დრაკონის ხანის ინკვიზიციის გვერდითი კვესტების დეტალური მიმოხილვა. Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Companions - Recruitment



კასანდრა, ვარრიკი და სოლასი შემოგიერთდებიან პროლოგში. მათ კომპანიაზე უარის თქმის საშუალება არ გექნებათ.

ამ სამისგან განსხვავებით, თქვენ შეგიძლიათ უარი თქვათ რომელიმე ქვემოთ ჩამოთვლილ თანამოაზრეზე.

ვივიენი


ლორდ მაძიებელ ლუციუსთან სცენის შემდეგ ქვესტი "საფრთხე არ გავიდა" ვალ როუში საზაფხულო ბაზრობაზე, გამოჩნდება დესპანი მოგვების წრიდან, რომელიც მოგიწვევთ წვეულებაზე გარკვეული ჯადოქარი ვივიენის სახელით. . ეს მოგცემთ ქვესტს "იმპერიული ჯადოქარი". გადადით მითითებულ ადგილას (ამისთვის თქვენ უნდა გადახვიდეთ მსოფლიო რუკაზე). მას შემდეგ, რაც უყურებთ ვიდეოს და გადაწყვეტთ, რა უნდა გააკეთოთ მოწინააღმდეგესთან, ვივიენი შემოგთავაზებთ მის მომსახურებას.

რკინის ხარი


ქვესტი "კაპიტანი ხარები" გამოჩნდება თქვენს ჟურნალში Val Royeaux-დან დაბრუნების და თქვენს მრჩეველებთან საუბრის შემდეგ. დატოვე ეკლესია და დაელაპარაკე დაქირავებულ მესინჯერს - კრემს. ის გიწვევთ შეხვედრაზე მათი ჯგუფის ლიდერთან, რკინის ბულთან. რკინის ხარი მდებარეობს შტორმის სანაპიროზე, თქვენს პირველ ბანაკთან ძალიან ახლოს. ესაუბრეთ მას და შეგიძლიათ მოკავშირედ დაიქირაოთ, ხოლო მისი დანარჩენი დაქირავებულები შეუერთდებიან ინკვიზიციას, როგორც დამატებითი სამხედრო ნაწილი.

გოგირდის


მას შემდეგ რაც თქვენ შეესწრებით უცნაურ შეხვედრას ლორდ მაძიებელ ლუციუსსა და მეუფე დედა ევარას შორის, ქვესტის „საფრთხე არ გასულა“, სულ რამდენიმე წუთის შემდეგ, საზაფხულო ბაზრის დათვალიერებისას, იდუმალი გზავნილის მქონე ისარი მიწას ჭრის. შენი ცხვირი. ეს გაააქტიურებს ქვესტს "წითელი ჯენის მეგობარი".

მესიჯის მიხედვით, „წითელი სამოსი“ მოძებნეთ ბაზარში, პირას და ტავერნაში. გადადით მითითებულ ადგილებზე და მოძებნეთ წითელი შარფი იატაკზე - ამისათვის თქვენ უნდა გაააქტიუროთ ძებნის ღილაკი. ეს არც ისე რთულია, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს - სწორი ადგილი მონიშნულია ქვესტის მარკერით, ასე რომ თქვენ ყოველთვის გექნებათ წარმოდგენა იმაზე, თუ სად უნდა დაიწყოთ თქვენი ძებნა. გარდა ამისა, წითელი შარფი საკმაოდ კაშკაშაა და ყურადღებას იპყრობს. (მაგრამ თქვენ მაინც უნდა დააჭიროთ ძიების ღილაკს მის გასააქტიურებლად.) ტავერნა და პირი განლაგებულია იმავე დონეზე, მაგრამ სასურველი ბაზარი ზევით - გადადით რუკაზე, რათა გადაიტანოთ სასურველ ადგილას (რუკის დონეები შეიძლება შეიცვლება ზედა მარჯვენა კუთხეში). სამივე შეტყობინების პოვნის შემდეგ, თქვენ მიიღებთ გასაღებს და ახალ ადგილს, რომელსაც შეგიძლიათ ეწვიოთ მსოფლიო რუკის გახსნით. წადი იქ, უყურე ვიდეოს, მოკალი მტრები, რომლებიც ჩნდებიან და მიიღე გადაწყვეტილება, მუდმივ კომპანიონად აიღო თუ არა მოულოდნელი მოკავშირე.

ბლექვოლი


ვალ როიოდან დაბრუნების შემდეგ, ლელიანა გაგიზიარებთ თავის შეშფოთებას ფერელდენსა და ორლეში რუხი მცველების უცნაური გაუჩინარების შესახებ. ეს მოგცემთ Lone Guardian Quest-ს. გადადით შიდა მიწების რუკაზე მონიშნულ ადგილას და დაეხმარეთ რუხი მცველს და მის „რეკრუტებს“ თავდამსხმელებთან ბრძოლაში. ამის შემდეგ თქვენ გექნებათ შესაძლებლობა მიიღოთ იგი მოკავშირედ.

კოული


თქვენ ხვდებით კოულს ქვესტი "იუსტიციის დამცველები" დროს, თუმცა ის არ შემოგიერთდებათ ქვესტის ამ ეტაპზე. თავად კოული გიპოვით ქვესტის დასრულების შემდეგ და გექნებათ შესაძლებლობა, დაიქირაოთ იგი თქვენს ჯგუფში.
თუ თქვენ არ მიჰყევით ტამპლიერების გზას და მის ნაცვლად აირჩიეთ ქვესტი „მაცდური ჩურჩული“, მაშინ კოული გიპოვით, როდესაც დაიწყებთ მორიგი სიუჟეტის ქვესტს, გეტყვით რა დაემართათ ტამპლიერებს და შესთავაზებთ მის მომსახურებას.

დორიანი


დორიანის რეკრუტირება პრაქტიკულად იგივეა, რაც კოულის დაკომპლექტება, გარდა იმისა, რომ თქვენ უნდა გაიაროთ მაგის მარშრუტი და აირჩიოთ მაცდური ჩურჩულის ქვესტი მასთან შესახვედრად. (თეორიულად, თქვენ შეგიძლიათ შეხვდეთ მას და მაინც აირჩიოთ ტამპლიერები, რადგან შეგიძლიათ ეწვიოთ რედკლიფს და ესაუბროთ მოგვებს, სანამ არ მიხვალთ "უბრუნებელ წერტილამდე". ამ ორი ქვესტისთვის უკუქცევის წერტილი არის ის მომენტი, როდესაც ისინი გახდებიან. ხელმისაწვდომია სამხედრო ოპერაციების თქვენს რუკაზე.)

თუ თქვენ აირჩიეთ ქვესტი „მაცდური ჩურჩული“, მაშინ დორიანი გაგიწევთ თან ამ ქვესტის დროს და ამის შემდეგ გექნებათ შესაძლებლობა სამუდამოდ დაიქირაოთ იგი. თუ თქვენ აირჩიეთ „იუსტიციის დამცველები“ ​​ქვესტი, მაშინ, კოულის მსგავსად, დორიანი თავად გამოჩნდება Vault-ში თქვენი შემდეგი სიუჟეტის დასაწყისში, გეტყვით რა დაემართათ ჯადოქრებს რედკლიფში და შესთავაზებთ თავის მომსახურებას.

თამაშში Dragon Age: Inquisition კიდევ 3 ღარიბ თანამემამულეს გვეძლევა სამუშაოდ, რომლებიც მთელი თამაშის განმავლობაში შეგვიშლიან გზას და გვექნება გულისამრევი საუბრები. ფაქტობრივად, თავიდანვე გამოდის, რომ ჩვენ ვართ ისინი, ვინც დატვირთვას ვამატებთ უკვე დაბალანსებულ ჯგუფს. თავად განსაჯეთ: არის ფარის მაგი, არის ტანკი, არის მშვილდოსანი და ზიანის გამყიდველი. ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ არსებული ტიპის დუბლირება... მოდით, უფრო ახლოს დავაკვირდეთ ვისთან მოგვიწევს მეგობრობა მთელი თამაშის განმავლობაში...

კასანდრა პენტაგასტი

აღწერა:კასანდრა დაიბადა ნევარას პენტაგასტების კეთილშობილ ოჯახში. ეს ოჯახი ცნობილია ბრაკონიერობის ჩვევებით, კერძოდ, დრაკონებზე ნადირობით, ხუმრობაა თუ არა - კასანდრას ძმა ანტონი ერთ-ერთ საუკეთესოდ ითვლებოდა. კასანდრას ურთიერთობა ჯადოქრებთან რატომღაც თავიდან არ გამოუვიდა - როცა მეომარი ჯერ კიდევ მაგიდის ქვეშ დადიოდა. მის სახლამდე სისხლის მოგვები გამოჩნდნენ. მათ, ხედავთ, ზოგიერთი რიტუალისთვის სასწრაფოდ სჭირდებოდათ დრაკონების ახალი სისხლი, რაც მათ მოითხოვეს პენტაგასტების ოჯახიდან. უარის თქმის შემდეგ, ჯადოქრები დიდხანს არ იდგნენ ცერემონიაზე - მათ მოკლეს კასანდრას ძმა და ბიძა. ამის შემდეგ კასანდრა პარტიული კუთვნილებით ჯადოქრებს აღარ გამოირჩეოდა და გამონაკლისის გარეშე ყველას სიძულვილი დაიწყო. თამაშის მეორე ნაწილში ის ეკლესიის სახელით აწამებდა ჯუჯა ვარიკს....

იგი შემთხვევით მოხვდა ჭეშმარიტების მაძიებელთა ორდენში, მაგრამ იქ მან მოიპოვა პატივისცემა მისი სამხედრო უნარების მიმართ. ვარჯიშის დროს კასანდრა დაეუფლა განსაკუთრებულ საბრძოლო სტილს, მეომრისა და ყაჩაღის ერთგვარ შერწყმას. მას შეუძლია ბრძოლა გრძელი ხმლით და ფარით ან ორი ხმლით. თამაშის დასაწყისშივე გვაძლევენ კასანდრას და მას გარანტირებული აქვს ტანკის როლი.

ვარიკ ტეტრასი

რასის ჯუჯა
სართული მამრობითი
Კლასი ყაჩაღი
აქტივობა მოვაჭრე, ჯაშუში
სათაური სავაჭრო პრინცი

აღწერა:ვარიკის ოჯახი, უცნაურად საკმარისი იყო, კეთილშობილური წარმოშობის იყო (ის არის თეთრების ოჯახის უმცროსი ვაჟი) იმ მომენტამდე, როდესაც მათ მოუწიათ ორზამარის დატოვება ზედაპირზე. თავად ვარიკს აწუხებდა კირკვალში დაბადება და მის ცხოვრებაში არასდროს ყოფილა მიწისქვეშეთში. ცბიერი და მზაკვრული ვარიკი, თამაშის მოვლენებამდე, მხოლოდ თავს იჩენს ზარმაცად, მაგრამ სინამდვილეში ის ხელმძღვანელობს ჯაშუშებისა და ინფორმატორების მთელ ქსელს და მისი მთავარი ამოცანაა მიაწოდოს ინფორმაცია ოჯახს და, თუ ეს შესაძლებელია, ოჯახის ზოგიერთი პრობლემის გადაჭრა.

ვარიკის განსაკუთრებულ თვისებებს შორის არის მისი საყვარელი არბალეტი, ბიანკა, რომელსაც ის ძალიან მიჯაჭვულია და ინკვიზიციაში მას არ სურს მისი პრინციპით მშვილდში გაცვლა. აქამდე ვერავინ შეძლო ჯუჯის გაყოფა, რატომ მიეჯაჭვა ასე ამ იარაღს... ვარიკი ზედაპირზე დაიბადა და განსაკუთრებულად არ სურს მეომარს დაემსგავსოს. მისი კავშირები წინაპრებთან შემოიფარგლება მხოლოდ სავაჭრო გილდიით, მაგრამ მათი ინტრიგებიც კი არ მოსწონს ვარიკს.

ინკვიზიციაში ჩვენ ვარიკს თითქმის დასაწყისში გვაძლევენ და თამაშის საწყის ეტაპზე ის საკმაოდ ღირებული მონაწილეა, თუ მას ზიანის გამყიდველად განავითარებთ, მაგრამ შემდეგ მისი საყვარელი ბიანკას ძალა ქრება...

სოლასი

აღწერა:თამაშის დასაწყისშივე გვეძლევა ეს ნაბიჭვარი, ვურჩევდი თმები არ გაიტეხოთ და სასწრაფოდ გავხადოთ ფარის მეომარი. სოლუსი გაუგებარი და იდუმალი თანამებრძოლია. რაღაც გაუგებარი გზით მან მოახერხა განდგომილი ყოფილიყო და ეკლესიის ძალებს არ წააწყდა. ისევ, მენტორების, მასწავლებლებისა და ხელმძღვანელობის გარეშე, მან მოახერხა მაგიის დაუფლება და გარკვეულ საზღვრებშიც კი შეისწავლა ჩრდილში არსებული სულების სამყარო და მისი ცოდნა ამ სფეროში ძალიან ღრმაა. განხეთქილება აიძულებს მას სცენაზე გასვლას და იმ დროს, როდესაც სხვა ჯადოქრები უბრალოდ გაიქცნენ, სოლასი ომის გზაზე წავიდა, თუნდაც დატყვევებულიყო. როგორც თავად სოლუსი აცხადებს, მას არ შეეძლო გვერდში დგომა, როცა ყველა ცოცხალი არსების სიცოცხლე ზღვარზეა.

დორიან პავუსი

აღწერა:მაგრამ ეს ამხანაგი ცოტა მოგვიანებით დაგვატყდება. დორიანი არის ტევინტერი რენეგატი ჯადოქარი. დაბადებიდან ნიჭიერი ჯადოქარი, ასევე მოახერხა მდიდარ ოჯახში დაბადება. ბუნებრივია, ამ ყველაფერმა ვერ იმოქმედა დორიანის ხასიათზე, ეს მეგობარი არის ამპარტავანი, ზოგჯერ ამპარტავანი და დამოუკიდებელი. ამ პერსონაჟის გამო მან გადამწყვეტად უარყო არა მარტო ოჯახის, არამედ სახელმწიფოს ყველა გეგმა და იდეა და მაწანწალა გახდა. ის ინკვიზიტორებს მიუერთდა, მათ თანაბარ და პერსპექტიულ ძალად თვლიდა, იმ იმედით, რომ შეეძლო თანასწორობისა და ძმობის იდეების გაცნობა...

კოული


აღწერა:თუ სოლასთან არაფერია ნათელი (როგორ დამოუკიდებლად დაეუფლა მაგიას და შეისწავლა ჩრდილი), მაშინ კოულთან საერთოდ არაფერია გასაგები. ეს ამხანაგი ცხოვრობდა და ცხოვრობდა თეთრი შპილის ქვედა იარუსებზე და ერთ მშვენიერ მომენტში მას სურდა დაეხმარა ინკვიზიციას, სწორედ ასე.

არსებითად მოჩვენებაა, ის ამას ოსტატურად იყენებს - შეუმჩნევლად დადის ხალხში, ჭრის მტრებს ჩრდილებიდან და აშორებს მეხსიერებას მათთან შეხვედრის შემდეგ. თავად კოული არ არის ბოლომდე დარწმუნებული, ვინ არის და საიდან მოვიდა, სამყაროებს შორის ჩარჩენილი. რა არის მასში მეტი: ადამიანი თუ დემონი არავისთვის არის ნათელი. რაც შემეხება მე, ეს უბრალოდ სუსტად განვითარებული პერსონაჟია სიუჟეტური თვალსაზრისით...

ბრძოლაში კოული უნდა გამოვიყენოთ როგორც უხილავი კაცი 2 პირით, მაგრამ მე ის განსაკუთრებით არ მომეწონა, პერსონაჟი ძალიან ფერმკრთალი იყო.

ვივიენი

რასის ადამიანური
სართული ქალი
Კლასი მაგის
სათაური უფროსი ჯადოქარი
აქტივობა ჯადოქარი ორლეის საიმპერატორო კარზე

აღწერა:მადამ ვივიენი არის თავისუფალი მარშებიდან და აქვს რივანური ფესვები. ეს მადამი ორლესიან მოგვთა წრის უფროსი ჯადოქარია. ვივიენი იყო მონსიმარში პირველი ჯადოქრის თანამდებობის ერთ-ერთი მთავარი კანდიდატი, მაგრამ ჯადოქრებსა და ტამპლიერებს შორის კონფლიქტი არ აძლევდა მას უფლებას ოფიციალურად დაეკავებინა ეს თანამდებობა და ორლეის სამოქალაქო ომმა ამას ხელი არ შეუწყო. ვივიენს ასევე ხშირად უწოდებენ "რკინის ქალბატონს" - "Madame de Fer"; ამ შესანიშნავმა ჯადოქარმა მიაღწია თავის პოზიციას ეშმაკური და გამოცდილი პოლიტიკური თამაშის საშუალებით.

ვივიენი ამაყობს და ვერ იტანს, როცა რაღაც ან ვინმე მის შეზღუდვას ცდილობს. ინკვიზიციას შეუერთდა, ვივიენი უპირველეს ყოვლისა ცდილობს აღადგინოს წესრიგი სამყაროში, არ დაივიწყოს თავისი საყვარელი საკუთარი თავის შესახებ. მუდმივი შეტაკებები სოლასთან, რომელმაც სრულიად საპირისპირო გზა აიღო და შედეგს მიაღწია, დიდი სიამოვნებაა, თუმცა ბრძოლაში ვივიენი გამუდმებით წინ მიფრინავს ტანკს და არანაირად არ ეხმარება ჯგუფს, განსხვავებით სოლასგან.

ბლექვოლი

რასის ადამიანური
სართული მამრობითი
Კლასი მეომარი
სათაური მეურვე კონსტებლი
აქტივობა რუხი მცველი

აღწერა:ამხანაგი ბლექვოლი არის ორლეის ქალაქ ვალ შევინის მეთვალყურე-კონსტაბლი. Blackwall არის ერთ-ერთი იმ მცირერიცხოვან მცველთაგან, ვინც ნებაყოფლობით და ენთუზიაზმით აირჩია თავისი გზა. მას სრულად სჯერა რუხი მცველების კეთილშობილური მიზნების და არ გაცვლის ამ ცხოვრებას სხვაზე. თუმცა, თამაშში ის დიდხანს არ ფიქრობს, როცა მიზნები ემთხვევა ინკვიზიციის მიზნებს და ჩვენს მოწესრიგებულ რიგებს უერთდება. რაც შემეხება მე, გუნდში მეორე ტანკი არ არის საჭირო, ფარის ჯადოქარს გაცილებით მეტი შესაძლებლობები აქვს, თუმცა შეიძლება ვცდებოდე.

რკინის ხარი

აღწერა:რკინის ხარი კვნარის წარმომადგენელია. ამ კუნარის შესახებ ცოტა რამ არის ცნობილი თედასში; ითვლება, რომ ისინი მკაცრი, რქიანი გიგანტები არიან, რომლებიც ჩრდილოეთიდან მიცურავდნენ კონტინენტის დასაპყრობად. ისინი იცავენ კუნის ასკეტურ ფილოსოფიას და მას პრაქტიკაში ახორციელებენ მათი საიდუმლო პოლიციისა და ჯაშუშური სამსახურის - ბენ-ჰაზრატის მეშვეობით. რკინის ხარი ამ სამსახურის ერთ-ერთი აგენტია, მან წარმატებით დაიჭირა ჯაშუშები, აჯანყებულები და დეზერტირები, სანამ უცებ იგრძნო, რომ ამის გაკეთება აღარ შეეძლო. კარგი თანამშრომელი რომ არ დაეკარგა, უფროსებმა ის ორლეში გაგზავნეს დაკვირვებისა და დაზვერვის მიზნით. სკაუტი, უნდა ითქვას, უღიმღამო ხარია, პირველ შეხვედრაზე ის ავლენს ყველა თავის ბარათს. ზოგადად, მას არ აინტერესებს ვისთან იბრძვის - მთავარია, რომ მათ ანაზღაურება მიიღონ.

როგორც ჩანს, ბული მშვენივრად უნდა შეესაბამებოდეს ჯგუფს - მძიმე ჯავშანი და ორმხრივი იარაღი უზრუნველყოფს დაცვას და ზიანს, მაგრამ რაც არ უნდა ვეცადე, ის უცნაური მეომარი აღმოჩნდება - არც ისე მაღალი ზიანი და არც ისეთი. კარგი თავდაცვა - ეს ირემი ნაწიბურივით ვარდება.

გოგირდის

რასის ელფი
სართული ქალი
Კლასი ყაჩაღი

აღწერა:ეს მადამი ელფის მშვილდოსანია, ვარიკის ალტერნატივა. ის საკმაოდ იმპულსურია და ცხოვრობს მომენტში. სერა მიჩვეულია ბრძოლას მათთვის, ვინც ორ ცეცხლს შორისაა მოხვედრილი, მაგრამ მას, როგორც ყველას, სჭირდება წესრიგი მსოფლიოში. სამყარო უნდა გახდეს ნორმალური, რათა მან შეძლოს მასში ცხოვრება და გართობა.

დრაკონის ხანა: ინკვიზიცია - კომპანიონებიბოლოს შეიცვალა: 2014 წლის 23 დეკემბერი ადმინისტრატორი

მომეწონა თამაში "Dragon Age 2". ამის შემდეგ დავინტერესდი სერიებით, წავიკითხე კომიქსები და წიგნები (თუნდაც ინგლისურად!). მესამე თამაშს მოუთმენლად ველოდებოდი. ბოლოს და ბოლოს, თუ Bioware-მა მოახერხა დიდი რამის გაკეთება წელიწადნახევარში, მაშინ რა შედევრს შექმნიან ისინი სამნახევარში? მეთვრამეტე ნოემბერი. დრაივერის განახლება. გაშვება. დრაკონის ხანა: ინკვიზიცია მშვენიერია. ამას ერთხელ ვიტყვი, რომ აღარ დავბრუნდე. ლამაზია ყველაფერში, საწყისი მენიუდან დაწყებული. მე არ მიზიდავდა არც DAO-ს ღია ყავისფერი ფერის სქემა და არც DA2-ის შავი და შინდისფერი ფერის სქემა. „ინკვიზიცია“ ერთი შეხედვით ხიბლავს მოხეტიალე ჯადოქრების და ტამპლიერების გაუთავებელ რიგებს. უფრო მეტი. ის ადგილებიც კი, რომლებიც მელანქოლიასა და ზიზღს იწვევენ, მშვენიერია, როგორიცაა მწუხარების ჭაობი და სასტვენის ნარჩენები. დიახ, ისინი საშინელი, შემაშინებელი - და მომხიბვლელია. რა შეგვიძლია ვთქვათ Emerald Graves ან Emprise du Lyon-ზე. DAI ლამაზია. აღვნიშნოთ ეს და გავაგრძელოთ. პირველ გაშვებაზე ვთქვი... მკაცრად რომ ვთქვათ, მეორეზე: თამაშმა წარმოადგინა სერიოზული ხრიკი პერსონაჟის სქესის აღრევით. ჰო, მიტალი მასთანაა, ბაგით, კიდევ რას ელოდო თამაშიდან გამოშვების დღეს? როდესაც პირველად დავიწყე თამაში, ვთქვი "ვაი!" და მე ვფიქრობდი: "ეს არის ეს." მარკი და დარღვევა, კასანდრა და ვარრიკი, ლელიანა და კულენი, სოლასი და მ!ლაველანი. და ლირიუმი, წითელი ლირიუმის უზარმაზარი დრუზები, რომლის ერთმა ნაჭერმა მერიდიტი გააგიჟა. ამ სამყაროს აშკარად შეეძლო გარკვეული ხსნის გამოყენება. პირველი საათები თავშესაფრის ირგვლივ სირბილით, ყველასთან საუბრისა და ხედებით აღფრთოვანებით გავატარეთ. პირველ ნაწილშიც კი ლამაზი იყო, მაგრამ აქ... იშვიათად რომელიმე თამაშში უბრალოდ ავედი მდებარეობის უმაღლეს წერტილში და დავტკბე გახსნილი ხედით. შემდეგ იყო ჰინტერლენდსი და ეს შესანიშნავი იყო. საშინელი, დამანგრეველი ომი ასეთ მშვიდობიან და სამოთხეულ ადგილას უკიდურესად აბსურდულად და საშინლად რეალისტურად ჩანდა. რუქის მასშტაბები საშინელი იყო: რამდენად საინტერესოა? პირველი დღე იყო ნამდვილი სიამოვნება. მეორეც. მართალია, ზარები დარეკეს, მაგრამ მე დავაიგნორე. მესამე დღეს გზაჯვარედინზე მივედი. აჰ... მერე რა? დაასრულეთ რამდენიმე ძირითადი ქვესტი - ეს ყველაფერია? დროა წახვიდე ვალ როიოში? რაც შეეხება დანარჩენ ჰინტერლენდს? ზარები ფორტეპიანოდ გადაიქცა, მხიარულად უკრავდა ოგინსკის პოლონეზას. იქნებ რაღაც ვერ გავიგე? იქნებ ეს ერთადერთი ასეთი ლოკაციაა, დანარჩენები კი ბევრად უკეთესი და ხარისხიანი? ისე, ფრაგმენტის ძებნა მომცეს. შეშლილი მესინჯერისთვის ათასი მილი არ არის შემოვლითი გზა; შეგიძლიათ გაიქცეთ აკრძალულ ოაზისში! ა? Რა? რა არის ეს 3D თავსატეხი? სად, ფენ "ჰარელ, წაიღე, ნორმალური კვესტებია?! ასე რომ, კარგი, არა უშავს. არა უშავს, მე ვთქვი! ყველაზე ხალისიანი, ყველაზე საინტერესო ის იქნება, როცა ყველა კარს გავაღებ. ამაზრზენი მონსტრი ნამდვილად არის. მე იქ მელოდება, სამყაროს მთავარ საიდუმლოს ვიცავ! თორემ რატომ შემოიტანეს ეს ფრაგმენტები თამაშში? ფორტეპიანო განგაშის ზარად გადაიქცა და ყველას ეუბნებოდა, ვისაც ამ თამაშიდან გაქცევა სურდა. შემდეგ იყო შტორმიანი სანაპირო. და მწუხარების ჭაობი. სიუჟეტის განვითარების ტემპი დაიკარგა - სამუდამოდ. დავიფურთხე, დაუმთავრებელი ფანფიკი გამახსენდა, ფორუმზე სული მოვიშორე და თამაში განვაგრძე. უბრალოდ სიტყვა ვთქვი, დანარჩენი კომპანიონები გუნდში შევიყვანე. რედკლიფს ფარულად ვესტუმრე, შთაბეჭდილება მოახდინა. დროში მოგზაურობის იდეა მშვენიერია. მართალია. ვმუშაობდი საპირწონედ, გავიცანი ძველი ნაცნობი. სოლასის რჩევით, დავსახლდი Skyhold-ში. და მივიღე წვდომა Crestwood, Western Reach, Sacred Plains, Emerald Graves, Emriz-du-Lyon და Whisling Wastes. აბზაცი. დასრულება. რეპინის ნახატი „ისინი გაცურეს“. ჰმ. დავიწყოთ, ალბათ. წერტილი ერთი. ძვირფასო ბიოვარებო, თქვენ არ აკეთებთ MMO-ს. დიდი ასოებით გავიმეორებ: თქვენ არ აკეთებთ mmo. რატომ, ოჰ, რატომ გჭირდებათ ერთი მოთამაშის თამაშში მტრების ხელახლა გაჩენა? ყოველთვის და ყველგან RPG-ში ტერიტორია დაფარულია = უსაფრთხო ტერიტორია. ვინც ამას ასუფთავებს: რევანი, დევნილი, კალაქ ჩა, სულის ბერი, სარდალი შეპარდი, ფერელდენის გმირი, ქორი... დიახ, გაწმენდილ ტერიტორიაზე შეიძლება გამოჩნდეს წიფელი, წიფელი და სხვა ბოროტი ღვარცოფები და საშინელი ტოპოელეფნები. მაგრამ მათი გარეგნობა ყოველთვის სიუჟეტზეა დაფუძნებული. დიახ, ტერიტორიები უსასრულო ხელახალი მოქმედებით შესაძლებელია, მაგრამ ისინი ნაკვეთზეა ორიენტირებული და ნიშნავს ძირითად პრობლემებს. ასე რომ, მუდმივად... ბიოვარები, თქვენ არ აკეთებთ MMO-ს. ვინმემ შეიძლება შემეწინააღმდეგოს: თამაშში ნებისმიერი რესპაუნის შეჩერება შეიძლება. მაგრამ, უპირველეს ყოვლისა, ამისათვის უნდა შეწყდეს ნებისმიერი ხელახალი გაშვება. მიიღეთ სხვა, გაამართლეთ განმარტება, ქვესტი, ეწვიეთ ბუნაგს და მოკალით ყველა. სანამ ადგილის გარშემო ხეტიალობთ, იყავით ისეთი კეთილი, რომ მტრების გაუთავებელი ლაშქარი ჰუმუსში გადაიტანოთ. მეორეც: არა ვინმე. შეეცადეთ დატოვოთ ვალამარი და დაუბრუნდეთ მას. სცადე, სცადე, დაბრუნდი გასუფთავებულ ადგილას. ან კიდევ უკეთესი, დარჩით ჩანჩქერის გამოქვაბულში შტორმის სანაპიროზე. თქვენ არც კი გჭირდებათ სადმე სირბილი, უბრალოდ გამორთეთ მტრები ხელახლა გაჩენისგან. ჰო, ვინმეს. შეიძლება გამაპროტესტონ: ბიოვარებმა შექმნეს ცოცხალი სამყარო, რომელიც ცხოვრობს ცხოვრების ცოცხალი კანონების მიხედვით. ასეთი ცოცხალი სამყაროს რეალიზმი, ჩემი აზრით, წმინდა უარყოფითი რიცხვით ფასდება. DA2 ერთხელ გააკრიტიკეს მტრების ურდოს გამო, რომლებიც „ჰაერიდან გამოჩნდნენ“. მიუხედავად იმისა, რომ გამაგრება თითქმის ყოველთვის ხტებოდა სახურავებიდან/მოდიოდა კარებიდან და ა.შ. და ეს იყო სახალისო, შესანიშნავი, ამაღელვებელი და ადრენალინით სავსე. Მაგარი იყო. როგორც ჩანს, ერთ-ერთი ბიოვარი გულშემატკივრებმა განაწყენდა და მტრების ნამდვილი გაუთავებელი ლაშქარი მოგვცა. მაშ ასე: ტყუილად აკეთებდა ამას. წერტილი ორი. მტრების გაუთავებელი ლაშქარი შემაშფოთებელია მაღალი ხასიათის დონეზეც კი. უბრალოდ იმიტომ, რომ თქვენ უკვე მოკლული ქვეშევრდომები უნდა გადაიტანოთ. მაგრამ დაბალ დონეზე ეს კიდევ უფრო უარესია: თქვენ უნდა დაკარგოთ ჯანმრთელობა. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ნორმალურია, ის აღდგება დროთა განმავლობაში. Რა?! არ გამოჯანმრთელდება? თუმცა, ჰარდკორი. მიუხედავად იმისა, რომ არაუშავს, თქვენ შეგიძლიათ მოაწყოთ საკმარისი წამალი. Რა?! წამლების რაოდენობა შეზღუდულია? მკაცრად შეზღუდული? ჰერალდს შეუძლია აწიოს მინიმუმ ორმოცდაათი მძიმე ჯავშანი, მაგრამ არ შეუძლია აწიოს ცამეტ (8+5) ბუშტზე მეტი? ქისა, ეს სასიამოვნოა. მიუხედავად იმისა, რომ არაუშავს, ყოველთვის შეიძლება ჯადოქრობით განიკურნო. Რა?! მაგია არ კურნავს? მთლიანად, ანუ მთლიანად? Spirit Wynn უყურებს დეველოპერებს ღრმა და მტკივნეული გაკვირვებით, ანდერსი კი აშკარად ფიქრობს მარილის ახალ წყაროებზე. მკურნალები არ მკურნალობენ, ჩემო ელგარხან... თუმცა არა უშავს, შეგიძლიათ უბრალოდ დაბრუნდეთ ბანაკში წამალებისთვის და მაინც დახუროთ აკვიატებული განხეთქილება... გაჩერდით! მე უკვე დავამარცხე ეს დათვი! საიდან მოხდა ეს?.. ...ზოგადად, იხილეთ პუნქტი 1. არა, მე კი მჯერა, რომ დეველოპერებს არ სურდათ ამის გაკეთება, როგორც ჩერნომირდინი. მათ საუკეთესო სურდათ. დააკავშირეთ ტერიტორიის კვლევა ბანაკებთან. მაგრამ აღმოჩნდა, რაც მოხდა. და შენ შეგიძლია სხვანაირად გააკეთო, შეგიძლია! შესანიშნავი მაგალითია მარადისობის სვეტები. ვგულისხმობ "მარადიულობის სვეტებს". შელოცვის გამოყენების შეზღუდული რაოდენობა, გამძლეობის მყისიერი აღდგენა და ჯანმრთელობის რეგენერაცია არ არის, დაღლილობის პარამეტრის დაგროვება (და დაღლილობაზე შეიძლება გავლენა იქონიოს "მძლეოსნობა"). ტკბილო. ძნელია ცენზურით იმის აღწერა, თუ რას მიაღწიეს ბიოვარებმა. წერტილი ორნახევარი (მე გეტყვით რატომაც და ნახევარი მოგვიანებით). იბრძვის. ისინი ძალიან მარტივია. შეიძლება ჩანდეს, რომ აქ არის ურთიერთგამომრიცხავი აბზაცები. როგორ არის ეს ასე "მარტივი", როდესაც მე უბრალოდ ვჩიოდი მკურნალობის ნაკლებობაზე? და ასე. რუკაზე გადაადგილება გაღიზიანების გარდა არაფერს იწვევს. მცირე ჭრილობები და სახსრები გროვდება. და თითოეული ბრძოლა მარტივია. ზოგჯერ ეს მარტივია სამარცხვინოდ. მახსოვს, როგორ იყო საქმეები DA2-ში. იქ ყოველი ბრძოლა თავისებური იყო. თავდაპირველმა ოგრემაც კი მისცა შუქი იქ. იქ ნებისმიერ ავაზაკებთან ბრძოლაში გადარჩენა თავისთავად ადვილი არ არის. იქ, ზოგიერთი ბრძოლა ათობითჯერ განმეორდა და გაპრიალებული იყო. და თუ მიხვალ ცრუ მცველების ბუნაგში (პირველი მოქმედება, ზემო ქალაქი)... კანდი! ნამდვილი ჰარდკორი! მე ვოცნებობ DA2-ის მეოთხედ დასრულებაზე, ყოველგვარი უფასო DLC ელემენტის გარეშე. უკვე სცადა. დანარიუსის სასახლეში ერთ-ერთი ბრძოლა GG-ის ჯანმრთელობის ბოლო ნამსხვრევებზე დავასრულე... ალბათ მეხუთეჯერ. ეს მართლაც საინტერესოა. და DAI... ჩვენ ვისროლეთ, ისინი ისვრიან. ზოგჯერ ჩვენ ვაკონტროლებთ მას, განწყობის მიხედვით. ხანდახან მტერი სქელია და მერე მეტი უნდა ისროლო. ხანდახან არღვევს, რეგენერაციული წამალი უნდა დალიო. Სულ ეს არის. ხანდახან ხარვეზები სასიამოვნოა რთული ბრძოლებით, მაგრამ ისინიც კი... უბრალო მოაზროვნეა, გულწრფელად. Სულ ეს არის. მოსაწყენი. ხო, „კოშმარზე“ ვთამაშობ, თუ ვინმე დაინტერესდება. რატომ "ნახევარი"? მაგრამ იმიტომ, რომ არის ერთი გამონაკლისი. დრაკონები. ეს სულაც არ არის უბრალო არსებები. მუწუკის ქვეშ ვერ გაჩერდები - სუნთქვა დაგწვავს. კუდთან ან ფეხქვეშ დგომა არ შეგიძლია - ის გათელავს. ისე, ეს არის სტანდარტული უნარები დრაკონებისთვის ნებისმიერი სამყაროდან, მაგრამ ქარიშხალი... ის ეწინააღმდეგება ლოგიკას. აბა, რა ძალით აფრიალებს ფრთებს დრაკონი, რომელიც იზიდავს გმირებს საიტის მეორე ბოლოდან? როგორ შეუძლია მას ამდენი ზიანის მიყენება? ამიტომ ახლოს უნდა იდგე... ოღონდ არა მუწუკის, ფეხების და კუდის ქვეშ. ახლა გაითვალისწინეთ, რომ მხეცი იფურთხება ინერციის კანონებზე, მიფრინავს არენის ერთი ბოლოდან მეორეში და ტრიალებს პროპელერივით - და თქვენ იგრძნობთ გართობის მთელ სიღრმეს. ფრენა, რუნები, დრაკონები, გადაფურთხება და თავდაცვა კლასიფიცირდება "სხვა პრობლემების" კატეგორიაში. არა, სულაც არ ვწუწუნებ. მართლაც საინტერესო ბრძოლებია. ფერელდან ჰელებორმა საკმაოდ დიდი რაოდენობით სისხლი დალია. განსაკუთრებით მახსოვს საწმენდი 15 ათასი ცხენის ძალა. სხვებთან უფრო ადვილი იყო, მე მათთან მოვედი გაჟღენთილი და მზად. მან პირველივე ცდაზე დაამარცხა Nagorny Destroyer. დრაკონები მაგარია, კი. მაგრამ ისინიც... ქაოტურები არიან, ეს სწორი სიტყვაა. მე ველოდი ბოსებს, როგორებიცაა Stone Spirit, Corypheus და Montfort-ის ჰერცოგი DA2-დან. ასეთი მოწინავე ტაქტიკით. სამწუხაროა, რომ ბიოვარებმა დრაკონები შეიყვანეს. დრაკონების გარდა... დიახ, მხოლოდ ერთი დასამახსოვრებელი ბრძოლა იყო. დაახლოებით მე-16 დონეზე, მივედი ზურმუხტის საფლავებთან და, კალენის ძიების შემდეგ, გავასუფთავე კონტრაბანდისტების ჯგუფი მდებარეობის ჩრდილოეთით. უფრო სწორედ, რამდენიმე გიგანტმა ისინი ჩემამდე გაწმინდა. და გავიქეცი გამარჯვებულებში. მე-16 დონეზე. მაგარი იყო, კი. Სულ ეს არის. წერტილი სამი. ძალიან საზიზღარი ბიოვარები, თქვენ არ აკეთებთ MMO-ს. დიდი ასოებით გავიმეორებ: თქვენ არ აკეთებთ mmo. რატომ შემოიტანეთ თამაშში რესურსების ხელახალი გაშვება? აბა, რატომ? შეგროვებული ნიშნავს შეგროვებულს. ესე იგი, გავიარეთ, ლოკაცია სუფთაა, სხვა არაფერი გვირეკავს ფეხქვეშ! არა, ეს სისულელე ხელახლა იბადება, ყურადღებას აშორებს მართლაც საინტერესო რაღაცებს, ავსებს ზურგჩანთას. დიახ, ამ შემთხვევაში წამლების მექანიკა უნდა გადამუშავდეს. ვთქვათ, შეგიძლიათ მხოლოდ მწვანილებისთვის გააუმჯობესოთ ისინი და შეუკვეთოთ ოქროზე, როგორც ეს იყო მეორე ნაწილში. ლითონებთან და ტყავთან ერთად ეს კიდევ უფრო მარტივია: დახარჯული ნიშნავს დახარჯულს. საბედნიეროდ, გაუმჯობესებები ამოღებულია. მაგრამ არაო... ყოველთვის დარეკე, ირეკე ყველგან, ბოლო დღეებამდე! ამ პუნქტში ასევე შედის კვარტლის იდიოტური, გაუთავებელი და არასაჭირო ამოცანები. არა, ყველა დავალება ერთხელ რომ განმეორდეს, ეს ნორმალური იქნებოდა. მაგრამ ისინი სამუდამოდ გრძელდება. Უაზრობა. თუმცა, მე სწრაფად დავნებდი მათ. წერტილი მეოთხე. Biovars, თუ გადაწყვეტთ Tomb Raider-ის შექმნას, მაშინ გთხოვთ, გააკეთოთ ხტომის ფიზიკა, როგორც Tomb Raider-ში. რა არის თამაშში ახლა... მაჰ. როდესაც სასულიერო დაბლობზე ერთი ფრაგმენტი ვერ ვიპოვე დაახლოებით ოცი წუთის განმავლობაში, მინდოდა თამაშის წაშლა. როდესაც ემპრიზაში ვერ მივაღწიე სადღაც ზევით დაჭერილ მკერდს, რამდენიმე თვით დავტოვე თამაში. სხვათა შორის, არასდროს მივედი. ჰო, თამაში არ ინარჩუნებს პერსონაჟის ვერტიკალურ პოზიციას. არასწორია? ისევ გადახტე. Და ისევ. Და ისევ. საზიზღარი. ერთი სიტყვით: IMHO, მესამე განზომილების შემოღებამ თამაშს სარგებელი არ მოუტანა. ეს მხოლოდ ზიანს აყენებდა. ის აჭიანურებს გავლას და წარმოშობს ნეგატიურ ემოციებს. წერტილი ხუთი. ბიოვარები, თქვენი რელიგია არ გაძლევთ საშუალებას გადაარჩინოთ ავტოშეტევა? ვფიქრობ, ისინი შეუერთდნენ დავიწყებულთა პანთეონს, არა? აჰა, აქ არის: გასართობი "მოუწოდე შენს მტრებს სიკვდილისთვის" ძალიან საეჭვოა. Ძალიან ძალიან. თუმცა, როგორც მივხვდი, გამიმართლა: მშვილდოსნად ვთამაშობდი. როგორც მივხვდი, ხელჩართულ ბრძოლაში ყველაფერი მთლად მჟავეა. და ამის გაკეთება უფრო ადვილია. მაგრამ არა, არაო... ქულა ექვსი. ტაქტიკური კამერა. დიახ, DA2-ში ხანდახან იყო მისი ნაკლებობა. ასე რომ, ზოგჯერ, სანამ არ შემოიღებდნენ "shift" კლავიშს AOE შელოცვების გასაკეთებლად. DAI-ში გამოთქმები „ტაქტიკური კამერა“ და „მოხერხებულობა“ ანტონიმებია. და თქვენ შეგიძლიათ გაგზავნოთ პერსონაჟი მოცემულ წერტილში მხოლოდ ტაქტიკური კამერის გამოყენებით, დიახ. მეშვიდე წერტილი. შესაძლოა, ეს იყოს გამოცხადება ბიოვარებისთვის, მაგრამ თამაშებში მანქანები საჭიროა სწრაფი მოძრაობისთვის. ასევე, როგორც სტატუსის მაჩვენებელი, დიახ (ძირითადად MMO-ებში). DAI-ში ცხენები უმკლავდებიან ამ უკანასკნელ ამოცანას. მაგრამ არა პირველთან. იმისათვის, რომ „სწრაფად იმოძრაოთ“, თქვენ მუდმივად უნდა დაწეროთ სპამი Shift კლავიში. გამუდმებით. თორემ გალოპში არ წავა, დამშვიდებული ესტონური ნაბიჯით დაიწყებს გაფუჭებას. გალები კი ამაზრზენად ყვირის, იჭედებიან სადაც ეს შესაძლებელია და გადახტომისთვის საჭიროა თითების ძლიერი გაჭიმვა. ეჰ, აჯობებდა „ინკვიზიციის“ მაგივრად WoW-ში დავბრუნდე... და გამუდმებით იტაცებენ, დიახ. მესმის, რეალიზმი. მაგრამ ცხენები საჭიროა არა რეალიზმისთვის, არამედ სწრაფი მოძრაობისთვის! რვა წერტილი. თანაპარტიელების დამტკიცება. ის ფაქტი, რომ ბიოვარებმა DA2-ში ნაბიჯის გადადგმის შემდეგ უკან დაიხია, არც ისე ცუდია. მეგობრობის/მეტოქეობის სისტემა ძალიან კარგია ასეთი ამაზრზენი თამაშისთვის. მაგრამ მათ ორი ნაბიჯი გადადგნენ უკან: ახლა თქვენ ვერ ხედავთ მოწონების დონეს თამაშში. Საერთოდ. ეს არის თამაშის "Neverwinter Nights 2" დონე. უფრო მეტიც, ორიგინალი, "ღალატის ნიღბის" დამატებამდე. 2006 წელს თქვენ ვერ შეხედეთ დამტკიცების დონეს. 2014 წელს სიტუაცია საწყის მდგომარეობას დაუბრუნდა. არა, ეს საპატიებელია ობსიდიანებისთვის. ბოლოს ეს სისტემა შემოიღეს (მეორე KOTOR-ში ეტყობა). 2006 წელს ობსიდიანები საპატიებელია. ბიოვარები 2014 წელს - არა. შეიძლება გააპროტესტონ: ურთიერთობების დონის ყურება საშინლად არარეალურია! ჰო, გეთანხმები. სრულიად. არარეალურია. ასევე ხასიათის დონეები, ჯანმრთელობის სასწორები, შესაძლებლობები, მახასიათებლები... მოდი, ისინიც მოვიშოროთ? პუნქტი მეცხრე. რუკა. ბიოტექნიკა და რუქები საჭიროა ერთი მიზნისთვის: რელიეფის ნავიგაციისთვის. აღტაცებისთვის არა. არა შეძახილებისთვის: „ვაიმე, რა აბსტრაქტული ხელოვნების შედევრი შევძელით აქ!“ რელიეფზე ორიენტირებისთვის. DAI-ში თავიანთ როლს დიდი გაჭირვებით ასრულებენ. ეჰ, მეორე ნაწილზე კიდევ რამდენჯერ სევდიანად ამოვისუნთქავ? პუნქტი ცხრა წერტილი პირველი. პირველ დღეებში გამუდმებით მომიწია პრობლემის გადაჭრა "რომელ ყურში მირეკავს?" ოჰ, არ დაივიწყო მესამე წერტილი! შემდეგ მათ შემოიღეს რადარი. რატომ არ შეიძლებოდა ამის გაკეთება გამოშვებაში? დარჩენილი იყო ნალექი. პუნქტი ცხრა წერტილი ორი. ნივთების შენახვა. ფერელდენის გმირს ჰყავდა, ჰოუკს ჰქონდა. ჰერალდი (ერთი წუთით, ყველაზე ძლიერი ორგანიზაციის ხელმძღვანელი თედასში) აფეთქდა. მარაზმი. მერე გააცნეს. რატომ არ შეიძლებოდა ამის გაკეთება გამოშვებაში? დარჩენილი იყო ნალექი. მეათე წერტილი. ყველაზე რბილი. დიახ, გეიმპლეი მრუდი და მბზინავია, დიახ, თამაში სუფთა წამებაა. მაგრამ მაინც, მაინც, მაინც. მთავარია სიუჟეტი! Bioware თამაშები ყოველთვის განთქმული იყო თავისი სიუჟეტით! მათ შეცდომა არ დაუშვეს, არა? დიახ? მოაწყეთ n ბანაკი. დახურეთ m ხარვეზები. შეაგროვეთ l ფრაგმენტები. ეწვიეთ j ღირშესანიშნაობებს და i რეგიონებს. შეაგროვეთ h მოზაიკის ნაჭრები. ოჰ, ყველაზე მთავარი. არ დაივიწყოთ გ ბოთლები. აჰ... სად არის ნაკვეთი? სად არის ნაკვეთი? Ისე. ნების ძალით გამოვყარეთ ყოველივე ზემოთქმული. გადაყარეს-მეთქი! ეს ყველაფერი ტილოა, მეტი არაფერი! მთავარი ქვესტებშია! ეს მართალია, არა? დიახ? მოდით გადავიდეთ ლოკაციების მთავარ ქვესტებზე. მოკლედ. Inner Lands: დაეხმარეთ Crossroads-ისა და Redcliffe-ის მაცხოვრებლებს. მოკალი მოგვები, მოკალი ტამპლიერები, მოკალი კონტრაბანდისტები და ქარტიის წარმომადგენლები. შეათანხმეთ მძღოლთან, ამისათვის შეამოწმეთ რამდენიმე პუნქტი. ცვალებადობა არის დონეზე „ვინ მოიწვიოს აგენტად“ საჭირო უნარების შეძენის შემდეგ. ეჰ? სად არის ერთი და იგივე სიტუაციის გადაჭრის უამრავი ვარიანტი, სად არის მორალური დილემები, სად არის საბოლოოდ საინტერესო ისტორიები? შტორმის სანაპირო. გაიარეთ Grey Guardian-ის საიტები და შეაგროვეთ კოდექსის გვერდები. რა მიზნით, გაურკვეველია, რომ შევაგროვე ისინი, ჩემთვის ღირებული ვერაფერი მოვიფიქრე. გზად, გაანადგურე ან შეკრიბე გისარიანის Blades, შენ თვითონ ხვდები რომელი ვარიანტია უფრო მომგებიანი. გაცილებით მოგვიანებით - გაასუფთავეთ ციხე წითელი ტამპლიერებისგან. E-2? სად არის ერთი და იგივე სიტუაციის გადაჭრის უამრავი ვარიანტი, სად არის მორალური დილემები, სად არის საბოლოოდ საინტერესო ისტორიები? სევდის ჭაობი. გაათავისუფლეთ ინკვიზიციის ჯარისკაცები ავვარის ტყვეობიდან. ვარიანტები საერთოდ არ არის. გზად გაასუფთავეთ რამდენიმე შუქურა და, როგორც ჩანს, გაუმკლავდით რომელიმე მოღუშულის მემკვიდრეობას. E-3? სად არის ერთი და იგივე სიტუაციის გადაჭრის უამრავი ვარიანტი, სად არის მორალური დილემები, სად არის საბოლოოდ საინტერესო ისტორიები? კრესტვუდი. აი ეს კეთდება! - ბოლოს და ბოლოს მოგვითხრობენ საინტერესო ამბავს. ისე, მეტ-ნაკლებად საინტერესო. მე მაქვს სერიოზული კითხვები აპარატურასთან დაკავშირებით, მაგრამ როდის ზრუნავდნენ თამაშის შემქმნელები აპარატურაზე? მორალური დილემები და იგივე სიტუაციის განვითარების მრავალი ვარიანტი, თუმცა, ჯერ კიდევ არ იყო შემოღებული. რა შეგიძლია, დეფისი. დასავლეთის მიღწევა. დაიკავეთ Griffin Wings ციხესიმაგრე, გაუმკლავდით ქურდის ოსტატს და დაასრულეთ ქვესტი დრაკონისთვის. აი, ისტორია აგრძელებს დარჩენას... კარგი, კარგი თუ რაღაც. ყოველ შემთხვევაში მთავარ ნაკვეთთან დაკავშირებული. ეს არ არის DA2 ან PoE, ეს სიტუაცია უკვე მიღწევაა! Აქ. წმინდა ვაკეები. დაწვით მკვდარი გასპარის ბანაკში, გაიმეორეთ. დაწვით მკვდარი სელინას ბანაკში, გაიმეორეთ. გზაში გაარკვიე, რომ ამაში დამნაშავე კორიფეუსია. აბა, ვინ იფიქრებდა! მთავარ ბოროტმოქმედ კორიფესთან თამაშში კორიფეუსი არის დამნაშავე ჯარების გასაჭირში! გვიამბეთ ერთი და იგივე სიტუაციის გადაჭრის რამდენიმე ვარიანტზე, მორალურ დილემებზე და საინტერესო ისტორიებზე, თუ თავად შეგიძლიათ გამოიცნოთ ეს? E-4. ოჰ, სულ დამავიწყდა! ბოლოს და ბოლოს, იქ არის ელფების კლანი, ელფების ქვესტების მთელი შეკვრით გაცემის და მოტანის სტილში და დალიშის აგენტის გადაბირების შესაძლებლობით! და ასევე - იდუმალი რუნები, რომლის შესახებაც Guardian-მაც კი არ იცის! მოდი, მოდი, რა არის იქ? დირთამენის დავიწყებული ტაძარი? Ვაუ. მართლა ვაა. ტაძარი იმ ეპოქიდან, როდესაც ელფების ღმერთები ახლახან წავიდნენ. ახლა გვეტყვიან... კარგი, რაღაც მაინც. ეს ხომ საიდუმლოების ღმერთია! Მათ მითხრეს. რომ მღვდელმთავარი რაღაც ცუდს გეგმავდა და უმცროსმა მღვდლებმა გადაწყვიტეს მისი დანაწევრება და ციხეში ჩასმა. ნაშთები რომ შევაგროვეთ, ჩვენ... მართალია, ამ მღვდელს ვებრძოლებით! და მერე მივიღებთ... კარგი, მაინც მივიღებთ რაღაცას, ბოლოს და ბოლოს, ეს საიდუმლოების ღმერთია! კარგი, მაინც მითხარი რაიმე საიდუმლო, ჰა? ოცნებობ? გადალახეთ იგი. აიღეთ ეპოსი, რომელიც არავის სჭირდება და გაჩუმდით. ეს აღარ არის "ეჰ?" ეს, მაპატიეთ, ეპიკური მარცხია. ზურმუხტის საფლავები. აუცილებელია ლტოლვილებს დავეხმაროთ დოლოვის თავისუფალ მოქალაქეებთან გამკლავებაში, რომელთა უკან დგანან, ვინც იფიქრებდა, წითელი ტამპლიერები. მორალური დილემაც კი გაჩნდა: ეთქვათ თუ არა ქალაქსა და მსოფლიოს ფეირბენქსის კეთილშობილური წარმოშობის შესახებ. მაგრამ გამოიცანით რა? რატომღაც ეს "დილემა" არ ღირს ჩემთვის. "E-5", სრული "e-5". Emprise du Lyon. სხვა ლოკაცია, რაღაცნაირად დაკავშირებული მთავარ ნაკვეთთან. კიდევ ერთი ისტორია, რომელშიც არის სულ მცირე სიუჟეტური ცვლილებები და სულ მცირე არჩევანი. ᲙᲐᲠᲒᲘ. ინკვიზიციის სტანდარტებით, ეს ასე იქნება. ინკვიზიციის სტანდარტებით. სასტვენის ნარჩენები. შეაჩერე ვენატორის საქმიანობა, ვინც ეძებს... რას? სრულყოფილის საფლავი, აი რა! იდეალური, რომელიც ზედაპირზე ცხოვრობდა! კარგად ცხოვრობდა, მერე რა? არასოდეს იცი ვინ სად გააძევეს. თუ აღმოჩნდება, რომ ჯუჯები თავდაპირველად ზედაპირზე ცხოვრობდნენ, ეს იქნებოდა ბომბი. და ასე... გაჩერდი? რატომ გააძევეს? რა განსაკუთრებული იყო ის, რასაც ის იკვლევდა? რატომ თხრიან ვენატორები ქვიშას ცხვირწინ ადუღებულივით? ბოლოს და ბოლოს, იქ რაღაც უჩვეულო უნდა იყოს. Უნდა! აბა, გთხოვ, გთხოვ, გთხოვ... შესანიშნავი რუნის ნახატი დემონების წინააღმდეგ. ნახატი. შესანიშნავი. რუნები. Წინააღმდეგ. დემონები. რომლის შეძენაც შეგიძლიათ მაღაზიაში. E-6? ბევრ გადაწყვეტილებაზე და მორალურ არჩევანზე... არაფერს ვიტყვი, კარგი? როგორც ჩანს, ყველაფერი... არა, ყველაფერი არა! ასევე არსებობს აკრძალული ოაზისი! ერთგვარი სამგანზომილებიანი თავსატეხი. მაშინაც კი, თუ, ფაქტობრივად, არ არის მთავარი მოთხოვნა (არ უნდა მივიჩნიოთ სამთო კომპანია, რომელმაც დახურა თავისი საქმიანობა, როგორც ასეთი)? აბა, არაფერია, არაფერია! იქ, შიგნით, ისეთი არსებაა დაპატიმრებული, ასეთი არსება... ბოლოს და ბოლოს, თორემ რატომ მთელი ეს ფრაგმენტების კრებული? შეგროვებული. მივედით. იქ, შიგნით არის სიამაყის დემონი. სიამაყის ჩვეულებრივი დემონი. არასწორად არ გამიგოთ. სიამაყის დემონები მხიარული ბიჭები არიან. DAO-ში ერთ-ერთმა მათგანმა ჯადოქრების მთელი კოშკი ზღვარზე დააყენა. DA2-ში დაპყრობილი მერეტარი ეპიკური იყო (თუმცა ის საკმაოდ მარტივად მოკლეს). DAI-ის პროლოგში სიამაყის დემონი სულ მცირე ეპიკურად თავს იჩენდა. და აი... წიდა. ᲙᲐᲠᲒᲘ. თუნდაც ბრძოლა მარტივი იყოს, მაგრამ... მაგრამ მაინც უნდა იყოს ამაღელვებელი ამბავი!!! ქვაზე არაღრმა შტრიხებით გამოკვეთილია ჯაჭვებით შეკრული ფიგურა. დანარჩენი ორი ფიგურა გამოსახულია ცენტრალურს მოშორებით. თუმცა გამოსახულების ქვეშ წარწერა უძველესია სოლასი შეუძლია ნაწილობრივ თარგმნოს:„სიამაყე არის ჩვენს მიღწევებში და ჩვენს გულებში. იგივე სიამაყე (გამოყენებული სიტყვა ნიშნავს "დამახინჯებულს" ან "შეცვლილს") მასში. მან გადაწყვიტა მოეთხოვა (უთარგმნელი), დაკარგა კეთილგანწყობა და შებოჭილი იყო.INსიკვდილი იმალება შიგნით, მიმალული მოკვდავის თვალებისგან." ამისთვის. ჩვენ ამისთვის ავიღეთ ნაჭრები. უთარგმნელი. ეპიკური მარცხი 2. დიახ, სინამდვილეში ყველაფერი არც ისე ცუდია. ეს კიდევ უარესია. ყოველივე ამის შემდეგ, ეს მხოლოდ მთავარი ქვესტია... დედააზრი: ექვსი ლოკაცია იწვევს ღრმა და მტკივნეული დაბნეულობის განცდას და არის ნაგავი, რომელიც მხოლოდ აფუჭებს თამაშს. ორი ადგილი კიდევ უფრო უარესია: "რაღა დაგრჩენია მხოლოდ გინება!" (C) და მხოლოდ სამი არის "კარგი, ასე იქნება". შეიძლება ითქვას - არ მესმოდა, არ ვაფასებდი გეგმის სიღრმეს, არ გავიარე ყველაფერი, არ შევაგროვე ყველაფერი და ა.შ. არა. ყველა ქვესტი, ყველა რეგიონი, ყველა ღირსშესანიშნაობა, ყველა მოზაიკა, ყველა ბოთლი, "Stargazer", "Keymaster", Dragonslayer, "Inquisitor". თუ არ ვცდები 216 საათი. პასუხისმგებლობით ვაცხადებ: თამაში არის ამაზრზენი. თქვენ შეგიძლიათ თქვათ - რატომ გაიარეთ ეს, თუ ყველაფერი ასე ამაზრზენია? არა, თამაშებს მთლიანად ვასრულებ ან საერთოდ არ ვასრულებ. გარდა ამისა, იმედი მქონდა, რომ სრული პასაჟი იმოქმედებდა დასასრულზე. აბა, რატომ დაიწყეს ეს ყველაფერი?!! შეიძლება ითქვას მთავარი სიუჟეტი, გმირები. დიახ, დიახ: მთავარი სიუჟეტი კარგია, პერსონაჟები კარგია. რამდენი დრო სჭირდება მთავარი ამბის დასრულებას? ვფიქრობ, ოცი საათი საკმარისი იქნება, თუ ძალიან არ გაიჭედება. მაგრამ სხვა? შეიძლება ითქვას - სასამართლოები, სამეთაურო შტაბი. მე შემეძლო პასუხის გაცემა: დიახ, სარდლობის შტაბის სასამართლოები და კვესტები კარგია, მაგრამ არა საკმარისი. მაგრამ მე არ ვპასუხობ. ქულა მეთერთმეტე. ჩვენო ძვირფასო ინკვიზიცია. Mass Effect 3-ში სისტემა ძალიან მკაფიო იყო. მეთაური შეპარდი ტრიალებდა გალაქტიკაში და შეაგროვა ყველა რესურსი, რაც ხელში მოხვედროდა. ყველა რესურსი ნაჩვენები იყო სპეციალურ ტერმინალზე. შედეგმა იმოქმედა დასასრულზე. ან არა, საერთოდ არ აქვს მნიშვნელობა. მთავარი ის არის, რომ ფეხბურთელს მოტივაცია ჰქონდა. გასაგები იყო, რატომ უღრღნიდა ძარღვებს. ინკვიზიციაში ეს ასე არ არის. აბსოლუტურად. არსებობს ინკვიზიციის დონე, არის ძალაუფლების წერტილების რაოდენობა, ან გავლენა, ან რასაც ისინი ეძახიან. ეს ყველაფერი კარგია და ეს ყველაფერი სრულიად, აბსოლუტურად არასაჭიროა. დიახ, ქულები საჭიროა ახალი ტერიტორიების აღმოსაჩენად და ნაკვეთში წინსვლისთვის. ბოლოს სამასზე ცოტა ნაკლები მქონდა. სამასზე ცოტა არანაკლებ, გააბრაზეთ Fen "Harel"-ის დეველოპერები! რატომ უნდა დავამარილოთ ისინი, ან რა? დონე კიდევ უფრო უარესია. სარდლობის შტაბის რამდენიმე დავალების გარდა, ეს საერთოდ არაფერზე არ მოქმედებს. არა, პირველი 4 დონე გავლენას ახდენს - ისინი აძლევენ აუცილებელ შეღავათებს. აქ შემდეგი არ იძლევა. დიახ, თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ თამაშის გაუმჯობესება მათთვის, მაგრამ ისინი არანაირად არ იმოქმედებენ სიუჟეტზე. და გავლენა, რომელიც დასრულებას აქვს ამოცანებს მოაქვს... საინტერესო ამოცანები, ვაღიარებ, ხრიკებით და არჩევნის უნარით... ამ სიცარიელეშია და მიდის, სხვანაირადაც შეიძლებოდა გაკეთებულიყო. შესაძლებელი იყო. თქვენ არ გჭირდებათ სუპერ-დუპერ-სუპერ-რესურსები ამისთვის. მხოლოდ პატარა ფანჯარა, უმარტივესი, სტილიზებული დიზაინით. და იქ დეტალურად არის აღწერილი ვინ უჭერს მხარს ინკვიზიციას, ვინ არ უჭერს მხარს, ვინ არის მტრულად განწყობილი. და მიეცით საშუალება შეიცვალოს თამაშის პროგრესირებასთან ერთად. დახურეთ ხარვეზები და გააჩერეთ ჯადოქრები და ტამპლიერები? მიიღეთ მეტი რეკრუტი! სწორად შეარჩიეთ Hunter's Hill-ის სილამაზე? მიიღეთ Hunter's Hill. ტევინტერთან საზღვარზე თხის მსროლელი გაგზავნა? მიიღეთ ავვარების მხარდაჭერა და დაკარგეთ გავლენა ტევინტერში. დაასრულეთ ქვესტი "ჩრდილები დენერიმზე"? მიიღეთ Denerim-ის მხარდაჭერა. ციხე დაიპყრო? ზოგადად დიდი, პლუს ხუთასი ჯარის რაოდენობას. და ა.შ. და ასე შემდეგ. იდეა, ვფიქრობ, გასაგებია. შეამცირეთ დაფქვის რაოდენობა გონივრულ ზღვრამდე. შეგროვებული რესურსებიდან გამომდინარე, შეგიძლიათ მოაწყოთ თავდასხმა ადმანტის ციხესა და არბორის უდაბნოზე სხვადასხვა გზით. Სულ ეს არის. არ არის საჭირო სიუჟეტის სხვადასხვა ვარიაციების გაკეთებაც კი (თუმცა უკეთესი იქნება, რა თქმა უნდა, ასე მოვიქცეთ, მაგრამ ღმერთმა დალოცოს ისინი) - უბრალოდ კალენი სამწუხაროდ ისაუბრებს უზარმაზარ დანაკარგებზე / მხიარულად მოახსენებს გამანადგურებელ გამარჯვებას. თამაშის გამოცდილება სრულიად განსხვავებულია. იდეა ზედაპირზეა. რელიგიამ არ დაუშვა მისი ბიოვარების შემოღება? ასე რომ, არ არის საჭირო დავიწყებულის მიმართ ლოცვა. ჭეშმარიტი ღმერთები ელფები არიან. დიახ, და გავლენის ქულები შეიძლება დაიხარჯოს არა მხოლოდ ღია ტერიტორიებზე, არამედ დიალოგებშიც. ან მრჩევლების დავალებების შესრულება. ეჰ, ოცნებები, ოცნებები... ქულა თორმეტი. მე მშვიდად მივიღე შეთქმულება რჩეულისა და „სამყაროს გადარჩენის“ შესახებ (C). საბედნიეროდ, სამყარო ნამდვილად გაჭირვდებოდა - იხილეთ ქვესტი "საიდუმლო". მაგრამ თუ დაზოგვას აპირებთ, მაშინ დაზოგეთ. ზღვრამდე, წაშლილ წვეთებამდე, სისხლიან ცხვირამდე. ნუ გარბიხართ გამარჯვებისკენ - იოცნებოთ, ხელებზე აიწიოთ და მოტეხილი ფეხები ათრევთ. მხოლოდ ასეთი გამარჯვებაა ჭეშმარიტი. მთავარი სიუჟეტი, როგორც ვთქვი, ცუდი არ არის. და არის რთული არჩევნები. მიტალის ტაძარში და შემდგომში, ჩვენ დაბომბეს ინფორმაცია. სიუჟეტის ჩემს ვერსიაში კირანი გამოჩნდა ურტემიელის სულით, ხოლო ფლემეტის აღიარება ეპიკური იყო (DAI-ის მეორე მდიდრული მომენტი, პირველი იყო დროში მოგზაურობა). შემდეგ იყო დასასრული. "ეს არ არის თევზი, არა ჟელე თევზი. ეს არის ერთგვარი სტრიქნინი." რას ელით ასეთი თამაშის დასასრულისგან? მაგრამ რაც ზემოთ არის აღწერილი. გმირის მიღწევების შემოწმება მოტეხილობისა და გაჭიმვისთვის. Skyhold-ის განადგურება. პარტიული წევრების მამაცად გაწირვა მარცხნივ და მარჯვნივ (და აბსოლუტურად არ არის აუცილებელი, რომ ვინმე მოკვდეს... თუ, რა თქმა უნდა, მოთამაშემ სწორი გადაწყვეტილებები მიიღო. იხილეთ KotOR, NWN2, ME2, DA2 და ა.შ.). ველოდი, რომ კორიფეუსი „დრაკონს უკანალიდან ამოიყვანდა“, მაპატიეთ ჩემო ჯუჯა. ის გაიღიმებს და იტყვის: „ეს იყო უმნიშვნელო უბედურება“. მადლობას გადაუხდის გმირს გეგმების უნაკლო შესრულებისთვის. იქნება ჩვენზე საგულდაგულოდ აღზრდილი დემონების არმია, სიბნელის არსებები, ტალ-ვაშოთები, თუ უცხო ღამურები - არ აქვს მნიშვნელობა. მივიღე...ვინმემ გამოიცანით რა მივიღე? ბევრმა მოთამაშემ (სხვათა შორის, მე მათ შორის არ ვიყავი) გააკრიტიკა ME3-ის დასასრული "შუქნიშნის" გამო. ისინი ამბობენ, რომ სამი შესაძლო გამოსავალი არ არის მაგარი. აქაც გვაქვს სამი ვარიანტი: წადი და დაამარცხე კორიფეუსი, წადი და დაამარცხე კორიფეუსი, წადი და დაამარცხე კორიფეუსი. სხვა ვარიანტი არ არის. საბოლოოდ, მე ნამდვილად ვწუხვარ კორიფეოსისთვის. და შემდგომ. ფინალური ბრძოლის დროს სულ მეგონა, რომ Legacy-ში ბრძოლა იყო... არა, უფრო რთული: ორივე ადვილია. უფრო ეპიკური. იქ მაინც რაღაც ტაქტიკა იყო. შედეგად მიღებული გართობა ყალბი და იძულებითი ჩანს. საბოლოო სლაიდშოუ არის მწირი ჯართი (მათ შეეძლოთ, სულ მცირე, გარკვეული შედეგები მოჰყვეს იქ! საზიზღარი, სერ). საბოლოო პოსტსაკრედიტო ირონია ვეღარ აუმჯობესებს და ვერაფერს შეცვლის. "ჰაკონის ყბა" ინერციით ვიყიდე. წავალ და შევაფასებ. მე წავიკითხავ მიმოხილვებს შემდეგი DLC-ის შესახებ. იქნებ ვიყიდო. Შესაძლოა. DA2-ის შემდეგ მე კი ვიყიდე ნივთების ნაკრები. თამაშის "Dragon Age: Inquisition" საერთო რეიტინგი ასი მასშტაბით არის ოცდათხუთმეტი ქულა, მეტი არა. წლის მარცხი.