ფინალური ფანტასტიკური თამაშების სერია კომპიუტერზე. ანიმე ღამის სესია: უყურეთ ყველა ნაწილს. "ფინალური ფანტაზია": სია და სიუჟეტის აღწერა. "ფინალური ფანტაზია: კრისტალების ლეგენდა"


მეთხუთმეტე „ფანტაზიის“ დიდი ხნის ნანატრი გამოსვლით, რომლის გამოშვებას სერიალის თაყვანისმცემლები ათი წელიწადი ელოდნენ, გადავწყვიტეთ ბოლო მოეღო მარადიულ დებატებს იმის შესახებ, თუ რომელი ნაწილია Final Fantasy-ის საუკეთესო.

დრო გვიჩვენებს, თუ სად მოხვდება ფრენჩაიზის ბოლო თამაში ისტორიაში, მაგრამ ცხადია, რომ Final Fantasy XV აუცილებლად შეედრება სხვებს, რომლებიც უფრო საყვარელია (ამჟამად) და გარკვეულწილად უფრო ინოვაციური. გეპატიჟებით, გადახედოთ "Final Fantasy"-ის მდიდარ ისტორიას და გაარკვიოთ, რატომ გაიხსენებენ გეიმერებს ესა თუ ის ნაწილი.

ჩვენ მაშინვე გაფრთხილებთ, რომ სიაში მხოლოდ სერიის ძირითადი თამაშები მოხვდა, ამიტომ მასში არ მოხვდა Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles და Dissidia.

10. Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2 უნდა ყოფილიყო პირველი ფრენჩაიზიაში მრავალი თვალსაზრისით. სიუჟეტის პირველმა პირდაპირმა გაგრძელებამ საკმაოდ მნიშვნელოვნად შეცვალა თამაშის საერთო განწყობა, გახადა ის უფრო მსუბუქი, რაც მტრულად იქნა მიღებული ზოგიერთი თაყვანისმცემლის მიერ. თუმცა, მათ, ვინც გადაწყვიტეს FFX-2-ს მიეცა შანსი, აღმოაჩინა სერიის ერთ-ერთი საუკეთესო საბრძოლო სისტემა, ასევე შესანიშნავი კლასის სისტემა, რომელიც პირდაპირ უგულებელყოფილი Final Fantasy V-დან იყო გადატანილი. და, რა თქმა უნდა, თამაშს აქვს უხამსი მიმზიდველობა. თემატური სიმღერა.

9. Final Fantasy XII

მეთორმეტე ეპიზოდისთვის სერია აშკარად შეეჯახა იდენტობის კრიზისს, რამაც გამოიწვია მკაფიოდ განსაზღვრული გმირის და ცენტრალური სცენარის არარსებობა.

თუმცა, დეველოპერებმა შეძლეს წარმოადგინონ პერსონაჟების უძლიერესი კასტი, გრანდიოზული შეთქმულება, რომელიც მოთამაშეს მიიყვანს Ivalice-ის სამყაროში და გარდა ამისა, შესანიშნავი საბრძოლო სისტემა და პერსონაჟების განვითარების სისტემა. Square Enix-მა თამამად დახურა PlayStation 2-ის თავი ამ თამაშით.

8.Final Fantasy VIII

როდესაც თქვენი წინამორბედი არის თამაში, რომელმაც შეცვალა ყველაფერი მთელ ჟანრში, ძალიან რთულია გაამართლო დიდი მოლოდინები. Final Fantasy VII-ის უზარმაზარი წარმატების შემდეგ, ისინი ცდილობდნენ მერვე ნაწილში შეეტანათ ყველაფერი, რაც შეეძლოთ: პოლიტიკური ინტრიგა, თინეიჯერული პრობლემები, სიყვარულის ისტორია და მრავალი სხვა. ცხადია, დიდი ამბიციები განზრახული იყო გულშემატკივრების მხრიდან გარკვეული უკუჩვენების წინაშე.

და მაინც, მერვე „ფანტაზიამ“ აჩვენა ფენომენალური ნახტომი გრაფიკული თვალსაზრისით პრიქელთან შედარებით. და სავალდებულო სისტემა, გარკვეული ხარვეზების მიუხედავად, დიდ შესაძლებლობებს იძლეოდა გმირების სტატუსების მორგებისთვის. და ბოლოს, მას აქვს სერიალის ერთ-ერთი საუკეთესო საუნდტრეკი და Final Fantasy-ის შემთხვევაში, ეს ბევრს ამბობს.

7. Final Fantasy V

მესამე ნაწილში სკვერმა შექმნა პროფესიების სისტემა, მაგრამ სწორედ მეხუთე „ფინალში“ განხორციელდა ეს იდეა სათანადოდ. თამაშში წარმოდგენილია ოცზე მეტი კლასი: ტრადიციული ჯადოქრებიდან და მეომრებიდან დაწყებული ეგზოტიკური ქიმიკოსებით, მოცეკვავეებით და თუნდაც მიმებით. მოგვიანებით, FFV საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ ინდივიდუალური უნარები, რაც ქმნის უზარმაზარ შესაძლებლობებს წვეულებების შესაქმნელად.

აქ საუბარია ზუსტად იმ შემთხვევაზე, როდესაც კარგად განვითარებული, ამაღელვებელი გეიმპლეი თითქმის მთლიანად ამოიღებს სერიის სტანდარტებით მართლაც სუსტ შეთქმულებას.

6. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

„გაყვანაზე“ საუბრისას, აქ არის ნაცარიდან ნამდვილი ამაღლების მაგალითი. მეთოთხმეტე Final Fantasy გამოუშვეს ისე, რომ Square Enix-მა თავად აღიარა ეს კატასტროფა და ოფიციალურად ბოდიში მოიხადა.

Realm Reborn-მა სასწაულებრივად მოახერხა რამის შეცვლა და წარმოადგინა უზარმაზარი და ლამაზი სამყარო მოქნილი დონის სისტემით და ინტუიციური ბრძოლებით. და შესანიშნავი ვიზუალური და აუდიო დიზაინი ინარჩუნებს სერიის საუკეთესო თამაშების მიერ დადგენილ დონეს. და ბოლოს, ეს არის უბრალოდ სახალისო და ნარკოტიკული MMORPG.

5.Final Fantasy IV

Final Fantasy დღეს განუყოფელია გრანდიოზული და დრამატული თხრობისგან. თუმცა, ეს ყოველთვის ასე არ იყო და ზუსტი სიუჟეტი არ ითვლებოდა აუცილებლობად როლურ თამაშებში. ეს იყო Final Fantasy IV, რომელმაც შექმნა ახალი ტენდენცია.

პირველად, გეიმერებს შეეძლოთ ეგრძნოთ თანაგრძნობა პიქსელირებული პერსონაჟების მიმართ და ეთამაშათ არა მხოლოდ თავად გეიმპლეისთვის, არამედ ისტორიისადმი ინტერესის გამო. გარდა ამისა, აქ პირველად ჩნდება Active Time Battle საბრძოლო სისტემა, რომელიც დიდი ხანია გახდა Final Fantasy-ის დამახასიათებელი ნიშანი. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, სერიალის ყველა შემდგომი გამოშვება მას ძალიან ბევრი აქვს.

4.Final Fantasy VII

"გადაჭარბებული", "პრიმიტიული" და მრავალი სხვა შეურაცხმყოფელი ზედსართავი სახელი ბოლო დროს საკმაოდ გავრცელებული გახდა, როდესაც საქმე Final Fantasy VII-ს ეხება. მაგრამ რაც არ უნდა გრძნობდეთ ამ თამაშს, თქვენ არ შეგიძლიათ კამათი ერთ ფაქტზე: Final Fantasy VII იყო თამაშის ჩეინჯერი მთელი ჟანრისთვის. ერთ-ერთი პირველი 3D როლური თამაში არა მხოლოდ გახდა პირველი Sony კონსოლის წარმატების (და Nintendo-სთან ურთიერთობის გაწყვეტის) სინონიმი, არამედ შეცვალა დასავლელი მოთამაშეების ხედვა იაპონური RPG-ებისთვის და გახდა სხვათა წარმატების გასაღები. სერია.

FF VII-ის სიუჟეტი და პერსონაჟები არ არის პრიმიტიული, არამედ არქეტიპული მთელი ჟანრისთვის. ღრუბელი, ტიფა და აირისი გახდნენ ცნობადი პერსონაჟები თამაშის სამყაროს გარეთ. და აქ აღარაფერს ვამბობ შესანიშნავ მუსიკაზე, დროში გამოცდილი Active Time Battle-ზე და კარგად მოქმედ მატერიალურ სისტემაზე. და არ დაგავიწყდეთ, რომ საბოლოოდ, გამარჯვებულები არ არიან და კომერციული წარმატების თვალსაზრისით, Final Fantasy VII შორს ტოვებს ყველა იმ ნაწილს, რაც მის წინ და მის შემდეგ მოვიდა.

3.Final Fantasy IX

PlayStation-ის ორიგინალური ეპოქის ბოლოს გამოშვებული მეცხრე Fantasy იყო ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი დამატება სერიაში, მაგრამ ასევე კომერციულად ყველაზე ნაკლებად წარმატებული. როგორც ჩანს, თაყვანისმცემელთა ახალი თაობა, რომელსაც შეუყვარდა წინა ორი ნაწილის ფუტურისტული სამყარო, სრულად ვერ შეეგუა ნოსტალგიისკენ მიმართულების მკვეთრ ცვლილებას.

თუმცა, მულტფილმის გმირებმა, კლასიკურმა გარემომ და გამარტივებულმა თამაშმა დაეხმარა Final Fantasy IX-ს თავისი ერთგული გულშემატკივართა ბაზის პოვნაში. ამავდროულად, გარეგანი უდარდელობის მიღმა საკმაოდ პირქუში ზღაპარი იმალება, რომლის მთავარი თემა სიკვდილია.

უნდა აღინიშნოს, რომ სერიის ეს კონკრეტული თამაში არის ჰირონობუ საკაგუჩის ფავორიტი, მთელი Final Fantasy ფრენჩაიზის მამა.

2. Final Fantasy X

Final Fantasy-ის საიუბილეო ნაწილს ჰქონდა პატივი, გამხდარიყო პირველი PlayStation 2-ზე. ძნელი დასაჯერებელია, მაგრამ მისი გამოშვებიდან თხუთმეტი წელი გავიდა. ანალოგიურად, ძნელია დაივიწყო Final Fantasy X-ის პირველი გამოქვეყნებული ვიდეოების უმნიშვნელო შოკი. იმ დროისთვის დამაფიქრებელი გრაფიკა დღემდე კარგად გამოიყურება. ასევე, მეათე თავმა გმირებს პირველად მისცა რეალური ხმა მსახიობობით (თუმცა სხვადასხვა ხარისხით წარმატებით).

გარდა ამისა, ჩვენ წარმოგიდგენთ მართლაც დამაჯერებელ სიუჟეტს შესანიშნავი პერსონაჟებით, სათავეში, რა თქმა უნდა, ტიდუსი და იუნა, რომელთა სიყვარულის ისტორია უკეთესად არის ასახული, ვიდრე სხვა Final Fantasy ეპიზოდი. არ დაივიწყოთ წარმატებით განახლებული ბრძოლები, ასევე სფეროს სისტემა, რომელმაც პერსონაჟების ნიველირება საინტერესო მინითამაშად აქცია.

და მაინც, ყველა მისი უდავო დამსახურების მიუხედავად, მეათე "ფანტაზია" არ არის საუკეთესო სერიალში.

1.Final Fantasy VI

როდესაც შევაფასეთ Final Fantasy-ის წარმატების ყველა კომპონენტი - სიუჟეტი, გეიმპლეი, მუსიკა და სხვა ელემენტები - სხვა შედეგამდე ვერ მივედით. ოცდაორი წლის წინ გამოშვებული, 16-ბიტიანი RPG კვლავ რჩება მიუწვდომელ მწვერვალად, რომელიც Square Enix-ს ჯერ კიდევ არ აქვს ხელახლა დაპყრობა. თოთხმეტი პერსონაჟიდან თითოეულს დიდი ყურადღება ექცევა, ფართომასშტაბიანი ნარატივი არ ჩანს ზედმეტად დახატული და Final Fantasy VI-ის სათაური თემა ერთ-ერთია, რომელიც, ალბათ, მხოლოდ ერთხელ იწერება ცხოვრებაში.

და მეექვსე Final Fantasy-მა გააცნო სათამაშო ინდუსტრიის ერთ-ერთი საუკეთესო ბოროტმოქმედი - შეშლილი ჯადოქარი კეფკა, რომელიც (სპოილერის გაფრთხილება!) ახერხებს თავისი მიზნის მიღწევას და სამყაროს რეალური აღსასრულის ინიცირებას. მთავარ გმირებს შეუძლიათ გადარჩენა მხოლოდ იმ სამყაროს სიკვდილის შემდეგ, რაც მათ იციან.

მიუხედავად იმისა, რომ სერიის თითოეული თამაში უნიკალურია, ეს არის Final Fantasy VI, რომელიც განასახიერებს Square Enix-ის თამაშების საუკეთესო თვისებებს, თუნდაც ყველა ტექნოლოგიური წინსვლის შემდეგ, რაც მოვიდა.

შეძლებს თუ არა Final Fantasy XV ადგილის დაკავებას სერიის საუკეთესო თამაშებს შორის, ცნობილი გახდება გამოსვლიდან მხოლოდ რამდენიმე ხნის შემდეგ. ჯერჯერობით შეგვიძლია ვთქვათ, რომ მეთხუთმეტე ნაწილი მაინც აკმაყოფილებს მისი წინამორბედების მიერ დადგენილ სტანდარტებს. და ეს უკვე სასიამოვნოა.

ჰირონობუ საკაგუჩი და მისი უფროსები Squaresoft-ში საბოლოოდ ამოიწურა ორთქლი 80-იან წლებში. 3D რბოლა NES-ისთვის და უცხოპლანეტელების ფილმების მოუხერხებელი თამაშის ადაპტაციები MSX-ისთვის აღარ იყო მოთხოვნადი. ამიტომ გადაწყვიტეს, რომ გამოუშვეს ბოლო თამაში და თუ საზოგადოება არ მიიღებდა, დახურავდნენ კომპანიას. ასე გამოჩნდა. და ამან შექმნა ნამდვილი სენსაცია.

მათ არა მხოლოდ ახალი სიცოცხლე მისცეს მექანიკას Dragon Quest-დან, არამედ განსაზღვრეს იაპონური RPG-ების გზა მომდევნო 30 წლის განმავლობაში. სერიალი ცნობილი გახდა არა მხოლოდ თავისი ფერადი მტრებითა და განსაცვიფრებელი საუნდტრეკით, არამედ იმითაც, რომ თითოეული ეპიზოდი იყო ერთგვარი ექსპერიმენტული ადგილი ახალი იდეებისა და არასტანდარტული დიზაინისთვის. დღეს ფრენჩაიზია განიცდის მინი-რენესანსს PS4 და Xbox One კონსოლებზე და ამასობაში გადავწყვიტეთ შეგვედგინა 25 საუკეთესო Final Fantasy თამაშების სია.

Final Fantasy-ის გმირები ხშირად სამეფო მეომრები არიან, რომლებიც გაგზავნილნი არიან სამყაროს გადასარჩენად, რომელსაც თან ახლავს მონსტრების გენოციდი და მაგიის შესწავლა. რაც შეეხება მეფეს? რას აკეთებს ის მთელი ამ ხნის განმავლობაში? Square-მა სცადა ამ კითხვაზე პასუხის გაცემა და მოთამაშეებს წარუდგინა გასაოცრად კარგი ქალაქის დაგეგმარების სიმულატორი ცნობილ ფანტასტიკურ გარემოში. თქვენი ამოცანაა შეაგროვოთ სამეფოს გასაუმჯობესებლად საჭირო ნივთები, მაგრამ თქვენ მიერ არჩეულ გმირებს მოუწევთ მათი პოვნა. აქ გეიმპლეი სულაც არ არის რთული, ქალაქის გაფართოება და მეომრების მომზადება საკმაოდ საინტერესოა. თამაში დამზადებულია მდიდარ და ნათელ სტილში და, შესაბამისად, მასში დროის გატარება, იმის ყურება, თუ როგორ ძლიერდება ვირტუალური სამეფო, სიამოვნებაა.

Final Fantasy გახდა სერია, რომელმაც მთელ მსოფლიოს აჩვენა, რომ იაპონური RPG-ები არანაირად არ ჩამორჩებოდნენ ხარისხობრივად მათ დასავლელ კონკურენტებს (ეს მოხდა PlayStation-ის ნაწილების გამოშვების შემდეგ), მაგრამ ამისკენ გზა გრძელი იყო. Squaresoft-მა ააშენა Mystic Quest თავიდანვე, გაამარტივა მდიდარი სათავგადასავლო სიუჟეტისა და პერსონაჟების განვითარების კომბინაცია, რომელიც 80-იანი წლების დიდი აქცენტი იყო. იმ დროს Mystic Quest ზედმეტად მარტივი ჩანდა Final Fantasy 4-თან შედარებით. დღეს ის გამოიყურება როგორც საუკეთესო ინდი RPG-ები, როგორიცაა Cthulhu Saves the World, სადაც ჟანრის ძირითადი მახასიათებლები მინიმუმამდეა დაყვანილი და აქცენტი კეთდება ვიზუალზე. სტილი. ბონუსი არის თამაშის ერთ-ერთი ულამაზესი საუნდტრეკი, დაწერილი რიუჯი სასაის და იასუჰირო კავაკამის მიერ.

აქ არის ობიექტური მოსაზრება: ყველაფერი, რის გამოც Final Fantasy 13 ერთ დროს გააკრიტიკეს, ასევე წარმოდგენილია სერიალის ყველაზე საყვარელ ნაწილებში. Final Fantasy 4-სა და 10-ს აქვს იგივე ძიების ნაკლებობა, Final Fantasy 8-ს აქვს იგივე სუსტი სცენარი და სნოუ და სერა ისეთივე მაღიზიანებს, როგორც იუფი. ვინმეს უნდა ეთქვა. Final Fantasy 13-ის ყველაზე დიდი ნაკლი (და, როგორც ჩანს, მისი საზიზღარი რეპუტაციის საფუძველი) არის ის, რომ ჩვენ წარმოგვიდგინეს უკიდურესად ცივი სამყარო.

Cocoon-ისა და Gran Pulse-ის სამყარო ისეთივე ცივი და უგულოა, როგორც კრისტალები, რომლებიც მას ავსებენ და თაღლითების გუნდი, რომელსაც ჩვენ ვაკონტროლებთ, არ ჩქარობს გამოავლინოს მისი ყველა საიდუმლოება, რათა გავიგოთ, როგორ გადაიქცა ის, რასაც ჩვენ ვხედავთ ეკრანზე. . მაგრამ თუ თქვენ მიიღებთ Final Fantasy 13-ის გაუცხოებულ ატმოსფეროს, მაშინ ჩვენ მაშინვე ვნახავთ მომხიბვლელ სამეცნიერო ფანტასტიკას ბრწყინვალე პეიზაჟებით, კომპოზიტორის მასაში ჰააუზუს საუკეთესო ნამუშევრებით და წარმოუდგენელი დასასრულით, რომელიც გაიძულებთ გადახედოთ ყველაფერს, რაც ხდება. შესანიშნავმა საბრძოლო სისტემამ, რომლის სრული პოტენციალი, სამწუხაროდ, ვერ იქნა რეალიზებული ამ პროექტში, იპოვა მეორე სიცოცხლე 13-2 ნაწილებში და Lightning Returns.

Final Fantasy ვერ განიცდება მისი საუნდტრეკის გარეშე. სერიალმა პოპულარობა ნაწილობრივ მოიპოვა მისი განსაცვიფრებელი საორკესტრო მუსიკალური აკომპანიმენტის გამო. თამაშის პირველივე წამებიდან ჩვენ გვესალმება მელოდია, რომელიც სწორ განწყობას გვიქმნის. მაგალითად, ნობუო უემაცუს მიერ დაწერილი ცნობილი „პრელუდია“ აერთიანებს დახვეწილ აზროვნებას და პრეტენზიულ სულს, რომელიც ზოგადად დამახასიათებელია მთელი Final Fantasy ფრენჩაიზისთვის. Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call-ში მუსიკა მოდის წინა პლანზე და ხდება თამაშის ფოკუსი.

თამაშის მექანიკა საკმაოდ მარტივია: 3DS სტილუსის გამოყენებით, ჩვენ ვასრულებთ მოძრაობების სერიას, ვაგროვებთ კლასიკური FF გმირების გუნდს და ვათავისუფლებთ მათ ნივთებში. ორიგინალური Theatrhythm-ის მსგავსად, Curtain Call შეიცავს საკულტო სცენებს სერიალისთვის, სადაც მოთამაშეებმა უნდა დაამარცხონ მონსტრები მუსიკის ძალით. პირველ Theatrhythm-ში წარმოდგენილი იყო ცნობილი მელოდიები, როგორიცაა One-Winged Angel და Melodies of Life, ხოლო Curtain Call-ის მუსიკალური რეპერტუარი გაფართოვდა და მოიცავდა კომპოზიციების უფრო ეკლექტურ არჩევანს.

Crisis Core-ში დეველოპერები დაჰპირდნენ, რომ გაერკვიათ Sephiroth-ის, Cloud-ის, Iris-ის და Zack Fair-ის ბუნდოვანი ამბავი Final Fantasy 7-დან. მათ ეს სრულად ვერ მიაღწიეს წარმატებას, რადგან ამ თამაშში PSP-ისთვის (და ერთ-ერთი საუკეთესო ამ პლატფორმაზე) სიუჟეტი ისევე ბუნდოვნად იყო წარმოდგენილი, როგორც წინა ნაწილში. თუმცა, თამაში არ შეიძლება უარყო ვიზუალური სილამაზე და უნიკალური და საინტერესო მოქმედება.

როგორც Zach, ჩვენ ვჭრით ურჩხულებს და რობოტ ჯარისკაცებს უზარმაზარი ხმლით, მაგრამ აქ მთავარია ჯადოსნური უნარების სისტემა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეურიოთ უნარები და მიიღოთ სრულიად ახალი. გარდა ამისა, დროდადრო სლოტ მანქანა ჩნდება ბრძოლის ველზე და აძლიერებს გმირის შეტევებს. სულელურად ჟღერს, მაგრამ პრაქტიკაში მშვენივრად გამოიყურება. ისევე როგორც თავად Final Fantasy 7.

Nintendo Wii პლატფორმა, თავისი სუსტი სიმძლავრით და უხერხული კონტროლერით, არ არის ზუსტად ის კონსოლი, რომლის ნახვასაც ელოდებით Final Fantasy-ში. მაგრამ სერიალმა დაიწყო შემდგომი ექსპერიმენტები და წარმოშვა საინტერესო სპინ-ოფები. მათგან საუკეთესოდ დამსახურებულად ითვლება Crystal Bearers - აქცია-RPG ნაწილობრივ ღია სამყაროთი და პრეტენზიული გმირი ბეწვის ქურთუკში და ტელეკინეზით. გარიყულის ისტორია, რომელიც მოულოდნელად გმირი ხდება, სულაც არ არის ახალი - Crystal Bearers-ის სიუჟეტს უსაფრთხოდ შეიძლება ვუწოდოთ წარმავალი, მაგრამ ამავე დროს თამაში ხიბლავს თავისი steampunk სტილით და შესანიშნავი გრაფიკით Wii სტანდარტებით. აღსანიშნავია, რომ იგი სრულდება პროექტის დირექტორის ხელით დაწერილი მადლობის სიტყვით. ეს არ არის სრულყოფილი, მაგრამ ის მზადდება სიყვარულით და თქვენ ვერ შეამჩნევთ ამას.

პირველივე ნაწილებიდან Final Fantasy უფრო მომწიფებული ჩანდა, ვიდრე მისი შთაგონების წყარო - Dragon Quest. შემზარავი მონსტრები, დეტალური პერსონაჟების დიზაინი და მდიდარი მუსიკა შორს არის Dragon Quest-ის დიდი თვალების შლაკებისა და მხიარული მელოდიებისგან. Final Fantasy Tactics Advance გამიზნული იყო თინეიჯერებზე, მაგრამ ამავე დროს დარჩა მოცემული სტილის ერთგული. სიუჟეტი ეფუძნება იმ ფაქტს, რომ ჩვეულებრივი სკოლის მოსწავლეები პოულობენ წიგნს სახელწოდებით Final Fantasy და აღმოჩნდებიან გამოგონილ სამყაროში.

ახლა, თქვენი კონტროლის ქვეშ, მათ მოუწევთ შექმნან ჯარები, განაახლონ ინდივიდუალური ნაწილები და მოაწყონ ფართომასშტაბიანი სტრატეგიული ბრძოლები ფერად რუქებზე. გარდა ამისა, წარმოგიდგენთ სიუჟეტს კაცზე, რომელიც იზრდება, როგორ უმკლავდება სიღარიბეს, დაშინებას და სკოლის პრობლემებს. თამაშმა ასევე შემოიტანა საინტერესო მექანიკა, რომელიც აიძულებს მოთამაშეებს შეცვალონ თავიანთი სტრატეგია უსასრულოდ. თითოეულ ბრძოლას უყურებს მოსამართლე, რომელიც აწესებს გარკვეულ შეზღუდვებს (არ გამოიყენო მაგია, გამოიყენე მხოლოდ სამკურნალო ნივთები და ა.შ.), რაც სიურპრიზის სასიამოვნო ელემენტს შემოაქვს.

Final Fantasy 11, თუნდაც 2017 წელს, რჩება ყველაზე პოპულარული MMO-ების სიაში. ერთგულ გულშემატკივრებს არ აჩერებს ის ფაქტიც კი, რომ დღეს უკვე არის საკმაოდ ბევრი თამაში, რომელიც აღჭურვილია ჯგუფური ქვესტების უფრო მოსახერხებელი სისტემით, როგორიცაა იგივე Final Fantasy 14. ეს ყველაფერი ეხება Final Fantasy 11-ის ხელოვნების სტილს. მდუმარე ფერთა პალიტრა, მრავალრიცხოვანი რბოლების დასამახსოვრებელი დიზაინი და მხიარული თამაშის ტემპი საშუალებას გაძლევთ ღრმად შეაღწიოთ ვირტუალურ სამყაროში - პატივცემული WoW და Everquest-საც კი არ შეუძლიათ ამის შეთავაზება. ერთი შეხედვით, ის დიდად არ ჰგავს კლასიკურ Final Fantasy-ს, მაგრამ ატმოსფერო ზუსტად ისაა, რაც გჭირდებათ.

პროფესიის სისტემა მყარად დამკვიდრდა RPG ჟანრში. ეს ჩვეულებრივ ნიშნავს თქვენი გმირისთვის კლასის ან ტიპის არჩევის უნარს, რომელიც გახსნის წვდომას განახლებადი უნარების ხეზე - მარტივი და გასაგები RPG მექანიკოსი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ თქვენი პერსონაჟი. საინტერესოა, რომ ის წარმოიშვა ამ NES თამაშში.

სერიალი Final Fantasy 2-ით დაუბრუნდა ისტორიაზე დაფუძნებულ ფესვებს და წარმოადგინა არქეტიპული ისტორია სიკეთისა და ბოროტების შესახებ, დასრულებულია შესანიშნავი მუსიკით და ლამაზი ვიზუალით. რაც მას გამოარჩევდა იყო პროფესიების არჩევისა და შესაბამისი უნარების გამომუშავების შესაძლებლობა. 2006 წელს გამოვიდა Final Fantasy 3-ის რიმეიკი DS-სთვის, მოგვიანებით კი ის გადაიტანეს კომპიუტერულ და მობილურ პლატფორმებზე, მაგრამ NES ვერსიას, ყველა მისი უხერხულობის მიუხედავად, განსაკუთრებული ხიბლი ჰქონდა, რომლის ხელახლა შექმნა, სამწუხაროდ, ვერ მოხერხდა.

16. Final Fantasy Crystal Chronicles

Final Fantasy თამაშებიდან ბევრი (1-დან 15-მდე) ორიენტირებულია ოთხი გმირის ურთიერთქმედებებზე. Gamecube-ისთვის ამ ოდნავ უცნაურ სპინ-ოფში Square-მა ყურადღება გადაიტანა ოთხ რეალურ მოთამაშეს შორის ინტერაქციაზე. შედეგი იყო საკმაოდ რთული dungeon crawler, რომელიც მოითხოვდა ოთხ ჯოისტიკს (ან ოთხი Game Boy Advances), მაგრამ ასევე შესთავაზა უპრეცედენტო co-op რეჟიმი. რა თქმა უნდა, თანამედროვე სტანდარტებით, „უპრეცედენტო“ ძალიან ძლიერი სიტყვაა, მაგრამ ვინც მეგობრებთან ერთად ითამაშა Crystal Chronicles, დაეთანხმება ამ აღწერას. გარდა მისი ინოვაციური გეიმპლეისა, Crystal Chronicles-მა გამოავლინა შესანიშნავი კელტური მოტივები და ლამაზი სოფლის პეიზაჟები.

Final Fantasy 15 მუშავდებოდა დაახლოებით 10 წლის განმავლობაში და უნდა ყოფილიყო ახალი ეტაპი სერიის ისტორიაში და, შესაბამისად, მასზე დიდი მოლოდინები იყო, რომელთა შესრულება უბრალოდ წარმოუდგენელი იყო. მაგრამ ავტორებმა შეუძლებელი შეძლეს: მათ ჭკვიანურად განაახლეს Final Fantasy სერია და თამაში ერთნაირად მიმზიდველი გახადეს როგორც ერთგული გულშემატკივრებისთვის, ასევე ცნობისმოყვარე ახალბედებისთვის. Final Fantasy 15-ის სიუჟეტი იგივე პრინციპებს მიჰყვება, როგორც წინა თამაშების უმეტესობა: არის ბევრი ქვესავლო, რომელიც მხოლოდ ნაწილობრივ არის გამოვლენილი და ჩახლართული ისტორია.

ეს კომპენსირებული იყო უზარმაზარი ღია სამყაროთი, მოქმედებებით, რომლებშიც შესანიშნავად გამოვლინდა ურთიერთობა ოთხ გმირს შორის, რომელშიც შედიოდნენ იგნისი, გლადიოლუსი, პრომპტო და პრინცი ნოქსტისი. ამ ფერად ჯგუფზე კონტროლის ქვეშ, ჩვენ ვიწყებთ საინტერესო თავგადასავალს სამყაროში, სადაც მთის ზომის კუები და მეფეთა მეომარი აჩრდილები მხოლოდ ყოველდღიური ცხოვრებაა.

Final Fantasy 10-მა არა მხოლოდ სერიალის მიმართულება განსაზღვრა, არამედ პირველი იყო მრავალი თვალსაზრისით. პირველი თამაში ფრენჩაიზის PlayStation 2-ისთვის, პირველი დანომრილი ნაწილი კომპოზიტორ ნობუო უემაცუს მონაწილეობის გარეშე და პირველი ნაწილი, სადაც ტექსტის განმარტებები შეიცვალა მაღალი ხარისხის ხმოვანი მოქმედებით. დღეს თამაში უხერხულად გრძნობს თავს, დონეები შევიწროებულია და პერსონაჟების მოძრაობები არაბუნებრივია.

და მაინც ისეთივე რთულია ქარიზმატული სპორტსმენის ისტორიის გაგება, რომელსაც შეუყვარდება განწირული ჯადოქარი უცნაურ ტროპიკულ არქიპელაგში. მაგრამ ეს ახირებული ატმოსფერო თავისებურად მშვენიერია, მცირე ნაწილი ტიდუსისა და იუნას დამსახურებული სიცილით. პერსონაჟებით, რომლებიც შესაძლოა მხოლოდ გმირის ფანტაზიის ნაყოფია, Final Fantasy 10 თავს ერთ დიდ ოცნებად გრძნობს. ყველა თამაში არ ბედავს იყოს ასე არატრადიციული.

Final Fantasy 5-მა გააფართოვა Final Fantasy 3-ის ძირითადი სამუშაო სისტემა საკმაოდ ორიგინალური გზით. აქ გაჩნდა 20-ზე მეტი პროფესია - ტრადიციულიდან (მეომარი, მსუბუქი ან ბნელი ჯადოქარი) და შემოქმედებითი (მოცეკვავე, ქიმიკოსი, ნინძა) ძალიან სასაცილომდე (Geomancer, Mime). რაც შეეხება ფრილანსერის პროფესიას, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გააერთიანოთ ნებისმიერი უნარი და შექმნათ სრულიად ახალი კლასები. ეს არის RPG-ის შექმნის კრეატიული მიდგომის შესანიშნავი მაგალითი. მაგრამ ღრმად დაწერილ ისტორიას ნუ ელით. თამაშს ჰყავს გაურკვეველი სქესის ვარდისფერთმიანი კაპიტანი და მხოლოდ მის გამო შეიძლება თამაშს აპატიოს ყველა სიუჟეტური ნაკლი.

Final Fantasy 10-2-ს ხშირად აკრიტიკებენ იმის გამო, რომ ზედმეტად ჩვეულებრივია მისი გარემოში. ის მართლაც საკმაოდ სულელია, რადგან აქ ისედაც ვიწრო მოაზროვნე რიკუ კიდევ უფრო უგუნური ხდება და მას თან ახლავს ახალბედა პეინი და მაცდუნებელი ლამაზმანი იუნა, რომელიც აშკარად იყო შთაგონებული "ჩარლის ანგელოზებით".

Final Fantasy 10, 10-2-ის ისტორიის გაგრძელებას სამი რამ აკლდა ორიგინალს: იუმორის გრძნობა, თხრობის სტაბილური ტემპი და საინტერესო საბრძოლო სისტემა. და მიუხედავად იმისა, რომ თქვენი გუნდი შედგება მხოლოდ სამი ადამიანისგან, თამაშს არ დაუკარგავს თავისი თანდაყოლილი დრაივი, Dress Spheres მექანიკოსის წყალობით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ სრულად ისიამოვნოთ თითოეული კლასის მახასიათებლებით. და თავად თამაში უფრო მოთამაშისთვის გამოიყურება, ვიდრე წინა ნაწილი. რა თქმა უნდა, აქ ნამდვილი დასასრულის მოპოვება საკმაოდ რთულია, მაგრამ სხვაგვარად სახალისო და საინტერესო თავგადასავალია.

უეცარი გამარჯვება მატჩის ბოლო წამებში ზუსტად ასეა Final Fantasy 14-ში. თავდაპირველად გეიმერებს საშინელი და ბაგიანი თამაში დაუპირისპირდნენ, რომელსაც დეველოპერების გუნდის ხელმძღვანელმაც კი სრული კოშმარი უწოდა. თუმცა, განახლებულმა ვერსიამ სახელწოდებით Final Fantasy 14: A Realm Reborn გადაარჩინა როგორც სერიალის რეპუტაცია, ასევე Square-Enix-ის ფინანსური მდგომარეობა. და უნდა ვაღიაროთ, რომ თამაში წარმატებული იყო. არსებობს კლასების მრავალფეროვანი ნაკრები, რომელთა შორისაც შეგიძლიათ მარტივად გადახვიდეთ, საბრძოლო სისტემა ინტუიციურია და ვირტუალურმა სამყარომ შთანთქა სერიის ყველა ცნობადი მახასიათებელი.

მაგრამ საუკეთესო, რა თქმა უნდა, ის არის, რომ თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ საკუთარი სათამაშო სტილი. არსებობს დაახლოებით 5 სახის მისია, რომელთაგან თითოეული შეესაბამება კონკრეტულ სტილს - ჯგუფური ქვესტებიდან დაწყებული უაზრო გრინდამდე. პერსონალიზაციის შესაძლებლობები ასევე ფართოა. გადააგდო ნაჯახი და აიღო მშვილდი? თქვენი მარაუდერი შეუფერხებლად გადაიქცევა მშვილდოსნად. Realm Reborn გვთავაზობს სამყაროს, რომელშიც ნებისმიერი მოთამაშე თავს კომფორტულად იგრძნობს და სურს რაც შეიძლება დიდხანს შეისწავლოს იგი. და Heavensward განახლება მოაქვს ტონა ახალი შინაარსის უკვე დიდ Final Fantasy 14-ს.

Final Fantasy spin-offs საკმაოდ უნიკალურია, განსაკუთრებით პირველი. Game Boy თამაში, რომელსაც თავდაპირველად ერქვა Final Fantasy Gaiden: Seiken Densetsu, იყო ინსპირაცია Mana-ს სერიისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ამ action-RPG-ს უფრო მეტი საერთო აქვს Zelda თამაშებთან, ვიდრე ძველ Final Fantasy თამაშებთან, ის ახერხებს შეინარჩუნოს საწყისი მასალის სული. ამავდროულად, Final Fantasy Adventure გახდა დებიუტი Yoshinori Kitase-სთვის, რომელიც მოგვიანებით ხელმძღვანელობდა 6, 7, 10, 13 და 15 ნაწილების განვითარებას.

როგორც ზემოთ ჩამოთვლილ თამაშებში, Adventure-ს აქვს სიურპრიზის ელემენტი. აქ გლადიატორთა არენა შეიძლება მოულოდნელად დაუთმოს ვამპირის სასახლეებს. და გარემოში აშკარად ჩანს სტოიციზმის იდეები. მინიატურულ Game Boy-ზეც კი, კიტასეს ემოციური სტილი მყისვე ჩანს. თამაში რამდენჯერმე იქნა ხელახლა გამოშვებული, მათ შორის Vita-სა და iPhone-ზე, მაგრამ ორიგინალი შეუდარებელი რჩება.

Final Fantasy 8-ის სიუჟეტი, რბილად რომ ვთქვათ, უჩვეულოა. მომავალში, გარკვეული ჯადოქარი გამოჩნდა, რომელიც მიზნად ისახავდა რეალობის კონტროლის აღებას, მთელი დროის კონტინუუმი ერთ მომენტში შეკუმშვა. მისი შეჩერება მხოლოდ სკოლის მოსწავლეებს შეუძლიათ, მაგრამ მათ ბნელი მოგონებები ტანჯავს. რატომ? რადგან ძლიერი ღმერთები ცხოვრობენ მათ გონებაში. მაგრამ დელირიუმის ამ ხარისხითაც კი, ამბავი მომხიბლავი აღმოჩნდა.

სკუალ ლეონჰარტი და მისი გმირული მეგობრები მართლაც ჰგვანან მოზარდებს, რომლებიც მათზე ბევრად აღმატებულ ძალას ებრძვიან და მათთვის დამახასიათებელია მათი ასაკისთვის დამახასიათებელი ყველა თვისება: სისულელე, მაქსიმალიზმი და ზოგჯერ ალოგიკური ქმედებები. თავად სერიალი ცნობილია, რომ ხშირად თამაშობს თინეიჯერების შფოთვაზე. და ეს არის ერთ-ერთი იმ შემთხვევებიდან, როდესაც ისინი იდეალურად ჯდება სიუჟეტში.

იდეალურ შემთხვევაში, ამ თამაშს უნდა ერქვა Final Fantasy 13. (ორიგინალური Final Fantasy 13 უნდა გამოსულიყო როგორც პრიკველი რამდენიმე წლის შემდეგ და დაერქვა Final Fantasy 13-0). აქ მოქმედება ხდება ორიგინალის მოვლენებიდან მრავალი წლის შემდეგ და ძველი პერსონაჟები ძნელად იცნობენ. Lightning Returns არის ერთ-ერთი ყველაზე უცნაური და ამავდროულად საინტერესო თამაში სერიაში. სიუჟეტი მოგვითხრობს მომაკვდავ სამყაროზე, სადაც ფიზიკური სამყაროს უმეტესი ნაწილი გაქრა და ბოლო 500 წლის განმავლობაში არავინ მომკვდარა სიბერით.

იმისათვის, რომ გადავარჩინოთ რაც შეიძლება მეტი ადამიანი, სანამ სამყარო საბოლოოდ შეწყვეტს არსებობას, ჩვენ ვთამაშობთ როგორც ელვა, რომელსაც აქვს დროის უკან დაბრუნების უნარი, მაგრამ ასევე იტანჯება შიშებითა და ეჭვებით მისი მისიის მიმართ. როგორც წესი, Final Fantasy ინახავდა სამეცნიერო ფანტასტიკას სადღაც ვარსკვლავური ომების დონეზე, მაგრამ Lightning Returns-ში ამ ასპექტმა საკმაოდ ღრმა ფილოსოფია შეიძინა, რაც კარგი ამბავია. და სათამაშო პერსონაჟების ერთ გმირამდე შემცირებამ საშუალება მისცა თამაშს კონცენტრირებულიყო საბრძოლო სისტემის განვითარებაზე. ასევე შესამჩნევია ჩაცმის სფეროების მექანიკის ექო - ელვა ბრძოლაში იყენებს სხვადასხვა კოსტიუმებს, რომლებიც გავლენას ახდენენ მის უნარებზე და ადგილობრივი ბრძოლები ბევრად უფრო დინამიურად გამოიყურება, ვიდრე Final Fantasy 13-ში.

Final Fantasy 9-ის გამოშვებამდეც კი, დეველოპერებმა აღნიშნეს, რომ ეს იქნებოდა ერთგვარი დაბრუნება ფესვებზე, პირველი ნაწილის სულისკვეთებაზე NES-ისთვის. Nobuo Uematsu-ს წინადადებით, ჩვენ დიდხანს გვემახსოვრება კლასიკური ბნელი ჯადოქარი წვეტიანი ქუდით და ეშმაკური ელვარებით თვალებში. თუ გადავხედავთ, ღირს იმის აღიარება, რომ Final Fantasy 9 უკიდურესად ორიგინალური აღმოჩნდა.

მას, რა თქმა უნდა, ჰქონდა ჩვეულებრივი ხმლის ჩხუბი და ჯადოქრობა, მაგრამ ეს იყო ისტორია გარიყულებზე, რომლებმაც ერთმანეთში ოჯახი იპოვეს და გულწრფელი პრეზენტაცია იყო დამაჯერებელი. ხანგრძლივი დატვირთვის ეკრანები და დაბალი ეკრანის გარჩევადობა ბევრ ადამიანს აშინებდა თამაშისგან ერთ დროს, მაგრამ PSN-ის ბოლო ხელახალი გამოშვება (და Steam-ზე გამოქვეყნებული ვერსია), სადაც ეს პრობლემები მოგვარებულია, ნამდვილად ღირს ნახვა.

ყველა თანამედროვე გეიმერს არ შეუძლია დაამარცხოს Final Fantasy 1 და 2. NES ვერსიებს აქვთ არამეგობრული დიზაინი, სავსეა შეცდომებით და საჭიროებს დონეების ხშირ დაფქვას. მათი ხელახალი გამოშვება Game Boy Advance-სა და PSP-სთვის, პირიქით, ძალიან მარტივი შესასრულებელია, მაგრამ ეს მათ იდეალურს არ აქცევს. სრულყოფილი ბალანსი თამაშს შორის, რომელსაც შეუძლია მოთამაშის გამოწვევა და მისი ელეგანტურობა, მიღწეულია Final Fantasy Origins-ში PS1-ისთვის. პირდაპირი, მაგრამ რთული, თამაში ინარჩუნებს საუკეთესოს, რაც ჩვენ ვნახეთ სერიაში.

ეს, რა თქმა უნდა, ძალიან არ ჰგავს ორიგინალს, სადაც ჩვენ მოგვიწია დუნდულებში ხეტიალი ძლიერი ბოროტი მეომრის დასამარცხებლად, მაგრამ მას ჰქონდა გასაოცარი გახსნის სცენა. Origins ასევე მოიცავს დასამახსოვრებელ, თუ გარკვეულწილად უხეში, გამოცდილების სისტემას Final Fantasy 2-დან, რომელიც მოითხოვს მოთამაშეს ზიანი მიაყენოს საკუთარ თავს თავდაცვის სტატისტიკის გასაუმჯობესებლად.

სუპერ Nintendo-ს ეს თამაში გამოირჩევა იმით, რომ სერიალი გადადის პერსონაჟების განვითარებაზე ფოკუსირებიდან რთულ ნარატიულ სტრუქტურაზე. და ეს გადასვლა Final Fantasy 4-ზე ძალიან ორგანულად გამოიყურება. სიუჟეტი თავისთავად არის კლასიკური სიუჟეტური მოწყობილობებისა და ყველაფრის დამახასიათებელი უცნაურობის შესანიშნავი კომბინაცია, რაც ხდება. იმპერიული ჯარისკაცი, რომელიც ვეღარ იტანს თავისი ლიდერების სისასტიკეს, აგროვებს მამაცი მეომრების ჯგუფს და ლაშქრობს ბოროტების ძალების წინააღმდეგ; არაფერი უჩვეულო, არა?

საბოლოოდ, ეს ჯგუფი სულებით სავსე ეფემერული სამყაროდან ვეშაპის ფორმის კოსმოსურ ხომალდზე გადადის. დაამატეთ ნაცნობი დონის დიზაინი (ბევრი დუნდულები) და განსხვავებული გმირები სხვადასხვა უნარებითა და კარგად დაწერილი პიროვნებებით და მიიღებთ 1991 წლის RPG-ს, რომელიც დღემდე კარგად ინარჩუნებს თავს. 3D რიმეიკი Nintendo DS-ისთვის არის მაღალი ხარისხის და მყარი JRPG-ის მაგალითი, მაგრამ საუკეთესო ხელახალი გამოშვება იყო Game Boy Advance-ის ვერსია, რომელმაც მრავალი ახალი სიახლე დაამატა ორიგინალურ შინაარსს SNES-ისთვის.

ძნელი დასაჯერებელია, მაგრამ Final Fantasy Tactics არის ალბათ ყველაზე სერიოზული და რთული Final Fantasy. ორი ჯარისკაცის ისტორია, რომლებიც ერთად გაიზარდნენ და მასიური სამხედრო კონფლიქტის შუაგულში აღმოჩნდნენ, გვაცნობს ბოროტმოქმედს, რომელიც არის კათოლიკური ეკლესიის თხლად შენიღბული მეტაფორა, ისევე როგორც მესია, რომელიც სინამდვილეში თანაბრად აღმოჩნდება. სასტიკი არსება, რომელსაც სურს კაცობრიობის დამონება. დადებითია, არა?

მაგრამ ასეთი შეთქმულება შესანიშნავია ინტენსიური ბრძოლებისთვის, რომლებიც ვითარდება ტაქტიკაში. აქ არმია წლების განმავლობაში იკრიბებოდა და კონკრეტული გმირების ამაღლებას სხვადასხვა მიმართულებით შეიძლება რამდენიმე სათამაშო ათწლეული დასჭირდეს, მაგრამ ეს არის დასამახსოვრებელი. ეს თამაში იღებს Final Fantasy-ის ძირითად ელემენტებს - დრამა და საბრძოლო - და ამაღლებს მათ უკიდურესობამდე. War of the Lions, რიმეიკი, რომელიც პირველად გამოჩნდა PSP-ზე, კიდევ უფრო უკეთესი აღმოჩნდა სანახაობრივი სცენების და ბალტიერის გამოჩენა Final Fantasy 12-დან.

ბევრმა გულშემატკივარმა ერთ დროს არ დააფასა Final Fantasy 7 - მათ აშინებდა თამაშის სიჭარბე ყველაფერში. ეს გამოიხატა გიჟური ვარცხნილობებით, ზედმეტად უზარმაზარი ხმლებით, მთავარი სიუჟეტით, რომელიც სინამდვილეში კიდევ უფრო დიდი ისტორიის მხოლოდ მცირე ნაწილი აღმოჩნდა და მრავალი სხვა. მაგრამ თუ ამას მიუკერძოებლად შევხედავთ, დავინახავთ, რამდენად ამბიციური იყო იგი სინამდვილეში. სერიის შემქმნელი ჰირონობუ საკაგუჩი და პროდიუსერი იოშინორი კიტასე ცდილობდნენ შეექმნათ თამაში ცხოვრების ბუნების შესახებ და მოერგოთ ყველაფერი რაც შესაძლებელია გეიმპლეში.

ეკოლოგიურობა შერეულია ბუნებრივ სლაპსტიკთან, საშიშ მაქციებთან, უცხოპლანეტელ დამპყრობლებთან, კოვბოის ქუდებთან და კუნგ ფუსთან მოქცეულ ბარმენებთან, ფრანკენშტეინის მსგავსი თოფის მონსტრებითა და მოლაპარაკე ფიტულებით, რომლებსაც შეუძლიათ უზარმაზარი დრაკონების გამოძახება. მაგრამ ეს ნახევარიც კი არ არის იმ ყველაფრის, რაც თამაშში ვნახეთ. დიახ, ხანდახან Final Fantasy 7 იკარგება თავის სიმდიდრეში და ნამდვილად არ ავლენს დრამატულ მომენტებს. მაგრამ ეს საოცრად იშვიათად ხდება და ასეთი მომენტები თითქმის მაშინვე დავიწყებულია. Final Fantasy 7 Remake ხელახლა ქმნის ორიგინალის ვიზუალს, მაგრამ ეს საოცარი სული თავის სიგიჟეში რჩება ძველ Final Fantasy 7-ში.

ვარსკვლავური ომების გავლენა Final Fantasy-ზე შესამჩნევია მოუმზადებელი გეიმერისთვისაც კი. მცირე პერსონაჟებიდან, სახელად ბიგსი და უეჯი, ყოვლისმომცველ თემებამდე, როგორიცაა კონფლიქტი სულიერ პაციფიზმსა და ტექნოლოგიურ აგრესიას შორის, საკაგუჩის ნამუშევრებში ყოველთვის შეგიძლიათ იპოვოთ ცოტაოდენი ჯორჯ ლუკასი. და თუ Final Fantasy 2 მხოლოდ მოკრძალებულად არის ნასესხები ელემენტები კოსმოსური საგის პირველი ნაწილიდან, მაშინ Final Fantasy 12 არის ახალი იმედის ბუნებრივი თამაშის რიმეიკი.

ბოროტების იმპერია იპყრობს ახალგაზრდა პრინცესას ჯადოსნური სისხლის ხაზით. და ახალგაზრდა და გულუბრყვილო იდეალისტი აერთიანებს ქარიზმატულ ოქროს მონადირეს (მაგრამ ასევე კეთილ თანამემამულეს) და მის მაღალ უცხოპლანეტელ პარტნიორთან. ბოროტების იმპერიის მილიტარისტულ მთავრობას აკონტროლებენ ზებუნებრივი ძალები და მთავარმა გმირებმა საბოლოოდ უნდა გაანადგურონ ცუდი ბიჭების ძლიერი იარაღი. ხოლო იმპერიის არმია შედგება ჯარისკაცებისგან მრგვალი ჩაფხუტებით და საკმაოდ მხიარული ხმლებით.

ერთ დროს, "ვარსკვლავური ომები" გახდა აკირა კუროსავას ფილმის "სამი ნაძირალა დამალულ ციხეზე" გადახედვა, ხოლო Final Fantasy 12 თავისი უნიკალური გაგებით ხელახლა წარმოიდგენს უკვე კარგად ცნობილ სამეცნიერო ფანტასტიკურ კლასიკას. აქ ასევე გამოჩნდა გადამუშავებული RPG მექანიკა, სადაც ახლა აუცილებელია პერსონაჟების მოქმედებების გაერთიანება და არა მარტო მოქმედება. Final Fantasy 12 აგრძელებს წარმატებას და იზიდავს ვარსკვლავური ომების ყველა ფანს, რომლებიც დაინტერესებულნი არიან ნაცნობ ამბავს ახალი კუთხით შეხედონ.

”მე მჯერა, რომ სამოქმედო თამაშები, მაგალითად, ეყრდნობა მოთამაშის ინსტინქტებს, ხოლო RPG-ები ეყრდნობა აზრს და ლოგიკას,” - თქვა პროდიუსერმა იოშინორი კიტასემ Edge Magazine-თან ინტერვიუში Final Fantasy 6-ის შექმნის შესახებ. ”რამ შექმნა Final Fantasy სერიალი. ასე ინოვაციური იყო ემოციური კომპონენტის წყალობით, რომელიც წარმოდგენილი იყო როგორც სიუჟეტური დრამის, ისე თამაშის სხვა ელემენტების მეშვეობით. მეჩვენება, რომ მეექვსე ნაწილში ეს განსაკუთრებით აშკარა გახდა.

ამ თამაშში ჩვენ საბოლოოდ მოვახერხეთ ჩვენი გეგმების სრულად განხორციელება. 20 წელზე მეტი გავიდა Super Nintendo-სთვის ბოლო Final Fantasy-ის გამოსვლიდან და ის რჩება ერთადერთ სერიაში, სადაც ფრენჩაიზის თანდაყოლილი ყველა განსხვავებული ელემენტი უნაკლოდ არის გაერთიანებული. აქ უამრავი სათამაშო პერსონაჟია, თუნდაც თანამედროვე სტანდარტებით - 14 (ზოგიერთი მათგანი დაფარულია) და თითოეული ღრმად განვითარებული პიროვნებაა. მათ ყველა აკავშირებს ლამაზად დაწერილი სიუჟეტი, რომელიც მოგვითხრობს შეშლილი ადამიანის შესახებ, რომელმაც გაანადგურა რეალობის სტრუქტურა.

და ჩვენს გმირებს მოუწევთ ეცადონ მის აღდგენას. პაწაწინა გმირები საოცრად რეალისტური აღმოჩნდა და საკმაოდ რთული პრობლემები წარმოდგენილია მათი ურთიერთქმედებით მარტივი მეთოდების გამოყენებით. გარდა შესანიშნავი პორტისა Game Boy Advance-ისთვის და საშინელი ვერსიისა კომპიუტერისა და მობილური პლატფორმებისთვის, ეს არის ყველაზე უხალისოდ ექსპლუატირებული Final Fantasy. არ არსებობს გაგრძელება ან 3D რიმეიქები. ეს გასაკვირი არ არის; რატომ გააუმჯობესე იდეალი?

დიდი ხნის განმავლობაში, "ფინალური ფანტაზიის" ყოველი ახალი ნაწილი იყო ეტალონი JRPG ჟანრის თამაშებისთვის, მაგრამ გულშემატკივრებისთვის არასასიამოვნო მოვლენების სერიის შემდეგ, ფრენჩაიზის დიდება გაქრა. მაგრამ, აქამდე, ჟანრის ყოველი ახალი პროდუქტი რატომღაც შედარებულია Final Fantasy სერიის საუკეთესო თამაშებთან.

სულაც არ არის გასაკვირი, რომ პროექტების ლომის წილი შერჩევაში ჰირონობუ საკაგუჩის, "ფინალური ფანტაზიის მამის" თამაშებია.

კომპიუტერზე და კონსოლებზე შედგენილია ავტორის პირადი სათამაშო პრეფერენციების საფუძველზე!

მე სეცუნა ვარ

Final Fantasy-ის ადრეული ნაწილების მსგავსი თამაში, შემუშავებული Tokyo RPG Factory-ის მიერ. პროექტის უპირატესობებში შედის 90-იანი წლების ჟანრის კანონების ზედმიწევნით დაცვა, მაგრამ ნაკლოვანებები ის არის, რომ გეიმერების სიყვარულის რეტრო თამაშებისადმი თამაშისას, დეველოპერებს, როგორც ჩანს, დაავიწყდათ, რომ ეს კანონები ამავე დროს მოძველებული იყო.

Ლურჯი დრაკონი

შექმნილი „ოცნების გუნდი“, რომელიც შედგება საკაგუჩის/აკირა ტორიამას/ნობუო უემაცუსგან, მოგაგონებთ (გაუკვირდებათ) როგორც FF-ის მე-9 ნაწილს, ასევე Dragon Quest-ის სერიების თამაშებს. ის არ შეესაბამება ჟანრის კრიტერიუმების საუკეთესო ნაწილებს (რამდენიმე შემაშფოთებელი ხარვეზის გამო), მაგრამ რეკომენდებულია მისი წაკითხვა.


ბოლო ამბავი

"უკანასკნელი ამბავი" არის ექსკლუზივი WII-სთვის "იგივე" საკაგუჩიდან, მხოლოდ ზოგიერთ ადგილას ის წააგავს FF-ის კლასიკურ ნაწილებს, სანაცვლოდ გვთავაზობს ბრუნვით დაფუძნებულ ბრძოლებს, ბრძოლებს რეალურ დროში და თამაშის მექანიკას და თამაშის სამყაროს უმეტესობას. ყველა იწვევს ასოციაციას FF-ის მე-12 ნაწილთან.


დრაგუნის ლეგენდა

მყარი როლური თამაში SCEI-სგან Final Fantasy-ის მე-7 და მე-8 ნაწილების სტილში, გამოშვებული ათასწლეულის მიჯნაზე. ფაქტიურად რამდენიმე შეხება არ იყო საკმარისი იმისათვის, რომ ეს თამაში ჟანრის დიდი წარმომადგენლების რიგებში შესულიყო. სამწუხაროდ, Sony-ს შიდა სტუდიის პირველი მცდელობა ჟანრულ სფეროში დღემდე ერთადერთია.


Xenoblade Chronicles (თამაშის სერია)

Monolith Soft-ის ამ მშვენიერი თამაშის სიუჟეტი ვითარდება სამყაროში, სადაც ცხოვრობენ ჰუმანოიდები "ჰომი" და მექანიკური წარმოშობის არსებები "მეჩონი", რომელთა შორის კონფლიქტი საუკუნეების განმავლობაში მიმდინარეობდა. მოქმედების RPG ჟანრს მიეკუთვნება, დიდი ღია თამაშის სამყარო და საბრძოლო სისტემა მოგაგონებთ იასუმი მაცუნოს Final Fantasy XII-ს.


დაკარგული ოდისეა

იგივე ტიპის თამაში, როგორც Final Fantasy, შერჩევაში წარმოდგენილი პროექტების უმეტესობა მოგვაგონებს ჰირონობუ საკაგუჩის მიერ შექმნილ უახლეს FF ნაწილებს.


კლასიკური საბრძოლო სისტემა (არა უნიკალური მახასიათებლების გარეშე, მაგრამ მაინც), პერსონაჟების „თამაში“ „კამერის წინ“ და, რაც მთავარია, ატმოსფერო - ყველაფერი არა მხოლოდ მსგავსია, არამედ რაღაცნაირად მიანიშნებს, რომ ამ კონკრეტულ თამაშს შეეძლო. იყოს საკულტო როლური სერიის სერიული ნაწილი, ლეგენდარული დეველოპერი არ დაშორდა გამომცემლობას Square Enix-ს.

ანიმე დაფუძნებულია პოპულარულ Final Fantasy თამაშებზე. მიუხედავად იმისა, რომ ყველა მთავარი გმირი და სამყარო სათამაშოდან არის აღებული, მულტფილმები იმსახურებენ ყურადღებას. ზოგი პირველ ეპიზოდებს ზედმეტად ბავშვურად თვლის, მაგრამ მთლიანობაში მისი ნახვის შემდეგ კარგი შთაბეჭდილება გრჩება. თუ გადაწყვეტთ ყველა ნაწილის ყურებას, "Final Fantasy" (სეიზოდების სია და თანმიმდევრობა მოცემულია ქვემოთ) თავიდან შეიძლება დამაბნეველი და გაუგებარი მოგეჩვენოთ. თუმცა, ეს სამყარო გიზიდავს და შენ უნებურად იწყებ გმირების თანაგრძნობას.

"ფინალური ფანტაზია: კრისტალების ლეგენდა"

მულტფილმის "Final Fantasy" (ანიმე) თავდაპირველი წყარო იყო თამაში Final Fantasy V. ბოროტებაზე გამარჯვებიდან 200 წლის შემდეგ ღრუბლები კვლავ გროვდება R-ის სამყაროზე. ოთხი კრისტალიდან სამი, რომლებიც ინარჩუნებენ ბუნებრივ ბალანსს. პლანეტა მოიპარა ბოროტმა ჯადოქარმა დეტგიუნოსმა. მხოლოდ ქარის კრისტალი დარჩა დაუცველი და თუ ჯადოქარი მიიღებს მას, ის მოიპოვებს უპრეცედენტო ძალასა და ძალას.

ძალაუფლების მოპოვების შემდეგ დატგიუნოსი აპირებს გახდეს მთელი მსოფლიოს მმართველი. გეგმაში ხელის შეშლა მხოლოდ ყოფილი გმირების შთამომავლებს – ბიჭს ფრესს და გოგონას ლინელს შეუძლიათ. მათ აქვთ რაღაც საპირისპირო ჯადოქართან: ფრეტსი შესანიშნავია ხმლითა და ბომბებით, ხოლო ლინელი რეალურად მონსტრების გამომძახებელია, თუმცა დამწყები. მაგრამ იმისათვის, რომ შეასრულონ თავიანთი მისია და დაიცვან ბროლი, ახალგაზრდა გმირებს ჯერ უნდა გაექცნენ მეკობრის ლიდერს, რომელიც ოცნებობს მიიღოს ყველა კრისტალები საკუთარი საჭიროებისთვის.

"ფინალური ფანტაზია: სულები შიგნით"

ახლო მომავალი. დედამიწაზე მეტეორიტი ეცემა და რაღაც უცნაური ხდება. ადამიანები და ცხოველები იხოცებიან, მთელი ქალაქები ცარიელდება... ყველაფრის დამნაშავე უხილავი უცხოპლანეტელები აღმოჩნდნენ - ფანტომები, რომლებიც ანადგურებენ ენერგეტიკულ არსებებს. მრავალი კვლევის შემდეგ, დედამიწის მხოლოდ რამდენიმე უბანი გადარჩა, რომლებიც მათ სპეციალური ფარებით იცავდნენ.

დამპყრობლების წინააღმდეგობის გაწევისთვის, მთავარმა გმირებმა უნდა იპოვონ რვა წყარო სული და გააერთიანონ მათი ენერგია ძალის ტალღად, რომელსაც შეუძლია გაანადგუროს ფანტომები. მეცნიერთა გუნდი მზადაა ყველაფერი გააკეთოს პლანეტის გადასარჩენად, თუნდაც საკუთარი სიცოცხლის ფასად.

"Final Fantasy: All Might"

ერთხელ შუა ზღვაში სინათლის სვეტი გამოჩნდა, რომელშიც ორი მონსტრი იბრძოდა. ისინი გაუჩინარდნენ, მაგრამ ბრძოლის ადგილზე შეიქმნა გვირაბი, რომელიც აკავშირებდა ორ სამყაროს.

ტყუპები იუ და აი უნდა წავიდნენ მეორე მხარეს, რათა იპოვონ დაკარგული მშობლები. სახიფათო მოგზაურობაში ბავშვები შეხვდებიან გოგონას ლიზას, რომელსაც საიდუმლო ცოდნა აქვს, ბიჭს კაზეს, რომელსაც არავითარი მოწინააღმდეგე არ ეშინია და გენიალურ სიდს. სწორედ მათი კომპანიისა და დახმარების წყალობით იქნება შესაძლებელი საოცრებათა ქვეყნის მმართველს წინააღმდეგობის გაწევა, რომელმაც დაუპატიჟებელ სტუმრებზე ნადირობა დაიწყო. და ეს ყველაფერი კაზეს ჯადოსნური იარაღის გამო...

"Final Fantasy 7: Advent Children"

ანიმე დაფუძნებულია თამაშზე Final Fantasy VII. საშინელი სტიქიიდან 2 წელი გავიდა. თითქმის მთელი კაცობრიობა დაიღუპა: ან მეტეორიტის დაცემის შედეგების გამო, ან საშინელი დაავადებით „გეოსტიგმა“, რომლის განკურნებაც ვერასოდეს მოიძებნა.

მთავარი გმირი ღრუბელი ასევე ინფიცირებულია. ის ცდილობს თავი შორს დაიჭიროს ბრბოსგან და განაგრძობს საკუთარი თავის დადანაშაულებას მეგობრების სიკვდილში. თუმცა მოვლენები ისე ტრიალებს, რომ მას მოუწევს თვითკრიტიკის დავიწყება და კიდევ ერთხელ გადაარჩინოს სამყარო.

"Final Fantasy VII: The Last Command"

ეს ანიმე არის Final Fantasy 7: Advent Children-ის პრიკველი. სიუჟეტი ვითარდება „ბავშვების“ მოვლენებამდე და მოგვითხრობს ორი მეგობრის, ზაკის და კლუდის ისტორიას. აღწერილია მათი გაქცევა შინრას კომპანიისგან და დაპირისპირება სეფიროტთან.

"ფინალური ფანტაზია 7: ღიმილის გზაზე"

ამ ანიმეს სამყაროს უკეთ გასაგებად ჯობია ყველა ნაწილის ყურება. "ფინალური ფანტაზია" (ამ სტატიაში არის ეპიზოდების ჩამონათვალი) საკმაოდ რთული და ზოგჯერ დამაბნეველი მულტფილმია.

სპინ-ოფი "Advent Children" სიტუაციას სხვა პერსონაჟის თვალით აჩვენებს.

პლანეტაზე მეტეორიტის დაცემის შემდეგ, ნორმალური ცხოვრება იშლება. შიმშილი, დაავადება, კატასტროფები... ოდესღაც ელიტარული კვარტალი პრაქტიკულად წაიშალა დედამიწის სახიდან და დაიღუპნენ ახლობლები. თუმცა, ცხოვრება გრძელდება და მხოლოდ საუკეთესოების რწმენა და ახალი მეგობრების გაცნობა ეხმარება დენცელს სირთულეების გადალახვაში და იმედი აქვს, რომ ოდესმე ყველაფერი უკეთესდება.

"Final Fantasy 7: Dirge of Cerberus"

მოქმედება მაყურებელს „Advent Children“-ის სამყაროში გადაჰყავს, მაგრამ მთავარი მოვლენებიდან ერთი წლის შემდეგ.

ანიმე გვიჩვენებს ცხოვრებას, რომელიც დაფუძნებულია ყოფილი ცივილიზაციის ნანგრევებზე. პლანეტა უბრალოდ ცდილობს გამოჯანმრთელდეს მთელი რიგი კატასტროფების შემდეგ, ხალხს სჯეროდა მომავლის. თუმცა, ჩნდება სექტა, რომელსაც სურს ხელში ჩაიგდოს ძალაუფლება მთელ მსოფლიოში. მას დაუპირისპირდებიან უკვე ნაცნობი გმირები, რომლებსაც იდუმალი ხელმძღვანელობენ

"ფინალური ფანტაზია: ბირთვული კრიზისი"

სამყაროს ყველა მოვლენის წინაპირობა. ეს დაგეხმარებათ უკეთ გაიგოთ ყველა ნაწილი. "Final Fantasy" (ანიმეების სია დაგეხმარებათ გადაწყვიტოთ ნახვის თანმიმდევრობა) საბოლოოდ გასცემს პასუხებს კითხვებზე, რომლებიც ბევრს აინტერესებს.

მულტფილმში მოვლენები ხდება თამაშში Final Fantasy VII ძირითადი მოქმედებების დაწყებამდე 7 წლით ადრე.

მეტეორიტის დაცემის შემდეგ, სამხედრო ორგანიზაცია Shinra ცდილობს ხელში ჩაიგდოს ძალაუფლება მთელ პლანეტაზე, ხდება ყველა ენერგეტიკული რეზერვის მთავარი მონოპოლისტი. უცხოპლანეტელის უჯრედებზე დაყრდნობით იქმნება მოდიფიცირებული ჯარისკაცები და სუპერმეომარი სეფიროტი.

მათთვის, ვინც გადაწყვეტს ყველა ნაწილის ყურებას, "Final Fantasy" (ზემოთ ჩამოთვლილი) შეიძლება უცნაურად ჩანდეს და არ ჰქონდეს ლოგიკური ახსნა. როგორც ამ სამყაროს თაყვანისმცემლები ამბობენ, უკეთესი გაგებისთვის თქვენ უნდა დაასრულოთ თამაშები Final fantasy 7 და Final fantasy: Crisis Core. ამის შემდეგ თეთრი ლაქები აღარ დარჩება. მაგრამ თამაშის დასრულების გარეშეც, ანიმე საკმაოდ კარგია: შესანიშნავი გრაფიკა, კარგად გააზრებული პერსონაჟები და სიუჟეტური დინამიზმის ღირსეული დონე.