როგორ მზადდება შედარება? უნივერსალური გზამკვლევი Redstone-ისთვის: გაფართოებული დონე. ურთიერთქმედება მოკლე პულსებით

[რეიტინგები: 0 საშუალო: 0]

ეს სახელმძღვანელო ზედიზედ მეორეა და შექმნილია თქვენი ცოდნის გასაუმჯობესებლად სქემებისა და მექანიზმების აგების შესახებ Redstone-ის გამოყენებით.

თქვენ გაეცნობით შედარების მოქმედების პრინციპს და გაიგებთ, თუ როგორ ურთიერთქმედებს წითელი ქვა სხვადასხვა ბლოკებთან. დარწმუნებული ვარ, წაკითხვის შემდეგ კიდევ უფრო ნაკლები კითხვები გაგიჩნდებათ და შეძლებთ ყველა იმ მექანიზმის განხორციელებას, რაც საკუთარ თავზე დიდი ხანია ფიქრობთ.

ბლოკავს გამტარ სიგნალს

ზემოთ მოცემულ სურათზე შეგიძლიათ იხილოთ ბერკეტი, რომელიც პირდაპირ არ არის დაკავშირებული წითელ ქვასთან და ნათურა, რომელიც ასევე არ არის დაკავშირებული გამტართან - მაგრამ ნათურა მაინც ჩაირთვება, როდესაც ბერკეტი გააქტიურდება. ეს იმიტომ ხდება, რომ სიგნალი გადის ბლოკებში, რომლებიც ბლოკავს მის გზას.

  • Redstone-ს აქვს ორი ტიპის სიგნალი: ძლიერი და სუსტი.
  • წითელ მტვერს აქვს სუსტი სიგნალი, ხოლო გამეორებას, წითელ ლამპარს და y-ს აქვს ძლიერი სიგნალი.
  • თუ ბლოკი იკვებება ძლიერი სიგნალით, ირგვლივ მოთავსებული მთელი წითელი მტვერი ასევე იკვებება.
  • თუ ბლოკი იკვებება სუსტი სიგნალით, მაგალითად, წითელი მტვრის დახმარებით, რომელიც დაკავშირებულია და აწვდის მას სიგნალს, მაშინ ის არ იმუშავებს ამ ბლოკიდან სხვა დირიჟორის გამოსაყენებლად.
  • მაგალითად, თუ თქვენ მიანიშნეთ ბლოკი წითელი ქვით, შეგიძლიათ მიაწოდოთ იგი მეორე მხარეს განმეორებით, მაგრამ არა სხვა წითელი ქვით. იგივე მუშაობს, თუ თქვენ გააკეთებთ გამეორებას, როგორც სიგნალის გადაცემის წყაროს და იყენებთ წითელ მტვერს მის გასაგრძელებლად მეორე მხარეს.


მყარი ბლოკები და ნახევარი ბლოკები

Minecraft-ში არსებობს ორი ტიპის ბლოკი, როდესაც საქმე წითელ ქვას ეხება - მყარი ბლოკები და ნახევარი ბლოკები. სკრინშოტი აჩვენებს ჩართული ნახევარბლოკების უმეტესობას ამ მომენტშითამაშშია.

  • მყარ ბლოკებს შეუძლიათ სიგნალის გატარება, ხოლო ნახევარ ბლოკებს არ შეუძლიათ.
  • თუ წითელი ქვა მიდის ერთი ბლოკით ქვემოთ ან მაღლა, მაშინ მყარი ბლოკი შეწყვეტს სიგნალს, ხოლო ნახევარი ბლოკი საშუალებას მისცემს სიგნალს გააგრძელოს გზა.

წითელი ქვის განთავსება ნახევარ ბლოკებზე


ნახევრად ბლოკების უმეტესობის წითელ ქვის განთავსება შეუძლებელია, გამონაკლისია:

  1. წითელქვის და რეპეტიტორების განთავსება ფილებზე, საფეხურებზე და ბუნკერზე.
  2. წითელი ქვის დადება მბზინავ ქვაზე.
  3. წითელი ჩირაღდნის დადება შუშის ბლოკზე და ღობეზე.
  4. ეს ნახევრად ბლოკები მაინც ვერ ატარებენ სიგნალს საკუთარი თავის მეშვეობით.


შედარების შესახებ Minecraft-ში

შედარება არის ერთ-ერთი ყველაზე მოწინავე ბლოკი წითელი ქვის სქემების შესაქმნელად. გარეგნობაის გამეორებას ჰგავს, მაგრამ მისი ფუნქციები ოდნავ განსხვავებულია. შედარებისთვის მნიშვნელოვანია შემომავალი სიგნალის სიძლიერე და მას აქვს მუშაობის ორი რეჟიმი, რომლებიც გადართულია PCM-ით.

  • შედარების რეჟიმი (სტანდარტული) - ადარებს მასზე მოსულ სიგნალებს. მიეცით შედარებულმა მიიღოს სიგნალი A და სიგნალი B, თუ სიგნალი A უფრო ძლიერია, მაშინ სიგნალის სიძლიერე შედარების გამოსავალზე იქნება ტოლი A. თუ სიძლიერე A = 12 და სიძლიერე B = 9, მაშინ გამომავალი სიგნალი იქნება 12. თუ სიგნალები A და B ტოლია, მაშინ უპირატესობა მაინც A-ს ენიჭება.
  • გამოკლების რეჟიმი - გამოთვლის შემდარებელი ძალა A-Bდა მიეცით გამომავალი. ანუ თუ A = 12 და B = 9, მაშინ სიგნალის სიძლიერე შედარების გამოსავალზე იქნება 12-9=3.
  • თუ B უფრო ძლიერია ვიდრე A, მაშინ გამომავალი იქნება 0 ორივე რეჟიმში.
  • შედარებას ორი მხარე აქვს A და B სიგნალის მისაღებად. თუ B ორივე მხარე მიიღებს სიგნალს, მაშინ მხედველობაში მიიღება უფრო ძლიერი.
  • შედარებითი შეიძლება გამოყენებულ იქნას კონტეინერების შიგთავსის შესამოწმებლად. თუ A მხარეს არის გულმკერდი, დისპენსერი და ა.შ., მაშინ გამომავალზე სიგნალის სიძლიერე დამოკიდებული იქნება იმაზე, თუ რამდენი ნივთია ამ კონტეინერში. ეს არ იმუშავებს End Chest-თან და Minecart Chest-თან.
  • ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას იმის დასადგენად, თუ რომელი ჩანაწერია მუსიკალურ ყუთში - თითოეული ჩანაწერი აბრუნებს სხვადასხვა სიგნალის სიძლიერეს.
    აქ არის ცხრილი, რომელიც გვიჩვენებს, რამდენი რამ არის საჭირო სხვადასხვა კონტეინერში გარკვეული სიგნალის სიძლიერისთვის.

დროები

რედსტოუნის დროები იზომება ტკიპებით - ერთი ტკიპი = 0,1 წამი.

  • წითელი ჩირაღდნის მდგომარეობის შეცვლა ჩართიდან გამორთვამდე და პირიქით, იღებს ერთ ტკიპს.
  • განმეორებითი გადასცემს სიგნალს ყოველ ტკიპში, მის შიგნით სტანდარტული რეჟიმი. რეჟიმების შეცვლა საშუალებას გაძლევთ გადასცეთ სიგნალი 2, 3 ან 4 ტკიპის შემდეგ.
  • შედარება ასევე აყოვნებს სიგნალს ერთი ტიკით.
  • როდესაც დგუში ცვლის თავის მდგომარეობას და ბლოკს გადააადგილებს, ეს ბლოკი მყისიერად შეწყვეტს სიგნალის გადაცემას თავდაპირველ პოზიციაზე და მხოლოდ 2 ტკიპის შემდეგ დაიწყებს სიგნალის გადაცემას ახალ ადგილას.

ურთიერთქმედება მოკლე პულსებით

რაც შეეხება მოკლე აფეთქებებს, წითელი ქვა შეიძლება იყოს ცოტა არაპროგნოზირებადი. აქ არის რამოდენიმე ინფორმაცია, რომელიც შეიძლება დაგეხმაროთ მათში.

  • ჩირაღდნები უგულებელყოფენ ერთი ტკიპის იმპულსებს. ჩართვის ან გამორთვისთვის, თქვენ უნდა მიუთითოთ ორი ტკიპის დაგვიანება.
  • თუ 1 ტკიპის პულსი მოხვდება განმეორებით 3 ტკიპის რეჟიმით, მაშინ გამომავალი დაყოვნება იქნება 3 ტკიპი.
  • Თუ წებოვანი დგუშიიღებს იმპულსს 1 ტკიპისთვის, შემდეგ ის გააქტიურდება და დარჩება ამ პოზიციაზე.

როდესაც მოთამაშეს სჭირდება წითელი ქვისგან მიღებული ორი სიგნალის შედარება და დამუშავება, ისეთი მოწყობილობა, როგორიც არის შედარებითი, გამოდგება. მისი მთავარი ამოცანაა აჩვენოს მომხმარებელს რამდენად სავსეა კონტეინერი. სქემების ამ ბლოკს მის დიზაინში აქვს ორი შეყვანა. ერთი მდებარეობს წინ, მეორე უკან. ორივე სიგნალს A და B, შესაბამისად, აქვთ სიმძლავრის განსხვავებული ხარისხი და გადართულია მაუსის ღილაკებით. მარტივად რომ ვთქვათ, თუ კონტეინერი ცარიელია, მაშინ სიგნალის ანალიზი გამომავალზე აჩვენებს ნულს, თუ არა, გამოითვლება კონტეინერის სისრულეს სპეციალური ფორმულის მიხედვით. ეს ითვალისწინებს - სიგნალის სიძლიერის მონაცემებს, სლოტში მდებარე ნივთების რაოდენობას, ამ სლოტების რაოდენობას და მათი სრული თაროს სიმაღლეს.

შედარების ინგრედიენტები

შედარება მზადდება ასე:
- ვაკეთებთ წითელ ჩირაღდნებს, ოდენობით 3 ცალი. ვინაიდან თითქმის ყველა მოთამაშეს აქვს ისინი, ჩვენ არ შევჩერდებით წარმოების რეცეპტზე.
- კვარცის ბლოკი (1 ცალი). ჩვენ ქვემო სამყაროში ჩავდივართ მწკრივით და გამოვყოფთ კვარცის მადანს. შემდეგ ღუმელში მადანს ნახშირთან ერთად ვდებთ და ვიღებთ კვარცის ბლოკს.
- რიყის ქვა (3 ერთეული). თუ რიყის ქვები არ გაქვთ, შეგიძლიათ მიიღოთ ქვა მარტივი გზით- გენერატორში ვედრო ლავასა და ვედრო წყლის შერევით რიყის ქვების დასამზადებლად.

Საწარმოო პროცესი

ჩვენ ვხსნით სამუშაო მაგიდას. მოპოვებულ მასალებს ვაწყობთ მის ბადეში. ქვედა რიგს რიყის ქვებით ვდებთ. შემდეგ, მეორე რიგში პირველ საკანში ვათავსებთ ჩირაღდანს, მეორეში - კვარცს, მესამეში ისევ ჩირაღდს. კვარცის ზემოთ პირველ რიგში დავდეთ დარჩენილი ჩირაღდანი. შედეგად - მზა შესადარებელი.

Redstone-ის მასიურ განახლებასთან ერთად, Minecraft-ს დაემატა ახალი ბლოკი, სახელწოდებით Comparator. ამ სტატიიდან შესაძლებელი იქნება იმის გარკვევა, თუ რა არის ეს, როგორ გააკეთოთ შედარება Minecraft-ში და სად შეიძლება მისი გამოყენება.

რა არის შედარება

სანამ ვისწავლით თუ როგორ უნდა გავაკეთოთ შედარებითი Minecraft-ში, მოდით გაერკვნენ, რა არის ეს. შედარება არის სპეციალური წრე, რომელიც შედგება ქვისგან, წითელქვისა და კვარცისგან, რომლის მოპოვება შესაძლებელია ჯოჯოხეთში. ეს მექანიზმი საჭიროა იმისათვის, რომ გავრცელდეს წითელი ქვის სიგნალები მის შემომავალ პორტებში.

მასთან ერთად შეგიძლიათ შექმნათ ხაფანგები, საიდუმლო გადასასვლელები და სარდაფები, ისევე როგორც მრავალი სხვა საინტერესო სქემა წითელი ქვის გამოყენებით.

აქვს ორი შესასვლელი. პირობითად აუცილებელია მათი დანიშვნა A და B. A არის ის, რომელიც უკან არის, ხოლო B არის ის, რომელიც გვერდით არის. თუ წითელი ქვის სიგნალი ერთდროულად გამოიყენება ორივე შეყვანაზე, მაშინ ეს არის B, რომელიც ჩაითვლება ყველაზე ძლიერად და ასწორებს სიგნალს A.

შედარებას აქვს ორი რეჟიმი: ნაგულისხმევი რეჟიმი ადარებს ორივე სიგნალს. სიგნალი A გადაეცემა შედარების შემდგომ წითური ქვის ჯაჭვის გასწვრივ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ A მეტია ან ტოლია B-ზე. თუ სიტუაცია საპირისპიროა, მაშინ სიგნალი არ გამოვა შედარებიდან.

გააქტიურებულ რეჟიმში - როდესაც შედარების ჩირაღდანი ანთებულია - სიგნალები შედარებულია ერთმანეთთან, ხოლო გამოსავალზე მათი განსხვავება შედის წრედში. მაგალითად, თუ სიგნალი A არის 14 და სიგნალი B არის 7, მაშინ გამომავალი იქნება 7 ბლოკის შესაბამისი სიგნალი.

როგორ გავაკეთოთ შედარებითი?

Minecraft-ში შედარების გაკეთების სწავლა საკმაოდ მარტივია. თქვენ უნდა მიმართოთ ამ დიაგრამას:

სამუშაოსთვის მინდვრის ქვედა ნაწილი 3-ზე 3 ბლოკით უნდა შეივსოს დამწვარი ქვით, ცენტრში უნდა განთავსდეს კვარცის ნაჭერი, ხოლო მეორე, მეოთხე და მეექვსე ბლოკებში (თქვენ უნდა წარმოიდგინოთ ძველი ტელეფონების განლაგება). წითელი ქვის ჩირაღდნები უნდა განთავსდეს.

როგორც ხედავთ, შედარების დამზადება არ არის ყველაზე ფუჭი აქტივობა და მისი სქემის დამახსოვრება, რათა მოგვიანებით არ დაგჭირდეთ გაიხსენოთ, როგორ გააკეთოთ შედარება Minecraft-ში, ძალიან მარტივია.

სხვათა შორის, პასუხი კითხვაზე "როგორ გავაკეთოთ შედარება Minecraft 1.8-ში?" არანაირად არ განსხვავდება იმისგან, რაც იქნება მითითებული მაგალითად 1.5 ვერსიისთვის. დეველოპერები ჯერ არ აპირებენ ხელოსნობის რეცეპტის შეცვლას და ის სტაბილურად რჩება.

სად შეიძლება გამოიყენო შედარებითი?

ეს არის ნივთები:


სხვათა შორის, უნდა გავითვალისწინოთ, რომ გამეორება და შედარება სრულიად განსხვავებული მექანიზმებია, მოქმედების განსხვავებული პრინციპით. შედარება, განმეორებისგან განსხვავებით, არ აძლიერებს სიგნალს. ეს გასათვალისწინებელია კითხვაზე "როგორ გავაკეთოთ Redstone-ის შედარება Minecraft-ში?" იქნებ ეს მექანიზმი არ არის საჭირო?

ვინაიდან ბევრ დამწყებს აქვს მექანიზმებთან დაკავშირებული უამრავი კითხვა, გადავწყვიტე შემექმნა გზამკვლევი, რომელიც დაეხმარება ნობებსა და დამწყებებს. ამ პატარა Redstone სახელმძღვანელოში მე აგიხსნით, თუ როგორ გამოიყენოთ Repeaters და Comparators.

დავიწყებთ შედარებებით. შედარებელს აქვს ორი სიგნალის მიმღები, A და B. სიგნალი A მოდის შედარების უკანა მხრიდან და სიგნალი B მოდის შედარების მხრიდან. შედარება ადარებს ორ სიგნალს და გამოსცემს ყველაზე ძლიერს. შედარების საინტერესო თვისება ის არის, რომ სიგნალი მასში მხოლოდ ერთი მიმართულებით გადის, ანუ სიგნალის უკან დაბრუნება შეუძლებელია.

ასევე, შემდარებელს შეუძლია გაარკვიოს, რამდენი ელემენტია მკერდში ან ღუმელში. თუ ბევრი ობიექტია, მაშინ შედარებითი აგზავნის სიგნალს, ხოლო თუ საკმარისი არ არის, მაშინ ის უმოქმედო იქნება. იმისთვის, რომ შემდარებელმა მკერდიდან კარგი სიგნალი მისცეს, ნივთების მინიმუმ 8 დასტა უნდა იყოს. თუ იყენებთ ღუმელს, შეგიძლიათ მიიღოთ ნივთების ერთი დასტა. შედარებითების დახმარებით შეგიძლიათ შექმნათ ძალიან რთული და ამაღელვებელი წითელი ქვის თავსატეხები.

ახლა მოდით ვისაუბროთ გამეორებებზე. ისე, ამ მექანიზმით ბევრად უფრო ადვილი იქნება. განმეორებითი უბრალოდ აძლიერებს სუსტ სიგნალს. მაგალითად, ბოლო განახლებაში 0.13.X არ იყო გამეორებები, ამის გამო სიგნალი გავიდა მხოლოდ 15 ბლოკამდე. მაგრამ განმეორების წყალობით, სიგნალი შეიძლება გაძლიერდეს. თქვენ შეგიძლიათ აწარმოოთ წითელი ქვის ჯაჭვი ძალიან დიდ მანძილზე და არ შეგეშინდეთ, რომ სიგნალი დაუყოვნებლივ დასრულდება 15 ბლოკის შემდეგ. უბრალოდ მოათავსეთ გამეორებები ამ წრეზე და შემდეგ სიგნალი იქნება ძლიერი და საკმარისი იქნება შორ მანძილზე.

Სულ ეს არის! ამ სახელმძღვანელოში ჩვენ გავაანალიზეთ, თუ როგორ მუშაობს ორი მექანიზმი, განმეორებითი და შედარებითი.
ვფიქრობ, მოგეწონათ ეს სახელმძღვანელო და დაგეხმარეთ იმის გაგებაში, თუ როგორ მუშაობს ეს მექანიზმები.