Wasteland 2 რეჟისორის მოჭრილი თანმხლები. ბავშვობის მოგონებები

არსებობს კომპიუტერული თამაშების სხვადასხვა ჟანრის დიდი რაოდენობა და ისინი ასევე იყოფა ქვეჟანრებად. მაგალითად, როლური თამაშები შეიძლება იყოს კლასიკური, იზომეტრიული, ანუ ზედა და გვერდითი ხედით, hack"n"slash, რომელშიც აქცენტი კეთდება ბრძოლებზე, პერსონაჟების განვითარება კი უკანა პლანზე გადადის და ა.შ. ცალკე ნიშა იკავებს, რომელიც უმეტეს შემთხვევაში მოიცავს რიგრიგობით დაფუძნებულ ბრძოლებს და ზოგჯერ არა მხოლოდ ერთ პერსონაჟს ჯგუფში, არამედ რამდენიმე ერთდროულად. განსაკუთრებულ ყურადღებას იმსახურებს ამ ქვეჟანრის როლური თამაშები, რომლებიც ვითარდება პოსტ-აპოკალიფსურ გარემოში - კლასიკა RPG-სთვის. მაშინვე მახსენდება Fallout სერია, რომელიც ტაქტიკური როლური თამაშების სტანდარტად იქცა. მაგრამ ყველამ არ იცის, რომ ეს თამაშები არ იყვნენ ამ ჟანრის დამფუძნებლები. მხოლოდ ყველაზე ძველი სკოლის მოთამაშეებს ახსოვს Wasteland, რომელიც გამოვიდა 1988 წელს. სწორედ აქ დაიწყო პოსტ-აპოკალიფსური როლური თამაშები, როგორიცაა Fallout.

მრავალი წლის შემდეგ გადაწყდა სერიის აღორძინება და 2014 წელს გამოვიდა დიდი ხნის ნანატრი პროექტი Wasteland-2. პერსონაჟის შექმნა, ჯგუფის წევრების გაერთიანება, პრობლემების გადაჭრა და დაუვიწყარი ატმოსფერო - ამ თამაშში ყველაფერია. მაგრამ მაინც მსურს მას უფრო დეტალურად შევხედო, რათა გავიგო, ღირს თუ არა ის გახდეს ჟანრის ლეგენდარული ფუძემდებლის მემკვიდრე.

რა აზრი აქვს?

დაუყოვნებლივ მინდა ვთქვა, რომ ეს პროექტი თავდაპირველად ჩაფიქრებული იყო ორიგინალური თამაშის ერთ-ერთმა დეველოპერმა, მაგრამ მას არ ჰყავდა საკუთარი კომპანია. ამიტომ მან გადაწყვიტა ფულის შეგროვება სპეციალური პლატფორმების საშუალებით, როგორიცაა Kickstarter და მიაღწია წარმატებას. კომპანია inXile-თან ერთად გაერთიანდა, მან დაიწყო განვითარება, რათა გამოეშვა შესანიშნავი თამაში და ღირსეული გაგრძელება 2014 წელს.

Wasteland-2-ში პერსონაჟების შექმნა ერთ-ერთი მთავარი ფასეულობაა, ამიტომ ამ პროცესის მაქსიმალურად დეტალურად შესწავლა ღირს. მაგრამ ჯერ მოდით შევხედოთ თავად თამაშის სიუჟეტს.

მეორე ნაწილი პირველის პირდაპირი გაგრძელებაა. თხუთმეტი წლის შემდეგ, თერმობირთვული ომის შედეგები ჯერ კიდევ შემზარავია. მაგრამ ეს არ არის ყველაზე მნიშვნელოვანი. Desert Rangers, გუნდი, რომელმაც გადაარჩინა კაცობრიობა თამაშის პირველ ნაწილში, საფრთხე ემუქრება. გენერალი თავის ერთგულ თანაშემწეს აგზავნის სიგნალის დასადგენად, რომელიც გადასცემს შემზარავ ინფორმაციას, მაგრამ რამდენიმე დღის შემდეგ მამაკაცი მკვდარი იპოვეს. სწორედ აქ შედიხართ თამაშში, რადგან გენერალი გადაწყვეტს გამოძიება ოთხი ახალგაზრდა რეინჯერს მიანდოს. როგორც მიხვდით, ეს თქვენი გუნდია და აქ თქვენ უნდა გადახვიდეთ Wasteland-2-ის ერთ-ერთ ყველაზე საინტერესო ნაწილში. პერსონაჟის შექმნა არის პროცესი, რომელზეც შეგიძლიათ იჯდეთ ძალიან დიდხანს და ამავე დროს მიიღოთ არანაკლებ სიამოვნება, ვიდრე თავად თამაშის მოქმედებები.

ბუნებრივია, თქვენ ვერ დაიწყებთ თამაშს თქვენი პერსონაჟების შექმნის გარეშე. აქ გაიგებთ, რომ ოთხი მათგანი უნდა იყოს და რომ თამაშის წინსვლისას სხვა გმირები შეუერთდებიან და დაეხმარებიან კომპანიას, მაგრამ ისინი არ იქნებიან მუდმივი. ამიტომ, სწორედ თქვენს ოთხეულს უნდა მიაქციოთ რაც შეიძლება მეტი ყურადღება. Wasteland-2-ში პერსონაჟების შექმნა საკმაოდ რთული და რთული პროცესია, რომელიც მოითხოვს, რომ გაიგოთ თამაშის მექანიკა და ყველა იმ უნარის მნიშვნელობა, რომელთაგან საკმაოდ ბევრია. ამიტომ, თუ თქვენ პირველად თამაშობთ Wasteland-ს და აქამდე არასდროს გიცდიათ ძალები სხვა მსგავსი როლური პროექტების განხორციელებაში, შესაძლოა გარკვეული სირთულეები შეგექმნათ. ამ შემთხვევაში, დეველოპერები ჩქარობენ თქვენს დასახმარებლად, გთავაზობენ პერსონაჟების რამდენიმე სტანდარტულ კლასს, სადაც ყველა უნარი უკვე ავტომატურად ნაწილდება. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი გუნდი ორ წუთში უბრალოდ მებრძოლების ტიპის არჩევით, მაგრამ ეს იქნება ნაკლებად ეფექტური და, ბუნებრივია, არც ისე სახალისო. უმჯობესია დაუთმოთ ცოტა დრო, შეისწავლოთ უნარების უპირატესობები და შექმნათ დაბალანსებული გუნდი, რომელიც ადვილად გადალახავს ყველა დაბრკოლებას კარგად კოორდინირებული მუშაობის გზით. Wasteland-2-ში არის რუსული ვერსია, რომელიც სასარგებლოა მათთვის, ვინც არ იცის ინგლისური. მაგრამ მაინც, ასეთი მომხიბვლელი პროექტი ორიგინალში უკეთესია.

ძირითადი ატრიბუტები

უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა დააყენოთ თქვენი ხასიათის ძირითადი ატრიბუტები. Wasteland-2-ში რუსულ ვერსიას აქვს აბსოლუტურად მთელი ტექსტის სრული თარგმანი, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ შეისწავლოთ ყველა პარამეტრი იმის შიშის გარეშე, რომ სადმე იქნება შეუსაბამობები. მაშ რა არის ატრიბუტები? გარკვეულწილად, ეს არის პერსონაჟის ჩონჩხი, მისი საფუძველი, რომელსაც მომავალში პრაქტიკულად ვერ შეცვლით. ატრიბუტების გაზრდის ქულები ენიჭება მხოლოდ ათ დონეზე ერთხელ, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ სრულად დაასრულოთ თამაში სანამ მიაღწევთ ორმოცი დონეს. სულ ამ ძირითადი ატრიბუტებიდან შვიდია და თითოეული პასუხისმგებელია პერსონაჟის განვითარების საკუთარ სფეროებზე.

კოორდინაცია განსაზღვრავს დარტყმის სიზუსტეს, ზრდის კრიტიკული დაზიანების ალბათობას და აძლევს დამატებით სამოქმედო ქულებს. იღბალს ბევრი რამ აქვს საერთო კოორდინაციასთან - ის ასევე ზრდის კრიტიკულ ზიანს და აძლევს მოქმედების ქულებს და ზრდის შეტევების აცილების ალბათობას. აღქმა ამაღლებს როგორც კრიტსაც, ასევე აურზაურს და ასევე ზრდის ალბათობას, რომ პერსონაჟი პირველი ნაბიჯის გადადგმას გააკეთებს. ძალა, ლოგიკურად, ზრდის ზიანს, აძლევს დამატებით მოქმედების ქულებს და ზრდის ჯანმრთელობას. სიჩქარე გავლენას ახდენს ინიციატივაზე და მოქმედებების რაოდენობაზე, ინტელექტი ზრდის ტუმბოს საერთო სიჩქარეს, ხოლო ქარიზმა გავლენას არ ახდენს თქვენი პერსონაჟის განვითარებაზე, მაგრამ ამავე დროს ხსნის დამატებით ვარიანტებს დიალოგებში, რაც შეიძლება ძალიან სასარგებლო იყოს. როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ეს არის ძირითადი პერსონაჟების ჩონჩხი Wasteland 2-ში. სხვა უნარების მიმოხილვა მოჰყვება.

ზოგადი ხასიათის უნარები უდაბნოში

მაშ ასე, დადგა დრო, რომ ჩონჩხში ხორცი დაამატოთ, ანუ განაახლოთ თქვენი პერსონაჟის უნარები, რაც შეიძლება მეტ-ნაკლებად გამოადგეს მას. Wasteland-2-ში განხილვის უნარებს საკმაოდ დიდი დრო დასჭირდებათ, მაგრამ რეკომენდებულია ყველა აღწერილობის წაკითხვა და დაფიქრება იმაზე, თუ კონკრეტულად რაზე იქნება პასუხისმგებელი ეს კონკრეტული პერსონაჟი, რათა არ გამოიწვიოთ მისთვის ზედმეტი უნარები. თუ ატრიბუტებში იყო ძირითადი ვარიანტები, მაშინ უნარებში შეგიძლიათ იპოვოთ უფრო საინტერესო ნივთები. მაგალითად, შეგიძლიათ განაახლოთ თქვენი გადარჩენის უნარი მოწინააღმდეგეებთან დაპირისპირების თავიდან ასაცილებლად. უხეში ძალის უნარი დაგეხმარებათ დახურული კარების გატეხვისას, ტრენერი კი არის უნარი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მოათვინიეროთ ცხოველები, რაც შემდეგ შეგიძლიათ გამოიყენოთ მტრების წინააღმდეგ. არსებობს მრავალი სხვა უნარი - მაამებელი (გაძლევს საშუალებას დაარწმუნო NPC-ები), დაშინება (აწვდის დიალოგის ვარიანტებს, რომლებიც ეხება აგრესიას), მახვილი თვალი, ლიდერობა და ა.შ. თითოეული მათგანი მნიშვნელოვანია ამა თუ იმ ხარისხით, მაგრამ აზრი არ აქვს ყველა პერსონაჟისთვის ყველა შესაძლებლობის ამაღლებას. როლების განაწილება ყველაზე მნიშვნელოვანია Wasteland-2-ში. უნარები შეიძლება გამოგადგეთ, მაგრამ საქმე მხოლოდ ზოგადით არ შემოიფარგლება.

ტექნიკოსის შესაძლებლობები

ეს განყოფილება ეძღვნება თამაშში ალბათ ყველაზე სასარგებლო უნარებს. Wasteland-2-ში უნარებმა შეიძლება გადამწყვეტი როლი შეასრულონ პასაჟში და თუ არ გაუმჯობესებულხართ ჩაკეტვისა და კომპიუტერების, მედიცინისა და სიგნალიზაციის განიარაღების საკითხებში, მაშინ შეიძლება სერიოზული სირთულეები შეგექმნათ მთავარი სცენარის დასრულებაშიც კი. რა შეგვიძლია ვთქვათ გვერდითი ქვესტების დასრულებაზე, საგანძურის ძიებაზე და ა.შ. - ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შეძლებთ ამას. ამიტომ, არავითარ შემთხვევაში არ დაივიწყოთ ტექნიკური უნარები, რადგან ისინი მნიშვნელოვნად გაგიადვილებთ თქვენს გავლას და დაგეხმარებათ იპოვოთ ის, რასაც სხვაგვარად ვერ მიიღებდით. Wasteland-2-ში არის კოდები, მაგრამ მაინც სჯობს მათი გამოყენება ბოლოს - ბევრად სასიამოვნოა თამაშის დამოუკიდებლად გავლა, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ არავინ გიშლის ხელს სირთულის მინიმუმამდე დაყენებაში, თუ თავს არ სჯერათ. საკმარისია ამ ჟანრში.

იარაღის უნარები

უნარების ბოლო ჯგუფი განსაზღვრავს, თუ რა ტიპის იარაღთან არის მეგობრული თქვენი გუნდის კონკრეტული პერსონაჟი. სულ შვიდი უნარია შორი დისტანციური იარაღის მართვისთვის და სამი ახლო ბრძოლისთვის. ეს უკანასკნელი მოიცავს ხელჩართულ ბრძოლას, მუშაობას გამანადგურებელ იარაღთან, ასევე პირსინგი და საჭრელი იარაღით. თუ თქვენ იყენებთ კოდებს Wasteland-2-ში, მაშინ ამ უნარების განახლებას აზრი არ აქვს, მაგრამ თუ გულახდილად თამაშობთ, მაშინ ისინი ძალიან გამოგადგებათ, რადგან დაგეხმარებიან მჭიდრო ბრძოლა აიძულებთ მოწინააღმდეგეებს, რომლებიც მხოლოდ დიაპაზონში არიან ძლიერები. საბრძოლო.

რაც შეეხება მცირე იარაღს, არსებობს შვიდი კლასი: პისტოლეტები, ავტომატები, თავდასხმის თოფები, თოფი, სნაიპერული თოფები, ტყვიამფრქვევები და ენერგეტიკული იარაღი. ბუნებრივია, აზრი არ აქვს ყველაფრის ერთდროულად გადატუმბვას თითოეული პერსონაჟისთვის - ეს უკიდურესად არაეფექტური იქნება. Wasteland 2 ნიშნავს, რომ თქვენ გექნებათ ოთხი განსხვავებული პერსონაჟი, თითოეულს აქვს საკუთარი ამოცანები და უნარები მათ შესასრულებლად. ამიტომ, ძალიან ფრთხილად უნდა იყოთ უნარების განაწილებაზე, წინასწარ იფიქროთ თითოეული პერსონაჟის განვითარების გზაზე.

მიდგომა ნიველირებასთან

Wasteland-2 არის ტაქტიკური RPG, ასე რომ ნუ ეცდებით მის გადალახვას. მოგიწევთ ჯდომა, ფიქრი, გადაწყვეტა, რომელ პერსონაჟს სჭირდება ესა თუ ის უნარი. თუ თქვენ ცდილობთ, რომ თქვენს პარტიაში ყველას მიანიჭოთ უნარების დიდი ნაკრები, თქვენ რისკავთ, რომ არ გაათანაბროთ რომელიმე მათგანი რაიმე ღირსეულ დონეზე, რაც მათ უსარგებლო გახდის. უმჯობესია ყურადღება გაამახვილოთ ხუთ-შვიდ უნარზე, რომლებიც შეგიძლიათ მნიშვნელოვნად გააუმჯობესოთ და ამით გახადოთ თქვენი პერსონაჟი ეფექტური. როგორც ზემოთ აღინიშნა, თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ Wasteland-2 თაღლითები. მაგრამ, კიდევ ერთხელ, ამას აზრი არ აქვს. ან სერიოზულად ეკიდებით რთულ ამოცანებს, ფიქრობთ ტაქტიკებით, წყვეტთ რთულ პრობლემებს, ან ხართ დამოკიდებული უფრო მარტივ თამაშებზე. რატომ აწამებ თავს?

ასე რომ, Wasteland-2 თაღლითები უკან დარჩა. ყველაფრის დამოუკიდებლად მიღწევა ღირს. ამისათვის თქვენ უნდა ნათლად გაანაწილოთ როლები ჯგუფში. პირველ რიგში დაგჭირდებათ ლიდერი გუნდის სათავეში. მან უნდა განავითაროს შესაბამისი უნარები, როგორიცაა ლიდერობა და მახვილი თვალი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, უნდა იყოს ბალანსი, ანუ ის ძალიან არ უნდა გადაატრიალოთ ერთი მიმართულებით. თქვენ უნდა იმოქმედოთ გარემოებების მიხედვით. ამას ასევე სჭირდება ცეცხლის ძალა, თავდასხმის თვითმფრინავი, რომელიც გახდება დამრტყმელი ძალა. მას დაფარავს სნაიპერი, რომელიც მაქსიმალურად შორს უნდა იყოს ნივთებისგან, რადგან ის არის ნელი, სუსტი, მაგრამ ძლიერ ზიანს აყენებს. ისე, შეუძლებელია ჯგუფის წარმოდგენა მხარდაჭერის გარეშე - მედიკოსი, ტექნიკოსი, მძარცველი, აქ ეს ყველაფერი თავმოყრილია ერთ ადამიანში, რომელიც მტერს არ ესხმის, მაგრამ კურნავს და ამარაგებს თანამგზავრებს საბრძოლო მასალისგან. როლების განაწილება დაგეხმარებათ ეფექტურად გაიაროთ Wasteland-2-ის რთული დონეები. ციხე ერთ-ერთი ასეთი დონეა.

რომელი უნარები უფრო მნიშვნელოვანია?

როგორც უკვე მიხვდით, თამაშს აქვს უზარმაზარი შესაძლებლობები. მაგრამ რომელია მნიშვნელოვანი და რომელი შეიძლება გამოტოვოთ? როგორც Wasteland 2 "Prison" დონე და მრავალი სხვა გაჩვენებთ, აქ მთავარი მოქმედება ბრძოლაა. ამიტომ, პირველ რიგში, თქვენ უნდა გააუმჯობესოთ საბრძოლო უნარები და იარაღის მართვა. ტექნიკური შესაძლებლობები მეორე ადგილზეა და შემდეგ თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ თქვენი გემოვნების მიხედვით შექმნათ თქვენი იდეალური გუნდი Wasteland-2-ში. რუკა ხელმისაწვდომი იქნება ლიდერისთვის, ბრძოლის ველი ხელმისაწვდომი იქნება თავდასხმის თვითმფრინავისთვის, ცეცხლსასროლი მხარდაჭერა ხელმისაწვდომი იქნება სნაიპერისთვის, ხოლო სხვა ასპექტებში დახმარება ხელმისაწვდომი იქნება დამხმარე მებრძოლისთვის.

რა როლს ასრულებენ თანამგზავრები?

ძირითადად თქვენი ჯგუფის ოთხ მებრძოლს ეხებოდა. მაგრამ ეს არ არის ყველა დაკვრადი პერსონაჟი, რომელიც არის Wasteland-2-ში. მსოფლიო რუკა მზად არის შესთავაზოს მრავალი ადგილი, სადაც მოკავშირეებს ნახავთ - თუ ისინი შემოგიერთდებიან, მაშინ თქვენც შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ისინი. რა ტაქტიკა უნდა აირჩიოთ აქ? პასუხი მარტივია: თქვენ უნდა იმოქმედოთ თქვენი შეხედულებისამებრ. დაიმახსოვრე, რომ ოთხი მთავარი გმირი დარჩება შენთან თამაშის ბოლომდე და კომპანიონები მოდიან და მიდიან და თუ მათზე ჩამოკიდებენ, მაშინ სირცხვილი იქნება მათი დაკარგვა, რაც გარდაუვალია.

რა არის შედეგი?

ცხადია, Wasteland-2-ში თქვენი მოქმედებები თამაშის დროს, ანუ ბრძოლის ველზე არ არის მთავარი - მათ საფუძველს ადგენს პერსონაჟების შექმნისა და ჩამოყალიბების პროცესი. და თუ წარმატებას მიაღწევთ, მაშინ ყველა დავალების შესრულება რთული არ იქნება.

დიახ! ეს გამარჯვებაა, მე მოვახერხე ლასოს ლასო წვეულებიდან არავის დაკარგვის გარეშე, (მთელი კლონი) ახლა მყავს 5 მუდმივი რეინჯერი და 2 ვაკანტური ადგილი ჩემს წვეულებაზე. ეშლი ბრაიგო და თაღლითი ძალიან უღიმღამო პერსონაჟები არიან და არ იმსახურებენ ასეთ ტანჯვას. მაგრამ ლა ლოკა ნამდვილად კარგადაა, მან ტარაკნით შეიარაღება და ანჯელას შემცვლელს ეძებს

შეგიძლია უფრო დაკონკრეტდე როგორ კეთდება ეს?

UPD: ორი გვერდით ადრე ვიპოვე, უნდა ვცადო.


კიოსე

კიოსელფ

სიზარმაცე დავძლიე და გამოვცადე. ალბათ უკვე ყველამ იცის..., მაგრამ უშედეგოდ არ გადავამოწმე.

როგორ დავამაგროთ Scotchmo:

ქარიზმა: 1,1,1,1 + ანგელა\რადიო კოშკი\CR + 2 ძაღლი\LRK + რალფი = ქარიზმა 12.

დაახლოებით ნახევარი საათი ვიბრძოდი რეალურ დროში, მაგრამ ისინი არ მომკვდარნენ. თუ დრო არ გაქვთ სრული LRK-ის გასასუფთავებლად.

ვიფიქრე ზუსტად 12 მშობლიური ქარიზმა გჭირდება და მწვანე არ არის გათვალისწინებული, გადაამოწმე უკვე მუშაობს?


ბატონი ჯ

ბატონი ჯ

ორივე კარიბჭე არ უხეში ძალით და არ ფეთქდება.

ვსაუბრობთ პირველ ორ (ან მეორე და მესამე) კარზე, რომელიც უნდა გაიაროთ იმ ოთახში მისასვლელად, სადაც კოშმარი და კოშკებია განთავსებული?

რადგან ამ დაბრკოლებას ანადგურებს ქვეკალიბრის რაკეტა. პირადად მე ზუსტად ეს გამოვიარე. ნებისმიერი სხვა ასაფეთქებელი ნივთიერება, რომელიც უფრო სუსტია, ვიდრე ქვეკალიბრის ასაფეთქებელი ნივთიერება, ვერ გაუმკლავდება.

შესაძლოა, თამაშს ექნება კიდევ უფრო ძლიერი ბარიერები, რაც მოითხოვს RPG-7-ს

როგორ დავამაგროთ Scotchmo:

ასეთი ამბავი მქონდა ამ ბუხიმმოსთან. ვესაუბრე მას, მთხოვა რეინჯერობა გამხდარიყო, მაგრამ უარი ვუთხარი. მეგონა რეინჯერებში მთვრალების ადგილი არ იყო. მაგრამ მაინც მაინტერესებს როგორია ის როგორც მებრძოლი? და ისინი აძლევენ ჯილდოს ახალწვეულებისთვის. შემდეგ მას სხვა ფიქრები გაუჩნდა, თითქოს რეინჯერებს რომ შეუერთდეს, მისი ცხოვრება გაუმჯობესდება. ის შეწყვეტს უსახლკაროდ ყოფნას და გაზეთებში გახვევას ცივ სეზონზე, რომ გახურდეს. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დალევას შეწყვეტს, მაგრამ თავშესაფარი და სამუშაო ექნება.

ზოგადად, მე გადავწყვიტე მისი მიღება. კიდევ ერთხელ ველაპარაკე მას, რათა დავრწმუნებულიყავი, რომ ის მაინც გადაწყვეტილი იყო რეინჯერების რიგებში შესვლაზე, რის შემდეგაც მე დავტოვე და ციტადელში წავედი. როდესაც მე დავბრუნდი სკოჩმოსთან, მას აღარ სურდა ჩემთან ურთიერთობა, დამიტოვა თავისით: „ვერ ხედავ, რომ ღვიძლთან მაქვს ურთიერთობა“.


ბატონი ჯ

ბატონი ჯ

მე გამიჩნდა იდეა, რომ ეს თამაში სოლოში გამეტარებინა, როგორც ნერდი. ვინმეს აქვს რაიმე იდეა, თუ როგორ შეიძლება ეს განხორციელდეს? თქვენ გჭირდებათ უზარმაზარი სიჩქარე და ინიციატივა, რათა დაარტყა და რაიმე სახის იარაღი, რომელიც მოიხმარს ცოტას ბანაკების შეკვრას. მე ვფიქრობ პისტოლეტებზე ან ზოგადად ხელჩართულ ბრძოლაზე. ისე, და თამაშში ასაფეთქებელი ნივთიერებების ბოროტად გამოყენება.

ჯერჯერობით მე ვხედავ სპარსელს, როგორც პისტოლეტებს. ინიციატივა 11, მისაღებია, მაგრამ თუ დაიწყებთ რაიმეს მსხვერპლად გაღებას აღქმის სასარგებლოდ, დროს დაკარგავთ.

5 4 პისტოლეტი, 1 საველე წამალი.

ოჰ, ეს აზრი საეჭვოდ მეჩვენება. დიდი ალბათობით, თქვენ ვერ შეძლებთ მას მაქსიმალური სირთულის გადატანას, განსაკუთრებით პისტოლეტებით, რადგან უბრალოდ არ გექნებათ საკმარისი ჯანმრთელობა გადარჩენისთვის. და ცეცხლის ძალა ასევე არასაკმარისი იქნება.

პისტოლეტები და მით უმეტეს ხელჩართული ბრძოლა არ იქნება შესაფერისი, რადგან მოგიწევთ ბრძოლა მხოლოდ ახლო მანძილზე და ეს სიკვდილის ტოლფასია, თუ მხოლოდ ერთი პერსონაჟია. მტრებს უნდა ესროლოთ რაც შეიძლება შორიდან.

მაგრამ სნაიპერსაც გაუჭირდება, რადგან ხედავთ, რა ხდება თამაშში მტრის AP-ზე? კილომეტრიან მანძილს ფარავენ.

როგორც კი მახსენდება კურდღლები SH ცენტრიდან, მაშინვე მესმის, რომ მათი მარტო გადალახვა ნამდვილად შეუძლებელია. იქნებ უბრალოდ გაიქცეს როგორმე. ისინი ზედმეტად სწრაფები და ნაკაწრები არიან.) მათგან გაქცევას ვერ შეძლებთ, ისინი მაინც მიაღწევენ, მაგრამ თუ ახლო მანძილიდან იბრძვით, შეგაჭრიან.

რა თქმა უნდა, თქვენ არ გჭირდებათ Cx-ზე წასვლა, ასე რომ, მოდით დავივიწყოთ კურდღლები. რაც შეეხება სხვა ოპონენტებს? ისინი უბრალოდ გადაიტვირთებიან რიცხვებით.

შესაძლოა, აქ საჭიროა რაიმე სახის ფარული ნინძას რეჟიმი. მაგრამ თამაშში არ არის სტელსის უნარი! მიუხედავად იმისა, რომ მტრებს აქვთ გარკვეული ხედვის არე, რომელშიც თუ შეხვალ, მხოლოდ მაშინ იწყებენ რეაქციას და, რამდენადაც მე შევნიშნე, მათ საერთოდ არ აქვთ სმენა.

ასე რომ, თქვენ შეგიძლიათ მინიმუმ სამბა იცეკვოთ, როცა მტერს ზურგს უკან დგახართ ორი ნაბიჯის მოშორებით და ის არ დაიკაწრებს თავს მანამ, სანამ რეინჯერებს არ მიუბრუნდება. კარგად, ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ გაუშვათ მტრები, რა თქმა უნდა.

ზოგადად, თქვენ უნდა სცადოთ.)


კიოსე

კიოსელფ

მშენებლობაზე ერთს ვიტყვი. არ არის საკმარისი ინიციატივა. 11 არის ასე-ისე. ერთს ამოვხსნიდი კოორდინაციიდან და გადავიტანდი აღქმაზე, რომ ინიციატივა მინიმუმ 12-მდე ავიყვანო, მაგრამ შემდეგ წარმატებული დარტყმის შანსი კიდევ უფრო ნაკლები გახდებოდა. რაც შემეხება მე, კონსტრუქცია გადაკეთებას საჭიროებს.

კოორდინაციიდან მისი ამოღება არაა, ის გახდება 9. თუმცა, როგორც ძალით, 11 ინიციატივითაც მოგიწევთ დაკმაყოფილება. მე ამოვიღე მაღალი აუზი, გავასუფთავე ზარდახშები ჩემი ზემოთ აღწერილი მეთოდით, ამოვიღე ყუმბარმტყორცნები და ჩვეულებრივი პისტოლეტი (38 კალიბრის რევოლვერი), ვიყიდე მეტი ბომბი და გავანადგურე ყველა რთული ბრძოლა.

შეუძლებელია ჰაიპულის სოლო გავლა, ღილაკზე დასაჭერად კიდევ 1 სიმბოლო უნდა აიღოთ. ცოტა ხანი მოგვიწევს ვერცხლის აღება.

მაღალი აუზის შემდეგ გაიხსნება ციტადელი და, შესაბამისად, გაუთავებელი ასაფეთქებელი ნივთიერებები, თქვენ მოგიწევთ მისი ფერმა და წახვიდეთ რკინიგზის მუშაკებთან, გააკეთოთ ქვესტი ვაჭარისთვის, რომ გახსნას გაუთავებელი ყუმბარმტყორცნები თითო 150-ად.

კარგი, მე მათთან ერთად ტიტანებთან მივალ, მაგრამ ვერ წარმომიდგენია, რა გავაკეთო ტიტანების ტაძრის შემდეგ. რობოტები ძალიან მკაცრია, განსაკუთრებით საჭრელები არ არსებობს მათი მოკვლა სოლო რეჟიმში.

თუ შენ შეცვლი კონსტრუქციას, მერე რა? სნაიპერი საეჭვო იდეაა, რადგან სნაიპერები თამაშში მთლიანობაში არც თუ ისე კარგია, თუ ავიღებთ, ეს არის თავდასხმა.

მე აღმოვაჩინე ძალიან უსიამოვნო მომენტი: ერთი პერსონაჟი არ იღებს გამოცდილების სრულ ნაწილს ქვესტებისთვის, მაგრამ იმდენს, რამდენსაც მიიღებდა 4 კაციან წვეულებაში. ანუ თუ წერია რომ 1000 მისცეს, ფაქტობრივად იქნება 250. საკმაოდ სამწუხაროა, სწრაფი დაგროვების იმედი მქონდა, რა თქმა უნდა.


ლანდევოსტერი

ლანდევოსტერი

ამაზე ხშირად ვფიქრობდი. რატომ მერე კომპიუტერები...

მე გავაერთიანებდი ამ 2 უნარს 1-ში.

კომპიუტერების მიერ გატეხილი ყველაფერი არ არის გატეხილი სიგნალიზაციის საშუალებით. ქვესტი ობიექტები, მაგალითად.

იღბალზე გეთანხმები, მაგრამ ქარიზმა... მაინც იმედი მაქვს, რომ მაღალი ქარიზმისგან გარკვეული სარგებლის მიღება შეგიძლიათ. იგივე პისპი - კარგი, მე არ მომწონს რალფი, ტაკაიუკი და მსგავსი პარტნიორები.

კითხვა: SH ან Highpool არ მოკვდება, სანამ მოთამაშე მიდის LRK-ში (რკინიგზის მუშები)?

თუ დაბლა არ ჩახვალთ და არ გეტყვიან, რომ თავს დაესხნენ, აწიეთ ზევით რამდენიც გინდათ. ChosenOne ამის ნათელი მაგალითია.


  • ეს მოსწონთ QweSteR-ს და ChosenOne-ს

Wasteland 2 არის ძველი სკოლის RPG, რაც ნიშნავს, რომ მასში თითქმის ყველაფრის გაკეთება შეგიძლიათ. მათ შორის, პრაქტიკულად შეუძლებელი გმირების შექმნა, რომლებიც იტანჯებიან ისე, რომ კვაზიმოდოც კი არ განიცდიდა. ქვემოთ მოცემულია რჩევების სია, რომლებიც გამოგადგებათ თქვენი გუნდის შექმნისას.

  • თამაშის დასაწყისში არ აირჩიოთ ერთი პერსონაჟისთვის განსხვავებული უნარების დიდი რაოდენობა. ოთხი უკვე ბევრია.
  • Wasteland 2-ში თქვენ შეგექმნებათ საბრძოლო მასალის კატასტროფული დეფიციტი და, შესაბამისად, არ არის რეკომენდებული ორ სხვადასხვა პერსონაჟს ერთი და იგივე ცეცხლსასროლი იარაღის უნარის მინიჭება. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ხშირად მოგიწევთ ცარიელი ჟურნალით სირბილი.
  • გაითვალისწინეთ, რომ ყველა ტყვიამფრქვევი იყენებს თოფის ტყვიას, ხოლო ავტომატი იყენებს პისტოლეტის ტყვიას, მაგრამ ეს არ უნდა იყოს პრობლემა, რადგან მხოლოდ გიჟები იყენებენ ამ ტიპის იარაღს უდაბნოში. ხშირად საკუთარი საბრძოლო მასალის აფეთქებით სროლა მიუწვდომელი ფუფუნებაა.
  • თქვენ მიერ შექმნილ ოთხი რეინჯერი მიიღებს სხვადასხვა ტიპის იარაღის ყველა სარგებელს, თუ თითოეული მათგანი განავითარებს იარაღის უნარს: „თოფი“, „პისტოლეტები“, „სნაიპერული თოფი“, „თავდასხმის თოფი“. ერთი თითოეული გმირისთვის.
  • სნაიპერული თოფები არაეფექტურია საშუალო და მოკლე დისტანციებზე. რაც უფრო ახლოს არის მტერი, მით ნაკლებია მასზე დარტყმის შანსი. თამაშს აქვს საკმაოდ ბევრი ბრძოლა ჩაკეტილ სივრცეებში, ამიტომ ჩვენ არ გირჩევთ თქვენს გუნდში ერთზე მეტი სნაიპერის მიღებას. თუმცა, მათ გარეშე სრულიადაც საკმაოდ რთულია.
  • "ქირურგიის" უნარი ეხმარება რეინჯერებს, რომლებიც სიკვდილის მახლობლად არიან სამსახურში დაბრუნებაში. მომაკვდავი ამხანაგის გადასარჩენად ბევრი დრო არ გაქვს, ამიტომ არ უნდა გახდე შენი ექიმი სნაიპერად. შორეულ მანძილზე ყოფნისას, მას შეიძლება არ ჰქონდეს დრო მსხვერპლთან მისასვლელად. თქვენ არ უნდა გახადოთ მკურნალი მებრძოლი მებრძოლი, ან პისტოლეტების ან თოფის მომხმარებელი. ამ იარაღს აქვს უმოკლეს თავდასხმის დიაპაზონი, რაც ნიშნავს, რომ თქვენი რეინჯერი იქნება სქელ საგნებში და იქნება პირველი, ვინც დაარტყამს მტერს. საველე ექიმისთვის იდეალური იარაღია თავდასხმის თოფი.
  • თავდასხმისა და სნაიპერული შაშხანებს აქვთ ჯარიმა თავდასხმისთვის, თუ მათი მფლობელის მიმდებარე მოედანზე მტერია. თუ თქვენი მთელი გუნდი შედგება თოფებით სასტიკი კაცებისგან, მაშინ პირველივე შეტაკება მტრების ჯგუფთან, რომლებიც თავს დაესხნენ მჭიდრო ბრძოლაში, გაოფლიანდებით ისე, როგორც არასდროს გაოფლიანებულხართ. ორი კურდღლის მოკვლა ხომ არ არის სირცხვილი უდაბნოს რეინჯერთა გუნდისთვის?
  • ნუ შეაფასებთ ჩვეულებრივ პისტოლეტებს. პისტოლეტი, რომელსაც აქვს ნაკლები დესტრუქციული ძალა, საშუალებას გაძლევთ სროლა არა ერთხელ, არამედ ორჯერ ან თუნდაც სამჯერ თითო შემობრუნებაში და ამავდროულად არ გააჩნია თოფისთვის დამახასიათებელი ჯარიმა. პისტოლეტით რეინჯერს შეუძლია უფრო მეტი ზიანი მიაყენოს, ვიდრე თოფით შეიარაღებულ პერსონაჟს.
  • სნაიპერს სჯობს არ განუვითაროს საბრძოლო მოქმედების უნარები. ეს პერსონაჟი ყოველთვის უნდა იყოს დაშორებული მტრისგან და, შესაბამისად, ვერ შეძლებს მათ გამოყენებას კრიზისულ სიტუაციაში. გახადეთ თქვენი სნაიპერი მექანიკოსად, მომლაპარაკებლად ან ქურდად - ეს საუკეთესო ვარიანტია.
  • თოფის მქონე პერსონაჟი ყოველთვის სქელ საქმეებშია. მძლავრი, მაგრამ არც თუ ისე შორ მანძილზე, ამ იარაღს შეუძლია რამდენიმე მტრის ერთდროულად დაჭრა, მაგრამ კლიპის ზომა მცირეა. გმირს, რომელიც იყენებს დახრილი თოფის ან სატუმბი მოქმედების თოფს, შეუძლია ისარგებლოს მელეის ან ბლაგვი იარაღის დამატებითი უნარებით. ამან შეიძლება გადაარჩინოს რეინჯერის სიცოცხლე, როდესაც კლიპი ამოიწურება საბრძოლო მასალისგან.
  • ნუ მისცემთ თქვენს სნაიპერს „ლიდერობის“ უნარს, ოსტატობის ბონუსი ეფექტურია მცირე მანძილზე და სნაიპერი ყოველთვის შორს დგას მოკავშირეებისგან!
  • ენერგეტიკული იარაღი შეიძლება იყოს მაცდური უნარი, მაგრამ ამ ტიპის იარაღის სროლა უფრო მეტი ქულა ჯდება, ვიდრე სხვა იარაღის სროლა, და საბრძოლო მასალა გაცილებით ნაკლებად გავრცელებულია. გარდა ამისა, ენერგეტიკული იარაღი ეფექტურია მხოლოდ ოპონენტების წინააღმდეგ, რომლებსაც აცვიათ ლითონის ჯავშანი. საწყის ეტაპზე, ამ უნარზე ფოკუსირება რეინჯერს ბრძოლაში თითქმის გამოუსადეგარი გახდის.
  • პერსონაჟებისთვის, რომლებიც არ არიან ორიენტირებული დისტანციურ ბრძოლაზე (თავდასხმის და სნაიპერული შაშხანები), მიზანშეწონილია ოდნავ მაინც გაზარდონ თავიანთი ძალა, წინააღმდეგ შემთხვევაში ისინი ვერ შეძლებენ მძიმე ჯავშნის ტარებას.

და ბოლო, თუმცა არ არის დაკავშირებული საბრძოლო სისტემასთან: აიღეთ ბლოკნოტი, სადაც ჩაწერთ სეიფებისა და კარების ყველა კოდს. ისინი არ არის შენახული თქვენს ჟურნალში. ეს ძველი სკოლაა.

ყველა პოსტ-ბირთვული თამაშის ისტორიები იწყება კატასტროფით, რომელმაც შეცვალა ბევრის ცხოვრება, მაგრამ ყველაზე ატმოსფერული და გააზრებული სამყაროები დიდად არ განსხვავდება დღევანდელი რეალობისგან. უკრაინელებმა GSC-დან მოაწყვეს ვირტუალური ექსკურსია ჩერნობილის გამორიცხვის ზონაში და Fallout გაიმართა მიწებზე, რომლებიც მოგვაგონებს თანამედროვე ტეხასის დიდ დაბლობებს.

სამხრეთ-აღმოსავლეთ შეერთებული შტატები გახდა თავშესაფარი სხვა სამყაროსთვის, რომელიც დაიბადა „მსოფლიოს აღსასრულის“ შემდეგ - Wasteland. ეს სამყარო დაიბადა 1988 წელს, გაქრა მხედველობიდან ორ ათეულ წელზე მეტი ხნის განმავლობაში და მხოლოდ ახლა ბრაიან ფარგოს ძალისხმევით დაბრუნდა ახალი ფურცლით მის ისტორიაში. იყო თუ არა ეს დაბრუნება წარმატებული? Wasteland 2-ის ჩვენი მიმოხილვა გეტყვით ამის შესახებ.

- ომი. ომი არასოდეს იცვლება.
"Fallout" (1997)

ცოტა ისტორია

შეცდომის დაშვების რისკი მაქვს, მაგრამ ალბათ არ იქნება იმდენი ადამიანი, ვინც გაგრძელების გამოცხადებამდე გაიგო რაიმე მაინც Wasteland-ის შესახებ, და კიდევ უფრო ნაკლები, ვინც ითამაშა იგი 2013 წელს ხელახალი გამოშვებამდე, ასე რომ ღირს. ამბის დაწყება შორიდან, რადგან ამ თამაშის სამყაროს შექმნის ისტორია არანაკლებ საინტერესოა, ვიდრე თავად თამაშის სამყაროს ისტორია.

უდაბნო სავსეა საფრთხეებით, მაგრამ თქვენ მიიღებთ გადარჩენის ძირითად ინსტრუქციებს რჩევების საშუალებით.

ყველაფერი დაიწყო ოცდაექვსი წლის წინ, როდესაც დეველოპერების ტრიომ კენ ანდრე, ალან პავლიშმა და მაიკლ სტეკპოლმა გამოუშვა Wasteland, როგორც Interplay სტუდიის ნაწილი. თამაშმა იპოვა თავისი აუდიტორია და პრესტიჟული ჯილდოებიც კი მოიპოვა, მაგრამ გამომცემელმა Electronic Arts-მა პროექტში ოქროს მაღარო ვერ დაინახა და ყველაფერი შემოიფარგლა იმავე ძრავზე დამზადებული "არალეგიტიმური" ოცნების შადრევანის გამოშვებით. მაგრამ სხვადასხვა ხალხის მიერ.

ცხრა წლის შემდეგ, 1997 წელს, Black Isle სტუდიამ გამოუშვა ახლა უკვე საკულტო როლური თამაში - Fallout. თავდაპირველად იგეგმებოდა, რომ პროექტი იქნებოდა Wasteland-ის პირდაპირი გაგრძელება, მაგრამ ბრაიან ფარგო, პირველი Wasteland-ის პროდიუსერი და იმ დროს გამომცემლობა Interplay-ის ხელმძღვანელმა, ვერ შეძლო Electronic Arts-თან შეთანხმება შესყიდვის შესახებ. ახალი ნაწილის შემუშავების უფლება.

ერთ-ერთი ძველი, ომამდელი სიბრძნე ამბობს: თუ კატებს დიდხანს უყურებ, შეგიძლია უფრო ჭკვიანი გახდე.

ცვლილებების წინამძღვარი იყო პოსტაპოკალიფსური უდაბნოების იგივე „ნათლია“ ბრაიან ფარგო - 2003 წელს მან საბოლოოდ იყიდა ბრენდის უფლებები და მიანიშნა, რომ მისი სტუდია (inXile Entertainment) აპირებს გაგრძელებას, მაგრამ არაფერი სცილდებოდა სიტყვების მიღმა. და Wasteland-ის შესახებ ისევ ყველას დაავიწყდა.

მყინვარი დნება, როდესაც Kickstarter-ის ვარსკვლავი გაბრწყინდა თამაშის ინდუსტრიის სცენაზე. 2012 წლის მარტში, inXile Entertainment-მა წამოიწყო Crowdfunding კამპანია Wasteland 2-ის შესაქმნელად და 42 დღის განმავლობაში სტუდიამ სამი მილიონი დოლარი შესწირა. ამ თანხამ უზრუნველყო არა მხოლოდ თამაშის განვითარება, არამედ SDK-ის დამატებითი გამოშვება, პორტი Linux-ზე და OSX-ზე, ასევე თარგმნა რუსულ და პოლონურ ენებზე.

თამაშის მთავარი კითხვა: რატომ ეწოდა ასე მაჩვისა და სლოუპოკის ჰიბრიდს, რომელიც თაფლით არ იკვებება?

ბრაიან ფარგომ მოახერხა პირველი ნაწილის მთავარი დეველოპერების შეკრება თავისი ახალი სტუდიის ფრთის ქვეშ; კომპოზიტორი მარკ მორგანი, რომელმაც დაწერა მუსიკა კლასიკური Fallout დუოლოგიისთვის, ასევე გამოეხმაურა ოსტატის წინადადებას და Kickstarter-ზე წარმატების შემდეგ Interplay-ის ყოფილი თანამშრომელი, თამაშის დიზაინერი კრის აველონი და მისი გუნდი Obsidian Entertainment-დან შეუერთდნენ Wasteland 2-ის შექმნას.

ჩვენ ვნახეთ ამ გუნდის პირველი ძალისხმევის შედეგები 2013 წლის დეკემბერში, როდესაც Wasteland 2 გამოვიდა Steam-ზე ადრეული წვდომის პროგრამის ფარგლებში. განვითარებასთან ერთად, თამაშის ინტერფეისი მთლიანად შეიცვალა, დაემატა რამდენიმე ახალი ზონა და თითოეულ განახლებას ახლდა გამოსწორებების შთამბეჭდავი სია.

თუ არ გსურთ თამაშის ადრე დასრულება, არ დააჭიროთ წითელ ღილაკს Ranger Stronghold-ში. აბა, თუ გინდა...

პროექტის ოფიციალური დაბადების დღე მუდმივად გადაიდო და Wasteland 2 ფინიშამდე მიაღწია მხოლოდ საკურორტო სეზონის ბოლოს. თამაშის გამომცემლები ფიზიკურ მედიაზე რუსეთში და დანარჩენ მსოფლიოში იყვნენ, შესაბამისად, "Buka" და Deep Silver, ხოლო ბრაიანმა და კომპანიამ დაიწყეს "სპილოების" გამოშვება: Kickstarter-ზე პროექტის მხარდაჭერისთვის ჯილდოებს შორის იყო საშვი. კრედიტებისთვის, უფასო ასლი სხვადასხვა ბონუსებით და ექსკლუზიური პორტრეტებით და გმირების უნიკალური თამაშშიც კი.

შენიშვნაზე:უნიკალური, მაგრამ არა ექსკლუზიური. საკმარისია შეიყვანოთ ნომერი 61290 კაპრალ სორვეიგთან დიალოგში (ვაჭრობს რეინჯერის შტაბში), რომ მიიღოთ წიგნები, რომლებიც ამ უნარს ერთდროულად ათი ქულით ავითარებენ.

უდაბნოს კანონები

ფარგომ და მისმა გუნდმა ყურადღება არ მიაქცია რაიმე რევოლუციურს, ამიტომ სისულელე იქნებოდა გაბერილ მოლოდინებზე სპეკულირება. აქ ჩვენ გვაქვს ყველაზე ჩვეულებრივი პარტიული როლური თამაში მორიგეობით დაფუძნებული ბრძოლებით, სამყაროს შესწავლით და ატრიბუტებისა და უნარების ქულების მტკივნეული განაწილებით.

ახალ Wasteland-ს უწოდებენ Fallout-ის სულიერ მემკვიდრეს, მაგრამ არსებითად ის ბევრად უფრო ახლოსაა ისეთ ტაქტიკურ სტრატეგიებთან, როგორიცაა X-Com და Jagged Alliance: აქ თქვენ გაქვთ ნაცნობი მოქმედების წერტილები და სროლის ეფექტურობა, უნარების, პოზიციისა და მტერთან მანძილის მიხედვით. Fallout Tactics-ს ჰგავს, არ ფიქრობ? ნამდვილად არა, რადგან აქ არ არის რეალურ დროში ბრძოლის რეჟიმები.

საბრძოლო რეჟიმში, ლურჯი უჯრედები მიუთითებენ, თუ სად შეუძლია მებრძოლს სირბილი და აქვს დრო სროლის დროს თავის მხრივ. კომფორტული.

იმის ნაცვლად, რომ თამაშის მოსაწყენ მექანიკაზე გადავიდეთ, მოდით შევხედოთ, სად არის ნამდვილად გამორჩეული Wasteland 2 და პირველი არის როლური თამაშის სისტემა. ჩვენ ვთამაშობთ როგორც ოთხი რეინჯერი (გზაში გავაფართოვებთ გუნდს შვიდ კაცამდე) და თითოეულს აქვს თავისი ძლიერი და სუსტი მხარეები: ერთი კარგად ისვრის, მაგრამ სხვა ვერაფერს აკეთებს, მეორე სუსტია ბრძოლაში, მაგრამ სასარგებლო. დამხმარე უნარები.

პირველი ჩაკეტილი სახლი აჩვენებს, თუ რამდენად მნიშვნელოვანია გუნდური მუშაობა. ერთი აირჩევს საკეტს, მეორე აღმოაჩენს ხაფანგს, მესამე კი განიარაღებს და გახსნის სეიფს. გამოცდილმა როლის შემსრულებლებმა იციან, რომ წვეულებაში ქურდის გარეშე, ზარდახშების გაძარცვა შეუძლებელია, მაგრამ უდაბნოში, სამაგიეროდ, ათობით სპეციალობაა და თითოეული სასარგებლოა.

უმეტეს თამაშის სიტუაციებში არის ალტერნატივა. თუ კარზე კომბინირებული საკეტი ვერ გატეხეთ, ამოიღეთ ის რაკეტსასროლიდან.

რეალური საცდელი ადგილი არის პერსონაჟების რედაქტორი. თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ მზა შაბლონი (სნაიპერი, დანგრევა, სპიკერი), მაგრამ ბევრად უფრო საინტერესოა თითოეული ახალწვეულის მახასიათებლების შესწორება ან მებრძოლის აწყობა ნულიდან; თუმცა, სათამაშო გამოცდილების გარეშე, თქვენ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ იპოვოთ ოქროს შუალედი პირველივე ცდაზე, რადგან თითოეული ატრიბუტი თავისებურად მოთხოვნადია და მათგან რამდენიმეა, რომელიც გამოუსადეგარია.

მითხარი, რა არის უკეთესი: ქარიზმა თუ ინტელექტი? პირველით თქვენ მიიღებთ მეტ გამოცდილებას და უფრო სწრაფად აწევთ კარიერის კიბეს, მაგრამ მეორე მოგცემთ მეტ უნარების ქულას თითოეული დონისთვის. თუ ქულებს ორივეში ჩადებ, ეს ნიშნავს, რომ სხვა, არანაკლებ მნიშვნელოვანი ატრიბუტებიც შეასუსტებ. ცუდი კონცენტრაციის მქონე რეინჯერი უფრო ხშირად აცდენს და აღქმა გავლენას ახდენს ბრძოლაში სვლების თანმიმდევრობასა და სიხშირეზე.

ღირს ერთი მებრძოლის მომზადება ენერგეტიკული იარაღის გამოსაყენებლად. ექნება ეფექტი ჯავშანტექნიკის სამიზნეებთან ბრძოლაში.

კიდევ ერთი ადგილობრივი მიმზიდველობა არის დიალოგის სისტემა, რომელიც დაფუძნებულია საკვანძო სიტყვების შერჩევაზე. საუბრის დროს თქვენი გმირები ამჩნევენ მინიშნებებს და შეუძლიათ ამ სიტყვასთან დაკავშირებული დამაზუსტებელი კითხვა დაესვათ, შემდეგ კი სხვა მინიშნება მოიგონონ, რითაც საკუთარ თავს ასრულებენ დავალება და სხვა პრივილეგიები. ზოგჯერ საკვანძო სიტყვები გვხვდება არა დიალოგებში, არამედ გარემოს შესწავლისას.

ეს ინოვაცია განსხვავდება BioWare ბორბლისგან იმით, რომ თავდაპირველად ვხედავთ წარმოთქმულ ფრაზებს, ასევე შეგვიძლია შევამჩნიოთ ფარული საკვანძო სიტყვები და ხელით შევიყვანოთ ისინი. სამწუხაროდ, ყველაზე ხშირად საუბრები ხელმისაწვდომი სიტყვების შემთხვევით ძიებამდე მოდის - ჩანგლები იშვიათია, ისევე როგორც დაშინების ან მაამებლობის ნიჭის გამოვლენის შესაძლებლობა.

დიალოგებში დამალული საკვანძო სიტყვები მითითებულია დახრილებით. ახლა გავარკვიოთ, დაარწმუნებს თუ არა ჩვენი არგუმენტი ინდიელთა ტომის საამაყო ლიდერს.

შავი იუმორი ბევრად უკეთ ჯდება სვეტში "ვაჭრობის მახასიათებლები". სადაც არ უნდა დადიხართ თქვენს რაზმთან ერთად, შეხედეთ ეკრანის ქვედა მარჯვენა კუთხეს - რჩევები და მიმდებარე ობიექტების მარტივი აღწერილობები მუდმივად ჩნდება იქ, სავსე ბარტყებითა და ცინიკური ხუმრობებით. მაგრამ რეინჯერები არ ურთიერთობენ ერთმანეთთან: თუ ვინმე არღვევს სასიკვდილო სიჩუმეს მათი ხეტიალის დროს, ეს არის მიმაგრებული თანმხლები, რომლებიც გადაწყვეტენ რაიმე თქვან იმ ტერიტორიის შესახებ, სადაც ისინი გადიან.

ეს ციტატა:ეს ბორცვი არ დარჩა გოფერისგან. როგორც ჩანს, აქ ნაღმი იყო ჩაფლული.

პოსტბირთვული ველური დასავლეთი

უდაბნოების სამყარო არ დაგხვდებათ ამაღელვებელი სიუჟეტით და დასამახსოვრებელი პერსონაჟების სიმრავლით. ზოგჯერ ჩანს, რომ დეველოპერებმა განზრახ გაათანაბრეს თავიანთი ჭკუა ყველაფერში, ისე, რომ ეს არ ჩანდეს რაღაც უჩვეულო, მაგრამ დაიპყრო თავისი დამაჯერებლობით. თითქოს ბრაიანი ამბობს: „აი როგორი იქნება ამერიკა ბირთვული ომის შემდეგ“ და თქვენ დაუკითხავად გჯერათ.

უდაბნოს რეინჯერები ცდილობენ შეინარჩუნონ ძველი წესრიგი, კრიმინალები გაერთიანებულნი არიან ბანდებში და თავს ესხმიან მშვიდობიან დასახლებებს, მუტაციური ცხოველები კი ველურ ტერიტორიაზე ტრიალებენ. მაგრამ ცივილიზებული სამყაროსთვის მთავარი საფრთხე იქნება არა მუტანტები და მარაუდები, არამედ სინთები - ინტელექტუალური რობოტები, რომლებსაც შეუძლიათ დაიმორჩილონ ყველას, თუ ჩვენ მათ არ შევაჩერებთ.

მექანიკოსის მომსახურება არც ისე ხშირად გვჭირდება, მაგრამ ახლა სწორედ მისი დახმარებით შევძელით ამწის დაფიქსირება, ტვირთის გადატანა და ამით საიდუმლო გასასვლელის გახსნა.

ოფიციალური მოვალეობის შესრულებისას, ჩვენს გუნდს ბევრი დრო ექნება არიზონას და კალიფორნიის მიწებზე სასეირნოდ, მაგრამ სამყარო Wasteland 2-ში მთლად ღია არ არის. როგორც პირველ ნაწილში, ჩვენი პარტიის ფიგურას გლობალურ რუკაზე თავისუფალი მიმართულებით ვამოძრავებთ და როცა ვხვდებით დიდ დასახლებებს, ბანაკებსა და თავშესაფრებს, გადავდივართ ცალკე ზონაში, რომელიც შედგება ერთი ან რამდენიმე უბნისგან.

სიუჟეტის მიზნების კოორდინატები წინასწარ არის გამოსახული რუკაზე, მაგრამ სამყაროს შესწავლა მომგებიანია: ხანდახან წააწყდებით ქეშებს ძვირფასი აღჭურვილობითა და ტაძრებით, სადაც შეგიძლიათ მიიღოთ მცირე გამოცდილება ან უფასო უნარების ქულები. კლასიკოსების კიდევ ერთი ხარკი იყო შემთხვევითი შეხვედრები ბანდიტებთან, მუტანტებთან და მომთაბარე მოვაჭრეებთან: ამ შემთხვევაში ყველაფერი მოკლე ჩხუბით ან საუბრით დასრულდება, თუ გაქცევას არ ცდილობ.

თამაშის დროს რუკა გადაიზარდება სხვადასხვა ნიშნებით და ეს არ არის მთელი ტერიტორია, არამედ მხოლოდ არიზონა.

ყველაზე მეტად, უდაბნო იზიდავს პოსტაპოკალიფსის თავისი უნიკალური რომანტიკით. ყველაფერი, ძველი მიმღების რადიოსიხშირეების ძიების ხმებიდან დაწყებული ყოფილი ცივილიზაციის ინდუსტრიული პეიზაჟებით დამთავრებული, ატმოსფეროში უკრავს და გულწრფელად მოძველებული ტექნოლოგიები სრულად ანაზღაურდება ხმის დიაპაზონით: სასიამოვნოა გავლა მოედანზე. პატარა ქალაქი ველური დასავლეთის შესახებ ფილმების თანდაყოლილი მუსიკით.

მაგრამ დიდი დასახლებები იზიდავს არა გასეირნებას, არამედ მოგების შესაძლებლობას და აქ როლური თამაში უფრო დაბალია პიქსელზე ნადირობაზე. მოძებნეთ ყველაფერი: კარები, სეიფები, ყუთები, ამოთხრილი მიწის უბნები - რაღაცას გავტეხავთ, სადღაც ამოვთხრით და ადგილობრივები ქონების დაკარგვას მხოლოდ განგაშის შემთხვევაში შეამჩნევენ. ძვირფასი ნივთების ძებნას მხოლოდ კამერა ართულებს: ის მუდმივად უნდა გადაიტანო, რომ არაფერი გამოგრჩეს.

შენიშვნაზე:ნივთების გენერირების სისტემა მოგვაგონებს ბოლოდროინდელ Divinity-ს - ყუთებში ნივთების შემადგენლობა ფორმირდება ფრენის დროს, ამიტომ ბევრის მიღწევა შესაძლებელია "შენახვა/ჩატვირთვა" სისტემით.

პოსტ-ბირთვული სამყაროს შესწავლისას არასოდეს იცი რას იხილავ შემდეგში. როგორ მოგწონთ ეს აღმოჩენა, ვთქვათ?

შეკრების სარგებელი შეიძლება გავიხსენოთ ბრძოლების დროს. ეს არის პირველი თამაში დიდი ხნის განმავლობაში, სადაც თქვენ ნამდვილად გჭირდებათ საბრძოლო მასალის შენახვა და გონივრულად უნდა გამოიყენოთ ყუმბარები და პირველადი დახმარების ნაკრები. ხალხში დაჭერა შესაძლებელია მხოლოდ თავიდან და მაშინაც კი, სულაც არ არის მაღალი სირთულის შემთხვევაში: მტრები იყენებენ საფარს, ისვრიან ყუმბარებს, თუმცა ხანდახან სისულელეს აკეთებენ ახლოდან სირბილით.

ურჩხულებთან ჩხუბიც დათმობას არ იძლევა. ცხოველთა სამყაროს წარმომადგენლები სარგებლობენ რიცხვებითა და ჯანმრთელობის მყარი მარაგით და არ არიან მზაკვრული ხრიკების გარეშე: კურდღლები სწრაფად ხურავენ მანძილს და თავს ესხმიან ნახტომით, ხოლო განადგურებისას ზომბებისმაგვარი მუტანტები ფეთქდებიან.

გააგორეთ კამათელი

მთელი თავისი ხიბლისა და დამსახურების მიუხედავად, Wasteland 2 არ იწვევს ტაშის ქარიშხალს და ზოგჯერ აღიზიანებს კიდეც არასწორად ჩაფიქრებული თამაშის მექანიკის გამო. პირველი პუნქტი აბზაცში „რაღაც შეცდა“ არის ტექნიკური მხარე. მინი რუქის გაუმართლებელი ნაკლებობა, კამერის დაბალი „ჭერი“ და მისი ძალიან შეზღუდული კამერის კუთხეები - ყველაფერს არ აქვს საუკეთესო გავლენა მოხერხებულობაზე.

Steam-ზე ადრეული წვდომა დაეხმარა თამაშს უმრავლესობის შეცდომების გასუფთავებაში, მაგრამ გამოშვებამ დაამატა მინიმუმ ერთი ახალი: რუსული ვერსია უბრალოდ გაუვალია ტიტანის კანიონში, რადგან ქვესტის პერსონაჟები არ ამბობენ სწორ რამეს და მთავარი სიუჟეტი ამბობს. არ განვითარდეს. ასევე იყო რამდენიმე უხეში კიდეები, რომლებზეც ქვიშის დამუშავების დრო არ იყო: პერიოდული გმირის ჭექა-ქუხილი და ჩხუბი კამერის შემობრუნებისას.

საკმარისი გამოცდილების დაგროვების შემთხვევაში, რეინჯერები არ დაწინაურდებიან მყისიერად, არამედ მხოლოდ რადიოს მიერ მოხსენების შემდეგ, ჯანმრთელობის სრული აღდგენით. მინიშნება გაიგე?

ინგლისურზე გადასვლა აღმოფხვრის შეცდომებს პასაჟთან დაკავშირებით, მაგრამ თქვენ უბრალოდ უნდა შეეგუოთ საბრძოლო სისტემის უცნაურობებს. ფაქტია, რომ წარმატებულ გასროლებზე გავლენას ახდენს არა მხოლოდ იარაღის გამოყენების უნარი, არამედ იღბალიც: ასევე ხდება, რომ ზედიზედ ორჯერ გაცდენთ სნაიპერული შაშხანით დარტყმის ალბათობით 90% და ეს ზოგიერთ ბრძოლაში დამარცხების ტოლფასია.

იარაღის დაბლოკვა მუშაობს იმავე პრინციპით: რეალისტური, მაგრამ უაზრო, რადგან ბრძოლების ბედი კიდევ უფრო მეტად არის მიბმული იღბალთან. თამაშის ლოგიკა ასევე არ არის ბოლომდე გასაგები: გაუწვრთნელი მებრძოლი ვერ ურტყამს თოფს ცარიელ მანძილზე, მაგრამ ყველა განსაკუთრებული სიზუსტით ისვრის ყუმბარებს და დინამიტს. ასევე არაბუნებრივი ჩანს ახლო მანძილიდან თავდასხმის თოფით სროლისას სიზუსტის პენალტი.

მუტანტები უსიამოვნოა, რადგან ისინი არ ტოვებენ საბრძოლო მასალას. სოფლის მეურნეობის ცენტრში კი უამრავი გარეული ცხოველია.

კიდევ ერთი მომენტი, რომელიც მინდა აღვნიშნო, არის როლური თამაშის თავისუფლება, უფრო სწორად, მისი ნაკლებობა. ჩვენ ვაკონტროლებთ რეინჯერთა რაზმს, მაგრამ მათი პიროვნებების ისტორიები შემოიფარგლება მოკლე დოსიით და არავითარ შემთხვევაში არ ვითარდება, რაც გმირებს უსახელო მებრძოლების ტოლფასია ნებისმიერი სტრატეგიიდან. არავითარი რეპუტაცია, არავითარი მსოფლმხედველობა - როგორც ფიგურები ჭადრაკის დაფაზე: სტატიკური და უსულო.

ზოგჯერ ნებაყოფლობით იღებთ გადაწყვეტილებებს: ორი დასახლებული პუნქტიდან რომელი გადაარჩინო, დაეხმარო ერთ საზოგადოებას მეორესთან გამკლავებაში ან შერიგებაში, მაგრამ ეს არის მონიტორის მეორე მხარეს მჯდომის არჩევანი და არა მისი ბრალდებები: რეინჯერები არც კი იქნებიან. კომენტარი გააკეთეთ სიტუაციაზე, რაც არ უნდა გააკეთოთ, მათ მიმართ დამოკიდებულება არ შეიცვლება. ისინი არც ბოროტები არიან და არც კეთილები - ისინი მხოლოდ ღეროები არიან ნაკვეთის ძრავში.

გამორიცხული თანამგზავრები სამუდამოდ არ ტოვებენ. ყველაზე ხშირად ისინი შეიძლება იპოვონ რეინჯერთა დასაყრდენში და გამოიძახონ სამსახურში.

ძნელია ამ ამბის პულსის შეგრძნება. თამაშის პირველი ნახევრის განმავლობაში სიუჟეტი საერთოდ არ ვითარდება: თქვენ მუშაობთ მაშველებად და აკეთებთ ყველა სახის რუტინულ საქმეს, როგორიცაა საკომუნიკაციო სიგნალის აღდგენა, ზოგჯერ კი გახსოვთ, თუ რატომ გამოგგზავნეს სადმე მხოლოდ დავალების ჟურნალის დათვალიერებით. .

დიალოგები აძლიერებს ამბავს? ნაკლებად სავარაუდოა, რადგან წარმოუდგენლად ბევრი მათგანია და მათ უმეტესობას აზრი არ აქვს. გმირები ხშირად ეკითხებიან გასული წლების მოვლენების უმნიშვნელო დეტალებს ან აინტერესებთ აზრი გარკვეული ადამიანის შესახებ. ამავდროულად, დიალოგურ პანელზე საკვანძო სიტყვები ერთმანეთში აირია და დამაზუსტებელი კითხვების გამო საუბრის ძაფი ხშირად იკარგება.

დასკვნა

ბირთვული რეაქციის მსგავსად, Wasteland 2 არასტაბილურია. ან გაიხსნება მთელი თავისი პოსტ-ბირთვული დიდებით, აღფრთოვანებული იქნება ატმოსფერული პეიზაჟებითა და მუსიკით, ან გაქრება, დაყრის ტექსტების დასტას და არა ყველაზე საინტერესო ბრძოლებს. მაგრამ თუ გაუძლებთ და მიიღებთ გარკვეულ შეცდომებს, ჩვენ მივიღებთ კარგ თამაშს მის ნიშაში, რომელსაც შეუძლია მოგაწოდოთ ორი, ან თუნდაც სამი ათეული საათის სასიამოვნო დრო.

ბრაიან ფარგომ მოახერხა პროექტის აღორძინება, რომელმაც ჟანრში ახალი მიმართულება გახსნა, მაგრამ Wasteland 2 უფრო კლასიკურის აღდგენაა, ვიდრე რაღაც ფუნდამენტურად ახლის შექმნის მცდელობა, როგორიცაა Larian Studios თავისი Divinity: Original Sin. ეს არის საუკეთესო რამ გასული საუკუნის ბოლოს როლური თამაშების სისტემების მოყვარულთათვის და საინტერესო პერსონაჟებით შეთქმულების მოყვარულებს სჯობს დაელოდონ Dragon Age: Inquisition-ს.

ვერდიქტი: ყველაფერი ახალი კარგად დავიწყებული ძველია. მაგრამ Wasteland-ის სამყარო არც ისე ძველი და დავიწყებული აღმოჩნდა, რომ მეორე გასროლა სჭირდებოდა. უბრალოდ კარგი თითქმის როლური თამაშია.

რეიტინგი: 7.6 ("კარგი").

ვიტალი კრასნოვიდიაკა დაშლა


ჩვენ მადლობას ვუხდით:

  • Buk კომპანია თამაშის გასაღების მიწოდებისთვის.
  • Wasteland 2: Performance Testing
    ოცდაცამეტი ვიდეო ბარათის და ოცდაოთხი პროცესორის შემაჯამებელი ტესტირება რამდენიმე რეზოლუციით და ორი ოპერაციული რეჟიმით.

  • თამაშის განხილვა კონფერენციის ადგილზე.

გამოდის გასაყიდად. ჩვენ ვისაუბრებთ დადებით და უარყოფით მხარეებზე, გამართლებულ მოლოდინებზე და გაცრუებულ იმედებზე, თამაშის გარკვეული ელემენტების შესაბამისობაზე შემდეგ ჯერზე. ახლა ექსკლუზიურად ვისაუბრებთ თამაშის მექანიკაზე და მის მახასიათებლებზე. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, შევეცადოთ შევქმნათ სახელმძღვანელო (ან გზამკვლევი) Wasteland 2-ისთვის.

ვირჩევთ საბრძოლო კვარტეტს.

დავიწყოთ, როგორც ყოველთვის, პერსონაჟების შექმნით. თქვენ მოგეცემათ შესაძლებლობა აიღოთ მზა გმირი ან შექმნათ თქვენი. ჯგუფის მაქსიმალური ზომა ოთხი ადამიანია. თუ გადაწყვეტთ შემოიფარგლოთ უფრო მცირე რაოდენობით, სისტემა გააფრთხილებს უდაბნოში არსებული საფრთხის შესახებ, მაგრამ მაინც შეგიშვებთ. თუმცა, მოდი საქმეები წესრიგში მივიღოთ. თქვენ გონივრულად უნდა შეიკრიბოთ თქვენი გუნდი. აუცილებლად დაგჭირდებათ მკურნალი, ტექნიკოსი და ქურდი. მებრძოლები მებრძოლები არიან, მაგრამ თუ ჯგუფში არ გყავთ არც ერთი ტექნოლოგიურად მცოდნე გმირი, მაშინ კარებსა და საკეტებს მიღმა დამალული თამაშის ბევრი საიდუმლო გაგივლის. თუ თქვენ სერიოზულად უგულებელყოფთ ამ გარემოებას, მაშინ მთელი ნაკვეთი შეიძლება გაჩერდეს, სანამ არ გატეხავთ, გახსნით, დაარტყით, გაასწორებთ.

პირველივე ლოკაციაზე კიდევ ერთი გმირი შემოგიერთდებათ, რომელიც კარგი მებრძოლია, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაზოგოთ საბრძოლო ძალა თქვენს გუნდში ჰუმანიტარების გადაბირების გზით.

ტოსტერები არის უდაბნოების გაგების გასაღები.

თუმცა, მზა პერსონაჟის აღებით, თქვენ მოკლებული ხართ ახალი გმირის პარამეტრებთან შეხების სიამოვნებას, რომლის დამოუკიდებლად შექმნას ოთხამდე მოგეთხოვებათ. შეეცადეთ შექმნათ მრავალფეროვანი სპეციალისტებიც. სნაიპერი, მებრძოლი მებრძოლი, მედიკოსი და ტექნიკოსი არ დააზარალებს გუნდს. ამავდროულად, თამაშის ტექნიკა განსხვავებულია. არის კომპიუტერული ზონა, არის ზოგადი ელექტრონულ-მექანიკური ზონა, არის იარაღის ზონა, არის ტოსტერი. დიახ, დიახ, ტოსტერი. გმირის პარამეტრებში არის ტოსტერების შეკეთების ცალკე უნარი. დეველოპერები სამართლიანად მიანიშნებენ, რომ ტოსტერების შეკეთების უნარი დიდად არ არის შეფასებული, ამიტომ ერთ-ერთ გმირს აუცილებლად სჭირდება ეს უნარი. ზოგადად, იარაღის მჭედელს შეუძლია შეცვალოს იარაღი, კომპიუტერის ტექნიკოსი შეძლებს სისტემის გატეხვას და გენერალურ ტექნიკოსს შეეძლება შეაკეთოს სხვა მრავალი რამ. ასევე, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ერთ-ერთ გმირს მიანიჭოთ საკეტების არჩევის შესაძლებლობა, ასევე დაარტყა და გაანადგუროს დაბრკოლებები უხეში ძალით. სასარგებლო უნარი. ასევე არსებობს სიგნალიზაციის მოხსნის შესაძლებლობა, მაგრამ ეს არ შეიძლება ჩაითვალოს აუცილებელ უნარად.

არის თუ არა უსაფრთხოება ციფრებში?

პერსონაჟის შექმნისას ცალკე სიმღერის სიმღერა მოგიწევთ, თუ თამაშის დასრულებას მარტო აპირებთ. ყველას არ უყვარს ხალხში მოგზაურობა. ზოგიერთ მარტოხელა მგელს ურჩევნია ერთი გმირის ხელმძღვანელობა. ამიტომ, აქ, ჯაზ კვარტეტის ნაცვლად, მოგიწევთ სოლოს გაყვანა. უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ გმირს აღჭურვათ განკურნების, საკეტების არჩევის, კარების ჩამონგრევის უნარით, მისი არჩევანის ნებისმიერი იარაღიდან სროლისა და სროლის უნარით.

უმჯობესია არ შეეხოთ არცერთ ჰუმანიტარულ უნარს, როგორიცაა ლაპარაკის უნარები, ვაჭრობა და მსგავსი. რაც შეეხება საბაზისო უნარების ქულების განაწილებას, მაშინ გადაყარეთ ყველაფერი სამოქმედო ქულების, იღბლის, სიძლიერისა და ინტელექტის რაოდენობაში. ახლა რაც შეეხება იარაღს. არავითარ შემთხვევაში, თუ გადაწყვეტთ მარტო წასვლას, თავიდანვე არ განაახლოთ თქვენი გმირის სნაიპერული თოფი. ფაქტია, რომ დასაწყისში პერსონაჟი მიიღებს იარაღს და ეს იარაღი იქნება ის, რომელსაც აქვს საუკეთესო უნარების დონე. რაც არ უნდა მაგარი იყოს სნაიპერული თოფი, მას სჭირდება ბევრი სამოქმედო ქულა და მასთან ახლოს მიზნებზე სროლა არ შეიძლება. სიტუაციას ართულებს თამაშის საწყის ეტაპზე საბრძოლო მასალის ნაკლებობა. ფაქტია, რომ უდაბნოში რეიდერები და უბრალოდ მტრები სტანდარტულ ადგილებში, არ ერიდებიან და დაუყოვნებლივ ცდილობენ შეძლებისდაგვარად შეამცირონ მანძილი თქვენთან გაშვებით. მათ არც ის აყოვნებენ, რომ მათთვის მოსახერხებელი იქნებოდა საფარს მიღმა დამალვა და იქიდან კომფორტულად სროლა. და სამუდამოდ ასე იქნება. კარგია, თუ ირგვლივ ხალხმრავლობაა, მაგრამ თუ მარტო თამაშს გეგმავთ, მაშინვე დაუყონებლივ ბრძოლას. თუ თქვენ სწავლობთ მძიმე იარაღს, მაშინ ადრეულ ეტაპზე თქვენ უბრალოდ დაამარცხებთ მტრებს პირველივე აფეთქებით. ისინი გაცილებით მეტ ზიანს მიიღებენ, ვიდრე მათთვის საკმარისი იქნებოდა, მაგრამ რამდენიმე ბრძოლის შემდეგ თქვენი მოკრძალებული საბრძოლო მასალა ამოიწურება და თქვენი ლულა გაჩუმდება. ამიტომ, უმჯობესია აირჩიოთ იარაღი, რომელიც არ არის ძალიან ძლიერი და მუშაობს მცირე დისტანციებზე. ასევე კარგი იქნება ბარტყი ან მაჩეტე.

თავდაპირველად, სანამ თქვენი გმირი ძალიან დაუცველია, თქვენ ძირითადად დააგროვებთ სხვადასხვა სახის პისტოლეტებს და რევოლვერებს დამარცხებული მტრებისგან. მაშასადამე, განაახლეთ თქვენი გმირი ისე, რომ ის თავს კარგად გრძნობს დატყვევებულ იარაღთან ერთად, შემდეგ კი ჩვენ ამას შემდგომში გავარკვევთ.

თუმცა, საკმარისია გმირების შესახებ, დროა პირდაპირ თამაშზე გადავიდეთ.

გეიმპლეი და მისი ნიუანსი.

შეგიძლიათ გაიაროთ ხალხში, ან შეგიძლიათ მარტო. ბრბოს მინუსი ის არის, რომ მიღებული გამოცდილება ყველას შორის იყოფა. უპირატესობა ის არის, რომ გავლა უფრო ადვილია. ხალხში ყოველთვის იქნება შენ მიერ დანიშნული ერთი მთავარი გმირი, რომელიც ეძებს გვამებს, თხრის, გატეხავს და ა.შ. იმისათვის, რომ არ დაიშალოს მისი ინვენტარი, უმჯობესია აირჩიოთ ვარიანტი ტროფეების განაწილებით - უკიდურესად სასარგებლო რამ, თუმცა ეს ამარტივებს თამაშს, ასევე ავტომატურად ეძებს ყველა მტრის გვამებს ერთდროულად.

თავიდან აუცილებლად აიღეთ ნიჩაბი. პირველივე ადგილას მოგიწევთ გათხრა, ამიტომ სჯობს, ნიჩაბი სასწრაფოდ მოათავსოთ ერთ-ერთ სწრაფ ჭრილში. ვაჭრობისას მეტყველება უნდა წარიმართოს საუბრის უნარებში გამძაფრებული პერსონაჟის სახელით. ჯგუფს აქვს საერთო ფული, არავის არაფერს უმალავს, ყველასთვის ერთდროულად ყიდულობენ.

უმჯობესია ახვიდეთ ჩაკეტილ ჭიშკართან, კარებთან და მსგავს ობიექტებთან, სადაც თეორიულად შეიძლება იყოს ხაფანგი, ერთ გმირთან და არა ხალხში. ვისაც მეტი სიცოცხლე აქვს. ამისათვის დააჭირეთ სივრცეს, აირჩიეთ ერთი გმირი და აკონტროლეთ იგი. დანარჩენები განზე დგანან. ღილაკი, რომელსაც ააქტიურებს spacebar, მდებარეობს ეკრანის ქვედა მარცხენა მხარეს.

ყოველთვის წაიკითხეთ დიალოგები, გაიგეთ თქვენი ნათქვამის მნიშვნელობა. უკვე პირველ ადგილზე შეგიძლიათ იყოთ უხეში რეინჯერის მიმართ, რომელსაც შეუძლია მარტივად მოკლას თქვენი მთელი ჯგუფი. ამიტომ, თუ უხეში ხართ, მოემზადეთ პასუხის გასაცემად თქვენს სიტყვებზე.

ასევე ყურადღება მიაქციეთ ღილაკს ზედა მარჯვენა კუთხეში. ღილაკს ეწოდება "ზარი". ის ააქტიურებს კომუნიკაციას ცენტრთან, თუ, რა თქმა უნდა, რადიო მიაღწევს მას. მას შემდეგ, რაც გაიარეთ მდებარეობა და არ იცით სად წახვიდეთ, დაკარგეთ ნაკვეთის ძაფი, დარწმუნდით, რომ დააჭირეთ ამ ღილაკს, რათა მოახსენოთ ცენტრს და მიიღოთ ახალი დავალებები. ასევე, როდესაც თქვენ მოგზაურობთ მთელ მსოფლიოში, თქვენი ჯგუფი სავარაუდოდ მიიღებს სიგნალებს, რომლებიც მოდის სხვადასხვა მიმართულებით. ხანდახან გთხოვენ დახმარებას, გიშველის, გამოგიგზავნიან S.O.S სიგნალებს. და მსგავსი შეძახილები დახმარებისთვის. რუკაზე ასევე გამოჩნდება ოაზისები, სადაც შეგიძლიათ შეავსოთ თქვენი კოლბები. ამიტომ, დაუყოვნებლივ არ დააჭიროთ შორეულ წერტილს, აირჩიე გზა წყლის 5 ნაწილში. ბევრად უფრო ჭკვიანურია პატარა ნაბიჯების გადადგმა, რათა მოგვიანებით არ დაბრუნდეთ და უფრო ყურადღებით შეისწავლოთ გარშემო მდებარე ტერიტორია.

ვიწყებთ ბრძოლას.

ახლა ბრძოლებისთვის. თუ თქვენ ითამაშეთ XCOM: Enemy Unknown, მაშინ მთელი საბრძოლო პროცესი ძალიან ნაცნობი მოგეჩვენებათ. დასაწყისისთვის, კარგი იდეაა, რომ თქვენს ჯგუფში გქონდეთ პერსონაჟი, რომელსაც აქვს მოწინავე ხედვა და შეუძლია მტრების დანახვა, სანამ ისინი შეამჩნევენ თქვენ. სანამ არ ისვრით, ის რაც ხდება რეალურ დროში მოხდება, ამიტომ დააჭირეთ Ctrl-ს, დაუმიზნეთ მტერს და დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს. თუ მთელ ჯგუფს აირჩევთ, მაშინ ყველა ერთდროულად ისვრის. როგორც წესი, პირველი დარტყმა, განსაკუთრებით თამაშის დასაწყისში, ბოლო იქნება მსხვერპლისთვის. დანარჩენთან უფრო რთული იქნება. წესები ასეთია: თქვენ უნდა დარჩეთ გროვაში, არ გაიფანტოთ, არ დადგეთ უსაქმოდ, გადატვირთოთ, დაიხაროთ, თუ ეს შესაძლებელია და არ ისროლოთ რთულ სამიზნეზე, დაზოგოთ საბრძოლო მასალა.

პირველი, რამდენიმე სიტყვა დაბრკოლებების შესახებ. გაცილებით რთულია დარტყმა სამიზნეზე, რომელიც იმალება საფარის მიღმა, საფარი აძლევს ბონუსს იმ პირის სიზუსტეს, რომელიც დაფარულია, ასე რომ, თუ შეგიძლიათ, დაიმალეთ და ისროლეთ საფარქვეშ, რადგან მტრები დაუყოვნებლივ გააკეთებენ; გაიქეცი შენსკენ. სხვა ის არის, რომ ასეთი ადგილები ყოველთვის არ არსებობს. ხშირად გიწევთ ბრძოლა ღია მოედანზე.

თამაშში თქვენ არ შეგიძლიათ ზუსტად და შერჩევით სროლა სხეულის ნაწილებზე, მაგრამ არსებობს "headshot" ვარიანტი. დასაწყისისთვის მის გამოყენებას აზრი არ აქვს: ჯერ ერთი, დაკარგვის შანსები მნიშვნელოვნად იზრდება და მეორეც, თავდასხმის გარეშეც კი, ზიანი საკმარისი იქნება ტრადიციული მარაუდისთვის, რომლითაც უდაბნოები სავსეა. როგორც თქვენ განვითარდებით, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს შესაძლებლობა, მაგრამ უმჯობესია ამის გაკეთება ექსკლუზიურად როგორც სნაიპერი.

საკმაოდ რთულია შენი ერთი გასროლით დამაგრება. ავტომატით ბევრად უფრო ადვილია. ზოგადად, პერსონაჟების ისე განთავსების ჩვევა, რომ ცეცხლოვან ცეცხლს არც ერთი შანსი არ ჰქონდეს, კარგი ჩვევაა, ისევე როგორც გადასაფარებელი საგნების კომპეტენტური გამოყენება, რაც მართალია არ არის 100% პანაცეა დარტყმისთვის, მაგრამ მაინც ქმნის. ცხოვრება ბევრად უფრო ადვილია.

და ბოლოს, ჩვენ უნდა გირჩიოთ, ფრთხილად იყოთ საბრძოლო მასალის მიმართ. არ მოგატყუოთ ის ფაქტი, რომ თქვენი ჯგუფი თავიდანვე კარგად არის შეიარაღებული. საკმარისია ორჯერ ან სამჯერ შეხვდეთ მარაუდების ჯგუფს უდაბნოში და ზოგიერთი გმირი დაიწყებს საბრძოლო მასალის ამოწურვას. ამიტომ, არ უნდა უგულებელყოთ მელეული იარაღი, როგორიცაა მძიმე ხელთათმანები, ჯოხები, ლურსმნებიანი დაფები, ცულები და ა.შ. კარგად, როგორც კი პისტოლეტები და ვაზნები დაიწყებენ მტრებისგან ცვენას, მაშინ გონივრულად და თანაბრად გაანაწილეთ იარაღი და საბრძოლო მასალა მათ ჯგუფში, დარწმუნდით, რომ ერთ გმირს არ ჰქონდეს ვაზნების თაიგული თავის ინვენტარში, რომლებიც ექსკლუზიურად შესაფერისია მისი თანაგუნდელის იარაღი, რომელიც აიძულებდა გადარჩენას ყოველ გასროლაზე. თუ თქვენ მოგიწევთ ბრძოლა არც თუ ისე საშიშ მტრებთან, მაშინ ჯობია მას ჯოხით ააფეთქოთ, ვიდრე მთელი ტყვიამფრქვევის აფეთქება ველურ, აგრესიულ, მაგრამ სუსტ ძაღლში.

ამით მთავრდება თამაშის ძირითადი სახელმძღვანელო. მაგრამ ჩვენ აუცილებლად ვისაუბრებთ Fallout-ის ფანებზე და მათ ურთიერთობაზე Wasteland 2-თან, მაგრამ შემდეგ ჯერზე.