თამაშის აღწერა stalker Apocalypse ნაწილი 3. Walkthrough Debt. ომის ფილოსოფია. Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War - პრობლემები ბარმენთან

უპირველეს ყოვლისა, საგუშაგოზე და დამწყებთათვის ძველ დროში, თქვენ უნდა ისაუბროთ ყველა შესაძლო პერსონაჟთან (სამხედრო ტექნიკოსი, საგუშაგოს მეთაური კაპიტანი იაროსლავკინი, ნემეტსი, ტოლიკი, მელა, მგელი, მოხერხებულობა), ეს მოგვცემს რამდენიმე ქვესტს და დამატებით. დავალებები:

1. ტექნიკოსი: დავალება „გადი ზონიდან“ - ხელმისაწვდომი იქნება თამაშის ბოლოს;

2. გერმანელი, იაროსლავკინი: დავალება „იპოვე რაიმე გასაკეთებელი“ – ისაუბრე სიდოროვიჩთან;

3. ტოლიკი: დავალება "შეამოწმე ძველი ლეგენდა" - იპოვე არტეფაქტი "კონტროლერის გული" არმიის საწყობების სოფელში სისხლისმსმელთა სოფელში (არტეფაქტი შეიძლება მიეცეს ბარმენს ან ჭაობის ექიმს);

4. მელა: დავალება "იპოვე საქმე პრიპიატში" - პრიპიატში სასტუმროს ერთ-ერთ ნომერში;

5. მოხერხებულობა: დავალება „გაწმინდე კორდონი“ – გაანადგურე ყველა ბანდიტი კორდონზე (ATP, საგუშაგო ნაგავსაყრელის წინ);

6. სიდოროვიჩი: დავალება: „დამოუკიდებლად იპოვე თავგადასავალი“ - გაესაუბრე ქვესტის გმირებს (მგელი, პეტრუხა, კაპიტანი კუზნეცოვი);

7. კუზნეცოვი: დავალება „დაელაპარაკე საგუშაგოს მეთაურს“ (იაროსლავკინი).

ქარვა და ბარი

შედეგად, იაროსლავკინი გვიგზავნის Yantar-ში დავალებით "პროდუქტების მიწოდება იანტარში". ჩვენ ვეძებთ სახაროვს Yantar-ზე და ვიღებთ დავალებას „გაეცანით რა მოხდა“ x16-ზე მონახულების მინიშნებით. ლაბორატორიაში ვხვდებით პინოჩეტს, ის აგზავნის მას მოჩვენებასთან, რომელიც აძლევს დავალებას "იპოვე ინფორმაცია" - გამოიკვლიოს ზომბიფიცირებული სამი გვამი (ორი ბუნკერთან ახლოს, ერთი კი DT-ზე გადასვლიდან x16-ზე გადასვლის გზაზე). ჩვენ ვეძებთ, ვახსენებთ მოჩვენებას (კიბეებზე ასვლა, სხვა ადგილას წასვლაზე უარს). ინფორმაციის მოსაძებნად ბარში გადავდივართ.

ბარში, ჩვენ კვლავ ვცდილობთ ვესაუბროთ ყველა შესაძლო საძიებო პერსონაჟს:

1. ბარმენი: დავალება "იპოვე ტიმოხა მერკა" - "ძებნა" ჯგუფი დაფუძნებულია ბარის ტერიტორიაზე - როცა ყველასთან ვსაუბრობთ, ტიმოხა გამოჩნდება ანგარში, ბართან ყველაზე ახლოს ცეცხლთან ახლოს.

2. იერმოლი: ნაგვის გვირაბში იპოვნეთ მოდიფიცირებული MP-5 - ვიპოვით, მოვიტანთ, იერმოლი ყიდის იარაღს და კოსტუმებს;

3. გენა ჰაკერი: იპოვეთ ლეპტოპის ქეისი Dump-ში - ვპოულობთ მას (ამწე ფარდულთან), გენა იღებს შესაძლებლობას შეცვალოს GG დაჯგუფება;

მერკთან საუბრის შემდეგ, ჩვენ კვლავ ვესაუბრებით ბარმენს, რომელიც აგზავნის მას AC-ში, რათა გაესაუბროს თავისუფლების ლიდერს. ლუკასთან სასაუბროდ, ჯერ მაქსს და სკრიაგას უნდა ესაუბროთ. ლუკაშთან საუბრისას ვორონინის მოწვევა მოდის - წინ მივდივართ ბარისკენ.

ვორონინი აგზავნის GG-ს ლაბორატორიაში x18 ბნელ ხეობაში, მაგრამ მანამდე თქვენ უნდა იპოვოთ დაკარგული კოდი კარიდან.

ბნელ ველში, კოდის მოსაძებნად, თქვენ უნდა დაათვალიეროთ რამდენიმე ადგილი (უფროსების ოთახი ბაზაზე, სეიფი ბენზინგასამართი სადგურის ადმინისტრაციის შენობის მეორე სართულზე, ყუთი ერთ-ერთ ფერმაში, კორდონზე გადასვლასთან ახლოს. , ლაბორატორიის კარი), რის შემდეგაც მივდივართ ინფორმატორთან (მინიშნება არის დავალების აღწერაში). მისი კოდისთვის ინფორმატორი ითხოვს იპოვონ არტეფაქტი "შავი სული", რომელიც მდებარეობს აგროპრომის მოლზე.

აგროპრომში ვხვდებით ჰიტლერს, ვეხმარებით. ჩვენ ვპოულობთ მოლის გვამს აგროპრომის მეტროში, ვიღებთ არტეფაქტს (შეგიძლიათ ერთდროულად შეამოწმოთ Strelka ჯგუფის ქეში მილები ავტორის არსენალის არსებობისთვის, რაზეც ჭაობის ექიმი მიგვითითებს, თუ ჩვენ გამოვჩნდებით მას. ხელოვნებით "კონტროლერის გული"), მიიტანეთ ინფორმატორთან, მიიღეთ კოდი ლაბორატორიიდან.

ჩვენ შევდივართ x18-ში და ვპოულობთ ქეისს ინფორმაციას (ასევე ვპოულობთ უამრავ ნაგავს walkie-talkies-ის, ლეპტოპების და სისტემური ერთეულების სახით, რომელთა გაყიდვაც შესაძლებელია მხოლოდ, ისინი არ არის საჭირო ქვესტებისთვის). ვინაიდან ქარონისგან სმს-ს ვიღებთ, საქმეზე ჯერ ინფორმატორთან ვსაუბრობთ, შემდეგ ბარმენს და მხოლოდ ამის შემდეგ მივმართავთ ვორონინს. გენერალი აგზავნის სასაუბროდ დატყვევებულ მეცნიერს, რომლისგანაც ვიგებთ რადარზე აპოკალიფსის ჯგუფის ბაზის შესახებ. ჩვენ ვთხოვთ სიდოროვიჩს, რომ სტრელკა ვაჭარად აქციოს და რადარამდე მიიწიოს.

X-10 და მის ფარგლებს გარეთ

ლაბორატორიაში x10 (ჩამრთველთან უფრო ახლოს) ვპოულობთ ნომერ 11-ს და ვესაუბრებით მას, სანამ დავალება „შეამოწმეთ ლაბორატორია“ არ ჩაითვლება დასრულებულად (შეგიძლიათ გახვიდეთ საუბრიდან ბოლო ფრაზის თქმის გარეშე, ან მე-11 გახდება გვამი საუბრის წინ, შემდეგ დავალება ჩაითვლება მისი გვამის ძებნისას, თორემ მთელი ჯგუფი წითლდება).

ჩვენ ვახსენებთ ვორონინს, ის აგზავნის ბოლოტნის ექიმთან (სტრელკას ჯგუფის ქეში აგროპრომის დუნდულოში).

ექიმი აძლევს სტრელკს მიწვევას ქარონის შეხვედრაზე პრიპიატში, რათა ერთობლივად დაესხას აპოკალიფსს ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე.

ამისათვის GG უნდა დაეთანხმოს დაჯგუფებებს გაერთიანების შესახებ და საძიებო ჯგუფს პრიპიატში მოგზაურობისას. ექიმი ასევე აძლევს დავალებას აგროპრომის სამი დეტექტორის პოვნა და ვორონინში წაყვანა (ვაგონი ჭაობში, დასავლეთ კომპლექსის მთავარი შენობის პირველი სართული, აგროპრომის აღმოსავლეთის კომპლექსის ცენტრალური შენობის მეორე სართული). . ჩვენ ვიპოვით დეტექტორებს, მიგვაქვს ისინი ვორონინში, დავალება დათვლილია და დეტექტორები უბრალოდ შეიძლება გაიყიდოს.

დავალება "მოლაპარაკება ჯგუფებთან"

1. ვეთანხმებით ვორონინს;

2. ვეთანხმებით ლუკაშს;

3. ვაწარმოებთ მოლაპარაკებებს სამხედროებთან (კაპიტანი იაროსლავკინი კორდონის საგუშაგოზე);

4. ჩვენ ვაწარმოებთ მოლაპარაკებას ზონის ვეტერანებთან (Petruha in the Ancient Beginners on Cordon).

5. ჩვენ ვაწარმოებთ მოლაპარაკებას ქარონთან პრიპიატში (ქარონი გამოჩნდება მხოლოდ მას შემდეგ, რაც სლავენის დავალება "მოემზადე გარღვევისთვის" დასრულდება).

დავალება სლავენისაგან: "მოემზადე გარღვევისთვის"

1. ჩვენ ვსაუბრობთ სლავენთან, ის და ჯგუფი თანხმდებიან შეუერთდნენ GG-ს პრიპიატში, მაგრამ ამისათვის თქვენ უნდა მიიღოთ 6 ხანჯალი;

2. ჩვენ ვესაუბრებით ბარმენს, ის უგზავნის სიდოროვიჩს ფულის სანაცვლოდ და გვთავაზობს, რომ შემოსავალზე ისაუბროს იერმოლთან და გრიშა ბუდულათან;

3. იერმოლი გთავაზობთ საქმის აღებას ბნელ ხეობაში ბეჰემოთიდან (Gena Hacker-ს შეუძლია შეცვალოს GG ჯგუფი). დავალება ითვლება ბეჰემოთის ცხედრის გამოკვლევისას, ვბრუნდებით იერმოლში და ვახსენებთ;

4. გრიშა ბუდულაი ველურ ტერიტორიაზე მეგობრის პოვნას ითხოვს - გვამს ვპოულობთ (მაღლა, ჩამოვარდნილ ვერტმფრენთან ამწე სხივის სალონში), ვახსენებთ, ვიღებთ ფულს;

5. სიდოროვიჩი აძლევს ფულს და ამბობს, რომ GG ეძებდა ფანს. Fan-ს აქვს დავალება - ჩამოიტანოს ქეისი ლაბორატორიიდან x16 Yantar-ზე, მოვიტანოთ - ჯილდოდ ვიღებთ Stunner-ს;

"Duty. Philosophy of War" არის მოდიფიკაცია, რომელმაც უზარმაზარი კვალი დატოვა ისეთი საკულტო თამაშის ისტორიაში, როგორიც არის S.T.A.L.K.E.R. იგი იკავებს თავის ცალკეულ კვარცხლბეკს თამაშის სამყაროს უზარმაზარი მოცულობისა და სიუჟეტის დეტალური შესწავლის გამო. ასევე მინდა ვთქვა, რომ სროლების და სხვა სამოქმედო თამაშების თაყვანისმცემლები, სავარაუდოდ, განაწყენდებიან, რადგან ეს მოდიფიკაცია, პირველ რიგში, ორიენტირებულია სიუჟეტების გადახვევებზე და გმირის პრობლემებში სრულ ჩაძირვაზე.

სიუჟეტი თავისთავად არის სიუჟეტის გაგრძელება, სახელწოდებით "აპოკალიფსი", თუმცა, თუ წინა ნაწილი არ გითამაშიათ, მაშინ ეს დიდ დისკომფორტს არ მოგიტანთ, რადგან სერიალი სრულიად დამოუკიდებელია. პასაჟი "სტალკერი: მოვალეობა. ომის ფილოსოფია" საკმაოდ მოცულობითია, ამიტომ მოემზადეთ იმისთვის, რომ ბევრი ასო იქნება, რადგან ის მაქსიმალურად დეტალური იქნება.

Walkthrough Stalker: ვალი. ომის ფილოსოფია - დასაწყისი

როგორც თქვენ ალბათ მიხვდებით, ჩვენ ვიწყებთ ბუნკერში კორდონის მახლობლად. ჩვენ ვესაუბრებით მეომარს, შემდეგ კი ბერგერს, ვიღებთ დავალებას და მივდივართ უფროსთან, რომელიც პრიპიატში ჩაგვაგდებს.

ვიწყებთ რეკრეაციული ცენტრის (კულტურის სახლის) ძიებით, შენობა საკმაოდ დიდია, რუკაზე მისი პოვნა პრობლემა არ იქნება, მაგრამ ყოველი შემთხვევისთვის დავამატებთ სკრინშოტს. იქ ვპოულობთ საჭირო ჯგუფს და ახლა პროცედურა მაქსიმალურად მარტივია. ჩვენ ვსაუბრობთ სლავთან, შემდეგ ჯგუფის თითოეულ ადამიანთან და ისევ სლავთან. ჩვენ გვესმის, რომ არავის უნდა ბერგერთან ურთიერთობა, ამიტომ ჩვენ თვითონ მოგვიწევს ყველაფრის გადაწყვეტა. ახლა კი მივდივართ, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ ინფორმაცია: იყიდეთ, მოიპარეთ, დაარტყით ან გაყიდეთ - ბარში. თუმცა, ეს საკმაოდ მოსაწყენი გზაა, ამიტომ დავამატოთ ინტერესი.

გავლის საუკეთესო ვარიანტია რადარზე გასვლა, რომელშიც ქვირითის მდებარეობა ორიგინალისგან არ შეცვლილა, მაგრამ ამას არ აქვს მნიშვნელობა. თქვენ უნდა ისაუბროთ ლუკოშთან და გაემგზავროთ ჯარის საწყობებში. შემდეგ ჩვენ ვიპოვით კაპიტანს, რომელსაც ჩვენი დახმარება სჭირდება. ის მოიცავს პაციენტს დახმარებას ექიმთან მისვლაში, რომელიც მდებარეობს Freedom-ის ბაზაში. ამაში რთული არაფერია, ჩვენ მივაღწევთ ადგილს, ვესაუბრებით სელექტორს და ეს ასრულებს ქვესტს. ძაღლი მაშინვე იღებს მეორეს, რომელიც არის სიდოროვიჩის ბარში მყოფი პაციენტისთვის ინსულინის მოსაძებნად. ამრიგად, ჩვენი მოგზაურობა ასეთ შორეულ დისტანციებზე უმიზეზოდ არ იქნება.

Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War - პრობლემები ბარმენთან

ბარში მისასვლელად ჟორიკთან უნდა დატოვო ყველაფერი, სხვა გზა არაა. ნუ ჩქარობთ ბარმენთან საუბრის დაწყებას, რადგან მას საკმაოდ მნიშვნელოვანი პრობლემები აქვს სამ მონადირესთან, რომლებიც საუბრის დროს უბრალოდ გაგიჟდებიან და შემდეგ მოიშორებენ მას, ასე რომ თქვენ უნდა ჩართოთ პატარა ხრიკი. ჩვენ ვიღებთ F1 ერმოლოვის ყუმბარას, რომელიც დაუყოვნებლივ ჩააგდებს ამ სამებაში და თუ იქ დარჩა გადარჩენილი, მას დანით ვასრულებთ. მხოლოდ ბოლო ნაბიჯია ბარმენთან საუბარი და, შესაბამისად, ბარიდან გასვლისას ნივთების აღება. დალი, ჩვენ ანდორასკენ მივდივართ, იქ უკვე ვიკრიბებით რაზმით, რომელიც ვორონინში გამოგიყვანთ.

Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War - ვორონინი

ლუკასთან წინა დიალოგიდან უნდა იცოდეთ, რომ ის ძალიან უკმაყოფილოა რადარზე შექმნილი სიტუაციით, რადგან მის ბიჭებს სამძებრო რაზმის გამო პრობლემები შეექმნათ. იღბლიანი შანსით, ვორონინიც უკმაყოფილოა არსებული მდგომარეობით და ასევე აქვს გარკვეული წყენა ჩვენს მიმართ, რადგან თავისუფლებასთან ვთანამშრომლობდით, აქ, პირველი არჩევანი, რაც მოთამაშემ უნდა გააკეთოს, არის მოვალეობის რიგებში შესვლა, ან დარჩენა. იგივე მარტოხელა, მაგრამ ასევე მუშაობს მისთვის. ფაქტობრივად, საუკეთესო არჩევანია ამ გუნდში გაწევრიანება, რადგან გაწევრიანებას არანაირი მინუსი არ აქვს. თუმცა, მაშინაც კი, თუ თავისუფლების მოყვარული ხართ, თანამშრომლობა კარგი გადაწყვეტილება იქნება, რომელიც გავლენას მოახდენს სიუჟეტზე. ვორონინის პირველი დავალების მისაღებად მიდი პანცერთან, რომელიც ასევე პოლკოვნიკია. შორს რომ არ წავიდე, დამატებით დავალებაზე ვესაუბრებით გრიშას.

Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War - ინსულინი და სხვა ამოცანები

ახლა თქვენ უნდა შეასრულოთ 3 დავალება ერთი მარშით. დასაწყისისთვის, მოდით, ყურადღება გავამახვილოთ ბნელ ხეობასთან დაკავშირებულ ინფორმაციაზე, ასე რომ, პირველი, რასაც ვაკეთებთ, არის ნაგავსაყრელზე წასვლა. იქ გონებადაკარგული სნაიპერი გველოდება, ამიტომ ფრთხილად ვაშორებთ მას და ვიღებთ დრაგუნოვის თოფს. TD-ში მივდივართ, ჩვენ შევხვდებით "ზონის ვეტერანებს", რის შემდეგაც თქვენ უნდა ისაუბროთ ვეპრ. ის ჯგუფის ლიდერს მიმართავს, რაც, პრინციპში, გვაინტერესებს. ფიერსი მდებარეობს ლაბორატორიის ზემოთ შენობაში, რომელიც პირდაპირ ჩვენი ლოკაციის მიმართულებით არის. მასთან საუბრის შემდეგ, თქვენ უნდა ჩახვიდეთ ლაბორატორიაში x-18. მთავარი მტერი იქნება პოლტერგეისტი, რომელიც მდებარეობს ქვედა იარუსებზე. მისი მოკვლის შემდეგ ვაგროვებთ ხელსაწყოების კოლოფს და ვპოულობთ ჩაკეტილ კარს, ესე იგი, აქ მეტი სარგებელი არ არის.

შემდეგ მივდივართ ბენზინგასამართი სადგურისკენ. ვესაუბრებით სტალკერს, რომელიც კარის ზემოთ დგას, რის შემდეგაც ავდივართ მეორე სართულზე და ვიწყებთ დიალოგს ბესიაკთან. დიალოგის დროს საპასუხოდ აზიარებთ ინფორმაციას, ის გეტყვით იმას, რაც იცის, გარდა ამისა, მიიღება დამატებითი ქვესტი გიდის ძიებით, რათა ჯგუფი გადაიტანოს სადგურამდე. ახლა ჩვენ მივდივართ ქარხნისკენ. მთავარი ამოცანაა ბანდიტების ლიდერის ბორმანის პოვნა, როგორც გზამკვლევი, ის იქნება ჩერნობილის ჩრდილიდან ბოროვის ადგილას. მასთან დიალოგის დასრულების შემდეგ მივდივართ ფერმაში. იგი მდებარეობს კორდონ-ბნელ ხეობაში გადასვლის გვერდით. ყველა შენობას ვეძებთ, ერთ-ერთში ვხვდებით კოვალს, რომელიც ასევე საგუშაგოს უფროსია. ქვესტის პირველი ნაწილის დასასრულებლად, თქვენ უნდა ესაუბროთ მას.

ახლა თქვენ უნდა წახვიდეთ კორდონში. იქ უკვე ელოდება ჩასაფრებას მონადირეთა და ძაღლების ბანდასთან, რომელიც ბოლომდე უნდა განადგურდეს. ჩვენ მივდივართ საავტომობილო სატრანსპორტო კომპანიისკენ, მაგრამ ამავე დროს ეს უნდა გავაკეთოთ სტელს რეჟიმში, ბანდიტებთან შეხების გარეშე. ახლა ამოცანაა სიდოროვიჩის პოვნა და ინსულინის წართმევა. იმ დროს, როცა სიდოროვიჩმა ინსულინი მისცა, გვეტყვის, რომ ბუნკერში მყოფი 3 ბიჭი მისი კოლეგაა, ისინი უნდა განადგურდეს. მას შემდეგ, რაც ყველას სამუდამოდ ჩაეძინა, ჩვენ კვლავ ვესაუბრებით სიდოროვიჩს, რომელიც იტყვის, რომ მათ ასევე სჭირდებოდათ ინსულინი. ახლა ღირს ბერგერთან სიტუაციის გარკვევა. მასთან საუბრის შემდეგ ის დაიწყებს სახელების ჩამოთვლას და, საბედნიეროდ, ამ სიაში ერთ-ერთი ჩვენი პაციენტია, რომლისთვისაც ავანსს ვიღებთ. შემდეგ კვლავ ზარი საგუშაგოდან და უფროსთან საუბრის შემდეგ, თქვენ უნდა დაბრუნდეთ ბარში. გასავლელი მანძილი საკმაოდ დიდია და ამავდროულად არ უნდა ელოდოთ შეტაკებებს.

ბარში შესვლის შემდეგ ლუკაში გვეკონტაქტება, რაც ვფიქრობ ბევრს შეაშინებს. გამოდის, რომ ინსულინის დავალება ჩაიშალა და ახლა ჩვენ გვჭირდება პანზერის პოვნა, რათა გავაერთიანოთ ყველა არსებული ინფორმაცია. ესაუბრეთ ჰაკერს, ჩვენ ვიგებთ გარკვეულ მონაცემებს სხვა ადამიანის შესახებ, რომელიც ბერგერს სჭირდება.


Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War ამოცანა რადარზე

ქვესტი უნდა აიღოთ პანცერიდან და გადავიდეთ თავისუფლების ბაზაზე ლექტორში, არმიის საწყობების გავლით. იქ გაიგებთ, რომ ამ მომენტში ის იქ არ არის, რაც თქვენ უნდა აცნობოთ ლუკასს. დიალოგიდან გაიგებთ, რომ ექიმი და პაციენტი გაუჩინარდნენ. არავინ არაფერი იცის და ლუკაშს განსაკუთრებული არაფერი აქვს სათქმელი, ამიტომ მივდივართ რადარში. ამ მომენტში მახსოვს, რომ თამაშსაც აქვს მოქმედება, რადგან მონაწილეთა დიდი რაოდენობით სროლაში შევდივართ. სამწუხაროდ, ყველა თქვენს წინააღმდეგაა, ამიტომ ჩვენ ვარღვევთ ტყვიის თაიგულებს ჩანგლისკენ. როგორც კი იქ მივედით, ვბრუნდებით პანცერში, ბარში შესვლისთანავე იგზავნება ზოგადი შეტყობინება. ანგარიშის შემდეგ დავალება დასრულებულად ითვლება და ვიღებთ ახალს.

ვეტერანთა ქვესტი

ამოცანა საკმაოდ მოცულობითია, ამიტომ მოემზადეთ დიდი დროის გასატარებლად. ჯერ უნდა მიხვიდე კვლევით ინსტიტუტში "აგროპრომში" და იქ იპოვო რომები მე-2 სართულზე. პრაპორშუტაზე გადასვლის შემდეგ, ინვენტარში უნდა იყოს არაყის ბოთლი და ქრთამის დახმარებით ვიგებთ ინფორმაციას პილოტის შესახებ. შემდეგი, თქვენ უნდა წახვიდეთ მიწისქვეშეთში პილოტისთვის, რომელსაც სურდა ბედის ცდა და ქეშის პოვნა. რამდენიმე წამის შემდეგ ვხედავთ წითელ წარწერას და გვესმის ხმები, მაშინვე ვჯგუფდებით და ვჩქარობთ უკან. შემდგომი პრაპორშჩიკი და OZK-ის ოსტატი. მის მოსაძებნად შენობიდან ვტოვებთ, მანქანასთან იქნება. წინამძღვარმა სარჩელი უკვე გადასცა ვეტერანს, ამიტომ ამ უკანასკნელს ვესაუბრებით და ანაბარზე ვტოვებთ ეგზას.

ჩვენ ვბრუნდებით უკან და ვპოულობთ პილოტს, რომელიც სისხლიანია და არ შეუძლია გაზის ნიღბის გარეშე ცხოვრება, რომელიც უნდა მივიღოთ. ქეშიდან გამოსვლისთანავე ვუხვევთ მარჯვნივ, სანამ კიბეებს არ ჩავჯდებით, ავდივართ და ოდნავ მარჯვნივ დავინახავთ კედელს, რომელშიც ასვლაა საჭირო. ზურგჩანთა გაზის ნიღბით დევს ქვების გროვის უკან, ავიღებთ და ვუბრუნდებით ჩვენს მეგობარს. მასთან საუბარი ამ დროისთვის შეუძლებელი იქნება, რადგან შეხვედრა ნაგავსაყრელზე გადადის. ახლა თქვენ უნდა დააბრუნოთ სარჩელი და აიღოთ ჩონჩხი. გარდა ამისა, სიუჟეტი გადაადგილდება საუბრით, რომელიც იჭერს ჩვენს PDA-ს, ძნელია რაღაცის გარჩევა, მაგრამ ისმის მკაფიო ზარის ნიშნები ზვიგენი და ჯაკალი. ახლა ეს არც ისე მნიშვნელოვანია, აუცილებელია მივუბრუნდეთ პრაპორშჩიკს და ვუთხრათ ყველა მიღებული ინფორმაცია.

მოვლენების შემდგომი განვითარება თვითნებურია, მაგრამ უმჯობესია მიხვიდეთ შენობაში, სადაც მოლი გადაარჩინეს ჩერნობილის ჩრდილისგან. მესამე სართულზე ასვლისას შევხვდებით ზვიგენს, რომელიც მაშინ საუბრობდა. თქვენ უნდა გაცვალოთ მასთან რამდენიმე ფრაზა და დაიწყოთ დიალოგი ვაჭართან, რომელიც გეტყვით ჭაობის მხრიდან გასროლის შესახებ. ვამთავრებთ საქმეს ამ ადგილას და მივდივართ ამ ჭაობებში. იქნება ვაგონი, რომელშიც წევს საუბრის მეორე მონაწილე - ჯაკალი. გასაგებია, რომ საჭიროა საუბარი, შემდეგ კი სნაიპერის აღმოფხვრა და პირველადი დახმარების ნაკრების მიცემა. დიალოგიდან გვესმის, რომ აპოკალიფსის ჯგუფი მას მიჰყვება და ახლა მათ სამუდამოდ უნდა დავაძინოთ. მაგრამ ჯაყელიც გვეხმარება - ვილოცოთ. მას შემდეგ, რაც ყველას უსიცოცხლო სხეულებად ვაქციეთ, ვუბრუნდებით ჯაკალს და ვხედავთ, რომ ის საზოგადოებისთვის დაკარგულია. წრეში ბევრი გვამია, რომელთა ძებნაა საჭირო PDA-ს საპოვნელად, რომლის მფლობელსაც Quick ჰქვია და თუ გახსოვთ ბერგერის სახელების სია, გამოდის, რომ ეს არის ერთ-ერთი სტალკერი, რომელსაც ეძებდა. მისი ცხედარი მშვიდად წევს ტრაილერში.

ახლა თქვენ უნდა დაბრუნდეთ რწყილების ბაზარში, რომელიც მდებარეობს ნაგავსაყრელზე. პილოტისაგან ვიღებთ ინფორმაციას კვლევითი ინსტიტუტის დუნდულთან დაკავშირებით. შემდგომი თანმხლები მისია TD-ში. ადგილზე მისვლისთანავე ვიწამლებით ბესიაკს, რომელიც ფულს გვაძლევს. დამსახურებულ 5000-ს ვაძლევთ ამხანაგს, ვიგებთ, რომ ვეტერანები ცენტრისკენ მიემართებიან. ისევ ძველ კარგ ნაგავსაყრელზე, სადაც ჩვენ მივიღებთ SOS-ს დედისგან, დახმარების ამ თხოვნას სასაფლაოზე წასვლით ვპასუხობთ, სადაც "ჩერნობილის ჩრდილი" საკონცენტრაციო ბანაკი იყო. ჩვენი მეგობრის ამოცანა საკმაოდ მარტივია, სროლა ყველა მტერს. აქ შეგიძლიათ დაეთანხმოთ ან უარი თქვათ, მაგრამ სჯობს დაეხმაროთ, ამის ორი მიზეზი არსებობს: ჯილდო ავტომატის სახით და შეხვედრა ამ "კულტურულთან" თამაშის ბოლოს. დავალების შესასრულებლად თქვენ უნდა დაბრუნდეთ პანზერთან, რომელიც გულმოდგინედ გველოდება ბართან.

ჩვენ ვიღებთ შემდეგ დავალებას იგივე პერსონაჟისგან, თქვენ უნდა შეხვდეთ ზვიგენს. და როგორც ირკვევა, ამ უკანასკნელმა გადაწყვიტა, რომ რუბიკმა და ჯაკალმა უკვე ზედმეტად იცოცხლეს და დროა დასრულებულიყო. თუმცა, არ უნდა წახვიდე, უნდა მოძებნო გვამები, რომლებიც არ ჩქარობენ და გველოდებიან ქვემოთ, რათა აიღოთ ჯაკალის PDA. ჩვენ ყველაფერს ვახსენებთ პანცერს და ის აძლევს ერთ დავალებას - ამოიღოს ზვიგენი და დარწმუნდეს, რომ იგი ბორმანთან ერთად აწარმოებს ბოლო მოგზაურობას. ამაში ჩვენი მშვენიერი მეგობრები - გამონაბოლქვი და გლოკი დაგვეხმარება.

ტურისტები და მასთან დაკავშირებული ქვესტი

ნაგავსაყრელზე ანისიმოვისაგან ვიგებთ, რომ ბერგერს გარკვეული პრობლემები აქვს. ამ დროისთვის პრიორიტეტი ზვიგენები და ბორმანია. პირველი ადგილი არ იქნება და მეორეც. მაგრამ მაინც ღირს ამ ადგილების მონახულება. რაც შეეხება ბერგერს, სლავენმა სცადა მისი მოკვლა, მაგრამ არ შემიძლია, რადგან წავიდა. დავალება დასრულებულია, მას შემდეგ რაც სოფელში მივდივართ დამწყებთათვის. მგელს ცვლის გიდი, რომლისგანაც გაიქცნენ ტურისტები და დახმარებას გთხოვს. ის ხიდის ქვეშ მიდის პოსტზე მეომრებისკენ, უყურებს რადარს და ხედავს ყვითელ წერტილებს - ტურისტებს. ჩვენ ვსაუბრობთ მთავართან და ვასრულებთ ქვესტს. ბარისკენ მივდივართ, მაგრამ ნათლიას მესიჯს ვწყვეტთ, უკან კორდონში იმ ადგილას, სადაც ტურისტები ისვენებდნენ, ისინი დაღუპულები არიან - თქვენ მიიღებთ ქვესტის "მრისხანებას" (აუცილებლად მოძებნეთ გოგონა). ATP-ზე ჩვენ ვკლავთ ყველა ბანდიტს და მივდივართ დირიჟორთან, რათა ყველაფერი ვუთხრათ. ბარში ვხვდებით სლავანს, ვესაუბრებით პანცერს, შემდეგ კი ბარმენს.


Მეცნიერები

მივდივართ Yantar-ისკენ, DT-ზე ვიღებთ შეტყობინებას დათვის და ზვიგენის შესახებ. უფრო შორს მივდივართ, მონადირეთა ჯგუფი, ვესაუბრებით უფროსს და ველოდებით ზვიგენს. ჩვენ ვხოცავთ მონადირეებს და ვესაუბრებით დათვს, რომელიც გვჭრის. ჩვენ ვიღვიძებთ ზომბების გვერდით, რომლებსაც ვკლავთ და მივდივართ რადარში.

მივდივართ ბუნკერში და ვესაუბრებით ექიმს. დასამტკიცებლად მივდივართ x-10-ზე. ფაქტობრივად, თქვენ არ გჭირდებათ მთელი ლაბორატორიის გარშემო სირბილი და ნივთების ძებნა, ჩვენ ვაყენებთ ლეპტოპს და ჩნდება სტალკერი, ვიღებთ მას პარტნიორად და ვიღებთ მის ნივთს. ბოლო ექიმს ვაძლევთ, ქუჩას სჯერა. იქ ვსაუბრობთ ბურლეევთან და პინოჩეტთან. ჩვენ მივდივართ მათ შემდეგ და ვიცავთ მათ, გზად ბურლეევი გაქრება კუთხეში, ჩვენ იქ მივდივართ, რადგან რადარზე გადასვლაა. პინოჩეტი ჩერდება, მივდივართ ბურლეევთან, ვკლავთ და ვეძებთ, ვესაუბრებით პინოჩეტს და ვაგზავნით ბარში. ჩვენ ვჩერდებით x-10-ში, იქ ვნახავთ მგელს, ისარს და მოჩვენებას რუკაზე. გამორთეთ ტვინის დამწვარი და ისაუბრეთ სტრელოკთან. იანტარში წავიდეთ. ჩვენ ბუნკერში შევდივართ, გვესმის, რომ მეცნიერები არ არიან, ისევ პანცერში. ჩვენ მივდივართ ბაზაზე, რომ ჩაფხუტი რემეზოვს მივცეთ. და ისევ იანტარში.

ჭიშკართან x-16 მარჯვნივ, რუკაზე იქნება გვამის ნიშანი, ვეძებთ, ვბრუნდებით უკან. გზაზე ზვიგენს ვამჩნევთ, უბრალოდ ყუმბარით მოვკლავთ და პანცერთან მივდივართ. ჩვენ ვიღებთ დავალებას, მოვძებნოთ არტეფაქტი. ამ ამოცანასთან დაკავშირებით პრობლემები არ იქნება, ყველაფერი რუკაზეა. ძიების შემდეგ აღმოვაჩენთ, რომ ეს არის ახალი ნარკოტიკი და ასევე აუცილებელია Sloth Razors-ის განადგურება.


პრიპიატში მივდივართ იმ კორპუსამდე, სადაც თავიდან იყო "ძებნა". ჩვენ ვსაუბრობთ მონოლითის მცველთან. შემდეგი, მივდივართ სადგურ 1-ში, პირველ საგუშაგოზე ვსაუბრობთ მთავართან, შემდეგ გადავდივართ სარკოფაგზე, მეორე საგუშაგოზე, ვესაუბრებით მთავარს და მივდივართ პინოჩეტის სამხრეთ საგუშაგოზე.

საგუშაგოზე სამხედროებს ვხვდებით და პინოჩეტთან საუბრის შემდეგ ვხვდებით, რომ რაზორები სოფლის მეურნეობის დუნდულოებში არიან. კორდონზე შუსტროიდან სარჩელის აღება აუცილებელია. ჩვენ მივდივართ სარკოფაგზე. ადგილზე გასეირნებისას ვხვდებით სლავანს, რომელიც გვაწვდის ინფორმაციას მე-2 სადგურისა და მკვდარი ქალაქის შესახებ. მოდით წავიდეთ სადგურ 2-ზე გადასასვლელით 1-ლი სადგურიდან. ვტოვებთ სარკოფაგს, მივდივართ დიდ ჭიშკართან და მივდივართ სადგურ 2-ში. გავდივართ ჩრდილო-აღმოსავლეთ კარიბჭეს, გზად ვხვდებით ომის ვეტერანთა რამდენიმე გვამს და ავტომატს. შემდეგი არის ვეტერანთა გვამების კიდევ ერთი გროვა, ბანდიტებთან ერთად. შემდეგ ჩვენ გავდივართ ჭიშკარს, რომელიც მდებარეობს პირდაპირ თქვენს წინ, რითაც აღმოჩნდება იანტარზე. მივდივართ მეცნიერთა ბუნკერისკენ, სადაც რემეზოვი მდებარეობს, რომელიც ობიექტთან გამკლავებას ითხოვს.

მივდივართ ლაბორატორიაში, არის ბიჭი ტუმბოთი, გაუმკლავდით და ექიმთან მიბრუნდით. შემდგომ კორდონში გადასვლის გზით შუსტრომში სარჩელისთვის. ბარტერი შედგება 3 არტეფაქტისგან, თუ არ გაქვთ, შეგიძლიათ მოდიფიკაციის საშუალებით (რომელიც ცალკე უნდა გადმოწეროთ ჰქვია "spawner") ან მოძებნოთ ისინი. ჩვენ ვიღებთ კოსტუმს და დუნდულში. მივდივართ სტრელკას სამალავში, ვეძებთ გვამებს და დავალებას ვერ ვახერხებთ. ჩვენ მივდივართ პანცერთან, ვკამათობთ მასთან და ვიღებთ ინფორმაციას ანომალიის შესახებ, რაც ხელს შეუწყობს მკვდარ ქალაქში მოხვედრას.

ახლა ჩვენ არ ვმუშაობთ ვალისთვის. მივდივართ ლუკაშთან და ვეუბნებით ყველაფერს, რაც ვიცით. შემდგომ რადარში და x-10-ზე. ჩვენ ვუახლოვდებით რუკაზე ნიშანს, გამორთეთ ფანარი და ვხსნით იარაღს. მგელი და დანარჩენები ამოდიან, MG-ში ამ უკანასკნელს ველაპარაკებით და მივყვებით. ჩვენ ყველასთან ვსაუბრობთ, ვკლავთ ბურლეევს და ისევ ვსაუბრობთ სტრელოკთან. ჩვენ ვიღებთ AK-47-ს ყუთიდან და ვეწევით რეზანის ქვესტის მისაღებად.

საქმეზე მივდივართ, აპოკალიფსისთან ბრძოლაა და აქ დედისერთა დაგვეხმარება. ჩვენ ვასრულებთ დავალებას და რეზანისკენ მიდის პრიპიატში, ჩვენ აპოკალიფსამდე ვართ. ჩვენ ვესაუბრებით ბორმანს, ვხსნით ყველა ტანსაცმელს და შევდივართ შენობაში ზომბებისკენ. ვდგებით, ვნახავთ ერთს და ვასრულებთ დავალებას. მივდივართ პუნქტამდე, ვხედავთ გვამებს და ვბრუნდებით. ჩვენ ვიღებთ დავალებას და ცეცხლმსროლელს, ვკლავთ გეკებს. ჩვენ ვბრუნდებით, ვივლით ბანაკში და ვპოულობთ ზვიგენის ადამიანებს, ვაერთებთ მათ. „ციფრებს“ შორის გავრბივართ და ბოლოს „X“-დან ვიღებთ დავალებას.

გიკებს ვკლავთ, ამოცანის აღწერაში მათი პოვნა არ არის რთული, ყველაფერი ნათქვამია. ვიღებთ შეტყობინებას და მივდივართ რუკაზე არსებულ წერტილზე. ჩვენ ვკლავთ ექიმს, ვიღებთ PDA-ს, ვაკოპირებთ ინფორმაციას ბესიაკიდან, ვაძლევთ PDA-ს ბერგერს.

ჩვენ მივდივართ ფლეშ დრაივზე, რომელიც დევს კიბეების ქვეშ მეორე შესასვლელი კარის მახლობლად, ვაძლევთ მას ბერგერს.


ბერგერი აღმოაჩენს, რომ სკოლაში არის ვიღაც, მივდივართ ბორმანთან, რომელიც გვართმევს. ღალატის გამო ციხეში გაგვგზავნეს, სადაც მელას ველაპარაკებით. მას შემდეგ რაც ყვირილი გავიგეთ, მელას ვესაუბრებით და მისგან დანას ვიღებთ. ჩვენ ვასუფთავებთ შენობას და ვესაუბრებით სლავენს, შემდეგ პანცერს და ბერგერის შემდეგ. დიალოგების შემდეგ, პსი-ინსტალაცია ჩაირთვება, ჩვენ ვმალავთ და ვაკვირდებით ბერგერის სიკვდილს. ჰამერზე მივდივართ ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურში. ამით სრულდება "სტალკერი: მოვალეობა. ომის ფილოსოფია".

თამაში იწყება სამხედრო საგუშაგოზე, კორდონზე. ჩვენ ვესაუბრებით ჩვენს მოპირდაპირე სამხედროებს, შემდეგ ბერგერთან, დგას ჩაქუჩის მახლობლად, რომელიც დაგვიქირავებს მისიაში. მას შემდეგ, რაც მივდივართ ანიკანოვთან (მეორე სართულის აივანზე დგას), რომელიც ვერტმფრენით გამოგვიგზავნის პრიპიატში.

იპოვეთ ჯგუფის ძებნა + გადაწყვეტის ჯგუფი

პრიპიატში ვხვდებით ჯგუფს კულტურის სასახლის ბაზაზე. ისინი აქ მდებარეობს. სხვათა შორის, გირჩევთ, დაათვალიეროთ სტრუქტურის მახლობლად, რომელიც ანტენას ჰგავს პრიპიატის ზარში. სლავენს ვსაუბრობთ, ის სარდაფშია.

ის ამბობს, რომ არ ენდობა ბერგერს და სთხოვს ჯგუფს ამის შესახებ ჰკითხოს, ჩვენ რიგრიგობით მთელ ჯგუფს ველაპარაკებით, ისევ სლავენთან. ჯგუფი სრულად უჭერს მხარს Slaven-ს. შემდეგ ჩვენ უნდა წავიდეთ ბარში. ჩვენ გადავდივართ რადარზე გადასვლაზე. გზად სვობოდოვცს ვხვდებით. რადარზე ვაკვირდებით ბრძოლას, მაგრამ არ ვხვდებით, მივდივართ გადასვლაზე ჯარის საწყობებზე, მონოლითებზე და სხვა ნეიტრალურ სტალკერებზე. გავდივართ არმიის საწყობებში.

მიიყვანეთ პაციენტი ექიმთან

არმიის საწყობებში კაპი გვთხოვს, მივიდეთ და სიკეთე გავუკეთოთ. ის გეტყვით, რომ სვობოდოველებმა შემთხვევით ესროდნენ სტალკერს და სთხოვენ, რომ დაჭრილი ბაზაზე ექიმთან წაიყვანოს.

კარგი, ჩვენ მივყავართ დაჭრილი ექიმ ლექტორთან ლიბერთის ბაზაზე. ლექტორს ვესაუბრებით.

ლუკასთან წავიდეთ. ის უკმაყოფილოა, რომ მისი მებრძოლები "ძიების" გამო რადარზე კონფლიქტში ჩაერთნენ. ლუკაშთან საუბრის შემდეგ ისევ ლექტორს ვესაუბრებით. ის გვთხოვს პაციენტისთვის ინსულინს, თან ამბობს, რომ სიდოროვიჩს შეიძლება ჰქონდეს ინსულინი. მოდით წავიდეთ ბარში.

ბარმენის დარტყმა

ბარში შევდივართ, შესასვლელში სიურპრიზი გველოდება - ყველაფერი ჟორიკთან უნდა დარჩეს (თორემ ბარში არ შეუშვებენ). ჩვენ ვესაუბრებით ბარმენს, რომელიც უჩივის უკანა ოთახში მდგარ სამ ბანდიტს.

ჩვენ ვცდილობთ დაველაპარაკოთ მონადირეებთან და აი მეორე სიურპრიზი - სახეში ვეშვებით და მხოლოდ 3 ღეროზე გვაქვს დანა, თქვენ უნდა აჩვენოთ მარაზმის სასწაულები ან გამოიყენოთ სამხედრო ეშმაკობა (ყველა თავად წყვეტს რომელი, ბარმენი ყიდის ყუმბარას)
ამ ხოცვა-ჟლეტის შემდეგ ჩვენ ვესაუბრებით ბარმენს, ავიღებთ ჩვენს ნივთებს შესასვლელში არსებული ყუთიდან და გავემართებით ანგარისკენ, რომლის შესასვლელშიც დაგვხვდება ივანცოვი, რომელიც საბოლოოდ გამოგვიგზავნის ვორონინში.

იმუშავე ვორონინზე

მივდივართ ვორონინში. მას ასევე არ ახარებს რადარზე არსებული ვითარება და ის, რომ ნემეტს სვობოდასთან ჰქონდა საქმე. ვორონინი აძლევს გმირს არჩევანს: ან შევიდეს Duty-ში, ან იმუშაოს მისთვის, დარჩეს მარტო. აქ ყველა თავად წყვეტს რა გააკეთოს, მას არ ექნება ძლიერი გავლენა ნაკვეთზე, მაგრამ შესვლის შემთხვევაში, მცირე ბონუსი და + ერთი ქვესტი. ამის შემდეგ ვორონინი ბარში გვიგზავნის პოლკოვნიკ პანცერთან, რომლისგანაც პირველ დავალებას მივიღებთ.

პანზერთან საუბრის შემდეგ ვესაუბრებით გრიშა ბუდულაის და ვიღებთ კიდევ ერთ დავალებას იარაღების საძიებლად (თუ ვალში გაქვთ შესული), ჯილდოდ ბუდულაი ნივთებს უფასოდ შეაკეთებს. თუ ვაზნები გჭირდებათ, მივმართავთ დახლთან მდგარ სტალკერს

პირველი დავალება + ინსულინი დაჭრილისთვის + კონტრაქტი + ხელსაწყოები ბუდულაისთვის

ჩვენი მიზანია გავარკვიოთ როგორ არის საქმე ბნელ ველში. ნაგავსაყრელზე მივდივარ. ჩვენ ვესაუბრებით ოსტატ კირიბაის, ის გააფრთხილებს, რომ სნაიპერი დაჯდა ბაზრობაზე. გირჩევთ ამოიღოთ და აიღოთ SVD. ჩვენ გავდივართ ბნელ ველში.
შესასვლელში ზონის ვეტერანთა ჯგუფის მებრძოლებს ვხედავთ. ვსაუბრობთ ვეპრ.

გვთხოვს ჯგუფის ლიდერთან დალაპარაკებას. ეს არის ის, რაც ჩვენ გვჭირდება. პირდაპირ მივდივართ კორპუსამდე, რომელიც მდებარეობს ლაბორატორიის ზემოთ. იქ ვპოულობთ ბანდიტს ლიუტის, ვესაუბრებით მას. ჩავდივართ ლაბორატორიაში x-18, ჩავდივართ ქვედა იარუსებზე, მოვკლავთ პოლტერგეისტს, ვიღებთ ხელსაწყოთა ყუთს და ვპოულობთ ჩაკეტილ კარს. სულ ესაა, გარეთ გავიდეთ. თუ x-18-ზე არ შედიხართ ვალში, არაფერია გასაკეთებელი. ახლა შევსების შესახებ. ვესაუბრებით კარზე მდგარ სტალკერს, ავდივართ მეორე სართულზე, ვესაუბრებით ბესიაკს, შულგის ტყავს Call of Pripyat-იდან.

საუბრის დროს ხდება ინფორმაციის გაცვლა, პლუს ბესიაკი სთხოვს იპოვონ მას მეგზური, რომელსაც შეუძლია მისი ჯგუფი სადგურამდე წაიყვანოს. ახლა მოდით წავიდეთ ქარხანაში.

იქ უნდა ვისაუბროთ ბანდიტების ლიდერ ბორმანთან, ნოეს პრიპიატის ზარიდან, რომელიც განთავსდება იმ ადგილას, სადაც ბოროვი იმყოფებოდა ჩერნობილის ჩრდილში. მასთან საუბრის შემდეგ ჩვენი გზა ფერმაში გაივლის, იქ, ერთ-ერთ კორპუსში ვპოულობთ ამ საგუშაგოს ხელმძღვანელს კოვალს, რომელთანაც საუბრის შემდეგ ჩვენი ქვესტი პირველი ნაწილი დასრულდება. მოდით წავიდეთ კორდონში. მშვიდად გავდივართ ATP-ს, ბანდიტებთან შეხების გარეშე. სიდოროვიჩთან მივდივართ ინსულინზე.

მას ბუნკერში სამი მონადირე ეყოლება. ჩვენ ვკლავთ მათ. სიდოროვიჩი ამბობს, რომ ჩვენ გადავარჩინეთ და როცა ინსულინს მოვითხოვთ იტყვის, რომ მონადირეებიც მოვიდნენ ინსულინზე და გვაძლევს რეცეპტში გახვეულ ინსულინს (აუცილებლად წაიკითხეთ). დროა განიხილოთ ბიზნესი ბერგერთან. ის გვაძლევს სახელებს, რომელთაგან ერთი ჩვენს პაციენტს ეკუთვნის და გვაძლევს ავანსს. ამის შემდეგ ანიკანოვი ისევ თავისთან გვიხმობს. მასთან საუბრის შემდეგ ბარში ვბრუნდებით. დიახ, უნდა გაიქცე, გზად საინტერესო არაფერი იქნება. მაგრამ ლუკაში ბარში დაგვიკავშირდება. ინსულინის ამოცანა ვერ მოხერხდა.

ახლა ჩვენ ვაპირებთ, რომ ყველა მოპოვებული ინფორმაცია გავაერთიანოთ პანზერთან, ის დგას იქ, სადაც ბანდიტები იყვნენ. როდესაც მას მოვუყვებით რა ხდება ბნელ ხეობაში, ის მოგვცემს დავალებას „დანებება რადარს“.

მას შემდეგ რაც გენა-ჰაკერს ვესაუბრებით და მისგან გავიგებთ ინფორმაციას სხვა ადამიანის შესახებ, რომელსაც ბერგერი ეძებს.

მოგზაურობა რადარში

არმიის საწყობებში მივდივართ თავისუფლების ბაზაზე ლექტორთან. მაგრამ ეს არ არის ადგილზე, ამიტომ ახლა მივდივართ ლუკაშში. ამბობს, რომ ექიმი და პაციენტი გაუჩინარდნენ, არავინ არაფერი იცის. ინფორმაცია ლუკასზეც არ არის. სხვათა შორის, ლუკაში სამ არტეფაქტს მოგცემთ: "კრისტალი", "დედის მძივები", "ღამის ვარსკვლავი". მოდით წავიდეთ რადარში.
სწორედ აქ დაიწყება თამაშში პირველი მასობრივი სროლები. რატომღაც, რადარზე ყველა გერმანელის წინააღმდეგ არის დაყენებული, ასე რომ თქვენ უნდა იბრძოლოთ ფორხისკენ.

ჩანგალზე ვბრუნდებით უკან და ვბრუნდებით პანცერში. ბარში შესვლისას ჩვენ ვხედავთ შეტყობინებას ჩვენივე მხრიდან გენერალურ ქსელში. ჩვენ ვახსენებთ Panzer-ს, ქვესტი დასრულდა, ჩვენ ვიღებთ ახალს.

გზამკვლევი ვეტერანებისთვის

მივდივართ აგროპრომში, შევდივართ კვლევითი ინსტიტუტის შენობაში. მესამე სართულზე ვპოულობთ პოლკოვნიკ რომასს, ის გვიგზავნის პრაპორშანტ პაციუკთან, რომელიც მოგვცემს პილოტის ადგილსამყოფელს ბოთლი არაყისთვის.

ირკვევა, რომ პილოტი დუნდულში ჩავიდა, რათა სტრელოკის სამალავი ეპოვა. დაღმართზე მივდივართ დუნდულებში.

ჩავდივართ მიწისქვეშეთში. გვესმის რაღაც ხმები და ეკრანზე ვხედავთ წითელ წარწერას „ნეიროპარალიტიკური გაზი“. მიწიდან გადმოვდივართ და პაციუკში ვბრუნდებით. ის მოგვმართავს OZK-ის ოსტატი პოლიზშუკთან. ოსტატი არის შენობის უკან მეტრო 2033 მანქანის გვერდით.

ჩვენ მას ვესაუბრებით, მან სარჩელი უკვე გადასცა მის გვერდით მდგარ პრაპორშუტელ დედაშვილს. ჩვენ ვესაუბრებით ლეიტენანტს.

დეპოზიტს ითხოვს. ჩვენ ვტოვებთ ეგზოჩონჩხს. ახლა მოდით წავიდეთ მიწისქვეშეთში. ჩვენ მივდივართ პილოტთან Strelka-ს ქეშში.

საწოლზე დაჭრილი წევს, პირველადი სამედიცინო დახმარების კომპლექტს ვაძლევთ, რის შემდეგაც ითხოვს გაზის ნიღბის მიტანას. ჩვენ ვტოვებთ სტრელკას ქეშს, მივდივართ მარჯვნივ კიბეებზე, ავდივართ მასზე, ვხედავთ განხეთქილებას კედლით მარჯვნივ, ავდივართ იქ. ჩვენ ვხედავთ ქვების გროვას, მათ უკან ზურგჩანთა დევს.

ვეძებთ, ვიღებთ გაზის ნიღაბს, ვბრუნდებით პილოტთან. ის მარტო აგზავნის გერმანელს გარეთ, რომელიც დათანხმდა შეხვედრაზე ნაგავსაყრელზე, რწყილი ბაზრის მახლობლად. ჩვენ გამოვდივართ, მივდივართ პრაპორშჩიკ ბეზმატერნაში, რომ ავიღოთ ჩვენი გირავნობა და მივცეთ მას მისი სარჩელი. ამის შემდეგ გვესმის საუბარი ორ სტალკერს შორის PDA-ზე. პაციუკს ვაცნობებთ სამხედრო მიწისქვეშა დაღუპვის შესახებ. ის გვთხოვს, რომ მეთაურს ამის შესახებ არ ვუთხრათ. ამის შემდეგ, თქვენ უნდა წახვიდეთ შემდეგ კორპუსში, სადაც ჩვენ და პრემიერ-მინისტრმა გადავარჩინეთ მოლი სამხედროებისგან. იქ, მესამე სართულზე, გრიშკა-ზვიგენი იქნება, მისგან გავარკვევთ, რას აკეთებს აქ, ვაჭართან საუბრის შემდეგ.

ეს უკანასკნელი გვიყვება, რომ ჭაობის მხრიდან სროლის ხმა გაიგო. ჭაობისკენ მივრბივართ და მანქანაში დაჭრილ ჯაკალს ვპოულობთ.

ჩვენ ვესაუბრებით მას, ვხსნით სნაიპერს, ვაძლევთ პირველადი დახმარების კომპლექტს და შემდეგ ვაგრძელებთ საუბარს. თურმე აპოკალიფსები კუდზე გადაათრია, ამიტომ მათთან საქმე გვაქვს, მაგრამ ყველა აპოკალიფსის მოკვლის შემდეგაც გონს არ მოდის ჯაკალი. თრეილერთან ახლოს მონადირეების გვამები გაიფანტება, მოძებნეთ ისინი და იქ იპოვით პრიტკის PDA-ს. თრეილერში თავად მფლობელი დაისვენებს. (ეს არის ერთ-ერთი იმ სამი სტალკერიდან, რომელსაც ბერგერი ეძებს). მივდივართ ნაგავსაყრელზე, მივდივართ რწყილების ბაზარში, პილოტისგან ვიგებთ რა მოხდა აგროპრომის დუნდულოში.

მას შემდეგ, რაც მას მივყავართ ბნელ ველზე გადასასვლელამდე და ჩვენ თვითონ მივდივართ. ჩვენ გამოვჩნდებით TD-ში, მივდივართ პილოტთან ერთად ბესიაკში. ბესიაკისგან ვიღებთ ფულს, ვესაუბრებით პილოტს, ვაძლევთ 5000-ს. ასე რომ, ვეტერანები მიდიან ცენტრში. მივდივართ ნაგავსაყრელზე და დედისერთა მაისს ვიღებთ. საინტერესოა, რა დაავიწყდა ნაგავსაყრელზე? მიტოვებული ტექნიკის სასაფლაოზე გადავდივართ. დედისერთა დახმარებას სთხოვს ბანდიტების გადაღებაში. აქ ორი გზა არსებობს: 1- დაეხმარე და აიღე ავტომატი და დაეწიე პანცერს + პატარა დახმარება Motherless-ისგან თამაშის ბოლოს, 2 - გაუგზავნე ნაფიგი. ამ საკითხთან დაკავშირებით, ჩვენ ვუბრუნდებით ბარში პანცერს და ვაერთებთ მას ყველა მოპოვებულ ინფორმაციას. მისია დასრულებულია. ამის შემდეგ პანზერი კვლავ გვიგზავნის ზვიგენის ჯგუფში. მისგან ვიგებთ, რომ სიარულისას რუბიკმა და ჯაკალმა მიგვატოვეს და არა ზვიგენის დახმარების გარეშე, ჩვენ ვეძებთ ქვემოდან მოქცეულ ჯაკალის და რუბიკის ცხედრებს. და არა უშედეგოდ, Jackal-ს აქვს PDA, რომელსაც ჩვენ მივიღებთ "სამახსოვროდ". ჩვენ ვუბრუნდებით პანცერს და ვუხსნით მას სიტუაციას. ახლა ჩვენ გადავდივართ ინფორმაციის შეგროვებიდან მოქმედებაზე. ჩვენ უნდა მოვიშოროთ ზვიგენი და გავუმკლავდეთ ბორმანს (ძმების ლიდერს). და უფრო მეტიც, ამისთვის გვეძლევა "გამონაბოლქვი და გლოკი" 31 ვაზნაზე სამაგრით.

დამატებითი + ინციდენტი + ტურისტები + გაბრაზება

გავდივართ ნაგავსაყრელზე, ვიღებთ ხმოვან შეტყობინებას ანიკანოვისაგან: ბერგერს პრობლემები აქვს.
ასე რომ, პირველი ნივთი, რაც გვაქვს, არის ზვიგენი. აბა, გადავიდეთ აგროპრომზე, მივდივართ ზვიგენთან, მაგრამ ვხვდებით, რომ მან ჯგუფი აიღო და წავიდა. კარგი, შემდეგი პუნქტია ბორმანი. ბორმანთან მივდივართ, მაგრამ ეს და კვალი გაცივდა. ჩვენ შევდივართ შენობაში x18 ზემოთ, ვნახოთ არის თუ არა Fierce. ის არც არსებობს.
მივდივართ კორდონში, ვესაუბრებით ანიკანოვს. სლავენი აქ იყო და ბერგერის მოკვლა სცადა. ბოლოს და ბოლოს დატოვა ბოლო. ქვესტი დასრულდა. მივდივართ დამწყებთა სოფელში. მგელი წავიდა და მის ადგილას არის გიდი, რომელიც გერმანელს სთხოვს გიდისგან გაქცეული ტურისტების პოვნას. მეტიც, ხიდზე არ გადასულან. მივდივართ ხიდის ქვეშ მდებარე სამხედრო პუნქტამდე და სანაპიროზე გადასვლის გარეშე ვუხვევთ მარჯვნივ და გარბის. შედეგად, მინიმაპზე ნახავთ რამდენიმე ყვითელ წერტილს. ეს ის ტურისტები იქნებიან, რომლებიდანაც სწორ გზაზე უნდა წარმართო. მთავართან საუბრის შემდეგ, ქვესტი დასრულდა.
ჩვენ ვბრუნდებით ბარში. გარდამავალი ნაგავსაყრელის - ბარის მახლობლად გვესმის ერთგვარი საეჭვო შეტყობინება ბანდიტისგან, რომელიც ნათლიას სთხოვს, ტკბილეულის შეგრძნების ნებართვა მისცეს. კორდონში ვბრუნდებით.
კორდონზე მივდივართ იმ ადგილას, სადაც ტურისტები დავტოვეთ. ჩვენ ვპოულობთ მათ ცივ სხეულებს, ვეძებთ გოგონას, ვიღებთ ქვესტს "Rage". მივდივართ ATP-ში, ვვსჯით ბანდიტებს და მივდივართ დამწყებთათვის სოფელში და გიდს ვუყვებით მისი ტურისტების ბედს. ახლა ბარში. ბარში ჩვენ სლავენთან ვსაუბრობთ, ის გერმანელს ჯოჯოხეთში აგზავნის, ამას გერმანელიც აკეთებს და ამის შემდეგ სიტუაციას პანცერს ვაცნობთ. ჩვენ ბარმენს ვსაუბრობთ მასთან მისულ მონადირეებზე.

მეცნიერები ენდობიან

გადავდივართ იანტარში. ველურ ტერიტორიაზე, ლოკაციაში ცოტა ხნით გავლის შემდეგ, მოისმენთ ხმოვან შეტყობინებას, რა თქმა უნდა, ვერ მოახერხეთ, მაგრამ საქმე იმაშია, რომ ვიღაც უფროსმა დათვი ჩაჭრა და ზვიგენს ადგილზე ელოდება. მივდივართ იანტარისკენ, გზად მონადირეთა ჯგუფს ვპოულობთ. ველაპარაკებით უფროსს, ვთხოვთ ზვიგენს, მონადირე ამბობს, რომ ის მალე იქნება. აბა, ჩვენ გადავხტებით წითელ ნაგვის ურნაზე, შევდივართ მათ ბანაკში და ვპოულობთ დათვს. ბევრ რამეს გვეტყვის, თავად წაიკითხეთ. ჰოდა, გამოვიყვანთ მონადირეთა ჯგუფს და დათვს "ვთავაზობთ" რადარში წასვლას, რის შემდეგაც ის გერმანელს დაარტყამს. გონს მოვდივართ მიწისქვეშა ტრაილერში. ჩვენ ვიღებთ ზომბების ბრბოს, მივდივართ რადარში.
ჩვენ შევდივართ ბუნკერში, ვესაუბრებით დოქტორ ბრიკს, მას და მის ხალხს უნდათ, რომ გერმანელმა აჩვენოს, რამდენად ცივსისხლიანია. ამისათვის თქვენ უნდა მოიტანოთ რამდენიმე ნივთი x-16 ლაბორატორიიდან, რათა დაამტკიცოთ, რომ ჩვენ იქ ვიყავით. ჩვენ გავდივართ ლაბორატორიაში (ზომბი-ნეიტრალები?). თუ ჩვენ გვჭირდება ვინტორესი, მაშინ, როდესაც ლიფტის ლილვის ერთი ფრენა ჩავვარდებით ელექტრო პანელში, ჩვენ ვპოულობთ იმას, რასაც ვეძებთ.

თავად ფარზე იქნება 10 ნივთიდან ერთი, ფაქტობრივად, მხოლოდ ის გვჭირდება, რომელსაც სერიოგა პინოჩეტი მოგვცემს (ის გამოჩნდება ლეპტოპის აკრეფისას) (ნაკეთობების შეგროვება შეიძლება ზუსტად ასე, ნახეთ სად არის მათი ავტორი. დამალვა). ჩვენ ვესაუბრებით პინოჩეტს, ის თავს იყრის პარტნიორებად და გვაძლევს ჩვენთვის საჭირო მოწყობილობას, როგორც x-16-ში ყოფნის მტკიცებულება. გამოვდივართ ლაბორატორიიდან, ვბრუნდებით ბუნკერში, განვიხილავთ დეტალებს ბრიკთან, ვაძლევთ მოწყობილობას და გავდივართ ქუჩაში, სადაც უკვე გველოდებიან პინოჩეტი და ბურლეევი.

Ექსპედიცია

ჩვენ ვსაუბრობთ ბურლეევთან, შემდეგ პინოჩეტთან და წინ მივდივართ. ბურლეევს და პინოჩეტს მივყვებით, გზად ვიცავთ მათ შნორებისგან. შემდეგ ბურლეევი ქრება. თუ უფრო შორს გაიქცევით იმ კუთხეში, სადაც ის გაუჩინარდა, იქ იქნება უხილავი გადასასვლელი რადარისკენ. მოდით გადავიდეთ.
რადარზე პინოჩეტთან ერთად გამოვჩნდებით, მის უკან მივრბივართ. ის ჩერდება და ვერტმფრენთან ზის, ჩვენ კი ბურლეევისკენ მივდივართ. რომ ჩვენი მიდგომით მტერი ხდება. ჩვენ ვკლავთ, ვეძებთ მას და პინოჩეტს ვგზავნით პანცერში. და x10-ში უნდა ვიაროთ. ჩვენ გავდივართ ღობეზე ხვრელში, ვკლავთ მონოლითებს გზაზე, მივდივართ x-10-ზე. მინიმაპზე ჩვენ ვხედავთ 3 ქულას. ჩვენ ვუყურებთ PDA - ეს არის მგელი, მსროლელი და მოჩვენება. მივდივართ ტვინის დამწვრობის გადამრთველთან, ვსაუბრობთ სტრელოკთან. ისინი ეძებენ გზას მკვდარი ქალაქისკენ. საუბრისას გერმანელს რაღაც გამოცნობები აქვს და იანტარში უნდა დავბრუნდეთ. კომბინირებული ანალიზატორი. ლაბორატორიას ქუჩაში ვტოვებთ. ლაბორატორიული კომპლექსის მთავარი კარიბჭის შემდეგ, მათგან ვუხვევთ მარჯვნივ და მივდივართ იანტარში. ჩვენ მივდივართ მეცნიერთა ბუნკერისკენ, მაგრამ ვხედავთ, რომ სანამ გერმანელი იქ არ იყო, მეცნიერები შეიკრიბნენ და გადაყარეს. ისე, ჯანდაბა მათ, ჩვენ მივდივართ ბარში პანცერში და ვიღებთ მისგან საყვედურს. თურმე ჩვენ გვჭირდებოდა პროფესორი ფომინი და არა ბრაიკი და ბურლეევი. პანცერმა უკვე გაგზავნა პინოჩეტი მისიაში, ჩვენ კი მორიგე ბაზაზე მივდივართ და პროფესორ რემეზოვს ვაძლევთ კომბინირებულ ანალიზატორს და ფსი-ჩაფხუტს. მისგან ვიგებთ, რომ ფომინი იანტარზე უნდა იყოს. აი ჩვენ მივდივართ.

პროფესორი ფომინი

ჩვენ მივდივართ x-16 კომპლექსის ჭიშკართან, მათგან მარჯვნივ ექსკავატორისკენ. პროფესორი მილებს შორის თხრილში ჩაიძირება. ჩვენ ვეძებთ მას და ვუბრუნდებით DT-ს. შეწვით გავლის შემდეგ, ჩვენი ძველი მეგობარი ზვიგენი თავის ბიჭებთან ერთად გველოდება. ამოვიღებთ ყველა ნაფიგს და ვეძებთ ზვიგენს, ვბრუნდებით ბარში, ვუხსენებთ პანცერს. ის გვიგზავნის რემეზოვის ციცინათელა არტეფაქტის მოსაძებნად. მან ეს დავალება იმიტომ მისცა, რომ ეს საერთო არტეფაქტი ზონაში აღარ არის ნაპოვნი და ეჭვი ლენკა-რაზორის ბანდაზე მოდის.

არტეფაქტი "ციცინათელა"

გავდივართ ნაგავსაყრელზე, შევდივართ გვირაბში ანომალიებით. ჭანჭიკებს ვისვრით, გვირაბის ბოლოს ვაღწევთ, გიკის გვამს ვხედავთ, მას ციცინათელა ეყოლება. ჩვენ ვბრუნდებით ბარში, არტეფაქტს ვაძლევთ რემეზოვს. ის გვეტყვის, რომ „ციცინათელა“ ნარკოტიკად დაიწყო გამოყენება. ჩვენ ვსაუბრობთ პანზერთან, ის აძლევს დავალებას მოძებნოს ლენკა-რაზორების ჯგუფი. ან ვიპოვით, ან „მოვალეობა“ გაუმკლავდება მათ.

Sloth Razor ჯგუფი

ამოცანის აღწერაში მითითებულია, რისი ძებნა ღირს პრიპიატში და სადგურ 1-ში. მივდივართ პრიპიატში, მივდივართ შენობისკენ, სადაც თამაშის დასაწყისში მდებარეობდა Search ჯგუფი. იქნება 3 მონოლითი, ჩვენ ვსაუბრობთ დეიმოსთან. ის „მონოლითის“ მცველად გვევლინება, გერმანელი კი, როგორც იქნა, ნეიტრალურ ურთიერთობას ამყარებს მონოლითთან მისი მეშვეობით. შემდეგ მივდივართ სადგურ 1-ში. მივდივართ წინ მდებარეობის გასწვრივ, ვხედავთ სამხედრო საგუშაგოს, ვესაუბრებით კუზნეცოვს. გვთავაზობს, რომ „ძებნა“ იყო, მისამართს კი 9 საათზე გვაჩვენებს. მივდივართ სარკოფაგზე გადასასვლელზე, ვხედავთ სამხედროების კიდევ ერთ საგუშაგოს. ჩვენ ვესაუბრებით იაროსლავკინს, ვიგებთ, რომ "ძებნა" წავიდა სარკოფაგისკენ და გადასვლის პუნქტი 2 სადგურზე. ასევე, რომ პინოჩეტი სამხრეთ საგუშაგოზეა. ჩვენ იქ გავრბივართ. ჩვენ ვხედავთ სამხედრო საგუშაგოს. ჩვენ ვსაუბრობთ პინოჩეტთან (ლეიტენანტი ჩერნენკო), ის ვარაუდობს, რომ რაზორის ბანდა ნადირობს აგროპრომის დუნდულებში და, როგორც ეს იყო, მიანიშნებს, რომ "ზონის ვეტერანებმა" აქ "მონსტრები" გაიარეს. გავდივართ სარკოფაგისკენ. ლოკაციას გავდივართ, სანამ სლავენს თავის ჯგუფთან ერთად შევხვდებით. Slaven-ისგან ვიგებთ მე-2 სადგურიდან მკვდარ ქალაქში გადასვლის კოორდინატებს და რომ Nimble დაგვეხმარება აგროპრომის დუნდულებში უსაფრთხო გადაადგილებისთვის. მე-2 სადგურიდან მკვდარ ქალაქში მაშინვე არ მივალთ, გადაგვყავს იანტარში. მაგრამ იანტარიდან, ალბათ, მაინც როგორღაც უფრო სწრაფი იქნება კორდონამდე, ვიდრე ჩერნობილიდან!? ასე რომ, ჩვენ მივდივართ მე-2 სადგურზე 1-ლი სადგურიდან გადასვლისას. ეს იქნება უფრო სწრაფიც და უსაფრთხოც. ჩვენ ვტოვებთ სარკოფაგს, ვუბრუნდებით დიდ ჭიშკარს და მივდივართ სადგურ 2-მდე და მივდივართ ჩრდილო-აღმოსავლეთ კარიბჭისკენ. ჩვენ გავდივართ მათში, ვუხვევთ მარცხნივ, მივდივართ. გზად ვპოულობთ „ურჩხულს“ და ვეტერანთა რამდენიმე გვამს, ასევე ავტომატს. კიდევ უფრო შორს მივდივართ, ვხვდებით კიდევ ერთ „ურჩხულს“, რომელიც გარშემორტყმულია ვეტერანთა და ბანდიტების გვამებით. ჩვენ წინ ჭიშკარს ვხედავთ, შევდივართ მათში, გავდივართ.
ჩვენ გამოვჩნდებით Yantar-ზე და მივდივართ მეცნიერთა ბუნკერში. რემეზოვი იქ კოლეგასთან ერთად გადავიდა. ჩვენ ვესაუბრებით რემეზოვს, ვიღებთ დავალებას ვიპოვოთ გარკვეული ბიოლოგიური ობიექტი, რომელიც აშინებს მეცნიერებს. რა თქმა უნდა, ჩვენ ვეთანხმებით დახმარებას. სწრაფად გავრბივართ x-16-ზე, გავრბივართ, გვირაბში ვხვდებით ტუმბო-მოქმედების მქონე გიკს. ჩვენ აღმოვფხვრით, ვეძებთ, ვუბრუნდებით რემეზოვს. (პირადად მე გავფრინდი ამ ქვესტს, შესთავაზეს ამხანაგებმა)
ჩვენ გავდივართ კორდონში (ასეთი გადასვლაა, ნუ ბლაგვი). ახლა საქმეებს შუსტრისთან ვაგვარებთ. ჩვენ მას ვეუბნებით დაცვის მქონე კოსტუმზე, სანაცვლოდ ის ითხოვს 3 არტეფაქტს: "ოქროს თევზი", "მთვარის შუქი", "ღამის ვარსკვლავი". შუსტროიდან ვიღებთ კოსტუმს, აგროპრომში ვნახეთ, მიწისქვეშ ჩავდივართ. ჩვენ მივდივართ მსროლელის ქეშთან, მის შესასვლელთან ვხედავთ 3 გვამს. ვეძებთ ლენკა-რაზორის გვამს, დავალებას ვერ ვახერხებთ. ნაგავსაყრელზე ბარისკენ მიმავალ გზაზე ანიკანოვი ჯგუფთან ერთად არაყს სვამს. კიდევ ერთხელ მივდივართ პანცერთან, რომელმაც, როგორც იქნა, გასცა ლენია-რაზორის ამოხსნის ბრძანება. გერმანელს ამის შესახებ საუკეთესო აზრი არ აქვს და სამომავლოდ პანცერში მუშაობაზე უარს ამბობს. იგივე, თავის მხრივ, იზიარებს ინფორმაციას: თქვენ შეგიძლიათ შეხვიდეთ მკვდარ ქალაქში სივრცითი ანომალიის საშუალებით, რომელიც მდებარეობს კოდირებული კარის უკან x-10-ზე და მეტიც, იქ მალე უნდა წავიდეს ჯგუფი, რომელიც კარს გააღებს. ჩვენ ვსაუბრობთ Lenya-Hacker-თან.

მუშაობს ლუკასში

Duty-ში მუშაობაზე უარის თქმის შემდეგ, ლუკაშს ბევრი ინფორმაცია შეგვიძლია გავუზიაროთ. მივდივართ სვობოდას ბაზაზე, ვუთხარით ლუკაშს ყველაფერი, რაც ვიცით, მათ შორის ისიც, რომ ლექტორი თავისი ნებით გაიქცა რეზანთან. ვიღებთ 500000. მივდივართ რადარში და ლაბორატორიაში x-10.

X - 10

მივდივართ PDA-ში მონიშნულ წერტილამდე, ვდგავართ, ველოდებით. სიუჟეტის ორი გზა არსებობს:
1. ჩავარდება დავალება და ნახეთ საბოლოო კრედიტები.
2. გამორთეთ ფანარი, არაფერი გვეჭიროს ხელში. ცოტა ხანში გამოჩნდებიან ჩვენი ძველი მეგობრები, გააღებენ კარს და ჩვენ მათ მხოლოდ უნდა გავყვეთ.

მკვდარი ქალაქი

ჩვენ გამოვჩნდებით მკვდარ ქალაქში, ვსაუბრობთ მგელთან, ის გვეტყვის, რომ მათ, მოჩვენებასთან და მსროლელთან ერთად, მთელი ჯგუფი გასასვლელთან შეაერთეს. მგლის უკან მივრბივართ. ვსაუბრობთ სტრელოკთან, შემდეგ რიგრიგობით ვკითხავთ ლექტორს, რეზანს და ბურლეევს. ისევ სტრელოკთან ვსაუბრობთ, ბურლეევი და მისი 2 მეგობარი იწყებენ ჩვენზე სროლას. ჩვენ მათთან გვაქვს საქმე, ვაგრძელებთ საუბარს სტრელოკთან. რეზანის გარდა ყველა მიდის, გოშას ვესაუბრებით, ყუთიდან კალაშს ვიღებთ, ვაძლევთ და მასთან ერთად მივრბივართ ლოკაციის კიდემდე. ჩვენ ვსაუბრობთ რეზანთან, ვიღებთ ქვესტს.

დაზვერვის სამსახური

მივდივართ რუკაზე მონიშნულ წერტილებზე. პირველზე იქნება აპოკალიფსები, ფერმაში - ზონის ვეტერანები (ერთ დროს დედაშვილს თუ დაეხმარე, ის ვაზნებს მოგარგებს). შემდეგ იქნება შენობა ბანდიტებით, რომლებსაც ბორმანი და ლენინის მოედანი ხელმძღვანელობენ. ვბრუნდებით რეზანში. ჩვენ ვესაუბრებით მას, ვაგზავნით პრიპიატში საძიებლად და ჩვენ თვითონ შევუერთდებით აპოკალიფსს.

შენი უცნობებს შორის

ჩვენ მივდივართ ბორმანთან, ის მისცემს გერმანულ ბერილს, როგორც აპოკალიფსებში. ტანსაცმელს ბორმანის გვერდით ყუთში ვტოვებთ, აპოკალიფსებით შევდივართ შენობაში. ავდივართ კიბეებზე, ვხვდებით აპოკალიფსის ერთ-ერთ ოთახში სახელწოდებით "IX ნომერი". გერმანელი თავს ზომბად აჩენს, მას ეძლევა დავალება.

შეამოწმეთ + მუშაობა აპოკალიფსისთვის

გავდივართ რუკაზე მონიშნულ წერტილებს. ერთ-ერთი მათგანის გვერდით იქნება დათვის და მაკონტროლებლის გვამები. ვუბრუნდებით „IX ნომერს“, რომელიც აპოკალიფსის ბანაკში გამოგვიგზავნის. იქ ჩვენ ვუკავშირდებით "ნომერ XIV"-ს, ის გადასცემს ცეცხლმსროლელს და აგზავნის გეკების გასანადგურებლად. დავალების დასრულების შემდეგ, ჩვენ ვუბრუნდებით "ნომერ XIV"-ს, ბრძანებს, რომ არსად არ დატოვოთ ბანაკი. „მოტრიალების“ პროცესში ვხვდებით ფარულ ზვიგენებზე მონადირეებს. ჩვენ ვახსენებთ "ნომერ XIV", ვიღებთ FN 2000 და ბრძანებას მონადირეების განადგურების შესახებ. დასრულების შემდეგ მივდივართ გარემოს შესამოწმებლად. ბესიაკს ვესაუბრებით, ის აზრს "აყრის". ჩვენ ვუბრუნდებით "ნომერ XIV", მისგან "ნომერ IX", Aa, თავის მხრივ, "ნომერ X". შენობაში არის შემკეთებელი, სადაც არის "ნომერი X" (უფასო რემონტი)

გიკების ნადირობა

"ნომერი X", იძლევა 4 ჯიკის პოვნისა და განადგურების დავალებას.
თუ მარცხნიდან მარჯვნივ მიდიხარ.
1. რიაბკოს 99-ში ხის სახლის უკან (არის სხვა მსგავსი სახლი, ოღონდ იქ უდედა) აგურის ერთსართულიანი დანგრეული სახლია.
2. ხიდის უკან
3. გზის გასწვრივ მეორე დავასველეთ, მივდივართ ჩანგალზე, ვუხვევთ მარჯვნივ, ჯერ იქნება ხის სახლი, შემდეგ რკინის ავტოფარეხები, შემდეგი აგურის სახლი, იქ დასახლებულია 3 ნაძირალა.
4. გავდივართ რკინის ავტოფარეხებს მე-5 სართულზე, ჩვენ გვჭირდება ZiL, 1 შესასვლელი.
ცეცხლსასროლი იარაღი და ავტომატი დაგეხმარებათ.

გაქცეული + ჩერნობილი 2 + მარცხი

4 გიკის განადგურების შემდეგ გვესმის შეტყობინება, რომ ვიღაც გაიქცა და უნდა განადგურდეს.
ჩვენი გზა ხიდამდე, სადაც მე-2 ჯიკი იყო სავსე, იქ ვხვდებით პროფესორ მონს.
ჩვენ მას ვესაუბრებით. დიალოგი 2-ის ბოლოს სიუჟეტის განვითარება:
1. ჩვენ გავუშვით მონს, და ჩვენ თვითონ მივდივართ ბესიაკში და ვაკოპირებთ PDA-ს შიგთავსს, შემდეგ გადავიტანთ მას "ნომერ X"-ზე, ვახსენებთ გაქცეულს, ის აძლევს დავალებას იპოვონ გადაადგილებისას დაკარგული ფლეშ დრაივი. (სად ვნახო ნიშანი, ჩახედე კიბეების ქვეშ) მივყავართ ბესიაკის გადასაწერად და ისევ "X ნომერში". მასთან საუბარი კარგს არაფერს მოიტანს.
2. ვალიმ მონსა. ჩვენ მივდივართ ბესიაკში და ვაკოპირებთ PDA-ს შიგთავსს, შემდეგ ვატარებთ მას
"ნომერ X"-ს ის აგზავნის ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურში სატვირთო მანქანის საპოვნელად და გასასწრებლად.
ჩვენ გავემგზავრებით ჩერნობილში 2. სნაიპერები ისხდნენ სახურავებზე, "ჩვენ არ ვაწკაპუნებთ ჩვენს წვერზე".
მივდივართ ჩერნობილის 1-ში, იაროსლავკინთან ვსაუბრობთ ZIL-ზე. ZiL-ზე ჩვენ მივაღწევთ ჭიშკარს ჩერნობილში2-ზე გადასვლით. შემოგვესხმიან შემომხვევი მაგიდები, ავტომატი დაგეხმარება (კუდის როტორს მოვკარით). MG-ში მივაქვთ ZIL. "ნომერი X" იუწყება, რომ სკოლაში ბინოკლები ნახეს და აგზავნის გამოსაკვლევად. სკოლაში მივდივართ ბორმანთან, მისგან "ნომერი X" საუბრის შემდეგ, რომლითაც ციხეში ვხვდებით.

განთავისუფლება

ჩვენ აღმოვაჩინეთ, რომ ყველაფერი წაგვართვეს და რომ ფოქსი ჩვენთან ერთად ზის. ველოდებით MG-ში ბრძოლის დაწყებას, მელასგან ვიღებთ დანას და მომენტის გაუმჯობესების შემდეგ ვკლავთ მცველს და ერთობლივი ძალისხმევით ვასუფთავებთ MG-ს აპოკალიფსისგან (შეგიძლიათ აიღოთ იარაღი მოკლული, ან შეგიძლიათ სკოლაში დაიმახსოვროთ ყუთი). სლავენისგან ვიგებთ, რომ ბერგერი გაქცევას ცდილობს და ჭურვი მას ჩასაფრებული ელოდება. Panzer იუწყება, რომ ბერგერმა მოახერხა გაქცევა ჩერნობილში2, ჩვენ იქ სატვირთო მანქანით მივდივართ.

დევნა და ფინალი

ბერგერთან დაკავშირების შემდეგ, ჩვენ ვუკავშირდებით და შემდეგ ჩართავთ ინსტალაციას (ავტომატურად), ვირთხები შევლენ და კბენენ Berger and Co.
გავდივართ ჩერნობილში1, ვლაპარაკობთ სლავებთან. Დასასრული.

დღევანდელი სტატია ეძღვნება მოთხრობის ტრილოგიას S.T.A.L.K.E.R.: Apocalypse. ეს მოდიფიკაცია ამ ჟანრის ბევრ გულშემატკივარს მოეწონა. და ძალიან მინდა, რომ ასეთი წარმატებული მოდელები უფრო ხშირად გამოვიდეს. ყოველივე ამის შემდეგ, არა მხოლოდ თამაშის ხარისხი, არამედ სიუჟეტიც არის თავზე. Stalker Apocalypse walkthrough ალბათ დიდხანს დაამახსოვრდებათ თამაშის დროს ენით აღუწერელი შეგრძნებებით, რადგან სიუჟეტის სტილის მიხედვით ის მნიშვნელოვნად განსხვავდება სხვა მოდებისგან.

თითოეულ ტრილოგიას აქვს თავისი უნიკალური და დახვეწილი სიუჟეტი. და თითოეული ორიგინალურია თავისი სტილითა და ჟანრით, მაგრამ მაინც ერთმანეთთან დაკავშირებული.
მთელი ტრილოგიის მოქმედება ხდება S.T.A.L.K.E.R-ის ყველა მოვლენის დასრულების შემდეგ: Call of Pripyat. თამაშის stalker apocalypse-ის გავლას ცოტა დრო სჭირდება და მოდას აქვს სამი ნაწილი.

გავლა იწყება საკვების მიწოდების ძიებით. სტალკერის ტრილოგიის აპოკალიფსი, პირველი ნაწილის გავლა იწყება ბანაკში მეცნიერებთან მისვლის შემდეგ, სადაც სამხედროები ჩასაფრებულს ხვდებიან. სწორედ აქედან იწყება სიუჟეტის სიუჟეტი და მთავარი გმირი Shooter ხდება გამომძიებელი და შეისწავლის ძალიან უცნაურ ჯგუფს საიდუმლო ინსტალაციის არსებობისთვის, რომელსაც შეუძლია ემისიების გადამისამართება და ენერგიის გამოყენება საიდუმლო ძლიერი იარაღისთვის. შეთქმულების მოვლენებზე მოლაპარაკებების დროს სტრელოკი აკავშირებს სამხედროებსა და სტალკერებს ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე, საიდუმლო ჯგუფის ბაზაზე შტურმისთვის. ოპერაციის დროს Gunslinger შეაღწევს მონოლითის საკონტროლო ბუნკერს, სადაც ის ხვდება თავის კლონს. ის ეწინააღმდეგება ახსნას. და აქ მთავრდება ტრილოგიის პირველი ნაწილის მოქმედება, რაც გვაძლევს 100%-იან საფუძველს გავაგრძელოთ, რადგან ბევრი რამ არ არის გამჟღავნებული და გაუგებარი. ბევრმა დაიწყო სტალკერის აპოკალიფსის ძიება მეორე ნაწილის გასავლელად.

ექვსი თვის შემდეგ კი გამოვიდა აპოკალიფსის "ძიების" მეორე ნაწილი. მოვლენები მოთამაშეს ორი კვირის წინ ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის შტურმის შემდეგ მიჰყავს. უკვე აქ გმირი მიდის რადიო გადამცემის საძიებლად. მეგობრები დაიღუპნენ, უცხოელი სამხედრო კი მთავარ გმირზე ნადირობს. სარკოფაგში გმირი ვარდება სივრცულ ანომალიაში, ხვდება უცნაურს და გაუგებარს. ნატოს ჯარისკაცების თავდასხმაც კი ამას მიაწერეს. გმირის მთელი ჯგუფი იღუპება, მაგრამ მოგვიანებით ირკვევა, რომ ისინი დიდი ხანია გარდაცვლილები არიან. და გმირს არ ესმის, როგორ მოხდა ეს. ცდილობს გაარკვიოს რა მოხდა, გმირი პოულობს უბედურების ყველა დამნაშავეს და პოულობს გზებს გადაჭრას დროულად დაბრუნების პრობლემა მეგობრების გარდაცვალების დროს. თამაშის stalker Apocalypse ნაწილი 2-ის გავლა გმირს უკან აბრუნებს, მაგრამ გვერდითი ეფექტებით. უფრო მეტიც, ყველა მკვდარი აღმოჩნდება ცოცხალი და ისინი სხვა დავალებას იღებენ. აქ მთავრდება მეორე ნაწილი.

ასევე ძალიან საინტერესო და ამაღელვებელია თამაშის stalker Apocalypse მე-3 ნაწილის გავლა. მესამე ნაწილი "ომის ფილოსოფია" წინა პლანზე გამოაქვს ჯგუფის წევრი მეტსახელად გერმანული. ომის სტალკერის აპოკალიფსის ფილოსოფიაში, ჯგუფი ფულის გამო დაკარგული ადამიანის ძებნას იწყებს, მაგრამ შემდეგ უკან იხევს და თავად მთავარ გმირს უწევს ზონის ეკლიანი ბილიკის გავლა. ფინალში ნემეტსი ჯგუფს სატვირთო მანქანით მისდევს და კონტეინერით აჯილდოვებს. ეს ხდება სტალკერის აპოკალიფსის საბოლოო პასაჟი. რა არის კონტეინერში, შემდეგ მოდიფიკაციაში გახდება ცნობილი.

მოდიფიკაციამ უდავოდ შეკრიბა გულშემატკივრების არმია. ტრილოგია დასრულდა, მაგრამ კიდევ უფრო მეტი.

Stalker-ის ტრილოგიის ყველა გულშემატკივარმა იცის, რომ ეს თამაშები არის ღია კოდის წყარო, რაც გეიმერებს საშუალებას აძლევს თავისუფლად შეცვალონ თამაში და დაარეგულირონ ის თავიანთ გემოვნებაზე. ვიღაც ამას აკეთებს საკუთარი სიამოვნებისთვის, ვიღაც კი ამას უფრო გლობალურად, რაც იწვევს იმ ფაქტს, რომ სრულფასოვანი მომხმარებლის მოდიფიკაციები გამოჩნდება ინტერნეტში. ისინი შეიძლება ძალიან განსხვავდებოდეს - მათგან, სადაც უბრალოდ ემატება ახალი იარაღი ან უკეთესობისკენ იცვლება გრაფიკა და მთავრდება იმით, რომელიც მთლიანად ცვლის სიუჟეტის ხაზს, ამატებს სრულიად ახალ ადგილებს, ათობით ქვესტს და ბევრად უფრო მეტს, რითაც მთლიანად ცვლის პასაჟს. "სტალკერის". ". „მოვალეობა. ომის ფილოსოფია" არის თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული გლობალური რეჟიმი, რომელიც არის მოდიფიკაციების მთელი ტრილოგიის ბოლო ეპიზოდი. აქ შეგიძლიათ გაიაროთ რამდენიმე ათეული სიუჟეტის ქვესტი, რომლებიც განზავდება გვერდითი ქვესტებით. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ეს მოდიფიკაცია იდეალურია მათთვის, ვისაც ნამდვილად არ მოსწონს მოქმედება, რადგან იქნება სროლების მინიმალური რაოდენობა - მთელი ყურადღება დაეთმობა სიუჟეტს, რაც მნიშვნელოვნად შეცვლის "სტალკერის" პასაჟს. „მოვალეობა. ომის ფილოსოფია შესანიშნავი დამატებაა, რომელიც აბსოლუტურად ყველამ, ვინც სარგებლობდა ორიგინალური ტრილოგიით, უნდა სცადოს.

ჯგუფური ძებნა

როგორ იწყება "სტალკერის" გავლა? „მოვალეობა. ომის ფილოსოფია“, როგორც უკვე აღვნიშნეთ, არის მოდიფიკაცია მინიმალური მოქმედებით, ასე რომ თქვენ გექნებათ დავალებები ძირითადად ფიქრის, გაშვების, ჩატისა და მოძებნის მიზნით. ასე რომ, თქვენ იწყებთ კორდონზე, სადაც უნდა იპოვოთ ბერგერი - ის მოგცემთ დავალებას, რომელიც შეიძლება დაინიშნოს თამაშში პირველად. თქვენ უნდა იპოვოთ ხალხის ჯგუფი, რომლებიც გაუჩინარდნენ ზონაში. გადადით საგუშაგოს უფროსთან, რომელიც გამოგიგზავნით ვერტმფრენთან, რომელიც მიფრინავს პრიპიატში. იქ რომ მოხვდებით, გაიგებთ, რომ ჯგუფი კულტურის სასახლის შენობაშია - გაიარეთ გზა და ყველაფერი მართალი აღმოჩნდება. ჯგუფს ჰყავს ლიდერი, სახელად სლავენი - ესაუბრეთ მას და შემდეგ ჯგუფის დანარჩენ წევრებს, რომ მოისმინოთ მათი აზრი. ამის შემდეგ დაბრუნდით ლუკაშთან და გაიგეთ მისი გადაწყვეტილება შეკვეთასთან დაკავშირებით. სულ ეს არის, პირველი ქვესტი საკმაოდ მარტივი აღმოჩნდა. კარგი დასაწყისია "სტალკერის" გავლის წარმატებით დასაწყებად. „მოვალეობა. თუმცა, ომის ფილოსოფია უფრო ღრმა მოდაა, ვიდრე შეიძლება თავიდან ვიფიქროთ. ასე რომ, განაგრძეთ თამაში - და თავად ნახეთ.

ავადმყოფი

დროა გადავიდეთ თამაშის სიუჟეტზე "Stalker: Duty. ომის ფილოსოფია "- პასაჟი თანდათან იბრუნდება, ასე რომ მოემზადეთ შესანიშნავი გატარებისთვის. გადადით არმიის საწყობში, სადაც იპოვით კაპიტანს - ის მოგთხოვთ მნიშვნელოვანი პაციენტის ბადრაგირებას იმ ადგილას, სადაც თავისუფლების ჯგუფია დაფუძნებული. წადი იქ და გადასცე პაციენტი ექიმ ლექტორს. ამის შემდეგ ლუკაში დაგიძახებთ, რომელიც უკმაყოფილებას გამოთქვამს იმის გამო, რომ თქვენ ვერ დაარწმუნეთ ნაპოვნი ჯგუფი ბრძანების შესრულებაში. უცებ ისევ შეგაწუხებთ ლექტორი, რომელიც მოითხოვს პაციენტისთვის ინსულინის გამონახვას, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის შეიძლება მოკვდეს. თამაშის პასაჟი "სტალკერი: ვალი. ომის ფილოსოფია ხშირად მოითხოვს თქვენგან სწრაფად რეაგირებას და რთული გადაწყვეტილებების მიღებას, ამიტომ მოემზადეთ.

მონადირეები ბარში

რა შეიძლება შესთავაზოს გეიმერს შემდგომი მოდიფიკაცია „Stalker Apocalypse: Duty. ომის ფილოსოფია? თამაშის გავლა უფრო და უფრო საინტერესო ხდება - ახლა თქვენ უნდა წახვიდეთ ბარში, მას შემდეგ, რაც ყველა იარაღი დატოვეთ შესასვლელთან. როდესაც შეხვალთ, ბარმენისგან გაიგებთ, რომ უკანა ოთახში სამი მონადირეა, რომლებიც უფრო სერიოზულები არიან. ჯობია აქ დაზოგო, რადგან ადვილი არ იქნება. ფაქტია, რომ თუ მონადირეებთან ლაპარაკს გადაწყვეტთ, ისინი გაგიჟდებიან და მერე მოგკლავენ. თქვენ არ შეგიძლიათ მათ წინააღმდეგობა გაუწიოთ, რადგან მთელი თქვენი აღჭურვილობა შესასვლელთან არის. შესაბამისად, სხვა ვარიანტები უნდა ვეძებოთ. ყველაზე ლოგიკურია იერმოლთან მიახლოება და მისგან ფარულად ყუმბარის ყიდვა. თქვენ უნდა ჩააგდოთ ეს ყუმბარა უკანა ოთახში და აფეთქების შემდეგ დაასრულეთ გადარჩენილი მონადირეები დანით, თუ ვინმე ჯერ კიდევ ცოცხალია. ახლა შეგიძლიათ თავისუფლად ესაუბროთ ბარმენს და მიიღოთ საჭირო ინფორმაცია, აიღოთ თქვენი ნივთები და წახვიდეთ შემდგომ. თამაშში "სტალკერი: ვალი. ომის ფილოსოფია“ (ნაწილი 1) ზოგან შეიძლება ორიგინალის მსგავსი იყოს (მაგალითად, ქვირითობა თავიდანვე, თუმცა მას აქვს ლოგიკური ახსნა, რომელიც გესმით ლუკაშთან საუბარში), მაგრამ თანდათან თამაში იქცევა სრულფასოვან დამოუკიდებელ პროექტად.

ვორონინი და მოვალეობა

ანგართან გავლისას შეხვდებით მევალეებს, რომლებიც მოგმართავენ თავიანთ ლიდერ ვორონინთან. შეგახსენებთ, რომ "Stalker Apocalypse" არის ტრილოგია, "ვალი. ომის ფილოსოფია“, რომლის პასაჟი ახლა განიხილება, მისი ბოლო ნაწილია, ამიტომ ზოგიერთი პუნქტი შეიძლება თქვენთვის გაუგებარი იყოს, თუ პირველი ორი ნაწილი არ გაქვთ ნათამაშები. ამ მიზეზით, რეკომენდირებულია ჯერ გაიაროთ აპოკალიფსის პირველი და მეორე ეპიზოდები და შემდეგ გააგრძელოთ ეს. ასე რომ, მიდიხარ ვორონინთან, რომელიც ლუკაშის მსგავსად გამოხატავს ძლიერ უკმაყოფილებას და შეშფოთებას რადარზე მომხდარის გამო. და თქვენ წარმოგიდგენთ არჩევანს, რომელსაც, ფაქტობრივად, განსაკუთრებული ალტერნატივა არ გააჩნია. შეგიძლიათ ან შეხვიდეთ Duty-ში და იმუშაოთ ვორონინზე, ან უარი თქვათ, დარჩეთ თავისუფალი სტალკერი, მაგრამ მაინც იმუშაოთ ვორონინზე. სხვა თანაბარ პირობებში, ვალში შესვლას აქვს თავისი მნიშვნელოვანი უპირატესობები, მაგრამ აქ ვერავინ გაიძულებს ამა თუ იმ არჩევანის გაკეთებას - უფრო მეტიც, აქ არ არის სწორი გადაწყვეტილება, ისინი უბრალოდ განსხვავდებიან. არ აქვს მნიშვნელობა რომელს აირჩევთ, ვორონინი გიგზავნით პანცერთან და გრიშასთან, რომლებიც გაძლევენ თქვენს პირველ ორ დავალებას. სწორედ აქედან დაიწყო თამაში „Stalker: Duty. ომის ფილოსოფია“ მიმოხილვა. მე-3 ნაწილი, რა თქმა უნდა, უკვე საკმაოდ დიდი ხანია გრძელდება, მაგრამ ამ მომენტიდან თქვენ ხდებით Duty-ის ნაწილი და სიუჟეტი მართლაც ისე ტრიალებს, რომ საბოლოოდ გაოცდებით.

ხელსაწყოები

ახლა თქვენ უნდა ამოშალოთ საკმაოდ შთამბეჭდავი აურზაური, რომლის დროსაც თქვენი პერსონაჟი თავს შორს გამოიჩენს საუკეთესო მხრიდან, მაგრამ მთავარი გმირები ყოველთვის არ უნდა იყვნენ კარგი, არა? იგივე ეხება თამაშს „სტალკერი. ჩერნობილის ჩრდილი: ვალი. ომის ფილოსოფია - ამ პროექტის გავლა თავიდანვე განსხვავდებოდა ორიგინალისგან და უკვე ჯგუფთან საუბრიდან რადარზე პირველ ქვესტში, თქვენ გესმით, რომ თქვენი გმირი არ არის ერთ-ერთი ყველაზე კეთილშობილი. ასე რომ, თქვენ უნდა გაარკვიოთ რა ხდება ბნელი ველის ტერიტორიაზე - ამისთვის მოგიწევთ ნაგვის გავლა, სადაც სნაიპერი იცავს გადასასვლელს, აგროვებს მსხვერპლს მსხვერპლთაგან. თქვენ უნდა აღმოფხვრათ იგი რაც შეიძლება სწრაფად - ამ გზით თქვენ დაიცავთ გადასასვლელს თქვენთვის და მიიღებთ სნაიპერულ შაშხანას. ბნელ ხეობაში შეხვდებით ნაცნობ ღორს, რომელიც მოგთხოვთ ისაუბროთ მათი ჯგუფის ლიდერთან, რომელსაც უწოდებენ ხეობის ვეტერანებს. წადი შენობაში, სადაც იპოვი ფიერსს - დაელაპარაკე მას, შემდეგ ჩადი ლაბორატორიაში და იპოვე ის ხელსაწყოები, რომლებიც გრიშამ გთხოვა. ვალის ერთ-ერთი ამოცანა თითქმის დასრულებულია. მაგრამ ეს არ არის ყველაფერი, რაც შეგიძლიათ შესთავაზოთ თამაშში "Stalker: Duty. ომის ფილოსოფია“ მიმოხილვა. ყველა მოვლენის აღწერამ შეიძლება გაგაოცოთ, მაგრამ თავად თამაში გაცილებით შთამბეჭდავია.

გზა ფერმამდე

ახლა დროა იზრუნოთ პანზერის მისიაზე - თქვენ უნდა მიიღოთ ბევრი ინფორმაცია მისთვის. ჯერ გადადით ბენზინგასამართ სადგურზე, სადაც მოგიწევთ ბესიაკისგან საჭირო ინფორმაციის მიღება. ამის შემდეგ გადადით ქარხანაში, სადაც ბორმანი გელოდებათ და კიდევ ერთი დიალოგი საჭირო ინფორმაციით. კარგად, მაშინ წადი ფერმაში, სადაც იპოვი კოვალს და მიიღებ კიდევ უფრო მეტ ინფორმაციას, რაც სერიოზულად დაგაწინაურებს პანცერის ქვესტში.

ინსულინი

ახლა თქვენ უნდა დაბრუნდეთ კორდონში, რადგან იქ ცხოვრობს სიდოროვიჩი, რომლისგანაც შეგიძლიათ მიიღოთ ინსულინი პაციენტისთვის. მოდი მასთან და დაინახავ კიდევ სამს, რომლებსაც სიდოროვიჩი თავის კოლეგებს უწოდებს. მაგრამ ხედავ, რომ ეს ასე შორს არის - მოკალი სამივე, რადგან ეს მონადირეები არიან, რომლებიც სხვაგვარად მოგკლავენ. ამის შემდეგ, მიიღეთ განმარტებები სიდოროვიჩისგან და მიიღეთ ინსულინი (მისთვის იყო მონადირეები). ახლა თქვენ უნდა ესაუბროთ ბერგერს, რომ მიიღოთ ყველა დაკარგული მონაცემი Panzer-ისთვის. დაბრუნდით ბარში, სადაც ლუკაში გელოდებათ, რომელიც შეგატყობინებთ, რომ პაციენტი გაუჩინარდა, ასე რომ თქვენი ქვესტი ჩავარდება. ნუ იმედგაცრუებთ - ეს სიუჟეტის მარცხია, მისი წარმატებით დასრულება არ არსებობს. ამ ამბების შემდეგ, დაბრუნდით პანცერთან და უთხარით მას ყველა ის ინფორმაცია, რაც მოიპოვეთ ქვესტის დასასრულებლად.

რადარი

პანზერი, რა თქმა უნდა, დასასვენებლად არ გიგზავნით, მაგრამ გაძლევთ ახალ დავალებას - განახორციელოთ გაფრენა რადარში, რათა შეამოწმოთ იქ სიტუაცია. მაგრამ ჯერ უნდა მიმართოთ ლექტორს, რათა გაარკვიოთ რა დაემართა პაციენტს. თუმცა, ირკვევა, რომ ლექტორი პაციენტთან ერთად გაუჩინარდა და ორივეს შესახებ არავის აქვს ინფორმაცია, ლუკაშსაც კი. კარგი, აზრი არ აქვს რაღაცის მოლოდინს - წადი რადართან, როგორც პანცერმა გიბრძანა. მაგრამ მოემზადეთ იმისთვის, რომ ამ მისიაში სიტუაცია შეიცვლება თამაშში და არ იქნება ის მოდუნებული უწყინარი ხეტიალი, საუბარი და ძებნა. როგორც ჩანს, მთელმა ზონამ გადაწყვიტა შენს გმირზე თავდასხმა, ასე რომ, როგორც შეგიძლია, უკან გაისროლე და გაიარე კვეთაზე, საიდანაც შეგიძლია მიიღო ყველაზე ზუსტი ინფორმაცია სიტუაციის შესახებ. ამის შემდეგ, შემობრუნდით და მიჰყევით იმავე გზას უკან, რომ შეხვდეთ მინიმალურ წინააღმდეგობას. გაემგზავრეთ ბარში და შეატყობინეთ პანზერს რასაც ხედავთ, რომელიც მაშინვე მოგცემთ ახალ დავალებას - მართლაც, არც ერთი წუთით დასვენებას.

ნიღაბი

თქვენ უნდა წახვიდეთ აგროპრომში და იპოვოთ პაციუკი, რომელიც მცირე ჯილდოსთვის გეტყვით სად შეგიძლიათ იპოვოთ პილოტი. ის მიწისქვეშ ჩავიდა, რათა იქ სტრელკას ქეში ეპოვა, რომელსაც ძალიან დიდი ხანია ეძებენ. მიჰყევით მას, თუმცა, მიწისქვეშეთში გასვლის შემდეგ, დაინახავთ შეტყობინებას, რომ ნერვული გაზი გაშვებულია გვირაბებში. სწრაფად დაბრუნდით და წადით გაზის ნიღბის საძიებლად. წადი პაციუკთან, რომელიც გეტყვის, რომ კოსტიუმი პოლონჩუკთან არის შესაძლებელი - იპოვე და გაარკვიე, რომ ზონის ერთ-ერთ ვეტერანს უკვე აქვს გაზის ნიღაბი. გაემართეთ და მოაწყეთ გაზის ნიღბის სესხება - დატოვეთ თქვენი ეგზოჩონჩხი დეპოზიტად. ჩადით მიწისქვეშეთში, წადით სტრელკას ქეში - იქ ნახავთ დაჭრილ პილოტს.

გაზის ნიღაბი პილოტისთვის

ახლა თქვენ უნდა გამოიყვანოთ პილოტი ზედაპირზე, მაგრამ ამის გაკეთება შეუძლებელია, რადგან გვირაბები ივსება გაზით. თუმცა, პილოტი გეუბნებათ, რომ მას აქვს საკუთარი ქეში, რომელშიც შეგიძლიათ იპოვოთ გაზის ნიღაბი. ყურადღებით მოუსმინეთ ინსტრუქციებს, გამოდით ზედაპირზე და მოიქეცით ზუსტად ისე, როგორც პილოტმა გითხრა - შემდეგ იპოვით ზურგჩანთას, რომელშიც იქნება გაზის ნიღაბი. მიიყვანე პილოტთან და ამოიყვანე ზედაპირზე. დროა შეაგროვოთ თქვენი პირობა ვეტერანისგან და მოუყვეთ პაციუკს მიწისქვეშეთში ნანახი და მისი ხალხის უბედური ბედის შესახებ.

შემდგომი გადასასვლელი

ბუნებრივია, თამაში ამით არ მთავრდება - კიდევ ბევრი თავგადასავალი გელით, რაც წარმოუდგენლად ამაღელვებელ და ძალიან მოულოდნელ დასასრულს გამოიწვევს. უფრო მეტიც, გეიმპლეის დროს მიღებული გადაწყვეტილებიდან გამომდინარე, დასასრულები შეიძლება განსხვავებული იყოს.