სიკვდილის მიუხედავად": თამაშის გზამკვლევი. "სტალკერი. "სიკვდილის მიუხედავად": თამაშის მიმოხილვა Where is the crystal stalker st 1.5 novice

1. ჭაობის მარჯვენა ნაპირზე ლერწმებში თამაში იწყება ზატონის მდებარეობის კიდეზე სასხლეტის მხრიდან.
ჩვენ გონს მოვდივართ ფსიქიკური დარტყმის შემდეგ და მივდივართ ჩვენი გადარჩენილი ჯარისკაცების მოსაძებნად. საბედნიეროდ ისინი შორს არ არიან. გადარჩენილ ჯგუფს ვუახლოვდებით და აიდარს ვესაუბრებით.
ვიგებთ, რომ ვერტმფრენი, რომლითაც ჩვენი ჯგუფი პრიპიატში გადადიოდა, უცნობმა პირებმა ჩამოაგდეს. რაზმმა მნიშვნელოვანი ზარალი განიცადა, მათ შორის რადიოოპერატორმა.
ჩნდება პირველი დავალება "ტყუილის უფსკრულის ზემოთ": იპოვნეთ რადიოოპერატორის სხეული. ჩვენ მივყვებით შუქურის სიგნალს, ვეძებთ გარდაცვლილს და ვიღებთ სატელიტის ინსტალაციას.
დავუბრუნდეთ აიდარს. ჩვენ გავარკვიეთ, რომ ჩვენი მეთაურის PDA სიგნალი სტატიკურია და არსებობს იმედი, რომ მას ცოცხალი ვიპოვით. ჩვენ ვიღებთ დავალებას, მივყვეთ რადიოსიგნალის წყაროს PDA-მდე. რადიოსადგური აიდარს რომ მივეცით, ვავალებთ, რომ ცდილობდეს კონტაქტის დამყარებას ცენტრთან.
და ჩვენ თვითონ გადავდივართ სახერხი საამქროში. იქ ვპოულობთ ჩვენს მომაკვდავ მეთაურს.
ჩვენ მას ვესაუბრებით. ის, მომაკვდავი, ითხოვს ჩვენი ჯგუფისთვის განკუთვნილი ქეშის პოვნას.
მეზობელი კორპუსის სხვენში შეგიძლიათ მიიღოთ ვაზნები და პირველადი დახმარების ნაკრები (რაც უდავოდ სასიამოვნოა).
ჩვენ მივყვებით PDA სიგნალს და ვპოულობთ SBU სამალავ ადგილს.
(საქონელის უმეტესობა საჭიროა შემდგომი მისიების შესასრულებლად, ამიტომ გირჩევთ არ გაყიდოთ).
ჩვენ ვიღებთ დავალებას შევხვდეთ აქილევსს, ფარულ აგენტს, რომელიც მუშაობს ზონაში, შემდგომი ქმედებების კოორდინაციისთვის. ის ელოდება GG-ს საკანალიზაციო მილში, რომელიც მოდის Krug VNZ-დან.
შეხვედრის შემდეგ, ჩვენ მას ვაძლევთ წვდომის ბარათს X-18 ლაბორატორიიდან. ჩვენ ვიგებთ ჩვენს შემდგომ დავალებებს - ჩავდივართ სკადოვსკში, ვუკავშირდებით ჩეხს და ფარაონს - ადგილობრივ ხელისუფლებას. საუბრის შემდეგ შეგვიძლია მილის ბოლოში ვიტრიალოთ, არის სამი სისხლისმსმელი საცეცები, ისინი მომავალში გამოგვადგება.
სკადოვსკში გამგზავრებამდე ვბრუნდებით შეთანხმებულ პუნქტში, რომ შევხვდეთ აიდარს და ვნახოთ, რომ ჩვენი ჯგუფი განადგურდა.
მივდივართ ყველა თავისუფალი სტალკერის თავშეყრის ადგილას, ზატონზე. ჩამოსვლის შემდეგ ჩეხს ვხვდებით.
ახალი დავალება: "სრულყოფილი მოტყუება" ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურში სტრელოკის მეორე მოგზაურობის მოვლენების სრული სურათის აღდგენის მიზნით. მის დასასრულებლად, ჩეხი გვირჩევს ისაუბროს აგენტთან, რომელიც ღამით GG-ს ელოდება შევჩენკოსთან დაკავშირებით. შეხვედრის დადასტურების მოლოდინში გადავდივართ იქ.
აგენტი გემის ზედა გემბანზე გველოდება.
მისგან ვიგებთ დეტალებს O-ცნობიერების პროექტისა და საიდუმლო ლაბორატორიების შესახებ, რომლებიც მიმოფანტულია მთელს ექსკლუზიურ ზონაში. ჩვენ ვალდებულნი ვართ შეაგროვოთ რაც შეიძლება მეტი ინფორმაცია მათ შესახებ. ახალი დავალება: „საიდუმლო ლაბორატორიები“: ჰკითხეთ ინფორმატორს.
Dolga ჯგუფი განლაგებულია შევჩენკოზე. გზაში, ჩვენ მათი ლიდერისგან პრაპორისგან ვიღებთ დავალებას დაკარგული სკაუტის მოსაძებნად. ამისთვის ის გიწვევთ GG-ს სალაპარაკოდ და დასახმარებლად მებრძოლ ეპიფანი კორსარს, რომელიც გარეთ გველოდება.
აქ შეგიძლიათ მიიღოთ გვერდითი ქვესტი ობსკურანტისტისგან, რათა იპოვოთ "პანაცეა" მოვალე ბულბას ქალიშვილისთვის. ჭაობის ექიმს უნდა ჰკითხო მის შესახებ.
სანამ კორსაირთან ერთად წავალთ დაკარგული სკაუტის მოსაძებნად, ვბრუნდებით სკადოვსკში, ვესაუბრებით ჩეხს ლაბორატორიების შესახებ და ვიღებთ გადამზიდველს, რომელსაც აქვს ინფორმაცია ერთ-ერთი მათგანის შესახებ - X-12.
ვხვდებით ფარაონს და ვსაუბრობთ ჯგუფის სიკვდილზე.

დავდივართ და ვეცნობით სკადოვსკის სხვა მაცხოვრებლებს და ბუნებრივია გვაინტერესებს სად შეიძლება ფულის შოვნა.
ჩვენ არ ვართ განსაკუთრებით უხეში გობლინის მიმართ (თუმცა ასე უნდა) და ვიღებთ დავალებას, ჩავატაროთ კვლევა გადამცემის რადიოსიხშირეზე ნათლისღების ბანაკში. ამისათვის მისგან ვიღებთ ოსცილოსკოპს.
ჩვენ ვიღებთ დავალებას გონტასგან სოროკას მოსაძებნად (ის არ არის ნაჩვენები PDA-ში - როგორც ჩანს, მხოლოდ თავდაპირველი PO-ის ხარკია).
კარდანს ესაჭიროება მიკროსქემები, რომლებიც განლაგებულია გარკვეული დიგერების მფლობელობაში, უფრო სწორად, რის შესახებაც პილოტს შეუძლია გითხრათ. და როგორც ყოველთვის - იარაღები. ზატონზე ინსტრუმენტები ერთ ეგზემპლარადაა.
კიბეებზე ჩასვლისას, კუთხეში ვპოულობთ "გადაშენებულ" სვობოდას წევრს ჯადოქარს, რომელიც გვთხოვს ვიპოვოთ მისი მეგობრები ბუდულაი და ხონუნგი. ეძებენ.

პილოტი იშვიათი უხეში ადამიანია ამ ნაწილში (ლეშიზე უარესი), მაგრამ გიდი ერთადერთია და მის გარეშე ვერსად წახვალ. ჩვენ მას ვეკითხებით თხრილების შესახებ და ვიღებთ წვერი დამწვარი ფერმის ქვეშ გამოქვაბულს.
ყველა დავალება შენახულია - შეგიძლიათ გარეთ გასვლა.
ვინაიდან მღვიმე უახლოესი წერტილია, შეგიძლიათ ჯერ იქ გაიხედოთ. კონტროლიორი იქ არის თავის პოსტზე, როგორც ყოველთვის. ჩამოგვყავს და ვამოწმებთ
გამოქვაბული. ჩვენ ვეძებთ გარდაცვლილ ოენომაის. ჩვენ მაინც დაგვჭირდება მისი PDA. ვაგროვებთ პირველადი დახმარების კომპლექტებს და ანაბიოტიკებს (ისინი ასევე გამოგადგებათ მომავალში). ჩვენ ვცდილობთ გავხსნათ კონტეინერი - დავალება განახლებულია: იპოვნეთ სპეციალური გასაღებები.
დაჭრილი კატეგორიულად უარს ამბობს ჭაობის ექიმის დახმარებაზე, რომელიც ახლოს არის ბარჟაზე და სკადოვსკიდან ექიმის კარვერის მოყვანას სთხოვს. ჩვენ რაც შეიძლება სწრაფად მივრბივართ მის უკან. ეს მეზღვაური, როგორც ჩანს, დაივიწყა ჰიპოკრატეს ფიცი, უარს ამბობს მომაკვდავ კაცს დახმარებაზე და, რაღაც ხელსაწყო რომ გადმოგვცა, თავად აგზავნის კორსარის სამკურნალოდ. მე არ ვიყავი აიბოლიტი და მოვკალი ბიჭი (მასთან ერთად ვიტანჯე ერთი საათი). მართალია, ყველა ღრუბელს აქვს ვერცხლისფერი საფარი და მისი ინვენტარის დათვალიერების შემდეგ, მან ხელში ჩაიგდო აბაკანი და ფლეშ დრაივი. ვბრუნდებით პრაპორში და ვაცნობებთ სიტუაციას, ვიღებთ ფულს.
ახლა თქვენ შეგიძლიათ გადახვიდეთ ნათლისღების ბაზაზე, რომელიც მდებარეობს ნარჩენების გადამუშავების სადგურზე.
ვპოულობთ walkie-talkie-ს და ვუკავშირდებით ოსცილოსკოპს. პარამეტრებს ეტაპობრივად ვწერთ.
ესე იგი, არაფერი რთული. დავალება განახლებულია: მიღებული ინფორმაცია მიაწოდეთ მომხმარებელს.
სანამ ნათლისღების ბაზაზე ვართ, შეგვიძლია შევხვდეთ და ვისაუბროთ ნათლისღების ლიდერთან, იმრაჰილთან.

ნათლისღების დახმარებაზე შევთანხმდით, ჩვენ ვიღებთ ინფორმაციას პრეობრაჟენსკის ხიდზე სამხედრო სვეტისა და სამხრეთ (რატომღაც აღმოსავლეთის) პლატოზე დაცემული ვერტმფრენის შესახებ.
პლატოზე გადასასვლელთან დაკავშირებით, იმრაჰილი გვთავაზობს სკადოვსკში კაპერკაილის კითხვას.
იწყება ახალი დავალება: „ორმაგი თამაში“ დახურული სამხედრო პროექტის შესახებ ინფორმაციის მოსაძებნად.
ხიდზე გველოდება მოვალეობისა და თავისუფლების (?) გაერთიანებული რაზმის ჩასაფრება. მსროლელებთან და სნაიპერებთან პრობლემის გადაჭრის შემდეგ, ჩვენ ვეძებთ UAZ-ს ხიდზე (უფრო თავისუფლების ბაზასთან უფრო ახლოს) და ნივას ხიდის ქვეშ. A და B გასაღებების მიღების შემდეგ, ჩვენ ვხსნით ყუთს სატვირთო მანქანაში და ვპოულობთ საქაღალდეს დოკუმენტებით და გასაღებით C.

ჩვენ მივდივართ სკადოვსკში. ქვესტს გადავცემთ ლეშემს რადიოსიგნალის საშუალებით (შეგიძლიათ ხიდზე ნაპოვნი დოკუმენტების გაყიდვა).
ჩვენ ვესაუბრებით კაპერკაილის, ის გვაძლევს რჩევას ჭაობის ექიმთან, რომელიც ცხოვრობს ბარჟაზე და შეუძლია აჩვენოს გადასასვლელი სამხრეთ პლატოზე.
ექიმის პოვნისა და მასთან საუბრის შემდეგ დასრულდა დიდი ხნის ობსკურანტის დავალება - "პანაცეა"
და ჩნდება ახალი - "Wormwood Ingot".

პატრონს ვარწმუნებთ, რომ პლატოსკენ მიმავალი გზა გვაჩვენოს. ექიმის შემდეგ გადამწვარი ფერმის ტერიტორიიდან ტელეპორტში ვხტებით და სასურველ ადგილას აღმოვჩნდებით. (შეეცადეთ სასწრაფოდ გაიქცეთ გვერდზე, რადგან ხშირად არის ანომალია ტელეპორტერიდან გასასვლელში). შნორკელები როგორც ყოველთვის პლატოზე ტრიალებენ. ვეძებთ ვერტმფრენს და ვხსნით ჩამწერს.

გამოქვაბულში, მანამდე ვესროლეთ "სპილოებს", ჩვენ ვეძებთ მიცვალებულებს. ჩვენ ვიპოვით გასაღები D-ს ერთ-ერთი სამხედროსგან გამოქვაბულში კონტეინერის გასახსნელად. ერთ-ერთ გვამზე „სვაროგის“ დეტექტორსაც ვხვდებით.
პლატოდან SPO-სკენ დაშვებისას შეგიძლიათ იპოვოთ Khonung-ის PDA (საჭიროა Svoboda Sorcerer-ის მითითებით) და გაზის ნიღაბი.

მივდივართ იმრაჰილში, ვაძლევთ მას საქაღალდეს და ფრენის ჩამწერს, ვაჭრობთ და ვიღებთ 10000 მანეთს. ქვედა დონეზე, მილების მახლობლად, ჩვენ შეგვიძლია შევხედოთ კარდანის ხელსაწყოებს (ზოგჯერ ისინი იქ ჩნდებიან)
ახლა ჩვენ შეგვიძლია შევხედოთ ქვესადგურის სახელოსნოს. იქ ბანდიტები დასახლდნენ.
რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ ამოიღოთ ისინი, მაგრამ შემდეგ დიდი რაოდენობით მეორეხარისხოვანი დავალება არ გამოჩნდება და ახალ როლში ვერ შეხვდებით PM-ს ნაცნობ პერსონაჟს. ამიტომ, ჩვენ შევეცდებით მათთან ურთიერთობას. ჩვენ ყოველთვის ვიღებთ იარაღს მათ ბაზასთან – ისინი ნერვიულები არიან და თითქმის მაშინვე იწყებენ სროლას. მიახლოებისას ტესაკი გვაჩერებს და გვთხოვს, რომ მშიერი ყმაწვილებისთვის საკვები, წამალი და საბრძოლო მასალა მივიღოთ.
Ჩვენ ვეთანხმებით. ამ ქვესტის გასავლელად გჭირდებათ:
1. პირველადი დახმარების ინდივიდუალური ნაკრები AI-2 - 4 ც.
2. IRP-B მშრალი რაციონი - 2ც.
3. 5,45x39 მმ BP ვაზნები - 5 შეკვრა.
ყველაფერი თან მქონდა, ამიტომ ყველაფერი თესაკს მივეცი და თავისუფლად (იარაღის გარეშე) ქვესადგურის ტერიტორიაზე სიარული მოვახერხე.
სამუშაოზე შეგვიძლია ბანდიტების ლიდერს - ბაროს დაველაპარაკოთ. ის სთავაზობს ბანდიტის ინფორმატორის დაკითხვას და შემდეგ მის აღმოფხვრას.
ისევ SPO-სკენ მივდივართ. ღობის უკან ბანდიტების ინფორმატორი გველოდება.

მასთან საუბრის შემდეგ, თქვენი შეხედულებისამებრ, ვათავისუფლებთ ან მოვკლავთ. მეორე ვარიანტში: ვიღებთ ფლეშ დრაივს სვაგზე წვერით. თქვენ უნდა შეატყობინოთ ბაროს ღამით დასრულების შესახებ.
სკადოვსკში დაბრუნებისას ფარაონს ვესაუბრებით. ის ურჩევს ისაუბრონ და დაეხმარონ სკადოვსკის მაცხოვრებლებს პრობლემების მოგვარებაში.
(ხელისუფლების გაზრდის ამოცანა იწყება.)
ჩვენ დაინტერესებული ვართ გონტასგან დავალებების ხელმისაწვდომობით. ჩვენ ვიღებთ ქვესტს, გავანადგუროთ სნორკების რამდენიმე მტევანი.
პილოტისაგან ვიღებთ დავალებას, მოვძებნოთ ორი არტეფაქტი: დონორი და ილუზია.
წვერა ევალება სამი შენიღბული გადამცემის მიწოდებას, რისთვისაც სთხოვს აიღოს ხელსაწყოები კარდანისგან.
კარდანში მივდივართ ქლიბისთვის, მაგრამ ეს მტაცებელი ცდილობს ფულის გამოტანას ჩვენგან. ჩვენ მას წვერით ვაშინებთ და იარაღებს უფასოდ ვიღებთ.
ფარაონსაც აქვს დავალება, თუ სწორად გაივლი საუბრის თემას. გთხოვთ, ყურადღებით წაიკითხოთ პასუხის გაცემამდე. დავალება დაკარგული სკაუტების ძებნის შესახებ - „სტალკერის ქეშები“. მის დასაწყებად, თქვენ უნდა შეხვდეთ თავისუფალი სტალკერების სკაუტს. დავალება არ არის სავალდებულო, შეგიძლიათ მასზე უარი თქვათ!
დავიწყოთ „სტალკერის ქეშებით“.

ჩვენ ვხვდებით კრისს, თავისუფალ სკაუტს და მივყვებით მას ქვაბის ანომალიისკენ. ადგილზე მისვლისას ვიგებთ, რომ სკაუტთა ჯგუფი, რომელსაც უნდა დაეარსებინა სტალკერების სამალავი, უკვალოდ გაუჩინარდა. ჩვენ საკუთარ თავზე ვიღებთ ვალდებულებას ქეშების დაყენება.
დამტვრეულ ნავებთან სამ ზურგჩანთას ვპოულობთ. (ყურადღება: ამოცანისთვის გამოიყენება მხოლოდ ეს ზურგჩანთები და არა ნაყიდი ან სხვაგან ნაპოვნი).

Cauldron ანომალიასთან ყოფნისას ჩვენ შეგვიძლია დავეხმაროთ სტალკერ ვინსენტს, რომელიც ანომალიის მოქმედების ველში ვარდება. ჩვენ მას ვუზიარებთ პირველადი დახმარების კომპლექტს. ასეთი გულუხვობისთვის ვიღებთ არტეფაქტს და სტალკერის ჩანაწერს, რომელიც GG-ს დასჭირდება ნაკვეთში.
აქ ანომალიაში შეგიძლიათ მოძებნოთ არტეფაქტი პილოტის მითითებით. (მე ვიპოვე ილუზია).

ჩვენ ავდივართ მთაზე, რათა დავაყენოთ პირველი სტალკერის ქეში.
ახლა ჩვენ მშვიდად მივდივართ VNZ "Krug"-ისკენ პირველი შენიღბული გადამცემისკენ. გზად შეგვიძლია შევხედოთ ჭაობის ანომალიას. მიწისქვეშა გადასასვლელთან ვხვდებით ბუდულაის გვამს. მისი შესწავლის შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ დაჯავშნას განახლებით და მისი PDA-ით (ჯადოქრის ქვესტისთვის).

თავად ანომალიაში შეგიძლიათ მოძებნოთ პილოტის „დონორის“ არტეფაქტი. მისი პოვნის შემდეგ, ჩემი ქვესტი "Wormwood Ingot" გაუქმდა.
ჩვენ ვუახლოვდებით ელექტრო ყუთს Krug VNZ– ში - გახსენით იგი, ვიღებთ ახალ დავალებას: მიჰყევით სიგნალს გადაღებული რადიოს სიხშირიდან.
გირჩევთ შეამოწმოთ შენიღბული გადამცემები რკინის ტყეში და ბენზინგასამართ სადგურზე დაჭერილი რადიოსიგნალის შემოწმების შემდეგ.
როგორც ჩვენ გადავდივართ Krug VNZ-ს მიღმა, ჩვენ ვაყენებთ სხვა სტალკერის ქეშს.
სიგნალის წყარო მდებარეობს რკინის ტყესა და ქვესადგურის სახელოსნოებს შორის.
ჩვენ ვიღებთ PDA-ს ღარიბი ადამიანის სხეულიდან - დასრულებულია რადიოსიგნალის ჩაჭრის დავალება.
ბანდიტების ბაზის უკან სტალკერებს ბოლო სამალავს ვაშენებთ. ამოცანა "Stalker caches" განახლებულია, ჩვენ კვლავ უნდა წავიდეთ სკაუტ კრისზე.
ჩვენ მივდივართ რკინის ტყეში. შესასვლელში შეიძლება იყოს კარდანის ხელსაწყოები.

აქ და ბენზინგასამართ სადგურზე სხვა გადამცემს ვხსნით.
აქ ჩვენ გვაქვს ორი ამოცანა - ბოლო გადამცემი და სნორკების განადგურება.
ხუთი სნორკის განადგურების შემდეგ, ჩვენ ვამოწმებთ ბოლო ელექტრო ყუთს და მივდივართ სკადოვსკისკენ. იზუმრუდნისა და სკადოვსკს შორის არის შნორკელების მეორე ჯგუფი. ჩვენ მათთან გვაქვს საქმე და, სკადოვსკთან გავლისას, დავალებებს გადავცემთ წვერს, პილოტს და ჯადოქარს (მეგობრების ძებნა). ამ პერსონაჟების ავტორიტეტი გაიზარდა.
ყურადღება:მიზანშეწონილია პილოტმა გადასცეს ორივე არტეფაქტი ერთდროულად, რათა თავიდან აიცილოს დავალების გაჭედვა.

ჩვენ მივდივართ სკაუტ კრისთან და ვსაუბრობთ ქეშების დაგებაზე და ვიღებთ ახალ დავალებას - ქეშების შევსება შიგთავსით.
თქვენ უნდა შეავსოთ ერთი ელემენტი ერთდროულად:
1. "პასუხის" დეტექტორი
2. შეფუთული ლანჩი IRP-B
3. პრომედოლი (ჩვეულებრივი წითელი პირველადი დახმარების ნაკრები)
4. რადიაციული საწინააღმდეგო პრეპარატი
5. ბინტი
6. იარაღი (სურვილისამებრ AKS-74 (მნიშვნელოვანია: თქვენ უნდა ჩადოთ AKS-74M ქეშში, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის არ იმუშავებს!)
ან "ბერილი" ავტომატი ან Benelli M4 Super 90 თოფი)
7. საბრძოლო მასალა (60 ცალი ავტომატისთვის, ერთი შეკვრა თოფი).
ახლა ჩვენ შეგვიძლია დავასრულოთ სნორკების კიდევ ორი ​​ჯგუფის განადგურების დავალება და მივმართოთ გონტას.
ჩვენ ვიღებთ ჯილდოს - 8000 რუბლი (+ უფლებამოსილება)
ჩვენ ვაგროვებთ აღჭურვილობას ქეშებისთვის და მივდივართ მათ შევსებაში. არაფერი რთული.

ჩვენ ვაცნობთ ფარაონს სანიშნეზე.
ავტორიტეტის განმტკიცების ამოცანის შესასრულებლად, რჩება შუსტრომის დახმარება. ის გასცემს კვესტებს ღამის 2 საათის შემდეგ (როგორც ჩანს, მას ეშინია კონკურენციის).

ჩვენ მივუდგებით მას და ავირჩევთ ორი დავალებადან ერთ-ერთს. ჩვენ ვთანხმდებით, რომ საბრძოლო მასალა მივაწოდოთ Epiphany-ის მიმწოდებელს. ჩვენდა სასიხარულოდ, მასაც უყვარს ღამით მუშაობა, ამიტომ დაუყოვნებლად მივრბივართ SPO-ში. ამ მაღაზიის მეპატრონეს ვიპოვით შენობის უკან და ვიწყებთ საუბარს.
ნუ იქნები უხეში, თორემ ის მტრულად იქცევა და ჩვენ დავალებას ვერ შევძლებთ. ჩვენ ვითხოვთ მიწოდებას 12000 რუბლს. ჩვენ დაჟინებით ვითხოვთ და მივიღეთ, მშვიდად ვტოვებთ.
დროა მივიდეთ ბანდიტების ლიდერთან - ბაროსთან და მოახსენოთ დაკითხული ინფორმატორის შესახებ. ჩვენ ვეუბნებით ბანდიტს, რომ ყველაფერი გაკეთებულია და ვიღებთ შეთავაზებას ნათლისღების პატრულის განადგურების შესახებ.
ახალი დავალება: „ვერტიკალური გაშვება“ აირჩიეთ პრიორიტეტი.
Შენ გადაწყვიტე. ბანდიტებისთვის შევასრულე. ვესაუბრებით მცველ მიტკა ხოხმაჩს - დავალების შესრულებას მარტო ვბედავთ.

საბედნიეროდ, არაფერი რთული. ვპოულობთ სამკაციან პატრულს და ვანადგურებთ. ჩვენ ვაგროვებთ PDA-ს ორგანოებიდან და ვუბრუნდებით ქვესადგურში ბანდიტების ლიდერს. მისგან ვიღებთ 2500 მანეთს, ვაკანკალებთ ჰოხმაჩს და ვიღებთ კიდევ 5000 მანეთს.
ამ ეტაპზე ბანდიტების ყველა ქვესტი დასრულებულია და შეგიძლიათ სამუშაოდ დაქირავებულებს მიმართოთ.
ეს ნაბიჯი აღწერილია აქ
ჩვენ გავრბივართ სკადოვსკში შუსტრომში, ვაძლევთ პირველ დავალებას და ვიღებთ მეორეს: დაკარგული მიწოდების მუშის ძებნას. ინფორმაციის გადასახდელად მისგან ვიღებთ 15000 რუბლს. ჩვენ უნდა დაველაპარაკოთ სკადოვსკის ზოგიერთ მცხოვრებს. მივდივართ ლეშისკენ, მაგრამ არ ვიღებთ ინფორმაციას (საუბარი საჭიროა დავალების განახლებისთვის). წვერის შემდგომ. ის აძლევს რჩევას ერთ-ერთ ადგილს, სადაც შეგიძლიათ მოძებნოთ მომწოდებელი. ჩვენ მას ვუხდით 500 რუბლს. ჩვენ ჩეხს ვესაუბრებით და 700 მანეთად ვიღებთ სხვა ადგილს, სადაც შეგიძლიათ დაკარგული ადამიანის ძებნა.
ჩვენ ვამოწმებთ ჩეხეთისა და წვერის მიერ დანიშნულ ადგილებს. შევჩენკოსთვის მიმწოდებელს ვპოულობთ ცოცხალი და ჯანმრთელი.

საუბრის შემდეგ მას ჭაობებისკენ მივყავართ. მაშინ ეს არის GG-ის შეხედულებისამებრ: შეგიძლიათ მოკლათ იგი ან თანხის მესამედზე იყიდოთ შუშტრომის საჭირო საბარგული და გაუშვათ მშვიდად. თქვენ ასევე უნდა ჩართოთ დავალება შუსტრომში დილის 2-დან 4 საათამდე. (მე ჩავვარდი, მაგრამ ეს არ იმოქმედა თამაშზე).
მთელი ჩვენი ავტორიტეტი უმაღლეს დონეზეა.
მოდით წავიდეთ ფარაონთან. საუბარში მას ვაცნობეთ, რომ ჩვენ ეჭვი გვაქვს კრისის მონაწილეობაში იმაში, რაც ხდება. ქვესტი „სიკვდილის ვებ“ ახლდება. ჩვენ ვიღებთ 5000 რუბლს ჩვენი ძალისხმევისთვის ფარაონისგან. მას ხელახლა საუბრის შემდეგ, ვიგებთ, რომ რა ხდება, უნდა ეცნობოს ადგილობრივი სკაუტების ლიდერს, აიაქსს.
მივიღებთ მიღწევას: თავისუფლების აღიარება.
ახალი დავალება: „ოცნების უფლება“, ინსტრუქციების გადაცემა თავისუფალ სკაუტს. ჩვენ ვეძებთ აიაქსს სოსნოდუბის ანომალიასთან, ავხსნით 1423 წერტილს და გავარკვიეთ სად არის აქილევსი.

ლაბორატორიის შესასვლელთან რკინის ტყეში გველოდება.

შესასვლელში ვხედავთ დოლგოცევს, რომელიც პატიმარს იცავს.
აქილევსთან საუბარში განვმარტავთ, რომ, თქვენი აზრით, სკადოვსკში ხალმა დაიმკვიდრა თავი. ის გვთავაზობს პატიმრის დაკითხვას შესასვლელთან და, სკადოვსკში დაბრუნებისთანავე, იქ დააინსტალიროთ მოსმენა. თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ ხარვეზები ფარაონისგან და თუ მას არ აქვს, მაშინ ჩაატარეთ სპექტაკლი და შეამოწმეთ თავად ფარაონის ჩართულობა ამ საქმეში.
ზემოთ ვცდილობთ პატიმრის დაკითხვას, მაგრამ ის რაღაც სისულელეებს ლაპარაკობს და გ.გ. დოლგლევცის თხოვნით სიცოცხლეს ართმევს.

სკადოვსკში რომ მივედით, ფარაონს ვესაუბრებით. გამოდის, რომ რატომღაც მას ჯერ კიდევ არ აქვს მოსასმენი მოწყობილობები. მართალია, ის თავად სთავაზობს მათ შეკრებას, მანამდე რომ ესაუბრა შუსტრის, კარდანსა და ბერდს. სწორედ ამას ვაკეთებთ. შუსტროის ვთხოვთ, რომ აიღოს ჩირაღდანი. ის, რომ დაგვთანხმდა დახმარებაზე, ცოტა ხნის შემდეგ დაბრუნებას ითხოვს. კარდანი მზადაა დაეხმაროს გადამცემის აწყობაში, თუ ყველა კომპონენტი ხელმისაწვდომია. წვერა მიუთითებს ადგილებზე, სადაც მისი აზრით, შესაძლებელია დაკარგული მიკროსქემის დაფების პოვნა.
საუბრის ხელახლა დაწყების შემდეგ, წვერისგან ვიღებთ დავალებას, მოვძებნოთ არტეფაქტები მეცნიერებისთვის. (მე არასოდეს შევაგროვე ისინი).
ახლა თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ შედუღების უთო შუსტროიდან.
გადავდივართ ნარჩენების გადამამუშავებელ სადგურზე, იქ ვხვდებით 3 დაფას.

ქვესადგურის სახელოსნოებში კიდევ ორს ვირჩევთ.

ჩვენ მივაქვთ და ვაძლევთ კარდანს დაფებს და ჩირაღდს. ის პირობას დებს, რომ შეკრების შემდეგ მოხსენებას გააკეთებს.
ფარაონს ვაცნობთ შეგროვებული კომპონენტების შესახებ მოსმენების შესაქმნელად და მისგან ვიღებთ No2 კომპონენტს.
კარდანი ყველაფერი მზად არის. მისგან ვიღებთ No1 და No3 კომპონენტებს. ჩვენ ვცდილობთ შეაგროვოთ შეცდომები.
ამისათვის აიღეთ ჩირაღდანი. მოდით გადავიდეთ გაანგარიშების პარამეტრებზე.
დააჭირეთ მონაცვლეობით C1 - რგოლი, C2 - ბეჭედი,
L1 - ბეჭედი, Lout - მიღება, კონვერტაცია, დასრულება.
წაიკითხეთ საცნობარო მონაცემები, აირჩიეთ ერთ-ერთი დიაპაზონი
93kHz-დან 186kHz-მდე ან 58kHz-დან 269kHz-მდე. ჩვენ შემოგვაქვს. სპაიკი.

ჩვენ ვიღებთ ხუთ მოსასმენ მოწყობილობას, ვესაუბრებით ამის შესახებ ფარაონს და მოვუსმენთ მის წინადადებას განთავსების შესახებ. ჩვენ მას ყველა შეცდომას ვაძლევთ.
ჩვენ გვაინტერესებს სად ვიპოვოთ კრისი, მაგრამ ფარაონი იღებს ვალდებულებას გადასცემს მას ერთ-ერთ მოწყობილობას. ჩვენ ხელახლა ვიწყებთ საუბარს, ვიღებთ დარჩენილ ოთხ მოწყობილობას და გავარკვევთ, თუ როგორ უნდა გადასცეს ისინი სკადოვსკის მაცხოვრებლებს, რათა არ გამოიწვიოს ეჭვი, და რომ ყველა ხარვეზის გადაცემის შემდეგ, სასწრაფოდ უნდა ვისაუბროთ წვერით - მას სჭირდება ჩვენი დახმარება.
ჩვენ ვარიგებთ მოწყობილობებს Leshy, Carver, Pilot და Czech.
ამის შემდეგ, წვერა აძლევს GG-ს აქილევსის ბრძანებას.
თქვენ გაქვთ არჩევანი, ამოიღოთ შავი ყუთები ვერტმფრენებიდან ან აიღოთ სკაუტების მიერ განთავსებული რამდენიმე სკანერი.
ავიღოთ ვერტმფრენები. ანომალიებში ჭაობში და რკინის ტყეში ვპოულობთ ვერტმფრენებს და ვხსნით ყუთებს.

დავალება განახლებულია: ამოიღეთ დამატებითი მოდული. ვპოულობთ მას ზურგჩანთაში და ვხსნით ფრენის ჩამწერს და ვხსნით მოდულს.

ახლა ნაპოვნი მოწყობილობები კარდანს უნდა გადავცეთ და რადიომიმღები მივიღოთ მოსმენის სანაცვლოდ. ფრენის 2 ჩამწერის გაცემით ვიღებთ რადიოსადგურ ბარმიცა-RS-ს.
ამოცანის "პრეზუმირებული უდანაშაულობა" განახლებულია: მოუსმინეთ ხუთივე რადიოსიხშირულ არხს walkie-talkie-ით.
გახსენით რადიოსადგური და დააწკაპუნეთ ყველა არხზე სათითაოდ.

ჩვენ ვწყვეტთ შეტყობინებას: "ჩიტი გალიაში... ჩვენ პორტის ამწეებისკენ მიმავალ გზაზე ვართ..."
ჩვენ ავუხსნით ფარაონს, რომ ეს სიგნალი არის კრისის ბაგიდან. გეუბნებით, რომ მოღალატეს პორტის წეროსთან აქვს შეხვედრა პატრონებთან. ფარაონი გვთავაზობს შეხვედრას სკაუტების ჯგუფთან ერთობლივი ლაშქრობისთვის შეხვედრის ადგილზე.

სკადოვსკის მახლობლად ვხვდებით სკაუტებს და გავრბივართ პორტის ამწეებისკენ. დრო არ გვქონდა. ჩვენ ვხვდებით დახვრეტილ სტალკერთა ჯგუფს, მათ შორის თავად კრისს.
მისი სხეულის ჩხრეკის შემდეგ ერთ-ერთ მოსასმენ მოწყობილობას ვპოულობთ. მოდით დაველაპარაკოთ სკაუტის ლიდერს და გავარკვიოთ, რომ მათ აიღეს კრისის PDA.
ბრძანებას ვაძლევთ სკაუტებს, არ გამოჩნდნენ სკადოვსკში და დაიშალნენ.
ჩვენი ამოცანაა დავაკოპიროთ მონაცემები მოღალატის PDA-დან, გახსენით იგი და შეამოწმეთ:

დაბლოკილია ბარათები, პერსონალური მონაცემებიც. აირჩიეთ უახლესი კონტაქტები და დააკოპირეთ ობიექტის ინფორმაცია 13.

ჩნდება დავალება: „სარკეების ორივე მხარეს“: შეატყობინეთ აქილევსს მომხდარის შესახებ. ის, ისევე როგორც ბოლო დროს, რკინის ტყეში ლაბორატორიის შესასვლელთან იმყოფება. პორტის ამწეებთან მომხდარის შესახებ ვუყვებით. ვარაუდობენ, რომ ფარაონი არის ხალი. ამის შესამოწმებლად, ჩვენ უნდა ჩავატაროთ მას საბოლოო ტესტი. ჩვენ ვაძლევთ კრისის PDA-ს და მის ფლეშ დრაივს აქილევსს და ვიღებთ ინსტრუქციას ცრუ ინფორმაციის გადასაცემად ფარაონისთვის - შესავალი No66.
სკადოვსკში - მის ადგილას ფარაონია. ჩვენ ვეუბნებით მას, რომ კრისი მკვდარია და ვეუბნებით შესავალი ნომრის შესახებ 66.
ჩვენ ვიღებთ შეკვეთას, რომ დავბრუნდეთ რამდენიმე საათში შემდგომი ინსტრუქციების მისაღებად. ადგილზე მისვლისას, როგორც შეთანხმებული ვიყავით, ვხედავთ, რომ ფარაონი გაუჩინარდა და გასარკვევად მივდივართ წვერისკენ. მას ასევე უკვირს ხლის გაუჩინარება, რადგან სკადოვსკი მზვერავების მუდმივი მეთვალყურეობის ქვეშ იმყოფებოდა.
ჩვენ ვიღებთ დავალებას ვიჩქაროთ ძველ ბარჟაზე, წინააღმდეგ შემთხვევაში ფარაონი გაანადგურებს მეზობელს, რომელიც ეხმარება GG-ს დავალების შესრულებაში.
ვაგროვებთ პირველადი დახმარების კომპლექტებს, საბრძოლო მასალას და რაღაც შორ მანძილზე - მივიჩქარით მითითებულ ადგილას.
მკვრივი ცეცხლით დაგვხვდებიან სინის მებრძოლები (შეგიძლიათ სცადოთ მათი განადგურება შორიდან). ძნელია მათი დამხობა, მაგრამ შესაძლებელია.
ასისტენტის შენახვა შეუძლებელია. ფარაონი სამარცხვინოდ დარბის და ჩვენ მის უკან მივისწრაფვით. ჩვენ მას მდებარეობის ბოლოში ვაჭერთ.

ჩვენ ვიკითხავთ. ის რაღაცას ამბობს მეამბოხეზე, შურისძიების გარეშე სულებზე და ცოდვებზე. მოკლედ, სისულელეა.
ჩვენ ვირჩევთ მის მომავალ ბედს ფარაონისთვის.

ამოცანა "სარკეების მიღმა" განახლებულია - გაანადგურე ცოდვის ერთ-ერთი ერთეული.
მტრები დასახლდნენ სახერხი საწარმოში. მჟავე ანომალიის მხრიდან შევედი და შორიდან, ღია კარიდან, სათითაოდ დავაკაკუნე.

ჩვენ ვახსენებთ აქილევსის დასრულებას. სიტუაციის შესწავლის გასაგრძელებლად იანოვში წასვლას გვთავაზობს. რჩება მხოლოდ პილოტის დარწმუნება, რომ იქ წაგვიყვანოს. გიდი თანახმაა და ჩვენ გავემგზავრეთ.
პილოტის საუბედუროდ, ცოდვილები კლავენ ზურმუხტს და ჩვენ ვერანაირად ვერ მოვახდენთ ვითარებას.

ჩვენ მათ ყველა გამოვიყვანთ (უმჯობესია უკან დავიხიოთ და შორიდან გავანადგუროთ). ჩვენს გმირს ფსიონური დარტყმა ხვდება და გონს მოდის VNZ "წრის" სარდაფში ჯავშნის გარეშე და იარაღის გარეშე. ჩვენს წინ ნოეს ვხედავთ. თურმე მან ჩვენი პერსონაჟი გადაარჩინა Wormwood Ingot-ის დახმარებით.
მოვისმინოთ მისი განმარტებები და მოვემზადოთ გასაგრძელებლად!

გამოშვების წელი: 2013-2016
ჟანრი:მოქმედება/მსროლელი/3D/1st Person
შემქმნელი: GSC თამაშის სამყარო
გამომცემელი:პროექტი "სიკვდილის მიუხედავად"
პუბლიკაციის ტიპი: ხელახლა ჩაალაგე
თამაშის ვერსია: 1.6.02
მოდ ვერსია:საბოლოო
ტაბლეტი:შეკერილი

ᲡᲘᲡᲢᲔᲛᲘᲡ ᲛᲝᲗᲮᲝᲕᲜᲔᲑᲘ:
✔ ოპერაციული სისტემა: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ პროცესორი: Intel® Core™2 Duo / Intel® Core™ i3
✔ ოპერატიული მეხსიერება: 2 GB / 4 GB ან მეტი
✔ ვიდეო კარტა: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ ხმის ბარათი: DirectX® 9.0c თავსებადი ხმის მოწყობილობა
✔ თავისუფალი ადგილი მყარ დისკზე: 8 გბ DESCRIPTION:
სერიალის ეს დაუგეგმავი ეპიზოდი მიგვიყვანს სტრელოკის მეორე მოგზაურობის წინა დრომდე ზონის ცენტრში. სიუჟეტის მოვლენები განვითარდება ჭაობის ჩრდილო-დასავლეთით ჩაცოს აქამდე უცნობ ტერიტორიაზე. სტალკერებს შორის ის ითვლება "უკვე დასავლეთით", თუმცა ჯერ კიდევ დიდი გზაა პერიმეტრამდე, რომელიც ზოგან ჯერ კიდევ დაუმთავრებელია ან თუნდაც აქვს ხარვეზები და მდებარეობს ლუბიანკასა და ტოლსტოი ლეს დასავლეთით რამდენიმე კილომეტრში, ისევე როგორც მრავალრიცხოვანი არმია. საგუშაგოები. ჩრდილების ველი - ასე უწოდეს სტალკერები ამ არასტუმართმოყვარე ადგილს - აირჩიეს სხვადასხვა ტიპის მაწანწალები, თავისუფალი მარტოსული ადამიანებიდან კონტრაბანდისტებსა და თხრებში.
სიუჟეტის საფუძველია სერიალის ერთ-ერთი მთავარი ანტიგმირის ბედის გამოვლენა, რომელთანაც მოთამაშეებს არაერთხელ მოუწევთ შეჯახება მომდევნო ეპიზოდებში. ადამიანი წარსულის გარეშე, განდგომილი, რომელმაც აირჩია ტანჯვისა და სიკვდილის გზა. ის მხოლოდ პროფესიონალური იარაღია ვიღაცის გავლენიან ხელში, მაგრამ ინსტრუმენტი არის სასტიკი და დაუნდობელი. პირადი მოტივებითა და თავისი მარიონეტის ნებით ამოძრავებული, ის თავის თავზე იღებს დავალებას ჩაიდინოს საშინელი დანაშაული ყველაზე წმინდა ადამიანური ღირებულების - მონანიების წინააღმდეგ... მოდიფიკაციის ძირითადი მახასიათებლები:

ახალი ლოკაცია - ჩრდილების ველი.
. პატარა, მაგრამ არასტანდარტული და საკმაოდ ამაღელვებელი სიუჟეტი.
. ახალი ანომალიები და ეფექტები.
. ბევრი მოდელი, ნაწილაკი, ბგერა, ტექსტურა შეიცვალა.
. ახალი და შეცვლილი მუტანტები.
. ახალი ამინდი და ატმოსფერო.
. ხილული არტეფაქტები.
. შეიცვალა იარაღი.

1. გააკეთეთ შენახვები უფრო ხშირად, მაგრამ არა სწრაფი, არამედ თქვენი ხელით გაკეთებული.
2. წაიკითხეთ საძიებო სათაურები, დიალოგები და შენიშვნები უფრო ყურადღებით. დავალებების შესრულების მრავალი რჩევა ნაჩვენებია იქ. თუ ეს არ დაგვეხმარება, მაშინ შეისწავლეთ ინსტრუქცია.
3. არ მოათავსოთ ნივთები სწრაფ ჭრილში, რომლებიც ერთზე მეტ უჯრედს იკავებს. მარტივად რომ ვთქვათ, განათავსეთ მხოლოდ ის ნივთები, რომლებიც ერთ კვადრატს იკავებს თქვენს ინვენტარში.
4. არ გამოიყენოთ DX 11. ითამაშეთ დინამიური განათებით.
5. გამორთეთ ავტომატური შენახვა მენიუში.
6. შეცდომის ან ავარიის სათანადოდ შეტყობინებისთვის, წაიკითხეთ ქვემოთ სპოილერის ქვეშ „როგორ ვაჩვენოთ შეცდომა ფორუმზე“.

გადარჩენის რჩევები:

გადარჩენის რჩევები:
1. მუტანტები ახლა უფრო სწრაფად მოძრაობენ, მოთამაშე კი ოდნავ ნელა. ამიტომ, უბრალოდ გაქცევის მცდელობები შეიძლება წარუმატებლად დასრულდეს. წინასწარ მოემზადეთ ზონის არსებებთან მოულოდნელი შეხვედრისთვის.
2. განსაკუთრებული ყურადღება მიაქციეთ სტალკერის აღჭურვილობას ანომალიური გავლენისგან დაცვის თვალსაზრისით. არტეფაქტები იწვევს მნიშვნელოვან ანომალიურ ზიანს პირველი შეხებისას. დაზიანების ტიპი დამოკიდებულია არტეფაქტის ტიპზე, დაზიანების სიძლიერე დამოკიდებულია არტეფაქტის დონეზე (რაც უფრო მაგარია არტეფაქტი, მით უფრო ძლიერად ურტყამს მას). იყავით ფრთხილად - თუ არ გაქვთ შესაბამისი დონის აღჭურვილობა და არტეფაქტების ნაკრები თქვენს ქამარზე, განსაკუთრებით იშვიათი არტეფაქტები შეიძლება მოგკლათ, როცა ცდილობთ მათ აიღოთ. გარდა ამისა, განსაკუთრებით მძიმე შემთხვევებში, სხვადასხვა ანაბოლური სტეროიდები შეიძლება დაგვეხმაროს, რაც დროებით ამცირებს ზარალს სხვადასხვა სახის დაზიანებისგან.
3. ზონა მუდმივად იცვლება. ქრება ძველი, ნაცნობი ტიპის ანომალიები და ჩნდება ახალი, შეუსწავლელი და, შესაბამისად, განსაკუთრებით საშიში. იყავით ყურადღებიანი და ფრთხილად - ზოგიერთ შემთხვევაში, თანამედროვე დახვეწილ დეტექტორსაც კი შეუძლია გაუმართაობა და არ იმუშაოს ყველაზე კრიტიკულ მომენტში. ვეტერან სტალკერებს ხანდახან უყვართ ძველი ტრუიზმის გამეორება - ჭანჭიკებზე, თხილსა და კენჭებზე უკეთესი არაფერი მოუგონიათ ანომალიების საპოვნელად და ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მოიფიქრებენ.

Repack-ის მახასიათებლები:
Თამაში:
» არაფერი გაჭრა
» არაფერია გადაკოდილი
» თამაშის ვერსია: 1.6.02
» მოდ ვერსია: საბოლოო

სახელი:სიკვდილი ახალბედის მიუხედავად
მოდ ვერსია: v1.5
დეველოპერის საიტი: free-base.ru
გამოშვების თარიღი: 2013 წლის 7 დეკემბერი.
საჭირო თამაში: Stalker Call of Pripyat 1.6.02
თავი:
ზომა: 1.1 GB

  • ოპერაციული სისტემა: Win 7 x6.
  • CPU: Intel® Core™ i3-560 პროცესორი (4M Cache, 3.33 GHz) ან უფრო მაღალი.
  • ოპერატიული მეხსიერება: 4 GB ან მეტი.
  • VRAM: 1024 MB ან მეტი.

ამ სახელწოდებით, წარმოდგენილია პრიპიატის Stalker Call of Pripyat პლატფორმაზე შექმნილი Death მიუხედავად დეველოპერული გუნდის სიუჟეტური მოდიფიკაცია. ეს მოდიფიკაცია ჯერ მხოლოდ დემონსტრაციაა, მაგრამ მას აქვს სრულიად ახალი ნაკვეთი, რომელიც ვითარდება ერთ დიდ ლოკაციაზე, ჩრდილების ველზე. სიკვდილის საწინააღმდეგო რეჟიმის შემუშავება. Novitiate დაიწყო პირველი ნაწილის გამოსვლისთანავე და განხორციელდა მეორის შექმნის პარალელურად, სათაურით სიკვდილი პროლოგის მიუხედავად. ეს მოდიფიკაცია შემუშავებული იყო ფარულად და მანამდე არსად იყო გამოცხადებული, მოდიფიკაციის ავტორმა გადაწყვიტა ე.წ., მაგრამ სასიამოვნო საახალწლო, სიურპრიზის ფაქტორი და მან მიაღწია წარმატებას.

იმის გათვალისწინებით, რომ ამ მოდიფიკაციამ უზარმაზარი პოპულარობა მოიპოვა, ეს სიახლე მხოლოდ ბომბის აფეთქებას შეიძლება შევადაროთ. Death Defying the Novitiate პოზიციონირებულია როგორც დამოუკიდებელი ეპიზოდი და მინი-კომპილაციის ვერსია.

სიკვდილის შეთქმულების შესახებ 1.5 ახალბედა მიუხედავად:

სერიალის ეს დაუგეგმავი ეპიზოდი მიგვიყვანს სტრელოკის მეორე მოგზაურობის წინა დრომდე ზონის ცენტრში. სიუჟეტის მოვლენები განვითარდება ჭაობის ჩრდილო-დასავლეთით ჩაცოს აქამდე უცნობ ტერიტორიაზე. სტალკერებს შორის ის ითვლება "უკვე დასავლეთით", თუმცა ჯერ კიდევ დიდი გზაა პერიმეტრამდე, რომელიც ზოგან ჯერ კიდევ დაუმთავრებელია ან თუნდაც აქვს ხარვეზები და მდებარეობს ლუბიანკასა და ტოლსტოი ლეს დასავლეთით რამდენიმე კილომეტრში, ისევე როგორც მრავალრიცხოვანი არმია. საგუშაგოები. ჩრდილების ველი - ასე უწოდეს სტალკერები ამ არასტუმართმოყვარე ადგილს - აირჩიეს სხვადასხვა ტიპის მაწანწალები, თავისუფალი მარტოსული ადამიანებიდან კონტრაბანდისტებსა და თხრებში.


სიუჟეტის საფუძველია სერიალის ერთ-ერთი მთავარი ანტიგმირის ბედის გამოვლენა, რომელთანაც მოთამაშეებს არაერთხელ მოუწევთ შეჯახება მომდევნო ეპიზოდებში. ადამიანი წარსულის გარეშე, განდგომილი, რომელმაც აირჩია ტანჯვისა და სიკვდილის გზა. ის მხოლოდ პროფესიონალური იარაღია ვიღაცის გავლენიან ხელში, მაგრამ ინსტრუმენტი არის სასტიკი და დაუნდობელი. პირადი მოტივებითა და მარიონეტის ნებით ამოძრავებული, ის თავის თავზე იღებს დავალებას ჩაიდინოს საშინელი დანაშაული ყველაზე წმინდა ადამიანური ღირებულების - მონანიების წინააღმდეგ...

სიკვდილის ცვლილებები და ინოვაციები 1.5 ახალბედა მიუხედავად:

  1. ახალი ამბავი.
  2. ახალი დიდი ლოკაცია - ჩრდილების ველი.
  3. ბევრი ახალი ნაწილაკი.
  4. დიდი რაოდენობით ანომალიური წარმონაქმნები.
  5. ახალი მოღალატე მუტანტები
  6. ხილული არტეფაქტები
  7. შეცვლილი იარაღი

გამომდინარე იქიდან, რომ განვითარება საიდუმლოდ ინახებოდა, ჯერ არ არის ინფორმაცია ლოკაციების, სიუჟეტის დეტალებისა და სხვადასხვა გეიმპლეი ინოვაციების შესახებ. მაგრამ გარდაუვალი გამოშვების გამო, შეტანილი ცვლილებების აღწერა მორგებული იქნება. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, დეველოპერების გუნდმა ასეთი უნიკალური საახალწლო საჩუქარი გაუკეთა სტალკერთა საზოგადოებას. მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ეს გამოცემა წარმოდგენილი იქნება როგორც მოდიფიკაციის დემო ვერსია.

დეველოპერები გეგმავენ ვრცელი დისკუსიის გამართვას მომავალი გეგმებისა და სიუჟეტური, ტექნიკური და თავისუფალი თამაშის ასპექტების განხორციელებაზე სერიის შემდგომ ვერსიებში. ყველა გამოვლენილი ავარია და ხარვეზი მხედველობაში მიიღება და გამოსწორდება CB 2 პროლოგის დროს.

  1. უფრო ხშირად გააკეთეთ შენახვები, მაგრამ არა სწრაფი, არამედ თქვენი ხელით გაკეთებული.
  2. წაიკითხეთ საძიებო სათაურები, დიალოგები და შენიშვნები უფრო ყურადღებით. დავალებების შესრულების მრავალი რჩევა ნაჩვენებია იქ. თუ ეს არ დაგვეხმარება, მაშინ შეისწავლეთ ინსტრუქცია.
  3. ნუ მოათავსებთ ელემენტებს სწრაფ ჭრილში, რომლებიც ერთზე მეტ უჯრედს იკავებს. მარტივად რომ ვთქვათ, განათავსეთ მხოლოდ ის ნივთები, რომლებიც ერთ კვადრატს იკავებს თქვენს ინვენტარში.

ყურადღება!ზემოაღნიშნული გრაფიკული ცვლილებების გამო, მოდიფიკაცია მომთხოვნი იქნება კომპიუტერის რესურსებზე. ეს მოდი არის მინი ასამბლეა, რომლის მიზანია გაარკვიოს და შეამციროს დატვირთვა აპარატურაზე SV 2-ის გამოშვებამდე.

დეველოპერები:
FaLcon - დონის დიზაინერი, მოდელიერი, SDK.
Vintorez94 - დონის დიზაინერი, SDK.
გოროფი - მოდელიერი, ტექსტურის დიზაინერი, დასახლება, ნაწილაკები, კონფიგურაციები.
გეონეზი - ორგანიზატორი, მთავარი კვესტერი, სცენარისტი, სცენარისტი.
სკაიფი სცენარისტია.
ხოვანი მთავარი სცენარისტია.
Malik - ტექსტურის დიზაინერი, დიზაინერი, ვებსაიტი.
HitmanNew - quester, SDK.
FantomICW - კვესტერი.
ააზი მოდელიერია.
გუნდის ასისტენტები: kv0, hakim, Scarabay, nikitalebedin, Unfear, RazRuSchiTeL, den-stash.


თამაშის ვერსია: ZP 1.6.02
ეს დამატება არის სერიის Death in Contrary-ის მრავალი ეპიზოდიდან ერთ-ერთი, სიუჟეტი ვითარდება ახალ, უნიკალურ ადგილას, ჩრდილების ველზე. დაუვიწყარი თავგადასავლები გელით გამოსყიდვის მაძიებელი კრიმინალის ფეხსაცმლით.

თავისებურებები:
- სიუჟეტი ვითარდება სრულიად ახალ და უნიკალურ ლოკაციაზე - ჩრდილების ველზე.
- მიუხედავად იმისა, რომ სიუჟეტი მცირეა (თამაშს 3-5 საათი სჭირდება), საკმაოდ ეპიკური და ამაღელვებელია.
- დაემატა სრულიად ახალი ანომალიური წარმონაქმნები, გადამუშავდა ძველი და დაემატა ახალი ეფექტები.
- ბევრმა მოდელმა და ნაწილაკმა განიცადა ცვლილებები და კორექტირება.
- ძველმა მუტანტებმა გამოიცვალეს ტყავი, ზოოპარკში კი ახალი მუტანტები გამოჩნდნენ.
- ახალი ატმოსფერული ამინდი
- არტეფაქტების პოვნა შესაძლებელია დეტექტორის გამოყენების გარეშე.
- ახალი იარაღის მოდელები.

გზამკვლევი სიკვდილის მიუხედავად. დამწყები:
gid_po_prohozhdeniju_moda_smerti_vopreki_poslushnik.pdf

Patch 1 დაფიქსირდა
შესწორებები:
- დაამატა სოფელს ტექნიკოსი. მარიანოვო
- გამოსწორდა შეცდომა პირველი მისიით
- გამოსწორდა შეცდომა კონსერვის ჭამასთან დაკავშირებით
- დამატებით წარმოქმნილი ქვესტის ხელოვნება
- დაფიქსირდა დრომომანია მედიკოს ბიგგრინს
- ფიქსირებული ელექტროგადამცემი ხაზები
- ამინდი გამოსწორდა, მეტი მზეა
- მცირე შეცდომები
! ინტეგრირებული შესწორებები ქიმიური ანომალიის ავარიებისთვის.
poslushnik_patch_fixed.7z

სიკვდილის მიუხედავად მსუბუქი ვერსია. დამწყები 32 ბიტიანი სისტემებისთვის:
ჩამოტვირთეთ მოდიფიკაციის მსუბუქი ვერსია 32 ბიტიანი სისტემებისთვის

სიკვდილის სკრინშოტები მიუხედავად. დამწყები:

მეტი ეკრანის ანაბეჭდები


კომპიუტერული თამაშების მოდიფიკაციები საკმაოდ გავრცელებული მოვლენაა. ბევრ გეიმერს, რომლებსაც აქვთ გარკვეული გაგება პროგრამირების შესახებ, სურთ თამაშში საკუთარი ცვლილებები შეიტანონ, გახადონ ის უფრო საინტერესო, ამაღელვებელი და დაამატონ კონტენტი, რომელსაც საჭიროდ მიიჩნევენ. ზოგჯერ ეს კეთდება მხოლოდ საკუთარი თავისთვის, გასართობად. მაგრამ არის დრო, როდესაც მომხმარებლის ცვლილებები ცნობილი ხდება მთელს ინტერნეტში, სხვა მოთამაშეები იწყებენ მათ ჩამოტვირთვას და ადამიანები წერენ მათ შესახებ ონლაინში. ბუნებრივია, არსებობს მხოლოდ რამდენიმე ასეთი მოდიფიკაცია, მაგრამ ამ რამდენიმე პროექტის ხარისხი რეალურად არ ჩამოუვარდება თავად ორიგინალს. იგივე მოხდა სიკვდილის მიუხედავად." ამ პროექტის გავლა იმდენად საინტერესო აღმოჩნდა, რომ მან მიიღო საყოველთაო აღიარება და ახლა ბევრი მოთამაშე დიდი სიამოვნებით სარგებლობს არა თამაშის დეველოპერების, არამედ თანამემამულე გეიმერების კრეატიულობით. , ეს მოდი ღირს უფრო ახლოს ყურება .

მოდიფიკაციის საფუძველი

მოგეხსენებათ, ნებისმიერი მოდიფიკაცია ეფუძნება რაღაცას. ამ შემთხვევაში, თამაში "Stalker. Call of Pripyat" ემსახურებოდა ახლის შექმნის საფუძველს. მოდიფიკაცია "Stalker. Death მიუხედავად", რომლის დასრულებას გაცილებით ნაკლები დრო დაჭირდება, ვიდრე ორიგინალი, ძალიან განსხვავდება საწყისი ვერსიისგან. ამიტომ, პირველ რიგში ყურადღება უნდა მიაქციოთ ზუსტად როგორ გამოიყურებოდა ორიგინალური Stalker თამაში. სხვა ნაწილების მსგავსად, "Call of Pripyat" არის სტელსი მსროლელი როლური თამაშის ელემენტებით. თქვენ მოგიწევთ პოსტ-აპოკალიფსურ სამყაროში გადარჩენილი ერთ-ერთი სტალკერის როლი, სადაც მუტანტები და სხვადასხვა ანომალიები ყოველ ჯერზე გვხვდება. ამ თამაშში აქცენტი კეთდება სხვადასხვა ობიექტების ძიებაზე, სამალავი ადგილების პოვნაზე, ასევე ჩუმად მოძრაობაზე და კონფლიქტების თავიდან აცილების მცდელობაზე. ფაქტია, რომ აქ ნებისმიერი მტერი ისეთივე ძლიერია, როგორც თქვენ, ამიტომ ჯობია მტრის გვერდის ავლით, ვიდრე ყველა ბრძოლაში ჩაერთოთ, დაკარგოთ ჯანმრთელობა და ძვირფასი საბრძოლო მასალა. გრძელი სიუჟეტი აგებულია ამოცანების შესრულებაზე, რომლებიც მოგცემთ თამაშის სხვადასხვა პერსონაჟებს. როგორც ხედავთ, ეს შესანიშნავი ნიადაგია ისეთი რეჟიმის შესაქმნელად, როგორიცაა "Stalker. Deaths მიუხედავად". თამაშის დასრულებას რამდენიმე ათეული საათი სჭირდება, მაგრამ ეს იყო მოდიფიკაცია, რამაც ის დაამოკლეს, თუმცა ეს არ ნიშნავს იმას, რომ პროექტი უფრო ხელმისაწვდომი გახდა მასებისთვის.

თქვენი საკუთარი სიუჟეტი

ბუნებრივია, მოდს აქვს თავისი მახასიათებლები, რაც მას ორიგინალურს, უნიკალურს და ორიგინალისგან განსხვავებით აქცევს. ყველაზე მნიშვნელოვანი განმასხვავებელი მახასიათებელია სრულიად გადამუშავებული კამპანია. „პრიპიატის ზარის“ ორიგინალური სიუჟეტი ჭკვიანურად იყო ამოჭრილი თამაშიდან „სტალკერი. სიკვდილის მიუხედავად“. პასაჟს ახლა სულ სხვა სახე და ხასიათი აქვს. მოდიფიკაციის შემქმნელებმა დაამატეს საკუთარი კამპანია, რომელშიც ხდება მოვლენები, რომლებსაც საერთო არაფერი აქვთ საწყის ვერსიასთან. ეს მართლაც შთამბეჭდავი ნამუშევარია გულშემატკივრებისთვის, რადგან უმეტეს შემთხვევაში ხდება, რომ ცვლილებები მხოლოდ საჭირო წვრილმანებს ამატებს. აქ ასევე წარმოდგენილია სიუჟეტი, ასევე დამატებითი გვერდითი კვესტები. თამაშის "Stalker. Deaths მიუხედავად" დასრულება დაუვიწყარი გატარება იქნება თქვენთვის, ამიტომ სერიის ყველა გულშემატკივარს კატეგორიულად გირჩევთ სცადოთ ეს რეჟიმი.

"სიკვდილის მიუხედავად" სხვა მახასიათებლები

არავის უნდა ეპარებოდეს ეჭვი, რომ ამ მოდიფიკაციამ უფრო მეტი დაამატა, ვიდრე უბრალოდ ახალი შეთქმულება. თამაშის "Stalker. Death მიუხედავად" გავლა ახლა კიდევ უფრო საინტერესო იქნება, რადგან მოდიფიკაციის შემქმნელებმა მთლიანად გადააკეთეს იარაღის სისტემა, რაც მას უფრო დაბალანსებულს გახდის. ასევე დაზარალდა ქეშებში ნივთების შენახვის სისტემა. თამაშის სხვა ასპექტებიც გადამუშავდა და ეს მოდი ფაქტობრივად გამოჩნდა მომხმარებლების წინაშე ცალკე სრულფასოვანი თამაშის სახით. აღსანიშნავია, რომ დროთა განმავლობაში, მოდიფიკაციის შემქმნელებმა განაგრძეს თავიანთი საქმიანობა და გამოუშვეს შემდეგი ნაწილი - "Stalker მიუხედავად". პირველი ნაწილის დასრულება ლოგიკურ დასკვნამდე კი არ მიგიყვანთ, არამედ გაგრძელების მოლოდინამდე. მაგრამ პირველ რიგში.

გადასასვლელის დასაწყისი

ასე რომ, თქვენ ჯერ უნდა გაიაროთ თამაშის პირველი ნაწილი, რომელსაც "ეშმაკობის ცენტრში" ჰქვია, რათა შემდეგ შეძლოთ "Stalker"-ის მიუხედავად. პასაჟი დიდ დროს არ წაგართმევთ, მაგრამ ამავდროულად სავსე იქნება სხვადასხვა საინტერესო მოვლენებით, რომლებიც ბოლომდე გაჩერდებით. თამაში იწყება სახერხი საამქროს მდებარეობით, რომელიც მდებარეობს ზატონის ზონაში, სადაც ჩატარდება თამაშის ძირითადი ნაწილი. აზრი არ აქვს ყველა მოძრაობის ჩამოთვლას ერთი ქვესტიდან მეორეში - უმჯობესია ვისაუბროთ მთავარ რთულ მომენტებზე, რათა სწრაფად მოხვდეთ თამაშში "სტალკერი. სიკვდილი 2-ის მიუხედავად". გზამკვლევი შედგება მცირე დავალებისგან, რომელთაგან თითოეული თქვენ უნდა აიღოთ კონკრეტული პერსონაჟისგან, დაასრულოთ იგი და შემდეგ დაუბრუნდეთ იმავე პერსონაჟს ჯილდოსთვის, რათა შემდეგი ამბავი გააქტიურდეს.

პირველი მოთხრობის ქვესტი

თქვენი პირველი ამოცანა თამაშში მკვდარი რადიოოპერატორის ძებნა იქნება - ბუნებრივია, თავიდანვე არავინ შეგაწუხებთ. თქვენ უბრალოდ უნდა მიჰყვეთ შუქურის სიგნალს, რომელიც მიგიყვანთ გვამისკენ - თქვენ უნდა მოძებნოთ იგი, რათა წინ წახვიდეთ თამაშის "Stalker. Deaths მიუხედავად". მიმოხილვა, სახელმძღვანელო, რჩევები - თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ყველაფერი წარმატების მისაღწევად, მაგრამ უმჯობესია იმოქმედოთ დამოუკიდებლად, მიმართოთ მესამე მხარის წყაროებს მხოლოდ აუცილებლობის შემთხვევაში. შემდეგი, თქვენ უნდა წახვიდეთ თქვენი მეთაურის მოსაძებნად, რომელიც, რადიოოპერატორისგან განსხვავებით, შეიძლება ჯერ კიდევ ცოცხალი იყოს. მიჰყევით სიგნალს და იპოვით შენობას ქეშებით - მათში ნახავთ ნივთების დიდ რაოდენობას, რომელთა გაყიდვაც რეკომენდებულია, არამედ შენახვა. ისინი შეიძლება სასარგებლო იყოს მოგვიანებით ამბავში, მაგრამ მათი ხელახლა მიღება არც ისე ადვილი იქნება. თქვენი მეთაური, რა თქმა უნდა, ცოცხალია, მაგრამ, სამწუხაროდ, მას სიცოცხლე არ აქვს. გარდაცვალებამდე ის საუბრობს ქეშზე, რომელშიც ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ ბევრი სასარგებლო რამ თქვენთვის და ჯგუფისთვის. ამით სრულდება თქვენი პირველი სცენარი თამაშის "Stalker. Deaths მიუხედავად". გადასასვლელი, რომლისთვისაც ყოველთვის ხელთ გაქვთ ხელსაწყოები, ჯერ არ იწვევს სირთულეებს, მაგრამ ეს მხოლოდ დასაწყისია. შემდგომი ქვესტი უფრო რთული იქნება.

შეხვედრა აქილევსთან

როდესაც მეთაურის საქმეებს გაუმკლავდებით, დაგიბრუნდებით საველე სამუშაოზე - მიიღეთ დავალებები საიდუმლო აგენტის, აქილევსის მოსაძებნად. როგორც ხედავთ, აქ არანაირი კავშირი არ არის ორიგინალურ თამაშთან "Stalker" - "სიკვდილის მიუხედავად" მოდთან, რომლის გავლა, თუმცა, არანაკლებ დადებით ემოციებს იწვევს, აგებულია თამაშის ძრავის საფუძველზე, მაგრამ მოიცავს სრულიად განსხვავებული ამოცანები. ასე რომ, აქილევსის შეხვედრა მთავრდება ახალი დავალების მიღებით - მოგზაურობა ქალაქ სკადოვსკში, სადაც დაგჭირდებათ ორი მნიშვნელოვანი ადამიანის შეხვედრა. მანამდე მიდით აქციის პუნქტზე და მოემზადეთ უარესისთვის. დანიშნულ ადგილას შეგიძლიათ იპოვოთ მხოლოდ ჯგუფის ყველა წევრის გვამები, მაგრამ მწუხარების დრო არ არის - ახლა თქვენ მარტო ხართ, წადით სკადოვსკში. ეს არის სიუჟეტური გადახრები, რომლებსაც თამაში "Stalker. Deaths მიუხედავად" არაერთხელ მოგაგონებთ. სრულ გათამაშებას დიდი დრო არ სჭირდება, მაგრამ შემქმნელებმა მოახერხეს მასში ბევრი საინტერესო შინაარსის ჩადება.

მოვლენები სკადოვსკში

სწორედ ამ ქალაქში იწყება ძირითადი მოვლენების განვითარება – თქვენ გაეცნობით O-Consciousness პროექტს და დაიწყებთ გამოძიებას ამ საქმეზე, რომელიც წინ წაგიყვანთ. ამ პროექტის შესახებ რაც შეიძლება მეტი ინფორმაციის მისაღებად მოგიწევთ საიდუმლო ლაბორატორიებში წასვლა. მაგრამ ამავე დროს, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ სკადოვსკი დიდი ქალაქია და იქ შეგიძლიათ ისაუბროთ სხვადასხვა ადამიანებთან. და ზოგიერთ მათგანს შეუძლია მოგაწოდოთ გვერდითი კვესტები, რომლებზეც უარი ნამდვილად არ უნდა თქვათ. მაგრამ ფრთხილად იყავით - ზოგიერთი მათგანი არც ისე მარტივია. არსებობს, მაგალითად, ქვესტი, რომელშიც წარმატების მისაღწევად საჭიროა სრულფასოვანი ქიმიის პრობლემის გადაჭრა. და სხვა დავალებაში, თუ თქვენ არ შეგიძლიათ მშვიდად აღმოფხვრათ სამიზნე, ისინი ითამაშებენ თქვენთან ერთად ერთ პატარა და უსიამოვნო თამაშს - წაგართმევენ მთელ თქვენს აღჭურვილობას და ჩამოგდებენ მდებარეობის კიდეზე ფეთქებადი ჩიპით თავში. ორიოდე წუთი გექნებათ ქალაქამდე მისასვლელად და ჩიპის გასანეიტრალებლად, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენი თავი აფეთქდება. ამავდროულად, უნდა გვახსოვდეს, რომ გზად შეიძლება დიდი რაოდენობით შეგხვდეთ მუტანტები, ასე რომ არ უნდა დაივიწყოთ სიფრთხილე, თუნდაც ჩიპი თქვენს თავში. სხვათა შორის, რაც უფრო მოკლე დრო იქნება აფეთქებამდე, მით უფრო დიდია მისი გავლენა ტვინზე და თქვენი მხედველობა დაიწყებს დაბინდვას, რაც კიდევ უფრო ართულებს ამოცანას. როგორც ხედავთ, ყველა ქვესტი არ არის მარტივი და ბანალური, ისინი ძალიან ართულებენ მის დასრულებას. "Stalker ZP. Death მიუხედავად" საკმაოდ რთული მოდიფიკაციაა, ასე რომ არ იფიქროთ, რომ ადვილი იქნება.

ლაშქრობა გამოქვაბულამდე

შემდეგი ქვესტი პირდაპირ გამოქვაბულში მიგიყვანთ, რომელიც დამწვარი ფერმის ქვეშ მდებარეობს. ბუნებრივია, იქ იქნება ქეში, მაგრამ თქვენ უნდა იპოვოთ მისი გასაღებები, ასე რომ ყველაფერი არ არის ისეთი მარტივი, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს.

ბრძოლა ქიმერასთან

თუ ფიქრობთ, რომ შეგიძლიათ თამაშის დამარცხება სტელსის რეჟიმში, მაშინ ცდებით. სიუჟეტის მიხედვითაც კი, თქვენ წააწყდებით დავალებას, რომელშიც დაგჭირდებათ მუტანტების ბრბოს გარღვევა, რათა შემდეგ შეებრძოლოთ ბოსს - უზარმაზარ ქიმერას. მისი დამარცხება რთულია, მაგრამ სავსებით შესაძლებელია, ამიტომ მაქსიმალურად ეცადეთ.

კორსარის მკურნალობა

Corsair - პერსონაჟი, რომელმაც მოგცა ქიმერას ქვესტი, დაშავდა მაშინ, როდესაც თქვენ ასრულებდით მას. ის უარს ამბობს ადგილობრივი ექიმის მკურნალობაზე, ამიტომ უნდა დაბრუნდეს სკადოვსკში, რათა დახმარება სთხოვოს კარვერს, რომელსაც კორსარი ენდობა. მაგრამ ექიმი უპასუხისმგებლო აღმოჩნდება და უარს ამბობს დასახმარებლად მისვლაზე. რის შემდეგაც იწყება ძალიან საინტერესო მინი თამაში - თქვენ უნდა შეინახოთ Corsair იმ მოწყობილობის გამოყენებით, რომელიც კარვერმა მოგცა. ეს ძალიან რთული ამოცანაა, რომლის გადაჭრაც მოგიწევთ. მაგრამ თუ ეს არ გინდა, შეგიძლია სცადო კორსარი მოკვდეს. მის გვამზე ნახავთ რამდენიმე ძალიან სასარგებლო ნივთს, ასე რომ ეს ყველაფერი ცუდი არ არის.

საბოლოო დავალება

ბოლო ამოცანაში მოგიწევთ Sin-ის ერთ-ერთი ერთეულის განადგურება, სავსებით შესაძლებელია ამის გამკლავება, მაგრამ მთავარი რეკომენდაცია არ არის ძალიან ახლოს. უმჯობესია ბრძოლა შორიდან იბრძოლოთ და რაც შეიძლება დიდხანს გამართოთ. არ შეეცადოთ აირიდოთ PSI შეტევა, რადგან ის მაინც დაგემართებათ - თქვენ გადაგარჩენთ ნოეს, რომელიც გამოავლენს რამდენიმე საიდუმლოს, რომელიც ამზადებს მოთამაშეს გაგრძელებისთვის.