კოდები თამაშის corsairs city of lost ships. თაღლითური კოდები Corsairs-ისთვის: დაკარგული გემების ქალაქი (PC). გემები. ჩვენ ვაწარმოებთ ახალს, ვცვლით მახასიათებლებს

engine.ini-ში (რომელიც თამაშის საქაღალდეშია) ცვლილება
debugwindow = 0 შეცვლა debugwindow = 1. შემდეგ შევდივართ თამაშში, ვაჭერთ F5-ს და შევიყვანთ კოდებს.


კოდები FOR
კორსაროვი: დაკარგული გემების ქალაქი.


მეკობრეები:

P.I.R.A.T.E.S.
და ხასიათის სხვა მახასიათებლები, მელეობა და ცეცხლსასროლი იარაღი:

Სპოილერი:
ცვლილებისთვის
მეკობრეები, მარცხენა სვეტში შეიყვანეთ:

Pchar.skill.freespecial - PIRATES ქულების შეცვლა GG-სთვის

სიმბოლოები[i].უნარი.უფასო - ოფიცრებისთვის და სხვა ადამიანებისთვის/პერსონაჟებისთვის (i-ის ნაცვლად შეიყვანეთ სასურველის ინდექსი
სპარსული, როგორ მოვძებნოთ იგი აღწერილია ზემოთ)

მარჯვნივ
სვეტი ვიღებთ მნიშვნელობას 0, ვცვლით ნებისმიერ სხვა სასურველ რიცხვს -
ვიღებთ PIRATES ქულებს, რომლებიც შეიძლება გადანაწილდეს ნებისმიერ უნარზე, როგორც დასაწყისში
თამაშები. მაგალითად, 6-ში შესვლისას მიიღებთ დამატებით 6 PIRATES ქულას. თუ მიერ
რატომღაც, პირიქით, გვინდა მნიშვნელობების დაწევა, შემდეგ ჩვენც შევდივართ, მაგალითად
1 მარჯვენა სვეტში, შეამცირეთ და შემდეგ ისევ ნულზე დააყენეთ.

სხვადასხვა:

სიმბოლოები[i].chr_ai.charge - რამდენი დამუხტვია ლულა

სიმბოლოები[i].chr_ai.charge_max - დამუხტვის მაქსიმალური რაოდენობა ლულაში

სიმბოლოები[i].chr_ai.charge_dlt - ლულის დატენვის სიჩქარე

(გააკეთე ავტომატი იაფფასიანი პისტოლეტიდან)

პერსონაჟები[i].chr_ai.dmggunmin
- ლულის მინიმალური დაზიანება

პერსონაჟები[i].chr_ai.dmggunmax
- ლულის მაქსიმალური დაზიანება

პერსონაჟები[i].chr_ai.dmgbldmin
- დანის მინიმალური დაზიანება

სიმბოლოები[i].chr_ai.dmgbldmax
- დანის მაქსიმალური დაზიანება

პერსონაჟები[i].chr_ai.hp_dlt
- ჯანმრთელობის აღდგენის სიჩქარე

სიმბოლოები[i].chr_ai.energymax
- ენერგიის მაქსიმალური დონე, მაგრამ იმის გამო, რომ ეს პარამეტრი გამოითვლება,
შეყვანილი მნიშვნელობა იმუშავებს (ენერგიის ზოლი შეესაბამება
შეყვანილი მნიშვნელობა) მხოლოდ მის შემდეგ გაანგარიშებამდე (და ის გამოითვლება
მაქსიმალური ენერგიის დონე ყოველ ჯერზე, როცა დააჭირეთ F2)

ისე, მარჯვნივ
სვეტი თაღლითების შეყვანის შემდეგ, ციფრული მნიშვნელობების გაზრდის ექსპერიმენტები, მაგრამ
ნუ გადააჭარბებ

ყველას ყურადღება
იარაღის შეცვლისას აღდგება ამ კოდებით დაყენებული პარამეტრები!

გემის მუშაობის ცვლილებები:

Სპოილერი:

Მარცხნივ:

[N] - არა.
გემი... მისი ნახვა შესაძლებელია pchar.ship.type აკრეფით... გამოჩნდება მარჯვენა მხარეს
გემის ნომერი.

RealShips[N].turnrate - მანევრირება

RealShips[N].maxcrew - მაქსიმალური გუნდი გადატვირთვით

RealShips[N].mincrew - მინიმალური ბრძანება

RealShips[N].capacity- lang=RU"mso-ansi-language:EN-GB"> ტევადობა

RealShips[N].წონა - გემის მასა ტვირთისა და ეკიპაჟის გარეშე (ზემოქმედებს ძრავის მიერ გამოთვლილ ინერციაზე
თამაშები) ისე, რომ არ სრიალებს კუთხეებზე

RealShips[N].HP - კორპუსი

RealShips[N].optcrew - ოპტიმალური ბრძანება (გადატვირთვის გარეშე)

RealShips[N].cannon - იარაღის მაქსიმალური ტიპი, რომელიც შეიძლება დამონტაჟდეს ბორტზე (იხ. იარაღის ტიპი
სპოილერი "ენერგია, რეპუტაცია, იარაღის კალიბრი, წოდება, ჯანმრთელობა, ფული,
უკვდავება :)

RealShips[N].maxcaliber - ეს მნიშვნელობა ნაჩვენები იქნება გემის მახასიათებლებში, როგორც მაქსიმუმი
იარაღის კალიბრი (მაგრამ თქვენ უნდა შეიყვანოთ წინა მოტყუება, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ მას მაინც დააყენებთ
არ შეგიძლია)

RealShips[N].WindAgainstSpeed

RealShips[N].Stolen - 1 = თქვენს გემს აქვს "დატყვევებული" სტატუსი, 2 = თქვენს გემს აქვს
სტატუსი "შეძენილი" (იმოქმედებს გაყიდვის ღირებულებაზე)

RealShips[N].Ship.Upgrades.Sails - იალქნების ტექსტურა 1-3 (1 = parus_common (საერთო იალქნები), 2 = parus_pat, 3 =
parus_silk (აბრეშუმის იალქნები))

PChar.Ship.Upgrades.Sails - იგივე მხოლოდ GG გემისთვის

RealShips[N].Ship.Upgrades.Hull - კორპუსის ტექსტურა 1-3 (ერთ გემს აქვს 3 ტიპის ტექსტურა თამაშის საქაღალდედან)

PChar.Ship.Upgrades.Hull - იგივე მხოლოდ GG გემისთვის

RealShips[N].SpeedDependWeight - შეკავების დატვირთვის გავლენა გემის სიჩქარეზე (0 = დატვირთვა არ მოქმედებს
სიჩქარისთვის, ე.ი. სიჩქარე რჩება მაქსიმალური მიუხედავად
დატვირთვის შენარჩუნება)

RealShips[N].TurnDependWeight
- დამჭერი დატვირთვის გავლენა გემის მანევრირებაზე. (0 = ჩატვირთვა არ არის
იმოქმედებს მანევრირებაზე)

მარჯვნივ ჩვენ ვხედავთ
მიმდინარე მნიშვნელობა და შეცვალეთ იგი სასურველით, დააჭირეთ Enter, ისიამოვნეთ...

Degree2Radian(X) - სადაც X არის კუთხე გრადუსებში, ჩვენ ვიღებთ კუთხეს რადიანებში

ახლა
realships[N].cannons.borts.cannonf.firezone - მშვილდის იარაღიდან დაჭერის კუთხე
(შეიყვანეთ რადიანებში, მიღებული ზემოთ აღწერილი ფუნქციით)

Realships[N].cannons.borts.cannonb.firezone - მკაცრი იარაღის განადგურების კუთხე

Realships[N].cannons.borts.cannonl.firezone - პორტის გვერდითი დარტყმის კუთხე

Realships[N].cannons.borts.cannonr.firezone - მარჯვენა მხარეს ჩართულობის კუთხე

Realships[N].cannons.borts.cannonf.firedir - დაზიანებული უბნის გადახრის კუთხე (ასევე რადიანებში, ვითვლით 0-დან, ანუ ცხვირიდან.
გემი საათის ისრის მიმართულებით) მშვილდი თოფებისთვის

Realships[N].cannons.borts.cannonb.firedir - ცეცხლის გადახრის კუთხე მკაცრი გემებისთვის (აქ ნაგულისხმევი კუთხეა
180 გრადუსი = 3.14 რადიანებში ე.ი. ნომერი Pi)

Realships[N].cannons.borts.cannonl.firedir - დაზიანებული უბნის გადახრის კუთხე პორტის მხარისთვის

Realships[N].cannons.borts.cannonr.firedir- - ცეცხლის ზონის გადახრის კუთხე მარჯვენა მხარისთვის

და მნიშვნელობა
სროლის ზონის გადახრები იმით, რომ შესაძლებელია საჰაერო ხომალდის სროლის ზონის გადატანა
თოფები მშვილდისკენ და ამით სროლა ორი მხრიდან და მშვილდი
თოფები. რაღაც თანამედროვე გემის იარაღიმბრუნავ პლატფორმებზე =)

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

დამახასიათებელი:

Pchar.skill.FencingLight - მსუბუქი იარაღის მართვის უნარი

პჩარ.უნარი.ფარიკაობა - ხმლების ტარების უნარი

Pchar.skill.FencingHeavy - მძიმე ფართო ხმლების, ცულებისა და ხმლების ცოდნა

პჩარ.უნარი.პისტოლეტი - პისტოლეტები

ფჩარ.უნარი.ფორტუნე - ბედი. ის იღბლიანია.

პჩარ.უნარი.შეპარვა - სტელსი

ფჩარ.უნარი.ნაოსნობა - ნავიგაცია.

ფჩარ.უნარი.სიზუსტე - სიზუსტე

ფჩარ.უნარი.ქვემეხები

პჩარ.უნარი.გრეპლინგი - პანსიონირება

ფჩარ.უნარი.თავდაცვა

ფჩარ.უნარი.შეკეთება

ფშარ.უნარი.კომერცია - ვაჭრობა

ფჩარ.რანგი - წოდება

ფჩარ.რეპუტაცია - რეპუტაცია

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
LAi_SetImmortal(pchar, true) - უკვდავება

LAi_SetImmortal(pchar, false) - გამორთეთ უკვდავება

Pchar.rank - გმირის დონე

LAi_SetLevelHP(pchar) - ჯანმრთელობა გმირის დონის მიხედვით

AddMoneyToCharacter(pchar, ფულის ოდენობა) - ფული

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
ITEMS
ᲛᲗᲐᲕᲐᲠᲘ ᲒᲛᲘᲠᲘ:

GiveItem2Character (pchar, "item")

ზოგიერთი ნივთის სია:

GiveItem2Character(pchar, "blade1-35") - ხმლები

GiveItem2Character(pchar, "topor1-3") - ცულები

GiveItem2Character (pchar, "toporAZ") - Macuahuitl, ყველაზე ძლიერი რამ თამაშში

GiveItem2Character(pchar, "pistol1-6") - პისტოლეტები

GiveItem2Character(pchar, "mushket") - ბუნდოვანი

QuestMushket

GiveItem2Character(pchar, "pistol7") - თოფი

GiveItem2Character(pchar, "cirass1-5") - cuirass

GiveItem2Character (pchar, "spyglass1-5") - ტელესკოპები

GiveItem2Character(pchar, "potion1") - სამკურნალო წამალი

GiveItem2Character(pchar, "potion2") - ელექსირი

GiveItem2Character(pchar, "potion3") - ანტიდოტი

GiveItem2Character (pchar, "suit_1") - ჩამოგდებული სავაჭრო ტანსაცმლის დიდგვაროვანი ტანსაცმელი

GiveItem2Character(pchar, "suit_2") - ვაჭრის ტანსაცმელი,

GiveItem2Character(pchar, "suit_3") - დიდგვაროვანის ტანსაცმელი

GiveItem2Character(pchar, "indian11") - ვირთხის ღმერთი - გემზე ვირთხები აღარ ჭამენ არაფერს

GiveItem2Character(pchar, "ტყვია") - ტყვიები

GiveItem2Character (pchar, "ShipyardsMap") - ნახატი, რომლის მიღებასაც შეუკვეთეს გემთმშენებლობაში

GiveItem2Character(pchar, "map_LSC") - რუკა > GPK

GiveItem2Character(pchar, "ოქრო") - ოქრო

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

ვაჭრობის ლიცენზია:

GiveItem2Character (pchar,"EngTradeLicence") - ინგლისური სავაჭრო ლიცენზია

GiveItem2Character (pchar"FraTradeLicence") - ფრანგული სავაჭრო ლიცენზია

GiveItem2Character (pchar"SpaTradeLicence") - ესპანური სავაჭრო ლიცენზია

GiveItem2Character(pchar"HolTradeLicence") - მიზანი. სავაჭრო ლიცენზია

P.S. AT
კოლონიებში დღითიდღე გვეუბნებიან, რომ ლიცენზიები რჩება მხოლოდ
დღის

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

ტოტემები:
GiveItem2Character (pchar, "Totem_1")

GiveItem2Character (pchar, "Totem_2")

GiveItem2Character (pchar, "Totem_3")

GiveItem2Character (pchar, "Totem_4")

GiveItem2Character (pchar, "Totem_5")

GiveItem2Character (pchar, "Totem_6")

GiveItem2Character (pchar, "Totem_7")

GiveItem2Character (pchar, "Totem_8")

GiveItem2Character (pchar, "Totem_9")

GiveItem2Character (pchar, "Totem_10")

GiveItem2Character (pchar, "Totem_11")

GiveItem2Character (pchar, "Totem_12")

GiveItem2Character (pchar, "Totem_13")

GiveItem2Character (pchar, "Totem_14")

GiveItem2Character (pchar, "Totem_15")

Totem_1- Totem Shochiketsal.(+20 იღბალი)

Totem_2 - მიქლანტეკუჰტლის ტოტემი. (+20 სტელსი)

Totem_3 - კეცალკოატლის ტოტემი (+20 დაცვა)

Totem_4 -მიკოატლის ტოტემი. (+20 სიზუსტე)

Totem_5 - ტეზკატლიპოკას ტოტემი. (+20 პისტოლეტი)

ტოტემი_7 - ჰუიცილოპოჩტლის ტოტემი. (+20 საშუალო იარაღი)

Totem_8 - ტლალოკის ტოტემი. (+20 მსუბუქი იარაღი)

Totem_9 - ტოტემ მაიაჰუელი. (+20 მძიმე იარაღი)

Totem_10 -ტონაკატეკუჰტლის ტოტემი. (+20 ვაჭრობა)

Totem_11 -ტოტემ კამაშტლი. კამაშთლი, ვარსკვლავების, ნადირობის, ომისა და ბედის ღმერთი. ხანძარსაწინააღმდეგო.

Totem_12 - სინტეოტლის ტოტემი. (+20 ნავიგაცია)

Totem_13 - Totem Tlasolteotl. ქალღმერთი, წმენდს უკანონო ვნებებისგან

Totem_14 -ტოტემ ტონატიუ. ტონატიუ, ცისა და მზის ღმერთი.

Totem_15 - Totem Shipe-Toteku. (+20 შესაკეთებლად)

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""2

თავის ქალა, ფიგურები, ამულეტები
ᲓᲐ ᲐᲡᲔ ᲨᲔᲛᲓᲔᲒ.........

Სპოილერი:

GiveItem2Character(pchar, "sculMa1") - თეთრი ბროლის თავის ქალა

GiveItem2Character(pchar, "sculMa2") - ვარდისფერი ბროლის თავის ქალა

GiveItem2Character (pchar, "sculMa3") - ცისფერი ბროლის თავის ქალა

GiveItem2Character(pchar, "indian1") - აკამაპიჩტლის კერპი (+10 ავტორიტეტი და სტელსი, -20
პისტოლეტები).

GiveItem2Character(pchar, "Indian5") - კოშკოშტლის ფიგურა. (+10 სტელსი)

GiveItem2Character(pchar, "indian10") - ჩაკ-მუნის კერპი (+20 პისტოლეტი, +10 სიზუსტე, -20 სტელსი)

GiveItem2Character(pchar, "indian12") - Jaguar Warrior Image (+10 მძიმე იარაღი)

GiveItem2Character(pchar, "indian14") - იაკატეკუჰტ-ლის სურათი. (+20 ვაჭრობა, -20
ავტორიტეტი).

GiveItem2Character(pchar, "indian19") - აქკუაცინის ქანდაკება. (+20 დარტყმა, +10 იარაღი, -20 სტელსი)

GiveItem2Character(pchar, "indian22") - ატლანტის მეომარი (+20 თავდაცვა, +10 მსუბუქი იარაღი, -10
პრესტიჟი და იღბალი

GiveItem2Character(pchar, "indian15") - ქვის დისკი (+10 პრესტიჟი და თავდაცვა, -10 იღბალი)

GiveItem2Character(pchar, "indian18") - უძველესი ღვთაების კერპი. (+20 ნავიგაცია, -20 სტელსი

GiveItem2Character(pchar, "indian17") - ძაღლის ფიგურა. (+10 სტელსი)

GiveItem2Character(pchar, "indian11") - ვირთხის ღმერთი (არა ვირთხები გემზე)

GiveItem2Character(pchar, "indian6") - ჩიმალპოპოკუს დისკი. (+10 საშუალო იარაღი)

GiveItem2Character(pchar, "indian7") - დიდი დედის კერპი (+10 იღბალი)

GiveItem2Character(pchar, "ქანდაკება1") - ქვა (+30 შეკეთება)

GiveItem2Character(pchar, "jewelry4") - Emerald (+10 პრესტიჟი)

GiveItem2Character(pchar, "jewelry8") - ბრინჯაოს ბეჭედი (+10 იღბალი

GiveItem2Character(pchar, "jewelry9") - ბრინჯაოს ჯვარი (+10 იღბალი

GiveItem2Character(pchar, "jewelry15") - ზურმუხტისფერი გულსაკიდი (+10 Skr

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
ᲒᲐᲡᲐᲦᲔᲑᲔᲑᲘ:

GiveItem2Character(pchar, "xxx სადაც xxx არის:

GiveItem2Character(pchar, "Key1" - გასაღები მარტივი საკეტისთვის (მარტივი გასაღები)

GiveItem2Character(pchar, "Key2" - საშუალო სირთულის ჩვეულებრივი საკეტების გასაღები (ჩვეულებრივი გასაღები)

GiveItem2Character(pchar, "Key3" - გასაღები რთული საკეტებისთვის (კომპლექსური გასაღები)

GiveItem2Character(pchar, "keyPanama" - მკერდის გასაღები პანამის რეზიდენციაში

GiveItem2Character(pchar, "keyQuestLSC" - გასაღები კურაკაოს გენერალური გუბერნატორის პიტერის გულმკერდისა
სტავესანტი

GiveItem2Character(pchar, "keyPanama_LSC" - ადმირალის გასაღები (ადმირალის დაკარგული გასაღები)

GiveItem2Character(pchar, "keyQuestLSC_Tizer" - Tizer Dan-ის იდუმალი გასაღები სავარაუდოდ
იდუმალი კუნძული. რატომ არის საჭირო, უცნობია.

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
ბარათები
არქიპელაგი:

GiveItem2Character(pchar, "map_normal") - ნორმალური რუკა

GiveItem2Character(pchar, "map_LSC") - GPC რუკა

GiveItem2Character(pchar, "map_Pearl") - მარგალიტის თევზაობის რუკა

GiveItem2Character(pchar, "map_beliz") - ბელიზის რუკა

GiveItem2Character(pchar, "map_santa") - სანტა კატოლინას რუკა

GiveItem2Character(pchar, "map_jam") - იამაიკის რუკა

GiveItem2Character(pchar, "map_cuba") - კუბის რუკა

GiveItem2Character(pchar, "map_hisp") - ესპანიოლას რუკა

GiveItem2Character(pchar, "map_antigua") - ანტიგუას რუკა

GiveItem2Character(pchar, "map_barbados") - ბარბადოსის რუკა

GiveItem2Character(pchar, "map_cayman") - კაიმანის რუკა

GiveItem2Character(pchar, "map_Curacao") - კურაკაოს რუკა

GiveItem2Character(pchar, "map_guad") - გვადელუპეს რუკა

GiveItem2Character(pchar, "map_TORTUGA") - ტორტუგას რუკა

GiveItem2Character(pchar, "map_dominica") - დომინიკის რუკა

GiveItem2Character(pchar, "map_martiniqua") - მარტინიკის რუკა

GiveItem2Character(pchar, "map_trinidad") - ტრინიდადი და ტობაგოს რუკა

GiveItem2Character(pchar, "map_nevis") - ნევისის რუკა

GiveItem2Character(pchar, "map_sm") - მარტინის რუკა

GiveItem2Character(pchar, "map_terks") - თურქების რუკა

GiveItem2Character(pchar, "map_maine_1") - რუკა მაინის დასავლეთით

GiveItem2Character(pchar, "map_maine_2") - რუკა მაინის სამხრეთით

GiveItem2Character(pchar, "map_panama") - პანამის რუკა

GiveItem2Character (pchar, "map_maracaibo") - მაინის ცენტრის რუკა

GiveItem2Character(pchar, "map_cumana") - კუმანას რუკა

GiveItem2Character (pchar, "map_puerto") - პუერტო რიკო
"""
pchar.chr_ai.energy - GG Energy

Pchar.Ship.Crew.Quantity - გემის ბრძანება

Pchar.Ship.HP - გემის კორპუსი

მოატყუეთ მორალი
ფჩარ.გემი.ეკიპაჟი.მორალი

Pchar.Ship.SP - იალქნები GG გემის პროცენტულად;

Pchar.chr_ai.charge - GG იარაღის მუხტი (1.0 ერთი ლულა სრულად დატენილი 2.0 ორი ლულა სრულად
დამუხტული) და

Pchar.chr_ai.charge_max - მაქსიმალური დატენვის მაქსიმალური მნიშვნელობა, რომელიც შეიძლება იყოს ნაჩვენები 6 (რომელიც
იქნება თუ დაყენებული აღარ არის შემოწმებული);

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
მეზღვაურების გამოცდილება
- pchar.ship.crew.exp.sailors;

მსროლელთა გამოცდილება
-pchar.Ship.crew.exp.Cannoners;

ჯარისკაცის გამოცდილება -
pchar.Ship.crew.exp.soliders.

Pchar.ship.Crew.EXP
- გუნდური გამოცდილება

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
პერსონალური
პერსონაჟის ძირითადი შესაძლებლობები:

Მარცხნივ
დაწერეთ pchar.perks.list.N, სადაც N არის თქვენთვის სასურველი ბონუსის სახელი
დაამატეთ. მარჯვენა მხარეს, შეცვალეთ "შეცდომა" 1-ით.

Მნიშვნელოვანი:
ამ გზით დამატებული შესაძლებლობები ძალაში შედის მხოლოდ ცვლილების შემდეგ
ლოკაციები. მაგალითად, სახლიდან ქუჩაში გადასვლის შემდეგ.

ასე რომ, ჩვენ ვწერთ
pchar.perks.list.N, სადაც N არის:

Pchar.perks.list.BasicDefense - ძირითადი თავდაცვის უნარი

Pchar.perks.list.AdvancedDefense - გაფართოებული თავდაცვის უნარი

Pchar.perks.list.CriticalHit - კრიტიკული დარტყმა

Pchar.perks.list.Ciras - Cuirass

Pchar.perks.list.SwordplayProfessional - პროფესიონალი ხმლით

Pchar.perks.list.Grus - დამატებითი წონა

Pchar.perks.list.Rush - Berserk

Pchar.perks.list.Tireless - დაუღალავი

Pchar.perks.list.HardHitter - მძიმე ხელი

Pchar.perks.list.BladeDancer - Blade Dance

Pchar.perks.list.Sliding - Irresistible Strike

Pchar.perks.list.Gunman- მსროლელი

Pchar.perks.list.GunProfessional - Marksman

Pchar.perks.list.IronWill - რკინის ნება

Pchar.perks.list.SharedExperience - გამოცდილების გაზიარება

Pchar.perks.list.Medic - შესანიშნავი ჯანმრთელობა

Pchar.perks.list.HPPlus - მზარდი სიცოცხლე

Pchar.perks.list.EnergyPlus - მზარდი ენერგია

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

გემი
პერსონაჟის ძირითადი შესაძლებლობები:

Pchar.perks.list.Trustworthy - სანდო

Pchar.perks.list.ShipEscape - ნავით გაქცევა

Pchar.perks.list.FastReload - სწრაფი გადატვირთვა

Pchar.perks.list.ImmediateReload - წინასწარი გადატვირთვა

Pchar.perks.list.HullDamageUp - კორპუსის გაზრდილი დაზიანება

Pchar.perks.list.SailsDamageUp - იალქნების გაზრდილი დაზიანება

Pchar.perks.list.CrewDamageUp - გაიზარდა გუნდის დაზიანება

Pchar.perks.list.CriticalShoot - კრიტიკული გასროლა

Pchar.perks.list.LongRangeShoot - გაზრდილი დარტყმის მანძილი

Pchar.perks.list.CannonProfessional

Pchar.perks.list.LongRangeGrappling - Long Range Grappling

Pchar.perks.list.MusketsShoot - მუშკეტის ფრენბურთი

Pchar.perks.list.GrapplingProfessional - Master Grappling

Pchar.perks.list.BasicBattleState - ძირითადი გემის დაცვა

Pchar.perks.list.AdvancedBattleState - გაფართოებული გემის დაცვა

Pchar.perks.list.ShipDefenseProfessional - გემის დაცვის პროფესიონალი

Pchar.perks.list.LightRepair - მსუბუქი შეკეთება

Pchar.perks.list.InstantRepair - მყისიერი შეკეთება

Pchar.perks.list.ShipSpeedUp - გემის სიჩქარის გაზრდა

Pchar.perks.list.ShipTurnRateUp - გემის მანევრირების გაზრდა

Pchar.perks.list.StormProfessional - ცურვა ქარიშხალში

Pchar.perks.list.Turn180 - გემის მანევრირებადი შემობრუნება

Pchar.perks.list.SandbankManeuver - არაღრმა წყლის მანევრები

Pchar.perks.list.SailingProfessional- გამოცდილი მეზღვაური

Pchar.perks.list.FlagPir - მეკობრეების დროშა

Pchar.perks.list.FlagEng - ინგლისის დროშა

Pchar.perks.list.FlagFra - საფრანგეთის დროშა

Pchar.perks.list.FlagSpa - ესპანეთის დროშა

Pchar.perks.list.FlagHol - ჰოლანდიის დროშა

Pchar.perks.list.Brander - ბრენდერი

Pchar.perks.list.Troopers - მოკავშირეთა გემების ამფიბიური დაშვება

pchar.perks.list.BasicCommerce - ძირითადი ვაჭრობა

Pchar.perks.list.AdvancedCommerce - Advanced Commerce

Pchar.perks.list.კარპენტერი

Pchar.perks.list.Builder - გემთმშენებელი

Pchar.perks.list.WindCatcher - დინამიკის გაზრდა

Pchar.perks.list.SailsMan - სწრაფი იალქნები

Pchar.perks.list.Doctor1
- ექიმო

Pchar.perks.list.Doctor2- სიცოცხლის დამზოგავი

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

დანართი
PERK ქულები:

Მარცხნივ
ჩვენ ვწერთ:

PChar.Perks.FreePoints_Self - ამატებს პერსონალურ ბონუს ქულებს გასანაწილებლად

PChar.Perks.FreePoints_Ship - ამატებს გემის ბონუს ქულებს გასანაწილებლად

Სწორ მხარეს
დავაყენოთ ქულების რაოდენობა, რომლის განაწილებაც გვინდა, ე.ი. წერა პირადი
შესაძლებლობები, მაგალითად 10 ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ 10 ქულა, რომლითაც შეგვიძლია ავიღოთ 10
ნებისმიერი პირადი შეღავათები/უნარები.

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

გემები:

1.
შექმენით გემი GenerateShip(N, ​​True) ფუნქციის გამოყენებით, სადაც N არის შაბლონის ნომერი
გემი სიიდან:

GenerateShip(0,
მართალია) ტარტანი

GenerateShip(1,
მართალია) WarTartane - გრძელნავი

GenerateShip(2,
მართალია) ლუგერი

GenerateShip(3,
მართალია) სლუპი

GenerateShip(4,
მართალია) ბარკი

GenerateShip(5,
ჭეშმარიტი) შუნერი - შუნერი

GenerateShip (6,
ჭეშმარიტი) კარაველი - Caravel

GenerateShip(7,
მართალია) ფლეიტი - ფლეიტები

GenerateShip(8,
მართალია) ბარკენტინი

GenerateShip(9,
მართალია) ბრიგანტინი

GenerateShip(10, true) Brig - Brig

GenerateShip (11, true)

GenerateShip(12, true) Corvette - Corvette

GenerateShip(13, true) Galeon_h - მძიმე გალეონი

GenerateShip(14, true) Pinnace - Pinnace

GenerateShip(15, true) ფრეგატი - ფრეგატი

GenerateShip(16, true) LineShip - ხაზის გემი

GenerateShip(17, true) Battleship - საბრძოლო ხომალდი

GenerateShip(18, true) ხომალდი - საბრძოლო ხომალდი

GenerateShip(19, true) Manowar

GenerateShip(20, true) SoleyRu - Royal Lineman aka Royal Man-o-var

GenerateShip(21, true) BRIGQEEN - უნიკალური ბრიგ

GenerateShip(22, true) BRIGSW Brig Sea Wolf

GenerateShip(23, true) XebekVML - Chebek

GenerateShip(24, true) CORVETTE_QUEST - რომლის ტოლი კორვეტი ვერ მოიძებნა

GenerateShip(25, true) ArabellaShip Arabella frigate“, ყოფილი Cinco Llagas

GenerateShip(26, true) Flyingdutchman - "მფრინავი ჰოლანდიელი"

GenerateShip(27,true) NoneBoat - არ არის გემი

რის შემდეგაც ში
მარჯვენა მხარეს ვიღებთ შექმნილი გემის უნიკალურ ნომერს (გაიხსენეთ ეს ნომერი).

2. ახლავე
ჩვენ შევიყვანთ pchar.ship.type, ხოლო მარჯვენა სვეტში შევიყვანთ რიცხვს, რომელიც გვახსოვდა
პუნქტი 1.

ყველაფერი, გემი
GG შეიცვალა

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
პროდუქტები ში
HOLD:

ყველას ჰქონდა პრობლემა რომის ნაკლებობის, დებულებების და ა.შ. დღეიდან ამით
პოკოჩინო. ნება მომეცით წარმოგიდგინოთ: pchar.ship.cargo.goods.N - საქონელი საწყობში
გემი, სადაც N არის გემის საქონელი, მაგალითად pchar.ship.cargo.goods.bombs - ბომბები.
მარცხენა სვეტში ვწერთ pchar.ship.cargo.goods.N-ს, მარჯვნივ კი მიეთითება რაოდენობა.
საქონელი (რამდენიც შენს გულს სურს). N შეიძლება დაიწეროს:

Pchar.ship.cargo.goods.ბურთები - ბირთვები

ფჩარ.გემი.ტვირთი.საქონელი.ყურძენი- ბუკშოტი

Pchar.ship.cargo.goods.Knippels

Pchar.ship.cargo.goods.ბომბები - ბომბები

ფჩარ.გემი.ტვირთი.საქონელი.იალქანი- იალქნები

Pchar.ship.cargo.goods.Planks - დაფები

ფჩარ.გემი.ტვირთი.საქონელი.მონები- მონები

ფჩარ.გემი.ტვირთი.საქონელი.ხორბალი- ხორბალი

ფჩარ.გემი.ტვირთი.საქონელი.ებონი

ფშარ.გემი.ტვირთი.საქონელი.შოკოლადი-კაკაო

ფჩარ.გემი.ტვირთი.საქონელი.შაქარი

ფჩარ.გემი.ტვირთი.საქონელი.ღვინო

Pchar.ship.cargo.goods.თეთრეული-ტილო

Pchar.ship.cargo.goods.Rum - რომი

ფშარ.გემი.ტვირთი.საქონელი.თამბაქო

ფშარ.გემი.ტვირთი.საქონელი.ყავა

Pchar.ship.cargo.goods.მაჰოგანი - მაჰოგანი

ფჩარ.გემი. ტვირთი.საქონელი.დარიჩინი- დარიჩინი

Pchar.ship.cargo.goods.Copra

ფჩარ.გემი. ტვირთი.საქონელი.პაპრიკა- პაპრიკა

ფჩარ.გემი.ტვირთი.საქონელი.ხილი - ხილი

ფჩარ.გემი.ტვირთი.საქონელი.ალე

ფჩარ.გემი.ტვირთი.საქონელი.აბრეშუმი

ფშარ.გემი. ტვირთი.საქონელი.ტანსაცმელი- ტანსაცმელი

ფჩარ.გემი.ტვირთი.საქონელი.ბამბა- ბამბა

ფჩარ.გემი.ტვირთი.საქონელი.სანდალი

ფშარ.გემი.ტვირთი.საქონელი.ტყავი

ფშარ.გემი.ტვირთი.საქონელი.ნავთობი

ფჩარ.გემი.ტვირთი.საქონელი.საკვები

Pchar.ship.cargo.goods.Weapon - იარაღი

ფჩარ.გემი.ტვირთი.საქონელი.ოქრო

ფშარ.გემი.ტვირთი.საქონელი.ვერცხლი

ფჩარ.გემი.ტვირთი.საქონელი.ფხვნილი- დენთი

ფჩარ.გემი.ტვირთი.საქონელი.აგური

ფშარ.გემი.ტვირთი.საქონელი.მედიკამენტი

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_12- Cannon

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_16- Cannon

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_24- ქვემეხი

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_32- Cannon

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_42- ქვემეხი

Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_12- Culverine

ფჩარ.გემი.ტვირთი.საქონელი.Culverine_16- Culverine

Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_24- Culverine

Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_32- Culverine
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

თაღლითები
გუნდი:

ყველა მოტყუების კოდი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მთავარ პერსონაჟზე pchar ბრძანების საშუალებით, იგივე
წარმატება შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნებისმიერ ოფიცერზე (მათ შორის ქვესტზე), ბრძანების საშუალებით
პერსონაჟები, მაგრამ ამისათვის ჩვენ უნდა გავარკვიოთ ოფიცრის უნიკალური ნომერი, ამისათვის
შეიყვანეთ მარცხენა სვეტში:

GetPassenger(pchar,N) - ფუნქცია აბრუნებს GG გემზე მყოფი ოფიცრის ინდექსს, სადაც N არის ოფიცრის ნომერი.
0-დან დაწყებული (ტყვეების ჩათვლით)

GetCompanionIndex(pchar,N) - ფუნქცია აბრუნებს შემომავალ გემზე კაპიტანად დანიშნული ოფიცრის ინდექსს
GG გემების ჯგუფში, სადაც N არის გემის ნომერი 1-დან დაწყებული (0 დააბრუნებს GG-ს)

ზოგიერთი ფუნქცია-მოტყუება ოფიცრებისთვის:

პერსონაჟები[i].Reputation - დააყენეთ რეპუტაცია მარცხენა მხარეს

ანალოგიურად, შეგიძლიათ გაზარდოთ მისი ერთგულება (თუმცა Ogle-ს ეს გამორთული აქვს):

სიმბოლოები[i].loyaality - მარცხენა მხარეს ვაყენებთ ლოიალობას, ის დაყენებულია 0-დან 35-მდე.
ლოიალურობა 35 ერთგული ოფიცერია, მაგრამ სინამდვილეში ის თამაშში დონეზეა შენარჩუნებული
33-34

ან დაამატეთ ბონუსები/უნარები:

Characters[i].perks.list.N - სადაც N არის ბონუსის სახელი (იხილეთ სპოილერი ზემოთ)

პერსონაჟები[i].chr_ai.HP - ცხოვრების დონე

პერსონაჟები[i].chr_ai.HP_Max - სიცოცხლის მაქსიმალური დონე

კარგად, ჯანმრთელობის ზოლისთვის (რომელიც სპარსული F2-ის პარამეტრებში იცვლება
"საშინელი" "შესანიშნავი"

პერსონაჟები[i].ჯანმრთელობა.Hp - მიმდინარე ჯანმრთელობის დონე

პერსონაჟები[i].ჯანმრთელობა.MaxHp - მაქსიმალური ჯანმრთელობა

ზოგადად, ჩვენ მივიღეთ ფორმის ბრძანება:

სიმბოლოები.... სადაც 339-ის ნაცვლად ვწერთ ნებისმიერი სხვა ოფიცრის ინდექსს, რომელსაც ვიპოვით და შემდეგ
ეს ჩვენ ვწერთ ზემოთ აღწერილი მოტყუების ნებისმიერ ბრძანებას, მაგრამ მხოლოდ იქ
pchar ბრძანების მეშვეობით, აქ კი სიმბოლოების მეშვეობით

სიმბოლოები[N].OfficerWantToGo.DontGo - მარჯვენა მხარეს, შეცდომის ნაცვლად, დააყენეთ 1, ასე რომ მივიღებთ ოფიცერს
ვინც არასოდეს დატოვებს მომსახურებას, თუნდაც ნულოვანი ერთგულებით (გაუქმება
ჩვენ ასევე ვწერთ ჩეთს და ვაყენებთ 0-ზე)

როგორ აიძულოთ ოფიცერი აიღოს სწორი იარაღი:

თუ ოფიცერს არ სურს საბერის / პისტოლეტის აღება თავის ინვენტარში, ჩაწერეთ მარცხნივ
ნაწილები:

სიმბოლოები[N].equip.blade - გამოყენებული დანა

პერსონაჟები[N].equip.gun - იარაღი შესაბამისად

მარჯვენა სვეტში
შესაბამისად, შეიყვანეთ ნივთის დასახელება ინვენტარიდან, მაგალითად, ასაღებად
საკავალერიო საბერი შევიდა "blade30".

ფჩარ.უნარი.უფასო
წერტილების გადატანა ძაფის ზოგიერთი მახასიათებლიდან სიმტკიცეზე

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
იარაღის კალიბრი:

pchar.ship.cannons.type
7=32 ფუნტი; 8=42 ფუნტი; 9=48 ფუნტი - იარაღი თითო გემზე

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
მუმიის ფხვნილი
GiveItem2Character (pchar, "Powder_mummie")

TakeNItems (pchar, "Mineral3",400) სანთლების მსგავსი

TakeNItems (pchar, "Coins",666) შავი მარგალიტი...

pchar.questtemp.ascold.shipyardercolony

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
ურთიერთობები ერებს შორის

Სპოილერი:

მარცხენა სვეტში:

SetNationRelationBoth(XXX, YYY, ZZZ) - ფუნქცია ადგენს ZZZ ურთიერთობას XXX და YYY ერებს შორის.

0 ან ინგლისი - ინგლისი

1 ან საფრანგეთი - საფრანგეთი

2 ან ესპანეთი - ესპანეთი

3 ან ჰოლანდია - ჰოლანდია

4 ან PIRATE - მეკობრეები

ურთიერთობები:

0 ან RELATION_FRIEND - მეგობრული

1 - ვაჭრობა

2 ან RELATION_ENEMY - მტერი

შეიყვანეთ "" ან უბრალოდ რიცხვების გარეშე.

Მაგალითად:
SetNationRelationBoth(PIRATE, FRANCE, RELATION_FRIEND) ან

SetNationRelationBoth(4, 1, 0) დაყენდება მეგობრულად
ურთიერთობა მეკობრეებსა და საფრანგეთს შორის

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Სპოილერი:

ამისთვის
ტელეპორტაცია, თქვენ უნდა იცოდეთ იმ ადგილის ID, სადაც გსურთ გადასვლა. მისი
შეგიძლიათ წინასწარ ნახოთ, თუ შედიხართ pchar.location, შემდეგ მარჯვენა მხარეს
გამოჩნდება იმ მდებარეობის ID, რომელშიც ამჟამად მდებარეობს GG. თუ საჭიროა
გადადით ადრე მონახულებულ ადგილას, შეგიძლიათ იპოვოთ მასში შენახვა და ჩატვირთოთ იგი
იხილეთ ID

Ასევე შეგიძლიათ
შეხედეთ მდებარეობის ID-ებს ფაილში:

\RESOURCE\INI\texts\english\LocLables.txt

ტელეპორტაცია:

DoReloadCharacterToLocation("მდებარეობის ID "goto", "goto1")

DoQuestReloadToLocation ("მდებარეობის ID", "goto", "goto1", "")

ცარიელი ციტატები
მეორე ვარიანტში ბოლოს საჭიროა!

Შენიშვნა:
ტელეპორტაცია არ მუშაობს საძიებო ადგილებზე გადასვლის მცდელობისას,
მაგალითად, დიდი სიცოცხლის ძალის ტაძარში ...

მე რაღაცნაირად შევამცირე 10 გვერდით, თუ ჩასმულია Word-ში.

Თამაშში Corsairs: ქალაქი დაკარგული გემები არ არსებობს აშკარა კოდები, მაგრამ არსებობს თამაშში სკრიპტების ნაწილობრივი შეცვლის საშუალება, ამ ხვრელის დახმარებით ჩვენ ვიმოქმედებთ. ასე რომ, თამაშის საქაღალდეში ვპოულობთ engine.ini ფაილს. გახსენით ის notepad-ით და მოძებნეთ ხაზი debugwindow = 0, რომელსაც ვცვლით debugwindow = 1-ში.

თამაშის გაშვება დაკარგული გემების ქალაქიდა დააჭირეთ მასში F5 ღილაკს. გამოჩნდება კონსოლი.

შეიყვანეთ მოტყუების კოდი მარცხენა სტრიქონში, რომლის სია თან ერთვის ქვემოთ:

LAi_SetImmortal(pchar, true) - ხდის შენ და შენს გემს დაუცველს, მაგრამ არა შენს ოფიცრებს და მათ გემებს
LAi_SetImmortal(pchar, false) - გამორთეთ უკვდავება
GiveItem2Character(pchar, "xxx", #) არის # ელემენტის რაოდენობა და xxx არის:
AddMoneyToCharacter(pchar, "1000000000") - 1000000000 პიასტრი თქვენს ჯიბეებში.

blade1 - blade35 - ხმლები, საბერები, რაპირები...
topor1 - topor3 - ცულები
toporAZ - თამაშში ყველაზე ძლიერი და უმძიმესი იარაღი
pistol1 - pistol6 - პისტოლეტები
პისტოლეტი 7 - თოფი
cirass1 - cirass5 - კუირასები
spyglass1 - spyglass5 - spyglass
წამალს1 - სამკურნალო წამალს
წამალი 2 - ელექსირი
წამალს3 - ანტიდოტი
indian11 - ინდური ვირთხების ღმერთი, რომლის წყალობითაც სრულიად დაივიწყებთ ვირთხებს
ტყვია - ტყვია
ShipyardsMap - გემის გეგმა, რომელიც მოგთხოვთ იპოვოთ გემთმშენებლობის მფლობელი
MayorsRing - ნიშნობის ბეჭედი, რომელიც გთხოვს გუბერნატორის პოვნას
მომხმარებლები ებრაელები- ძვირფასი ქვარომელიც გთხოვს სესხის ზვიგენის პოვნას
map_LSC - LSC რუკა
ოქრო - ოქრო

შემდეგი კოდები სხვაგვარად მუშაობს, შეიყვანეთ თავად კოდი და შემდეგ მარჯვენა სვეტში რიცხვი 1-დან 100-მდე. თავად კოდები.

pchar.უნარი.ლიდერობა - ავტორიტეტი.
pchar.skill.FencingLight - მსუბუქი იარაღი.
pchar.უნარი.ფარიკაობა - საშუალო იარაღი.
pchar.skill.FencingHeavy - მძიმე იარაღი.
pchar.უნარი.პისტოლეტი - პისტოლეტები.
pchar.უნარი.ფორტუნი - იღბალი.
ფჩარ.უნარი.შეპარვა - სტელსი.
pchar.უნარი.ნაოსნობა - ნავიგაცია.
pchar.უნარი.Accuracy - სიზუსტე.
pchar.უნარი.ქვემეხები - იარაღი.
pchar.skill.Grappling - ჩასხდომა.
pchar.უნარი.თავდაცვა - თავდაცვა.
pchar.skill.Repair - შეკეთება.
pchar.skill.კომერცია - ვაჭრობა.
pchar.rank - თქვენი დონე.
pchar.Reputation - შენი რეპუტაცია.
ფჩარ.ფული - ფული.
GenerateShip(xx, true) - სადაც XX არის ორნიშნა რიცხვი, მაშინ რაღაც რიცხვი გამოჩნდება მარჯვენა მხარეს. შემდეგ, ქვემოთ, შეიყვანეთ შემდეგი pchar.ship.type, ამის შემდეგ კვლავ გამოჩნდება ნომერი მარჯვენა მხარეს - ეს არის თქვენი გემის ნომერი. მას შემდეგ რაც შევიყვანეთ ნომერი მარჯვენა სვეტიდან, რომელიც გამოჩნდა წინა მოტყუების დაწერისას.
pchar.Ship.Crew.Quantity - თქვენი გემის ეკიპაჟის რაოდენობა. მოტყუების აკრეფისას მარჯვენა სვეტში გამოჩნდება ნომერი - ეს არის თქვენი გუნდის ნომერი, შეცვალეთ იგი სასურველზე.
pchar.ship.cannons.type - ჩეთში შესვლის შემდეგ მარჯვენა სვეტში ჩნდება რიცხვი - ეს ის იარაღია, რომელიც უკვე თქვენს გემზეა. თქვენ უნდა შეიყვანოთ 1-დან 9-მდე. 9 - 48 ფუნტიანი იარაღი (fort guns) 8 - 42 ფუნტიანი იარაღი და ასე შემდეგ.

Corsairs ქალაქი დაკარგული გემები

ფულის გატეხვა.

დაწყება > ყველა პროგრამა > 1s > K:GPK > პარამეტრები
პარამეტრებში მოხსენით მონიშვნა "სრული ეკრანის რეჟიმი" და სვეტი "800 * 600"
ArtMoney პროგრამის გაშვება
თამაშის გაშვება
მაღაზიაში მივდივართ
ვყიდულობთ ნებისმიერ ნივთს
დაიმახსოვრე რამდენი ფულია ანგარიშზე
Alt + Tab კლავიშების გამოყენებით გადადით ArtMoney-ზე, დააჭირეთ ღილაკს "ძებნა" სვეტში "მნიშვნელობის ტიპი", დააყენეთ "ტექსტი"
ღირებულების ველში ჩაწერეთ თანხის ოდენობა თქვენს ანგარიშში და დააჭირეთ ძიებას
შემდეგ ვუბრუნდებით თამაშს, ვყიდით ცოტას რაც ვიყიდეთ, გავიხსენოთ რამდენი იყო გაყიდვის შემდეგ
ArtMoney-ში დააწკაპუნეთ "weed out", ჩაწერეთ რამდენი ფული დარჩა გაყიდვის შემდეგ და აღადგინეთ სამართლიანობა, ე.ი. ჩვენ მივუთითებთ ოქროს რაოდენობას, რომელიც გვჭირდება.
გაცრილის შემდეგ მას შეუძლია გამოსცეს რამდენიმე მნიშვნელობა, მაგრამ, როგორც წესი, ჩვენ გვჭირდება პირველი ნომერი, თუ ეს არ დაგვეხმარება, გააკეთეთ შემდეგი ნომრებით.

ჰაკერების უნარები/უნარები.

ArtMoney-ის გაშვება
თამაშის მინიმიზაცია (Alt+Tab)
ძიების ვარიანტები: მოძებნეთ „ზუსტი მნიშვნელობა“, რაც ნიშნავს „ჩაწერეთ უფასო უნარების რაოდენობა ანგარიშზე ამ მომენტში", ჩაწერეთ "ტექსტი"
მოდით წავიდეთ თამაშზე, გამოვიყენოთ უნარი.

ჩვენ ვასწორებთ უნარების რაოდენობას, რაც გვჭირდება (მაგალითად: 50 (ეს სავსებით საკმარისია).

ჰაკერული შეღავათები.

ArtMoney-ის გაშვება
თამაშის გაშვება ფანჯრის რეჟიმში
თამაშის მინიმიზაცია (Alt+Tab)
ArtMoney-ში აირჩიეთ თამაშის პროცესი, დააწკაპუნეთ "ძებნა"
ძიების ვარიანტები: მოძებნეთ "ზუსტი მნიშვნელობა", რაც ნიშნავს "ჩაწერეთ ქულების რაოდენობა ანგარიშზე მომენტში", ჩაწერეთ "ტექსტი"
მოდი თამაშზე გადავიდეთ, შეღავათები გამოვიტანოთ..
დააწკაპუნეთ "გაგდება" და დააყენეთ ახალი მნიშვნელობა.
ჩვენ ვამატებთ პირველს ნაპოვნი მისამართების სიაში (როგორც წესი, ეს არის), შეგიძლიათ სცადოთ მეორე და ა.შ., თუ ​​არ გამოვიდა.
ჩვენ ვასწორებთ უნარების რაოდენობას, რაც გვჭირდება (მაქსიმუმ - 100)
ჩვენ ვუბრუნდებით თამაშს, შენახვა.

პრინციპში, ამ გზით შესაძლებელია თამაშის ნებისმიერი ღირებულების გატეხვა, დაწყებული პიასტრების რაოდენობით და დამთავრებული გემის ტევადობით.

შენიშვნა: არ გატეხოთ თამაშის 2 პარამეტრი ერთდროულად (ანუ ერთდროულად გახსნილია 2 დუბლიკატი პროგრამა), ეს ემუქრება ინფორმაციის დაკარგვას.

კოდები

root დირექტორიაში ვპოულობთ engine.ini ფაილს, გავხსენით და ვეძებთ ხაზს debugwindow = 0, შეცვალეთ იგი debugwindow = 1
ჩვენ შევდივართ თამაშში და ვაჭერთ F5-ს (ფანჯრის რეჟიმში)
გამოჩნდება თაღლითების დანერგვის ფანჯარა, ამ ფანჯარაში ჩვენ ვაყენებთ თამაშის მიერ აღქმულ კონკრეტულ ფუნქციას, მითითებული

სასურველი მნიშვნელობები და მიიღეთ რაიმე ნივთი, გამოცდილება, გასაღები და ა.შ.

მაგალითი:

DebugWindow-ის მარცხენა მხარეს შეიყვანეთ:
GiveItem2Character(pchar, "blade1") - ჩვენ ვიღებთ დუსაკს ინვენტარში!

ნებისმიერი ელემენტის გარკვეული რაოდენობის დასამატებლად, ანალოგიურად, DebugWindow-ის მარცხენა მხარეს, შეიყვანეთ:
TakeNItems (pchar, "blade1", 5) - მიიღეთ 5 Dusaks!

ყველა ტოტემის გატეხვა.


DebugWindow-ის მარცხენა მხარეს შეიყვანეთ:

Totem_1 - Totem Shochiketsal. (+20 იღბალი)

Totem_2 - მიქლანტეკუჰტლის ტოტემი. (+20 სტელსი)

Totem_3 - კეცალკოატლის ტოტემი (+20 დაცვა)

Totem_4 - მიქსკოატლის ტოტემი. (+20 სიზუსტე)

Totem_5 - ტეზკატლიპოკას ტოტემი. (+20 პისტოლეტი)

Totem_6 - ჩალჩიუიტლიკუეს ტოტემი. (+20 პრესტიჟი)

ტოტემი_7 - ჰუიცილოპოჩტლის ტოტემი. (+20 საშუალო იარაღი)

Totem_8 - ტლალოკის ტოტემი. (+20 მსუბუქი იარაღი)

Totem_9 - ტოტემ მაიაჰუელი. (+20 მძიმე იარაღი)

Totem_10 - ტონაკატეკუჰტლის ტოტემი. (+20 ვაჭრობა)

Totem_11 - ტოტემ კამაშტლი. კამაშთლი, ვარსკვლავების, ნადირობის, ომისა და ბედის ღმერთი. ხანძარსაწინააღმდეგო.

Totem_12 - სინტეოტლის ტოტემი. (+20 ნავიგაცია)

Totem_13 - Totem Tlasolteotl. ქალღმერთი, წმენდს უკანონო ვნებებისგან

Totem_14 - ტოტემ ტონატიუ. ტონატიუ, ცისა და მზის ღმერთი.

Totem_15 - Totem Shipe-Toteku. (+20 შესაკეთებლად)

მნიშვნელოვანია: როდესაც ჩვენ ვიღებთ ტოტემებს ასე არაკეთილსინდისიერად, ისინი არ დაგვიწერენ აცტეკების ქვესტში გავლისას, იმისთვის, რომ დაკრედიტდეს, ჩვენ უნდა წავიდეთ

მაღაზიის გამყიდველს ან ვაჭარს და მიჰყიდე მას თაღლითით მიღებული ყველა ტოტემი, სასწრაფოდ ისევ იყიდე - ახლა ისინი გახდნენ "თამაშად".

ჰაკერების უნარები.

გამოცდილების დასამატებლად: AddPartyExp (pchar, გამოცდილების რაოდენობა).

ქვემოთ ვწერთ ერთ-ერთ კოდს მარცხენა მხარეს, ხოლო მარჯვნივ გვაქვს მიმდინარე მნიშვნელობა - შეცვალეთ იგი სასურველზე.

pchar.skill.FencingLight - მსუბუქი იარაღის მართვის უნარი

pchar.skill.Fencing - საბერების დამუშავების უნარი

pchar.skill.FencingHeavy - მძიმე ფართო ხმლების, ცულებისა და ხმლების ცოდნა

pchar.უნარი.პისტოლეტი - პისტოლეტები

pchar.skill.Fortune - ბედი (იღბალი)

ფჩარ.უნარი.შეპარვა - სტელსი

pchar.უნარი.ნაოსნობა - ნავიგაცია

pchar.უნარი.Accuracy - სიზუსტე

pchar.უნარი.ქვემეხები - იარაღი

pchar.skill.Grappling - ჩასხდომა

pchar.უნარი.თავდაცვა - თავდაცვა

pchar.skill.Repair - შეკეთება

pchar.skill.კომერცია - ვაჭრობა


ჰაკი "ენერგია, რეპუტაცია, კალიბრი, წოდება, ფული, უკვდავება".

ჩვენ შევდივართ ერთ-ერთ მოტყუებას მარცხენა მხარეს, მარჯვნივ ვხედავთ მიმდინარე მნიშვნელობას (პროცენტი რეპუტაციისთვის) - შეცვალეთ იგი სასურველზე

ფჩარ.რანგი - წოდება

pchar.რეპუტაცია - რეპუტაცია

pchar.ship.cannons.type - კალიბრის იარაღი:

ღირებულება 0 - 12 lb. კულვერინები;
ღირებულება 1 - 16 ფუნტი. კულვერინები;
ღირებულება 2 - 24 ფუნტი. კულვერინები;
ღირებულება 3 - 32 ფუნტი. კულვერინები;
ღირებულება 4 - 12 ფუნტი. იარაღი;
ღირებულება 5 - 16 ფუნტი. იარაღი;
ღირებულება 6 - 24 ფუნტი. იარაღი;
ღირებულება 7 - 32 ფუნტი. იარაღი;
ღირებულება 8 - 42 ფუნტი. იარაღი;
ღირებულება 9 - 48 ფუნტი. თოფები.

უკვდავება:
შედით მარცხენა მხარეს

LAi_SetImmortal(pchar, true) - როგორც მთავარი გმირის, ასევე მისი გემის უკვდავება

pchar.chr_ai.immortal, მარჯვენა მხარეს შეიყვანეთ 1 - მხოლოდ მთავარი გმირია უკვდავი

თუ გვსურს უკვდავების ამოღება, მაშინ შევდივართ შესაბამისად:

LAi_SetImmortal(pchar, false) - პირველი მოტყუებისთვის

pchar.chr_ai.immortal, მარჯვენა მხარეს შეიყვანეთ 0 - მეორე მოტყუებისთვის

ენერგიის გაზრდა:
მარცხენა მხარეს ჩაწერეთ pchar.chr_ai.energy მარჯვენა მხარეს მიუთითეთ ენერგიის რაოდენობა. იყავით ფრთხილად და არ დააყენოთ მაღალი მნიშვნელობები.

ფული:
მარცხენა მხარეს ვწერთ pchar.Money, მარჯვენა მხარეს ვადგენთ თანხის ოდენობას.

საქონლის გატეხვა საწყობში.

მარცხენა სვეტში ვწერთ: pchar.ship.cargo.goods.N - საქონელი გემის სათავსოში, სადაც N არის საქონელი.
მარჯვენა სვეტში მიუთითეთ ამ პროდუქტის სასურველი რაოდენობა სათავსოში (რამდენიც გსურთ)

Მაგალითად
pchar.ship.cargo.goods.bombs - ბომბები.

N-ის ნაცვლად ვწერთ:

ბურთები - ბირთვები

ყურძენი - ბუკშოტი

კნიპელები - კნიპელები

ბომბები - ბომბები

იალქანი - იალქნები

ფიცრები - დაფები

მონები - მონები

ხორბალი

აბონენტი - ებონე

შოკოლადი - კაკაო

შაქარი - შაქარი

ღვინო - ღვინო

თეთრეული - ტილო

რომი - რომი

თამბაქო - თამბაქო

ყავა - ყავა

მაჰოგანი - მაჰოგანი

დარიჩინი - დარიჩინი

კოპრა - კოპრა

პაპრიკა - პაპრიკა

ხილი - ხილი

ალე - ალე

აბრეშუმი - აბრეშუმი

ტანსაცმელი - ტანსაცმელი

ბამბა - ბამბა

სანდალი - სანდალი

ტყავი

ზეთი - ზეთი

საკვები - დებულებები

იარაღი - იარაღი

ოქრო - ოქრო

ვერცხლი - ვერცხლი

ფხვნილი - დენთი

აგური - აგური

წამალი - წამლები

Cannon_12 - Cannon 12f. (დაკავებაში)
Cannon_16 - ჭავლი 16f.
Cannon_24 - Cannon 24f.
Cannon_32 - Cannon 32f.
Cannon_42 - Cannon 42f.
Culverine_12 - Culverine 12f.
Culverine_16 - Culverine 16f.
Culverine_24 - Culverine 24f.
Culverine_32 - Culverine 32f.

Hack საბრძოლო მასალა.

მარცხენა სვეტში ვწერთ:
GiveItem2Character(pchar, "xxx"), სადაც xxx არის:

blade1, blade2, blade3...blade35 - ყველა ხმალი (კონკრეტული მაგალითის მისაღებად შეიტანეთ blade და მაგალითად 27 და ამ შემთხვევაში ვიღებთ მორგანის რაპირს, დანარჩენებთან ერთად)

topor1, topor2, topor3 - ცულები

toporAZ - Macuahuitl, ყველაზე ძლიერი იარაღი თამაშში

pistol1...pistol6 - ცეცხლსასროლი იარაღი

pistol7 - თოფი, საუკეთესო ცეცხლსასროლი იარაღი თამაშში (ქვესტი)

ტყვია - ტყვია

მუშკეტი - ბლანდერბუსი (იყიდება მიმდინარე)

questMushket - ორლულიანი მუშკეტი (ქვესტი)

cirass1...cirass5 - ყველა კუირასი

spyglass1...spyglass5 - სათვალეები

კოსტუმი_1, კოსტუმი_2, კოსტუმი_3 - ჩამოსხმული, ვაჭრის ტანსაცმელი, დიდგვაროვნების ტანსაცმელი

წამალს1 - სამკურნალო წამალს

წამალი 2 - ელექსირი

წამალს3 - ანტიდოტი

წამალს4 - წამალს

წამალს ღვინო - შესანიშნავი ღვინო

ჰაკერების გუნდის მორალი და გამოცდილება.

pchar.ship.Crew.Morale - გუნდის მორალი, ჩაწერეთ ფუნქცია მარცხენა მხარეს, ხოლო მიმდინარე მორალი პროცენტულად გამოჩნდება მარჯვენა მხარეს, დააყენეთ 100 - მორალი გახდება "გმირული", თუ დავაყენებთ 1000-ს. , ჩვენ მივიღებთ მყისიერ დატენვას

ანალოგიურად, გამოცდილებით - მარცხენა მხარეს ვწერთ ფუნქციას, მარჯვნივ ვიღებთ მნიშვნელობას, დავაყენეთ 100 და ვიღებთ ზღვის მგლებს:

pchar.Ship.crew.exp.sailors - მეზღვაურების გამოცდილება

pchar.Ship.crew.exp.Cannoners - Cannoners გამოცდილება

pchar.Ship.crew.exp.soldiers - ჯარისკაცის გამოცდილება

ამულეტების გატეხვა და ა.შ.

· GiveItem2Character (pchar, "sculMa1") - თეთრი ბროლის თავის ქალა

· GiveItem2Character (pchar, "sculMa2") - ვარდისფერი ბროლის თავის ქალა

· GiveItem2Character (pchar, "sculMa3") - ცისფერი ბროლის თავის ქალა

ინდური5 - კოშკოშტლის ქანდაკება. (+10 სტელსი)

indian10 - ჩაკ მთვარის კერპი. (+20 პისტოლეტი, +10 დარტყმა, -20 სტელსი)

indian12 - იაგუარის მეომრის გამოსახულება. (+10 მძიმე იარაღი)

indian14 - იაკატეკუჰტ-ლის სურათი. (+20 ვაჭრობა, -20 ავტორიტეტი).

indian19 - აქკუაცინის ქანდაკება. (+20 დარტყმა, +10 იარაღი, -20 სტელსი)

indian22 - ატლანტიელი მეომარი. (+20 თავდაცვა, +10 მსუბუქი იარაღი, -10 პრესტიჟი და იღბალი)

indian15 - დიდი ქვის დისკი. (+10 პრესტიჟი და დაცვა, -10 იღბალი)

indian18 - უძველესი ღვთაების კერპი. (+20 ნავიგაცია, -20 სტელსი

indian17 - ძაღლის ფიგურა. (+10 სტელსი)

indian11 - ვირთხის ღმერთი (გემზე ვირთხები არ არის)

indian6 - ჩიმალპოპოკუს დისკი. (+10 საშუალო იარაღი)

indian7 - დიდი დედის კერპი. (+10 იღბალი)

ქანდაკება1 - ქვის ნიღაბი (+30 შეკეთება).

სამკაულები 8 - ბრინჯაოს ბეჭედი (+10 იღბალი)

სამკაულები 9 - ბრინჯაოს ჯვარი (+10 იღბალი)

სამკაულები 15 - ზურმუხტისფერი გულსაკიდი (+10 სტელსი)

გასაღებების გატეხვა.

GiveItem2Character(pchar, "xxx"), სადაც xxx არის:

გასაღები 1 - გასაღები მარტივი საკეტისთვის (მარტივი გასაღები)

Key2 - გასაღები საშუალო სირთულის ჩვეულებრივი საკეტებისთვის (ჩვეულებრივი გასაღები)

Key3 - გასაღები რთული საკეტებისთვის (კომპლექსური გასაღები)

keyPanama - ზარდახშას გასაღები პანამის რეზიდენციაში

keyQuestLSC - დიფინდურის გასაღები (კურასაოს გენერალ-გუბერნატორის, პიტერ შტუვეზანტის მკერდიდან)

keyPanama_LSC - ადმირალის გასაღები (დაკარგული ადმირალის გასაღები)

keyQuestLSC_Tizer - Tizer Dan-ის იდუმალი გასაღები, სავარაუდოდ, იდუმალი კუნძულიდან (მკერდიდან დიფინდური გემებამდე).

Hack სხვადასხვა.

Მარცხნივ:

pchar.Ship.HP - GG გემის კორპუსი;

pchar.Ship.Crew.Quantity - GG გემის მართვა;

pchar.Ship.SP - იალქნები GG გემის პროცენტულად;

pchar.chr_ai.charge - GG იარაღის მუხტი (1.0 ერთი ლულის სრულად დამუხტვა 2.0 ორი ლულის სრულად დამუხტვა) და

pchar.chr_ai.charge_max - მაქსიმალური გადასახადები, მაქსიმალური მნიშვნელობა, რომელიც შეიძლება გამოჩნდეს არის 6 (რა მოხდება, თუ დაყენება აღარ არის მონიშნული);

pchar.model.animation, მარჯვენა სვეტში, მიუთითეთ "ქალი" ან "კაცი", რათა აირჩიოთ თქვენი გმირის ანიმაცია (გამოდგება მოთამაშე ქალებისთვის, რადგან ზოგჯერ ანიმაცია ცდება)

მარჯვენა მხარეს ჩაწერეთ სასურველი მნიშვნელობა ...

TakeNItems(pchar,"xxx",n) - ნებისმიერი ელემენტის გარკვეული რაოდენობისთვის, სადაც n - ნომერი (იხ. sp.1) orGiveItem2Character(pchar, "xxx") - ერთი მაგალითისთვის, სადაც xxx არის:

მინერალი10 - მარილის ტომარა

მინერალი 2 - ლუტი

წამალს - ღვინო

წამალს5 - ყურძენი

მონეტები - შავი მარგალიტი

ბარათის გატეხვა.

b>GiveItem2Character(pchar, "xxx"), სადაც xxx არის:

map_normal - ნორმალური რუკა

map_LSC - LSC რუკა

map_Pearl - მარგალიტის ხელნაკეთობების რუკა

map_beliz - ბელიზის რუკა

map_santa - სანტა კატოლინას რუკა

map_jam - იამაიკის რუკა

map_cuba - კუბის რუკა

map_hisp - ესპანიოლას რუკა

map_antigua - ანტიგუას რუკა

map_barbados - ბარბადოსის რუკა

map_cayman - კაიმანის რუკა

map_Curacao - კურასაოს რუკა

map_guad - გვადელუპეს რუკა

map_TORTUGA - ტორტუგას რუკა

map_dominica - დომინიკის რუკა

map_martiniqua - მარტინიკის რუკა

map_trinidad - ტრინიდადი და ტობაგოს რუკა

map_nevis - ნევისის რუკა

map_sm - სან-მარტინის რუკა

map_terks - თურქების რუკა

map_maine_1 - რუკა მაინის დასავლეთით

map_maine_2 - რუკა მაინის სამხრეთით

map_panama - პანამის რუკა

map_maracaibo - მაინის ცენტრის რუკა

map_cumana - კუმანას რუკა

map_puerto - პუერტო რიკოს რუკა

გვერდის დასაბეჭდი ვერსია:
წაიკითხეთ ყველაფერი უახლესი თამაშების შესახებ და ნახეთ
გადადით თამაშის საქაღალდეში და იპოვეთ ფაილი იქ ძრავი.ini გამართვის ფანჯარა=0, რომელსაც ჩვენ ვცვლით გამართვის ფანჯარა = 1.

LAi_SetImmortal(pchar, true)

blade1-blade35- ხმლები, საბერები, რაპიერები...
topor1-topor3- ცულები
toporAZ
პისტოლეტი1 - პისტოლეტი6- პისტოლეტები
პისტოლეტი 7- თოფი
cirass1 - cirass5- კუირასები
spyglass1 - spyglass5- ჯაშუშური სათვალე
წამალს 1- სამკურნალო წამალი
წამალს 2- ელექსირი
წამალს 3- ანტიდოტი
ინდური 11
ტყვია- ტყვიები
გემთმშენებლობის რუკა
MayorsRing
მომხმარებლები ებრაელები
map_LSC- GPC ბარათი
ოქროს- ოქრო

თქვენ ასევე უნდა თქვათ, რომ ყოველ ჯერზე, როდესაც არ დაგჭირდებათ კონსოლის გახსნა და თაღლითობის კოდების ჩაწერა, ყველაფერი ავტომატურად იტვირთება. და ეს ნიშნავს, რომ თუ თქვენ დატოვეთ იქ რეგისტრირებული ელემენტი კონსოლში, მაშინ ყოველი გადასვლისას ახალ მდებარეობაზე ან ჩამოტვირთვისას, ეს ელემენტები ისევ და ისევ დაემატება. ამიტომ, როგორც კი დაარეგისტრირებთ საჭირო ნივთს, მაშინვე წაშალეთ იგი კონსოლიდან, შევდივართ თამაშის საქაღალდეში და იქ ვპოულობთ ფაილს. ძრავი.ini. შემდეგ გახსენით და იპოვეთ ხაზი გამართვის ფანჯარა=0, რომელსაც ჩვენ ვცვლით გამართვის ფანჯარა = 1.

ჩვენ ვიწყებთ, ფაქტობრივად, თამაშს და უკვე თამაშში ვაჭერთ F5 ღილაკს. გამოჩნდება კონსოლი.

ჩვენ ვახდენთ თაღლითობის კოდს მარცხენა ხაზში, რომლის სია თან ერთვის ქვემოთ:

LAi_SetImmortal(pchar, true)- შენ და შენს გემს ხდის დაუცველს, მაგრამ არა შენს ოფიცრებს და მათ გემებს
LAi_SetImmortal(pchar, false)- ფაქტობრივად გამორთავს უკვდავებას
GiveItem2Character (pchar, "xxx", #)- ნივთების რაოდენობა # და xxx არის:

blade1-blade35- ხმლები, საბერები, რაპიერები...
topor1-topor3- ცულები
toporAZ- მაკუაჰუიტლი, თამაშში ყველაზე ძლიერი და ყველაზე მძიმე იარაღი
პისტოლეტი1 - პისტოლეტი6- პისტოლეტები
პისტოლეტი 7- თოფი
cirass1 - cirass5- კუირასები
spyglass1 - spyglass5- ჯაშუშური სათვალე
წამალს 1- სამკურნალო წამალი
წამალს 2- ელექსირი
წამალს 3- ანტიდოტი
ინდური 11- ინდური ვირთხის ღმერთი, რომლის წყალობითაც სრულიად დაივიწყებ ვირთხებს
ტყვია- ტყვიები
გემთმშენებლობის რუკა- გემის ნახატი, რომელიც გთხოვს გემთმშენებლობის მფლობელის პოვნას
MayorsRing- საქორწინო ბეჭედი, რომელიც გთხოვს გუბერნატორის პოვნას
მომხმარებლები ებრაელები- ძვირფასი ქვა, რომელიც გთხოვს იპოვო სასესხო ზვიგენი
map_LSC- GPC ბარათი
ოქროს- ოქრო

თქვენ ასევე უნდა თქვათ, რომ ყოველ ჯერზე, როდესაც არ დაგჭირდებათ კონსოლის გახსნა და თაღლითობის კოდების ჩაწერა, ყველაფერი ავტომატურად იტვირთება. და ეს ნიშნავს, რომ თუ თქვენ დატოვეთ იქ რეგისტრირებული ელემენტი კონსოლში, მაშინ ყოველი გადასვლისას ახალ მდებარეობაზე ან ჩამოტვირთვისას, ეს ელემენტები ისევ და ისევ დაემატება. ამიტომ, როგორც კი დაარეგისტრირებთ საჭირო ნივთს, მაშინვე წაშალეთ იგი კონსოლიდან.

თამაშის საქაღალდეში არის engine.ini ფაილი. გახსენით ის ნოუთაპით და იპოვეთ ხაზი: debugwindow = 0 ჩაანაცვლეთ: debugwindow = 1 თამაშისას დააჭირეთ ღილაკს კონსოლის ფანჯრის გამოსაჩენად. შეიყვანეთ ერთ-ერთი შემდეგი მოტყუების კოდი მარცხენა ხაზში: LAi_SetImmortal(pchar, true) - გახდის თქვენ და თქვენს გემს დაუცველს, მაგრამ არა თქვენს ოფიცრებს და მათ გემებს LAi_SetImmortal(pchar, false) - რეალურად გამორთავს უკვდავებას AddMoneyToCharacter(pchar,<число>) - მიიღეთ მითითებული რაოდენობა. ფული GiveItem2Character (pchar, "xxx") ან GiveItem2Character (pchar, "xxx",<число>) - მიიღეთ ნივთების მითითებული რაოდენობა xxx, სადაც xxx არის: blade1 - blade35 - ხმლები, საბერები, რაპიერები ... topor1 - topor3 - ცულები toporAZ - macuahuitl, ყველაზე ძლიერი და მძიმე საბრძოლო იარაღი თამაშში pistol1 - pistol6 - pistols pistol7 - თოფი cirass1 - cirass5 - cuirasses spyglass1 - spyglass5 - spyglass potion1 - სამკურნალო წამალს წამალს2 - ელექსირის წამალს3 - ანტიდოტი indian11 - ინდოეთის ვირთხის ღმერთი, რომლის წყალობითაც თქვენ სრულიად დაივიწყებთ ვირთხების ტყვიას - გემთმშენებლობის ტყვიას გემთმშენებლის მფლობელის საპოვნელად MayorsRing - ნიშნობის ბეჭედი, რომელიც გთხოვს იპოვო მმართველი UserersJew - ძვირფასი ქვა, რომელიც გთხოვს იპოვო ლომბარდული map_LSC - რუკა GPK ოქრო - ოქრო ან უბრალოდ გახსენი ფაილი X:\<папка_с_игрой>\Resource\Ini\texts\russian\ItemsDescribe.txt და აირჩიეთ ის, რაც გჭირდებათ აღწერილობიდან. მაგალითად (pchar"pistol6") აუცილებლად ჩაწერეთ ბრჭყალებში! TakeNItems (pchar, "xxx",<число>) - შეიყვანეთ ნივთების მითითებული რაოდენობა, სადაც xxx არის ნივთის სახელი pchar.ship.cannons.type - გაძლევთ საშუალებას დადოთ ნებისმიერი იარაღი ნებისმიერ გემზე. მოტყუებაში შესვლის შემდეგ, მარჯვენა სვეტში ჩნდება ნომერი - ეს ის იარაღია, რომელიც უკვე თქვენს გემზეა. თქვენ უნდა შეიყვანოთ 1-დან 9-მდე. 9 - 48 ფუნტიანი იარაღი (fort guns) 8 - 42 ფუნტიანი იარაღი. pchar.Ship.Crew.Quantity - თქვენი გემის ეკიპაჟის ნომერი, ჩეთში შესვლისას მარჯვენა სვეტში გამოჩნდება ნომერი - ეს არის თქვენი ეკიპაჟის ნომერი, შეცვალეთ იგი სასურველზე. ჩვენ ვწერთ ერთ-ერთ შემდეგ მოტყუების კოდს და მარჯვენა სვეტში ჩნდება რიცხვი, შევცვალეთ იგი 1-დან 100-მდე: pchar.skill.Leadership - ავტორიტეტი pchar.skill.FencingLight - მსუბუქი იარაღი pchar.skill.Fencing - საშუალო იარაღი pchar. უნარი.ფარიკაობა მძიმე - მძიმე იარაღი ფჩარ.უნარი.პისტოლეტი - პისტოლეტები ფჩარ.უნარი.ფორტუნი - იღბალი პჩარ.უნარი.შეპარვა - სტელსი პჩარ.უნარი.ნაოსნობა - ნავიგაცია პჩარ.უნარი.სიზუსტე - სიზუსტე პჩარ.უნარი.ქვევი - თოფები პჩარ. skill.Grappling - boarding pchar.skill.Defence - თავდაცვის pchar.უნარი.რემონტი - შეკეთება pchar.skill.Commerce - ვაჭრობა pchar.rank - თქვენი დონე pchar. რეპუტაცია - თქვენი რეპუტაცია pchar. ფული - ფულის რედაქტირებადი ფაილი! საქაღალდეში \Resource\Ini\interfaces\ იპოვეთ ფაილი character_all.ini მასში იპოვეთ ხაზი და ორი ხაზი ქვემოთ: command = click,event:ExitPerkMenu შეცვალეთ იგი ხაზით: command = click,event:AcceptPerk Now-ში თამაში იმისათვის, რომ დაამატოთ რაიმე უპირატესობა საკუთარ თავს ან თქვენს ერთ-ერთ ოფიცერს, საკმარისი იქნება მხოლოდ მენიუდან აირჩიოთ ბონუსი და ფანჯარაში, რომელიც გამოჩნდება, დააწკაპუნეთ: "გაუქმება". არჩეული ბონუსები დაემატება, მაგრამ ბონუსების მრიცხველი 1-ით შემცირდება. თუ იყო 0, გახდება -1. ეს არის ძალიან საინტერესო მოტყუება, ექსპერიმენტისთვის ბევრი ადგილია: GenerateShip(xx, true) - სადაც xx-ში შეიყვანეთ, მაგალითად, 20, გარკვეული რიცხვი გამოჩნდება მარჯვენა მხარეს. შემდეგ, ქვემოთ, შეიყვანეთ შემდეგი cheat - pchar.ship.type, შემდეგ რიცხვი კვლავ გამოჩნდება მარჯვენა მხარეს - ეს არის თქვენი გემის ნომერი. მას შემდეგ რაც შევიყვანეთ ნომერი მარჯვენა სვეტიდან, რომელიც გამოჩნდა წინა მოტყუების დაწერისას. ამიერიდან თქვენ გაქვთ სამეფო მანოვარი „Soleil Royal“. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეიყვანოთ სხვა ნომრები. უბრალოდ დარწმუნდით, რომ გემის ნაცვლად ციხე არ გქონდეთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ზღვაზე გასვლას ვერ შეძლებთ - თამაშიდან გაგდებული იქნებით.