მიმოხილვა სამაგიდო თამაშის master of orion. კოსმოსური მშენებლების ცხოვრების შესახებ - მიმოხილვა სამაგიდო თამაშის ”ოსტატი ორიონის. Multiplayer რეჟიმი და დუელის ვარიანტი

კაცობრიობა, რომელმაც მიიღო ახალი ტექნოლოგიები უფრო მოწინავე რასისგან, სცილდება მზის სისტემას და ტოვებს დაცლილ დედამიწას. ხალხს ახალი სახლი სჭირდება. კოსმოსში მოხეტიალე, მათ ესმით, რომ მუდმივი ბრძოლაა ამ სივრცეებისთვის, ხან ფარული, ხან არა. ადამიანები ხვდებიან და ეცნობიან სხვა ინტელექტუალურ ცივილიზაციებს, ხდებიან გალაქტიკური მასშტაბის კონფლიქტების მოწმეები. ბევრი რასა იბრძვის გალაქტიკის კონტროლისთვის და კაცობრიობა გადაწყვეტს მონაწილეობა მიიღოს ამ ბრძოლაში.

გახდე გალაქტიკის მმართველი ადვილი არ არის. ჯერ უნდა აირჩიოთ თქვენთვის ყველაზე შესაფერისი გზა, რომლითაც გამარჯვებისკენ წახვალთ. უფრო მეტიც, ეს არჩევანი თქვენს მხრებზე დაეცემა, არ არსებობს მკაცრი შეზღუდვები. უბრალოდ უნდა გვახსოვდეს, რომ, მაგალითად, მშვიდობისმოყვარე ფსილონები, როგორიცაა კვლევა და მეცნიერება, რაც ტექნოლოგიურ უპირატესობას ანიჭებს. მრშანი, ბულრათი და ალკარი ამჯობინებენ ძალის გამოყენებას პრობლემების გადასაჭრელად. დარლოკები და მეკლარები იკვლევენ გალაქტიკის ბნელ კუთხეებს, ხოლო ადამიანები ცდილობენ დაამტკიცონ კალმისა და დიპლომატიის ძალა.

თქვენზეა გადასაწყვეტი გალაქტიკის ისტორია!

თამაშის შესახებ

Master of Orion არის კოსმოსური სტრატეგია, რომელიც დაფუძნებულია ამავე სახელწოდების კომპიუტერულ თამაშზე, რომელიც შეიქმნა ჯერ კიდევ 1993 წელს, რომელიც, თუმცა, მაშინვე გახდა ჰიტ და მიიღო საკულტო თამაშის სტატუსი. მასში თქვენ ხელმძღვანელობდით ერთ-ერთ ცივილიზაციას გალაქტიკაში სრული დომინირების გზაზე. ამის მიღწევა შეიძლებოდა სრულიად განსხვავებული გზებით და თავად თამაში იყო რიგრიგობით დაფუძნებული თამაში ძლიერი და საინტერესო ეკონომიკური, სამეცნიერო და სამხედრო კომპონენტებით.

Master of Orion-ის დესკტოპის ვერსია საშუალებას მოგცემთ ჩაძიროთ ამ ლეგენდარული კომპიუტერული ჰიტის ატმოსფეროში. გალაქტიკაში უზენაესობისთვის შეჯიბრში თქვენ უნდა უხელმძღვანელოთ ერთ-ერთ კანონიკურ რასას, რომელთაგან თითოეულს აქვს საკუთარი ძლიერი და სუსტი მხარეები.

თქვენ შეძლებთ კოსმოსის შესწავლას, პლანეტების დასახლებას, კოლონიების აშენებას და განვითარებას, ფლოტების გაგზავნას მეტოქე იმპერიებში, ვაჭრობის რესურსებით - ყველაფერი იმისთვის, რომ თქვენი ხალხი კეთილდღეობამდე მიიყვანოთ. მაგრამ არ უნდა დავივიწყოთ მათი ქვეშევრდომების ერთგულება, რადგან ერთ დღეს მათ შეიძლება აირჩიონ სხვა მმართველი...

სწრაფი, კარგად დაბალანსებული კარტის სტრატეგია გვთავაზობს ბევრ საინტერესო გზას გამარჯვებისაკენ და, საბოლოოდ, გალაქტიკის მმართველის ტახტამდე!

თამაშის პროცესი

თამაში გრძელდება მაქსიმუმ 8 რაუნდი. რაუნდი შედგება სამი ეტაპისგან, რომლებიც თამაშობენ თანმიმდევრობით:

1. ტურის დასაწყისი

  • რესურსების მოპოვება - თითოეული მოთამაშე იღებს რესურსებს, რომლებიც ნაჩვენებია მათი ბარათების ზედა ნაწილში. ეს ქვითრები აღინიშნება რესურსების მრიცხველებზე კამათლის გადაადგილებით. თქვენ არ შეგიძლიათ გქონდეთ მეტი რესურსი, ვიდრე განყოფილებები მრიცხველზე
  • მობილიზაციის დონის განსაზღვრა და მოქმედებების მიღება - ეს დონე მიუთითებს რამდენ მოქმედებას შეასრულებს თქვენი ცივილიზაცია ამ რაუნდში და ასევე იძლევა დამატებით ბონუსებს ან ჯარიმებს. მობილიზაციის დონე შეიძლება იყოს მაღალი, საშუალო ან დაბალი. როდესაც მაღალია, თქვენ მიიღებთ ყველაზე მეტ მოქმედებას, მაგრამ კარგავთ ლოიალობას, როდესაც დაბალია, პირიქით, თქვენ იღებთ. რომელ დონეს მიიღებთ, დამოკიდებულია ნებისმიერი რესურსის მაქსიმალურ რაოდენობაზე. მაგალითად, თუ თქვენ გაქვთ 7 ერთეული მინიმუმ ერთი ნებისმიერი რესურსიდან, მაშინ მობილიზაციის დონე მაღალი იქნება
  • ადრეული რაუნდის ეფექტები - მოთამაშეები რიგრიგობით იყენებენ ყველა ადრეული რაუნდის ეფექტს ყველა კარტიდან

2. მოქმედებები - ამ ფაზაში ყველა მოთამაშე რიგრიგობით ასრულებს თავის მოქმედებებს მანამ, სანამ მათ აქვთ სამოქმედო კამათელი. ჯერ პირველი მოთამაშე აკეთებს ერთ მოქმედებას, შემდეგ მარცხნივ მოთამაშე აკეთებს ერთ მოქმედებას და ასე გრძელდება მანამ, სანამ ყველა მოთამაშე არ დახარჯავს მთელ მოქმედების კამათელს. თქვენ არ შეგიძლიათ კუბების "რეზერვში" გავლა ან დატოვება. იგივე ქმედება შეიძლება განმეორდეს რამდენჯერაც გსურთ, თუ არ არის შეზღუდვები. ხელმისაწვდომი მოქმედებების სია ასეთია:

  • კონსტრუქცია - საშუალებას გაძლევთ ააწყოთ ხელის კონსტრუქციის რუკა. ბარათის ღირებულება გადახდილია და ბარათი იდება ან ძველ სისტემაში, ან დაფუძნებულია ახალი.
  • ექსპლოიტი - საშუალებას გაძლევთ გადააგდოთ ერთი ბარათი ხელიდან და მიიღოთ რესურსები ან ბარათები ამისთვის. გადაგდებული ბარათის ფერიდან გამომდინარე, შეგიძლიათ მიიღოთ: 3 საჭმელი ლურჯისთვის, 2 ფლოტი წითელისთვის, 1 წარმოება ოქროსთვის და ნაცრისფერისთვის შეგიძლიათ აიღოთ 4 ბარათი და შეინახოთ 3 მათგანი.
  • კვლევა - საშუალებას გაძლევთ დახაზოთ ორი კარტი გემბანის ზემოდან
  • გააქტიურება - საშუალებას გაძლევთ გაააქტიუროთ სამუშაო ბარათი სპეციალური აქტივაციის ნიშნით და გამოიყენოთ მისი ეფექტი. ზოგიერთი ეფექტის გააქტიურება შესაძლებელია მოქმედების გამოყენების გარეშე, ზოგიერთი კი რესურსების ხარჯებსაც კი.
  • თავდასხმა - საშუალებას გაძლევთ შეუტიოთ სხვა მოთამაშეს, პირველ რიგში გამოაცხადოთ თავდასხმა კვერით. მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით, შეგიძლიათ შეტევა მოწინააღმდეგეს ერთიდან სამჯერ (ერთზე თამაშისას). შეტევა შეგიძლიათ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენი ფლოტი ტოლია ან აღემატება მტრის ფლოტს. გარდა ამისა, თქვენ უნდა გქონდეთ საკმარისი რესურსები (ფლოტები), რომ გადაიხადოთ თავდასხმა. თავდასხმის შემდეგ თავდასხმაში მოხვედრილი მტრის ლოიალობა ერთით იკლებს და შემტევი მოთამაშე იგებს ორ გამარჯვების ქულას.
  • ვაჭრობა - საშუალებას გაძლევთ განახორციელოთ რესურსების ერთი გაცვლა საბაზრო კურსით ნებისმიერი მიმართულებით. ერთი გაცვლა ნიშნავს მხოლოდ ერთ ოპერაციას მოცემული რაოდენობის რესურსებისთვის. ასევე მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ 9-ზე მეტი რესურსი იხარჯება
  • პროპაგანდა - საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ თქვენი ცივილიზაციის ერთგულება და მხოლოდ ერთხელ ტურში. შეგიძლიათ გაზარდოთ ლოიალობა 10-ზე მეტი
  • გარიგება - საშუალებას გაძლევთ დაიქირავოთ მრჩეველი. საჭირო იქნება ნებისმიერი სამი კარტის გადაგდება და მაგიდის შუა ნაწილიდან ერთ-ერთი მრჩეველის აღება. მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ თქვენ შეგიძლიათ გყავდეთ მხოლოდ ერთი მრჩეველი, ხოლო თუ მეორეს აიღებ, მაშინ პირველი უნდა განადგურდეს. მრჩევლები უზრუნველყოფენ უნიკალურ თვისებებს და ბონუსებს

3. ტურის დასასრული

  • თამაშის დასრულების შემოწმება - თამაში მთავრდება, თუ მე-8 რაუნდი დასრულდება, ერთი მოთამაშის ლოიალობა ნულამდე დაეცემა, ან მინიმუმ ერთ მოთამაშეს აქვს ხუთი კარტი თითოეულ სისტემაში.
  • გადააყენეთ ბარათები ხუთზე
  • კამათლის გადატვირთვა
  • პირველი მოთამაშის ჟეტონური ტრანსფერი - პირველი შემობრუნების მარკერი გადადის და ახლა ყველა ქმედება გამოითვლება ახალ პირველ მოთამაშესთან შედარებით

ვინ მოიგო?

თამაშის მიზანი, ჩვეულებისამებრ, მარტივია - ყველაზე მეტი ქულის დაგროვება თამაშის ბოლომდე.

თამაშის დასასრული ხდება სამიდან ერთ შემთხვევაში:

  • მე-8 ტური დასრულდა
  • რაუნდის ბოლოს ნებისმიერი ცივილიზაციის ერთგულება არის 0 ან ნაკლები.
  • რაუნდის ბოლოს, ერთ-ერთ მოთამაშეს მაინც აქვს 5 კარტი თითოეულ სისტემაში

გოლის გატანის დროა. გამარჯვების ქულების მიღება შესაძლებელია:

  • მტრის წარმატებული შეტევები
  • მრავალი ბარათის ეფექტი
  • ქულები მიიღება თამაშის ბოლოს მიმდინარე ლოიალურობით, უფრო მეტიც, უარყოფითი ლოიალობის მაჩვენებელი მოგართმევს ქულებს
  • ქულები მოაქვს სტრუქტურებს თქვენს სისტემებში

ყველაზე მეტი გამარჯვების ქულის მქონე მოთამაშე გამოცხადებულია გალაქტიკის მმართველად. ჰალსტუხის შემთხვევაში ჯერ ადარებენ ლოიალობის დონეს, შემდეგ კი დარჩენილი რესურსების რაოდენობას.

თამაშის მახასიათებლები

  • მშვენიერი სამეცნიერო ფანტასტიკა, რომელმაც შთააგონა რამდენიმე ცნობილი ლიტერატურული ნაწარმოები
  • კარგად განვითარებული და საინტერესო სამყარო - მრავალი განსხვავებული რასა საკუთარი მახასიათებლებით და ისტორიებით ატმოსფეროს მატებს თამაშს
  • შესანიშნავი თამაშის დიზაინი, ასევე რუკები და მექანიკა, რომელიც მოგვმართავს საყვარელ "MoO"-ზე... ეს თამაში არის ნამდვილი ბალზამი ლეგენდარული თამაშების სერიის ძველი თაყვანისმცემლების სულისთვის.
  • მოგების სტრატეგიების მრავალი ვარიანტი, მხოლოდ თქვენზეა დამოკიდებული, კონკრეტულად რაზე დადებთ ფსონს - ეკონომიკა, დიპლომატია, ომი თუ მეცნიერება
  • ბალანსი - შესანიშნავი ბალანსი 2, 3 და 4 მოთამაშისთვის
  • ძველი ჰიტი - თამაში დაფუძნებულია 1993 წლის კომპიუტერულ შედევრზე, რომელიც გაახარებს ორიგინალური თამაშის, ხარისხიანი ომისა და კოსმოსური სტრატეგიების ბევრ გულშემატკივარს.
  • დინამიკა - თამაში საკმარისად დინამიურია, სვლები კეთდება სწრაფად და მოხერხებულად მოთამაშეებისთვის, გარკვეული მოქმედებები უნდა შესრულდეს თავის მხრივ, რაც არ აძლევს მოთამაშეებს მოწყენის საშუალებას.
  • მარტივი, თუმცა გარკვეულწილად მოცულობითი წესები. თამაშს აქვს მკაფიო შემობრუნების სტრუქტურა და ვიზუალური მექანიკა, ამიტომ მასთან შეგუება რთული არ იქნება.
  • მხოლოდ კარტები არის მთლიანად ბანქოს თამაში, მას არ გააჩნია შემთხვევითობის ისეთი ელემენტი, როგორც კამათლით თამაშებში. რუქების გარდა, თამაში შეიცავს მხოლოდ ხის მარკერებს, რაც თამაშს საკმარისად კომპაქტურს ხდის ასეთი მასშტაბური სტრატეგიისთვის.

ვალარ მორღული, უკრავს.

დღეს მე მოგიყვებით რუსულ სამაგიდო თამაშზე, რომელმაც ცოტა გამახარა - ორიონის ოსტატი. ის გაკეთდა იგორ სკლიუევიდა ეკატერინა ჰორნიგავლენა მოახდინა ამავე სახელწოდების საკულტო სტრატეგიულ თამაშზე Microprose-ის კომპიუტერზე. უფრო ზუსტად, მე მჯერა, რომ მისი მეორე ნაწილი -. ეს სათამაშო იმდენად მაგარი იყო, რომ შთააგონა არა მხოლოდ დეველოპერებს შეექმნათ შესანიშნავი სამაგიდო თამაში, არამედ სამეცნიერო ფანტასტიკის მწერალ სერგეი ლუკიანენკოსაც შეექმნათ შესანიშნავი ტრილოგია. "ოცნების ხაზი"("სიზმრების ხაზი", "ოცნების ჩრდილები", "ილუზიების იმპერატორები"). იყო ასევე მესამე ნაწილი - Master of Orion 3 (2003) და Master of Orion-ის გაგრძელება (2016), მაგრამ მათზე უკეთესად არ ვისაუბრებ. და არ გირჩევ.

საათობით ვთამაშობდი ორიონის ოსტატი 2და როდესაც სამაგიდო თამაშების საუკეთესო რუსული გამომცემლობა ჰობი სამყარო (მსოფლიო ჰობი)გამომიგზავნა ეს თამაში ტესტირებისთვის, მე გავიყინე მოლოდინში. ეს შეიძლება იყოს ან სრული წარუმატებლობა, კომპიუტერული თამაშის მესამე ნაწილის გამო ქვის დაწევა, ან - ჯოჯოხეთური ღვინო, რომელიც აგრძელებს მემკვიდრეობას. ორიონის ოსტატი (1993)და ორიონის ოსტატი 2: ბრძოლა ანტარესთან (1996). რა თქმა უნდა, უკვე არსებობს სამაგიდო თამაშები "იმპერიის ბინდი" და "დაბნელება". მაგრამ მათი ბედი ბევრად ნაკლებად მაღელვებს, ვიდრე ჩემთან ახლოს ორიონის ოსტატის წოდება. უფრო მეტიც, წელს, ძვირფასო Wargaming(ამჟამინდელი უფლებების მფლობელი) გამოუშვა თამაში ორიონის ოსტატი (2016)). ჯერ არ მითამაშია, მაგრამ ფეხბურთელები ამბობენ, რომ საკმაოდ სუსტად გამოვიდა. შესაძლოა მოგვიანებით, Starpur Gaming ვიდეოპროექტის ფარგლებში, YouTube-ზე გავაკეთო მიმოხილვა.

მაგრამ Master of Orion სამაგიდო თამაში შესანიშნავი იყო. თამაშის ავტორებმა (იგორ სკლიუევმა ​​და ეკატერინა გორნმა) შესანიშნავად შეასრულეს სივრცის გაფართოების სულისკვეთება და განცდა. წესების სრულად შესწავლას მხოლოდ 20 წუთი სჭირდება, თუმცა დასაწყებად შეგიძლიათ ითამაშოთ ყუთის გახსნიდან 10 წუთის განმავლობაში,განსაკუთრებით ძირითადი წესები და თამაშის მიმდინარეობა დუბლირებულია თითოეული მოთამაშის ტაბლეტზე. თამაში იპყრობს მხოლოდ სადღაც მესამე რაუნდში (ეს არის თამაშის პირველი 10-15 წუთი), როდესაც გაიგებთ არსს და იწყებთ სტრატეგიის აგებას. თამაშს ერთ საათამდე სჭირდება და ძალიან სევდიანი ხდება, როცა ხვდები, რომ თამაში დასასრულს უახლოვდება. მინდა ცოტა გავაგრძელო მაგიის ეს გრძნობა. ხშირად ვცდი ახალ სამაგიდო თამაშებს, მაგრამ იშვიათია, რომ თამაშის დამთავრების შემდეგ სასწრაფოდ მომინდეს „ხელახლა გადაღება“.

რაზეა თამაში?
სათავგადასავლო სამაგიდო თამაში Master Of Orion სამაგიდო თამაში, რომელიც გადაგიყვანთ ლეგენდარული სტრატეგიის სამყაროში. თქვენ უნდა უხელმძღვანელოთ ერთ-ერთ ერს, რომელიც გაერთიანდება კოსმოსურ დაპირისპირებაში. საიდუმლო დარლოკების, გენიალური ფსილონების, უნივერსალური ადამიანების და მრავალი სხვა ბედი თქვენს ქმედებებზე იქნება დამოკიდებული. რესურსების ოსტატურად მართვა და განვითარება სწორი მიმართულებით. შეგიძლიათ სამხედრო წახვიდეთ ან აირჩიოთ შექმნის გზა: აკონტროლოთ ამინდი, შექმენით კოსმოსური ფლოტი, განავითარეთ წარმოება, შეუტიეთ უცხო პლანეტებს, მოამზადეთ ჯაშუშები.

დესკტოპის Master of Orion ელეგანტურად არის მომზადებული ბალანსი რასებს შორის. თითოეულ მათგანს აქვს თავისი მახასიათებლები, მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ ის ბალანსს რაღაც მიმართულებით „იწევს“. მოგების შანსები თანაბარია ნებისმიერ რბოლაზე და ერთნაირად საინტერესოა რომელიმე მათგანზე თამაში. ხალხისთვისაც კი. ეს ჩემთვის მნიშვნელოვანია, რადგან მე არ ვარ ჰარდკორის მოთამაშე და ჩვეულებრივ ვირჩევ რბოლას ნახატზე მოცემული ხელოვნების მიხედვით. და აქ ძალიან მაგრები არიან.

ახლა კარგი მანერების წესები მოითხოვს, რომ იპოვოთ უარყოფითი მხარეები. AT ეს თქვენი ინტერნეტებიამუყაოზე წერენ – ბარათები თხელია. მე არ მესმის ეს პრეტენზია - სისქე საკმაოდ მისაღებია და ბეჭდვა შესანიშნავი. მაგრამ ნიშნები მოსაწყენად გამოიყურება. ისინი უბრალოდ ფერადი ხის კუბურებია. აქ არ არის საკმარისი პერსონაჟების ფიგურები - რასის ლიდერები (მოთამაშის ავატარები). ისინი, რა თქმა უნდა, არ ატარებენ სათამაშო დატვირთვას და გავლენას მოახდენს ყუთის ფასზე. მაგრამ რამდენად მაგარია მათ შეუძლიათ გამოიყურებოდეს (მაგალითად, როგორც შიგნით) და დაემატებინათ ცოტა "კოსმოსური ატმოსფერო" - აქ მცირე დეფიციტია.



2-4 მოთამაშე
12+
40-60 წუთი

თამაშის ინგრედიენტები:
90 სამშენებლო ბარათი
8 საკონსულტაციო ბარათი
6 ცივილიზაციის დაფა
60 ხის კუბიკი
16 ჟეტონი
საგოლე მოედანი
თამაშის წესები

ყუთის ზომა: 255x255x62 მმ;
ბარათის ზომა: 63x89 მმ.

სასიამოვნო იყო ჩემსა და ყოფილი კოლეგების მიერ უსაზღვროდ პატივცემული ადამიანების სახელების პოვნა კრედიტებში - კოლია პეგასოვი(თამაშის კრეატიული დირექტორი) და პეტია ტიულენევა(თამაშის განვითარება). იმედი მაქვს, რომ თამაშის გაყიდვები კარგი იქნება - ღირს. თუ გყავთ მეგობარი, რომელსაც უყვარს კოსმოსის თემა - თამაშებში, მეცნიერებაში, კოსმოსურ საოპერო რომანებში - აჩუქეთ მას ეს თამაში ახალი წლისთვის. და საერთოდ - სამაგიდო თამაში უნივერსალური საჩუქარია. ყველაზე მრავალმხრივი თამაში ამ მხრივ არის ალექსანდრე უშანის Find for a Spy, მაგრამ ეს სხვა ატმოსფეროა და ამის შესახებ შემდეგ ჯერზე.


2016 წლის თებერვალში მოხდა მნიშვნელოვანი მოვლენა - საკულტო სტრატეგიული სერიის Master of Orion-ის გადატვირთვა, რომელიც 1993 წლიდან განუწყვეტლივ ამუშავებს გალაქტიკის ოთახის მმართველებს. ციფრულ რიმეიქთან ერთად გამოვიდა დესკტოპის ვერსიაც, რომელიც არანაირად არ ჩამოუვარდება ხარისხს.

„ორიონის ოსტატი: სამაგიდო თამაში“ ორი ავტორის, იგორ სკლიუევისა და ეკატერინა გორნის ძალისხმევით შეიქმნა და ამ უკანასკნელის სულისკვეთებით არის შექმნილი. ორიონის ოსტატი, რომლის მიმოხილვა შეგიძლიათ იხილოთ იქვე.

თამაში სთავაზობს კომპანიებს 2-დან 4 ადამიანამდე კონკურენციას გაუწიონ საკუთარი კოსმოსური ძალაუფლების მართვაში. გალაქტიკაში დომინანტური პოზიციის დასაკავებლად მოგიწევთ ყველა ხერხის გამოყენება - წარმოება, ვაჭრობა, მეცნიერება, დიპლომატია და, რა თქმა უნდა, სამხედრო არმადა!

თამაშის შემადგენლობა

Master of Orion სამაგიდო თამაშს გააჩნია საშუალო პაკეტი მსგავსი ზომის თამაშებთან შედარებით. 700 გრამზე მეტი შთამბეჭდავი წონა მაშინვე მიუთითებს, რომ ეს არ არის ათწუთიანი "წვეულება", არამედ სერიოზული თამაში.

ყველაფერი, რაც შიგნით არის, ერთ ფოტოში მოთავსებაც კი რთულია, ამიტომ ცალკე სია სრული კომპლექტით არ დააზარალებს:

  • 90 სამშენებლო ბარათი;
  • 8 საკონსულტაციო ბარათი;
  • 6 ცივილიზაციის დაფა;
  • 60 ხის კუბიკი (ვაა-ვაჰ-ვაჰ!);
  • 16 ჟეტონი;
  • ქულების ველი;
  • თამაშის წესები.
თავად ყუთი დამზადებულია სქელი პლასტმასისგან ფერადი ილუსტრაციებით და ელეგანტური აღწერით უკანა მხარეს. შიგნით, ყველაფერი ასევე ძალიან, ძალიან "გემრიელია": ბარათები დამზადებულია პლასტმასისგან, რომელიც ძალიან სასიამოვნოა შეხებისთვის, კუბურები კარგად არის გაკეთებული და ფრთხილად მოხატული, წესები კი დამზადებულია მაღალი ხარისხის პრიალა ქაღალდზე.

თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ მუყაოს დანარჩენ კომპონენტებში შეცდომის პოვნა, მაგრამ სხვა სამაგიდო თამაშებში ეს იაფი მასალაც ყველგან გამოიყენება და Master of Orion-ის ფასი (1490 რუბლი) ძნელად მოგცემთ საშუალებას მოითხოვოთ მუყაოს სრული არარსებობა.

დესკტოპი პრემიუმ პროდუქტის შთაბეჭდილებას ტოვებს და ეს ძალიან მაგარია, რადგან ეს ყოველთვის არ შეიძლება ითქვას შიდა თამაშებზე.

როგორ ვითამაშოთ Master of Orion სამაგიდო თამაში

პაკეტით აღფრთოვანებული, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ დაიწყოთ წესების შესწავლა. ისინი იკავებს 15 გვერდს, მაგრამ თუ არ ჩავთვლით ფერად ილუსტრაციებს და ჩანართებს, რომლებიც აღწერს თამაშის ფრაქციებს, მაშინ გამოვა დაახლოებით ნახევარი.

თამაშის მთელი მიმდინარეობის სრულად აღწერას აზრი არ აქვს, ამიტომ ჩვენ შემოვიფარგლებით მხოლოდ ძირითადი პუნქტებით. მოთამაშის მთავარი ამოცანა გამარჯვების ქულების მოპოვებაა, რომელთა გამოთვლაც 8 გათამაშებული ტურის შედეგების მიხედვით ადგენს გამარჯვებულს.

თითოეული რაუნდი შედგება სამი ეტაპისგან. საწყის ეტაპზე მოთამაშეები აგროვებენ საკუთარ თავს რესურსებს არსებული შენობების შესაბამისად, განსაზღვრავენ ხელმისაწვდომი მოქმედებების რაოდენობას და თამაშობენ ზოგიერთი კარტის თვისებებს.

შემდეგ იწყება სამოქმედო ფაზა, რომლის დროსაც პარტიის ყველა წევრი მორიგეობით ასრულებს სხვადასხვა ოპერაციებს, ხარჯავს სამოქმედო კამათელს. სწორედ ამ ფაზაში ხდება ყველაზე საინტერესო: მოთამაშეები თამაშობენ შენობის კარტებს ხელიდან, ათავსებენ მათ სისტემებში, ააქტიურებენ არსებულ შენობებს, თავს ესხმიან ერთმანეთს, ვაჭრობენ, იღებენ ახალ ბარათებს გემბანიდან, ქირაობენ სასარგებლო მრჩევლებს და მრავალი სხვა.

ამავდროულად, თამაშს აქვს საკმაოდ კარგად განვითარებული რესურსების სისტემა, რომლის ირგვლივ ტრიალებს მოქმედებების მთელი არჩევანი. Master of Orion სამაგიდო თამაშში სამი ძირითადი რესურსია - საკვები, ფლოტი და წარმოება. მათი დახარჯვა შესაძლებელია თქვენი ხელიდან ბანქოს თამაშით და გაცვლა გარკვეული კურსით, ხოლო რბოლების საწყისი რესურსები ოდნავ განსხვავებულია, ასე რომ უკვე თამაშის საწყის ეტაპზე მონაწილეებს აქვთ განსხვავებული „საწყისი“ მონაცემები, რაც ხშირად იმოქმედებს სიტუაციაზე პირველი ორი რაუნდის განმავლობაში.

სამი რესურსის გარდა, არსებობს ლოიალობის სკალაც, რომლის ინდიკატორის მონიტორინგი არანაკლებ ფრთხილად უნდა მოხდეს. რაც მეტი რესურსი აქვს მოთამაშეს, მით უფრო მაღალია მობილიზაცია, რის გამოც მოსახლეობა ცოტათი იწყებს აჯანყებას. თუ ლოიალობა 0-მდე დაეცემა, მაშინ წვეულება მთავრდება.

მექანიკისა და ქვემექანიკის სიმრავლის გამო, თამაში Master of Orion-ში იქცევა ერთგვარ კალეიდოსკოპად: თამაში მიმდინარეობს, როგორც იქნა, რამდენიმე დონეზე. პირველ რიგში, მოთამაშე დაკავებულია რესურსების ბანალური მენეჯმენტით, მოედანზე დებს ყველა ახალ ბარათს.

მეორე, ის იყენებს სამოქმედო კამათელს ბარათების და ზოგიერთი უნარების გასააქტიურებლად. როგორც წესი, ბევრი ვარიანტია და ყოველთვის არ არის საკმარისი კამათელი, ასე რომ თქვენ უნდა აირჩიოთ ის, რაც ყველაზე სასარგებლოა.

მესამე, უნდა გახსოვდეთ, რომ თამაშში სხვა მონაწილეებიც არიან. ისინი ასევე იღებენ ბარათებს, თამაშობენ მათ, ხარჯავენ და იღებენ რესურსებს. ყველასთვის მხოლოდ ერთი გემბანია და, შესაბამისად, თქვენ უნდა შეეცადოთ გახსოვდეთ, რომელი კარტებია უკვე თამაშში და რომელი ჯერ კიდევ გემბანის ფრთებში გელოდებათ (ან მოწინააღმდეგეების ხელში).

მაგრამ თქვენ მაინც შეგიძლიათ სხვა მოთამაშეებთან ვაჭრობა და ბრძოლა! .. პირველი თამაში ძალიან ქაოტურად წავა და ხშირად იქნება „გაუგებრობები“, მით უმეტეს, თუ ასეთი სამაგიდო თამაშების გამოცდილება არ არის.

მაგრამ რამდენიმე საათის შემდეგ, მუდმივი არჩევანი, რომელსაც თამაში მოითხოვს სიტყვასიტყვით ყოველ ჯერზე, გადაიქცევა რაღაც არამატერიალურიდან სრულიად მყარ სტრუქტურად, რომელზედაც შეგიძლიათ დაეყრდნოთ და საბოლოოდ მიიღოთ ნამდვილი სიამოვნება, რადგან Orion-ის ოსტატი რეალურად უბრალოდ ძალიან გადაუგრიხეს ოპტიმიზაციაა. პრობლემა.

Დადებითი და უარყოფითი მხარეები

Master of Orion-ის დესკტოპის ადაპტაცია ძალიან კარგად ასახავს მთელი ფრენჩაიზის არსს და ავტორებმა ამაში ნამდვილად მიაღწიეს წარმატებას. ცვალებადობა არის თამაშის ყველაზე მნიშვნელოვანი კოზირი. რა თქმა უნდა, არსებობს სხვა სარგებელიც.

მაგალითად, თამაში იდეალურად დაბალანსებულია. თამაშში არ არსებობს ბარათები, რომლებიც ობიექტურად უფრო ძლიერია, ვიდრე სხვები. რა თქმა უნდა, თქვენ შეგიძლიათ გემბანიდან გამოიყვანოთ სუპერვარსკვლავური ხომალდი, რომელიც ძალიან გამოგადგებათ მტერზე რეიდების დროს, მაგრამ რესურსების ხელმისაწვდომობის გარეშე მისი აშენება შეუძლებელია, რაც ნიშნავს, რომ სანამ მოაწყობთ გამარჯვებულ ტურს მეზობელ მკლავში. გალაქტიკის შესახებ, თქვენ უნდა იფიქროთ და შექმნათ წარმოება. კარგად, ან გადატვირთეთ "wunderwaffle", გაცვალეთ იგი რაიმე უფრო სასარგებლოთ არსებულ პირობებში.

თამაშში არის საკმაოდ ძლიერი კომბინაციები, რომელთა ძიებაც საკმაოდ გასართობია. მაგრამ აქაც ყველაფერი ძალიან კარგად მორგებული გამოდის. არც ერთი „კომბო“ არ იძლევა გამარჯვების გარანტიას, არამედ მხოლოდ ზრდის მის მიღწევის შანსებს. განსაკუთრებით კარგია, რომ მოთამაშეთა რაოდენობა ბალანსზე გავლენას არ ახდენს. Master of Orion შეიძლება კომფორტულად ითამაშო ორ, სამ ან ოთხ ადამიანთან ერთად. თუ ხანგრძლივობა არ იზრდება, მაგრამ ეს საკმაოდ ნორმალურია.

თამაშის არსებითად მხოლოდ ერთი ნაკლი არსებობს - სიღრმის ნაკლებობა თითოეული რბოლისთვის ტაქტიკის შედგენისას. მეცნიერულად მცოდნე პსილონები, კოსმიური დამპყრობლები ბულრათი და საიდუმლო დარლოკებიც კი, რომლებსაც შეუძლიათ თავიანთი გარეგნობის შეცვლა - ყველა ამ და სხვა რასებს აქვთ განსაკუთრებული შესაძლებლობები, მაგრამ გამარჯვება მიიღწევა დაახლოებით იგივე გზით: რესურსების მუდმივი ოპტიმიზაცია, რათა სწრაფად გაიტანონ ქულები. რაც შეიძლება..

ამის გამო, 6 ფრაქციის არსებობაც კი, მაქსიმუმ 4 მოთამაშით, არ ჩანს სიუხვე, რადგან ტაქტიკაში სერიოზული განსხვავებები არ არის, ამის გამო „მეორე ფსკერის“ გახსნის მოლოდინი გამოდის. იყოს გაუმართლებელი, რადგან, სამწუხაროდ, ფსკერი არ არის.

ეს პრობლემა მოგვარებულია მხოლოდ მოცულობის გაზრდით, ანუ დამატებების გამოშვებით ახალი ბარათებით და რბოლებით. ძალიან მოქნილი რესურსების სისტემის წყალობით, ბევრი ვარიანტია ახალი რუქებისთვის, მაშინაც კი, თუ ახალი მექანიკა არ არის დანერგილი.

თუმცა, მიუხედავად იმისა, თუ როგორ განავითარებენ დეველოპერები თავიანთ პროექტს, ის უკვე ღირს ფული და შეიძლება დიდხანს გაგრძელდეს. Master of Orion-ის „ქაღალდის“ ვერსია ციფრულ ვერსიაზე არანაკლებ საინტერესოა და ეს ძალიან კარგი ამბავია მათთვის, ვისაც შიდა სამაგიდო თამაშები აინტერესებს.

ჩემთვის საკმაოდ საინტერესოა სამაგიდო თამაშზე წერა. ორიონის ოსტატი (შემდგომში MoO). შესაძლოა, ორი თვის წინ ცოტა განსხვავებულ ემოციებს ვიგრძნობდი, სანამ WordPress-ში აკრეფას დავიწყებდი, რომელსაც ვიყენებ. მოკლე დროში ეს თამაში იმდენად ცუდად „ზაშკვარი“ იყო, რომ ტესერას კვამლი ისეთი იყო, თითქოს მთელ რუნეტს ცეცხლი ეკიდა. დროდადრო ვიღებ კითხვებს მკითხველებისა და ნაცნობებისგან - რა შემიძლია ვთქვა განათლების სამინისტროზე? და თუ ადრე მხოლოდ მხრებს ვიჩეჩავდი და გავჩუმდი, დღეს რაღაც მაქვს სათქმელი. ამ მიმოხილვაში თქვენ ნახავთ მთელ სიმართლეს ახალი რუსული კოსმოსური თამაშის შესახებ.

ადამიანი ხარ, ფსილონი თუ მრშანინი?

იქნებ ვინმემ არ იცის: ორიონის ოსტატი არის კომპიუტერული თამაში (ბრუნზე დაფუძნებული კოსმოსური სტრატეგია) გამოშვებული 1993 წელს. თამაშმა სწრაფად მოიპოვა საკულტო სტატუსი სტრატეგიის მოყვარულთა შორის. 2016 წელს გამოვიდა ამ თამაშის გაგრძელება (დეველოპერი არის არგენტინული სტუდია, გამომცემელი კი ცნობილი Wargaming , რამაც ყველას ტანკებით ტარების შესაძლებლობა მისცა).

სამაგიდო თამაში MoO იყენებს ტერმინებსა და ძირითად ელემენტებს ამ უახლესი კომპიუტერული თამაშისგან. თამაშის დასაწყისში თქვენ ირჩევთ რბოლას თქვენთვის (ფსილონები, მრშანები, დარლოკები, ბულრათი ან ალკარი) და ცდილობთ მას კეთილდღეობამდე მიიყვანოთ. ეს მიიღწევა ბარათების აშენებით და ამ მოქმედებისთვის საჭიროა რესურსების დახარჯვა. ჩვენ ვაშენებთ ბარათებს, ვიღებთ რესურსებს, ვხარჯავთ მათ ახალი ბარათების შექმნაზე, თამაშის ბოლოს ვიღებთ გამარჯვების ქულებს ჩვენი საქმეებისთვის - ასე შეგვიძლია უხეშად აღვწეროთ ის, რასაც ვაკეთებთ ME-ში.

აღსანიშნავია, რომ სამაგიდო თამაში თავდაპირველად ჩაფიქრებული იყო, როგორც პოსტ-აპოკალიფსური თამაში. მოთამაშეებს დაახლოებით იგივე უნდა გაეკეთებინათ - აღედგინათ თავიანთი ქალაქი, განავითარონ ტექნოლოგიები და წარმატებით ებრძოლონ რეიდერებს, მაგრამ როდესაც გამომცემლობა ჰობის სამყარო აიღო თამაში თავისი ფრთის ქვეშ, თემა უნდა შეცვლილიყო კოსმოსში.

ნაერთი

სათამაშო ყუთს აქვს საშუალო ზომა, რაც მყიდველს ეუბნება, რომ ეს არ არის შემავსებელი, მაგრამ არც ჰარდკორი. შიგნით იპოვით ქულების დაფას, მუყაოს მრგვალ ჟეტონებს, ხის კამათელს ოთხ ფერში, ორმხრივ სარბოლო დაფებს და კარტების გემბანს.

რბოლის დაფები ცოტა თხელია, მაგრამ მე ამას პრობლემად არ მიმაჩნია, რადგან თამაშის დროს მათი გადაბრუნება ან გადაადგილება არ არის საჭირო, ამიტომ ფურცლის სისქე არაფერზე მოქმედებს. ხის კუბურები საკმაოდ დიდია, ადვილად ასაღებად. კარტები ნორმალური ხარისხის მომეჩვენა - არც სქელი, მაგრამ არც თხელი, პირველი პარტიის შემდეგ საღებავი არ იშლება, რაც კარგია. ცნობილი ტოკენები, რომლებმაც ინტერნეტში დიდი ხმაური გამოიწვია, შესანიშნავი ხარისხის აღმოჩნდა. შესაბამისად, თამაშის ხარისხთან დაკავშირებით არანაირი პრეტენზია არ მაქვს.

ოქროს წესი: არაუმეტეს ოთხი სისტემისა!

რვა რაუნდის განმავლობაში (ან ნაკლები, თუ თამაშის დასრულების სხვა პირობა გააქტიურდება), მოთამაშეები შეასრულებენ სხვადასხვა მოქმედებებს (ყველაზე ხშირად აწყობენ კარტს მათი ხელიდან) გამარჯვების ქულების დასაგროვებლად.

თითოეული მოთამაშე იღებს სარბოლო დაფას და იმავე ფერის კამათლების კომპლექტს. პლანშეტი უამრავ ინფორმაციას ატარებს, რის გამოც ის ასეთი დიდი ზომისაა. ის აღნიშნავს მოთამაშის ხელმისაწვდომ რესურსების რაოდენობას და განსაზღვრავს იმ ცივილიზაციის ერთგულებას, რომლისთვისაც მოთამაშე თამაშობს. ასევე ტაბლეტზე არის ყველა შესაძლო მოქმედება, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას თქვენს მხრივ. მას შემდეგ რაც ყველა მიიღებს 5 კარტს, იწყება პირველი რაუნდი.

პირობითად, რაუნდი შეიძლება დაიყოს 3 ეტაპად:

  • რესურსების მოპოვების ფაზა (ისინი მოჰყავთ თქვენს მიერ აშენებული კარტებით; თამაშის დასაწყისშივე არავინ არაფერს იღებს, რადგან არავის აქვს ბარათები) + მობილიზაციის განსაზღვრა (განისაზღვრება რამდენი ქმედება იქნება ხელმისაწვდომი თითოეული მოთამაშისთვის. მიმდინარე რაუნდში) + ეფექტების გააქტიურება "რაუნდის დასაწყისში";
  • მოქმედების შესრულების ეტაპი;
  • თამაშის ბოლოს შემოწმების ფაზა + ხელთ არსებული დამატებითი ბარათების გადაყრა + სარეზერვო კამათლის გადაყრა + აქტიური მოთამაშის ჟეტონის გადაცემა.

გამოდის, რომ პირველ ფაზაში ვემზადებით მოქმედებების გათამაშებისთვის, მეორეში ვთამაშობთ მოქმედებებს, ხოლო მესამეში ვემზადებით შემდეგი ტურისთვის.

რაუნდის დასაწყისში მოთამაშეები იღებენ რესურსებს, რომლებიც მათ მოაქვს ჩაშენებული ბარათებით (ეს რესურსები დახატულია ბარათის ზედა მარჯვენა კუთხეში). მობილიზაციის დონე დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენი რესურსი აქვს მოთამაშეს. რაც მეტი რესურსი იქნება, მით მეტ ქმედებას მიიღებს მოთამაშე, მაგრამ არსებობს ცივილიზაციის ერთგულების დაცემის რისკი. კამათელი, რომელსაც თითოეული მოთამაშე იღებს თამაშის დასაწყისში, სიმბოლოა მოქმედებების შესახებ. იმათ. როდესაც მოთამაშე იძენს ან ხარჯავს მოქმედებებს, ის იძენს ან ხარჯავს კამათელს.

ყველაზე საინტერესო ეტაპი, რა თქმა უნდა, მოქმედების ეტაპია. ამ ფაზის განმავლობაში მოთამაშეები ცდილობენ თავიანთი სამოქმედო კამათელი რაც შეიძლება ეფექტურად გაატარონ. და თქვენ შეგიძლიათ დახარჯოთ ისინი:

  • მშენებლობა- დადეთ ბარათი თქვენი ხელიდან მაგიდაზე, წინასწარ გადახდილი მისი ღირებულება. რესურსების ოდენობის ცვლილება ფიქსირდება მოთამაშის დაფაზე კვარცხლბეკის გადაადგილებით. მოთამაშეს შეიძლება ჰქონდეს 0-დან 9-მდე რესურსი თითოეული სამი ტიპისგან. კონსტრუირებული ბარათები არ არის მხოლოდ შემთხვევით განთავსებული მაგიდაზე - მათ უნდა შექმნან სისტემები. სისტემებში, ჩვენ ვგულისხმობთ ბარათების დასტას, რომლებიც ოდნავ გადაადგილებულია (ისე, რომ ხილული იყოს ის რესურსები, რომლებსაც ბარათები მოაქვს). მოთამაშეს შეიძლება ჰქონდეს არაუმეტეს 4 ასეთი სისტემა, რომელთაგან თითოეული შეიძლება შეიცავდეს არაუმეტეს 5 კარტს. როდესაც მოთამაშე სისტემაში ძველ ბარათზე დებს ახალ ბარათს, ის კარგავს წვდომას ძველი ბარათის თვისებაზე, მაგრამ იძენს წვდომას ახალ ქონებაზე;
  • ექსპლუატაცია- შეგიძლიათ გადააგდოთ ბარათი და გამოიყენოთ ბარათის ეფექტი, რომელიც მდებარეობს ქვედა მარცხენა კუთხეში. როგორც წესი, ეფექტი არის რესურსების მოპოვება ან ხელში ახალი ბარათების დახატვა;
  • სწავლა- საშუალებას გაძლევთ ჩადოთ 2 კარტი გემბანის ზემოდან თქვენს ხელში;
  • გააქტიურება- თუ სამუშაო ბარათს (სისტემის ზედა ბარათს) აქვს უნარი, რომელიც მოითხოვს სამოქმედო დისკის დახარჯვას, მაშინ მისი თამაში შესაძლებელია ბარათზე სპეციალურ უჯრაში მოთავსებით;
  • თავდასხმა— დიახ, დიახ, ამ თამაშში შეგიძლიათ სხვა მოთამაშეებზე თავდასხმა! შეტევის განსახორციელებლად, თქვენ უნდა დახარჯოთ 2 ფლოტი (ეს არის ერთ-ერთი რესურსი) და აირჩიოთ მოთამაშე, რომელსაც ექნება იმდენივე ფლოტი, რამდენიც თქვენ გაქვთ ან ნაკლები. ამისთვის თქვენ მიიღებთ 2 გამარჯვების ქულას, ხოლო თავდასხმაში მყოფი მოთამაშე დაკარგავს 1 ლოიალობის ქულას. მოთამაშეთა განსხვავებული რაოდენობით, თქვენ შეგიძლიათ შეტევა სხვადასხვა რაოდენობის ჯერ რაუნდში;
  • ვაჭრობა- თითოეულ მოთამაშეს აქვს წვდომა ბაზარზე, სადაც შეგიძლიათ გაცვალოთ რესურსი ნებისმიერ სხვაზე, მაგრამ სხვადასხვა პროპორციით;
  • პროპაგანდა— ზრდის ლოიალობას 3 ერთეულით;
  • გარიგება- ხელიდან სამი კარტის გადაგდებით, შეგიძლიათ დაიქირაოთ ხუთი მრჩეველიდან ერთი, რაც მოთამაშეს აძლევს სასარგებლო თვისებას.

თამაში მთავრდება ან მე-8 რაუნდის ბოლოს, ან თუ ერთ-ერთ მოთამაშეს აქვს ლოიალობა ნულამდე ან ქვემოთ, ან ერთ-ერთმა მოთამაშემ შეაგროვა 5 ბარათი თითოეულ სისტემაში. როდესაც ერთ-ერთი ასეთი პირობა გააქტიურებულია, მოთამაშეები გადადიან გამარჯვების ქულების გამოთვლაზე. მათ მიერ თამაშის დროს დაგროვილ ქულებს ემატება მიმდინარე ლოიალურობის ქულები და ჯამდება ქულები, რომლებიც მოაქვს ჩაშენებულ ბარათებს. ვინც ყველაზე მეტ ქულას დააგროვებს, იმარჯვებს.

აშენება-მიიღე-შეტევა

ზოგჯერ ისეც ხდება, რომ წესების წაკითხვის შემდეგ მშვენივრად გესმით, რაზეა ეს თამაში. წესების წაკითხვის შემდეგ, მათ შეუძლიათ ან იმედგაცრუონ, ან, პირიქით, გააღვივონ ინტერესი პირველ თამაშში. MoO ჩემთვის მეორე ვარიანტი იყო. სანამ თამაში ხელში ჩამივარდა, ცალსახად ვერ ვიტყოდი, ჩემთვის საინტერესო იყო თუ არა. ვფიქრობ, ცოტა შემრცხვა იმ აჟიოტაჟის გამო, რომელიც შეიქმნა თამაშის გარშემო. საბედნიეროდ, წავიკითხე წესები და მივხვდი, რომ აუცილებლად დავინტერესდებოდი ამ სამაგიდო თამაშით. ერთადერთი კითხვა იყო, რა თვისებები აქვს ბარათებს? შეძლებენ ისე დამაინტერესონ, რომ თამაშს ვეღარ შევაჩერო?

თამაშის არსი მარტივია და ის ტრიალებს კარტების გარშემო. ჩვენ ვაშენებთ ბარათებს, რომლებისთვისაც გვაქვს საკმარისი რესურსი და რომელსაც მოაქვს სასარგებლო ბონუსი, ჩვენ ვყრით ზედმეტს ხელიდან, რომ მივიღოთ დამატებითი რესურსები ან დავიქირაოთ მრჩეველი.

წესების წაკითხვისთანავე დამრჩა შთაბეჭდილება, რომ თამაშს ძალიან ბევრი ვარიანტი აქვს მოთამაშეებისთვის. ასევე არის მშენებლობა, ექსპლუატაცია, ვაჭრობა და ა.შ. და ა.შ. შემდეგ კი დავრწმუნდი, რომ ზუსტად იმდენი მოქმედება იყო, რამდენიც საჭირო იყო. ისინი ყველა გასაგებია და შესანიშნავად გამოიყენება საჭირო დროს. MoO-ში არ არსებობს ისეთი რამ, რომ მოთამაშე ყოველთვის ირჩევს მოქმედებების მხოლოდ იმ ნაწილს, რომელზეც ყურადღებას ამახვილებს. მაგალითად, მკაცრად ომზე წასვლა, ვაჭრობა ან მშენებლობა - ეს არ ხდება. თითოეულ მოქმედებას მოაქვს იგივე სარგებელი და მოთამაშე პერიოდულად იყენებს ყველა ვარიანტს. ერთადერთი გამონაკლისი არის მრჩეველის დაქირავება, რომელსაც აზრი არ აქვს ყოველი რაუნდის შეცვლას 3 კარტის გადაგდებით. ერთხელ დაიქირავეს და ეგაა.

რა თქმა უნდა, მთავარია მშენებლობაზე ფოკუსირება, რადგან თითოეულ რაუნდში შეძენილი ბარათები მოიტანს თამაშში ძალიან საჭირო რესურსებს. აღსანიშნავია, რომ ყველა ბარათს არ მოაქვს რესურსი, მაგრამ უმეტესობას აქვს. მოთამაშის ამოცანაა ადრეულ ეტაპზე სწრაფად ააგოს ძრავა რესურსების მოსაპოვებლად. ისინი ბევრს არ იღებენ ბარათის გადაგდებისთვის და ეს ასევე ღირს ერთი მოქმედების ჯარიმა. რაუნდის დასაწყისში რესურსების უფასოდ მიღება გაცილებით მომგებიანია და ამისათვის თქვენ უნდა ააშენოთ.

არ დაგავიწყდეთ, რომ საქმე გვაქვს კარტის თამაშთან და თამაშის მექანიკა გამძაფრებულია იმით, რომ ჩვენ მუდმივად ვაწარმოებთ მანიპულირებას კარტებზე - გადავაგდებთ მათ, ვაგროვებთ და ვაშენებთ. რა მოგივა ხელში - არავინ იცის. ბარათებს განსხვავებული ღირებულება აქვთ როგორც საკუთრებაში, ასევე ღირებულებით. შეიძლება ისე მოხდეს, რომ ხელში გქონდეს 5 კარტი, მაგრამ ვერც ერთი ვერ ააშენო, რადგან საკმარისი რესურსი არ გაქვს. ალბათ, ამ ეტაპზე, ზოგიერთი მესაზღვრე უარს იტყვის MoO-ზე, რადგან თამაში მოთამაშეებს არ აძლევს საშუალებას თავისუფლად შეასრულონ რაიმე ქმედება. შეიძლება ვინმემ თქვას, რომ თამაში ზედმეტად შემთხვევითია - ვისაც გაუმართლა მაგარი კარტი, ის გაიმარჯვებს. მაგრამ ეს სტანდარტული შეცდომაა მათთვის, ვისაც კარტის თამაშებში მცირე გამოცდილება აქვს. არსებობს შესანიშნავი გზები MoO-ში ახალი ბარათების დასაკომპლექტებლად და მათგან თქვენთვის საჭიროების არჩევისთვის. პირველ თამაშში მე პრაქტიკულად არ გამომიყენებია კარტები, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ აიღოთ 4 კარტი გემბანის ზემოდან და 3 მათგანი შეინახოთ თქვენთვის. უბრალოდ მეშინოდა, რომ რაუნდის ბოლოს ბევრი კარტის დაკეცვა მომიწევდა, მაგრამ სინამდვილეში ამაოდ მეშინოდა, რადგან ასე უნდა გამეკეთებინა.

მეორე თამაშში გავიგე კიდევ ერთი ჭეშმარიტება - კარტების გათხრა გჭირდებათ არა მხოლოდ იმისთვის, რომ ბევრი არჩევანი გქონდეთ, არამედ იმისთვის, რომ აირჩიოთ ბარათები, რომლებიც ნამდვილად სასარგებლოა თქვენთვის. მეორე თამაშში ერთ-ერთმა მოთამაშემ მოახერხა ბევრი კარტის აგება. მას ჰქონდა 4 სისტემა, რომელთაგან თითოეულს 4-5 კარტი ჰქონდა. მაგრამ როცა ქულების დათვლა დავიწყეთ, აღმოჩნდა, რომ მან მხოლოდ 16 ქულა მოაგროვა, სხვა მოთამაშეებს კი 30-ზე მეტი. როგორ მოხდა ეს? და ეს ყველაფერი იმიტომ, რომ მოთამაშემ ყურადღება არ მიაქცია რას აშენებდა. ქვედა მარჯვენა მხარეს ყველა კარტს აქვს ნომერი, რომელიც მიუთითებს რამდენ ქულას მიიღებს მოთამაშე თამაშის ბოლოს. და საკმაოდ ხშირად არის ნულები. ეს ის ნულებია, რომელიც ღარიბმა მოთამაშემ ააგო.

როდესაც თამაშობ MoO-ს, არასდროს არ უნდა დაგვავიწყდეს, რატომ თამაშობ ამ თამაშს. მოთამაშის პირველივე ამოცანაა გააკეთოს ყველაფერი, რაც ქულებს მოაქვს, კერძოდ, აშენება და შეტევა. შეტევით ყველაფერი მეტ-ნაკლებად ნათელია - ნებისმიერი შეტევა იძლევა 2 VP-ს. მაგრამ მშენებლობასთან დაკავშირებით უფრო ფრთხილად უნდა იყოთ. არის შესანიშნავი ბარათები, რომლებიც თამაშის ბოლოს აძლევს VP-ს გარკვეული ტიპის კარტისთვის ერთ სისტემაში ან რომელიმე მოთამაშის სისტემაში. მე მიმაჩნია, რომ ეს ბარათები ყველაზე მნიშვნელოვანია. სწორედ ისინი აძლევენ თამაშის ბოლოს ქულების მნიშვნელოვან ზრდას. არის კიდევ რამდენიმე გიჟური ბარათი, რომელსაც მოაქვს 12 VP, მაგრამ მათი ასაშენებლად, თქვენ უნდა გააუქმოთ თითოეული ტიპის 7 რესურსი ერთდროულად და ეს შეიძლება მოხდეს მხოლოდ თამაშის ბოლოს. თითქმის ყველა სხვა ბარათი გთხოვთ მხოლოდ 1 VP. 0 ქულით ბარათები ცუდი არ არის. ისინი, როგორც წესი, მყისიერად გასცემენ რესურსებს ან აძლევს მოთამაშეს დამატებითი მოქმედების განხორციელების საშუალებას. მაგრამ ყოველთვის უნდა გახსოვდეთ, რომ ბარათები, რომლებსაც არ მოაქვთ ქულები, გამოსადეგია მხოლოდ მათი აშენების დროს და თამაშის ბოლოს ისინი ნაკლებად გამოადგებათ. ამიტომ, თქვენ უნდა შეეცადოთ იპოვოთ ის ბარათები გემბანზე, რომელიც საშუალებას მოგცემთ გაიტანოთ დიდი რაოდენობით.

თამაშს აქვს სამი პირობა, რომლითაც თამაში მთავრდება. მაგრამ ჩემი ყველა თამაში დასრულდა მე-8 ტურის შემდეგ, რადგან:

ა) მოთამაშეებს ცოტა ეშინიათ სისტემების ბოლომდე აწყობა;

ბ) ლოიალობას ყველა ყურადღებით აკვირდება.

დროის თვალსაზრისით, 8 რაუნდი შეიძლება გაგრძელდეს სხვადასხვა გზით, რაც დამოკიდებულია მოთამაშეთა რაოდენობაზე და მათი მომზადების დონეზე. ორისთვის თამაში შეიძლება 40-45 წუთში ჩატარდეს, მაგრამ ოთხისთვის თამაში ჩვეულებრივ კარგ 1-1,5 საათს გვჭირდება. პრინციპში, ამ თამაშში ადვილია მოქმედების არჩევანზე გაჭედვა, ამიტომ ანალიზის დამბლისკენ მიდრეკილი მოთამაშეები ადვილად გაზრდიან სათამაშო დროს.

თუ სათამაშო შეგრძნებებზე ვსაუბრობთ სხვადასხვა რაოდენობის მოთამაშესთან, მაშინ შემიძლია ვთქვა, რომ დიდი განსხვავება არ ვიგრძენი. ოთხთან რომ თამაშობ, ის ორით - ფაქტობრივად, ყველაფერი ერთია. MoO-ში არ არსებობს ბარათები, რომლებიც კარგია ოთხისთვის და ცუდი ორისთვის (ან პირიქით). თუ, მაგალითად, გაქვთ დაცვა თავდასხმებისგან, მაშინ ის ერთნაირად კარგად თამაშობს ნებისმიერ სცენარში. გარდა ამისა, თამაშში არ არის ბევრი კარტი, რომელიც გავლენას ახდენს მოწინააღმდეგეებზე. ყველაზე ხშირად, ყველა ჩუმად იჭრება ქვიშის ყუთებში და ხანდახან თავს ესხმის ერთმანეთს.

და აქ მივედით ზუსტად იმ კითხვამდე, რომელიც მე დავუსვი საკუთარ თავს წესების წაკითხვის შემდეგ - კარგია თუ არა ბარათების თვისებები? ამ მხრივ, MoO საკმაოდ მშვიდი თამაშია. თამაშში ვერ ვიპოვე სუპერ არარეალური კომბინაციები. ძირითადად, ბარათების ეფექტები უკავშირდება რესურსების მანიპულირებას, ბონუსებს/ჯარიმებს თავდასხმებისგან, ლოიალობის დაკარგვასთან ან მოპოვებასთან, სპეციალურ ეფექტებთან, როგორიცაა მრჩევლის უფასოდ დაქირავება ან დამატებითი მოქმედების მოპოვება. ჯერჯერობით, თამაშში ეფექტების გრძელი ჯაჭვები არ შემიმჩნევია. ეს ხდება, რომ ბარათი საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ერთი დამატებითი ბარათი, შემდეგ კი მეორე, თუ გარკვეული პირობები დაკმაყოფილებულია. მაგრამ მე ვერ შევამჩნიე ძლიერი სინერგია. თითქმის ყველა ბარათი ინდივიდუალურია და თავისთავად მუშაობს. ამ მხრივ, MoO ჩამორჩება ისეთ თამაშებს, როგორიცაა რბოლა გალაქტიკისთვის ან იმპერიული დევნილები . რაღაც სხვა დისტანციურად მსგავსი შეიძლება ეწოდოს ბრიუგე და ახალი ერა . Moo, IMHO, უფრო ჩვეულებრივი თამაშია, თუმცა ბანქოს ზოგიერთი ეფექტი მოთამაშეს ოფლიანობას აიძულებს, სანამ გაიგებს, როგორ მუშაობს ბარათი. მხოლოდ მესამე თამაშის შემდეგ შევეჩვიე კარტებს მეტ-ნაკლებად და ნაკლები დრო დავხარჯე ოპტიმალურ აპლიკაციაზე ფიქრში. სამწუხაროდ, მე ვერ ვხედავ სიღრმეს MoO-ში.

ალბათ ამას ხელს უწყობს ოთხი სისტემის შეზღუდვა. სინამდვილეში, ეს დეველოპერების საკმაოდ საინტერესო გადაწყვეტილებაა, რადგან ამით მათ შეზღუდეს მოთამაშე შესაძლებლობების გაფუჭებაში. გახსოვდეთ ბრიუგე , როდესაც თამაშის დასასრულს მაგიდაზე გაქვთ უამრავი პერსონაჟი და თითოეული მათგანი უნდა შემოწმდეს ეფექტებზე. მოთამაშეს ყოველთვის ეშინია არ დაკარგოს შესაძლებლობა, დაუფიქრებლად ითამაშოს პერსონაჟის უნარი, რადგან ეს შეიძლება მას მოგება დაუჯდეს. MoO-ში ბარათების თვალყურის დევნება უფრო ადვილია - მოთამაშეს არ შეუძლია ჰქონდეს 4-ზე მეტი სამუშაო ბარათი (გარდა მრჩეველის თვისებისა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ მეხუთე სისტემა). დამეთანხმებით, რომ 4 კარტის გაკონტროლება უფრო ადვილია, ვიდრე 10 ან 15. ხანდახან ძალიან მტკივნეულია სასარგებლო ბარათის სხვა ბარათით დახურვა იმის გამო, რომ თავისუფალი ადგილები აღარ არის. ახლა თქვენ აღარ იღებთ თავდასხმის ბონუსს, მაგრამ შეგიძლიათ დახარჯოთ სამოქმედო თარიღი საჭირო რესურსების მისაღებად. მოთამაშის შესაძლებლობები იცვლება თითქმის ყოველ ჯერზე. შენიშვნა - ისინი არ არის დამატებული (თუ უკვე დაწყებულია 4 სისტემა), მაგრამ იცვლება. თქვენ ვერ შეძლებთ წვდომას ერთზე, მეორეზე, მესამეზე და მეხუთეზე, მეექვსეზე, მეშვიდეზე. MoO შექმნილია არა გაძლიერებისთვის, არამედ ცვლილებისთვის. თამაშში მხოლოდ იმ რესურსებს ვაძლიერებთ, რომლებსაც რაუნდის დასაწყისში ვიღებთ. დანარჩენი ყველაფერი შეცვლილია და შეცვლილია.

მრჩევლები. ეს ისეთი საყვარელი შეხებაა, რომელიც კარგად ჯდება საერთო სურათში. თეორიულად, მრჩეველთა თვისებები შეიძლება იყოს რბოლის დაფებზე, რათა ისინი კიდევ უფრო განსხვავდებოდნენ ერთმანეთისგან. მაგრამ მრჩევლების დაქირავებაც საინტერესოდ მუშაობს. მე არ ვიტყოდი, რომ ყველა მოთამაშეს დაუყოვნებლივ უნდა იჩქაროს მრჩეველის შესაძენად, გარდა ამისა, ზოგჯერ ეს შეიძლება გაკეთდეს ბარათების დახარჯვის გარეშე, მაგრამ რაც უფრო ადრე დაგეხმარება მრჩეველი, მით უფრო სასარგებლოა.

მე ნამდვილად, ძალიან, ძალიან მომეწონა, რომ თამაშში ყველა რბოლა განსხვავებულია და მათგან ოთხზე მეტია. ეს უბრალოდ სუპერ მაგარია. მე უკვე რატომღაც მიჩვეული ვარ იმ ფაქტს, რომ გამომცემლები ხშირად ამზადებენ შეკვეცილ თამაშებს, რომლებშიც ყველაფერი უკუღმაა - გმირები, ბარათები, ჟეტონები. მაგალითად, თუ თამაში განკუთვნილია ოთხი მოთამაშისთვის, მაშინ აქ არის ოთხი რბოლა და არა მეტი. ფრაქციის საბჭოები ორმხრივია - ერთ მხარეს არიან ადამიანები (რომელთა საწყისი რესურსები განსხვავებულია), ხოლო მეორე მხარეს არის სხვა ფრაქცია საინტერესო გაუმჯობესებული თვისებებით. მაგალითად, ალკარიმ შეიძლება დახარჯოს 1 VP რაუნდის დასაწყისში, რათა მოიპოვოს 1 Action Die. Mrrshans იძენენ დამატებით ფლოტს ექსპლოიტის მოქმედების გამოყენებისთვის. Psilons იღებენ 3 ბარათს 2-ის ნაცვლად კვლევის დროს. ზოგადად, სხვადასხვა ფრაქციაში თამაში საინტერესოა, რადგან. მათმა შესაძლებლობებმა შეიძლება ოდნავ შეცვალოს თქვენი სტრატეგია.

მე ასევე მომწონს თამაშის მოქმედებები, რადგან ისინი ყველა უნიკალური, სასარგებლო და საინტერესოა თავისებურად. არ არის საკმარისი რესურსები - გადაყარეთ ბარათები და მიიღეთ ისინი. არის დამატებითი რესურსები - გამოიყენეთ ვაჭრობა. თუ შესაძლებელია, ყოველთვის შექმენით რუკები. ბევრი ფლოტი - შეუტიეთ თქვენს ოპონენტებს. არ არის საკმარისი ბარათები ან ცუდი ბარათები ხელში - გადაყარეთ ყველაფერი და დაიწყეთ გემბანის გათხრა. დაბალი ლოიალობა - სასწრაფოდ გაზარდეთ იგი. ყველაფერი საკმაოდ ჰარმონიულია.

თუ ფრთხილად, გონივრულად თამაშობთ, მაშინ თამაშის ბოლოს ქულების დიდი სხვაობა არ იქნება. ჩვენ ჩვეულებრივ ვახერხებდით საშუალოდ 30-დან 40 ქულის დაგროვებას (ლიდერს შეიძლება ცოტა მეტი ჰქონდეს). ალბათ გამოცდილებით დავიწყებთ 50-ის აღებას;)

მე ასევე მომწონს MoO, რადგან ის დიდ ადგილს არ იკავებს მაგიდაზე (თითოეულ მოთამაშეს აქვს მხოლოდ ტაბლეტი და 4 რიგი ბარათები), ასევე სწრაფად იშლება და იკრიბება ყუთში. დავურიგე ტაბლეტები, კუბურები დავშალე, ბანქოს დასტა ავურიე, თითო 5 კარტი გავანაწილე, მრჩევლები მოვამზადე - შეგიძლია ითამაშო. ეს ყველაფერი კეთდება სულ რამდენიმე წუთში. შეაგროვეთ თამაში კიდევ უფრო სწრაფად.

ხელოვნება კარგია. რბოლების სურათები, სავარაუდოდ, კომპიუტერული თამაშიდან არის გადაღებული (ჯერ არ ვიცნობ) და საკმაოდ სასიამოვნოა (გარდა იმისა, რომ ხალხი თითქოს ცვილისგანაა შექმნილი). ბარათებზე ხელოვნება ასევე სასიამოვნოა - ნავები და სამეცნიერო სადგურები უბრალოდ სასიამოვნოა თვალისთვის. მაგრამ მე ნამდვილად არ მომწონს ტაბლეტების დიზაინი და არჩეული შრიფტი. ისინი ძალიან მარტივი აღმოჩნდა. მეჩვენება, რომ დიზაინერს შეეძლო ცოტა ხანს იჯდეს, რომ ყველაფერი უფრო ლამაზი ყოფილიყო.

თამაშს ასევე აქვს თავისი უარყოფითი მხარეები, რა თქმა უნდა. ჩემთვის პირველივე ნაკლი არის რუკებზე ინფორმაციის წვდომის სირთულე. როდესაც ბარათები ერთმანეთს ემთხვევა, ჩვენ ვხურავთ ბარათების თვისებებს და ქვედა კარტების ქულებს. ზოგჯერ მოთამაშეს ავიწყდება რომელ სისტემაში და კონკრეტულად რომელ კარტში აძლევენ ქულებს თამაშის ბოლოს. ეს მნიშვნელოვანია იცოდეთ, რადგან ახალი ბარათების შექმნისას თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ ეს ყველაფერი, რათა ახალი ბარათი სწორ სისტემაში მოათავსოთ. რამდენიმე სისტემაში შეიძლება გქონდეთ რამდენიმე ასეთი ბარათი ბონუსებით. სამწუხაროდ, ამის შესახებ ინფორმაცია ბარათის თავზე არ არის, ამიტომ თქვენ უნდა აიღოთ მთელი რიგი ხელში და შეხედოთ მათ, ან გადაწიოთ რიგები გვერდზე. იგივე ეხება სხვა მოთამაშეებს - თქვენ ვერ ხედავთ, რომელი კარტი მოაქვს მათ ბონუსს და რომელი არა. მაგალითად, არის კარტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გადააწყოთ მოწინააღმდეგის რიგი თქვენი სურვილის მიხედვით. ასეთი ქმედება მაშინვე ანელებს თამაშის საერთო დინებას, რადგან მოგინდებათ თითოეული რიგის შესწავლა. რუკის თავზე დამხმარე სიმბოლოები გამომრჩა.

მეტი კუბების შესახებ. თითოეული ქმედება გულისხმობს კვალის დახარჯვას. აცხადებ, რის გაკეთებას აპირებ, მერე აიღე დიე და დებ ან საკუთარ ან სხვის დაფაზე, ან რეზერვში, ან ბარათზე და მერე იყენებ ეფექტს. ზოგჯერ მოთამაშეებს ავიწყდებათ კვარცხლბეკის გადატანა. პრინციპში, ეს არ არის თამაშის პრობლემა, არამედ მოთამაშეების პრობლემა - თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ ყველას არ უნდა დაგვავიწყდეს დახარჯოს, წინააღმდეგ შემთხვევაში შეიძლება აღმოჩნდეს, რომ ვინმე შეასრულებს დამატებით მოქმედებას. უკვე მესამე თამაშში მე და ჩემს მეგობრებს ეს ნაკლებად ხშირად დაგვავიწყდა. იმათ. ეს უბრალოდ ჩვევის საკითხია. მაგრამ თქვენ უნდა დაიცვას!

კიდევ ერთი მინუსი, რომელიც დამწყებებმა შეიძლება იგრძნონ საკუთარ თავზე და მე უკვე დავწერე ამის შესახებ - შეგიძლიათ 20-ვე კარტი ააწყოთ, მაგრამ მთლიანად წააგოთ ქულები. მაგრამ ეს, რა თქმა უნდა, არ არის შეცდომა, არამედ ფუნქცია. მაგრამ ვინც წააგებს ყველაფერს თამაშს დააბრალებს, რა თქმა უნდა და არა საკუთარ თავს.

სამწუხაროდ, არ გამოვიდა მთელი ტექსტის სიმბოლოებით ჩანაცვლება - ბევრ რუქაზე ბევრი ტექსტია და თქვენ უნდა გათხრა მასში. როდესაც პირველად ხედავთ რაიმე სახის გრძელი ეფექტის მქონე ბარათს, ჩავარდებით სისულელეში, ითვისებთ მიღებულ ინფორმაციას. ჩემი გამოცდილებით, ყოველთვის უფრო ადვილია მარტივი კარტის თამაში, რომელიც მოგცემთ კონკრეტულ რესურსს და ბარათის მთელი მოქმედება ნაჩვენებია მკაფიო სიმბოლოებით. უფრო რთულია ბარათები, რომლებსაც გრძელი ტექსტი აქვთ, რადგან ხანდახან კითხულობ და ფიქრობ - რატომ გავაკეთო ეს? რამდენიმე თამაშის შემდეგ, ბარათების გაგება უფრო სწრაფად ხდება.

ყველა ბარათი არ არის ერთნაირად სასარგებლო. ზოგიერთი ეფექტი უკეთესია, ზოგი უარესი. საბედნიეროდ, შეგიძლიათ გადააგდოთ ბარათი და მიიღოთ რესურსი ან ახალი ბარათები სანაცვლოდ. მაგრამ თამაშში ასევე არის ბარათები, რომელთა გამოყენება თითქმის ყოველთვის არ გსურთ.

იმისათვის, რომ ითამაშოთ წარმატებით, თქვენ უნდა იცოდეთ მთელი გემბანი. თქვენ უნდა იცოდეთ რა უნდა მოძებნოთ გემბანზე, რა მუშაობს საუკეთესოდ კომბინაციებში, როგორ არ დარჩეთ რესურსების გარეშე და უსარგებლო ბარათებით. ამ მიზეზით, დამწყებთათვის რთული იქნება გამოცდილ მოთამაშეებთან თამაში. ჩემი მესამე ნათამაშები თამაში ბევრად უფრო მომეწონა, ვიდრე პირველი, რადგან უკვე ვიცოდი დაახლოებით რომელი კარტი რომელ სიტუაციაში ჯობია მაგიდაზე და რომელი სჯობდა დაკეცვა.

Და ბოლოს

ასე რომ, ახლა შევეცდები შევაჯამოთ ყველაფერი, რაც ზემოთ გავაანალიზე (ან ვცადე). MoO კარგი თამაშია, მაგრამ wow ფაქტორის გარეშე. რუსულ სათამაშო ინდუსტრიაში ანალოგი არ არსებობს და ეს ძალიან ღირებულია რუსეთში სამაგიდო თამაშების ბაზრის განვითარებისთვის. ჩემი აზრით, სკლიუევი და გორნი (ეს არიან თამაშის ავტორები) საინტერესო სამაგიდო თამაში აღმოჩნდა. სივრცის თემა, ალბათ, უფრო შესაფერისია თამაშის მექანიკისთვის, ვიდრე პოსტ-აპოკალიფსი. მომწონს კარტის თამაშები, მომწონს ბარათების დალაგება, საინტერესო კომბინაციების ძიება, მათი ეფექტების გამოყენება და MoO-ს, როგორც ჩანს, ამაში პრობლემა არ აქვს. მაგრამ მე მაინც მაკლია სიღრმე. მუუ ცოტა უფრო ადვილი აღმოჩნდა ვიდრე ველოდი. მსგავსი განცდა მეუფლება, როდესაც კომპიუტერზე ვთამაშობ პირველი პირის შუტერის თამაშს (თუმცა ამას იშვიათად ვაკეთებ) და იქ მხოლოდ ორი სახის იარაღი შეიძლება გქონდეს თან, რადგან მეტი არ არის. მე მინდა მქონდეს ყუმბარები, ტყვიამფრქვევები, ტყვიამფრქვევები და პისტოლეტები. MoO-შიც დაახლოებით იგივეა - ოთხზე მეტი აქტიური კარტი არ შეიძლება გქონდეს და შენს შესაძლებლობებს დიდად ვერ გააფართოებ.

მომწონს ის ფაქტი, რომ თამაში მხარს უჭერს განვითარების სხვადასხვა სტრატეგიას. თქვენ შეგიძლიათ შეაგროვოთ რესურსები ძვირადღირებული რუქების მშენებლობისთვის დიდი ხნის განმავლობაში, ან შეგიძლიათ განაახლოთ ფლოტი და მიიღოთ ქულები მოწინააღმდეგეებზე თავდასხმით. თუ თავს დაესხნენ, მაშინ ლოიალობის მოპოვებით ყურადღება უნდა გაგიფანტოთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში თამაში სწრაფად დასრულდება. ამიტომ, თქვენ არ შეგიძლიათ უბრალოდ დაიხუროთ თავი ყველასგან და ითამაშოთ საკუთარი თამაში.

Moo-ს არ შეიძლება ეწოდოს მსოფლიო ჰიტი, მაგრამ ის მაინც კარგი თამაშია ახალგაზრდა რუსი დეველოპერებისგან. სინამდვილეში, ეს შეიძლება ყველას არ მოეწონოს. თამაში უფრო შესაფერისია მათთვის, ვისაც არც ისე დიდი ხნის წინ უყვარდა სამაგიდო თამაშები, რადგან გამოცდილი მოთამაშეები ადვილად გაიგებენ თამაშის ყველა შესაძლებლობას 2-4 თამაშში და, სავარაუდოდ, გააგრძელებენ თავიანთ საყვარელ კარტის თამაშს. მსგავსი გეგმა (მათზე დავწერე ზემოთ). განმეორებადობაზე ლაპარაკი მიჭირს, რადგან მე პირადად ჯერ არ მითამაშია თამაში (4 თამაში ვითამაშე და მიმოხილვის დადებამდე მეხუთედ ვითამაშებ, რომ დრო მქონდეს რამე შესწორება მიმოხილვაში თუ ჩემი აზრი შეიცვლება). მაქვს სურვილი გავაგრძელო თამაშის შესაძლებლობების შესწავლა, მინდა ვითამაშო იმ ფრაქციებში, რომლებსაც ჯერ არ მითამაშია. მაგრამ, როგორც ვთქვი. მე არ ვგრძნობ თამაშის სიღრმეს, ამიტომ მესმის, რომ 5-6 თამაშის შემდეგ შემიძლია გაგრილება MoO-მდე. და იქნებ არ გავცივდე.

ჩემი რეიტინგი Teser-ისთვის არის 7.5. დარწმუნებული ვარ, რამდენიმე თამაშის შემდეგ ქულა არ დაიკლებს, შესაძლოა, პირიქით 0,5 ქულაც დაიმსახუროს. მე მჯერა, რომ MoO არის გარკვეული წინგადადგმული ნაბიჯი რუსულ სამაგიდო თამაშების ინდუსტრიაში. არ არის შედევრი, მაგრამ საკმარისად კარგი. არაფერს გირჩევ - თავად სცადე. მე ნამდვილად მოუთმენლად ველოდები გაფართოებას, რომელსაც აქვს მეტი ვარიანტი ჰარდკორ მოთამაშეებისთვის.

თამაშის გვერდი გამომცემლის ვებსაიტზე ჰობის სამყარო

როდესაც ერთმა ბრძენმა ხელმძღვანელმა გამოიგონა კომპიუტერული ტექნიკა, რომელსაც შეუძლია წარმოუდგენელი გამოთვლების შესრულება, მეორე, არანაკლებ ნათელმა პიროვნებამ, გაარკვია, როგორ უნდა ეთამაშა ეს ტექნიკა... ციფრული გართობის გარიჟრაჟზე, ყოველი იდეა ახალი იყო და ადვილი იყო შთაბეჭდილების მოხდენა. საჯარო. იმ დღეებში პროგრამისტებს შეეძლოთ თავიანთი ყველაზე ველური იდეების განხორციელება გამომცემლების გაუთვალისწინებლად, გრაფიკა არც ისე მნიშვნელოვანი იყო, თამაშებს ჰქონდათ კარგად გააზრებული სიუჟეტი და გონების მომხრე გეიმპლეი (რაც ახლა იშვიათია). ჩვენ განვიხილავთ ერთ-ერთი ამ შედევრის დესკტოპის განსახიერებას. დღეს ვარდისფერ დივანზე არის გალაქტიკების დამპყრობელი სამაგიდო თამაში Master of Orion.

1993 წელს Microprose-მ გამოუშვა Stephen Barcia's Master of Orion თამაში, რომელიც განზრახული იყო გამხდარიყო საკულტო თამაში და აჯობა ცნობილი "ცივილიზაცია". მოთამაშეებს უწევდათ კოსმოსში მოგზაურობა, პლანეტების შესწავლა, ბაზების აშენება, ვაჭრობა, პოლიტიკაში ჩართვა, ალიანსების დადება და კოსმოსური ხომალდების განახლება. მსგავსი არაფერი არსებობდა, ასე რომ, მილიონობით გეიმერი მონიტორებს ეჭირა და დღემდე კოსმოსში შემოიჭრება. სხვათა შორის, ახლახან გამოვიდა Master of Orion-ის მეოთხე ხელახალი გამოცემა, რამაც გამოიწვია მორიგი გალაქტიკათაშორისი ომი ამ ჟანრის მოყვარულებს შორის.

ასეთმა შესანიშნავმა მოვლენამ (ხელახალი გამოშვება), ისევე როგორც საინტერესო სიუჟეტმა და დიდმა სახელმა, აიძულა დეველოპერები შეექმნათ Master of Orion-ის ელექტრონული ვერსიის დესკტოპის ვერსია.

კოსმოსური ყუთის შიგნით ნახავთ ბარათების დასტას, უცხოპლანეტელების კამათლის ტომარას, მუჭა ჟეტონებს, რამდენიმე ტაბლეტს და ლამაზად შემუშავებულ თამაშის წესებს, რომლებიც ასევე ძალიან ჭკვიანურად არის დაწერილი. სივრცის უსაზღვრო სივრცეები, რომლებზეც გვიწევს სერფინგი, იმალება შთამბეჭდავი ორგანიზატორის ქვეშ...

ოთხი ცივილიზაცია გაერთიანდება გალაქტიკის პლანეტებზე დომინირებისთვის ბრძოლაში. თითოეული განმცხადებელი მიიღებს 15 კამათელს თავისი ფერის მიღწევების აღსანიშნავად და ხელმისაწვდომი მოქმედებების რაოდენობის დასადგენად.

"+50" და "+100" მარკერები მიენიჭებათ წარმატებულ მმართველებს, რომლებმაც რამდენჯერმე მოახერხეს გამარჯვების ქულების ტრასის შემოვლა. მოკრძალებული მრგვალი ბურთი (შემთხვევით ნუ გადააგდებთ მას, როცა მუყაოს ძირიდან ამოიღებთ) მიუთითებს რაუნდების რაოდენობას, დიდი ჟეტონი გადავა პირველ მოთამაშეს. ერთგულების შემცირება საბოლოო დათვლისას უსიამოვნო სიურპრიზი იქნება კოსმოსის დამპყრობლებისთვის.

კომპაქტური სივრცის მართკუთხედი აცნობებს მოთამაშეთა მიღწევებს და გათამაშებული რაუნდების რაოდენობას.

კონკურენტებს შეუძლიათ აირჩიონ ნებისმიერი რბოლა, რომელზეც სურთ თამაში გალაქტიკათშორისი ბრძოლების დროს. ილუსტრაციები აღებულია Master of Orion-ის თანამედროვე ვერსიიდან, მუყაოს სიმბოლოების მახასიათებლები და თვისებები ახლოსაა ელექტრონულ კოლეგებთან. სულ ხელმისაწვდომია 6 ტაბლეტი: ერთ მხარეს გამოსახულია ხალხი, ზურგზე უცხო არსებებია გამოსახული.

ერთ-ერთი პუნქტი, რომელმაც კამათი გამოიწვია ორიონის ოსტატის ხელახალი გამოშვების თაყვანისმცემლებს შორის, არის ყველა რასის თანდაყოლილი "ადამიანის მსგავსება". სამწუხაროდ, თანამედროვე დიზაინერების ფანტაზია არ არის ისეთი ორიგინალური, როგორც ჩვენ გვსურს ...

რვა მრჩეველი დაგეხმარებათ გონივრული განშორების სიტყვებში, ასევე საშუალებას მოგცემთ გამოიყენოთ ბარათებზე მითითებული თვისებები. როგორც ხედავთ, საბჭოც „სტანდარტიზაციის“ მსხვერპლი გახდა, ეგზოტიკურ კოსტიუმებში გამოწყობილ ადამიანებს დაემსგავსა...

თამაშის გემბანი შედგება ოთხი ტიპის ბარათისგან, რომლებიც განსხვავდება ფონის ფერით. მიუხედავად მრავალფეროვნებისა, მათ გამოყენებაში არაფერია რთული: ზედა ბლოკი შეიცავს შენობის სახელს და რესურსებს, რომლებიც მას მოაქვს მის მფლობელს.

ცენტრში არის ილუსტრაცია და მითითებულია ღირებულება, რომელიც უნდა გადაიხადოთ ამ სტრუქტურის მშენებლობისთვის. ქვედა ბლოკი გვაწვდის გამარჯვების ქულებს, ბარათის განსაკუთრებულ თვისებებს და მათი გააქტიურების დროს.

უცნობი სამყაროებისკენ

გალაქტიკათშორისი კონფლიქტის დაწყებამდე შეარჩიეთ რასა, რომელსაც წარმოადგენთ, ტაბლეტზე კუბებით მონიშნეთ საკვების საწყისი ინდიკატორები, ფლოტის ზომა, წარმოების ეფექტურობა და მოსახლეობის ერთგულების მაქსიმალური მაჩვენებელი. ოპონენტები ასევე იღებენ 5 შემთხვევით სამშენებლო ბარათს. მოთამაშე, რომელიც დედამიწაზე სხვა გალაქტიკიდან ჩამოვიდა, დაიწყებს წვეულებას.

მოათავსეთ ხუთი შემთხვევითი მრჩეველი მაგიდის ცენტრში (დანარჩენი ჩადეთ ყუთში), კამათლები იკავებენ სასტარტო პოზიციას გამარჯვების ქულების ბილიკზე. მრგვალი მარკერი განთავსებულია ტრასის პირველ სივრცეში - ყველაფერი მზად არის, შეგიძლიათ აფრინდეთ!

სანამ განავითარებთ თქვენს იმპერიას, შეტევას, ვაჭრობასა და პლანეტებზე კოლონიზაციას აპირებთ, ყურადღება მიაქციეთ ტაბლეტის მარცხენა მხარეს განლაგებულ ლოიალობის სკალას და ბოლოში მდებარე ცივილიზაციის მიღწევების ცხრილს.

რაც უფრო მეტს ჩართავთ თქვენს სუბიექტებს წარმოებაში, დაკომპლექტებთ ფლოტში ან აგზავნით მათ საყოფაცხოვრებო სამუშაოზე, მით უფრო ნაკლებად უყვართ. და რაც უფრო მცირეა მოსახლეობის მდებარეობა, მით ნაკლებია თქვენი შესაძლებლობები, როგორც ეს მითითებულია ზოგიერთ ბარათზე არსებული განმარტებითი ტექსტით. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ სიყვარულის დაბრუნება, მაგრამ ამას გარკვეული მსხვერპლი დასჭირდება. ასე რომ არ გაგიჟდეთ...

მაგრამ სასწორზე მაღალი მაჩვენებლები შესაძლებელს ხდის მეტი მოქმედების შესრულებას მიმდინარე რაუნდში.

ეს განისაზღვრება ყველაზე მარჯვენა მარკერით ნებისმიერ ტრეკზე. ცხრილი დაყოფილია სამ სექტორად, უკიდურესი მიუთითებს დამატებით პირობებზე, რომელსაც თან ახლავს სამოქმედო კამათლის მიღება. თუ თქვენი სუბიექტები უყურადღებოდ დადიან პლანეტაზე, ტოვებენ რჩევებს და ნიჩბებს, თქვენ მიიღებთ ერთგულების ქულას, ერთ ბარათს საერთო გემბანიდან და მხოლოდ სამ მოქმედებას. მკაცრი დიქტატორი, რომელიც გამოწურავს თავისი ხალხის ყველა წვენს, უნდა განახორციელოს ხუთი მოქმედება, მაგრამ მისი პოპულარობა სტაბილურად იკლებს.

რაუნდი იწყება რესურსების მოპოვებით იმ სისტემებიდან, რომლებიც აითვისეთ (დაწვრილებით ამის შესახებ მოგვიანებით). თითოეულ ბარათს მოაქვს იმდენი რესურსი, რამდენიც მითითებულია სურათის ზედა მარჯვენა კუთხეში - გადაიტანეთ მარკერები სასწორის გასწვრივ. შემდეგ აიღეთ შესაბამისი რაოდენობის სამოქმედო კამათელი და მზად ხართ წახვიდეთ.

თუმცა, არა. ტაბლეტზე არის სპეციალური რუქები, ასევე მდებარეობები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ დამატებითი ბონუსები - არ დაივიწყოთ ისინი. პირველი მოთამაშიდან დაწყებული, ოპონენტები ასრულებენ თითო მოქმედებას და ხარჯავენ კამათელს, რომელსაც მიიღებენ პირადი ფონდიდან.

უმარტივესი რამ არის აიღოთ ორი კარტი საერთო გემბანიდან (თქვენ უნდა შეავსოთ თქვენი ხელი როგორმე). ამ ქმედებას ლამაზ სიტყვას „კვლევა“ ჰქვია, თუმცა, ჩემი აზრით, მნიშვნელობით ასეთი არ არის. უფრო სწორედ, ეს არის „სამშენებლო ტექნოლოგიების განვითარება“... ბევრი ბარათი?! ამ შემთხვევაში, გადააგდეთ ერთი და მიიღეთ სურათის ქვედა მარცხენა კუთხეში მითითებული რესურსები.

ნებადართულია ოთხამდე სისტემის კოლონიზაცია, რომელთაგან თითოეული შეიძლება შეიცავდეს ხუთამდე შენობას. მარტივი სიტყვებით, თქვენ შეგიძლიათ გქონდეთ 4 გროვა თქვენს წინაშე, რომელთაგან თითოეული შეიძლება შედგებოდეს 5 ბარათისგან. ობიექტები განლაგებულია კიბეზე, თითოეულ სისტემაში მხოლოდ ზედა (ბოლო) ნათამაშები კარტი ითვლება აქტიური. მაგიდაზე განთავსების ღირებულება ნაჩვენებია მარცხნივ - გადაიტანეთ კუბები შესაბამის სასწორზე.

ზოგიერთი ბარათი შეიძლება გააქტიურდეს კამათლის გამოყენებით და მიიღოთ ბონუსები, რომლებიც მითითებულია ქვედა ბლოკში. სასარგებლო ფუნქცია, რომელიც ზოგჯერ საშუალებას გაძლევთ განახორციელოთ ერთგვარი "კომბო".

ტაბლეტზე ასევე არის სპეციალური ადგილები, რომლებიც ხელს შეუწყობს თქვენი იმპერიის კეთილდღეობას: ვაჭრობის დახმარებით შეგიძლიათ გაცვალოთ რესურსები, გაზარდოთ სუბიექტების ლოიალობა კოლონიური ცხოვრების წესის აქტიური პროპაგანდით, დაიქირავოთ მრჩეველი კონსულტაციებისთვის და მიიღოთ პრივილეგიები სამისთვის. ბარათები თქვენი ხელიდან.

და, რა თქმა უნდა, ნებადართულია მშვიდობიანი მეზობლების თავდასხმა, მათი ლოიალობის დონის შემცირება და გამარჯვების ქულების მიღება. მაგრამ აგრესია შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენი ფლოტი აჭარბებს მტრის არმადას.

რაუნდის ბოლოს ამოიღეთ ყველა კამათელი გააქტიურებული მდებარეობიდან, გადააგდეთ ხელი ხუთ კარტზე, გადაიტანეთ პირველი მოთამაშის ნიშანი და გადაიტანეთ მრგვალი მარკერი.

თამაში დასრულდება ან მერვე რაუნდის დასრულების შემდეგ, ან როცა ერთ-ერთი მოთამაშე შეაგროვებს 5 ბარათს ოთხივე სისტემაში, ან როცა ერთ-ერთი მმართველის სუბიექტები აჯანყდებიან (ერთგულება ნულს ქვემოთ ეცემა). რომელიმე ამ მოვლენის დაწყების შემდეგ, კოსმოსური კოლონიზაცია მთავრდება და დგება შეჯამების დრო: ყველა აშენებული ობიექტის ღირებულება, ისევე როგორც მოსახლეობის ერთგულება, ემატება ადრე მიღებულ ქულებს.

საბოლოო შედეგი განსაზღვრავს გამარჯვებულს, რომელიც იგზავნება ორიონის თანავარსკვლავედში შემდგომი მომსახურებისთვის გალაქტიკის სასარგებლოდ.

სადღაც გალაქტიკის პირას

დასაწყისისთვის, ორიონის ოსტატი ეფუძნება ეკატერინა გორნისა და იგორ სკლიუევის (კეპლერის სამაგიდო თამაში) ავტორის განვითარებას. ისე, წლიდან წლამდე „ჩვენი“ თამაშები უფრო სერიოზულდება და ამ ტემპით „დასავლეთს“ უახლოეს მომავალში მოვასწრებთ. კარგად გააკეთე! გულწრფელად მიხარია ადგილობრივი ავტორები, რომლებიც წინ მიიწევენ ნახტომებით, დანარჩენებზე წინ. წარმატებები მათ და შემოქმედებით წარმატებებს!

თავად თამაში, როგორც თქვენ ალბათ მიხვდებით, მოდის ტრასების ამოტუმბვაზე, კომპლექტების დამზადებაზე და კარტების გადაქცევაზე. ამავდროულად შეზღუდულია მოქმედებების და რაუნდების რაოდენობა, რაც არ გაძლევთ საშუალებას ზედმეტად გადადოთ გეიმპლეი და გაიძულებთ იფიქროთ სტრატეგიაზე, განსაკუთრებით თამაშის დასაწყისში. როგორც რამდენიმე გათამაშების შემდეგ გაირკვა, ორიონის მასტერს ნებისმიერი გუნდი კომფორტულად თამაშობს, რადგან, გულწრფელად რომ ვთქვათ, არ არის იმდენი ურთიერთქმედება, რამდენიც გვსურს...

მე ასევე მსურს ვნახო სპეციალური ბარათები, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ შეცვალოთ შენობები სისტემებში, რათა შემდგომში მიიღოთ რესურსების მაქსიმალური რაოდენობა შეგროვებული ნაკრებისთვის. მაგრამ ეს მარტივად შეიძლება გამოსწორდეს დამატებით, რაც, ჩემი აზრით, მხოლოდ სარგებელს მოუტანს თამაშს.

წინააღმდეგ შემთხვევაში, ეს არის ძალიან კარგი სამაგიდო თამაში ყველა დონის მოთამაშისთვის. დამწყებთათვის ადვილი იქნება ნავიგაცია რუკებისა და ტაბლეტის ფუნქციების მრავალფეროვნებაში, ხოლო გამოცდილ კოსმოსურ მკვლევარებს შეეძლებათ რამდენიმე მომგებიანი სტრატეგიის შემუშავება. ჩვენ ველოდებით დამატებებს, თუმცა ამ ფორმით თამაში თქვენს ყურადღებას იმსახურებს.