალ გზას. და ცხოვრება აღარასოდეს იქნება იგივე.

პოლიტიკოსებს, ბიუროკრატებს და ყველა სახის სახელმწიფო თანამშრომლებს აცვიათ სავალდებულო სარჩელი; ფირმების, კორპორატიული საწარმოების და სხვა სისულელეების ყველა თანამშრომელს აქვს სავალდებულო ჩაცმის კოდი. კრეატიული ადამიანები, ეგრეთ წოდებული „ბოჰემები“ გარეგნობითაც იცნობენ ერთი მილის მანძილზე. ვიღაც ორგანულად გამოიყურება მთელ ამ მასკარადში, მაგრამ რაც არ უნდა ჩაიცვას, ყველაფერი ვიღაცაზე ზის, როგორც ძროხაზე უნაგირს, მაგრამ, მიუხედავად ამისა, როგორც შენი პიროვნების, მათი ნამდვილი იმიჯის, უსასრულობის წინაშე სახის შენიღბვა - მუშაობს!

თუ ყველაფერი უკუღმა წავიდა, ყველაფერი უკვე დიდი ხნის წინ დაიშალა, ან ხედავთ, როგორ იფეთქებს ჩვეულები - დაასრულეთ! არ დაიჭიროთ ჩაძირული ნავის ჩიპები. გადმოხტე. საბოლოო ჯამში, უიმედოდ ჩაძირული გემის, ფსკერზე მიმავალი გემის არცერთმა კაპიტანმა არ გადაარჩინა იგი მხოლოდ თავისი გამძლეობით.

შეცვლა! შეცვალეთ თქვენი ცხოვრება - შეცვალეთ საკუთარი თავი. და პირიქით, შეცვალეთ საკუთარი თავი თქვენი ცხოვრების შეცვლით. ეს არ არის დამალვა-ძიების ერთი თამაშის წესი. პირველ შემთხვევაში, თქვენს მიერ ზოგჯერ უკონტროლო ფაქტორმა - ცხოვრების პირობების ცვლილებამ შეიძლება გამოიწვიოს ცვლილებები საკუთარ თავში. მეორე შემთხვევაში, მხოლოდ ის ცვლილებები, რაც თქვენ შექმენით თქვენს ხასიათში, ქცევაში, გარეგნობაში, ქმნის ცვლილებებს თქვენს გარშემო არსებულ სივრცეში.

და ვინ იცის, რა ჰორიზონტები გაიხსნება, ასე ძლივს დაიმალებიგზა :)