Midgard-ის ვიკინგების მგლები აღწერა. მიმოხილვა Vikings – Wolves of Midgard - მიმოხილვა, მიმოხილვა. ხელოვნება "დიდი მშვილდი სკადი"

სკანდინავიური მითოლოგია შედარებით პოპულარულია მრავალი წლის განმავლობაში, წიგნებით, ფილმებით, სატელევიზიო სერიებით, კომიქსებით, მუსიკალური ალბომებით და, რა თქმა უნდა, ვიდეო თამაშებით, რომლებიც სესხულობენ იდეებს ნორდიული ფოლკლორიდან. ზოგიერთი ნამუშევარი ამას შედარებით კარგად აკეთებს, ზოგი კი საკმაოდ კარგად, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც საქმე ეხება მძიმე მეტალის ალბომებს სკანდინავიური თემით, როგორიცაა გერმანული ჯგუფის Rebellion-ის Sagas of Iceland და პოპულარული სერიალი Vikings, რომელიც განახლდა მეხუთედ. სეზონი. მაგრამ არის მესამე ტიპის ნამუშევარი, რომელიც ყველაფერს უღიმღამო აკეთებს, რაც არ უნდა ეცადონ მსოფლიოს ახალი თვისებების დანახვას. ეს მოიცავს დღეს განხილულ თამაშს ვიკინგები: მიდგარდის მგლები.

თამაში რუსულ ენაზეა, მაგრამ ეს სკრიპტს უფრო საინტერესოს არ ხდის.


ეს პროექტი გამოვიდა PlayStation 4, Xbox One და PC-სთვის გასული თვის ბოლოს. გამოსვლის პირველივე დღიდან მას აწუხებდა პრობლემები ონლაინ კოოპერატიულ თამაშთან დაკავშირებით, რაც გამოიხატებოდა ეკრანზე მომხდარის საშინელი სინქრონიზაციით, საკვანძო მენიუების ხარვეზებით და მთლიანი გეიმპლეის მთლიანი დუნეობით. ერთი თვე გავიდა რამდენიმე დღის გარეშე და ყველა პრობლემა ჯერ კიდევ არსებობს, თუმცა დეველოპერებმა მათ დიდი ხანია იცოდნენ, მაგრამ ჯერ არანაირად არ უპასუხეს. დროა სამართლიანი განხილვისთვის!

მიდგარდის მგლები პირველად გასული წლის აგვისტოში გავიცანი, როდესაც ვესტუმრე Kalypso Media-ს პრეს ზონას. თამაშის დეველოპერებთან, ძალიან კარგ ბიჭებთან კომუნიკაციამ და გაჟღერებულმა/ჩვენებულმა მახასიათებლებმა დამაყენა დადებით განწყობაზე, რასაც ვგულისხმობ. მართლაც, გარემოსდაცვითი ეფექტების სისტემის საინტერესო გამოყენება, როგორიცაა სიცივე, ალი და სხვა, რომლებიც გავლენას ახდენენ პერსონაჟის მდგომარეობაზე, განვითარების ეტაპზე და პირველ შოუში, გამოარჩევს თამაშს სხვა Diablo-ს მსგავსი სამოქმედო თამაშებისგან. მინიმუმ, ეს იყო დამაინტრიგებელი, რადგან კარგი გარემოს ქონა ხელში, სავსე იყო საინტერესო ისტორიული და მითიური პერსონაჟებით და თუნდაც რამდენიმე საინტერესო ინოვაციებით, შეგიძლია გადაღება. ერთხელ ასე ვისროლე ვალკირის პროფილი, აჩვენებს სკანდინავიური მითოლოგიის ოსტატურად გამოყენებას და თამაშის ინოვაციური გადაწყვეტილებების მის ჟანრში.

ადგილმდებარეობის დიზაინი ძალიან იშვიათია, მაგრამ შეიძლება სასიამოვნოდ გააკვირვოს. თავად ადგილები შეიძლება იყოს უსიამოვნო სიურპრიზი. ზედა კუთხეში შეგიძლიათ იხილოთ დონის გამოწვევების სია, რომლებიც შეიძლება მოულოდნელად გადატვირთოს. ეს პრობლემა რამდენჯერმე შემემთხვა, როდესაც რუკის შესწავლისას, სანამ ბოსზე გადავიდოდი, დავუბრუნდი დონის საწყისს. R-r-დრო და ყველა ტესტი ნულის ტოლია. მათი განმეორების საშუალება არ არის, რადგან მთელი ტერიტორია გაწმენდილია. საქმეები...

ვინ არის ეს იქ ჩამოკიდებული? დეველოპერმა ნიჭმა თავი ჩამოიხრჩო?


თუმცა, როდესაც გასულ თვეში დავიწყე თამაში Egor “FenixBK”-თან ერთად კოოპერატივში, მე გარკვეულწილად გაოგნებული ვიყავი იმით, რაც ვნახე - თამაშის საბოლოო ვერსია მნიშვნელოვნად არ განსხვავდებოდა Gamescom 2017-ზე ნაჩვენები WIP build-ისგან. უფრო მეტიც, როგორც გაირკვა პირველი დონის დასრულების შემდეგ, დეველოპერებმა ასევე მოახერხეს სრულიად სულელური და მხიარული ხარვეზის გამოტოვება, რომელიც ჯერ არ გამოსწორებულა: საკურთხეველზე სისხლის დონაციის დროს, თამაშში დონის გაზრდის ერთადერთი გზა, ხელმისაწვდომი ქულების განაწილების მიმართულებები არ არის ნაჩვენები! თამაშის სხვა ნაკლოვანებები ნერვიულად ეჭვიანობს ასეთ პუნქციაზე, რადგან ქსელურ თამაშში ცუდი სინქრონიზაცია აღარ არის სიახლე, როდესაც ერთობლივი გავლის დროს უყურებთ, როგორ აერია თქვენი პარტნიორი ცარიელ ადგილს, ხოლო მტერი მეორეს. ეკრანის ბოლო, ვისზეც თქვენ გარბიხართ, ზიანდება და კვდება, ჯერ კიდევ არ ესმის, რა დაემართა მას.

და გეგონა ქულების განაწილებაზე ვხუმრობდი არა? თუ თქვენ მოულოდნელად გადაწყვიტეთ ამის თამაში და დეველოპერები არ აპირებენ სასაცილო შეცდომის გამოსწორებას, აქ არის უხილავი მახასიათებლების სია ზემოდან ქვემოდან: მაქსიმალური ჯანმრთელობა, თავდასხმა, თავდასხმის სიჩქარე, ელემენტარული წინააღმდეგობა და თავდაცვა.


მას შემდეგ, რაც მე ვისაუბრე სირბილზე, უნდა ვისაუბრო იმაზე, თუ რამდენად ნელია ამ თამაშის მთელი გეიმპლეი. დარწმუნებული ვარ, ზოგიერთი ვიკინგები ასე ნელა მოძრაობდნენ, განსაკუთრებით მაშინ, როცა ნაძარცვის სკივრები ატარებდნენ სანაპირო მონასტრებიდან და დასახლებებიდან. ან, როდესაც მათ ბევრი დალიეს აღსანიშნავად, დაბრუნდნენ წარმატებული რეიდიდან. მაგრამ ბრძოლის დროს "უმძიმესი" მებრძოლებიც კი, ალბათ, უფრო სწრაფად მოძრაობდნენ, წინააღმდეგ შემთხვევაში, ლონდონის ეკიპაჟების დანაკარგები შეუდარებლად მაღალი იქნებოდა. მე არ ვსაუბრობ მხოლოდ იმაზე, თუ რამდენად დუნე მოძრაობენ თამაშის გმირები, მე ვსაუბრობ ყველა მოქმედებაზე - საბრძოლო მოძრაობების ანიმაციაზე, ხმლის, ცულის და ნებისმიერი სხვა იარაღის ქნევაზე. მხოლოდ სტრინგზე ისრის განთავსება ბუნებრივია, პლუს ან მინუს. დანარჩენი საბრძოლო სისტემა არის კატეგორიაში "მე მიჩვეული ვარ და ეს არ არის ცუდი, მაგრამ მჭირდება თუ არა შეგუება?"


ზოგადად, ამ თამაშიდან მიღებული შთაბეჭდილებების ლომის წილი დამოკიდებულია მოთამაშის სურვილზე, შეეგუოს მის ნაკლოვანებებს. ეს არ არის მხოლოდ Midgard-ის მგლების პრობლემა, მოდი, გულწრფელად ვიყოთ, ბაზარზე არსებული თითქმის ყველა თამაში შეიძლება იყოს გამაღიზიანებელი და აქვს მთელი რიგი ხარვეზები, მაშ, რატომ ჩქარობენ აქ განსაკუთრებით ფენრირის მსგავსად მოთამაშეს? პრობლემა არის მოტივაცია. ყველა ნაკლოვანების მიუხედავად, ნებისმიერ თამაშს შეუძლია როგორმე მოტივაცია და მოზიდვა მოთამაშისთვის, შემდეგ კი ის მზადაა შეეგუოს ნაკლოვანებებს, რადგან სხვა ასპექტი, ან რამდენიმე ასპექტი იზიდავს მას. მაგალითად, შეგიძლიათ აპატიოთ თამაშს უხერხული საბრძოლო სისტემა, თუ მას აქვს საინტერესო ამბავი. პირიქით, შეგიძლიათ აპატიოთ ცუდ სკრიპტს, თუ თამაში მიმზიდველია თავისი გეიმპლეით. მაგრამ ჩვენს პაციენტს არ შეუძლია დაიკვეხნოს არც ერთით და არც მეორეთი.

ნელი თამაში არ ინახავს საინტერესო იდეებს, რადგან ისინი განიცდიან საერთო ფონზე. კარგი, იქნებ ჩვენი პერსონაჟი თოვლიან ადგილებში იყინება და ცეცხლთან გათბება უნდა. ოღონდ ცოტა ლოგიკა გამოვიყენოთ - როგორ შეიძლება გმირი ერთი და იგივე სიჩქარით გაიყინოს მხოლოდ დგომით და რამდენიმე მტრის წინააღმდეგ აქტიურად ებრძვის, მახვილს და ცულს წისქვილივით ატრიალებს? პირიქით, ის გახურდება ასეთი აქტიური მოქმედებებისგან და ადრენალინის მოზღვავებისგან. მაგრამ თამაშს ეს არ აინტერესებს. ან აიღეთ უნარების დონის ამაღლების მექანიზმი, რომელიც აქ ემყარება ერთ-ერთი ღვთაების ფიცს. ხეების გასწორება ყველა კლასისთვის არის ძალიან სტანდარტული და არ უწყობს ხელს შემოქმედებით მიდგომას - ჯაჭვში წინა უნარების განბლოკვის გარდა, მომავალის გასწორება ასევე დამოკიდებულია გმირის დონეზე და მოსაწყენ საბრძოლო სისტემაზე და ნელი დაგროვებაზე. სისხლის წერტილები (გამოცდილება) არ უწყობს ხელს დონის დაფქვას, როგორც ან დიაბლო III.


ვიკინგები: მიდგარდის მგლები არის ყველაზე ნათელი მაგალითი იმისა, თუ როგორ არ უნდა გააკეთოთ თამაშები ჩრდილოეთ მეომრებზე. სიუჟეტი ტრიალებს სტილში: „მესმის, რომ მთელი შენი სოფელი განადგურებულია და ტროლები ტრიალებენ, მაგრამ იცი, მამაჩემი, კარგი მჭედელი, შორს კუნძულზეა, გადავარჩინოთ?“, იწვევს გაკვირვებას. „სრული სცენარი? არა, არ გსმენიათ! საინტერესო და მითიური ქვესტი? ეს ჩვენთვის არ არის, გთხოვთ! საფუძვლად აიღეთ მდიდარი მითოლოგია გაუთავებელი პოტენციალით და შექმენით რაღაც სცენარის მსგავსი, რომელიც მხოლოდ სცენის შეცვლის საბაბად ემსახურება? მაგრამ ჩვენ სიამოვნებით ვაკეთებთ ამას! ” - ეს არის დაახლოებით სცენა, რომელსაც მე ვხედავ დეველოპერის დაგეგმვის შეხვედრის დროს.


მაგრამ აღჭურვილობა და მასთან მუშაობა თამაშში საკმაოდ კარგად არის დამუშავებული, მაგრამ ამას ძნელად შეიძლება ეწოდოს მიღწევა, სხვა ყველაფერთან შედარებით. შექმნილ გმირს ან გმირს შეუძლია გამოიყენოს ნებისმიერი ნაპოვნი იარაღი, მიუხედავად თავდაპირველად არჩეული კლასისა/ღვთაებისა. ეს უკანასკნელი აძლევს მოთამაშეს დამატებითი ტექნიკისა და უნარების არსენალს სწორი იარაღის გამოყენებისას. მაგალითად, მთავარ გმირად მშვილდოსანი ავირჩიე, მაგრამ ბრძოლის დუნე ხშირად მაიძულებდა გადამეყვანა მეორე საბრძოლო კომპლექტზე - ცალმხრივი ხმალი და ლუქი. იარაღის პოვნა, შექმნა და განახლება შესაძლებელია რუნების გამოყენებით, რაც თქვენს გმირს უფრო ძლიერს გახდის. იგივე ეხება ისეთ აღჭურვილობას, როგორიცაა ჩაფხუტი, ჯაჭვის ფოსტა, ქამრები და ამულეტები. მოკლედ, ამ საკითხში დეველოპერებმა გადაწყვიტეს ჟანრისთვის ძალიან სტანდარტულად მოქცეულიყვნენ და ზედმეტად არ ექსპერიმენტები. ალბათ მათ ეს უნდა გაეკეთებინათ ყველა საკითხში და თამაში მაინც აღმოჩნდებოდა ჟანრის ღირსშესანიშნავი წარმომადგენელი და არა ნაცრისფერი ნახევრად მკვდარი თაგვი. თუნდაც ქინსაშუალოზე არცთუ დიდად გაკეთებული, საინტერესო დიზაინით, კარგი იუმორითა და თავსატეხებით გამოირჩეოდა!

სამართლიანობისთვის, აღსანიშნავია, რომ Vikings შეიქმნა ძირითადად, როგორც კოოპერატიული პროექტი და დეველოპერებმა ამაზე ისეთი დიდი აქცენტი გააკეთეს, რომ მათ მთლიანად დაივიწყეს ერთი მოთამაშის ბალანსი. მე არ ვამტკიცებ, რომ მშვილდოსნები და მოგვები ყოველთვის უფრო რთულია, ვიდრე ბარბაროსები და რაინდები, მაგრამ მახსოვს ორმოცდაათი საათი Diablo III-ში, როგორც დემონებზე მონადირე, რომელთაგან ნახევარი ერთ მოთამაშეში, დინამიურ ბრძოლებში განადგურებული მტრების ბრბო ციმციმებს. ჩემს თვალწინ, და არა ასობით რულონი, რადგან მტრები უფრო სწრაფად ჩქარობენ, ვიდრე მოთამაშე, რომელსაც აქვს 15% სიჩქარის უპირატესობა, და ისრები მტრებს მხოლოდ გაშლილი მკლავის მანძილზე ურტყამს. თუ ცარიელ წერტილს ისვრით, ეფექტი ნულის ტოლია.


ტექნიკურად თამაში ტოლერანტულად ხორციელდება. ის მუშაობს კადრების სიჩქარის მნიშვნელოვანი ვარდნის გარეშე, მაგრამ ამ დონის გრაფიკისა და დეტალებისთვის ის ნამდვილად გულდასაწყვეტია მდებარეობის ჩატვირთვის ხანგრძლივობით, რაც თითქმის შედარებულია The Witcher 3-თან. თავის საუკეთესო მომენტებში, ეს მართალია, მაგრამ დატვირთვას 30-40 წამი სჭირდება. მომხდარის ანიმაცია და საერთო სიჩქარე სასურველს ტოვებს; მისი შინაარსით ყველაზე სუსტი სისხლის რაინდების შემდეგაც კი, მიდგარდის მგლები თავს დუნედ გრძნობს. თამაშს აქვს ლოკაციების, პერსონაჟების და მათი აღჭურვილობის კარგი დიზაინი, მაგრამ გარეგნობის ცვალებადობა და პერსონალიზაციის მოქნილობა შეზღუდულია. ზოგადად, პროექტი საკმაოდ კომფორტულად ითამაშა, თუ მოთამაშე დაინტერესებულია ამით, მაგრამ პირიქით, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ რამე გამოდგება. მინდა შეაქო მუსიკალური აკომპანიმენტი, სასიამოვნოა და აქ დეველოპერებმა მაინც სცადეს. რისი თქმა არ შეიძლება ხმოვან მსახიობობაზე. ის დუნეა, როგორც ამ პროექტის მთელი გეიმპლეი.


თამაშში პრიზების ნაკრები ტოვებს ძლიერ შთაბეჭდილებას, რომ გაცილებით საინტერესოა დროის მანქანის გამოგონება, სკანდინავიაში წასვლა, რაგნარ ლოთბროკის აღიარების მიღწევა და ბრიტანეთის კუნძულების სანაპიროზე რამდენიმე მონასტრის გაძარცვა. შემდეგ კი პარიზისა და რომისკენ მიმავალ გზაზე, არ დაგავიწყდეს მათი გაძარცვაც. ან გაემგზავრეთ ერიკ ტორვალდსონის გემზე გრენლანდიის აღმოსაჩენად. უარეს შემთხვევაში, შეუერთდით რაგნარის შვილებს, რათა შური იძიონ ელაზე. ერთი სიტყვით, ყველაზე გიჟური ფანტაზიაც კი ბევრად უფრო შინაარსიანი და საინტერესოა, ვიდრე ამ თამაშში ყველა, ყველა შესაძლო კლასის ამაღლება, რადგან ერთ თამაშში შეგიძლიათ მაქსიმუმ ერთნახევარი ან ორი ღვთაებრივი მიმართულების ასვლა. აქ მოქმედებს როგორც კლასები. ასევე ყურადღების ღირსია ისეთი დემოტივაციური პრიზები, როგორიცაა "ვალჰალას" სირთულის დონეზე თამაშის დამარცხება და ყველა ტესტის გავლა. მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც აღიზიანებთ არა 100% პროფილის თამაშები, ეს თასები შეიძლება იყოს ნამდვილი გამოწვევა. მაგრამ არა თამაშის უნარები, როგორც ყოველთვის, არამედ ნერვების სიძლიერე და ექსტრემალურ პირობებში საღი აზრის შენარჩუნების უნარი, უმდიდრესი მითოლოგიის გაუპატიურების ყურება.

განაჩენის გამოტანამდე დასკვნის სახით, როგორც სკანდინავიური თემებისა და მითოლოგიის მოყვარული, თავს უფლებას მივცემ, რჩევა მივცე მოთამაშეებს, რომლებიც იზიარებენ ამ ჰობის ან სურთ შეხება. მიდგარდის მგლების გაცნობა თუ ამ თამაშის იგნორირება ინდივიდუალური გადაწყვეტილებაა. მაგრამ თუ გსურთ განიცადოთ მართლაც საინტერესო ვიკინგების თავგადასავალი, რომელიც სავსეა კარგი დიალოგით, კარგი წერით და საშუალებას მისცემს თქვენს ფანტაზიას ამაღლდეს იგდრასილის მწვერვალზე მაღლა, როგორც ჰუგინი და მუნინი, უმჯობესია ყურადღება მიაქციოთ ჩაქუჩს და ჰარი ჰარისონის ჯვრის ტრილოგია. არ მოგწონთ წიგნები და გსურთ მეტი ვიზუალიზაცია? წაიკითხეთ მშვენიერი მანგა Vinland Saga, ერთ-ერთი ყველაზე "ევროპული" იაპონური მანგა ბაზარზე, როგორც სიუჟეტის, ასევე ვიზუალური დიზაინის თვალსაზრისით. კიდევ გინდა ვიკინგად თამაში? ითამაშეთ Jotun: Valhalla Editionდა დაელოდე ახალს ომის ღმერთი. სიმართლე ისაა, რომ PlayStation Store-ში 3799 რუბლის ბევრად უფრო ღირსეული გამოყენებაა.

ჰორიზონტზე გამოჩენილი მტაცებელი დრაკონის თავებითა და კაშკაშა იალქნებით გემები თესავდნენ შიშს და პანიკას ნებისმიერ სანაპირო სოფელში. დიდი და საშიში მეომრები, რომელთა ირგვლივ ტრიალებდნენ ძლიერი მითოლოგიის იდუმალი ნაშთები, თანდათან ქრებოდა, მაგრამ არ ჩქარობენ პოზიციების დათმობას. ეს ყველაფერი სხვადასხვა ნაწარმოებებში იყო გადმოცემული, რომლებსაც „მიდგარდის მგლები“ ​​არ ეკუთვნის.


Თამაშში ვიკინგები: მიდგარდის მგლებიშეგიძლიათ იპოვოთ საინტერესო იდეები და ზოგიერთი მათგანი ტოლერანტულადაც კი ხორციელდება. მაგრამ იმისათვის, რომ იპოვოთ ისინი, გეიმპლეიით სიამოვნების ნაცვლად, თქვენ უნდა ითამაშოთ, როგორც ნამდვილი სკანდინავიელი სპელეოლოგი, გზად ჭუჭყიანად გეფიცები, როგორც ლოკი და დაარწმუნოთ საკუთარი თავი, რომ შექმნილი გვირაბის ბოლოს მშვენიერი შიშველი ვალკირია იქნება. ელოდება, რომელსაც შეუძლია დაღლილი თხრის დაღლილობის მოხსნა. თუმცა, საყვარელი ქალწულის ნაცვლად, გარდაუვალი ორმო გველებით ელოდება შუა გზას. და, მოგეხსენებათ, ლეგენდარული რაგნარიც კი არ გამოსულა. შესაძლოა, გაგრძელებამ შეძლოს "სისხლიანი არწივის" მოპოვება, მაგრამ მისი ამჟამინდელი მდგომარეობით, "მიდგარდის მგლები" ვერ მოხიბლავს არც ახალბედებს და არც ჟანრის თაყვანისმცემლებს. ეს არის ძალიან უღიმღამო თამაში, როგორც არ უნდა შეხედოთ მას.


მიმოხილვა დაიწერა PlayStation 4-ისთვის თამაშის ციფრული ვერსიის საფუძველზე, რომელიც რედაქტორებს მიაწოდა გამომცემლის მიერ.

ეს ნიშნავს იყო სასტიკი და ცივსისხლიანი. ამ თამაშში თქვენ მოკლავთ ასობით მგელს მათი კანისთვის, შეასრულებთ სისხლის მსხვერპლს, შეუტევთ მეზობელ დასახლებებს რესურსების მოსაპოვებლად და ათასობით მეომარს გაგზავნით ვალჰალაში.

მოკვლა, მსხვერპლშეწირვა, გაძარცვა...

თამაში, თავისი ჟანრიდან გამომდინარე, ჰგავს Diablo-ს, მაგრამ მას არ შეიძლება ეწოდოს ასლი. რაც პროდუქტს უნიკალურს ხდის არის არა მხოლოდ პარამეტრი, არამედ თამაშის ზოგიერთი ფუნქცია. თამაშში არ არის კლასები, როგორც ასეთი. სამაგიეროდ, პერსონაჟის შექმნისას შემოგთავაზებთ ხუთი ღმერთის არჩევანს, რომელთაგან თითოეული მისცემს გმირს ინდივიდუალური ბრძოლის სტილს, განსაკუთრებულ უნარებსა და ბონუსებს. მაგალითად, ცნობილი ღმერთი თორი გააუმჯობესებს ოსტატობას ორმხრივ იარაღზე, ლოკი კი საშუალებას მისცემს მას შექმნას ყველა სახის საშიში ხაფანგი. მთელი თამაშის განმავლობაში, ეს სისტემა საკმაოდ კარგად იჩენს თავს, ისე რომ არ წარმოშობს განცდას, რომ ეს უკვე სადღაც მოხდა, თუმცა ეს მოხდა სხვა თამაშებში.

იმისდა მიუხედავად, რომ თამაში ცდილობს განსხვავდებოდეს სტანდარტული Diablo სერიებისგან იზომეტრული მოქმედების როლური ჟანრში, Vikings: Wolves of Midgard-ის მრავალი თვალსაზრისით ძალიან ჰგავს Blizzard-ის პროდუქტს. თქვენ ასევე უნდა აიღოთ დავალებები, მოკლათ ასობით მტერი, გზად მათგან ოქრო და ნივთები ჩამოაგდოთ და საბოლოოდ მიხვიდეთ უფროსთან, რომელთანაც შეხვედრა ყოველთვის ჩხუბით მთავრდება. სხვათა შორის, გმირს ყოველთვის აქვს პათეტიკური დიალოგი უფროსებთან სტილში - „აქ მოვედი თქვენი მარაგის ასაღებად. მომეცი ყველაფერი ან მოკვდი".

თავად ბოს-ბრძოლებს არ შეიძლება ეწოდოს უნიკალური, მაგრამ მათ მაინც მოაქვთ გარკვეული მრავალფეროვნება. თქვენ დაგჭირდებათ მხოლოდ ერთი შეტევის ღილაკის დაჭერა მარტივი სირთულის დონეზე და უკვე საშუალო სირთულის დროს მოგიწევთ ხანდახან იფიქროთ იმაზე, თუ რომელი უნარი გამოიყენოთ მტრის წინააღმდეგ და სად არის მისი სუსტი წერტილი.

ზოგჯერ გმირებთან დიალოგებში არის ძალიან მაღალი ხარისხის იუმორი, რომელიც ავსებს მკაცრ ატმოსფეროს. გმირს შეუძლია მახვილგონივრული ხუმრობა, რაც საშუალებას მოგცემთ დაივიწყოთ, რომ ეს ბიჭი კლავს ათასობით არსებას სინანულის გარეშე, მიიწევს თავისი მიზნისკენ.

ელემენტები თქვენს კონტროლს მიღმაა

თქვენი პერსონაჟის დონის ამაღლება მსგავსია Diablo-ს მსგავსი თამაშების მსგავსი, მხოლოდ გამოცდილების ნაცვლად არის სისხლი და თქვენ უნდა გაზარდოთ თქვენი დონე სამსხვერპლოების გამოყენებით. სხვათა შორის, მათი გაუმჯობესება შესაძლებელია შესაძლებლობების ახალი ფილიალების გახსნითაც. თავად გმირის დონის ამაღლების პროცესი მარტივია, მაგრამ მოუხერხებელი და ოდნავ დახრილი ინტერფეისის გამო, თავიდან შეიძლება ცოტა დაიბნეთ. კონტროლი შეიძლება ასევე უხერხულად მოგეჩვენოთ თავიდან, მაგრამ რამდენიმე ასეული მოკლული მტრის შემდეგ მაინც შეგიძლიათ შეეგუოთ მას. აღსანიშნავია, რომ გეიმპიდზე სიტუაცია სრულიად განსხვავებულია - თამაში კომფორტულია playthrough-ის პირველივე წუთებიდან. მაშინვე იგრძნობთ, რომ დეველოპერებს სურდათ კონტროლის გამარტივება, რაც მოსახერხებელი გახადა მათთვის, ვინც თამაშობს კონსოლზე.

Vikings: Wolves of Midgard-ის ერთ-ერთი საინტერესო თვისება არის ის, რომ პერსონაჟი ექვემდებარება სხვადასხვა ელემენტებს. აქ ოცდაათი გრადუს ყინვაში მხოლოდ შარვლით ვერ ირბენს და სიცივეს ვერ გრძნობს. თუ დიდხანს არ მიუახლოვდებით ცეცხლს, პერსონაჟი შეიძლება გაიყინოს და მოკვდეს და, შესაბამისად, თქვენ უნდა გაიაროთ ზოგიერთ ადგილას დაუფიქრებლად და სწრაფად. ეს ელემენტი აძლევს თამაშს გარკვეულ სიახლეს და განსაკუთრებულობას.

თამაშის საბრძოლო სისტემა საშუალებას გაძლევთ განახორციელოთ სხვადასხვა კომბინირებული შეტევები, აერთიანებთ უნარებს და პასიური უნარებს მკვლელების კომპლექტში. დროდადრო გმირი ეფექტურად დაასრულებს მტერს Slow Mo სტილში. ის ჰგავს იმას, რაც ჩანს Batman: Arkham სერიის თამაშებში, მაგრამ დეტალები ასეთ მომენტებში აშკარად აკლია. ზოგჯერ უბრალოდ გაურკვეველია, სხეულის რომელ ნაწილს წყვეტს გმირი მტერს.

ძალიან ხშირად ბრძოლებში საჭიროა სალტოს გამოყენება, რომელიც ხარჯავს ენერგიის ქულებს. როგორც კი დაიწყებთ საბრძოლო სისტემის ყველა მექანიკის გაგებას, მტრების უმეტესობა უვნებელი ხდება, თუმცა მაღალი სირთულის დონეზე მაინც გიწევთ ოფლი.

რაც შეეხება ნებისმიერი იზომეტრიული როლური სამოქმედო თამაშის ერთ-ერთ ყველაზე მნიშვნელოვან ელემენტს, კერძოდ ნადავლს, აქ საკმაოდ ბევრია. ნივთებს შეიძლება ჰქონდეთ უნიკალური თვისებები და ზოგიერთი შეიძლება აღჭურვილი იყოს რუნებით დამატებითი ეფექტებისთვის. Vikings: Wolves of Midgard-ში არის ნივთების ნაკრებიც კი, რომელთა შექმნა შესაძლებელია ნივთის თითოეული ნაწილის პირველ რიგში შეგროვებით. რასაკვირველია, თამაშში შეგიძლიათ „მოამზადოთ“ ლეგენდარული ჩაქუჩი Mjolnir, რაც თავისთავად პლიუსია.

გახდი ვიკინგი

თამაშში მისიები არ არის განსაკუთრებით მრავალფეროვანი. როგორც წესი, ვიღაცის გასაძარცვად ან მოსაკლავად გვაგზავნიან, რაც სულ რამდენიმე საათის თამაშის შემდეგ მოსაწყენი ხდება. ზოგიერთი ამოცანის დასასრულს არის გარკვეული არაწრფივიობა, რაც საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ რა უნდა გააკეთოთ დატყვევებულ დასახლებულ პუნქტთან - გაძარცვეთ ყველაფერი და მიიღეთ მაქსიმალური რესურსები ან გამოიჩინეთ წყალობა და მოიპოვეთ სხვა ბონუსები. მას არ აქვს რაიმე მნიშვნელოვანი გავლენა სიუჟეტზე.

სცენარი, სხვათა შორის, თამაშში საკმაოდ საშუალო დონეზეა. სიუჟეტი სამყაროს გადარჩენის ირგვლივ ვითარდება, რომელიც ულფუნგის კლანის მხრებზე დგას. თქვენ ითამაშებთ როგორც ამ კლანის ჯარი, რომელსაც ჰყავს არაერთი ხელქვეითი, ასევე საკუთარი პალატები ტახტით და ბოსებთან შეტაკების დროს მიღებული ტროფებით. თამაშში არსებული ამბავი წარმოდგენილია ტექსტის ფორმატში. სიუჟეტის გასაგებად, დეტალურად უნდა წაიკითხოთ დიალოგები გმირებთან და მოუსმინოთ მთხრობელს. სამწუხაროდ, თამაშში არ არის სანახაობრივი ვიდეოები დონეზე, რაც გასაკვირი არ არის ამ პროდუქტების განსხვავებული ბიუჯეტის გათვალისწინებით.

მტრების ხელოვნური ინტელექტი პრიმიტიულია. ოპონენტები არ ცდილობენ როგორმე გვერდი აუარონ გმირს ან შემოარტყონ მას, დაარტყა მას უკნიდან. სამაგიეროდ, ისინი ხშირად იკრიბებიან, რაც მათ მოკვლას უადვილებს. გამოწვევის განცდა ძირითადად ჩნდება არა ოპონენტების გააზრებულობის გამო, არამედ მათი რიცხვით ბანალური უპირატესობის გამო.

თამაშში მდებარეობები არაწრფივია და, როგორც წესი, რამდენიმე მარშრუტი აქვს, თუმცა არაფრით დასამახსოვრებელი არ არის განსაკუთრებული. გრაფიკულად პროდუქტი საკმაოდ კარგად გამოიყურება. მას აქვს ყველაფერი, რაც მოთამაშეების უმეტესობას მოსწონს - ბევრი სისხლი და დანაწევრება. პერსონაჟის დიზაინი საკმაოდ მწირია. მტრების მხოლოდ მცირე ნაწილია დასამახსოვრებელი გარეგნობით, ხოლო მტრების უმეტესობა გარკვეულწილად ნაცრისფერი და მოსაწყენია. მტრებს აშკარად არ აქვთ ყურადღება დეტალებზე.

თამაშში საუნდტრეკი შესანიშნავია. გსურთ ხმამაღლა გაზარდოთ საუნდტრეკები და მოუსმინოთ მათ ატმოსფეროში ჩაძირვისას. ტრეკები საკმაოდ ბევრია და თითოეული მათგანი განსხვავდება მეორისგან, რაც ყურს ახარებს მუსიკალური მრავალფეროვნებით, ზოგადი თემიდან გადახვევის გარეშე.

საბედნიეროდ, დეველოპერებმა შეავსეს გეიმპლეი თავსატეხებით. აქ არაფერია უკიდურესად გააზრებული, მაგრამ მათი ყოფნა ამდიდრებს გეიმპლეს და ზოგიერთ სიტუაციაში საშუალებას აძლევს დაისვენოს უწყვეტი ბრძოლებისგან და იფიქროს გამოსავალზე.

გარდა ერთი მოთამაშის თამაშისა, Vikings: Wolves of Midgard აღჭურვილია კოოპერატივით. ამის წყალობით შეგიძლიათ მეგობართან ერთად თამაშით ითამაშოთ - ეს კრიტიკულად არ მოქმედებს ბალანსზე და მისი თამაშისადმი ინტერესი ბევრჯერ მეტია. კოოპერატივის რეჟიმი, სამწუხაროდ, მუშაობს მხოლოდ ინტერნეტით და, შესაბამისად, თქვენ ვერ შეძლებთ ერთად თამაშს ადგილობრივად.


რომ შევაჯამოთ, თამაში სრულად ამართლებს მის მოლოდინს. მას აქვს უნაკლო საუნდტრეკი, კარგი გრაფიკა, კოოპერატივის რეჟიმი და შესანიშნავი პარამეტრი, რომლის სწორად შესრულებაც დეველოპერებმა მოახერხეს. ის, რაც Vikings: Wolves of Midgard-ს აკლია, არის სხვადასხვა ქვესტი, თამაშში არსებული სცენები სიუჟეტის წარმოსაჩენად და უფრო გააზრებული ხელოვნური ინტელექტი. მიუხედავად უარყოფითი მხარეებისა, პროდუქტი უნდა მოეწონოს ასეთი როლური სამოქმედო თამაშებისა და სკანდინავიური მითოლოგიის მოყვარულებს.

Games Farm's Diablo-ს კლონი მოულოდნელად აღმოჩნდა გადარჩენისა და როლების მღელვარე თამაში და ხანდახან ისე გიკიდებს ცეცხლს, რომ თავს ახალი კრუასანივით გრძნობ.

გაგზავნა


როდესაც მიდიხართ პირველ მისიაზე, ფიქრობთ მსგავსებაზე. ადგილზე მისვლისას თავს უჭირს. პირველადი დახმარების მხოლოდ სამი ნაკრებია და ჯანმრთელობის აღდგენა მაინც სახალისოა. ბევრი მტერია, ისინი მტკივნეულად კბენენ და თავს ესხმიან ხალხში - აქ მყისიერად შეიძლება მოკვდე. ტიპიური hack'n'slash? Არაფერს. თუ მორსავით დგახარ და დარტყმებს იჭერ, სწრაფად წახვალ ვალჰალაში. გთხოვთ მოერიდეთ და შემოხვიდეთ, როგორც ყველა წესიერი არაადამიანი. არც კი იფიქროთ იმაზე, რომ თქვენი ვიკინგების ძალა ჯოტუნ გიგანტებს დაუპირისპირდეთ - მოითრიეთ ჭურჭლის ქვეშ და არ მოგიწევთ გააცნობიეროთ, რომ ბლინი ხართ. ნახავთ, რომ ასეთ არამეგობრულ სამყაროში ცოტა ხანს გაძლებთ და დამიჯერეთ, ეს სასტიკია.


Არ დაიჯერო? თითქმის ყველა ბოსი მოითხოვს უნიკალურ მიდგომას, ხოლო ის, ვინც მათ არ მოითხოვს, კლავს რამდენიმე დარტყმას და უფრო მაღალია ვიდრე მდიდარი ვიკინგების სახლი. გარდა ამისა, დეველოპერები არ ხუმრობდნენ, როდესაც საუბრობდნენ "ყოვლისმომცველ ყინვაზე". ღრმა თოვლი არა მხოლოდ ანელებს თქვენს მოძრაობებს, არამედ უმოწყალოდ იყინება და ავსებს სპეციალურ სასწორს. გმირი ფაქტიურად იყინება ძვლებამდე, რამდენიმე წამში კარგავს ჯანმრთელობას. ამავე დროს, ის ასევე ანელებს. მუდმივი ყინვაგამძლე! თავდაპირველად, ახალგაზრდა ჯარლი არ დაამარცხებს ნაბიჭვრებს, როგორც სამყაროს ტიპიური მხსნელი, არამედ დაიძვრება ნახევრად მკვდარი გვამივით, ებრძვის ურჩხულების მზარდ ნახირს, გადამრჩენ ცეცხლს... ან თავშესაფარს.

თუ თქვენ ხართ სკანდინავიური მითოლოგიის მოყვარული, მოგწონთ რუნების კვეთა, ტყავებში ჩაცმა და თავისუფალ დროს გრძელ გემების აგება, მაშინ ჩვენი დღევანდელი სტუმარი მოგმართავთ. გაიცანით ახალი "დიაბლოიდი" სლოვაკური სტუდიიდან თამაშები ფერმავიკინგები - მიდგარდის მგლები. თამაში სწრაფად გადაიზარდა იზომეტრიული hack & slash კატეგორიაში, არ მოჰყოლია ხმაური, მაგრამ, რა თქმა უნდა, შეუმჩნეველი არ დარჩა. და რატომ მოხდა ეს ჩვენს მიმოხილვაში გაიგებთ.

სიუჟეტის მიხედვით, ვიკინგების დასახლება ულფუნგი განიცდიდა ყინულის გიგანტებს, რომლებიც ღმერთებთან მორიგ ომში მიდიოდნენ. ბუნებრივია, პრობლემების დალაგება გეიმერზეა, რომელიც ხელმძღვანელობს ადგილობრივ კლანს „მიდგარდის მგლები“ ​​და ხდება ადგილობრივი ჯარი. ამგვარად, შურს ვიძიებთ ამპარტავან ავაზაკებზე, სოფელს რესურსებით ვამარაგებთ და საშიშ მეზობლებთან ურთიერთობას ვაწესრიგებთ. იმავდროულად, სამართლიანობა შორს არის აღდგენისგან, აუცილებელია დასახლების აღდგენა, სხვა ტომების რესურსების სტრატეგიული რეზერვების აღება და მოწინააღმდეგეების ჩვენება, რომ ულფუნგმა არა მხოლოდ გამოჯანმრთელდა დარტყმისგან, არამედ აპირებს ბრძოლას.

გაუმარჯოს ჯარლს!

პირველი სიუჟეტური მისიების დროს გეიმერი მეზობლებთან არის საქმე და მხოლოდ ამის შემდეგ ადგენს შურისძიების გეგმას და იწყებს მის განხორციელებას. თითოეულ ლოკალურ დავალებას რეიდი ეწოდება: გმირი ჩნდება რუკის დასაწყისში, მას ეცნობა სიტუაცია, რის შემდეგაც იწყება ტერიტორიის სწრაფი გაწმენდა. მდებარეობები მიდგარდის მგლებიარ ჰგავს ჩვეულებრივ საბრძოლო ველებს Diablo-ს მსგავსი სლეშერებისგან - ეს არის გრძელი და ვიწრო დერეფნები მარტივი გამოცანებით და ბოლოს სავალდებულო ბოსი. ძირითადი მისიის გარდა, მოთამაშეს ეძლევა რამდენიმე დამატებითი დავალება. მათი გამოყენებით ჩვენ ვანადგურებთ მტრის ტოტემებს, ვკლავთ საჭირო ბრბოებს ან ვასუფთავებთ გარკვეულ ადგილებს რუკაზე. ქვესტების დასრულებისთვის, პერსონაჟი იღებს ბონუსებს სამი რესურსის სახით (ხის, რკინა და ოქრო). მტრების ბესტიარია მრავალფეროვანია და წარმოადგენს მდიდარ სკანდინავიურ ფოლკლორს, ისტორიულ ქრონიკებს, ასევე ავტორების ფანტაზიას. ასევე არ არის დეფიციტი გეოგრაფიისა და მდებარეობის ცვალებადობით, ასე რომ ვიკინგები - მიდგარდის მგლებიმოთამაშეები მოინახულებენ საშინელ თოვლიან უდაბნოებს, შხამიან ჭაობებს, ბნელ ვულკანურ გამოქვაბულებს, მწვანე მზიან საძოვრებს, ეგზოტიკურ კუნძულებს და სხვა სამყაროებს, სადაც ჩრდილოეთის ღმერთები ცხოვრობენ. იქ ისინი შეხვდებიან დიურვულებს, ტროლებს, ტომტეებს, ჯოტუნებს, ეტინს, ჯუჯებს, ჯადოქრებს, ვაითებს, სხვა ვიკინგებს, მეფე არტურის მეომრებს და საღვთო რომის იმპერიის ჯარისკაცებსაც კი. თითოეულ მტერს აქვს საკუთარი მახასიათებლები, უნარები, ზომა და ძალა, ასევე იცის, როგორ გაბედულად შეეწინააღმდეგოს გმირების გარკვეულ კლასს და მოკლულია ერთზე მეტი დარტყმით.


IN მიდგარდის მგლებიმოთამაშეებს ექნებათ რაიმე გასაკეთებელი მისიებს შორის. მაგალითად, თქვენ უნდა განავითაროთ დასახლება, გააუმჯობესოთ მჭედლის, რუნაზმის და სხვა მნიშვნელოვანი NPC-ების შენობები. გარდა ამისა, მოთამაშეებს შეუძლიათ მონაწილეობა მიიღონ განმეორებით რეიდებში უკვე დასრულებულ ლოკაციებზე დამატებითი რესურსების მისაღებად. ისინი ასევე მოიპოვება ღმერთების არენაზე - ეს არის რუკა, სადაც პერსონაჟმა სწრაფად უნდა გაანადგუროს ბრბოს მოძრავი ტალღები. და თუ დაიღალეთ ამით, შეუერთდით მრავალმოთამაშიან თამაშს და პარტნიორთან ერთად გაასუფთავეთ ახალი ადგილები.

თქვენს ინვენტარში იქნება რაღაც გასაკეთებელი - გაასუფთავეთ სივრცე არასაჭირო ნარჩენებისგან, აიღეთ აღჭურვილობა ან ჩადეთ მასში სასარგებლო რუნა. თამაშში არ არის იმდენი ნაძარცვი, როგორც სხვა მსგავს პროექტებში, მაგრამ საკმარისია, რომ პერიოდულად რამდენიმე წუთი გაატაროთ ამის გასაკეთებლად. თავად ნივთები და იარაღი იყოფა სტანდარტულ RPG ფერებად: ნაცრისფერი, მწვანე, ლურჯი, მეწამული და ნარინჯისფერი. მათ აქვთ მსუბუქი, საშუალო და მძიმე თვისებები და შეიძლება გაიყიდონ NPC-ებზე ან უბრალოდ განადგურდნენ სპეციალური ღილაკის გამოყენებით ინვენტარში კალათით.

დაარტყი, გაჭრა, ესროლე, გაჭრა!

ბრძოლები ვიკინგები - მიდგარდის მგლებიისინი გადიან ჩქარა, მხურვალედ და მხურვალედ. მართალია, პირველი მისია მოსაწყენია, რადგან დეველოპერებს არ შეუწუხებიათ პერსონაჟისთვის თუნდაც ერთი აქტიური უნარის მინიჭება. ასე რომ, თქვენ უნდა გამოძახოთ ვირტუალური მოწინააღმდეგეები სტანდარტული დარტყმით. მაგრამ შემდეგ ინტერესის დონე გადის სახურავზე და გსურთ გაიაროთ მისია მისიის შემდეგ ახალი უფროსის მოლოდინში, ახალი ტაქტიკისა და, მართალი გითხრათ, სიუჟეტის შემდგომი წინსვლის მოლოდინში.

რულონები ასევე მატებს სისწრაფეს ბრძოლებს. ისინი მუდმივად გამოიყენება და ხშირად იხსნის სიცოცხლეს, როდესაც მტერი ჩნდება ჩვენს თვალწინ ნახევარი ეკრანის მოშორებით. და უფრო ადვილია გაუმკლავდეთ ჩვეულებრივ ბრბოს, თუ ბრბოს მოშორდებით და შემდეგ გაანადგურებთ მათ აქტიური უნარებით. თამაშში იმდენი ყურადღება დაეთმო რულონებს, რომ ჯავშნის წონა და ტიპი გავლენას ახდენს მათ დიაპაზონზე და პერსონაჟების მენიუში, გარდა ძირითადი სტატისტიკისა, ნაჩვენებია გამზადებული რულონების რაოდენობა.


IN ვიკინგები - მიდგარდის მგლებიარ არის კლასები. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელი სკანდინავიური ღმერთებიდან (ტირი, თორი, ოდინი, სკადი და ლოკი) აირჩევს მოთამაშე ლოცვას. მაგალითად, კლასიკური მეომრის ლოკალური ვერსიის ხმლითა და ფარით სათამაშოდ, უნდა თაყვანი სცეთ ღმერთ ტირს, ხოლო ოდინის არჩევის შემდეგ, გეიმერი ჯადოქრის ლოკალურ ვერსიად იქცევა ორხელიანი შტაბით. თქვენ შეგიძლიათ ნებისმიერ დროს შეცვალოთ თქვენი იარაღი სხვაზე, მაგრამ ჩადებული უნარ-ქულების დაბრუნება შეუძლებელია, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ ან გააგრძელოთ თამაში როგორც უუნარო დამწყები და კვლავ მიიღოთ გამოცდილება, ან თამაშის დასაწყისში გადაწყვიტოთ რომელი მიმართულება აირჩიოთ. ალტერნატივა არის ერთდროულად ორი ღმერთის თაყვანისცემა და უნარების ქულების გაყოფა სროლისა და მელეის იარაღს შორის.

თამაშში არის ექვსი აქტიური უნარი თითოეული ღვთაებისთვის, პლუს დამატებითი პასიური უნარები. მაგრამ მხოლოდ ხუთი უნარი და ორი არტეფაქტი არის ნაჩვენები პანელზე ერთდროულად. ამ უკანასკნელებმა მიიღეს სპეციალური თვისებები, ტოვებენ თამაშის დროს ან მზადდება მჭედლისგან. ერთი იძლევა ჯანმრთელობის აღდგენას მისიის დროს და ავსებს ძალაუფლების სპეციალურ ადგილებში. მეორე უზრუნველყოფს ძლიერი შეტევის უნარს ერთწუთიანი გაგრილებით. გარდა ამისა, პანელზე არის სამი სასწორი: ჯანმრთელობა, ელემენტარული გავლენა და გაბრაზება. თუ ყველაფერი ნათელია სიჯანსაღითა და გაბრაზებით (ჩვენ ვკლავთ მტრებს, ვაგროვებთ ბრაზს, ჩავრთავთ გაბრაზებულ რეჟიმს), მაშინ ელემენტების გავლენის მასშტაბები მოითხოვს ახსნას.


საქმე იმაშია, რომ დეველოპერები მიდგარდის მგლებიდაამატა პროექტს გადარჩენის ელემენტები. თითოეული ლოკაცია ერთგვარად საშიშია გმირისთვის: თოვლიანი უდაბნოები - ცივი, შხამიანი ჭაობებით - მავნე აორთქლებით, ღმერთების მიწები - მათი ჰაერით და პირქუში ვულკანური გამოქვაბულები - ლავის სიცხეებით. როდესაც პერსონაჟი აღმოჩნდება ასეთ რუკაზე, პანელზე სპეციალური სკალა თანდათან ივსება სიცივის, შხამის, სიცხის ან მავნე ატმოსფეროს ინდიკატორებით. მასშტაბის ლიმიტის მიღწევის შემდეგ პერსონაჟი კარგავს ჯანმრთელობას და რამდენიმე წამში კვდება. ამის თავიდან ასაცილებლად, მოთამაშემ სწრაფად უნდა გადაინაცვლოს ერთი უსაფრთხო ადგილიდან მეორეზე, გაანადგუროს ბრბო გზაზე, დაასრულოს დამატებითი დავალებები და შეაგროვოს ნაძარცვი. რა თქმა უნდა, გეიმერი სწრაფად დაიღლება ასეთი გადარჩენის სიგიჟეში ყოფნით (ბოლოს და ბოლოს, ჩვენ არ ვთამაშობთ Flame in the Flood), ასე რომ, მისიის განმავლობაში რამდენჯერმე შეგვხვდება აგრესიული გარემოს მქონე ადგილები.

მითიური სკანდინავიის სილამაზე

ვიკინგები - მიდგარდის მგლებიარ აქვს გაპრიალებული გრაფიკა, მაგრამ მისი სურათი სასიამოვნოა, წვნიანი და რამდენიმე საათის თამაშის შემდეგაც არ აღიზიანებს თვალებს. თუ კარგად დააკვირდებით, ზოგან შეგიძლიათ იხილოთ დახრილი ტექსტურები, პერსონაჟის ნაწილები ამობურცული იარაღიდან და სხვა მსგავსი წვრილმანები. მაგრამ აქ ბრძოლების სიცხეში მათ ყურადღებას არ აქცევთ. მეც კმაყოფილი ვარ ოპტიმიზაციით. თამაში არ არის მომთხოვნი ტექნიკის მიმართ, ის ადვილად მუშაობს სუსტ კომპიუტერებზეც კი, არ ეცემა fps-ში და არ არის გლუვი.


პროექტს ასევე აქვს გარკვეული უარყოფითი მხარეები. მშვილდოსნისა და ჯადოქრის ადექვატური თამაში საეჭვოა. პირველმა მიიღო მწირი თავდასხმის დიაპაზონი და სუსტი დარტყმები, ამიტომ მისთვის თამაში მარადიული კეიტისგან შედგება. მეორე რატომღაც მელეის კლასი აღმოჩნდა და აღჭურვილია მხოლოდ ერთი შორ მანძილზე მოქმედებით. ამავდროულად, ადგილობრივი ჯადოქარი ატარებს მსუბუქ ჯავშანს, აქვს სუსტი დაცვა და შუა თამაშისთვის მოკლულია ბრბოს საშუალო შეკვრა. და მისი ბრძოლები უფროსებთან გადაიქცევა ჯოჯოხეთად და რულონების გაუთავებელ გამოყენებად.

ასევე არის პრეტენზიები ინვენტარის შესახებ: ნივთების გაყიდვა შესაძლებელია მხოლოდ ერთ ჯერზე და სავალდებულო დადასტურებით. გარდა ამისა, შემქმნელებს დაავიწყდათ სპეციალური აღმოჩენებისთვის ადგილის დამატება. თამაშის დროს გეიმერი აგროვებს იარაღის ნაწილებს სკანდინავიური მითებიდან (მაგალითად, ლეგენდარული ჩაქუჩი Mjolnir). მაგრამ მისი ნაწილები ჩანს მხოლოდ ამომხტარ ფანჯარაში, როდესაც ისინი აღმოჩნდებიან და არ არის ნაჩვენები თავად ინვენტარში. ამიტომ, შეუძლებელი იქნება იმის გარკვევა, თუ რა დააგროვა უკვე მოთამაშემ ასეთი იარაღიდან.

ვიკინგები - მიდგარდის მგლებიეს იყო საინტერესო და მხიარული თამაში ლეგენდარული დიაბლოს იმიტატორების ოჯახში. თქვენ ალბათ არ მოგინდებათ პროექტის ხელახლა გამეორება, მაგრამ ის ადვილად მოგხიბლავთ რამდენიმე საღამოს. მიდგარდის მგლებიმან მიიღო რთული ბრძოლა, აგრესიული გარემოს სისტემა, უჩვეულო ამ ჟანრისთვის, ლამაზი სურათი და დაბალი მოთხოვნები გეიმერის აპარატისთვის. თამაშს შეუძლია მიიპყროს სკანდინავიური გარემოს თაყვანისმცემლების, იზომეტრიული ჰაკ & სლეშის და თუნდაც შემთხვევითი მოთამაშეების ყურადღება. მაგრამ მას აქვს ხარვეზები და პირველ პატჩებს ჯერ არ გამოუსწორებია დეველოპერების ძალიან აშკარა შეცდომები.

კიდევ ერთი ისტორია მსოფლიოს გადარჩენის შესახებ - ამჯერად შორეულ ჩრდილოეთში და ვიკინგთან ერთად სათაურის როლში.

აზარტული თამაშებისადმი დამოკიდებულება https://www.site/ https://www.site/

ვიკინგები - მიდგარდის მგლებიგამოსვლის დროც არ მქონდა და უკვე ყველა ადარებს მას სერიალს დიაბლო. და ეს სულაც არ არის გასაკვირი, რადგან დღესდღეობით დეველოპერებს მხოლოდ ARPG ჟანრის ხსენება სჭირდებათ, რათა მათი პროექტი მყისიერად დასახელდეს, როგორც სხვა "დიაბლოიდი". მაგრამ ყველაფერი ასე აშკარაა სლოვაკების პროექტში თამაშები ფერმა?

ასგარდის დიდებისთვის!

მიდგარდის მგლები გვეპატიჟება ვიკისროთ პატარა ულფუნგის კლანის ჯარის როლი, რომლის წევრებს "მიდგარდის მგლებს" უწოდებენ. ერთ მშვენიერ დღეს გმირს თავისი მშობლიური სოფელი საკმაოდ დაბნეული აღმოაჩენს: ჰორიზონტზე სახლები იწვის და მტრის ჯარისკაცები დახეტიალობენ მთელ ამ საშინელებას შორის. სასტიკი ბრძოლების შედეგად, თქვენ დაიბრუნებთ თქვენს მშობლიურ ფიორდს, იხსნით რამდენიმე დასახლებულს სიკვდილისგან და იწყებთ შურისძიების გეგმის მომზადებას.

სიუჟეტი ახალ თამაშში არ ანათებს ორიგინალურობით, მაგრამ ძნელი იქნება მას უწოდა უღიმღამო. თქვენს პერსონაჟს მხოლოდ ერთი ამოცანა აქვს: მიაღწიოს ყინულის გიგანტების ლიდერს, გრიმნირს და შური იძიოს მშობლიურ ულფუნგზე თავდასხმისთვის. თუმცა, ყველაფერი არც ისე მარტივია: რაც პროგრესირებს, აღმოჩნდება, რომ ჯარლს მოუწევს არა მხოლოდ შურისძიება მტერზე, არამედ მთელი მსოფლიო გადაარჩინოს რაგნაროკის დაწყებისგან. თავად პერსონაჟი, სხვათა შორის, ისეთ ბედზე საუბრობს, როგორც ნებისმიერი ნორმალური ადამიანი, მსგავსი ფრაზებით "რატომ უნდა გავუმკლავდე მარტო სამყაროს აღსასრულს?".

მიუხედავად ამისა, ჟარლი მოქმედების ადამიანია. ისინი უბრალოდ არ მოგცემენ უფლებას მიანიჭოთ თქვენს გმირს უნიკალური პერსონაჟი (თამაშის დასაწყისში მხოლოდ მარტივი რედაქტორია ხელმისაწვდომი), ასე რომ, ყველა მოთამაშისთვის ვიკინგი მკაცრი, სულელი და ამაყია: ის მტრებს დაცინვით აგდებს, ხოლო მოკავშირეებთან დიალოგში მას ეწყინება უცნობი სიტყვები. ნებისმიერი საკითხი, ჟარლის თქმით, მუშტებით შეიძლება გადაწყდეს და მის შემთხვევაში ეს მიდგომა ნამდვილად მუშაობს. ის, რა თქმა უნდა, დაასრულებს თუნდაც მისიას, დადოს მომგებიანი ალიანსი ხოცვა-ჟლეტით.

დაჭრა ისინი!

მიდგარდის მგლებს არ გააჩნიათ ტრადიციული კლასობრივი სისტემა. ყველა უნარი და უნიკალური უნარი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელ ღმერთს ეთაყვანება მთავარი გმირი. შესაძლო მფარველები არიან ხუთი აესირი: ტირი, ომის ღმერთი, თორი, ჭექა-ქუხილის ღმერთი, ოდინი, ღმერთების მამა, სკადი, ნადირობის ქალღმერთი და ლოკი, ეშმაკობის ღმერთი.

ვიკინგებში ღმერთების თაყვანისცემა უცნაურია: თქვენი არჩევანი განსაზღვრავს იარაღს. მაშ ასე, ხელში აიღეთ ხმალი და ფარი, დაიწყებთ ტირის თაყვანისცემას, კვერთხით, თქვენს თითოეულ მოკვლას მიუძღვნი ოდინს და ა.შ. თამაშის ნებისმიერ მომენტში შეგიძლიათ შეცვალოთ თქვენი ცალმხრივი დანა ორმხრივი ჩაქუჩით და ამით გადახვიდეთ სხვა ღმერთზე, რომელიც მოგცემთ განსხვავებულ უნარებს. მართალია, უნარების გაერთიანება არ იმუშავებს: იარაღის შეცვლა გულისხმობს კლასთან დაკავშირებული ყველა პასიური და აქტიური საჩუქრის გამორთვას. თუ ღმერთებს დავივიწყებთ, მაშინ ჩვენ გვაქვს კლასების სრულიად ტიპიური ნაკრები: პალადინი, მეომარი, ჯადოქარი, მშვილდოსანი და ყაჩაღი.

არ აქვს მნიშვნელობა ვის აირჩევთ, თქვენ მოგიწევთ ბრძოლა მთელი თამაშის ლომის წილზე. თქვენ არ შეგიძლიათ სირბილი მთელს მსოფლიოში მდებარეობების შესასწავლად და არც არის საჭირო - მთავარი ნაკვეთის დასრულების გარდა, მიდგარდის მგლებში შეგიძლიათ მხოლოდ რეიდების განხორციელება.

რეიდი არის ძალიან ჩვეულებრივი და დამღლელი მისია უკვე დასრულებულ ადგილას. როგორც წესი, ამ მომენტებში მთავარი ამოცანაა რამდენიმე მგლის, ტომტეს (ადგილობრივი გობლინი), ფენვაიტის (ადგილობრივი ზომბი), ტროლების ან გიგანტების მოკვლა... გარდა ამისა, ნებისმიერ რუკაზე შეგიძლიათ დაასრულოთ სამი ტესტი, მათთვის ჯილდო. იქნება დამატებითი რკინა, ხე და ოქრო არის ძირითადი რესურსები ტექნიკის შესაქმნელად და სოფლის განვითარებისთვის (დაწვრილებით მოგვიანებით). ტესტები ასევე არ არის ორიგინალური. გთავაზობენ მტრის რამდენიმე შენობის განადგურებას, სამი ზარდახშას და ნაწილებად დაჭრას იშვიათი მტრების კონკრეტულ ადგილას.

თავად ბრძოლები გამოიყურება ნათელი და ძალიან სასტიკი. შეგიძლიათ ინდივიდუალური დარტყმები ჩადოთ კომბინაციებში; ყველაზე წარმატებული კომბინაციები მთავრდება მტრის ნელი მოძრაობით დაშლით. ზოგიერთ ნაძირალას, სხვათა შორის, აქვს განსაკუთრებული თვისებები და იმუნურია რეგულარული შეტევებისგან. ამ შემთხვევაში, სპეციალური უნარები მოვა სამაშველოში.

სხვათა შორის, ჯარლს შეუძლია გორაობა და მისი ეს „უნარი“ მნიშვნელოვნად აცოცხლებს ბრძოლებს. როგორც ჩანს, დეველოპერებსაც ესმით ეს: სტატისტიკის ჩანართში სიმბოლოების ფანჯარაში არის როლების მრიცხველი. ჩვეულებრივ ბრძოლებში, ისინი დაგეხმარებიან, თავი დაეღწია ბრძოლის სიმძიმეს, თუ სიტუაცია კონტროლიდან გამოვა, მაგრამ ისინი ნამდვილად გეხმარებიან ბოსებთან ფინალურ ბრძოლებში.

პასაჟი მთავრდება ბოსების ბრძოლით ნებისმიერიმდებარეობა Midgard-ის მგლებში. ბრძოლის მექანიზმი თითოეულ მათგანთან უნიკალურია და ლიდერის დამარცხება რთული იქნება: თქვენ შეგიძლიათ ძალისხმევის გარეშე გააფანტოთ ყველა მტერი ადგილზე, გაიაროთ ყველა გამოცდა და დაამარცხოთ საიდუმლო მოწინააღმდეგეებიც კი... მაგრამ მოკვდეთ ათჯერ. უფროსთან ბრძოლაში.

სიკვდილი ულფუნგის მტრებს!

სინამდვილეში, მთელი თამაშის განმავლობაში თქვენ მხოლოდ ყველას სისტემატიური განადგურებით იქნებით დაკავებული, ვინც რაიმე ფორმით იყო ჩართული სოფელზე თავდასხმაში. ჟარლი იწყებს მოგზაურობას მიმდებარე ტყეში, მაგრამ დროთა განმავლობაში ის დაინახავს სამყაროებს, რომლებიც მიღმა ხალხის მემკვიდრეობას, Midgard. ცეცხლოვანი გიგანტებისა და ტროლების მიწები და ა.შ. დაწყევლილი სამარხი, ტროპიკული კუნძულები - მიდგარდის მგლები სასიამოვნოდ აოცებს ლოკაციების სიმდიდრით.

თავად ლოკაციები კი გაგახარებთ არა მხოლოდ განსხვავებული კლიმატით და პეიზაჟებით, არამედ აგრესიული გარემოთი, რომელსაც აქ „ზემოქმედების“ მაჩვენებელი აქვს. ყველა გადარჩენის თამაშს აქვს რაღაც მსგავსი, მაგრამ ეს ახალია როლური თამაშებისთვის. საქმე იმაშია, რომ ზოგიერთ დონეზე გარემო არ გაძლევს საშუალებას იცხოვრო მშვიდად. შხამიანი ორთქლი ჭაობებში, სასტიკი სიცივე ყინულოვან უდაბნოებში, აუტანელი სიცხე ვულკანის პირში - რაც უფრო დიდხანს დარჩებით ასეთ პირობებში, მით უფრო აქტიურად ივსება სპეციალური სასწორი. თუ საკმარისად არ გაგიმართლა დროულად გაათბო ან სუფთა ჰაერი ჩაისუნთქე, პერსონაჟი უბრალოდ მოკვდება.

სწორედ ამიტომ აქვს მიდგარდის მგლებს თავშესაფრები. ყოველი ახალი ტერიტორია არ შეეცდება თქვენს მოკვლას, მაგრამ იქ, სადაც თავად ბუნება აჯანყდება პერსონაჟის წინააღმდეგ, ყოველთვის იქნება დასვენების კუთხე. შხამიანი ჭაობიდან, მაგალითად, საკმარისია სუფთა ნაპირზე მისვლა და გამოქვაბულები გიხსნით სხვა სამყაროების შეუფერებელი ატმოსფეროსგან. შეუძლებელი იქნება რამდენიმე დონის დასრულება მხოლოდ ბოროტი ადგილობრივი მაცხოვრებლების მიერ, და რაღაც მომენტში თამაში შინაურ ინდი თამაშსაც კი დაემსგავსება. ველური რვა, მისი გადარჩენით ცეცხლიდან ცეცხლში.

კიდევ ერთი ელემენტი, რომლის გარეშეც ახლა თითქმის არცერთი თამაში არ შეუძლია, არის საკუთარი დასახლების განვითარება. ულფუნგის კლანის თავშესაფარში ყოველთვის შეგიძლიათ შექმნათ ახალი იარაღი, შესწიროთ სისხლი ღმერთებს ან უბრალოდ გაყიდოთ თქვენი თავგადასავლების დროს შეგროვებული ნაგავი.

მაგრამ თუ არ გსურთ ჯოხებისა და ქვების ეპოქაში ჩარჩენა, უძრავი ქონების დეველოპერად უნდა იმუშაოთ. ადგილობრივი მჭედლისთვის, თქვენ უნდა გააუმჯობესოთ სამჭედლო, ჯავშანტექნიკისთვის, მისი სახელოსნო, ასევე უნდა გააუმჯობესოთ გემთმშენებლობა ახალი მარშრუტების გასახსნელად და საკურთხეველი, რადგან ამის გარეშე თქვენ ვერ შეძლებთ მიიღოთ წვდომა მოწინავე უნარებზე. . იგივესგან განსხვავებით Fallout 4, სადაც ქალაქის მშენებლობამ არაფრის გაკეთება არ გაიძულებდა, მიდგარდის მგლებში დასახლების განვითარება სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია. ბოლოს და ბოლოს, შენ ხარ აქაურობა!

ჭიქა ტარი

ვიკინგები - მიდგარდის მგლები ნამდვილად მომხიბვლელია. აქ თქვენ გსურთ კვლავ და ისევ ჩაერთოთ ბრძოლებში, რათა გამოსცადოთ ახალი იარაღი და გაყოთ კიდევ ათეული მტრის თავის ქალა. და თქვენ ასევე გსურთ მიჰყვეთ სიუჟეტს - თუნდაც ის მარტივი იყოს, ის მაინც გაგაოცებთ რამდენიმე მოულოდნელი გადახვევით. ზოგჯერ ბრტყელი და ზოგჯერ დახვეწილი იუმორი, რომელიც უმეტესწილად შეიცავს თქვენს პერსონაჟს, ანიჭებს ამბავს განსაკუთრებულ პაროდიულ გემოს.

თუმცა, ახალი თამაში არ არის ნაკლოვანებების გარეშე. გადასასვლელის დროს გმირი მუდმივად პოულობს ნაწილებს, საიდანაც შეუძლია ჩაქუჩი Mjolnir, შუბი Gungnir ან რაღაც სხვა თანაბრად ცნობილი. მაგრამ ამის გაკეთება არც ისე ადვილია, რადგან ნაპოვნი ელემენტები არსად არ არის ნაჩვენები. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, დეველოპერებს დაავიწყდათ ინტერფეისის დამატება ასეთი ნივთების შესაქმნელად.

გარდა ამისა, მიდგარდის მგლებს პრობლემები აქვთ მათემატიკასთან. ყველა რიცხვში ლომის წილი არ ნიშნავს იმას, რასაც ფიქრობთ. ამრიგად, ნებისმიერი პროდუქტის ღირებულება შეიძლება უსაფრთხოდ გამრავლდეს ათზე: თუ აღწერილობაში მითითებულია, რომ ნივთი ღირს 500 მონეტა, მაშინ რეალურად ვაჭარი მას გაყიდის ხუთ ათასად. იგივე ეხება გმირის ფანჯარაში არსებულ ციფრებს: თამაში გვპირდება, რომ როდესაც უნარს გაუმჯობესდება, მისი მაქსიმალური მაჩვენებელი შეიცვლება 1%-ით, მაგრამ ეს მოტყუებაა. სწორი პასუხია 16%.