(სპორტული ვერსია). Რა? სად? Როდესაც? (სპორტული ვერსია) სპორტის რეიტინგი რა სად როდის


თამაშის წესები "რა? სად? როდის?" 2016 წლისთვის
(წესები შეიძლება შეიცვალოს, დაემატოს და დარეგულირდეს სეზონის განმავლობაში)

1. ზოგადი დებულებები

1.1. თამაშში მონაწილეობს 2 გუნდი - "ტელემაყურებელთა გუნდი" (შემდგომში ტელემაყურებლები) და "მცოდნეთა გუნდი" (შემდგომში - შედგება).
1.2. ტელემაყურებლები კითხვებს უსვამენ ექსპერტებს, ექსპერტებმა კი 1 წუთში უნდა იპოვონ პასუხი დასმულ კითხვაზე.
1.2.1. თუ MASTER სწორად უპასუხებს კითხვას, ისინი იღებენ ქულას.
1.2.2. თუ თავდაჯერებულები არასწორად უპასუხებენ კითხვას, ტელემაყურებლები იღებენ ქულას. პუნქტის გარდა, მაყურებელი, რომლის კითხვაზეც ექსპერტებმა ვერ უპასუხეს სწორად, იღებს ფულად პრიზს.
1.2.3. პასუხის სისწორეს განსაზღვრავს თამაშის მასპინძელი.
1.2.4. ექსპერტებს უფლება აქვთ უპასუხონ კითხვას წუთიერი დისკუსიის გარეშე. თუ ეს პასუხი აღიარებულია, როგორც სწორი, მაშინ EXPERIENCERS იღებენ "დამატებით წუთს" განხილვისთვის, რომელიც მათ შეუძლიათ გამოიყენონ ამ თამაშის ერთ-ერთ კითხვაზე სწორი პასუხის მოძიებისას, მათ შორის BLITZ, SUPERBLITZ სექტორებში, " გადამწყვეტი რაუნდი“.
1.3. თამაში 6 ქულამდე მიდის. 6 ქულის მქონე გუნდი იგებს თამაშს.
1.4. სათამაშო მაგიდა დაყოფილია 13 სექტორად. 12 სექტორში არის კონვერტები ფოსტით გაგზავნილი მაყურებლების კითხვებით. მე-13 სექტორში თამაშობს ტელემაყურებლების კითხვები, რომლებიც მიიღება ინტერნეტით თამაშის დროს.
1.5. რა შეკითხვა დაუსვამენ თანმიმდევრებს, „განსაზღვრავს“ დაწნული ზედაპირის ისარი. თუ ისარი მიუთითებს სექტორზე, რომელიც უკვე გათამაშებულია, მაშინ დარწმუნებულებს სვამენ კითხვას შემდეგი სექტორიდან საათის ისრის მიმართულებით.
1.5.1. თუ ზედა ისარი „აირჩევს“ მე-13 სექტორს, კომპიუტერი შემთხვევით ირჩევს ერთ-ერთ კითხვას, რომელიც ამ დრომდე შემოვიდა ინტერნეტში. მე-13 სექტორი შეიძლება ჩამოვარდეს არაუმეტეს 1 ჯერ თამაშში.
1.5.2. სათამაშო მაგიდაზე, 12 სექტორიდან ერთ-ერთი შეიძლება აღმოჩნდეს SUPERBLITZ სექტორი.
ამ სექტორში 3 კითხვაა. სათამაშო მაგიდასთან - 1 მოთამაშე (კაპიტნის გადაწყვეტილებით).
LEADER სთხოვს EXPERT-ს კითხვებს ტელემაყურებლებისგან და EXPERT-მა მათზე პასუხი 20 წამში უნდა მოძებნოს. SUPERBLITZ სექტორის მოსაგებად, EXPERT-მა სწორად უნდა უპასუხოს სამივე კითხვას.
1.5.3. ასევე სათამაშო მაგიდაზე, 12 სექტორიდან ერთ-ერთი შეიძლება აღმოჩნდეს BLITZ სექტორი. BLITZ სექტორში არის 3 კითხვა. სათამაშო მაგიდასთან - მთელი გუნდი. მასპინძელი ტელემაყურებელთა კითხვებს უსვამს CONFIDENTS-ს და CONFIDENTS-მა მათზე პასუხი 20 წამში უნდა მოძებნოს. იმისათვის, რომ მოიგოთ BLITZ სექტორი, ექსპერტებმა სამივე კითხვას სწორად უნდა უპასუხონ.
1.6. თამაშში ერთხელ, გუნდს შეუძლია მიიღოს "კლუბის დახმარება". გუნდს შეუძლია გამოიყენოს „კლუბის დახმარება“, თუ ქულით ჩამორჩება ტელემაყურებელს. „კლუბის დახმარება“ აღებულია დისკუსიის მთავარი წუთის შემდეგ. კლუბს 20 წამი აქვს თავისი ვერსიების გამოსახატავად და დასაბუთებისთვის. ამის შემდეგ გუნდმა უნდა უპასუხოს. "კლუბის დახმარება" არ ვრცელდება SUPERBLITZ სექტორზე და გადამწყვეტ რაუნდზე. „კლუბის დახმარებაში“ მონაწილეობა შეუძლია დარბაზში მყოფ ნებისმიერ პირს.
1.7. 2016 წლის სეზონში, CONSISTERS-ის გუნდს, რომელიც წააგებს ტელემაყურებელთან X: 5 ანგარიშით (სადაც X არის 0-დან 4-მდე) შეუძლია სთხოვოს LEADER-ს დისკუსია „წუთში კრედიტში“.
1.7.1. თუ ლიდერი და ტელემაყურებლების ინტერესების დამცველი მზადაა გუნდს ამ წუთში დაუთმოს, მაშინ ამას ექსპერტები ხვდებიან. გუნდის კაპიტანს შეუძლია მოითხოვოს "წუთი კრედიტში" განხილვისთვის მთავარი წუთის შემდეგ, ან დამატებითი წუთის შემდეგ, ან "კლუბის დახმარების" შემდეგ.
1.7.2. "წუთი კრედიტში" შეიძლება აიღოთ BLITZ და SUPERBLITZ რაუნდებში. ამ შემთხვევაში მისი გამოყენება შესაძლებელია სამიდან მხოლოდ ერთ კითხვაზე სწორი პასუხის მოსაძებნად.
1.7.3. თუ გუნდს „დაეხმარა“ „MINUTE IN CREDIT“ და მან მოიგო რაუნდი, მაშინ თამაშის დასრულებამდე უნდა დააბრუნოს იგი, ანუ უპასუხოს ერთ-ერთ დარჩენილ კითხვას წუთიერი დისკუსიის გარეშე.
თუ BLITZ სექტორი ამოვარდება, მაშინ გუნდი დააბრუნებს "წუთს კრედიტში" სამივე კითხვაზე დისკუსიის გარეშე პასუხის გაცემით. თუ სექტორი არის SUPERBLITZ - დარჩენილი MASTER უნდა უპასუხოს სამივე კითხვას დაუფიქრებლად.
1.7.4. როდესაც ანგარიში არის 5:5, LEADER ძალით ართმევს გუნდს დისკუსიისთვის ერთ წუთს.
1.7.5. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დააბრუნოთ "წუთი კრედიტში" გადამწყვეტ რაუნდში.
1.8. ზამთრის სერიებში, CONSISTS-ს აქვს გადამწყვეტი რაუნდის გავლის უფლება.
ექსპერტებს, რომლებმაც თამაშის მსვლელობისას 5 ქულა დააგროვეს, მაგრამ ვეღარ გვერდს უვლიან გუნდს, რომელმაც სერიის წინა თამაშებში ითამაშა გადამწყვეტი რაუნდის გარეშე, შეუძლიათ მასპინძელს სთხოვონ გადამწყვეტი რაუნდის თამაშის უფლება. თუ მასპინძელი დააკმაყოფილებს EXPERTS-ის მოთხოვნას, მაშინ თამაშის ანგარიში ხდება 0:0, მაგიდაზე რჩება ერთი ექსპერტი. გადამწყვეტი რაუნდის მოგება 6 ქულაა.
თუ SUPERBLITZ სექტორი დაეცა გადამწყვეტ რაუნდში, მაშინ მაგიდასთან დარჩენილმა ZNATOK-მა უნდა უპასუხოს სამ კითხვას - თითოეულს 20 წამის განმავლობაში.
თუ გადამწყვეტ რაუნდში BLitz სექტორი დაეცა, მაშინ მაგიდაზე დარჩენილი ZNATOK უნდა უპასუხოს სამ კითხვას - თითოეულს 20 წამის განმავლობაში.
თუ გადამწყვეტი რაუნდის მომენტისთვის გუნდმა არ მისცა „კრედიტის წუთი“, მაშინ ამ შემთხვევაში ექსპერტმა უნდა გასცეს პასუხი (პასუხები) დაუფიქრებლად.
გადამწყვეტ რაუნდში „კლუბის დახმარებას“ ვერ მიიღებთ.
1.9. ზამთრის სერიაში "არასწორი პასუხის მოხსნის წესი" შესაძლებელია.
თუ CONSISTS-ის გუნდმა არასწორი პასუხი გასცა ტელემაყურებლის კითხვაზე, მაშინ მოთამაშე, ვინც მას უპასუხა, ამოღებულია ცხრილიდან. თუ მომდევნო რაუნდში გუნდი კვლავ წააგებს, მაშინ მოხსნილია შემდეგი პასუხისმგებელი მოთამაშე და ა.შ. როგორც კი გუნდი მოიგებს რაუნდს, თამაშის მაგიდაყველა ადრე წაშლილი მოთამაშე ბრუნდება.

2. სეზონის სტრუქტურა

2.1. 2016 წლის სეზონი შედგება გაზაფხულის, ზაფხულის, შემოდგომის, ზამთრის სერიებისგან და წლის ფინალისგან. გაზაფხულის, ზაფხულის და შემოდგომის სერიები შედგება 5 თამაშისგან, ზამთრის სერია შედგება 4 თამაშისაგან და წლის ფინალისაგან.
2.2. 2016 წლის სეზონის დასაწყისში კლუბის გუნდები იღებენ ადგილებს რეიტინგში წინა სეზონებში ჩატარებული თამაშების შედეგების მიხედვით. რაც უფრო მაღალია გუნდის მიღწევები, მით უფრო მაღალია მისი ადგილი რეიტინგში.*
2.3. უმაღლესი რეიტინგის მქონე გუნდს, თანაბარი შესრულებით, უპირატესობა ექნება დანარჩენებს.
2.4. სეზონის განმავლობაში გუნდის ადგილი რეიტინგში არ იცვლება.
2.5. 2016 წლის სეზონში სტუმრ გუნდებს შეუძლიათ მონაწილეობა. შედეგის მიუხედავად, ეს გუნდები სეზონის თამაშებში შემდგომი მონაწილეობის კვალიფიკაციას ვერ ახერხებენ.
2.6. გუნდი, რომელმაც ბოლო თამაში წააგო, ზამთრის სერიებში ვერ ითამაშებს.
2.7. გუნდი, რომელიც გაზაფხულზე, ზაფხულში და შემოდგომის სერიებში ორ თამაშს წააგებს, მომდევნო სეზონში არ ითამაშებს.
2.8. გუნდს, რომელსაც წინა ორ სეზონში არც ერთი თამაში არ მოუგია, მომდევნო სეზონშიც ჩამორჩება (ეს წესი 2017 წლიდან ამოქმედდება).

3. გაზაფხულის სერია

3.1. საგაზაფხულო სერიის პირველ თამაშში რეიტინგში მე-9 ადგილს იკავებს გუნდი თამაშობს, მეორეში - მე-7, მესამეში - მე-5, მეოთხეში - მე-3, მეხუთეზე - 1-ლ რეიტინგში.
3.2. გუნდი, რომელიც ბოლოს მოიგებს, იგებს საგაზაფხულო სერიებს და უფლება აქვს ითამაშოს ზამთრის სერიებში.
3.3.

4. საზაფხულო სერია

4.1. საზაფხულო სერიებში მონაწილეობას მიიღებენ გუნდები, რომლებიც არ ითამაშეს საგაზაფხულო სერიებში.
4.2. გუნდი, რომელიც ბოლოს მოიგებს, იგებს საზაფხულო სერიებს და უფლება აქვს ითამაშოს ზამთრის სერიებში.
4.3. დანარჩენ გუნდებს შემოდგომის სერიებში თამაშის შანსი აქვთ.

5. შემოდგომის სერია

5.1. საგაზაფხულო და საზაფხულო სერიების გამარჯვებული გუნდები მიიღებენ მონაწილეობას შემოდგომის სერიებში (გარდა გუნდებისა, რომლებიც გადავიდნენ ზამთრის სერიებში).
5.2. შემოდგომის სერიის თამაშების თანმიმდევრობა დამოკიდებულია გუნდის ადგილს სეზონის რეიტინგში - რაც უფრო მაღალია ადგილი რეიტინგში, მით უფრო გვიან თამაშობს გუნდი.
5.3. თუ საშემოდგომო სერიებში ნაკლები ადგილია, ვიდრე გაზაფხულისა და ზაფხულის სერიებში გამარჯვებული გუნდები, სეზონის რეიტინგში უფრო მაღალი ადგილის მქონე გუნდებს ექნებათ თამაშის პრიორიტეტული უფლება.
5.3.1. თუ შემოდგომის სერიებში მეტი ადგილია, ვიდრე გამარჯვებულ გუნდებს, მაშინ გუნდებმა, რომლებმაც დამარცხდნენ გაზაფხულის ან ზაფხულის სერიებში, შეიძლება დაიკავონ დარჩენილი ადგილები. თამაშის პრიორიტეტული უფლება მიენიჭებათ გუნდებს, რომლებიც სეზონის რეიტინგში უფრო მაღალ ადგილებს დაიკავებენ.
5.4. გუნდი, რომელიც ბოლოს მოიგებს, იგებს საშემოდგომო სერიებს და უფლება აქვს ითამაშოს ზამთრის სერიებში.

6. ზამთრის სერია

6.1. ზამთრის სერიის პირველ თამაშში მონაწილეობას მიიღებენ კლუბის სტუმრები, ან Crystal Atom-ის პრიზის გამარჯვებულები, ან მცოდნეთა გუნდი, რომელსაც არასოდეს წაუგია 2016 წლის სეზონში, მაგრამ არ მიუღწევია ზამთრის სერიას ძირითადი წესების მიხედვით.
6.2. საშემოდგომო სერიის გამარჯვებული გუნდი ზამთრის სერიის მეორე თამაშში ითამაშებს.
6.3. საზაფხულო სერიის გამარჯვებული გუნდი ზამთრის სერიის მე-3 თამაშში ითამაშებს.
6.4. საგაზაფხულო სერიის გამარჯვებული გუნდი ზამთრის სერიის მე-4 თამაშში ითამაშებს.
6.5. ზამთრის სერიების გამარჯვებული იქნება გუნდი, რომელიც დაამარცხებს ტელემაყურებელს უფრო მაღალი ქულით. თუ ეს მაჩვენებელი რამდენიმე გუნდს უტოლდება, უპირატესობას იღებს ის, ვინც მოგვიანებით ითამაშა. ეს გუნდი წლის ფინალში თამაშის უფლებას მიიღებს.

7. პრიზები

7.1. საუკეთესო მოთამაშესეზონის თითოეული თამაში იღებს პრიზს გენერალური სპონსორის წარმომადგენლისგან - "კრისტალ ატომი".
7.1.2. იმ გუნდების საუკეთესო მოთამაშეებს, რომლებმაც ვერ მოიპოვეს კვალიფიკაცია ზამთრის სერიებში, შეუძლიათ მონაწილეობა მიიღონ ზამთრის სერიებში ახალი გუნდის შემადგენლობაში.
7.2. მაყურებელი - თამაშის საუკეთესო კითხვის ავტორი იღებს ფულად პრიზს - 150,000 რუბლს.
7.3. AT ბოლო თამაშიგაზაფხულის, ზაფხულის და შემოდგომის სერიები განსაზღვრავს საუკეთესო მოთამაშეს; ექსპერტების გამარჯვების შემთხვევაში - ექსპერტებისგან, ტელემაყურებლის გამარჯვების შემთხვევაში - ტელემაყურებლებისგან. სერიის საუკეთესო მოთამაშე იღებს პრიზს და 500 000 რუბლს.
7.4. საუკეთესო მოთამაშე განისაზღვრება წლის ფინალურ თამაშში; ექსპერტების გამარჯვების შემთხვევაში - ექსპერტებისგან, ტელემაყურებლის გამარჯვების შემთხვევაში - ტელემაყურებლებისგან. საუკეთესო მოთამაშე იღებს Diamond Owl პრიზს და 1,000,000 რუბლს.


** - გუნდი 2016 წლის სეზონში არ იღებს მონაწილეობას

სატელევიზიო თამაში "რა? სად? Როდესაც?" , რომლის ავტორები არიან ვლადიმირ ვოროშილოვი და ნატალია სტეცენკო, თუმცა მას არაერთი მახასიათებელი აქვს, რომელთაგან მთავარია გუნდების შეჯიბრი ერთსა და იმავე კითხვებზე. სპორტული ChGK კლუბები არსებობს არა მხოლოდ ყოფილი სსრკ-სა და ბულგარეთის ქვეყნებში, არამედ დასავლეთის ბევრ ქვეყანაში (აშშ, ისრაელი, დიდი ბრიტანეთი, კანადა, ფინეთი, ჩეხეთი) ქვეყანაში. უფრო მეტიც, ზოგიერთში არსებობს ადგილობრივ ენებზე თამაშის ვარიანტები (მაგალითად, გერმანიაში "Was? Wo? Wann?").

ენციკლოპედიური YouTube

    1 / 1

    ✪ რა? სად? Როდესაც? უსინსკში

სუბტიტრები

სახეები

ცნობილია შემდეგი ტიპის თამაშები:

  • სრული განაკვეთი - ყველა გუნდი თამაშობს ერთსა და იმავე დარბაზში, კითხვებს კითხულობს ერთი და იგივე წამყვანის მიერ (მაგალითები - მსოფლიო ჩემპიონატისა და რუსეთის ჩემპიონატის ფინალური და ზოგიერთი შესარჩევი ეტაპი, ქალაქის ჩემპიონატები, სხვადასხვა ფესტივალები).
  • სინქრონიზებული - ერთი და იგივე კითხვები ითამაშება ერთდროულად სხვადასხვა სათამაშო მოედანზე (სხვადასხვა ქალაქში და ზოგჯერ ქვეყანაში) სხვადასხვა მასპინძლებთან (მაგალითები - რუსეთის ღია თასი, ღია რუსულ სინქრონიზებული ჩემპიონატი, ქალაქების თასი, პროვინციების თასი).
  • ტელეფონი ან ონლაინ თამაში - კომუნიკაციის სხვადასხვა საშუალებების გამოყენებით, უსვამენ კითხვებს სხვადასხვა ადგილას განლაგებულ მონაწილე გუნდებს და მიიღება მათი პასუხებიც (მაგალითები - IAC სატელეფონო ტურნირი - "ტელეფონი", ინტერნეტ გრან პრი). თამაშის ეს მეთოდი ეწინააღმდეგება სპორტული ჩგკ კოდს, კერძოდ, გუნდში მონაწილეთა რაოდენობის კონტროლის შეუძლებლობის გამო.

ტარდება რუსეთის, ყოფილი სსრკ-ს სხვა ქვეყნების, ასევე აშშ-ს, კანადის, გერმანიის, დიდი ბრიტანეთის, ისრაელის ჩემპიონატები. მსოფლიოს ჩემპიონატებში უძლიერესი გუნდები მონაწილეობენ.

ჩემპიონატებსა და ფესტივალებზე მცოდნეები მონაწილეობენ არა მხოლოდ სპორტში „რა? სად? როდის?", არამედ სხვა სპორტულ ინტელექტუალურ თამაშებში:

  • "საკუთარი თამაში" ("ძმა") - საფრთხე!ინდივიდუალური მცოდნეები თამაშობენ ერთმანეთის წინააღმდეგ,
  • გუნდი "საკუთარი თამაში", განკუთვნილია 4 (ერუდირებული კვარტეტი) ან 5 (ჰამსა) მოთამაშისთვის,
  • "ფრთიანი" - გუნდური თამაშიპოეზიაში
  • "ტვინის ბეჭედი"
  • მრავალთამაშიანი ან ინტელექტუალური ყოვლისმომცველი.

სინქრონიზებული ტურნირი

სინქრონული ტურნირი არის შეჯიბრის ექსტრამორალური ფორმა თამაშის სპორტულ ვერსიაში, რომელიც ითვალისწინებს შეჯიბრებების კოორდინირებულ ჩატარებას მოკლე დროში იმავე კითხვებზე რამდენიმე სხვადასხვაში. დასახლებები.

შეჯიბრის კურსს კურირებს საორგანიზაციო კომიტეტი, რომელსაც ჰყავს თავისი წარმომადგენლები ყველა დასახლებაში, სადაც თამაში ტარდება. ადგილობრივი წარმომადგენლები იღებენ კითხვებს ინტერნეტის საშუალებით, აცნობენ მათ წამყვანებს და უგზავნიან მოხსენებებს საორგანიზაციო კომიტეტს კითხვებზე საკამათო პასუხების, მოთამაშეების მიმართვებისა და გასული შეჯიბრებების შედეგებზე. თუ ტურნირის ორგანიზატორები არ სარგებლობენ წარმომადგენლების მომსახურებით ადგილზე, მაგრამ აგზავნიან თავიანთ წარმომადგენლებს ყველა ქალაქში, სადაც ის თამაშობენ ტურნირის ჩასატარებლად, ასეთ ტურნირს ჩვეულებრივ ე.წ. ემისარი(ემისარების ტურნირები ტრადიციულად მოიცავს, მაგალითად, სინქრონულ ტურნირებს, რომლებსაც ინტელექტუალური კლუბი „ნესპროსტა“ ატარებს).

სინქრონული ტურნირის ყველა დეტალი დეტალურად არის აღწერილი მის დებულებაში, რომელიც მკაცრად უნდა დაიცვან საორგანიზაციო კომიტეტის ადგილობრივმა წარმომადგენლებმა.

წესები

კითხვები

QGK კითხვაზე სწორი პასუხის გაცემა („კითხვის“ მიღება) უნდა მოითხოვდეს ერთ ან მეტ ლოგიკურ ნაბიჯს, ინტუიციურ ძიებას, „ინტერესს“ და ა.შ. კითხვები, რომლებიც მოითხოვს მოთამაშეებს პირდაპირ იცოდნენ ნაკლებად ცნობილი ფაქტები, აღიქმება უარყოფითად, ხოლო კითხვები, რომლებიც არ საჭიროებს არაფერი, გარდა პირდაპირი ცოდნისა, ზოგადად თამაშის ფარგლებს სცილდება (აბრევიატურა FZVCHGKNYA გავრცელებულია - "სუფთა ცოდნა არ არის FGK-ის საკითხი").

სპორტული კითხვების დაწერის საერთო ტექნიკა „რა? სად? Როდესაც?" არის „გამოტოვება“ (აუცილებელია ზოგიერთ ტექსტში გამოტოვებული სიტყვების აღსადგენად) და „ჩანაცვლება“ (საჭიროა იმის გასაგებად, თუ რომელი სიტყვები შეიცვალა).

ზოგიერთ კითხვაზე გამოიყენება სახელმძღვანელოები (ჩვეულებრივ, ნაბეჭდი სურათი ან ტექსტი).

კითხვის აგების მიხედვით, ასეთი ჯიშები შეიძლება გამოიყოს, როგორც ერთსაფეხურიანი და მრავალსაფეხურიანი (დამოკიდებულია გადასაღებად საჭირო ლოგიკური სვლების რაოდენობის მიხედვით), „მოზაიკა“ (სხვადასხვა ფაქტები მოხსენებულია კითხვის ობიექტზე, რომელიც აუცილებელია ობიექტის დასადგენად) და ა.შ.

ცუდი ხარისხის კითხვებს მოიცავს „კუბოები“ (კითხვები, რომლებიც მათი ნაკლოვანებების გამო ან გადაჭარბებულია ტურნირისთვის მოცემული დონეტურნირის მონაწილეთაგან ვერც ერთმა გუნდმა ვერ გაუძლო სირთულეს; თუმცა, ზოგიერთი "კუბო" არის ძალიან მაღალი ხარისხის), "ბავშვთა შეკითხვები" ან "თხილი" (კითხვები, რომლებიც ყველა გუნდმა მიიღო), "სანთლები" ("განათებული" კითხვები - ეს არის ის, ვინც მთლიანად ან ნაწილობრივ იმეორებს ადრე ნათამაშებს. ), კითხვები ორმაგი პასუხით (ეს არის ან ალტერნატიული პასუხები, რომლებიც სრულად აკმაყოფილებს კითხვის ყველა ფაქტს და, შესაბამისად, უნდა ჩაითვალოს, ან "ლოგიკური ორმაგი" - პასუხები, რომლებიც ისეთივე ლოგიკურია, როგორც ავტორი, მაგრამ პირდაპირ ეწინააღმდეგება ფაქტებს. კითხვა და, შესაბამისად, არ უნდა ჩაითვალოს), არასწორი კითხვები (ცრუ ფაქტებზე დაფუძნებული - ასეთი კითხვები შეიძლება წაშალოს სააპელაციო ჟიურის მიერ, თუ ტურნირის რეგლამენტი ამას ითვალისწინებს).

კლუბების საერთაშორისო ასოციაცია „რა? სად? Როდესაც?" (MAK ChGK)- ორგანიზაცია, რომელიც აერთიანებს კლუბებს „რა? სად? როდის" (ChGK). შექმნილია 1989 წელს. 2011 წლიდან ასოციაციამ გააერთიანა ინტელექტუალური თამაშების 96 კლუბი 76 ქალაქიდან და რეგიონიდან და მსოფლიოს 20 ქვეყნიდან (ამავე დროს, 2009 წელს IAC-ის გადაწყვეტილებით ხუთ კლუბს წევრობა დროებით შეუჩერდა). როგორც ერთი საერთაშორისო კლუბი (ინტერნეტკლუბი "რა? სად?" როდის?"). 2009 წლიდან 2011 წლამდე კლუბების რაოდენობა 15-ით გაიზარდა.

თქვენ შემთხვევით მოხვდით ჩვენს გვერდზე... ან იქნებ ამის შესახებ შეიტყვეთ თქვენი მეგობრებისგან... იქნებ უკვე თამაშობთ სხვადასხვა ინტელექტუალურ თამაშებს და ახლა შეიტყვეთ ჩვენი კლუბის არსებობის შესახებ... შესაძლებელია, რომ ახლა ხართ გზაჯვარედინზე: რომელი კლუბი აირჩიო, ითამაშო თუ არ ითამაშო, რა და როგორ... შემდეგ, სამართლიანობისთვის, თქვენ გჭირდებათ მოგზაურობა თამაშების სამყაროში, ყოველ შემთხვევაში, ინტერნეტის საშუალებით. ჩვენ კი, თავის მხრივ, მეგზურად მოჩვენების გარეშე, მაინც დაგეხმარებით ამაში, სწორი მიმართულებით მიგიყვანთ. ყოველივე ქვემოთ ჩამოთვლილს ჩვენთან და ჩვენს კლუბთან არანაირი კავშირი არ აქვს. უმეტესწილად, ეს არის ნასესხები და განზოგადებები. ჩვენი მთავარი მიზანია დახმარება! წინ.

მთავარი გვერდის სათაური

ანოტაცია

პროდიუსერული ცენტრი "IGRA-TV" საპროდიუსერო ცენტრ "თამაშ-ტვ"-ის ოფიციალური საიტი, რომელიც ეძღვნება ელიტარულ ექსპერტთა კლუბის სამუშაო დღეებსა და არდადეგებს. ჩვენ გირჩევთ ეწვიოთ, რადგან კარგი იქნება იცოდეთ "საიდან გაჩნდა ჩვენი თამაში ..."
კლუბების საერთაშორისო ასოციაცია "რა? სად? როდის?" კლუბების საერთაშორისო ასოციაციის ოფიციალური საიტი "რა? სად? როდის?" (MAK ChGK), რომელიც ეძღვნება მცოდნეთა გადაადგილების სამუშაო დღეებსა და დღესასწაულებს „ტელეეკრანის გარეთ“. ყველას, ვისაც ყველაფრის მიღება სურს, პერიოდულად უნდა შემოვიდეს აქ. ბოლო ამბებიმცოდნეთა სამყარო პირველივე
ინტერნეტ კლუბი "რა? სად? როდის?" ინტერნეტ კლუბის ოფიციალური საიტი "რა? სად? როდის?" (IC CHGK). მოყვარულთათვის ვირტუალური თამაშებიეს საიტი იქნება საუკეთესო და სრული სახელმძღვანელო. აქ „მცოდნეთა მოძრაობა“ წარმოდგენილია მაქსიმალურად სრულად.
რა? სად? Როდესაც? ახალი ამბები ქრონიკა "რა? სად? როდის?" -- IC ChGK-ის ქვეგანყოფილება, რომელიც სრულად მოიცავს მცოდნეთა მოძრაობის ყველა სათამაშო საქმიანობას ყველაზე დეტალურად
კითხვების მონაცემთა ბაზა კითხვების ბაზა - EC ChGK-ის ქვეგანყოფილება, რომელიც შეიცავს თითქმის ყველა კითხვას სხვადასხვა ინტელექტუალური შეჯიბრების შესახებ, რომლებიც თამაშობენ ნებისმიერ ფესტივალზე ან ჩემპიონატზე ნებისმიერ კუთხეში. გლობუსი 1990 წლიდან დღემდე
IAC ოფიციალური რეიტინგი აქ არის ყველაფერი, რისი ცოდნაც გინდოდათ მთელი მსოფლიოდან ყველა ექსპერტი გუნდის რეალური სიძლიერის შესახებ. გარდა ამისა, აქ ნახავთ ყველა მომავალი ჩემპიონატის ანონსებს თამაშში "რა? სად? როდის?".
თამაშის საიტი "რა? სად? როდის? დანილ ფიოდოროვიხის" სატელევიზიო თამაშის "რა? სად? როდის?" კომპიუტერული ვერსიის გვერდი, რომელიც მსოფლიოს წარუდგინა დანილ ფედორკოვიჩმა. შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ სადისტრიბუციო ნაკრები და ივარჯიშოთ სახლში ჯანმრთელობისთვის
ინტელექტუალური თამაშები DKSoft-ისგან გვერდი კომპიუტერული ვერსიებისატელევიზიო თამაშები "რა? სად? როდის?" და "ვის უნდა იყოს მილიონერი?" მსოფლიოს წარუდგინა დენის კისილევმა. ასევე შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ სადისტრიბუციო ნაკრები და ივარჯიშოთ სახლში
მცოდნეთა ბიბლიოთეკა ევგენი რუბაშკინის გვერდი, რომელიც შეიცავს მოთამაშეთა მეტ-ნაკლებად მნიშვნელოვან ნამუშევრებს თავად თამაშის სირთულეების შესახებ. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, აქ არის ყველაფერი, რაც გინდოდათ იცოდეთ თამაშის შესახებ "რა? სად? როდის?", მაგრამ გეშინოდათ გეკითხათ...
მცოდნეთა ცოცხალი ჟურნალი თამაშის "რა? სად? როდის?" LiveJournal-ში. რეკომენდებულია მათთვის, ვისაც უკვე აქვს სათქმელი მსოფლიოსთვის ინტელექტუალური მოძრაობის განვითარებაზე

კიდევ ერთხელ მინდა აღვნიშნო, რომ ჩვენ არ დაგვისახავს მიზნად შეგვექმნა ინტერნეტ რესურსების სრული კატალოგი, რომელიც ამა თუ იმ კავშირშია მცოდნეთა ინტელექტუალურ მოძრაობასთან. გარდა ამისა, ზემოთ წარმოდგენილი ნიმუში არანაირად არ მიუთითებს ჩვენს მიკერძოებულობაზე. ის უამრავი საიტი და გვერდი, რომელიც არსებობს ქსელში, მაგრამ არ იყო ჩვენ მიერ გაშუქებული, არანაკლებ ინფორმაციული და საინტერესოა, ვიდრე ზემოთ წარმოდგენილი. უბრალოდ, ჩვენ თვითონ ვიყენებთ ამ „ჯენტლმენის კომპლექტს“, როცა გვსურს რაიმე ვისწავლოთ არქივიდან ან სიახლეებიდან ან სახლში ვივარჯიშოთ. წარმოდგენილი საიტები უნივერსალური ხასიათისაა, შეიცავს უამრავ ბმულს სხვა რესურსებთან, რომლებსაც ასევე შეგიძლიათ ეწვიოთ სურვილისა და უნარის შემთხვევაში. ასე რომ, ასე გააგრძელე! ჩაძირეთ "მცოდნეთა სამყაროში" - არ ინანებთ...